• 《Pinball FX VR》迎重磅更新,经典Williams弹珠台第9弹登陆Quest

    2025-08-15

    继持续推出高质量DLC内容后,ZenStudios旗下VR弹珠游戏《PinballFXVR》再次迎来经典回归。今日,备受期待的"WilliamsPinballVolume9"正式上线MetaQuest平台,为玩家带来三款官方授权的Williams经典弹珠台:PIN.BOT、TAXI与WHOdunnit。此次更新延续了ZenStudios对细节还原与沉浸式体验的执着追求,将上世纪80至90年代的街机魅力完整移植至虚拟现实空间。我们在Quest3上已实际体验了这三张新桌,并录制了实机画面,以下是对每张桌子的简要呈现。穿越太阳系的机械探险:PIN.BOT(1986)首发于1986年的PIN.BOT是弹珠台史上的标志性作品之一。其核心玩法围绕"星际旅行"展开--玩家需通过精准击球,推动机械主角"PIN.BOT"从水星一路跃迁至冥王星(当时仍被视为行星),解锁各星球主题的小游戏。在VR视角下,这张桌子的立体布景与动态机械装置尤为震撼:顶部的机械臂会随着游戏进程移动,模拟机器人穿梭于行星轨道之间,配合复古未来主义的音效与灯光,营造出浓厚的科幻氛围。无论是老玩家的情怀重温,还是新玩家的视觉初体验,都极具吸引力。打车奇遇记:TAXI(1988)1988年的TAXI桌台由《真人快打》系列核心程序员EdBoon亲自操刀,本身就带有"彩蛋制造机"的基因。游戏设定在纽约街头,玩家扮演一名出租车司机,任务是接载形形色色的"名人乘客"--从圣诞老人、猫女到德古拉伯爵,甚至还有外星人。每成功运送一位乘客,即可触发专属奖励事件。在VR中,这种荒诞幽默的风格被进一步放大:德古拉从车窗跃出的瞬间、直升机在桌面上方盘旋的特效,都极具临场感。而经典的"空中救援"(RescueMission)模式也得以完整还原,考验玩家在多区域间的调度能力。noir侦探谜案:WHOdunnit(1995)压轴登场的是1995年推出的WHOdunnit,一款以1930年代复古风格为基调的黑色电影(noir)主题侦探桌。整体美术采用深棕与暗金配色,搭配爵士乐背景音轨,瞬间将玩家带入烟雾缭绕的旧时代警局。游戏目标是调查一桩谋杀案,通过击球搜集指纹、目击证词、凶器等线索,最终指认真凶。其独特之处在于"线索系统"的递进机制--随着游戏推进,案件信息逐步拼合,带来类似解谜游戏的叙事张力。在VR中,放大观察证物、追踪线索链条的过程更具代入感,堪称"用弹珠破案"的典范。价格与获取方式《PinballFXVR》基础版售价为9.99美元,而本次发布的"WilliamsPinballVolume9"DLC单独售价14.99美元。该DLC此前已登陆其他平台,此次为首次登陆Quest,标志着ZenStudios持续推进跨平台内容同步的战略。自游戏发售后,ZenStudios已陆续推出包括《古墓丽影》主题桌及Williams1-3系列在内的多款DLC,持续丰富内容库。本次第9弹的加入,不仅提升了收藏价值,也进一步巩固了《PinballFXVR》作为当前最完整、最精致VR弹珠游戏的地位。

  • 双持操控+抗晕设计:VR新游〈Echo Wars〉下周开启跨平台体验

    2025-08-15

    由巴塞罗那工作室IvanovichGames开发的VR游戏《EchoWars-RoadRage》即将于下周登陆MetaQuest与Steam平台的抢先体验(EarlyAccess)阶段。这款游戏融合了街机风格的驾驶与射击玩法,主打"双操控"系统--玩家一只手控制车辆行进,另一只手则负责瞄准与攻击敌人,带来沉浸式的双持操作体验。游戏目前包含八个关卡,场景跨度极大,从炽热的熔岩隧道到浩瀚的太空轨道皆有涉猎。为应对VR玩家普遍担忧的晕动症问题,开发团队特别引入了一套"抗旋转系统"(anti-rotationsystem),旨在通过优化视角与移动逻辑,最大程度减少不适感。此外,游戏提供三种难度模式,并设有全球排行榜,增强竞技性与可重复游玩价值。跨平台支持与多设备兼容目前,游戏已在Quest与Steam平台上线免费试玩版本。PCVR版本特别支持力反馈方向盘与运动平台外设,进一步提升沉浸感。值得一提的是,Steam版还提供非VR的"平面屏幕模式"(flatscreenmode),兼容超宽屏显示器,甚至可在Valve的掌机设备SteamDeck上运行,大大拓宽了玩家的参与门槛。在定价与发布策略上,两个平台有所不同:Quest版分为两集发售,每集售价5.99美元;而Steam版则以9.99美元的初始价格开启抢先体验,包含教程与前八关。官方预计该阶段将持续约六个月。待正式版发布时,开发团队承诺将追加八个新关卡与Boss战,并可能对游戏平衡性、画面表现及无障碍功能进行优化调整。正式上线时间公布《EchoWars-RoadRage》将于8月21日正式登陆Steam抢先体验,同日Quest平台也将推出第一集。第二集则计划于今年10月发布。

