• 《麦当劳乐园VR》今日上线Quest与网页

    2025-08-12

    明天(8月12日),全球知名快餐品牌麦当劳将正式推出其官方虚拟现实体验--《麦当劳乐园VR》(McDonaldlandVR)。该体验由麦当劳媒体代理公司Admerasia开发,将于今日起通过MetaHorizonWorlds(支持MetaQuest头显)以及WebXR网页平台同步上线,标志着这家餐饮巨头在虚拟空间营销领域迈出重要一步。沉浸式品牌世界:与经典角色互动《麦当劳乐园VR》构建了一个官方授权的虚拟世界,玩家可以进入充满童趣与奇幻色彩的"麦当劳乐园",与品牌经典IP角色面对面互动,包括:Grimace(大胃王格雷米斯)Hamburglar(汉堡大盗)Birdie(小鸟伯蒂)这些陪伴几代人成长的角色将以全新3D形象登场,为用户带来怀旧又新鲜的品牌体验。双人互动小游戏+收集元素,玩法丰富体验内设有两个主题式互动小游戏,场景设计紧扣麦当劳菜单特色:"麦当劳山奶昔挑战"(Mt.McDonaldlandShakeChallenge)玩家需深入一座"奶昔火山",收集散落的奶昔原料,完成调制任务,考验反应与协作能力。"金拱门障碍赛"(GoldenArchesObstacleCourse)在以汉堡、薯条、可乐等美食为主题的障碍赛道中穿梭奔跑,挑战极限速度与精准操作。此外,世界中还隐藏着各类可收集的虚拟物品,玩家可通过探索解锁专属游戏内外观装饰,用于个性化自己的虚拟形象。跨平台访问:VR与网页双入口《麦当劳乐园VR》支持两种访问方式:VR模式:通过MetaQuest设备进入MetaHorizonWorlds中的专属世界,享受fullyimmersive沉浸体验;网页模式:通过支持WebXR的浏览器直接访问,无需头显即可参与,降低参与门槛,扩大受众覆盖。这一双平台策略体现了麦当劳对"全民可及性"的重视,兼顾深度体验与广泛传播。年内第二次VR布局,持续加码虚拟营销这并非麦当劳今年首次试水VR营销。今年3月,其日本分部曾推出官方McDonald'sVRChat世界,作为"TiroRemix"企划的一部分,联合人气音乐组合YOASOBI与虚拟偶像Hololive成员星街彗星(HoshimachiSuisei),打造了一场融合音乐、美食与虚拟文化的跨界盛宴。此次《麦当劳乐园VR》的全球上线,表明麦当劳正在系统性地构建其虚拟品牌宇宙,从区域性实验走向全球化布局。结语:快餐巨头的"元宇宙菜单"随着Z世代和数字原住民成为消费主力,品牌正加速向虚拟空间迁移。麦当劳接连推出VR体验,不仅是对新技术的拥抱,更是其年轻化、数字化、体验化战略的体现。从汉堡到虚拟世界,麦当劳正在用"金拱门"搭建通往下一代用户的桥梁--这一次,你吃的不只是快餐,更是一段可玩、可分享、可收藏的数字记忆。

