• Meta XR Simulator 使开发者更轻松开发 Meta Quest VR 和 MR 应用

    2023-10-16

    MetaXRSimulator通过减少佩戴头显的需要,使开发者开发MetaQuestVR和MR应用程序变得更加容易。如果将VR内容的发展与传统平面内容的发展进行比较,前者需要额外的付出:开发者必须一次又一次地戴上头显,而不是简单地看着显示器。MetaXRSimulator 旨在最大限度地减少佩戴头显的需求并减少迭代时间。借助新工具,开发者可以快速轻松地测试其VR应用机制、设计元素和用户体验,而无需实体头显。MetaXRSimulator 可以模拟各种MetaQuest设备和接口,使用键盘和鼠标或游戏手柄模拟头显运动和触摸控制器输入。MetaXRSimulator 可以模拟所选Quest设备的视场角和分辨率,使开发者可以根据显示器上的不同设备了解VR内容。MetaXRSimulator 还针对社交VR应用推出了解决方案:该程序可以在一台计算机上模拟多个VR用户,以便可以测试他们之间的交互。此外,MetaXRSimulator 还支持混合现实开发。为此,它会加载代表物理世界的人工环境,并模拟Meta混合现实界面,例如直通和空间锚点。尽管MetaXRSimulator带来诸多便利,但Meta在声明中强调,目前MetaXRSimulator还不能完全取代头显。MetaXRSimulator 支持Unity、Unreal和本机开发。

  • 苹果地图 AR 步行导航功能扩展到丹麦和希腊

    2023-10-16

    近日,苹果宣布其改进版的地图APP现已在丹麦和希腊推出。新体验提供了更多细节、改进导航体验、定制设计的热门地标3D模型、AR步行导航功能LookAround等。LookAround在iOS13中首次推出,也扩展到这两个国家/地区。LookAround在可用的城市提供3D街道级图像,它类似于谷歌地图的街景视图。如今,LookAround功能已经适配了英国、美国、日本等部分国家的热门城市,并在逐步扩展中。

  • Roblox首席执行官想将Roblox打造为面向所有年龄层用户的元宇宙平台

    2023-10-16

    在TheCodeConference的一次广泛采访中,Roblox 首席执行官 DavidBaszucki 详细阐述了其雄心勃勃的目标,即将 Roblox 平台转变为面向超过10亿日常用户的元宇宙平台。虽然Roblox在儿童和青少年中大受欢迎,但Baszucki旨在扩大其对所有年龄段用户的吸引力。他表示,Roblox增长最快的用户群体是17-24岁的用户,年增长率超过30%。与人们认为Roblox仅适合儿童的看法相反,Baszucki强调了其他年龄层用户的使用用途,成人用户正基于该平台进行社交和参与各种游戏;Baszucki还提到了机械师和铁路工人通过 Roblox 与朋友联系的例子,并指出Roblox可提供游戏以外的多元化体验。Baszucki的愿景远远超出了游戏。他希望Roblox发展成为所有形式的虚拟互动的"交流平台"。例如,他提到了虚拟音乐会、约会、购物之旅,甚至协作工作空间。为此,Roblox开始为其较大年龄层用户推出具有更成熟主题的体验。Baszucki预测,鉴于化身的匿名性,虚拟约会可能会在Roblox上起飞。该公司还利用人工智能工具来增强创作者的能力并生成沉浸式内容。虽然游戏仍然是Roblox业务的核心,但Baszucki认为这只是更广泛的"实用平台"中的一个方面。他认为,共享虚拟空间的元宇宙概念将从游戏扩展到社交、娱乐、商业和生产力用例。为了实现他每天超过10亿活跃用户的愿景,Baszucki希望在任何设备上都可以访问Roblox。他认为VR和AR在Roblox的未来中发挥着作用。