  • 《忍者神龟:帝国城》首曝实机画面:在Quest 3上体验“动漫式跑酷”

    2025-08-14

    CortopiaStudios开发的VR首人称动作冒险游戏《TeenageMutantNinjaTurtles:EmpireCity》(忍者神龟:帝国城)近日发布第二期开发者日志,首次公开了在MetaQuest3上运行的预Alpha版本实机画面,重点展示了游戏中极具动感的城市穿梭与跑酷机制,让玩家提前感受化身神龟、飞跃纽约屋顶的畅快体验。作为一款支持单人游玩或四人合作的VR大作,《帝国城》将带领玩家进入一个被施莱德与脚帮势力控制的黑暗都市,扮演四位标志性的神龟兄弟--李奥纳多、拉斐尔、多纳泰罗与米开朗基罗--展开潜行、战斗与高速移动的立体化作战。"动漫式跑酷":不是真实,而是更"神龟"在开发者日志中,创意总监AceSt.Germain幽默地将游戏的移动系统称为"animeparkour(动漫跑酷)"。他表示,这一机制的灵感竟源于一次"意外":在早期测试中,一个动量累积的bug让他操控的角色从邮箱上弹起,一路飞跃过数个路灯,仿佛开启了"自动导航模式"。"我们意识到,这反而更像神龟了。"St.Germain笑称。于是团队顺势而为,打造了一套高度"自动调谐"(auto-tuned)的移动系统--你不需要像现实跑酷那样精确跳跃,而是通过冲刺、跳跃、蹬墙、飞扑(dyno)和甩荡,让角色在城市环境中如行云流水般高速穿行。飞檐走壁:路灯、汽车、水管皆可为踏板在实机演示中,玩家可看到主角通过以下方式在"帝国城"中自由穿梭:飞扑抓取:锁定路灯、空调外机、汽车顶部等环境物体,一键飞扑,自动完成抓握与起身动作;动量累积:连续飞扑可积累动量,越跳越远,形成"跑酷连击";墙面反弹与蹬墙跳:利用狭窄巷道实现快速转向与垂直攀升;神龟装备辅助:游戏中还将引入专属忍具来增强移动能力(如抓钩、烟雾弹等),具体细节将在后续公布。这种设计旨在还原动画与漫画中神龟们那种夸张、迅捷、充满风格化的城市游走感,而非追求现实主义的物理模拟。灵感源自《对马岛之魂》,但更"街头"St.Germain透露,团队从《GhostofTsushima(对马岛之魂)》等第三人称动作游戏中汲取了开放世界探索与视觉引导的设计理念,但将之转化为VR语境下的第一人称体验。城市中的视觉线索、敌人布防与任务标记将引导玩家选择潜行或强攻路线,而跑酷系统则是连接这一切的"血管"。此外,游戏将支持四人合作,每位玩家可选择扮演不同的神龟,拥有独特的战斗风格与装备,共同执行潜入、破坏与救援任务。2026年登陆Quest与Steam,更多内容待揭晓《TeenageMutantNinjaTurtles:EmpireCity》预计将于2026年正式发售,登陆MetaQuest系列与SteamVR平台。本次发布的仅为预Alpha版本,画面与机制仍在持续优化中。此前,工作室已公布了游戏的概念艺术图,展示了黑暗都市风格的纽约与脚帮的机械化改造设定。随着实机画面的曝光,粉丝们终于得以一窥这款备受期待的VR神龟之作的真实面貌--它或许不是最"真实"的跑酷模拟,但很可能是最"神龟"的一次VR化身体验。

  • 《Aces of Thunder》即将降临:Gaijin携VR空战大作重返蓝天

    2025-08-13

    由《战争雷霆》(WarThunder)开发商GaijinEntertainment倾力打造的VR专属空战模拟器《AcesofThunder》,近日发布全新预告,正式宣告游戏已进入发布倒计时。尽管官方仍未公布确切发售日期,但开发团队明确表示--游戏即将"imminent(imminent)"上线,意味着玩家有望在不久的将来踏上云端战场。作为一家深耕飞行战斗模拟领域十余年的工作室,Gaijin凭借《战争雷霆》在全球积累了庞大的军武爱好者用户群。而《AcesofThunder》则是其首次完全专注于VR平台的飞行体验,从底层设计即围绕沉浸式座舱操控、头部追踪瞄准与高拟真物理反馈展开,旨在打造当前最硬核的VR空战标准。单人战役+多人对战:从史诗剧情到实时空域搏杀与许多仅聚焦多人模式的VR射击游戏不同,《AcesofThunder》明确承诺将提供完整的单人战役模式。玩家将不再只是参与零碎片段的空中交火,而是深入一段精心编排的战争叙事,在历史或架空中背景下执行侦察、护航、拦截、对地攻击等多样化任务,体验一名王牌飞行员的成长历程。与此同时,游戏也将包含功能完备的多人在线模式,支持大规模团队空战、夺点对抗与自由混战等多种玩法。依托Gaijin成熟的匹配系统与反作弊机制,玩家可在PSVR2与PCVR平台间展开高强度、低延迟的实时空中对决,真正实现"一杆两舵,决胜千米高空"。为VR而生:从座舱视角到物理级操控《AcesofThunder》充分利用VR的沉浸优势,将传统飞行模拟的复杂操作转化为直观的交互体验:玩家可自然转头查看座舱仪表、观察后方敌机;所有开关、按钮支持手柄或手势操作,还原真实驾驶舱流程;飞机气动模型继承《战争雷霆》的高精度数据,兼顾拟真与可玩性;支持外设如飞行摇杆、油门与脚舵,满足核心模拟玩家需求。预告片中展示的激烈狗斗场面,配合G-force带来的视野模糊与机体抖动效果,进一步强化了VR独有的生理沉浸感。登陆PSVR2与PCVR,跨平台期待留悬念目前确认,《AcesofThunder》将同步登陆PSVR2与PCVR平台。这意味着PS平台用户将首次拥有由专业飞行模拟厂商打造的重量级VR空战作品,极大丰富其高阶内容生态。尽管当前信息尚未提及跨平台联机功能,但鉴于Gaijin一贯支持多端互通的历史,未来实现PC与PSVR2玩家同场竞技的可能性依然存在。

