• 《Cubism》迎来五周年:Quest平台更新上线,新增曲目与多语言支持

    2025-09-18

    为庆祝上线五周年,VR解谜游戏《Cubism》在MetaQuest平台推出一项以"提升体验"为核心的质量优化更新。由开发者ThomasVanBouwel打造的《Cubism》于五年前首次登陆Quest,凭借极简美学与创新的手部交互机制,迅速成为VR解谜类作品中的口碑之作。此次周年更新虽未加入全新玩法,但在细节体验上进行了多项优化:新增7首原声音乐,丰富游戏过程中的听觉氛围;混合现实(MR)模式下菜单可读性提升,确保在复杂环境光线下依然清晰易辨;新增5种语言支持:荷兰语、葡萄牙语、意大利语、波兰语和俄语,进一步拓展全球用户覆盖;同时,开发团队对底层引擎与渲染管线进行了升级,旨在提升性能效率,并为未来VR硬件迭代做好兼容准备。从经典到延续:持续进化的MR体验自发布以来,《Cubism》因其流畅的手势操作与沉浸式空间解谜设计,被多家媒体评为"最佳Quest2游戏"之一,也是"手部追踪技术应用的典范之作"。过去几年中,游戏陆续迎来多项重要更新,包括2023年针对Quest3推出的增强型混合现实功能、关卡编辑器、玩家自制内容支持以及大量新关卡。值得一提的是,本次更新仅面向MetaQuest平台,Steam与pico版本暂未同步更新。开发者新作曝光:《LaserDance》即将登陆Quest3ThomasVanBouwel目前正在推进其下一款MR游戏--《激光舞LaserDance》。该游戏计划于今年秋季在Quest3与Quest3S平台独家开启抢先体验(EarlyAccess)。在《LaserDance》中,玩家需在现实空间中移动闪避虚拟激光束,并触达墙面特定按钮完成挑战。该游戏深度融合家庭环境,将现实墙壁与地面转化为游戏交互界面。此前实机体验反馈显示,其空间定位精准、节奏紧凑,展现出混合现实游戏的高互动潜力。随着《Cubism》持续优化与新作临近发布,VanBouwel正逐步确立其在独立VR/MR领域中的独特地位--以极简机制,释放空间交互的深层可能。

  • 《Reach》多次实机体验曝光:nDreams Elevation能否打造VR年度大作?

    2025-09-17

    自公布以来,《Reach》已多次亮相国际游戏展会,展现出nDreamsElevation对其首部作品的充分信心。作为一支专注于开发AAA级VR游戏的团队,Elevation此次推出的《Reach》定位为一部电影化叙事驱动的VR动作冒险作品,玩家将扮演主角罗莎,深入一个神秘的地下文明,揭开尘封已久的秘密。从目前释放的试玩内容来看,项目整体完成度高,潜力显著。在近期包括Gamescom2025与伦敦"VRGamesShowcaseLive"在内的多场活动中,《Reach》均提供了可体验的Demo版本。其中,PCVR版涵盖三个非线性关卡,展现了游戏在玩法设计与沉浸感构建上的成熟思路。直面VR设计挑战:强化具身感,弱化界面感《Reach》明显继承了nDreams在《Fracked》与《Phantom:CovertOps》中的设计经验,致力于解决VR领域长期存在的交互割裂问题。游戏采用高度沉浸的系统设计,几乎完全摒弃传统平面游戏的操作逻辑。除暂停时短暂出现的2D菜单外(该界面仍置于可探索环境中),所有交互均通过虚拟空间完成。关键道具如弓箭、医疗注射器等,需从角色身上的体挂式收纳系统中直接抓取使用,增强"拥有感"。护盾机制设计尤为巧妙:按住扳机键并握拳后向下移动手臂,即可召唤护盾。这一手势自然流畅,经过短暂适应即可形成操作惯性。更进一步,该动作还可用于触发攀爬点,使护盾不仅是防御工具,也成为环境互动的一部分。环境引导与关卡设计:隐性提示,自然探索游戏在可交互元素的视觉引导上采用了融合环境美术的设计策略。例如,可攀爬区域通过略微凸起的砖块、材质变化或光影对比进行暗示,避免使用浮夸的UI标记。整体引导逻辑清晰,但部分提示可能略显含蓄。有测试反馈指出,个别攀爬点因提示不足而被忽略,需玩家在熟悉机制后才能准确识别。不过一旦掌握设计语言,探索流程便显得顺畅自然。战斗系统:快节奏导向,降低操作负担尽管游戏中提供枪械,但目前展示内容以弓箭为核心武器。战斗节奏紧凑,设计偏向动作化而非模拟化--无需手动搭箭,拉弓即自动生成箭矢。通过扳机键可切换多种特殊弹药,包括麻痹箭、冰冻箭与爆炸箭,对应不同战术场景。系统设计简洁高效,确保战斗流畅推进,避免复杂操作打断沉浸体验。遭遇战设计具备一定多样性。例如某段遭遇中,敌人会操控无人机为队友提供持续护盾,迫使玩家隐蔽行动、耐心等待破绽。若远程攻击失败,后续正面交战难度将显著提升,带来真实的紧张感与策略权衡。画面表现与性能实测:PC端表现稳定,Quest3略有取舍在高配PC平台(i9-12900+RTX4070TiSuper+32GBDDR5)上,游戏在"Epic"最高画质下运行流畅,即便在高强度战斗场景中也未出现明显卡顿。光影、材质与动画细节均达到当前VR内容的顶尖水准。唯一明显的穿模问题出现在获取护腕任务中:虚拟手臂短暂穿过了NPC模型,影响短暂沉浸感。原生Quest3版本在视觉质量上做出合理妥协后,整体表现仍属稳健。但相比PC平台,模型与贴图的加载"pop-in"现象更为明显。值得注意的是,"WhiteRabbit"关卡在Quest3上存在性能波动问题,多位体验者反馈出现卡顿,其余部分则运行良好。PSVR2版本尚未公开实测数据,有待进一步验证。目前,nDreams尚未在Steam页面公布《Reach》的最低与推荐系统配置。有望冲击年度VR大作综合多次实机体验,《Reach》展现出扎实的核心玩法、成熟的沉浸式交互设计与出色的视听表现。若最终版本能在全流程中保持当前水准,其有望成为2025年最具竞争力的VR游戏之一,与《ArkenAge》《GhostTown》共同角逐"年度VR游戏"奖项。《Reach》将于2025年10月16日正式发售,登陆PSVR2、SteamVR与Quest3平台。