  • 沉浸式飞行训练新标杆:Varjo携手Dogfight Boss打造MR全真模拟座舱

    2025-08-09

    在芬兰赫尔辛基的Varjo总部,一架全尺寸F/A-18C/E战斗机的实体驾驶舱已正式投入运行。这不是真正的战机,而是由航空模拟技术公司DogfightBoss为Varjo定制的高保真模拟器,标志着工业级混合现实(MR)飞行训练迈入新阶段。这套系统集成了Varjo最新的XR-4头显设备,构建了一个完整的混合现实训练环境。它不仅配备了HOTAS(手不离杆油门系统)、多功能显示屏、脚踏板,甚至还有一个定制的弹射座椅。"飞行员所触摸、所见、所交互的一切都高度还原,"DogfightBoss首席执行官LukasHomola强调,"这对于建立真实的肌肉记忆至关重要。"虚实融合:精准对齐的混合现实体验该模拟器通过连接MissionCombatSimulator(MCS)软件平台,利用VarjoXR-4的MR功能,实现虚拟场景与物理座舱的无缝叠加。飞行员在保持与真实操控部件互动的同时,能沉浸于高度逼真的虚拟空战环境中。"Varjo的集成让我们能够将虚拟环境完美地对准物理硬件,"Homola指出,"这是一种兼具视觉与触觉真实感的混合训练体验。"这种"所见即所控"的精准对齐,是传统纯虚拟或纯实体模拟难以企及的核心优势。物理反馈:增强沉浸感的关键拼图为了进一步提升真实感,DogfightBoss的模拟器内置了力反馈系统和振动装置--座椅中的振动单元可模拟起落架展开、武器释放等关键飞行事件的体感反馈。"物理提示与视觉信息同等重要,"Homola表示,"它们共同构成了完整的沉浸式训练闭环。"这种多感官协同的设计,使受训飞行员不仅"看到"战场,更能"感受"战机状态的变化,从而更有效地训练应急反应与战术决策能力。从军方到科研:专业模拟的多元应用场景DogfightBoss的客户涵盖军事项目、航空航天研究实验室及飞行学院,其解决方案已部署于包括捷克国防大学在内的多个机构。其自主研发的中间件DFBApp支持与多种模拟平台无缝对接,并配备教官远程监控与控制系统,极大提升了训练的灵活性与可管理性。"我们看到XR座舱正被广泛应用于从战斗机飞行员训练,到复杂联合作战任务预演的各个场景,"Homola补充道,"它在研发领域同样极具价值--可用于测试新型座舱布局或人机交互界面。"他相信,与Varjo的合作正在"重新定义专业级模拟的可能边界"。

  • 微软Teams上线“沉浸式会议”:零门槛的3D协作时代来了?

    2025-08-06

    一场静悄悄的办公革命2025年8月,微软正式向公众开放"沉浸式会议"(ImmersiveEvents)的预览功能,将旗下基于MicrosoftMesh技术的3D协作体验,直接嵌入全球数亿人日常使用的办公平台--MicrosoftTeams。无需下载、无需专用设备、无需复杂配置,组织者即可在Teams中创建最多支持300人的互动式3D活动。参会者只需点击日历邀请,一键"加入",便能以虚拟形象"走进"一个空间化的沉浸式会场。这不再是"附加的XR功能",而是原生集成的协作体验。Mesh的进化:从"混合现实"到"人人可及"微软的Mesh平台已研发多年,最初定位为依赖头显设备与定制空间的混合现实协作平台。如今,其核心能力被深度整合进Teams,转变为可扩展、易用且安全的企业级虚拟活动解决方案。这意味着什么?企业可以:举办3D形式的全员大会开展沉浸式产品发布组织虚拟团队建设活动进行跨地域的培训与协作所有这些,都无需跳出熟悉的Microsoft365生态,身份认证、权限管理、数据合规一并继承。"现在,任何人都可以主持可定制的3D活动,人们无论身处何地,都能通过虚拟形象连接,进行自然对话,感受'同处一室'的体验。"--微软官方公告为什么企业和XR从业者都应关注?这不仅是一次功能升级,更是一次战略级的融合,重新定义了企业如何进行数字化互动。对企业而言:降低门槛,提升参与感在混合办公成为常态的今天,如何让远程员工"在场感"更强、互动更自然,是许多组织的痛点。传统视频会议容易产生"旁观者效应",而沉浸式会议通过以下方式提升参与:虚拟形象(Avatars):代表用户身份,增强存在感空间音频(SpatialAudio):声音随位置变化,模拟真实对话自由移动与互动:可"走动"到不同区域,加入小组讨论品牌化空间:可嵌入企业LOGO、宣传视频、3D模型等更重要的是:一切都在Teams内完成,无需额外采购软件或培训IT团队。对XR行业而言:普及模式的转变过去,XR技术常被视为"小众"或"高门槛"。而微软的做法是:不推硬件,不建生态,而是把沉浸式体验变成一个"功能",嵌入已有平台。这标志着:分发渠道的变革:用户不再需要主动寻找XR应用采用成本的降低:普通电脑、平板甚至手机即可参与规模化落地的可能:依托Teams的庞大用户基础,快速普及沉浸式会议能做什么?组织者可通过无代码工具在Teams中快速创建和定制3D活动,主要功能包括:功能类别具体能力接入便捷无需下载,无需VR头显(支持但非必需)模板丰富提供正式会议、休闲聚会等多种3D场景模板个性化定制可添加企业LOGO、宣传视频、3D模型、文字等虚拟形象支持使用Avatar或浮动头像参与空间交互支持自由移动、空间音频、自然对话主持人工具一键聚焦发言人、Q&A传送、观众实时反馈安全合规原生集成M365安全体系,符合企业级合规要求操作流程极简:在Teams日历中创建活动编辑3D空间(拖拽式操作)发送邀请参会者点击链接加入微软用"两个点击+一封日历邀请",悄然解决了XR领域最大的难题--可用性与普及性。未来展望:是趋势,还是昙花一现?微软此举释放出明确信号:沉浸式协作正从"未来概念"走向"今日工具"。但企业决策者也需理性看待:实际性能如何?大规模并发下的稳定性与流畅度有待验证硬件兼容性怎样?是否能在低端设备上流畅运行?易用性是否真实?普通用户能否在几分钟内创建有吸引力的3D空间?如果微软能兑现承诺,这不仅将推动Mesh的发展,更可能成为企业级XR普及的转折点。谁会跟进?行业格局或将重塑当微软将3D会议变成Teams的一个"开关",竞争对手的压力陡增:Zoom是否会加速其虚拟空间布局?GoogleMeet会否整合更多AR能力?苹果会通过visionOS与iWork套件打造闭环体验吗?可以预见,下一代办公平台的竞争,已从"谁能开好视频会",转向"谁能提供更自然、更沉浸的协作体验"。结语:技术隐形,体验为王微软的这次更新,最值得称道的不是技术多先进,而是把复杂留给自己,把简单留给用户。它没有强调"元宇宙"或"XR",而是聚焦于一个朴素目标:让远程协作更像"在一起"。当沉浸式技术不再需要"穿戴设备"或"学习操作",而是像点击链接一样自然,它才真正具备改变工作方式的潜力。"我们让它变得简单。"微软说,"现在,每个人都可以主持属于自己的3D活动。"接下来的问题是:当开会可以"走进"虚拟空间,我们还会满足于"九宫格"里的小窗吗?