  • 《Whispers of the Void》释新预告:在星际废墟中揭开远古文明之谜

    2025-08-13

    由ByOwlsInc开发的科幻叙事冒险游戏《WhispersoftheVoid》(虚空低语)近日发布最新PCVR实机预告,进一步揭示了这款融合探索、解谜与太空战斗的沉浸式体验。继去年通过SteamNextFest推出试玩版后,这款备受期待的作品再次以其独特的宇宙氛围与叙事深度吸引VR玩家的目光。在游戏中,你将扮演一名"太空遗物猎人",受命前往名为"阿瑞娜"(Arena)的荒漠星球,回收一件来历不明的古代artifact。然而,这次看似普通的任务很快将你卷入一场横跨星系的巨大阴谋。随着调查深入,一个名为"Edem"的神秘资源浮出水面--它不仅是远古文明争夺的核心,更可能隐藏着改写宇宙秩序的终极秘密。遗迹猎人启程:探索、解谜与星际飞行交织《WhispersoftheVoid》的核心体验建立在多层次的互动之上。玩家将在广袤的外星遗迹中自由探索,破解基于外星科技逻辑的复杂机关,同时利用环境与装备应对突发威胁。预告片展示了主角在风沙侵蚀的神庙中穿梭、激活古老装置、解读异星铭文的场景,营造出强烈的考古式冒险氛围。除了地面探索,游戏还包含完整的太空飞行段落。玩家将亲自驾驶飞船穿越密集的小行星带,在陨石间灵活穿梭,体验VR特有的空间感知与沉浸式操控。而你的旅伴--一只神秘的外星青蛙--不仅是剧情中的关键角色,也可能在解谜与互动中提供独特帮助,为这场孤独的宇宙之旅增添一丝奇异的温情。Edem之谜:一场跨越文明的资源战争贯穿游戏的核心线索是"Edem"这一未知资源。它似乎兼具能源、信息与生物活性特征,曾引发多个远古文明的毁灭性战争。随着玩家逐步拼凑历史碎片,一个问题逐渐浮现:这些文明是因争夺Edem而灭亡,还是试图封印它而牺牲?而你所寻找的这件遗物,究竟是钥匙,还是武器?这种层层递进的叙事结构,配合低光照环境、异星建筑美学与氛围化音效,构建出典型的"宇宙恐怖"(CosmicHorror)基调--人类在浩瀚星海中面对未知时的渺小与敬畏。目前,《WhispersoftheVoid》已确认将登陆PCVR平台,具体发售日期尚未公布,官方标注为"即将上线"。现有Steam平台仍可体验其VR试玩版,供玩家提前感受这场星际谜案的开端。

  • 《ZIX》即将开启抢先体验:化身毁灭之源,三人共闯程序生成的崩坏世界

    2025-08-13

    当大多数合作游戏都在鼓励玩家扮演拯救者时,HiddenIO的新作《ZIX》却反其道而行之--你不再守护秩序,而是成为混乱本身。这款VR合作类Roguelite游戏将于9月18日登陆Steam与Quest3平台,开启EarlyAccess之旅,邀请玩家与最多两名好友共同化身"信徒"(Acolytes),为名为"ZIX"的毁灭之力开疆拓土。在《ZIX》的世界中,三大破碎领域正因失衡而濒临瓦解,而这正是你所渴求的"养分"。你与队友将作为ZIX的使者,侵入这些世界,制造混乱、摧毁结构、击败守卫,并最终将世界彻底吞噬。游戏的核心循环围绕"破坏-收集-进化"展开,每一场冒险都是一次对混沌法则的践行。程序化世界+炼金系统:每一次入侵都是全新配方《ZIX》的三大领域采用程序化生成技术构建,确保每次进入时路径、敌人布局与环境结构均不相同,极大提升了重复游玩的策略多样性。而真正将Roguelite机制深度融入玩法的,是其独特的"炼金锅"(Cauldron)系统。玩家在关卡中收集的各类"材料"可带回基地,在炼金锅中组合出全新的能力或强化现有技能。这些"配方"不仅影响战斗风格,也可能改变环境互动方式--例如解锁更高效的爆炸传播机制,或增强对特定敌人类型的伤害。开发团队承诺,在EarlyAccess期间将持续扩展"世界配方库",带来更多组合可能。全手势战斗:用动作而非按键定义战斗《ZIX》摒弃了传统VR游戏中依赖手柄按键映射技能的设计,转而采用纯手势驱动的战斗系统。你的每一个动作--翻越障碍、投掷炸弹、格挡子弹、弹反攻击--都由实际肢体动作与手柄触发器、握键配合完成。这意味着:躲避需要真实侧身或翻滚,格挡依赖于及时举起双臂,投掷炸弹的力度与弧线由挥动手臂的速度决定,弹反则需在正确时机做出反向推掌动作。这种设计极大提升了沉浸感与操作反馈,也让战斗更具体感张力,真正实现"身体即武器"。支持跨平台联机与单人模式,EA阶段目标明确《ZIX》支持跨平台多人合作,Steam与Quest玩家可无缝联机,同时也提供完整的单人体验,确保不同玩家都能找到适合自己的入侵方式。开发团队明确表示,EarlyAccess阶段的核心目标包括:优化技能与敌人之间的平衡性,扩展炼金系统与材料组合,修复(或保留)部分"有趣的"漏洞,持续收集社区反馈并融入后续更新。此外,团队承诺在EA期间定期推出新内容,包括新增材料、能力强化模块(augments)、剧情线索等,逐步完善世界观与长期可玩性。