  • 极限步行模拟器《POOLS VR》将于11月登陆PS VR2

    2025-09-17

    由Tensori开发的步行模拟游戏《POOLSVR》,灵感源自"后室"(Backrooms)系列,即将于今年11月登陆PlayStationVR2平台。游戏以一系列充满神秘氛围的水下空间为背景,玩家将在错综复杂的场景中探索前行,试图寻找出口。官方宣布,游戏将于2025年11月25日正式登陆PS5与PSVR2。购买PS5版本的玩家可免费获取PSVR2版及"Chapter0扩展包",无需额外付费。《POOLS》融合了心理惊悚与环境叙事元素。在迷宫般的空间中穿行时,周围环境会悄然发生变化--静立的人体模型、漂浮的橡皮鸭等物件似乎会自行移动,营造出若即若离的诡异感。此前该游戏在Steam平台发布后,获得广泛好评。评测认为,VR版本在保留原作基调的同时,通过沉浸式视角强化了氛围表现,显著提升了紧张与压迫感。目前,《POOLS》已登陆Steam平台,PS5与PSVR2版本将于11月25日正式推出。PS5平台的免费试玩版现已上线,PSVR2版试玩demo也将在近期更新。

  • 《Arken Age》10月30日上线Quest,硬核VR冒险终将普及

    2025-09-17

    原定于11月发布的VR动作冒险大作《ArkenAge》(2025),刚刚宣布将提前至10月30日正式登陆MetaHorizonStore--比此前公布的档期整整提前一个月。开发商VitruviusVR同步开启了预购通道,当前售价25美元(原价30美元),适用于Quest3与Quest3S。这一消息无疑为期待已久的VR玩家打了一针强心剂。作为一款年初先后登陆PSVR2与SteamVR平台的作品,《ArkenAge》自发布以来口碑一路走高:PlayStationStore接近五星满分评价Steam平台用户评分为"特别好评"(VeryPositive)而对我们而言,它不仅是年度热门候选,更是2025年迄今最出色的单人VR游戏之一。沉浸感的教科书:向《Stormland》与《LoneEcho》致敬的设计基因《ArkenAge》的成功并非偶然。它的核心体验建立在一系列成熟且精妙的VR设计语言之上,明显受到《Stormland》(2019)与《LoneEcho》(2017)等经典作品的深远影响。游戏融合了远程射击、近战格斗、环境探索与高度垂直化的关卡设计,而这一切都围绕一个核心目标展开:让玩家彻底"化身"于虚拟世界之中。其沉浸感的构建,主要依赖两个我们在《InsideXRDesign》系列中反复强调的关键理念:具身性(Embodiment)与叙事内生设计(DiegeticDesign)。具身性:你不是在操控角色,而是成为角色《ArkenAge》通过精准的手部追踪、物理反馈和空间感知,让你真切感受到自己就是那个穿梭于险峻地形间的战士。每一次攀爬、跳跃、格挡,都由你的身体直接驱动,而非按钮映射。这种"身体在场"的感觉,是VR沉浸的基石。叙事内生设计:所有UI都在世界之内游戏中没有悬浮的HUD菜单或跳出式提示。武器切换、能量管理、地图导航等交互全部集成在角色装备或环境中--比如你需要手动打开臂甲面板查看状态,或通过手势激活内置扫描仪。这种"一切操作皆属世界观一部分"的设计哲学,极大削弱了"界面感",让你始终沉浸在故事脉络中,而非频繁出戏。垂直探索+动态战斗:重新定义VR动作节奏如果说传统VR游戏多在平面移动上做文章,《ArkenAge》则大胆拓展了Z轴空间。凭借出色的攀爬机制,玩家可在峭壁、残骸、巨型结构间自由穿梭,战斗也因此变得立体而多变。敌人不再局限于前方视野,而是可能从头顶突袭、背后包抄,甚至利用地形高低差发动远程压制。战斗系统支持即时切换近战与远程武器,配合能量护盾格挡与反击机制,节奏紧张刺激。每一次成功防御后的反杀,都会带来强烈的成就感。更难得的是,这些复杂交互并未牺牲流畅度。即便在高密度战斗场景中,优化表现依然稳健,体现出开发团队对跨平台性能调校的深厚功底。一场属于Quest用户的"高质量平权"从PSVR2和PCVR的高配舞台走向Quest一体机,《ArkenAge》的移植不仅是一次技术挑战,更是一种愿景兑现:让顶级VR体验不再受限于昂贵硬件与线缆束缚。如今,随着发售日敲定、预购开放,这款被我们誉为"年度标杆"的作品,终于即将触达更广泛的玩家群体。如果你追求深度沉浸、热爱高强度互动、渴望在VR中真正"活在一个世界里"--那么,《ArkenAge》值得你第一时间入手。《ArkenAge》将于2025年10月30日正式上线MetaHorizonStore,支持Quest3/3S,现可预购,价格$25(首发优惠)。

