• 恐怖游戏《恐鬼症》开启年度万圣节活动“猩红之眼”

    2025-10-10

    2025年10月9日,热门恐怖游戏《恐鬼症》(Phasmophobia)正式启动一年一度的万圣节主题活动"猩红之眼"(CrimsonEye)。本次活动将持续至10月31日,覆盖Steam及PSVR2平台,为玩家带来更具挑战性的灵异调查体验与限定奖励。作为KineticGames2025年开发路线图中的重要节点,此次"猩红之眼"活动不仅延续了节日传统,也进一步丰富了游戏的季节性内容生态。玩家将在活动期间完成一系列"令人毛骨悚然"的任务,解锁专属游戏内奖励,例如"邪教之子"身份卡(ChildoftheCultIDCard)等稀有物品。血月降临:难度升级,奖励加倍本次活动的核心机制是"血月"(BloodMoon)天气系统的强制激活。在参与活动的特定地图中,系统将以四张地图为一组进行轮换,确保每局游戏均在血月条件下进行。血月天气将显著提升游戏难度:鬼魂移动速度加快,玩家理智值(Sanity)下降速率提高,整体恐怖氛围与紧张感大幅增强。然而,高风险也意味着高回报。成功完成调查的玩家将获得10%的奖励加成,包括金钱、经验值等所有结算收益。值得注意的是,未被纳入活动轮换的地图仍有一定概率随机出现血月天气,为常规游戏模式增添变数。今年"猩红之眼"活动包含以下地图:6TanglewoodDriveCampWoodwindGraftonFarmhouseBleasdaleFarmhousePointHope42EdgefieldRoad13WillowStreet此外,KineticGames在官方新闻稿中宣布,将参加同期举行的TwitchCon圣地亚哥站。其展台位于独立游戏专区(IndieZone),届时将提供限定的Twitch掉落奖励(TwitchDrops),具体内容尚未公开,引发玩家社区广泛猜测。根据此前公布的2025年路线图,继万圣节活动之后,开发团队还计划在今年晚些时候推出节日季主题活动,持续为玩家提供新鲜内容与沉浸式恐怖体验。

  • Tenbillion推MR新功能,VR乒乓球实现虚实同台竞技

    2025-10-10

    游戏公司Tenbillion近日为其VR乒乓球游戏《TenbillionTableTennis》推出了一项名为「MR合成」的新功能。该功能支持将玩家的真实影像与VTuber或3D虚拟角色进行实时混合,实现虚拟与现实的深度融合。同时,游戏还新增了对在线协作直播的支持,即使身处不同地点的用户也能共享同一场游戏体验。《TenbillionTableTennis》自发布以来,一直致力于还原真实乒乓球运动的沉浸感。戴上VR头显后,玩家仿佛置身于客厅中一张真实的乒乓球台前,不仅能感受到逼真的空间尺度,其对球拍握持方式、球体运动轨迹的精准模拟,也让单人训练与在线对战模式都具备了高度的可玩性与竞技性。MR技术赋能直播场景,内容创作门槛进一步降低此次更新的核心在于「MR合成」功能的引入。该功能允许将实际操作VR设备的玩家画面与3D虚拟形象(如VTuber)自然融合,特别针对直播场景进行了优化。无论是游戏主播、虚拟偶像,还是粉丝社群组织的互动赛事,均可利用此功能提升内容表现力和观赏性。在具体使用上,用户可通过设置游戏内背景为绿幕模式,并选择仅显示虚拟球拍等选项,灵活调整合成效果。这一设计显著提升了直播布景的自由度,也为轻量级内容创作者提供了专业级视觉效果的可能性。技术实现路径明确,兼容主流虚拟形象格式要启用MR合成功能,需同时运行MetaQuest版与PC版《TenbillionTableTennis》。两者需加入同一房间,并将PC端的游戏摄像机视角与手机或Web摄像头的拍摄角度对齐,以确保虚拟与现实空间的一致性。系统支持VRM格式的3D模型文件,用户可借助OBSStudio等主流直播软件完成画面合成。所需硬件包括MetaQuest2或更新型号的头显、一台WindowsPC,以及用于拍摄的智能手机或摄像头。值得注意的是,PC版在此流程中仅作为观战与摄像用途,目前尚未支持PCVR设备直接参与MR合成体验。标题百亿乒乓球类型/价格免费玩家人数单人游戏、多人游戏兼容型号MetaQuest2/MetaQuestPro/MetaQuest3/MetaQuest3SMeta商店www.meta.com/experiences/tenbillion-table-tennis-ping-pong-vr/7074450812583727/WindowsPC版本tenbillion-mods.vercel.app/pc(加入官方Discord才能访问)