  • 《Glassbreakers: Champions of Moss》归来:小队制VR对战的精致突围

    2025-08-13

    在《Moss》系列构建的微缩奇幻世界中,玩家曾与勇敢的小鼠英雄奎洛(Quill)并肩而行,体验过充满童话质感的冒险。如今,这一IP的衍生之作--《Glassbreakers:ChampionsofMoss》--正以更激烈的竞技姿态重返VR舞台。这款由Polyarc开发的1v1实时对战游戏,核心玩法融合了MOBA元素与策略卡组机制:玩家需组建由三名"冠军"(Champions)组成的战队,利用各具特色的技能组合,突破对手的防线,最终摧毁其"玻璃要塞"(GlassStronghold)以取得胜利。游戏初版于2023年开启公开测试,虽在2024年1月结束测试后一度沉寂,但如今确认将于2025年假日季正式回归MetaQuest与Steam平台。从免费到买断:小团队的可持续选择在长达数月的沉寂后,Polyarc于上月重启开发者博客,逐步披露游戏的最新方向。其中最关键的决定是:放弃原定的免费(F2P)模式,转为一次性付费买断制。开发团队坦言,维持一个健康的免费游戏生态需要"持续不断的内容更新",这对于一个同时推进多个项目的中小型工作室而言"难以持续"。此外,团队观察到玩家对当前F2P模式普遍存在"疲劳感",越来越多用户倾向于支持拥有"有意义成长系统"的付费作品。这一转型不仅减轻了开发压力,也让团队能更专注于核心玩法打磨与长期体验设计,而非短期变现策略。新老英雄登场,成长系统揭晓随着模式转型,游戏内容也在持续扩充。官方确认,《Moss:Book2》中的人气角色萨伊玛(Sahima)将作为可操作英雄回归。同时,一位全新角色--"赌徒"杰因(Djain)--首次曝光,其技能机制或将围绕风险与概率展开,为战术组合带来更多变数。Polyarc还深入介绍了游戏的进度系统:玩家将通过对战解锁技能、外观与英雄能力升级路径,所有内容均通过游玩获得,不设付费抽卡或战力加成,确保竞技公平性与成长成就感。深度解析亮相,竞技体验再升级在今日的VRGamesShowcase中,《Glassbreakers》不仅发布了回归预告,更推出了一段长达数分钟的深度解析视频,详细展示了英雄技能联动、战场地形策略、资源控制节点以及要塞攻防节奏,展现出远超传统VR格斗游戏的战术深度。尽管每场对局仅由两名玩家参与,但三英雄轮换、技能组合与战场资源管理的设计,使其具备了MOBA类游戏的策略密度,堪称"小而精"的VR竞技新范式。

  • 《Forefront》开启公开测试:32人VR战场的全面升级

    2025-08-13

    继上个月首次曝光前期测试画面后,比利时工作室TriangleFactory在今日的VRGamesShowcase上再次揭晓了其全新VR射击大作《Forefront》的最新进展。这款支持32名玩家同场竞技(16v16)的大型战术FPS,现已正式启动公开Alpha测试,面向Quest3与Quest3S用户开放。玩家可通过游戏官方Discord服务器获取参与资格,提前踏入这片融合陆海空载具、半可破坏环境与高强度团队协作的VR战场。从Breachers到Forefront:战术射击的规模跃迁TriangleFactory此前凭借硬核VR战术射击游戏《Breachers》赢得了业界口碑,强调静默推进、精准射击与小队配合。而《Forefront》则在保留战术深度的基础上,大幅拓展了战斗的规模与维度。游戏将每支16人队伍划分为四个四人小队,强调协同作战与战场分工。地图空间广阔,环境具备半可破坏性--墙壁可被炸开、掩体可被摧毁,进一步提升了战场动态与策略灵活性。载具横跨三域,武器库超20种与多数以步行为主的VR射击游戏不同,《Forefront》引入了超过10种载具,覆盖陆地、空中与海上作战场景。玩家可驾驶装甲车突击前线,操控无人机进行侦察,或乘快艇执行侧翼包抄,真正实现多维立体作战。同时,游戏提供超过20种武器选择,从突击步枪、狙击枪到霰弹枪与战术装备,满足不同战斗风格需求。结合完整的全身虚拟形象系统,玩家在战场上的动作表现更加真实,抬枪、蹲伏、转身等细节均能精准还原,增强沉浸感与对手判断的战术价值。公测开启,但EarlyAccess尚未到来需要明确的是,本次上线的是公开Alpha测试,并非此前宣布的"EarlyAccess"(抢先体验)。官方特别强调,当前阶段主要用于收集反馈与优化核心体验。同时,团队在Discord上发起了"ClipGod"挑战赛,鼓励玩家提交精彩gameplay视频,活动时间将持续到EarlyAccess正式上线为止。据官方消息,《Forefront》预计将于今年秋季在MetaQuest、SteamVR及pico平台开启抢先体验。完整正式版则计划于2026年发布,届时或将加入更多地图、模式与跨平台联机功能。