  • 战术桌游RPG续作《Successor》登陆Quest

    2025-09-16

    一款融合了Roguelite与战术RPG元素的新作《Successor》正式登陆MetaQuest平台,并原生支持混合现实(MR)功能。这款由PlaywoodProject开发的作品,试图将数字桌游的仪式感与实时战术策略的紧张感融为一体,为VR策略游戏开辟新的表达路径。与传统俯视角战棋不同,《Successor》将整个战场呈现为一个动态生成的数字微缩沙盘--仿佛桌面上的模型突然活了过来。玩家扮演一位崛起的领主,在程序生成的战役中指挥英雄小队,对抗一系列暴虐的统治者,逐个夺取他们的王冠,完成权力的继承。微缩战场:从上帝视角到沉浸式指挥游戏的核心体验建立在"缩放"之上。玩家可在宏观视角统筹全局,也可随时拉近镜头,深入战场细节,观察每一次技能释放与走位博弈。战斗为带暂停功能的实时制(RTwP),既保留了节奏张力,又为策略决策留出思考空间。每击败一位"疯狂统治者",玩家不仅能解锁新的英雄、装备与区域,还能获得其象征性的"王冠"--这些王冠不仅是收藏品,更是能力扩展的关键。它们赋予玩家召唤巨兽、占领高塔、利用地形高差获取战术优势等新手段,持续丰富战局维度。游戏还提供难度调节机制,允许玩家根据自身水平定制挑战强度,延长可玩生命周期。这种设计思路明显继承了Roguelite品类的核心哲学:在重复中进化,在失败中成长。混合现实加持,VR桌游体验再进一步《Successor》此次首发登陆Quest平台的一大亮点,是其对混合现实(MR)的原生支持。玩家可将虚拟战场"放置"在真实房间中,如同在自家茶几上展开一场史诗战役。这种虚实交融的呈现方式,极大增强了策略游戏的沉浸感与仪式感,也呼应了VR作为"下一代交互媒介"的潜力。值得注意的是,尽管PC平面对版本已于今年5月进入早期测试阶段,但PCVR版本尚未明确上线时间。据开发团队透露,PCVR支持将不会在正式版(1.0)发布前上线,具体是否与1.0同步推出,目前仍无定论。官方表示后续将更新相关信息。

  • 开源模拟器可在 Quest 上玩 Virtual Boy 游戏,无需 Switch

    2025-09-16

    1995年,任天堂推出VirtualBoy--一台主打"32位立体3D体验"的头戴式游戏设备。它以单色红黑显示、视差成像技术为卖点,却因设计笨拙、使用不适、内容匮乏,在短短一年内退出市场,成为游戏史上著名的商业败笔。然而,这台被贴上"失败"标签的设备,从未真正消失。它的怪诞气质吸引了一批忠实拥趸,而近年来,随着VR技术普及和开源社区活跃,VirtualBoy正以意想不到的方式"复活"。2025年,任天堂宣布VirtualBoy游戏将登陆Switch及Switch2平台,通过NintendoSwitchOnline+ExpansionPack服务提供全部14款北美发行作品。用户可通过专用配件实现立体3D体验,廉价纸板版也将同步发售,售价25美元。该服务预计于2026年2月上线。但在这场官方"复刻"到来之前,另一种更早、更自由的解决方案已经存在。VirtualBoyGo:用Quest头显唤醒沉睡的3D世界无需等待官方服务,用户现在即可在MetaQuest系列VR头显上体验VirtualBoy游戏。方式是通过侧载(sideload)一款名为VirtualBoyGo的开源应用。该应用并非官方出品,而是由开发者社区构建,通过第三方平台SideQuest部署。一旦安装完成,其表现令人印象深刻。VirtualBoyGo能流畅运行原生游戏,精准还原VirtualBoy标志性的深度视觉效果。画面锐利、对比强烈,红色呈现饱满且富有张力。得益于现代VR设备的追踪能力,应用还实现了原机不具备的"环境跟随"效果--游戏区域会随用户头部轻微移动而动态调整,增强沉浸感。更重要的是,该应用提供了远超原始硬件的可定制性:支持更换色彩方案,从经典红黑切换为灰阶或护眼配色可切换2D/3D显示模式完全自定义手柄按键映射视野(FOV)更广头显佩戴舒适度显著优于1995年的塑料支架这些改进使得VirtualBoyGo不仅是模拟,更像是一次面向现代用户的"体验升级"。JamesTocchio在MetaQuest3S上捕获了3D俄罗斯方块、红色警报、瓦里奥大陆VB。高自由度背后的门槛与争议尽管技术实现亮眼,但VirtualBoyGo的使用仍面临两大挑战:复杂的部署流程与法律灰色地带。首先,安装过程对普通用户极不友好。需开启Quest的开发者模式(涉及账号注册与身份验证),下载SideQuest工具,手动安装应用,并导入游戏ROM文件。整个流程缺乏引导,容错率低,极易劝退非技术用户。其次,关于模拟器与ROM使用的合法性问题始终存在争议。根据多数国家版权法,下载未拥有的游戏ROM属于侵权行为。合法途径应为购买原始卡带并自行备份,但鉴于VirtualBoy游戏稀有且昂贵,这一方式对大多数人并不现实。这也凸显了任天堂官方服务的价值所在:提供便捷、合法、一体化的怀旧体验。尽管用户需支付订阅费并依赖专用配件,且无法真正"拥有"游戏内容,但至少规避了法律风险。官方尚未入场,社区早已行动VirtualBoyGo的出现,反映了一个长期存在的现象:当厂商未能妥善保存或再发行历史内容时,开源社区往往成为文化遗产的"非正式守护者"。这类项目不仅满足了核心玩家的需求,也让更多人有机会接触被遗忘的技术实验。VirtualBoy本身或许失败了,但它所探索的立体视觉交互路径,对今天的VR发展仍有参考意义。2026年任天堂的官方方案或将带来更主流的体验入口,但在那之前,VirtualBoyGo已证明:一台被市场淘汰的设备,仍可通过现代技术获得新生。这场跨越三十年的"数字修复",既是技术的胜利,也是玩家文化的体现。