  • VR射击游戏《Forefront》开启公测:32人VR战场

    2025-10-09

    由TriangleFactory开发的大型VR团队射击游戏《Forefront》,今日(10月9日)正式开启公开测试,持续至10月20日。作为继8月封闭Alpha测试后的首次大规模开放体验,本次Beta版带来全新内容,并扩大设备支持范围,为今年秋季的抢先体验铺平道路。更大战场,更多选择《Forefront》定位为16v16的"战场式"(Battlefield-style)VRFPS,每队分为四人小队,强调团队协作与战术配合。此次公开测试相较Alpha版本新增多项内容:全新地图"西伯利亚":广袤雪原环境,支持陆海空多维度作战新游戏模式:具体机制尚未公布,但承诺更具策略性更多载具与武器:涵盖陆地、空中与海上单位,武器库进一步扩充新增装备系统:增强战斗多样性与战术深度值得注意的是,本次测试首次支持Quest2、SteamVR及pico设备,相较仅限Quest3/3S的Alpha测试大幅降低参与门槛。TriangleFactory此前以战术5v5射击游戏《Breachers》闻名,其玩法类似《彩虹六号:围攻》与《CS:GO》,强调精准操作与短时对抗。而《Forefront》则是一次大胆转型--从紧凑室内CQB转向大规模、半可破坏环境的开放战场。游戏首发将提供四种职业(各具独特技能)与两种核心模式,目标是打造VR中最具规模感的多人射击体验。超过20种武器与10款载具的设定,也预示着更丰富的战场生态。免费试玩,为抢先体验预热玩家可通过《Forefront》官方Discord服务器或Steam页面报名参与本次公开测试。需注意,此次测试不等同于正式发售,而是为后续"今年秋季"开启的抢先体验(EarlyAccess)收集反馈。游戏计划登陆MetaQuest、PCVR(Steam)及Pico平台,完整版预计于2026年发布。此外,开发商近日宣布,其前作《Breachers》将在全平台永久降价,从29.99美元下调至19.99美元,或为新作预热并吸引老玩家关注。

  • 《我是猴子》正式上线:在动物园的牢笼中,做一只善恶由心的灵长类

    2025-10-09

    继《我是猫》(IAmCat)与《我是保安》(IAmSecurity)之后,NewFolderGames再度推出"我是"系列新作--《我是猴子》(IAmMonkey),于2025年10月8日正式登陆MetaQuest商店。这一次,玩家将不再扮演人类或宠物,而是化身为生活在动物园围栏后的灵长类动物,在围观与投喂中体验被凝视的生存日常。两种生存策略:卖萌或反抗游戏设定在一个高度模拟的动物园环境中,玩家作为笼中猴,面临两种截然不同的互动路径:可以凭借"萌态"取悦游客,换取零食与礼物;也可以对挑衅、拍打玻璃、投掷杂物的游客奋起反击。这种设计并非简单的好坏二分,而是引导玩家思考被圈养动物在长期人类凝视下的心理变化。游戏中将游客分为三类:友善型、好奇型与敌对型。每一场互动都是动态生成,玩家需根据情境判断反应方式--是举起香蕉示好,还是突然扑向玻璃吓退熊孩子?每一次选择都将影响后续遭遇的频率与性质。沙盒式互动与行为解锁《我是猴子》(IAmMonkey)提供物理驱动的沉浸式交互系统:玩家可攀爬、摆荡、投掷香蕉,甚至悄悄夺走游客手中的物品。环境具备沙盒特性,允许自由探索与即兴发挥。比如用树枝撬开饲料箱,或在雨天故意滑倒引发游客惊呼。随着游戏推进,动态成长系统将解锁新的行为模式与隐藏事件。这些"惊喜"不仅丰富了笼中生活,也悄然揭示了动物在人工环境中的适应与异化过程。看似简单的"扔香蕉"机制,实则承载了对人与动物关系的微妙隐喻。NewFolderGames此前作品以小成本、高概念著称,《我是猴子》(IAmMonkey)延续了其"换位体验"的核心理念。它不提供传统意义上的胜利条件,而是让玩家在重复、单调与突发的互动中,感受另一种生命的处境。《我是猴子》(IAmMonkey)现已登陆MetaQuest平台,支持单人游玩。