  • 苹果 Face ID 系统专利:可在佩戴 Vision Pro 时解锁配套设备

    2023-10-16

    近日,苹果在欧洲公布了一项专利申请,涉及智能眼镜和VisionPro的视觉系统或新FaceID系统,该系统将允许FaceID与HMD上的摄像头配合使用,以解锁AppleWatch、iPhone、iPad和Mac等配套设备。用户认证设备的系统和方法苹果获得的专利解决了头戴式设备(如未来的智能眼镜)用红外滤光片部分或完全遮挡用户眼睛,从而无法使用人脸识别技术解锁iPhone等配套设备所带来的挑战。根据一个示例,本发明通过使用头戴式设备的板载视觉系统来解决并克服这些挑战,以基于伴侣设备的位置和用户的注视来确定用户是否正在注视伴侣设备,从而解锁设备。在示例操作序列中,佩戴带有红外滤光片的头戴式设备/智能眼镜的用户希望使用面部识别解锁配套设备,例如智能手机或平板电脑。用户可以定向伴侣设备,使得伴侣设备的视觉系统定位用户面部并开始面部识别序列。由于用户眼睛被红外滤光片遮挡,因此伴侣设备可能只能完成用户面部的部分匹配,不足以解锁伴侣设备。头戴式设备和伴侣设备可以交换电子通信或传输,以提示头戴式设备的视觉系统确定或检测用户的注视方向,例如通过面向用户的摄像头。用户的注视方向可以对应于用户正在看的内容或用户的视线。在一些示例中,这可以称为眼睛姿势(例如,确定眼睛看的方向)。眼睛的姿势或方向可以根据眼睛特征的位置来确定,例如瞳孔、虹膜、角膜、闪光和其他眼部特征。眼部特征的位置可以相对于头戴式装置、用户的眼睑或面部,或相对于眼睛的自然静态方向来确定。此外,头戴式设备和/或伴侣设备的视觉系统可以确定或检测伴侣设备相对于头戴式设备的位置,例如,使用第二个面向外部的摄像头。在某些示例中,单个摄像头既可以检测用户的注视方向,也可以检测伴侣设备的位置。一旦确定了用户注视方向以及伴侣设备的相对位置,系统就可以确定用户是否正在注视伴侣设备。也就是说,系统可以部分基于伴侣设备的位置来确定用户注视方向是否满足条件。用户注视方向满足的条件可以是用户的注视投向伴侣设备。在一些示例中,条件因此可以至少部分地基于伴侣或近似设备的位置。在某些示例中,如果注视方向朝向伴侣设备的位置,则满足条件。在一些示例中,当用户的注视方向在近似或伴侣设备显示器位置的预定阈值范围内时,注视方向满足条件。例如,如果注视方向在伴侣设备任何部分的5度以内也可以满足条件。在一些示例中,如果注视方向在伴侣设备的任何部分的1度以内,则确定用户正在注视伴侣设备。如果确定用户正在注视伴侣设备,则头戴式设备可以向伴侣设备发送信号。信号可以包含信息数据。例如,头戴式设备可以提供身份验证凭据来解锁伴侣设备。苹果专利图2C展示了具有板载视觉系统的智能眼镜。虽然该专利强调智能眼镜,但HMD可能是VisionPro的未来版本(或当前版本);图2B示出了带框架的智能眼镜的侧视图;图2A显示了伴侣设备(AppleWatch、iPhone、Mac)的用户身份验证系统。苹果专利图2D示出了智能眼镜#100c的注视和图像跟踪功能示例。具体地,图2D示出了用户不注视伴侣设备 #200的示例。苹果专利图2E示出了用户正在注视伴侣设备 #200的示例。响应于确定或检测用户注视的方向#241在伴侣设备位置的预定度阈值范围,可以确定用户正在注视伴侣设备,表明用户希望解锁伴侣设备。苹果专利图3和图4展示了用户身份验证的示例流程图。

  • SentiAR 宣布其 CommandEP AR 医疗可视化系统获得 FDA 批准

    2023-10-16

    近日,AR医疗可视化技术供应商、MagicLeap合作伙伴SentiAR宣布其CommandEP系统已获得第二个FDA510K许可。SentiAR的CommandEP系统集成了现有的3D心脏测绘系统,以创建一个实时的3D全息界面,为医生提供患者特定解剖结构的交互式、360度视图。据该公司称,这使医生能够更精确地进行心脏消融治疗(用于纠正心律问题的应用)。CommandEP系统兼容MagicLeap2,该头显由医生佩戴,除了实时心脏解剖结构和心脏导管位置外,还可以免提操作患者数据。以这种方式使用AR技术可让医生可以在心脏消融手术过程中更好地控制其数字工具。SentiAR首席执行官BerkTas表示:"我们很高兴通过新的集成获得了创新CommandEP技术的第二个510K许可。这一新的许可使我们能够继续扩大临床和行业合作伙伴关系。外科医生一直在寻找一种能够实时提供完整3D可视化,同时允许免提控制图像的工具,我们很荣幸能够为医生提供这一服务。"美国马萨诸塞州总医院Telemachus&IreneDemoulas家庭心律失常中心临床主任GregoryMichaud医学博士表示:"我们认为CommandEP系统非常有前景,外科医生能以完整3D可视化方式查看患者解剖结构,使我们能够识别目标并更有效地进行手术导航。随着新功能的开发,我们期待继续使用该系统。"SentiAR表示,预计将在今年晚些时候使用其CommandEP应用程序完成新的临床研究。

  • 彭博社:廉价版 Vision Pro 没有 EyeSight 功能

    2023-10-16

    苹果正在开发的廉价版VisionPro 或将使用A系列芯片组,而缺乏EyeSight 功能。苹果首款头显Vision Pro 将于明年初推出,使用MacBook和iPadPro中也使用的M2芯片组,并具有透镜式前显示屏,以实现名为EyeSight的独特功能,该功能可使其他人看到头显用户脸部渲染视图。在WWDC23上宣布VisionPro时,苹果将EyeSight描述为该产品的"基本设计目标"。苹果人机界面副总裁AlanDye表示:"你永远不会与周围的人隔离开来。你可以看到他们,他们也可以看到你。"显而易见,M系列芯片组和EyeSight是VisionPro起价3500美元的主要原因。去年,苹果供应链分析师郭明錤声称苹果也在开发一款廉价(可能是非 Pro版本)的 Vision头显。今年早些时候,彭博社记者MarkGurman报道称,这款头显可能使用iPhone中使用的A系列芯片组。今年iPhone15Pro型号中的A17Pro配备了升级的 6核GPU,其功能约为M2GPU的60%,苹果可能能够在这款头显发布时缩小这一差距。如今彭博社称,廉价VisionPro 可能没有EyeSight显示屏,并且苹果已经"讨论了1500至2500美元的售价"。郭明錤最初声称这款廉价头显计划在2025年推出,但今年早些时候,《金融时报》报道称,它"不得不推迟",所以目前还不清楚苹果廉价头显的确切发布时间。除了廉价头显外,苹果还在开发一款高级VisionPro继任者。Gurman 表示,这款头显将继续使用M系列芯片组和EyeSight显示屏,但更小更轻,佩戴更舒适。Gurman 此前曾报道,一些VisionPro测试人员发现它太重,不适合长时间使用,据报道,解决这个问题是苹果下一代型号的首要任务。