  • 《桌游士兵 Table Troopers〉正式发布:一款基于VR的可破坏地形炮战游戏

    2025-09-16

    《TableTroopers》现已结束抢先体验阶段,正式推出1.0版本。该VR游戏由Cosmorama开发,是一款专为VR设计的多人炮兵对战游戏,支持最多四名玩家在线或本地对抗,也可单人挑战AI对手。游戏核心机制围绕策略性火力投射展开。所有玩家在同一张完全可破坏的地图上部署单位,通过回合制或实时同步方式使用武器进行攻击与防御,在寻找射击角度的同时规避敌方火力威胁。延续经典,重构操控方式炮兵类游戏起源于20世纪70年代的文本模拟程序,后经《百战天虫》等作品普及,成为策略游戏中的重要分支。《TableTroopers》继承了该类型的核心玩法--计算弹道、利用地形、管理资源,并将其迁移至VR环境。玩家以俯视视角操控战场,通过VR手柄直接操作武器系统,包括调整发射角度、设定爆炸时机、投掷或空投各类载具与炸弹。物理引擎驱动的地形破坏系统允许建筑、桥梁、高台等结构在受创后真实坍塌,改变战场格局。动态战场与战术选择游戏地图具备完整的物理交互能力。玩家可使用火箭筒、手雷、空袭等多种武器组合,实施精准打击或范围清场。例如,通过爆破支撑结构使建筑物倒塌,或将敌人从高地击落。由于所有破坏效果均实时演算,误操作可能导致反噬。一次偏离目标的轰炸可能摧毁自身掩体,甚至造成自伤。这种基于物理反馈的风险机制构成了游戏的主要决策压力。正式版内容更新在抢先体验期间,开发团队持续推出平衡调整、漏洞修复及新内容。1.0版本上线后,新增以下功能:支持四人在线多人模式新增多张专用多人对战地图增加一个可选士兵小队扩展单人战役,新增一章任务官方表示,后续仍将陆续推出新武器、地图和战役章节。发售信息《TableTroopers》目前已在MetaHorizonStore上线,售价9.99美元,支持MetaQuest系列设备。

  • 免费VR多人新游《Smash Eat Grow》当VR怪兽,拆城吞噬,越吃越大

    2025-09-13

    一款主打"破坏+吞噬"的全新免费VR多人游戏《SmashEatGrow》正式亮相。由XRGames(代表作《杀手3VR》《僵尸之地VR》)与新锐工作室Obstinate联合开发,该游戏即将登陆MetaQuest平台,开启早期体验(EarlyAccess)。玩家将化身名为"Smasher"的外星巨兽,在一个完全可破坏的edibleEarth(可食用地球)上横冲直撞--你能看到的一切:建筑、街道、车辆,甚至其他体型更小的玩家,都能被你拳打、抓取、投掷或直接吃掉。随着不断进食,你的体型将持续增长,目标只有一个:成为地图上最庞大的存在。社交化"怪兽对战",玩法自带病毒传播基因这不仅是一场单向破坏秀,更是一场动态食物链的多人混战。游戏中,较小的Smasher会成为大个体的"猎物",形成实时演化的吞噬生态。这种"弱肉强食"的机制,叠加夸张的物理交互与多人同屏乱斗,极具视觉冲击力和社交娱乐性,极易在直播与短视频场景中引发传播。官方已确认,游戏上线后将推出持续更新路线图,根据玩家反馈陆续加入新地图、新模式、新怪兽角色、能力技能与外观定制内容,构建长期可玩生态。从战术射击到VR怪兽:创始人的"反向突围"Obstinate创始人兼CEOStormGriffith曾担任热门VR战术射击游戏《Onward》的首席关卡设计师。他于去年离职创业,转向风格截然不同的"超现实破坏体验"。他表示:"这个项目是我多年的梦想--让玩家穿上外星怪兽的'皮肤',在VR中和朋友一起摧毁一座互动城市。"这一转型,也折射出当前VR内容创作的一个趋势:从模拟现实,走向极致幻想。相比还原真实战斗,像《SmashEatGrow》这样夸张、爽快、低门槛的社交化体验,正成为Quest平台吸引大众用户的关键拼图。