  • Red 6 与诺斯罗普·格鲁曼合作,将先进AR系统集成至自主系统测试平台

    2025-08-06

    2025年8月5日--增强现实(AR)技术公司Red6近日宣布,与国防科技巨头诺斯罗普·格鲁曼(NorthropGrumman)达成新合作,将其先进战术增强现实系统(ATARS)集成至诺斯罗普·格鲁曼的下一代开放式测试平台Beacon。合作目标将ATARS集成到Beacon平台,以支持自主系统的开发与测试。项目说明ATARS全称AdvancedTacticalAugmentedRealitySystem(先进战术增强现实系统)核心功能为战斗机飞行员提供逼真的户外模拟训练,模拟先进军事威胁部署特点可快速部署于多种训练场景当前应用已用于美国空军(USAF)最复杂的训练任务,涵盖有人与无人编队作战ATARS的优势提升训练安全性缓解空域使用限制支持下一代飞机训练具备环境友好性(减少实弹与燃料消耗)Beacon平台简介Beacon是诺斯罗普·格鲁曼开发的下一代开放式测试平台,用于自主系统研发。特性描述环境类型集成式仿真环境,模拟真实任务场景合作模式支持第三方合作伙伴接入核心能力允许合作伙伴在其飞行软件基础上测试自主系统生态目标汇聚行业工具,促进技术验证、扩展与加速开发双方表态Red6创始人兼首席执行官DanielRobinson表示:"Beacon项目代表了自主任务开发的未来。我们很高兴将Red6创新的增强现实能力贡献于这一开创性计划。此次与诺斯罗普·格鲁曼的合作,将加速这些已验证能力在自主系统中的集成,这些系统将定义未来协同作战的形态。"诺斯罗普·格鲁曼航空系统公司企业副总裁兼总裁TomJones表示:"Beacon的核心是全行业的协作,涵盖各种规模与专长的企业。通过向Beacon生态系统提供开放接入,我们正在提升创新能力、引入新的竞争机制,最终以无与伦比的速度和规模,向客户提供更强的自主能力。"项目意义此次合作标志着:AR技术在军事训练中的进一步深化开放式测试平台在推动国防技术创新中的关键作用军用自主系统向更复杂、更协同的作战模式演进