  • iFixiti 拆解 Quest 3:电池占了很大一部分空间

    2023-10-16

    近期,硬件DIY网站iFixit对Quest3进行了拆解,并了解了产品的内部构造,以及评估了硬件可维修性。与Quest 2相比,Quest3 面板薄了40%,这是通过使用 Pancake 镜片实现的,Pancake 镜片与显示面板之间的间隙要短得多。Quest3还配备了更大的电池(19.44Wh,而Quest2仅有14Wh),为其更强大的芯片组和传感器套件提供动力(包括两个彩色摄像头、四个追踪摄像头和一个深度投影仪)。iFixit拆解显示,Quest3更薄的面板和更大的电池的组合意味着,当前板被移除时,电池几乎占据了所有内部组件空间。考虑到Quest3重量为397g(不含面部接口或头带),因此电池重量约为四分之一。其他一些头显(例如QuestPro和PICO4),将电池装在表带的后方,以减轻头显的重量,AppleVisionPro有一个系留的外部电池,可以完全减轻头部的承重。iFixit去年也拆解了QuestPro。他们发现,QuestPro的空插槽正好适配Quest3的深度投影仪,该插槽应该有一个,但Meta在QuestPro发布前却将其移除。iFixit还表示,带状电缆甚至适合QuestPro主板上的连接器。最后,iFixit在可维修性方面给Quest3打了4/10分,给出的理由是缺乏维修手册、备件或维修设计意识。

  • 苹果眼动追踪系统专利:可通过多区透镜提供高质量闪烁追踪精度

    2023-10-16

    近日,美国专利商标局公布了苹果一系列专利申请,涉及AppleVisionPro眼动追踪系统、光栅显示、手部追踪等当前和/或未来迭代。本报告涵盖的主要专利申请包括根据确定的闪烁位置确定眼睛特征(例如,注视方向、眼睛朝向等)的设备、系统和方法。苹果的眼动追踪技术是AppleVisionPro如此神奇的核心。苹果在其专利背景中指出,现有的眼动追踪技术分析从用户眼睛反射并通过图像传感器捕获的闪烁。例如,在这种图像传感器捕获的图像中描绘的闪烁可能会饱和,在这种情况下,相对强烈的闪烁从相对镜面反射,这种闪烁饱和可能会阻止现有的眼动追踪技术准确确定闪烁位置,因为饱和度可能会抑制准确测量闪烁质心(例如,闪烁中心点)的能力。这种眼动追踪系统可能缺乏准确性,并且对机械冲击很敏感。因此,可能需要提供一种有效的方法,例如,更准确地找到闪光中心点,对闪烁进行更准确的识别。使用多区透镜进行闪烁分析苹果的发明涵盖了基于确定闪烁位置来确定眼睛特征(例如,注视方向、眼睛朝向等)的设备、系统和方法。眼睛特征可以使用从眼睛反射并由图像传感器捕获的闪烁来跟踪或以其他方式确定。在某些方面,闪烁跟踪系统使用多区透镜,该透镜具有一个区域,可以分散在图像传感器处接收到的闪烁能量。分散能量可以改善眼动追踪,因为它能够使用从其他饱和场点的散射光(例如,在点散射函数中散射到光晕中的光线)更准确地识别闪烁中心点。此外,使用多区透镜分散能量可以进一步减少由透镜像差、光源功率、光圈偏心等引起的误差。一般而言,本发明的一个创新方面可以体现在以下方法中:在具有处理器的电子设备上,通过产生从眼睛的一部分反射的光来产生闪烁;在传感器处接收反射光,其中反射光在通过具有第一区和第二区的多区透镜后被接收,第一区和第二区具有不同的能量传播特性;根据传感器接收到的反射光确定闪烁的位置,并根据确定的闪烁位置确定眼睛特性。在某些方面,第一个区域的曲率半径与第二个区域的曲率半径不同。在某些方面,在点扩散函数(PSF)中,第一个区域的曲率半径比第二个区域的曲率半径更能传播接收到的光线。在某些方面,第一区的曲率半径通过分配其他饱和场点的能量在PSF中产生分布式能量部分。在某些方面,分布式能量部分是一个光环。在某些方面,第一个区域在点扩散函数(PSF)中产生分布式能量部分,第二个区域在PSF中产生聚焦能量部分。在某些方面,第一区域包括倾斜装置,使得分布式能量部分与PSF中的聚焦能量部分分开。在某些方面,确定闪烁的位置包括确定接收光的中心点。在某些方面,确定眼睛特征包括根据确定多个闪烁的位置来确定眼睛多个部分的位置。在某些方面,光是红外线(IR)光。在某些方面,传感器包括图像传感器,并且接收反射光包括从传感器接收来自图像数据的反射光。在某些方面,电子设备是头戴式设备(HMD)。苹果专利图3说明了饱和度对确定闪烁位置的影响;图4示出了根据某些实现方式使用透镜如何能够更准确地确定原本饱和的闪烁位置。苹果专利图8A-8C说明了用于眼动追踪系统的多区透镜示例;图10示出了用于眼动追踪系统的多区透镜的彗差示例。