  • 《Besiege VR》迎重大更新:20款新机关上线,操控体验再升级

    2025-09-12

    自7月登陆MetaQuest平台以来,由3RGames开发的物理沙盒游戏《BesiegeVR》持续进化。继两周前首波补丁后,最新内容更新正式推出--新增20款可破坏、可操控的趣味机关,进一步拓展这款战争沙盒的创意边界。此次加入的新载具包括:横冲直撞的购物车、魔性舞动的机械鼠、弹跳不断的蹦床装置、飘浮空中的气球屋,甚至还有神话感十足的牛头怪(Minotaur)。这些预设机器不仅丰富了玩家的战术选择,更激发了在55关战役中"花式破局"的无限可能。镜头自由度提升,VR操控更人性化本次更新还回应了玩家呼声最高的需求之一:相机自定义功能。现在,玩家可在操控载具时自由调整镜头模式,支持第三人称跟随、固定视角等多种观看方式,无需身体移动即可全程掌控战局。更进一步,镜头的跟随速度与平滑度也可手动调节,有效缓解VR晕动症,提升沉浸操作体验。这一改进让复杂机关的调试与高速闯关更加流畅自然。从平面到VR:一次"本就该如此"的完美迁移我们在首发评测中曾评价,《BesiegeVR》是那种"天生就该属于VR"的作品。它没有强行炫技,而是将原作标志性的物理建造、爆破解谜机制,以直观的手势交互无缝迁移到虚拟空间。尽管关卡通关未必困难,但优化时间、挑战奇招的设计逻辑,极大增强了重复可玩性。每一次爆炸与倒塌,都是创造力的回响。如今随着内容扩充与体验优化,《BesiegeVR》正逐渐成为Quest平台上最具质感的沙盒代表作之一。

  • 当铅笔遇上MR:这款VR绘画应用如何重新定义“学画画”

    2025-09-12

    在虚拟现实内容仍以游戏、观影为主流的当下,一款名为《Pencil-LearntoDraw》的混合现实教育类应用,正悄然挑战我们对XR设备"生产力边界"的认知。经过近一年的早期测试,这款由开发商LeadHead打造的应用已于近日迎来正式版发布,不仅上线了包含83节课程的完整教学体系,更通过"实体+数字"的创新交互,为艺术教育开辟了一条全新的技术路径。不是替代纸笔,而是让纸笔"活"起来与传统数字绘画软件不同,《Pencil》的核心理念并非将创作过程完全迁移到虚拟空间,而是巧妙地融合真实铅笔与纸张,配合头显中的数字叠加层,实现"虚实共生"的学习体验。用户只需手持普通2B铅笔,在真实桌面上作画,MetaQuest3或3S便会通过前置摄像头实时追踪笔尖运动,并在视野中叠加动态引导线、轮廓提示与分步教学内容。这种设计既保留了传统绘画的触感与肌理,又借助MR技术提供了精准的视觉辅助,真正实现了"增强"而非"取代"。应用内,一位名为Leo的虚拟导师全程陪伴,每节课聚焦一项核心技法--从基础线条控制、几何构型,到卡通角色设计、人体解剖结构,循序渐进地引导用户掌握绘画逻辑。题材跨度广泛,既有轻松有趣的漫画形象,也有专业级的写实训练。正式版上线:"学院模式"与83节课程的系统化进阶此次正式版本最大的升级,是推出了名为"学院模式(Academy)"的全新学习路径。该模式包含超过50节结构化课程,采用关卡式推进机制,构建出清晰的能力成长曲线。结合原有的自由绘画模式与补充课程,目前应用内总课程数已达83节,足以支撑初学者完成从"涂鸦"到"独立创作"的过渡。此外,新版还引入了画廊模式(GalleryMode),允许用户在每节课结束后保存并回顾自己的作品,形成可视化的学习档案。视觉界面全面更新,新增多项入门教程,降低新手门槛。值得一提的是,开发团队还加入了一项"实验性"功能:数字绘画支持。用户可使用控制器背部或兼容的MXInk触控笔直接在虚拟画布上绘制,为不想使用实体纸笔的用户提供替代方案,进一步拓宽使用场景。MR教育的"样板间":物理世界与数字体验的深度融合《Pencil》是"课程设计与渐进式轮廓引导的完美结合"。它没有追求炫技式的虚拟特效,而是专注于解决一个本质问题:如何让普通人真正学会画画。它的成功在于,没有割裂现实与数字,而是让最原始的工具--一支铅笔--成为通往虚拟世界的入口。这正是混合现实(MR)相较于纯VR的深层价值:不是逃离现实,而是提升现实。正如我们正在走向一个"智能无处不在"的未来,那些看似"哑终端"的日常物品--铅笔、书本、桌面--都将通过MR技术被赋予数字生命。《Pencil》或许只是这一趋势的冰山一角,但它清晰地展示了未来教育的一种可能形态:沉浸式、个性化、且根植于真实行为习惯的技术赋能。该应用目前已在MetaQuest3与Quest3S平台上线,售价12.99美元。