  • 《Poppy Playtime》将登陆VR:童年玩具的恐怖回响

    2025-08-13

    四年前,MobEntertainment推出的《PoppyPlaytime》以其独特的废弃玩具工厂设定和标志性的"GrabPack"道具,迅速成为现象级的恐怖解谜冒险游戏。玩家在阴森的BiggerBodiesToys工厂中穿梭,面对那些眼神诡异、充满敌意的玩偶,凭借智慧与工具求生,留下了无数令人毛骨悚然的游戏瞬间。如今,这款以"童稚美学包裹深层恐惧"著称的作品,即将以全新形态回归--在今日举行的VRGamesShowcase上,官方确认《PoppyPlaytime》将推出正式的VR版本,由专注VR移植的Flat2VRStudios操刀开发。沉浸式惊悚:当恐怖玩具"近在咫尺"从公布的简短预告片来看,VR版将延续原作的第一人称视角,这意味着玩家将不再只是"观看"恐怖,而是真正"置身其中"。想象一下:昏暗的走廊、锈迹斑斑的传送带、滴答作响的机械装置,以及那些曾经只在屏幕中爬行的玩偶,如今可能就站在你面前--VR的沉浸感无疑将原作的心理压迫感推向极致。尤其是游戏中核心道具"GrabPack"--这个拥有两条可伸缩机械臂的装置,在VR中或将实现更直观的操作体验:玩家亲手抓取、拖动、投掷物体,甚至用它攀爬或触发机关,极大增强交互真实感。这种"亲手求生"的机制,正是VR恐怖体验的绝佳载体。尽管目前官方尚未公布任何具体细节,如平台、发售窗口或是否涵盖全部已发布的章节,但这一消息已足以点燃粉丝期待。

  • 《Vex Mage》试玩上线:用双手法术在VR中杀出重围

    2025-08-13

    由斯德哥尔摩工作室FastTravelGames发行、新锐团队NervousSystems开发的VR动作射击游戏《VexMage》,即将于今年晚些时候登陆MetaQuest与PCVR平台。今日,该游戏已正式推出单人模式试玩版,供玩家提前体验其疾速战斗与魔法对抗的核心魅力。值得一提的是,NervousSystems的核心成员曾参与打造广受好评的VR多人合作射击游戏《SWARM》,此次新作延续了高速移动与紧张战斗的设计基因,但在玩法上进行了大胆创新--将"施法"与"竞技场射击"深度融合,打造出一种节奏迅猛、操作密集的全新VR战斗体验。施法即射击:元素符文驱动的高速对抗在《VexMage》中,玩家不再依赖传统枪械,而是通过双手操控元素符文,释放各类法术迎战如潮水般涌来的敌人。游戏强调"主动移动"与"精准施法"的结合,要求玩家在高速位移中灵活切换火、冰、雷等元素组合,以应对闪电般迅捷的敌群攻势。战斗系统设计极具节奏感:玩家需为左右手分别配置符文技能,通过手势组合释放连招,实现范围轰炸、精准打击或防御反击。这种"双手施法+动态走位"的机制,不仅提升了操作上限,也极大增强了VR沉浸感。单人试玩上线,支持跨平台联机与非VR模式目前,游戏的单人试玩版已同步登陆MetaQuest与Steam平台。值得一提的是,Steam版本额外提供了可选的非VR模式,让更多玩家能以传统方式体验核心玩法,也为后续正式版的多平台覆盖打下基础。正式版将支持最多三人合作战役模式,玩家可组队挑战一系列混乱而富有挑战性的关卡。同时,游戏内置全球排行榜,并实现Steam与MetaQuest平台间的跨平台联机功能,打破设备壁垒,真正实现"一处进度,多端畅玩"。随着试玩版的发布,《VexMage》已展现出成为2025年最具潜力VR动作游戏之一的势头。对于追求高强度战斗与魔法幻想结合的玩家而言,这款作品无疑值得重点关注。

