在XR内容分发的演进路径上,一款名为 Elysian 的游戏正悄然打破规则。
它不仅是首个登陆 Meta Horizon Store(Quest应用商店)的 WebXR 游戏,更标志着一个关键转折:基于开放网络的XR体验,开始正式接入主流平台的应用发现体系。
WebXR 的核心理念,是将虚拟现实与增强现实体验构建在开放的万维网之上。
这意味着开发者可以:
在自己的服务器上托管XR内容;
无需经过任何平台审核;
用户只需通过支持WebXR的浏览器(如Quest内置浏览器)访问URL即可进入体验。
Elysian 正是这一理念的典范。作为一款快节奏的波浪射击游戏,它支持平面屏幕与VR双模式运行,玩家可随时通过浏览器访问 https://elysian.fun 进入游戏——这一入口永远不会消失。
然而,从用户增长角度看,开放网络虽自由,却缺乏流量入口。大多数普通用户并不会主动搜索URL进入一个“网页游戏”,他们更依赖应用商店的推荐、分类与搜索。
Meta 显然意识到了这一点。自 Connect 2024 起,Meta 开放了对 Progressive Web Apps(PWA,渐进式网页应用) 的支持,允许开发者将 WebXR 项目打包为 PWA,并通过 Google 的 Bubblewrap 工具免费上架至 Meta Horizon Store。
Elysian 成为了首个采用这一策略的案例。
这意味着:
用户现在可以在 Quest 商店中搜索并下载 Elysian;
下载体积仅 8MB,安装几乎瞬时完成;
实际运行时,核心逻辑仍由浏览器引擎驱动,资源按需加载。
这种“轻客户端+云端执行”的模式,正是 WebXR 的一大优势——尤其在移动VR设备存储有限的背景下,8MB 的“应用”对比动辄数GB的传统原生应用,堪称极致轻量。
Meta Horizon Store 不仅带来了更高的曝光与用户触达,还为 WebXR 提供了商业化基础设施。
自2025年6月起,上架的 WebXR 应用已支持 应用内购买(In-App Purchases),实现近乎无摩擦的变现路径。虽然 Elysian 目前为完全免费游戏,未启用该功能,但开发者未来可灵活选择:
提供付费皮肤、关卡或角色;
采用订阅制或广告支持模式;
通过微交易增强玩家留存。
这解决了 WebXR 长期面临的“有技术、难变现”困境。
当然,WebXR 仍有局限。Elysian 的轻量化下载得益于其相对简单的图形表现。复杂的3D场景、高模资产、实时物理模拟等,在当前浏览器渲染能力下仍难以与原生应用匹敌。
此外,WebXR 在权限调用、传感器深度集成、跨平台一致性等方面也面临挑战。
但 Elysian 的成功上线表明:对于轻量级、社交化、快速传播的XR体验,WebXR 已具备成熟的商业化路径。
Elysian 的双重存在——既是一个开放网页,又是一个商店应用——代表了一种新范式:
WebXR 不再是“替代方案”,而是与原生生态共存的内容形态。
它保留了开放网络的自由与低门槛,又借力平台商店的分发效率,形成“网页引流 + 商店沉淀”的闭环。
随着更多平台支持 PWA 上架(如苹果visionOS、pico商店等),我们或将看到:
更多独立开发者用 WebXR 快速验证创意;
品牌用“可搜索的XR广告”替代传统Banner;
教育、文旅场景实现“扫码即入”的沉浸式体验。
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