  • 《棒球梦境 VR》确认2025年秋上线:PSVR2独占,主打沉浸式投打体验

    2025-09-12

    索尼互动娱乐今日确认,PSVR2独占棒球模拟游戏《棒球梦境VR》(BaseballDreamVR)将于2025年秋季正式开放下载。该游戏将以第一人称视角为核心,为玩家带来从正式对抗到休闲娱乐的多层次棒球体验。作为一款专为VR环境设计的体育模拟器,《棒球梦境VR》充分利用了PSVR2Sense控制器的高精度追踪能力,精准捕捉玩家双手的位置与动作,力求还原真实的投球与击球手感。无论是挥棒的力度控制,还是投球时的手腕微调,系统都能实时响应,构建出极具沉浸感的"身临其境"体验。AI驱动的"类人"对手与物理级球路模拟游戏中的AI系统名为"KALMOF",负责控制CPU球队的攻防决策与动作表现。不同于传统程式化AI,《KALMOF》旨在模拟真实球员的行为逻辑,使对手的跑垒、守备与投打节奏更接近人类反应,提升对抗的真实感。在物理层面,游戏完整还原了马格努斯效应,对快球、曲线球、滑球等不同球种的飞行轨迹进行高精度建模。系统每秒对球体进行高达9,000次的物理运算,确保击球瞬间的动作连贯、反馈真实。为保障视觉流畅性与舒适度,游戏采用90FPS视频渲染,画面以静态背景为主,减少快速移动带来的视觉负担,有效降低VR晕动症的发生概率,更适合长时间游玩。四大模式+全方位辅助,兼顾竞技与休闲《棒球梦境VR》提供四种主要游戏模式,满足不同玩家需求:挑战模式:与五支不同风格的队伍进行对战,考验策略与操作;迷你挑战模式:包含全球排行榜的短时挑战,适合追求高分的玩家;表演模式:自由设定规则,轻松享受棒球乐趣;练习模式:专注技术打磨,适合新手熟悉操作或高手精进技巧。游戏还内置多项辅助功能,包括可调节的球体大小与击球判定灵敏度,帮助不同水平的玩家找到适合自己的节奏。同时,系统全面支持左撇子玩家,提供镜像视角与操作适配选项,确保每位用户都能获得舒适、公平的游戏体验。随着PSVR2生态逐步丰富,《棒球梦境VR》的推出不仅填补了VR体育游戏在棒球品类上的空白,也展现了索尼在垂直题材与沉浸体验结合上的持续探索。2025年秋季,玩家将首次在客厅中,以"投手"与"击球员"的视角,真正"站上"虚拟投手丘。

  • 《永恒地下城》登陆 Steam:年度最佳VR多人游戏的全面进化

    2025-09-12

    曾被我们评为"2023年度最佳VR多人游戏"的合作动作RPG《DungeonsofEternity》,今日正式登陆SteamVR平台。这场备受期待的PCVR发布,不仅带来了画面全面升级的视觉盛宴,更同步推出"迄今为止最大规模"的内容更新。由Othergate开发的这款奇幻动作游戏,自Quest版本上线以来便以流畅的战斗系统、深度的组队协作与沉浸式地下城探险广受好评。如今跨足SteamVR,标志着它正式迈入全平台共通的VR生态核心圈。玩法再进化:新角色、新武器、四人协力成标配此次伴随PC版上线的"最大内容更新",为老玩家和新人都准备了丰厚补给:新增可玩角色:拓展职业体系,带来更多技能组合可能;更多武器类型:丰富战斗流派,强化Build策略深度;四人合作模式已成常态:不再局限于小队作战,团队配合与战术分工成为通关关键;PvP死亡对决模式回归:在紧张的合作之外,玩家也可进入竞技场展开1v1或团队死斗,体验截然不同的对抗快感。这些更新并非简单"加量",而是持续打磨多人体验的一部分。正如其在Quest上赢得口碑的原因--它不只是"能玩",而是真正做到了"好联机、耐重复、有默契"。画质飞跃:PC版专属视觉升级虽然Quest与Steam版本在内容上保持完全一致(contentparity),但PC版迎来了显著的视觉增强:实时光照系统:提升场景真实感,光影随角色移动动态变化;体积光效与环境遮蔽(VolumetricLighting&AmbientOcclusion):让地牢氛围更加深邃,烟雾、火把、魔法光晕更具层次;多级画质预设:支持玩家根据硬件配置自由调节性能与画质平衡;跨平台存档互通(Cross-Save):你在Quest上的进度,可以无缝延续到PC端,反之亦然。这意味着,无论你是追求极致画质的PC硬核玩家,还是偏好便捷体验的Quest用户,都能以最适合自己的方式继续冒险。从高分之作到长线运营:它为何能稳坐"最佳"宝座?回溯《DungeonsofEternity》的成长轨迹,它的成功并非偶然。首发时我们就给予其最高评分,称其"重新定义了VR中团队协作的可能性"。此后,开发团队持续投入更新:从最初的双人合作,扩展至四人组队;从纯PvE挑战,加入PvP竞技模式;再到如今跨平台发布,每一步都精准回应玩家需求。它证明了一件事:优秀的VR游戏不该是"一次性体验",而应像传统3A一样,拥有长期生命力。游戏信息一览游戏名称:《DungeonsofEternity》开发商:Othergate发行平台:MetaQuest、SteamVR上线日期:SteamVR版本于2025年9月11日正式发布游戏类型:合作动作RPG/多人在线地牢探险支持模式:PvE四人合作、PvP死斗模式跨平台支持:✅跨平台存档(Quest↔PC)画质特性:实时光照、体积光效、环境遮蔽、多级画质设置定价:已在Quest与Steam平台同步发售(具体价格依平台而定)