  • 全球首个兵马俑地宫沉浸式VR体验《秦始皇陵:地下王国》正式发布

    2025-08-04

    由创意科技公司WeVR与VIVEArts联合打造的全球首个沉浸式虚拟现实项目--《秦始皇陵:地下王国》(TerracottaWarriors:SecretsoftheFirstEmperor'sMausoleum)正式上线。该项目是世界上首个允许观众"进入"秦始皇陵未开启地宫的VR体验,带领用户穿越2200年,亲历这位中国首位皇帝下葬前夜的神秘时刻。预计首年将吸引数百万观众参与,标志着文化遗产数字化保护与公众可及性迈入新阶段。真实还原+沉浸叙事:一场不可复制的历史之旅秦始皇陵兵马俑遗址博物馆是这一世界最重要考古遗址的官方守护机构,馆内藏有1974年发现的超过8000尊独一无二的陶俑。此次VR体验历时多年研发,与考古专家团队深度合作,确保每一个细节的历史准确性。与传统博物馆参观不同,该体验让观众得以"穿越"进入两千多年来从未被打开的地宫密室,实现物理世界无法达成的文化接触。项目核心亮点:时长:约40分钟技术平台:基于UnrealEngine全流程开发设备支持:兼容HTCVIVEFocusVision头显(由HTCVIVE提供技术支持)合作方:VIVEArts×Wevr×秦始皇帝陵博物院VIVEArts执行总监CelinaYeh表示:"当故事、互动与空间融为一体,人们得以共同穿越历史,这是一种魔法般的体验。这正是我们每一次合作所追求的目标--用沉浸式技术激活文化遗产,触达更广泛的全球受众。"Wevr首席执行官兼创始人NevilleSpiteri补充道:"这是一次巨大的飞跃,让不同年龄、不同文化背景的观众都能接触到这个原本'不可见'的世界奇迹。我们在保障最高历史真实性的前提下,打开了通往人类最伟大考古宝藏之一的大门。"沉浸式旅程:从机关密室到陶俑重生整个VR体验分为两个篇章,融合教育性、艺术性与强互动性:篇章内容描述第一幕:地宫探秘用户将化身未来AI考古学家,深入布满古代机关与防御系统的地宫密室,揭开秦陵未解之谜第二幕:时空回溯进入一个奇幻领域:文物"活"了起来,陶俑列队行进,青铜车马金光闪耀,观众还能"亲临"两千年前的制造工坊,见证兵马俑诞生全过程所有虚拟场景均依据博物馆提供的详实研究数据按真实比例重建,包括:九层高台建筑镶金青铜战车地宫结构布局陶俑面部特征与服饰细节技术赋能文化:数字手段守护遗产原貌该项目的意义不仅在于"展示",更在于"保护"。许多考古遗址因脆弱性无法对公众开放。通过高精度VR还原,既能避免人为破坏,又能实现全民可及的文化共享,为全球文化遗产保护提供了新范式。HTCVIVE表示:"我们相信,XR技术正在重新定义艺术与历史的传播方式。这次合作正是技术与人文深度融合的典范。"Wevr的沉浸式版图持续扩展Wevr近年来持续深耕文化与艺术领域的沉浸式内容创作。除本项目外,其最新作品还包括:《乘浪而行》(CatchtheWave)--为2025年日本大阪世博会马耳他馆打造的多感官沉浸式体验--在Spiteri指导下,与马耳他企业局(MaltaEnterprise)联合开发--融合视觉、听觉、触觉反馈,展现马耳他海洋文明与创新精神