  • 《Super RC》上线Quest:一场虚拟拆箱开启的遥控车竞速之旅

    2025-10-09

    由《Ultrawings2》开发商BitPlanetGames打造的VR遥控车竞速游戏《SuperRC》,现已以7.99美元的价格登陆MetaQuest平台,开启早期测试。游戏聚焦多人对战、单人挑战与沙盒玩法,主打轻松休闲的驾驶体验。从"开箱"开始的童年重现《SuperRC》的开场设计颇具巧思:玩家首先按下虚拟房间中一个形似史泰博(Staples)广告中"EasyButton"的装置,随即一个大箱子被送至面前。拿起美工刀拆开包装,第一辆遥控车--"Jumper"便呈现在眼前。随后,玩家需亲手为车辆安装轮子,并在可旋转展示台上进行检视与个性化定制。这一系列拟真操作,精准复刻了现实中收到遥控车玩具的仪式感,瞬间唤醒童年记忆。从新手教程到自由驰骋游戏内置平板提供系列教学挑战,玩家需掌握基础驾驶技巧后才能解锁其他模式。初期操作简单,但任务逐渐升级至驾驶车辆攀爬自制结构、飞跃院落围栏等高阶动作,强调油门控制的细腻度而非一味加速。完成教程后,开放世界地图正式解锁。郊区场景成为主要游乐场--玩家可驾驶小车跃上路缘石,在空中完成扭转翻腾。这种低速却富有节奏感的玩法,还原了儿时在德州小镇driveway中操控遥控车的纯粹乐趣。操控采用Touch手柄模拟真实RC遥控器,单手持握,上手略有难度,但熟练后可在赛道间灵活穿梭。目前游戏已包含"Jumper"车型与赛道编辑器,多人模式中可试用其他车辆,更多载具支持后续购买。目前《SuperRC》处于早期测试阶段,已开放Discord社区。开发团队还计划于本周五参与YouTube直播试玩,回应玩家提问。对于追求轻松氛围与怀旧体验的VR用户而言,这款价格亲民的作品已初现潜力。