  • Meta 发布 Quest 3 Depth API,以实现混合现实动态遮挡

    2023-10-16

    Meta发布了Quest3DepthAPI,作为开发人员测试混合现实动态遮挡机制的实验性功能。在Quest3评测中,外媒严厉批评了 Quest3 缺乏混合现实动态遮挡机制。虽然虚拟对象可以出现在房间设置扫描生成的原始场景网格体之后,但它们始终显示在移动对象(例如手臂和其他人)的前面,即使距离较远,这看起来不和谐且不自然。如今,DepthAPI为开发人员提供了头显从其角度生成的每帧粗略深度图,这可用于实现遮挡,既适用于移动对象,也适用于静态对象的更精细细节,因为这些细节可能尚未在场景网格中捕获。动态遮挡应该使Quest3上的混合现实看起来更自然。但是,Quest3 的深度感应分辨率非常低,因此无法捕获手指之间的空间等细节,并且用户会看到物体边缘周围的空白间隙。深度图覆盖范围也建议在4米之内,之后"精度显著下降",因此开发人员可能还希望使用场景网格体进行静态遮挡。开发人员可以通过两种方式实现遮挡:硬遮挡和软遮挡。硬遮挡基本上是免费的,但边缘呈锯齿状,而软遮挡具有GPU成本,但看起来更好。但在这两种情况下,遮挡都需要使用Meta的特殊遮挡着色器,或者在自定义着色器中专门实现它,这远非一键式解决方案,开发人员可能需要付出重大努力。除了遮挡之外,开发人员还可以使用 DepthAPI在混合现实中实现基于深度的视觉效果。使用 DepthAPI目前需要通过运行ADB命令在Quest3上启用实验性功能:前提条件是Unity开发者必须基于UnityXROculus包实验版本以及Unity2022.3.1或更高版本。作为一项实验性功能,使用DepthAPI构建还不能上传到QuestStore或AppLab,因此开发人员目前必须使用SideQuest等其他分发方法来共享。Meta通常会在后续SDK版本中将功能从实验性升级到生产。

  • 如何利用 VR 解决方案在元宇宙中进行远程协作?

    2023-10-16

    如今,虚拟元宇宙正在成为业务协作的下一个前沿领域。随着全球化运营成为标准,虚拟现实成为关键,有望重新定义企业参与、制定战略和创新的方式。为什么沉浸感是商业中的宝贵资产?凯捷咨询称,75%的公司在实施XR技术后运营量增长了10%。这可能主要是由于基础设施维护成本的节省和更有效的远程协作。从这一创新中受益最多的行业包括汽车制造、石油和天然气以及交通运输。此外,研究表明,VR可以帮助公司将工伤几率降低43%,这意味着公司可以在工人赔偿索赔、法律费用和生产力损失方面节省大量资金。受伤率的降低还意味着工作流程中的中断更少,从而使项目能够在预算范围内按时完成。VR在推动元宇宙协作方面的作用82%实施AR或VR的组织声称该技术在运营性能提升方面的表现超出了他们的预期。VR带来的沉浸式交易和会议超越了传统视频会议的限制。例如,耐克成功推出了名为"Nikeland"的沉浸式数字环境,吸引了超过3150万人次访问。同样,现代汽车作为第一个投资Roblox的汽车品牌,成为汽车行业的先驱,并在Roblox上建立了一个名为"现代移动冒险"的独特虚拟展厅。现代汽车也并没有就此止步,通过在ZEPETO平台上提供未来的移动体验,进一步扩大了虚拟世界的影响力。与此同时,咨询巨头埃森哲开发了一个专门的虚拟空间"TheNthFloor"(付费专区)。这种数字环境旨在复制实体办公室的条件,促进员工培训、入职和各种人力资源活动。此外,虚拟世界中的虚拟会议可以提高生产力和参与度。VR在元宇宙中的商业解决方案节省成本,提高效率关键会议的空间临场感:与Zoom或其他视频会议工具有限的临场感不同,VR可实现空间音频和3D交互,重现面对面交流。实践培训和技能发展:VR提供了视频会议工具无法比拟的体验式学习机会。无论是练习外科手术还是模拟紧急响应场景,VR都可以提供一定程度的实际操作体验,而这是远程难以实现的。优化大型基础设施的管理:虽然通过VR分析减少办公空间很有价值,但该技术在工厂和港口等大型设施中最为明显。此外,它在设计医院和学校等可复制结构方面发挥着重要作用。VR可以使投资者在重大投资之前进行场景模拟。推动创新和竞争优势身临其境的客户体验:Zoom可以提供客户参与的平台,而VR可以提供身临其境的品牌体验。知识产权开发:创建专有的VR体验可以产生知识产权资产,从而获得竞争优势。这可以使业务更有价值,并通过许可提供另一个收入来源。VR在虚拟元宇宙中的关键挑战将VR集成到虚拟世界中也会带来多方面的挑战,企业必须解决这些挑战才能确保成功采用。主要关注点之一是技术基础设施和有效集成。VR技术的快速发展,加上高昂的初始成本,使得企业难以无缝整合它。此外,VR市场缺乏普遍引人注目的内容,这使得其整合变得更加复杂。另一个重大挑战涉及用户入门、培训和支持。虽然VR在提高员工入职率方面显示出潜力,留任率提高了82%,但为多元化的员工量身定制VR培训却很复杂。公司应投资模块化VR培训设计并建立强大的支持系统,以最大限度地发挥VR的优势。可及性和社会影响也带来了挑战。由于晕动病或其他身体限制等问题,并不是每个人都能轻松使用VR。此外,正如NABAmplify所强调的那样,VR沉浸式特性可能会导致潜在的成瘾,导致用户变得孤立,并可能出现心理健康问题。财务和预算问题同样紧迫。DeloitteInsights指出,AR/VR技术的快速发展需要大量投资。市场趋势的不可预测性以及与最新XR硬件的高成本使预算规划进一步复杂化。其他考虑因素包括用户隐私、数据安全和VR环境所需的能耗。元宇宙内的互操作性以及调节用户生成的内容以遵守法律法规也是值得关注的问题。企业必须全面应对这些挑战,以充分利用虚拟现实在虚拟世界中的潜力。随着VR的成熟,与人工智能和物联网等变革性技术的集成将释放前所未有的效率和协作动力。