  • Schell Games新作《Project Freefall》:一场高空中的社交生存战

    2025-09-11

    SchellGames,这家以《IExpectYoutoDie》系列和《AmongUsVR》(2022)闻名的VR游戏工作室,最近又整了个"大活"--一款名为《ProjectFreefall》的全新免费多人派对游戏。它即将登陆MetaQuest及PCVR平台,玩法简单到令人发指:八个人从高空自由下落,只有一顶降落伞,谁能抢到,谁就能活下来。是的,你没看错--这是一场以"谁先落地"为胜负标准的空中大逃杀。核心玩法拆解:不只是抢伞,更是心理战与操作秀别以为这只是比谁手速快。《ProjectFreefall》的真正乐趣,藏在层层叠加的混乱机制中。游戏虽规则极简,但策略与临场反应缺一不可。以下是它的核心玩法维度:1.生存目标:抢伞=活命八人同坠,仅一伞。谁拿到降落伞,谁就能安全着陆。其他人?等着"砰"地一声成为地面上的烟花吧。这个设定天然制造紧张感和背叛动机--朋友?在伞面前都是浮云。2.道具乱斗:灭火器也能杀人除了徒手抢夺,玩家还能使用多种道具干扰对手:手榴弹:直接炸飞对手,打断抢伞节奏;灭火器:喷出高压气体,不仅能推开敌人,还能短暂改变自身下落轨迹;各类环境陷阱:如空中旋转的风扇、突然出现的鲨鱼群、崩塌的脚手架……这些不仅是障碍,更是可利用的"地形杀"工具。3.空中博弈:走位、卡位、心理压制由于采用第三人称视角,玩家能清晰看到自己与他人的相对位置,这使得走位、预判、卡位成为高阶技巧。你是选择一路狂奔抢伞?还是躲在结构体后阴人?抑或用灭火器把领先者踹下去?每一步都是心理博弈。4.跨平台联机:VR与flatscreen真·同台竞技《ProjectFreefall》支持VR与非VR玩家跨平台对战。无论你戴头显还是用键鼠,都能加入同一局游戏。这一设计打破了VR社交的"孤岛效应",让更多人能轻松参与这场空中闹剧。不止是搞笑:它可能是下一个派对游戏爆款从《FallFlat》到《Human:FallFlat》,再到《GangBeasts》,物理引擎+搞笑对抗的组合早已被验证为"朋友翻脸专用"神作。《ProjectFreefall》在此基础上加入了高空限定场景、资源稀缺机制与强社交对抗,让每一次对局都充满不可预测性。它不追求硬核操作或沉浸叙事,而是精准瞄准了"朋友聚会""家庭娱乐""VR体验馆"这类轻量社交场景。试想:你和七位好友在虚拟高空尖叫互踹,有人靠智取抢伞逃生,有人被鲨鱼咬飞,最后只剩爆炸声此起彼伏--这不就是派对游戏的终极形态?游戏信息一览游戏名称:《ProjectFreefall》开发商:SchellGames(代表作:《IExpectYoutoDie》《AmongUsVR》)平台:MetaQuest2及以上(通过HorizonStore),PCVR及flatscreenPC(通过Steam与EpicGamesStore)模式:多人在线派对游戏(支持8人同局)视角:第三人称是否跨平台:是(VR与非VR玩家可同台竞技)上线阶段:即将开启"最早期"测试(earliestaccess)定价:免费游玩(Free-to-Play)

  • VR网球电竞首迎世界大赛:40万玩家角逐百万奖金

    2025-09-10

    9月10日,一个看似小众却极具象征意义的赛事在拉斯维加斯拉开帷幕--国际虚拟网球联合会(IVTF)首次举办"世界网球电竞锦标赛"。16名全球顶尖选手,争夺10万美元奖金池,现场售票+全球直播,赞助商包括MGM集团、Sportradar、奥地利网球协会等实体与电竞组织。这不是游戏试玩,而是VR体育迈向主流电竞的关键一步。一场由数据撑起的"正规军"赛事参赛者并非随便报名:8人来自各地区冠军(德国、澳大利亚、美国、印度等);另8人则是《TennisEsports》线上积分榜排名最高的玩家。赛事落地于拉斯维加斯专业电竞场馆"TheSpace",当地时间17:30开赛,现场票价44美元,直播票13美元,同时通过YouTube免费全程直播,包含多机位比赛画面、现场实况、颁奖与采访。这已具备传统电竞赛事的标准配置:选拔机制、专业场地、商业赞助、媒体传播链。从3.5万到40万:一款VR游戏的爆发背后支撑这场大赛的,是Quest平台上的免费游戏《TennisEsports》。自2023年上线以来,其活跃用户数从3.5万飙升至40万,一年增长超10倍。它提供:在线PvP对战与合作模式;正手、反手挥拍训练教程;高级订阅版可解锁AI对手、25+训练关卡、6款迷你游戏等。尽管硬件仍依赖MetaQuest2及以上设备,但其玩法高度还原真实网球逻辑,结合动作捕捉与物理反馈,让竞技性远超"体感小游戏"。虚拟体育的"legitimacymoment"?"VR网球正迅速崛起,这场世锦赛将是竞争性VR体育的定义时刻。"TennisEsportsCEOGregoryGettinger说。这句话的潜台词是:我们不再只是"用VR打球",而是在建立一套可衡量、可对抗、可观赏的电子竞技体系。当传统体育组织(如奥地利网球联合会)开始背书,当博彩数据公司(Sportradar)参与支持,VR体育就不再是科技秀场的点缀,而是正在构建自己的赛事经济闭环。