  • 《Trombone Champ: Unflattened》携手《Undertale》《Deltarune》推出首款付费DLC

    2025-08-13

    去年底,Flat2VRStudios将现象级音乐游戏《TromboneChamp》成功带入VR世界,推出了《TromboneChamp:Unflattened》。这款作品不仅完整保留了原作的魔性魅力,更通过VR技术实现了沉浸式演奏体验,一经发布便获得玩家与媒体的一致好评。在此后的数月里,开发团队陆续推出了多轮免费更新,新增了多个演奏场景,并支持玩家导入自定义歌曲,进一步拓展了游戏的可玩边界。然而,尽管内容不断丰富,游戏始终未推出任何付费DLC--这一局面如今终于被打破。铜管交响:经典RPG音乐登陆VR号角舞台今日,《TromboneChamp:Unflattened》正式宣布其首个付费DLC将与独立游戏神作《Undertale》和《Deltarune》展开联动。由TobyFox创作的六首经典曲目将首次以"铜管"形式在VR中奏响,为玩家带来耳目一新的演绎方式。此次DLC包含以下曲目,每三首分别来自《Undertale》与《Deltarune》前四章:MegalovaniaHopesandDreamsBattleAgainstaTrueHeroBigShotBlackKnifeTheWorldRevolving除了这些高人气曲目,DLC还新增了18个挑战任务,并附赠一款复古风格的8-bit像素长号,供玩家在虚拟舞台上炫技使用。值得注意的是,这并非《Undertale》音乐首次进入VR节奏游戏领域。早在2023年,其代表作《Megalovania》就已登陆VR鼓乐游戏《DrumsRock》。此次再度登陆VR平台,意味着更多玩家可以在沉浸式环境中演奏这首"神曲",进一步巩固其在独立游戏音乐史上的传奇地位。该DLC现已登陆MetaQuest、SteamVR及PSVR2平台,售价7.99美元,即日上线。

  • 合作VR射击游戏《Exoshock》确认2025年秋季发售,将登陆Quest与PC VR

    2025-08-13

    Exoshock是一款即将推出的多人合作射击游戏,支持最多四名玩家共同游玩,将于今年秋季登陆Quest与PCVR平台。我们一直关注这款游戏,因其激烈的战斗场面、粗粝的科幻美学风格以及出色的音效设计而备受期待。最新的Exoshock预告片确认,游戏将于2025年秋季发布,届时将带来一场紧张刺激的VR射击体验,支持最多四名玩家参与。游戏将登陆MetaQuest(支持Quest2、Quest3和Quest3S)以及Steam平台。我们希望游戏能支持跨平台联机,以便不同设备的玩家可以一起游玩。

  • 《Lushfoil摄影模拟器》进军VR:一场属于光影与自然的沉浸式创作

    2025-08-13

    今年4月,独立游戏《Lushfoil摄影模拟器》(LushfoilPhotographySim)在PC平台低调上线。它没有激烈的对抗,也没有复杂的剧情,却凭借对摄影美学的极致还原,迅速在小众玩家圈层中掀起波澜。游戏构建了多个风格迥异的自然场景地图--从静谧的湖畔到幽深的森林,玩家可自由探索,寻找最佳取景角度。但真正让它脱颖而出的,是那套堪比专业相机的参数系统:焦距、光圈、快门速度、白平衡……每一项都能手动调节,配合实时变化的天气与光照,营造出千变万化的拍摄环境。更有趣的是,游戏中散落着不同型号的相机,拾取后可解锁特殊胶片模式。比如黑白胶片、复古色调、红外成像等,让每一次快门都成为风格实验。而一旦解锁无人机功能,玩家便能从空中俯拍,获得更具视觉冲击力的构图视角。手势取景:VR版带来更直觉的拍摄体验近日,《Lushfoil》发布了其VR版本的首支预告片,正式宣告即将登陆PCVR平台。新版本不仅将原有的摄影机制完整迁移,更针对VR交互特性,引入了多项创新功能。最引人注目的,是名为"Framing"的手势取景系统。在VR中,玩家只需双手比出"L"形框景动作,眼前便会浮现出一个可调节的取景框。通过前后推拉,自由缩放画面范围,确认后即可完成拍摄。这一设计极大降低了VR中构图的操作门槛,让"所见即所得"的拍摄体验更加自然流畅。上帝模式上线:掌控天气与光影的造物主预告片还首次展示了"上帝模式"菜单(GodmodeMenu),允许玩家直接干预环境参数。你可以调节阳光的角度与强度,控制雾气的浓淡,甚至精细设定地面的积雪厚度、风力等级,以及是否降雨或降雪。这种"超现实干预"并非破坏沉浸感,反而赋予了创作更多可能性。比如,你可以刻意制造一场突如其来的暴风雪,捕捉动物惊慌奔逃的瞬间;或在晨雾弥漫时,等待第一缕阳光穿透林间,拍下光影交错的静谧画面。沉浸式画廊:每一张照片都值得被珍藏除了拍摄过程的优化,《LushfoilVR》还强化了成果展示环节。游戏内置一个沉浸式照片画廊,自动收录玩家拍摄的每一帧作品。你可以在虚拟空间中漫步,放大细节,回顾构图思路,甚至为照片添加标签与注释。这不仅是一个存储功能,更像是一场私人摄影展。它让"拍摄-整理-展示"形成闭环,强化了创作的仪式感与成就感。目前,《Lushfoil摄影模拟器VR》已确认即将登陆Steam平台,具体发售日期尚未公布。但仅从这支预告片来看,它已展现出成为VR摄影类标杆作品的潜力。在追求快节奏与强刺激的游戏市场中,《Lushfoil》像是一股清流--它不催促你,不惩罚你,只是静静地等待你按下快门的那一刻。而VR的加入,或许正是让"虚拟摄影"真正逼近"真实创作"的关键一步。