  • 紧随其后,谷歌保护用户免受人工智能版权诉讼

    2023-10-16

    昨日,谷歌公司宣布,紧随微软和Adobe的脚步,将为使用其DuetAI和VertexAI产品的用户提供法律保护,以防他们因侵犯版权而面临诉讼。这一承诺旨在消除人们对生成式人工智能可能侵犯版权规定的担忧。谷歌挑选了七种属于本保证范围的具体产品,其中包括Workspace和GoogleCloud中的DuetAI、VertexAI搜索、VertexAI对话、VertexAI文本嵌入API、VertexAI上的视觉字幕、CodeyAPI。但需要指出的是,谷歌Bard搜索工具并未被涵盖在内。各大科技公司都争先恐后地将生成式人工智能技术融入到自己的产品中,并在该领域进行了大量的投资。但作家和其他版权所有者对此感到担忧,因为利用他们的声音和作品来训练人工智能系统以及产出内容的方式已经引起了多起诉讼,原告们都声称这侵犯了他们的知识产权。例如,最近,知名作家乔治·R·R·马丁、约翰·格里沙姆和乔迪·皮考特等提起了一起集体诉讼,指控谷歌利用个人信息和受版权保护的数据训练人工智能模型。据公司发言人称,谷歌正在开创一种"双管齐下、行业优先的方法",旨在确保知识产权赔偿。一方面,该公司防止使用培训数据时产生的潜在法律风险,特别是如果这些数据包含受版权保护的材料。另一项赔偿范围包括用户与谷歌的生成式人工智能模型交互时生成的结果。这包括作为对提示或输入的响应而生成的内容。这种发展并不意味着用户在人工智能和人工智能生成的内容方面拥有自由支配权。Google的保护不会涵盖故意创建或使用生成的输出来侵犯他人权利的用户。用户必须负责任地与人工智能互动,遵守现有和新兴的工具(例如引用来源),以确保不侵犯版权。此前,其他公司也发表了类似的声明。微软宣布将对使用Copilot产品的企业用户承担法律责任。Adobe表示,它将在版权、隐私和公开权索赔方面保护使用Firefly的企业客户。据悉,关于生成式人工智能的新一波诉讼通常针对谷歌等拥有这些系统的公司,而不是个人终端用户。拥有这些人工智能系统的被告方通常表示,根据美国版权法,使用从互联网上收集的数据来训练系统属于合理使用的范畴。