  • 免费体验!英超官方VR应用将直播伯恩利VS拉齐奥友谊赛,8月9日登陆Meta Quest

    2025-07-31

    下周末,MetaQuest用户将迎来一场前所未有的虚拟足球观赛体验:2025年8月9日(星期五)早上7点(太平洋时间)/晚上3点(英国夏令时),英超官方VR应用《PremierLeaguePlayer》将在Quest设备上免费直播伯恩利对阵拉齐奥的季前友谊赛。这场赛事将以全尺寸虚拟现实重建的形式呈现,让观众"亲临"伯恩利主场--图夫摩尔球场(TurfMoor)--沉浸式观看比赛全过程。虚拟观赛新体验:坐在VR球场中看真实比赛此次直播由VR体育科技公司Rezzil开发,将在以下设备上支持:MetaQuest3Quest3SQuestProQuest2用户将置身于一个高精度还原的虚拟图夫摩尔球场中,拥有:🎯第一排视野:坐在虚拟看台上,俯瞰整个球场;📺增强比赛画面:上方悬浮显示更大尺寸的实时比赛转播流;🧍‍♂️⚽实时同步球员与球位:虚拟球员和足球的位置将与现实比赛中完全对应;🔊现场解说与分析:配备实时评论、战术分析、俱乐部专属视觉元素;🎨真实球衣还原:所有球员均穿着当季最新球衣。虽然无法自由切换摄像机角度(如电视转播中的多机位),但你可360°自由环顾虚拟球场,感受观众氛围、建筑细节与比赛节奏,体验接近亲临现场的沉浸感。类似DAZN但更"全息":从"桌上模型"到"真实尺度"这种"虚拟重建+实时数据驱动"的观赛模式,与此前DAZN在Quest上直播国际足联俱乐部世界杯(FIFAClubWorldCup)的方式相似,但有显著升级:对比项DAZN(俱乐部世界杯)PremierLeaguePlayer(伯恩利VS拉齐奥)呈现形式桌面微缩模型(TabletopDiorama)全尺寸虚拟球场(1:1Scale)观看方式上帝视角观察模型第一人称沉浸式观赛视角自由度可缩放旋转模型可环视球场,固定座位视角画面来源部分采用180°广角实拍完全虚拟重建,无实拍画面这意味着,《PremierLeaguePlayer》提供的是一种更接近"数字孪生球场"的体验,而非"虚拟电视屏幕"。是否支持Pico4?尚未确认目前,该直播活动仅确认登陆MetaQuest平台。尽管《PremierLeaguePlayer》已于近期上线Pico4(字节跳动旗下VR头显),并进入早期体验阶段,但Rezzil尚未确认此次比赛是否也会在Pico版本中同步提供。我们已联系Rezzil寻求澄清,如有更新将第一时间补充。从付费到免费:英超VR战略转向"大众化"此次免费直播,是《PremierLeaguePlayer》近期战略调整的一部分。该应用于2024年12月首次发布时为付费应用,但在近期已转为免费下载+内购DLC模式。同步推出的重磅功能是"MatchweekMode"(比赛周模式),通过赛季通行证(SeasonPass)形式提供:✅还原2025/26英超赛季赛程✅重演进球、修改比赛结果✅解锁全部20支英超俱乐部官方Avatar✅无限量DLC内容更新✅加入专属Discord社群目前,该赛季通行证正以85%折扣预售,售价29.99美元。此前购买过原版应用的用户,将免费获得两周的Matchweek内容。📅重要信息速览:比赛:伯恩利vs拉齐奥(季前友谊赛)时间:2025年8月9日7:00AMPT(美国)3:00PMBST(英国)凌晨0:00(北京时间,8月10日)平台:MetaQuest2/3/3S/Pro(免费)应用名称:PremierLeaguePlayer获取方式:HorizonStore搜索"PremierLeaguePlayer"

  • 《The Sandbox》携手太阳马戏团,将经典舞台剧搬进元宇宙

    2025-07-24

    近日,Web3元宇宙游戏平台TheSandbox宣布与全球知名艺术娱乐品牌太阳马戏团(CirqueduSoleilEntertainmentGroup)达成重磅合作,计划将太阳马戏的两部经典现场演出作品以沉浸式数字形式带入虚拟世界。这是太阳马戏首次深度参与元宇宙内容创作,也是TheSandbox在推动"沉浸式娱乐+区块链+UGC游戏世界"融合道路上的又一重要里程碑。太阳马戏×TheSandbox:经典舞台剧的元宇宙重生太阳马戏以其极具视觉冲击力与艺术感染力的大型剧场演出闻名全球,常年在全球范围内巡演。此次合作将作为TheSandbox即将上线的AlphaSeason6的核心内容之一,为玩家带来前所未有的沉浸式互动体验。根据官方介绍,此次合作将推出两款基于太阳马戏作品的虚拟"体验(Experiences)":一款基于已发布的舞台剧《Luzia》,融合水、光影、杂技与叙事,打造数字版的奇幻世界;另一款则基于一部尚未公开的全新作品,具体细节将在后续逐步揭晓。这些体验将不仅还原太阳马戏演出的视觉震撼,还将通过TheSandbox的互动机制,让玩家亲自参与剧情、探索场景、解锁内容,真正实现"观看"与"游玩"的融合。数字藏品与创作者赋能:打造共创生态为庆祝此次合作,TheSandbox还将推出一系列限量版数字藏品与虚拟角色(Avatar),供玩家在游戏中使用。此外,平台还将发布一套太阳马戏风格的数字资产包(Assets),开放给TheSandbox的创作者社区。这意味着全球的UGC(用户生成内容)创作者可以使用这些资源,打造属于自己的太阳马戏风格作品,进一步拓展合作的影响力与创意边界。"我们正在重新定义沉浸式娱乐的边界"太阳马戏团数字与客户体验副总裁NoahLemieuxBernier表示:"我们曾探索过数字叙事,但与TheSandbox的合作打开了全新的创意空间。它让我们能够将演出的震撼与艺术性带入虚拟世界,以一种互动、社交、富有趣味的方式呈现给全球观众。"TheSandbox联合创始人兼首席执行官ArthurMadrid则表示:"太阳马戏一直以想象力与情感力量重新定义现场娱乐,我们非常高兴能将这种精神带入元宇宙。这次合作让我们探索新的沉浸式叙事形式,将现场表演的震撼以互动方式呈现。"合作首次亮相NFT.NYC,未来内容将逐步上线此次合作的细节首次在上月于纽约举办的NFT.NYC峰会上公开。活动期间,主办方不仅展示了太阳马戏体验的虚拟预览版,还带来了一场现场表演,并透露了后续内容的发布计划。目前,具体上线时间尚未公布,但可以预见的是,这将是太阳马戏与Web3元宇宙领域结合的标志性项目之一。总结:当舞台艺术遇上元宇宙,一场跨次元的演出正在上演此次太阳马戏团与TheSandbox的合作,不仅是传统艺术形式在数字世界中的一次大胆尝试,也为元宇宙内容创作提供了全新的思路:将现场表演的震撼感、艺术性与互动性结合,打造真正的沉浸式数字体验。随着Web3、NFT、UGC创作工具的不断完善,元宇宙正在成为艺术、娱乐与科技融合的新舞台。