  • 《My Robot!》登陆Meta Quest:用混合现实“造”机器人,把客厅变实验室

    2025-10-07

    自电子游戏诞生以来,寓教于于乐的理念便始终存在--游戏不只是为了击败蘑菇头或恶魔,更可以成为学习现实技能的桥梁。如今,FilamentGames推出的全新VR/MR体验《MyRobot!》正将这一理念推向新高度。这款于今日正式登陆MetaHorizonStore的应用,让用户在虚拟现实中组装机器人,并通过MetaQuest3的透视(Passthrough)功能,让这些虚拟机器人在真实房间中"活"起来,完成各种互动挑战。像搭乐高一样造机器人:零基础也能上手《MyRobot!》的核心体验是"即拿即玩"(pick-up-and-play)。玩家无需任何机器人学背景,即可从免费的"敏捷体操机器人"(AgileAcrobats)套件开始,像拼装乐高或模型车一样,通过视觉引导将虚拟零件"咔哒"一声snappedintoplace(snapping连接)。每一步都有语音指导和模型轮廓提示,确保构建过程直观易懂。在组装过程中,玩家还会逐步为机器人分配控制方式,并在多个节点进行测试,帮助他们熟悉操作逻辑。这种结构化的引导流程,既降低了新手门槛,又潜移默化地传授了工程设计的基本流程。从虚拟到现实:混合现实让机器人"走进"你的家真正让《MyRobot!》脱颖而出的是其对混合现实(MR)的深度利用。借助MetaQuest3的透视功能,玩家的客厅、书房甚至厨房,瞬间变身为机器人的测试场。在"PercussionPond"(打击池塘)中,机器人可以撞击虚拟乐器,创造出属于自己的音乐花园;在"CrankyCadavers"(僵尸围城)模式中,玩家需操控机器人抵御一波波僵尸进攻,体验街机式生存挑战;而在"AgileAcrobots"(敏捷体操)关卡中,则需在限定时间内完成障碍赛道,考验机器人的速度与灵活性。这些挑战不仅趣味十足,更鼓励玩家根据任务需求优化机器人设计--是追求速度?稳定性?还是多功能交互?每一次尝试都是对工程思维的锻炼。自由创造模式:从"跟着做"到"自己造"除了预设套件,《MyRobot!》还提供"自由建造模式"(FreebuildMode),让玩家摆脱模板束缚,从零开始设计独一无二的机器人。这一模式继承了FilamentGames此前作品《SomeAssemblyRequired》的成熟系统,曾催生出从功能性机械到天马行空的创意装置等各种作品。"我们看到玩家用《SomeAssemblyRequired》做出了令人惊叹的发明,"FilamentGames营销副总裁BrandonPittser表示,"我们相信《MyRobot!》的社区也会创造出同样富有想象力的作品。"教育与乐趣的平衡:让学习"隐形"发生Pittser坦言,开发教育类游戏最大的挑战在于平衡:既要准确传达机器人学概念,避免过度简化导致误解;又要确保体验足够有趣、即时,不让玩家感到枯燥或挫败。《MyRobot!》通过"情境化学习"解决了这一难题--在建造和挑战过程中,系统会自然引入专业术语、符号和工程思维,玩家在"玩"的同时,不知不觉掌握了关节、传动、传感器等组件的实际应用。"我们不仅教技术知识,"Pittser补充道,"还培养批判性思维、创造力、坚持力和分析能力--这些都是可迁移的软技能。"从"搞笑"到"专注":与前作的进化相比前作《SomeAssemblyRequired》偏重叙事和幽默风格(如滑稽的NPC角色),《MyRobot!》更专注于机器人构建本身的技术奇观与混合现实的沉浸感。它借鉴了实体模型套件的设计理念,强调"动手感"与"真实感",并直接回应了玩家希望"让机器人进入现实世界"的强烈需求。结语:当游戏成为工程启蒙的入口《MyRobot!》不仅是一款VR游戏,更是一个面向未来的STEM教育工具。它模糊了游戏与实践的界限,让每个人都能在安全、有趣的环境中体验工程设计的乐趣。正如Pittser所说:"我们迫不及待想看到社区会创造出什么样的机器人。"也许,下一个改变世界的机器人工程师,正从今天在客厅里搭建他的第一个虚拟机器人开始。