  • 数字藏品平台市值TOP10盘点

    2023-10-16

    2021年至今两年间,数字藏品经历了一场过山车式发展历程。在发展初期,数字藏品吸引了大量传统金融机构和投资者入局,这些机构广泛投资数字藏品平台,并与艺术家、收藏家合作,丰富数字藏品内涵的同时,推动了市场规模的不断增长。与此同时,国内数字藏品行业技术不成熟、市场不规范、价值不清晰、监管不明确等一系列问题和风险也开始暴露出来。随着头部平台撤退,中小数字藏品平台开启了一轮爆雷潮,不少散户投资者被套牢,数字藏品市场逐渐进入下行期,曾经一年新增3000家数藏平台的盛况已成过去式。在可预见的未来,监管机构势必将对数字藏品市场进行更加严格的监管,以此来保护投资者的权益,减少市场操纵和欺诈行为。在这样的行业背景下,数藏平台将进入大浪淘沙阶段,只有那些符合合规要求,能确保用户资产的安全和交易的透明性,以及社区认可度高的平台才能活下来。在此期间,各大数藏平台的市值变化将是投资者的重要参考指标之一,本期内容元力社将对目前藏品可自由流通的市值前10数字藏品平台进行盘点,并简要介绍其基本情况。本内容仅供参考交流,不构成任何投资建议。(数据来源盯链,市值数据截至2023年10月13日)10月份国内数字藏品平台流通市值TOP10分别是HOTDOG、唯一艺术、矢量磁场、MAXCHI、Bigverse、塔元文创、iBOX、WHATSTART玩艺岛屿、链玩、名臻数界,市值共计260.6亿元,总市值较6月份下降了39%。其中市值排名第一的HOTDOG市值下降了近70%,6月份市值排名第三的数界云艺术则直接掉出了榜单。HOTDOG市值:104.5亿元上链情况:BSN流通方式:自由流通平台简介:HOTDOG成立于2019年,主体为上海瓣鼎网络科技有限公司。据HOTDOG官网显示,其是国内专注潮流领域的元宇宙平台,以社交连结的虚拟世界来丰富现实生活,推动潮流领域精神消费与物质消费的结合。官方数据显示,其APP拥有1500万用户,每天50万人访问。唯一艺术市值:38.9亿元上链情况:Polygon流通方式:自由流转平台简介:唯一艺术系国内为数不多的收获两轮国有资本投资、深具品牌影响力的数字艺术电商平台,拥有行业内相对较全的营业相关资质。在股东和合规性上,2021年9月唯一艺术平台收获国有资本的投资,同时获得了多项现有政策下的合规经营资质。从经营资质、合规性、用户规模、作品数量上公司已成为国内数字艺术平台中的优秀企业。矢量磁场市值:28.8亿元上链情况:星火链流通方式:自由流转平台简介:2022年7月8日,以星火·链网为背书,由四川数仓科技有限公司开发、北京泰尔英福科技有限公司(以下简称'泰尔英福')提供技术支持的矢量磁场上线,开始发售数字藏品,每种数字藏品都对外展示了藏品的合约地址信息和认证网络'星火·链网'。MAXCHI市值:23.25亿元上链情况:未知流通方式:自由流转平台简介:maxchiapp又称麻吉app,是一款倍受年轻人喜爱的集齐数字藏品及潮流商品的购物平台。Bigverse市值:20.8亿元上链情况:BSN流通方式:自由流转平台简介:Bigverse是杭州原与宙科技有限公司旗下品牌。成立于2021年09月27日。是一家元宇宙Web3.0品牌,旗下拥有NFT中国(NFTCN)数字艺术交易平台、BigverseDAO、NFTCNSTUDIO、Bigverse基金会、元宇宙NFT画廊,以及元宇宙拍卖行。塔元文创市值:14.4亿元上链情况:草田链流通方式:自由流转平台简介:塔元文创app官方版结合了数字技术和文化交流的创新性软件。利用数字技术,为文物爱好者提供更为方便、简易的文物鉴赏和欣赏学习工具。iBOX市值:11.4亿元上链情况:星火链流通方式:自由流转平台简介:ibox是国内一家规模排名前列的数字藏品平台,该平台的数字藏品可以进行带价挂售。该平台的数字藏品创作方大多为一些方认证的品牌和个人创作者自营ip。WHATSTART玩艺岛屿市值:11.3亿元上链情况:未知流通方式:自由流转平台简介:玩艺岛屿是国内首家垂直于潮流艺术与文创IP的数字潮玩电商平台,WHATSART将基于BSN链底层进行构建,以数字藏品为桥梁,连通元宇宙世界与实体经济,创新性的将数字藏品、元宇宙世界、AR融合等高新技术相结合。链玩市值:3.6亿元上链情况:未知流通方式:自由流转平台简介:链玩是国内专业的数字文化综合电商服务平台,致力于打造集版权经纪、NFR、数字品牌馆、元宇宙社交、创作者空间于一体的全链条数字生态体系。总部设在杭州,在上海、香港等多地均设有分公司。名臻数界市值:3.4亿元上链情况:未知流通方式:自由流转平台简介:未知