  • 《星球大战:超越胜利》:把童年玩具盒搬进现实的MR游戏

    2025-09-10

    你小时候是否也这样玩过星战手办?把达斯·维达放在沙发顶上,让R2-D2滚过地毯峡谷,再"砰砰砰"地模拟爆能枪声--幻想一场史诗对决。现在,工业光魔(ILMImmersive)用混合现实让这一切"真实发生"。10月7日上线的《星球大战:超越胜利》(StarWars:BeyondVictory),不是传统VR游戏,而是一个可交互的"数字玩具箱",专为圆梦而来。Playset模式:你的客厅就是银河系战场游戏的核心是"Playset"(玩具盒)模式。你可以从菜单中调出星战角色、道具和特效,自由放置在现实空间中:维达站在茶几上,千年隼悬停在空中,一切由你布局。关键在于--这些不是静态模型。你能像摆真实手办一样,掰动C-3PO的手臂,给他塞一把枪;然后用Quest控制器扣动扳机,"砰"地射出光束,击毁前方的TIE战斗机。互动是双向的:角色能开火,你也能替他们开火,所有动作都有物理反馈。"我们想让它真正'像玩具'。"体验设计负责人大卫·帕伦布说。这种手感源自ILM内部的VR预演工具--电影团队曾用它规划镜头。如今,这项专业能力被消费化,交到玩家手中。幻想不再靠"假装"过去玩手办,战斗全靠脑补。而现在,《超越胜利》让幻想具象化。角色可自由缩放--让维达变成哥斯拉大小,踩碎一排风暴兵,荒诞又震撼。所有动作实时渲染,光束轨迹、爆炸效果、物体破坏都即时发生。你不再需要"假装"发生了什么,因为一切都真的发生了。为所有人设计的星战体验游戏支持坐姿/站姿模式、字幕与色盲适配,延续ILM一贯的无障碍设计理念。混合现实的特性也降低了晕动症风险。例如"街机模式"中的飞梭赛车(Podracing),以"全息桌"形式呈现,将高速赛道缩小投影在面前,既保留紧张感,又避免沉浸式移动带来的不适。灵感来自经典街机游戏与《前传1:赛车》,但通过MR重构,让老IP焕发新玩法。这不是一部追求宏大叙事的作品,而是对童年幻想的一次精准复刻

  • 漫画风VR游戏《Sushi Ben》将于9月18日登陆PC VR,带来暖心治愈的寿司店物语

    2025-09-09

    备受好评的叙事冒险游戏《SushiBen》(寿司小店物语)即将登陆Steam平台!由BigBraneStudios开发、以《鸽子男友》(HatofulBoyfriend)闻名的创作者HatoMoa编剧,这款充满日式生活气息的VR叙事体验将于2025年9月18日正式在PCVR平台发布,支持SteamVR设备,并提供可选的平面屏幕(flatscreen)模式,让更多玩家能沉浸其中。从濒危小店到小镇中心:一段温暖的振兴之旅在《SushiBen》中,你将扮演一位初来乍到的年轻人,接手一家位于"寿寿木町"(KotobukiTown)的老旧寿司店。面对土地开发商的威胁,你的任务不仅是保住这家小店,更要通过努力经营与真诚互动,赢得居民们的信任,重振社区活力。这不仅是一场商业挑战,更是一段关于人情、归属与成长的治愈旅程。丰富生活体验:钓鱼、捉虫、遛狗,甚至捉鬼!游戏融合了多种轻松有趣的日常活动,让你真正"融入"小镇生活:🎣河畔垂钓,收获新鲜食材🐞林间捉虫,完成居民委托🐶帮人遛狗,结识友善邻居👻深夜捉鬼,揭开小镇奇谈通过完成任务与互动,你将与超过20位性格鲜明的角色建立深厚关系,解锁他们的故事与寿司店的隐藏秘密。由《鸽子男友》之父打造:幽默与温情并存本作剧本由HatoMoa亲自执笔,延续了她一贯的细腻笔触与独特幽默感--在看似平淡的日常中埋藏动人情感,偶尔穿插荒诞桥段,令人会心一笑又倍感温暖。结合漫画风格的视觉呈现,角色表情生动夸张,场景色彩柔和清新,营造出宛如行走于日式动画中的沉浸感。媒体评价:视觉独特,情感真挚我们在去年的评测中给予《SushiBen》高度评价,称其为:"近年来最具视觉辨识度的VR冒险之一,表达生动、故事暖心。"尽管部分迷你游戏较为基础,结局略显仓促,开放世界也偏安静,但其富有表现力的漫画式演出与真挚的情感内核,仍让本作脱颖而出。发行信息平台:PCVR(Steam)、PSVR2、MetaQuest、pico、ViveportPC版上线时间:2025年9月18日语言支持:英文、日文,预计支持中文(以Steam页面为准)特色:VR沉浸体验+可选平面模式,适合各类玩家

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