  • 汉莎集团旗下布鲁塞尔航空率先引入VR技术,用于飞行员培训

    2025-07-22

    虚拟现实(VR)技术正在加速渗透到航空培训领域。近日,布鲁塞尔航空(BrusselsAirlines)宣布正式引入VR技术,用于飞行员的机型认证培训(TypeRatingTraining),这是飞行员在完成基础培训后、正式驾驶特定机型前所必须接受的专业训练。此次培训主要面向空客A320机型,通过VR设备和软件,飞行员可以在进入真实飞行模拟器之前,获得更加直观、沉浸的学习体验。从"纸上谈兵"到"身临其境":VR让理论学习更真实"在飞行员进入飞行模拟器之前,有一个阶段的培训过去主要是理论教学。"布鲁塞尔航空发言人NicoCardone表示,"而借助VR技术,这部分学习变得更加贴近真实场景。"在这个阶段,飞行员需要熟悉驾驶舱内各种开关、按钮的位置和操作流程。以往,这部分内容主要依赖于教材、图片或视频讲解,而现在,飞行员可以通过VR设备"走进"一个虚拟的A320驾驶舱,进行交互式学习和反复练习。"VR提供了更真实、更沉浸的训练体验。"布鲁塞尔航空首席理论教官GauthierLesceu机长表示,"飞行员可以自主练习各种操作流程,建立肌肉记忆,提升应对各种情境的信心,为后续的模拟器训练打下坚实基础。"提高效率、降低门槛:VR培训的多重优势该VR培训项目自2025年7月初正式投入使用,目前处于试点阶段,仅用于A320的标准操作程序(SOP)训练。但其带来的优势已经显现:自主学习:飞行员可随时进入虚拟驾驶舱,重复练习关键流程;肌肉记忆:通过反复操作,增强动作熟练度;情景信心:提前熟悉驾驶舱环境,减少初次上机的紧张感;节省资源:减少对实体模拟设备的依赖,提高培训效率。汉莎集团首个试点,未来将全面推广布鲁塞尔航空是汉莎集团(LufthansaGroup)中首个引入该VR培训系统的航空公司。该系统由汉莎航空培训公司(LufthansaAviationTraining)与空客(Airbus)联合开发,结合了航空教学经验与前沿技术。接下来,这套系统将在汉莎集团旗下所有10家运营A320的航空公司中逐步推广。同时,开发团队也在进一步扩展其功能,计划支持异常情况处理流程(如紧急故障应对)以及更多机型,如A330和A350。

  • 共 24 条2/2<12

    VR52

    VR52网成立于2015年,平台提供VR头显、AR眼镜、配件外设、厂商、测评、行业资讯、游戏与应用、展会活动等。

    热门VR眼镜

    标签

    头显眼镜对比
    清除所有