  • Apple Vision Pro需要向Meta Quest 3学习一件事

    2023-10-16

    AppleVisionPro需要了解什么是乐趣--哈米什·赫克托。作为TechRadar的高级撰稿人,哈米什(Hamish)是VR/AR行业小有名气的作者,许多科技网站都会刊登他的主题评论文章。近期,他对AppleVisionPro和MetaQuest3的评价也在网络引起热议。在文章中,他表示事实上不少专业人士很难"关心"AppleVisionPro,尽管许多专业的开发者表示,他们非常喜欢Apple头显提供的验证和新的可能性,而且之前不少对VR兴趣为零的技术专家现在都爱上了这款新型设备,就连哈米什在过去几周采访过的Meta和高通员工也很看好苹果VisionPro的上市和未来。但于此同时,更多数人似乎相当关心MetaQuest3,很多专业人士表示已经在倒数着它在10月10日发布之前的日子了(尤其在MetaQuest3评测中体验过它之后)。然而从根本上来说,Quest3和VisionPro并没有什么不同,因为它们都专注于混合现实而不是虚拟现实--迄今为止,他们的努力证明了MR并不像一年前MetaQuest推出时那样有噱头。现在,不少人似乎终于明白了AppleVisionPro缺少什么,以及它迫切需要从MetaQuest3身上学习什么。哈米什表示:"事实上,它需要学会展示它"狂野"的一面。"他在对外的讨论中提到,如果坐下来观看Apple近10分钟长的VisionPro介绍视频(或较短的大约一分钟的预告片),很多人会注意到两件事。首先,调色板主要由米色、白色、黑色和海军蓝组成--与iPhone15Pro的颜色相同。其次,目前多数人将头显应用于四件事--工作、会议、看电视、录制空间视频。简而言之,那就是苹果的头显看起来很无聊。相比之下,Meta的Quest3预告片则热闹非凡。玩家们可以在天花板上"撕开颠倒的洞",消灭入侵家中的鬼魂,在舞蹈训练中挥洒汗水,与巨型蝎子战斗--以及在大虚拟屏幕上看电视,与进出的人进行社交混合现实,并将其用于工作和教育(例如预告片中展示了某人通过Quest3学习钢琴)。多数人都清楚MetaQuest3和AppleVisionPro拥有不同的受众,这从它们截然不同的价格就可以看出。Quest3起价为499.99美元/479.99英镑/799.99澳元,而VisionPro的价格是其七倍,为3,499美元(约2,800英镑/5,300澳元)--而这只是最便宜的型号。许多普通人不会购买VisionPro。但是同时我们知道QuestPro不仅仅适合专业人士。正如我已经提到的,在预告片中我们看到它用于看电视和记录家庭时刻,Quest3预告片中出现的混合现实游戏Demoo已确认将与超过100款AppleArcade游戏一起登陆VisionPro。此外,苹果还提到希望与迪士尼等合作伙伴创造定制娱乐机会。"Meta利用这些体验将Quest3展示为一款散发着愉悦感的新型设备。相反,苹果在一定程度上忽视了它们,并以某种方式成功地将虚拟和混合现实这个充满令人兴奋的设备领域描绘成陈旧的东西。"哈米什表示,"考虑到这些客观事实,我很清晰的意识到我更愿意选择哪一款VR头戴设备。如果苹果想要说服人们在其首款VR头显上投入如此高额的资金,它就需要让用户真正想要它,并且需要它。到目前为止,它失败了,不过还有时间。"事实上,不少人仍然认为VisionPro有潜力成为2024年最令人兴奋的XR设备,如果苹果行事得当,实现这一目标并不困难。但现在,感觉苹果需要的是考虑如何让VisionPro看起来尽可能出色。

  • 苹果 Vision Pro 新专利:可通过手势 ID 检测不同用户

    2023-10-13

    近日,美国专利局公布了苹果公司的一项专利申请,该专利申请涉及基于手部特征验证用户身份的技术。苹果指出,可能是多个家庭成员都想使用 AppleVisionPro,系统必须识别不同的手势以控制visionOS。在另一个示例中,苹果描述了一个工作场所场景,其中多个人戴着头显协作处理项目,要么只能查看项目(例如草稿),要么有权根据VisionPro在办公室或仅在单个项目上注册不同用户的手进行编辑。苹果在其专利背景中指出,在AppleVisionPro中,一个人的物理运动或其表现形式的子集会被追踪,作为回应,在XR环境中模拟的一个或多个虚拟对象的一个或多个特征以符合现实属性的方式进行调整。某些XR环境允许多个用户与虚拟对象交互或在XR环境中相互交互。例如,用户可以使用手势与XR环境的组件进行交互。但是,需要的是一种改进的技术来管理执行手势的用户身份的确定。确认手势身份苹果的发明涵盖了捕获周围环境的传感器数据,可用于提取手部特征。在一些实施例中,2D图像帧可用于提取手部特征,其可用于手部追踪。根据一个或多个实施例,可以训练网络以读取传感器数据(例如2D图像帧),并生成手部特征,如边界框、手部关键点、手部中心和手部特性。网络可以被训练为基于单个2D图像帧为手部特征提供3D数据。例如,关键点、边界框和/或手部中心可以以空间3D坐标的形式提供。在一些实施例中,手部特征可用于预测环境中的特定手部是否属于应被追踪的特定用户。 例如,可以追踪捕获传感器数据的设备的用户,而应忽略场景中的其他手。然后,可以将要追踪的手的手部特征用于手部追踪技术。苹果专利图10以框图形式显示了用于确认手势身份的示例性系统;图1示出了用于管理场景中活动用户身份的系统设置。苹果专利图2显示了注册用户手部的技术流程图;图5显示了用于基于手部特征确定用户授权的系统设置;图8显示了从图像数据中提取手部特征的技术流程图。更具体到图5,我们看到的是多个用户参与的多用户通信会话的表示视图#500。多用户通信会话包括虚拟对象#510,它是多用户通信会话的多个用户可见的演示草稿。如图所示,用户EmilySmith#504的右手正在虚拟对象上执行双指滑动手势#514。同样,JohnDoe#508的右手也在虚拟对象上执行双指滑动手势#518。就本示例而言,双指滑动手势可能与删除或以其他方式操作虚拟对象相关联。苹果专利图5还包括授权列表#520。例如,授权列表可以存储为授权存储区。在一些实施例中,授权列表可以是身份验证模块和/或追踪模块管理的用户列表的一部分。如上所述,授权列表包括与多用户通信会话中的对象相关联的授权信息。如示例授权列表所示,演示文稿(例如,虚拟对象#510)可以由JohnDoe查看,但不能编辑。同时,用户EmilySmith被授权编辑演示文稿。此外,Anon1配置文件可能没有授权。在一些实施例中,匿名配置文件可以与无授权或有限授权相关联。因此,在一些实施例中,演示文稿草案可以对与Anon1相关联的用户进行混淆。例如,草稿演示虚拟对象可能对未经授权的用户(例如与Anon1配置文件关联的用户)完全不可见。因此,如上所述,与EmilySmith#504 的右手关联的手势#514可能会导致虚拟对象被操作,而与JohnDoe的右手#508相关联的手势#518可能会被检测到,确定为未经授权的编辑任务,并被忽略。在一些实施例中,可以生成和/或传输与JohnDoe未经授权的尝试操作相关的日志条目或通知。因此,这些技术允许电子设备确认执行特定手势的手的身份,以防止未经授权的用户在电子设备的视野内劫持设备,或者以其它方式无意中导致设备基于该手势执行动作。