  • 《Into Black》登陆PS VR2与SteamVR:VR版《深岩银河》迎来全面进化

    2025-08-09

    本月,由TheBinaryMill开发的多人合作科幻射击游戏《IntoBlack》将正式登陆SteamVR与PlayStationVR2平台。这款最初于2023年10月在MetaQuest平台发布的VR作品,因其类似《深岩银河》(DeepRockGalactic)的四人合作探索与战斗玩法,自发布以来便备受VR玩家关注。如今,随着次世代版本的推出,游戏将迎来一次全方位的视觉与性能升级。从Quest到PSVR2:一场视觉与体验的全面重塑早在今年3月,TheBinaryMill就已透露,PSVR2版本将进行"完整的视觉重制"。这一承诺如今终于兑现:新版本引入了实时光影系统、几何密度大幅提升的重制洞穴环境,以及更精细的材质与光照效果。这些改进不仅让地下世界的幽闭感与神秘氛围更加真实,也显著增强了沉浸体验的质感。与此同时,SteamVR版本也同步宣布上线,官方页面明确表示将提供与PSVR2版本相似的画质增强,并支持渲染比例调节,以适配不同性能的PC硬件配置。为PS5Pro优化:90Hz起步,120Hz加持性能方面,《IntoBlack》已加入支持PS5Pro增强的VR游戏阵容。基础PS5主机将目标锁定原生90Hz刷新率,而在PS5Pro上则可进一步提升至120Hz,带来更流畅的动作响应与视觉体验。此外,游戏还确认支持眼动追踪驱动的注视点渲染(foveatedrendering),可显著提升渲染效率,降低系统负载。触觉反馈也是本次升级的重点之一:PSVR2头显与DualSense手柄的全身震动反馈系统将全面启用,从武器后坐力到环境震动,玩家能通过体感更直观地感知战场动态。持续进化:从本地化到可重玩性自Quest版上线以来,《IntoBlack》持续通过更新完善体验。今年1月的更新加入了多语言本地化支持,进一步扩大了全球用户覆盖。此前的补丁还陆续引入了检查点存档、NewGame+模式、更多外观自定义内容等实用功能,显著提升了游戏的可重玩性与便利性。尽管初期版本存在一些技术瑕疵,但我们在首发评测中仍给予了积极评价,称赞其"令人满意的"核心玩法机制--扎实的射击手感、清晰的任务结构与团队协作设计,构成了稳固的游戏基础。VR少有的"服务型"合作冒险在VR游戏领域,一款兼具扎实玩法、可重复任务结构、持续奖励机制,并支持单人或多人合作体验的原创科幻冒险作品实属罕见。《IntoBlack》不仅填补了这一空白,更通过模块化任务设计与渐进式成长系统,构建了一个"值得反复回归"的地下世界。正如开发者所言:"一款真正意义上的科幻冒险游戏,从上线之初就提供了引人入胜的机制与足够支撑的剧情。"而如今,随着跨平台发布与画质飞跃,这一愿景正在变为现实。

  • 年度最佳VR动作游戏《阿肯时代 Arken Age》将于 11 月登陆 Quest 3

    2025-08-08

    2025年最值得期待的VR大作之一,终于要来到全球用户最多的独立头显平台了。VitruviusVR宣布,其广受好评的VR动作冒险游戏《ArkenAge》将于今年11月正式登陆Quest3与Quest3S,并通过MetaHorizonStore向全球用户开放。这不仅是一次简单的移植,更是一场关于"VR内容平权"的兑现。100%内容完整度:Quest版不是"缩水版"在VR游戏跨平台移植的历史上,"内容削减"、"画质降级"、"帧率妥协"几乎成了常态。但这一次,《ArkenAge》打破了惯例。CEO兼主设计师BlakeStone明确表示:"Quest版本将实现与Steam和PSVR2版本100%的内容一致性。"这意味着:完整的10小时主线战役;全部20个风格迥异的生物区域;三把可深度定制的武器系统;高达32种独特模块化改装(mods);所有Boss战、敌人类型、环境互动机制全部保留。不仅如此,团队还专门为Quest3优化了性能表现:游戏将以原生72FPS运行,确保物理引擎与战斗反馈的"冲击感"与高端PC/PSVR2平台完全一致。要知道,VR中流畅的帧率不仅是"画面顺滑"的问题,更直接影响晕动症感知与操作精度。72FPS的锁定,是对核心玩家体验的尊重。什么是《ArkenAge》?一场为VR而生的科幻战斗革命《ArkenAge》设定在一个名为"Bio-Chasm"的terraformed(地球化改造)世界中,玩家扮演一位由生物工程创造的外星生命体,踏上寻找世界缔造者"GrandArborist"失踪之谜的旅程。它不是传统"手柄思维"的VR游戏,而是真正贯彻"VR-firstdesign"理念的作品:武器系统深度绑定手势操作:拔刀、装弹、切换模块均需真实手部动作;触觉反馈融入战斗节奏:每一次劈砍、格挡、爆炸都有精准的震动反馈,增强沉浸杀戮快感;敌人AI具有空间意识:会绕后、包抄、利用掩体,迫使你不断移动与预判;Boss战设计极具舞台感:结合环境互动与多阶段机制,宛如一场沉浸式戏剧。我们在今年1月评测PSVR2版本时曾给出4/5星评价,并称之为:"VR老鸟的必玩之作。"尽管叙事略显平淡,且高强度动作设计不适合VR新手,但其战斗的爽快感、系统的丰富性、视觉的活力表现,足以让人忽略短板。从PC/PSVR2到Quest:VR生态的"破壁时刻"《ArkenAge》最初登陆PCVR与PSVR2,这两个平台用户基数相对有限。而此次登陆Quest3/3S,意味着它将触达全球最大的消费级VR用户群体。这一举动背后,或许有几层深意:Quest3性能已足够支撑高质量VR大作尽管不如高端PC,但骁龙XR2Gen2+12GB内存的组合,已能胜任72FPS原生运行的优化需求。开发者信心提升VitruviusVR敢做"零缩水"移植,说明独立工作室也开始相信:Quest用户愿意为优质内容付费。Meta平台内容战略见效通过吸引第三方3A级VR作品(如《ArkenAge》《ArizonaSunshine2》《GhostsofTabor》),Meta正在构建"独立头显也能玩大作"的正向循环。结语:11月,可能是Quest玩家的"高光时刻"当《ArkenAge》在11月降临Quest平台,它将不只是"又一款新游戏"。它是:VR内容从"小众精品"走向"大众精品"的标志;开发者对独立头显性能信任的体现;玩家用真金白银投票换来的成果。对于Quest用户而言,这或许将是今年最值得期待的VR大作登陆。准备好你的手柄与空间--一场跨越生物裂谷的史诗战斗,即将在你眼前展开。