  • 消费级真AR眼镜“3+1”要素首次提出!雷鸟创新重磅发布雷鸟X2

    2023-10-13

    10月13日,雷鸟创新举办了"未来真如所见"新品发布会,首次提出消费级真AR眼镜"3+1"关键要素:眼镜形态、空间显示、空间感知交互和场景生态,会上,雷鸟创新还发布了消费级真AR眼镜雷鸟X2,XR眼镜新品雷鸟Air2,Switch游戏搭档JoyDock,并公布近期获得A+轮数千万级融资的重磅消息。目前,市面上的一些AR眼镜产品,显示效果较佳,但并非无线一体化;或具备空间感知交互,但是整体体积比较大,无法做到眼镜形态;一些产品只能作为做提词器或者音乐播放器,无法提供虚实融合体验。绝大部分从业人士及用户认为,这些产品均不是消费级真AR眼镜。而本次发布会,雷鸟X2是第一款同时具备"3+1"关键要素的消费级真AR眼镜,率先满足了用户更为复杂的使用需求。据了解,雷鸟X2采用行业公认的AR光学显示路线最优解--MicroLED+光波导方案,MicroLED具备高亮度和低功耗的巨大优势,光波导可实现高透光率,其中衍射光波导有着Eyebox更大、量产效益更佳等多项优势,但此前因三色合色难题,行业迟迟没有推出双目全彩MicroLED光波导AR眼镜。雷鸟X2是行业首款公布和量产的双目全彩MicroLEDAR眼镜:凭借>85%的高透光率,1500nits+峰值入眼亮度,加上无线一体化的眼镜形态,在不同场景均实现高透高亮,保障清晰显示与眼神交流;搭载自研超小型全彩光引擎,率先在行业内打破MicroLED三色合色难题,实现全彩显示效果;通过仿真人眼的左右视差,实现双目异显立体显示。此外,雷鸟自研光引擎的生产良率达到了92%,远超行业均值。空间交互方面,雷鸟X2采用行业领先的高精度全自研SLAM算法,实现百毫秒级的快速初始化,厘米级误差以及百毫瓦级的超低功耗,对比当前行业熟知的单目SLAM顶级算法,精度相当,计算量却不到一半。加上ATW异步时空穿梭算法,以及高通骁龙XR2芯片的强算力支持,雷鸟X2可实现虚实精准融合与画面稳定,从而提供了多种虚实融合的创新AR体验。随着雷鸟X2产品能力的跃升,雷鸟创新推动了AR生态构建升级,在业内首次提出AR生态2.0概念。AR生态1.0阶段的产品,主要围绕大屏观影、大屏游戏等场景,而AR生态2.0阶段,雷鸟创新认为,真AR眼镜将在AR游戏、社交和大模型赋能的功能场景等方面大有可为。雷鸟创新通过与WebXR、安卓原生应用、Unity几大生态平台合作,进一步丰富了雷鸟X2的内容生态,还通过开展MorpheusPlan开发者活动等手段,持续为开发者赋能。雷鸟X2被誉为"消费级AR眼镜里程碑"产品,其在核心技术、工程、产品设计等方面的多项突破,为消费级AR领域树立了全新的标准。此外,会上还发布了索尼最新一代MicroOLED屏幕的雷鸟Air2,带来6米距离等效201英寸的高清巨幕,最大入眼亮600nits,支持60/120Hz两档刷新率,整机重量较前代产品降低12.6%,画面更清晰,佩戴更舒适。随雷鸟Air2发布的JoyDock是行业首款Switch专属XR眼镜配件,无需繁琐的接线,即插即用,可为Switch供电、支持边充边玩,提供更震撼更沉浸的Switch随身游戏巨幕。价格方面,雷鸟X2定价4999元,首发预定到手价格4499元,目前已上线京东、天猫官方旗舰店、雷鸟官网预售。雷鸟Air2定价2499元,首发尝鲜价2299元;JoyDock定价599元,JoyDock与雷鸟Air2套装首发到手优惠价2699元,已在京东、天猫开启预约。本次发布的三款新品均将于10月31日正式开售。

  • Hololab 推出 MR 教育应用《Assist》

    2023-10-13

    近日,Hololab推出了面向制造业的MR教育应用《Assist》,具有"运动回放功能",可让用户从任何角度查看专家的技能。每台设备许可证初始费用为33万日元(含税),月费为22000日元。根据Hololab的说法,《Assist》的运动回放功能允许用户使用3DCAD和3D扫描重现专家的动作。使用者可以在没有讲师的任何地方进行,并且可以传达难以通过照片和视频传达的准确步骤和即时感。此外,《Assist》还支持语音免提操作,用户只需将PC和MR设备通过USB连接并复制即可更新操作手册。目前,《Assist》支持的设备是HoloLens2和iPad,未来将支持MetaQuest3和VisionPro。

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