  • 第一款WebXR游戏《Elysian》登陆Meta商店:看懂WebXR的新机遇

    2025-08-07

    在XR内容分发的演进路径上,一款名为Elysian的游戏正悄然打破规则。它不仅是首个登陆MetaHorizonStore(Quest应用商店)的WebXR游戏,更标志着一个关键转折:基于开放网络的XR体验,开始正式接入主流平台的应用发现体系。WebXR的本质:无需商店的自由WebXR的核心理念,是将虚拟现实与增强现实体验构建在开放的万维网之上。这意味着开发者可以:在自己的服务器上托管XR内容;无需经过任何平台审核;用户只需通过支持WebXR的浏览器(如Quest内置浏览器)访问URL即可进入体验。Elysian正是这一理念的典范。作为一款快节奏的波浪射击游戏,它支持平面屏幕与VR双模式运行,玩家可随时通过浏览器访问https://elysian.fun进入游戏--这一入口永远不会消失。新路径:从"网页"到"商店"的双向通行然而,从用户增长角度看,开放网络虽自由,却缺乏流量入口。大多数普通用户并不会主动搜索URL进入一个"网页游戏",他们更依赖应用商店的推荐、分类与搜索。Meta显然意识到了这一点。自Connect2024起,Meta开放了对ProgressiveWebApps(PWA,渐进式网页应用)的支持,允许开发者将WebXR项目打包为PWA,并通过Google的Bubblewrap工具免费上架至MetaHorizonStore。Elysian成为了首个采用这一策略的案例。这意味着:用户现在可以在Quest商店中搜索并下载Elysian;下载体积仅8MB,安装几乎瞬时完成;实际运行时,核心逻辑仍由浏览器引擎驱动,资源按需加载。这种"轻客户端+云端执行"的模式,正是WebXR的一大优势--尤其在移动VR设备存储有限的背景下,8MB的"应用"对比动辄数GB的传统原生应用,堪称极致轻量。商店赋能:发现性+商业化MetaHorizonStore不仅带来了更高的曝光与用户触达,还为WebXR提供了商业化基础设施。自2025年6月起,上架的WebXR应用已支持应用内购买(In-AppPurchases),实现近乎无摩擦的变现路径。虽然Elysian目前为完全免费游戏,未启用该功能,但开发者未来可灵活选择:提供付费皮肤、关卡或角色;采用订阅制或广告支持模式;通过微交易增强玩家留存。这解决了WebXR长期面临的"有技术、难变现"困境。挑战与平衡:性能与体验的取舍当然,WebXR仍有局限。Elysian的轻量化下载得益于其相对简单的图形表现。复杂的3D场景、高模资产、实时物理模拟等,在当前浏览器渲染能力下仍难以与原生应用匹敌。此外,WebXR在权限调用、传感器深度集成、跨平台一致性等方面也面临挑战。但Elysian的成功上线表明:对于轻量级、社交化、快速传播的XR体验,WebXR已具备成熟的商业化路径。未来已来:开放网络与封闭生态的融合Elysian的双重存在--既是一个开放网页,又是一个商店应用--代表了一种新范式:WebXR不再是"替代方案",而是与原生生态共存的内容形态。它保留了开放网络的自由与低门槛,又借力平台商店的分发效率,形成"网页引流+商店沉淀"的闭环。随着更多平台支持PWA上架(如苹果visionOS、pico商店等),我们或将看到:更多独立开发者用WebXR快速验证创意;品牌用"可搜索的XR广告"替代传统Banner;教育、文旅场景实现"扫码即入"的沉浸式体验。

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