  • VR新游《RAGER》将于10月9日开启抢先体验

    2025-10-05

    InsanePrey开发的音乐动作风暴《RAGER》将于10月9日登陆Quest3及PCVR平台,以早期访问形式正式上线。这款游戏将电子乐驱动的节拍战斗与高强度近战格斗结合,在短暂却充满张力的对决中,玩家需精准应对机械敌人的攻势,体验一场视听与操作同步爆发的沉浸式搏杀。游戏的核心机制围绕"节奏即战斗"展开。其原声配乐融合了darksynth、Metalstep、工业贝斯、战鼓、鼓打贝斯等多种重型电子风格,每首曲目均经过精心设计,与战斗动作和敌人行为模式精确同步。攻击、闪避、格挡等操作不再仅依赖反应,更需顺应音乐律动,形成一种近乎舞蹈的暴力美学。十二关卡先行,完整生态逐步构建尽管尚处早期访问阶段,但首发版本已包含完整战役内容:共计十二个关卡、三场Boss战以及在线排行榜。据发行商ImpactInked确认,单局战斗时长控制在90秒至四分钟之间,强调短平快的高能体验。官方预计早期访问周期最长持续12个月。后续开发路线图已明确:正式版将加入自由风格模式(freestylemode)、武器皮肤、战斗修饰器(fightmodifiers)等个性化内容;发售后更新则计划引入生存模式与关卡编辑器,赋予玩家创作与分享内容的能力。多人联机功能虽被提及"有可能实现",但目前仍处于未确认状态。今年早些时候,《RAGER》已在PCVR和Quest平台发布过更新版试玩demo,获得核心玩家群体对节奏精度与打击感的积极反馈。此次正式进入早期访问,标志着产品从概念验证迈向规模化体验的关键一步。音乐战斗的新边界?在VR音游普遍聚焦于下落式音符或舞蹈模拟的背景下,《RAGER》选择将战斗系统深度绑定音乐节拍,试图开辟"动作型音游"的新赛道。其挑战不仅在于技术实现--如何让AI敌人行为与多变的音乐结构动态匹配--更在于设计层面能否维持长期可玩性。若能在正式版中兑现关卡编辑器与生存模式等承诺,《RAGER》有望超越单一游戏范畴,演变为一个由社区驱动的节奏战斗平台。而其成败,或将影响未来VR中"音乐+动作"混合类型的发展方向。

  • 《Demeo x 龙与地下城:烙印之战》定档11月20日,跨平台VR冒险

    2025-10-05

    备受期待的VR桌游RPG大作《Demeox龙与地下城:烙印之战》(DemeoxDungeons&Dragons:Battlemarked)官方宣布将于2025年11月20日正式发售,登陆MetaQuest、PlayStationVR2、PCVR(Steam)平台,同时支持PS5和PC的非VR版本。这是自2021年《Demeo》首作发布四年以来,开发商ResolutionGames与威世智(WizardsoftheCoast)联手打造的首款官方《龙与地下城》(D&D)联动作品,将经典桌游机制与D&D宇宙深度融合。融合经典:Demeo机制×D&D世界《Battlemarked》延续了《Demeo》标志性的回合制、骰子驱动、棋盘式RPG玩法,同时融入《龙与地下城》最著名的设定与角色。游戏无需像传统D&D那样依赖地下城主(DM),支持最多四名玩家联机合作,并实现跨平台多人游戏,让不同设备的玩家也能组队冒险。首部作品包含两大主线冒险,其中第一段剧情将发生在《龙与地下城》经典城市--冰风谷的"绝冬城"(Neverwinter),玩家将深入危险的地牢,对抗黑暗势力。传奇叙事掌舵:《博德之门》元老领衔创作本作的叙事由MattSernett担任首席叙事设计师,他曾参与开发:《博德之门》(Baldur'sGateI&II)《冰风谷》(IcewindDale)多款《龙与地下城》桌面游戏规则与设定他的加入确保了游戏在剧情、世界观和角色塑造上高度还原D&D的经典风格。免费PC试玩版上线:10月13日开启SteamNextFest在正式发售前,ResolutionGames将推出仅限PC平台的免费试玩版,于2025年10月13日在SteamNextFest活动期间上线。试玩版包含第一战役的两个任务,玩家可选择以下四位角色之一:Bolthrax:龙裔圣武士Tibby:半身人术士Jessix:人类游侠Ash:提夫林盗贼完整版发售后,还将解锁两位新角色:Tharok:矮人战士Lyria:精灵吟游诗人完成试玩版的玩家将获得"专属特殊皮肤",用于装饰《Battlemarked》中的两枚20面骰子(标志性游戏道具),作为收藏奖励。发售信息发售日期:2025年11月20日平台:MetaQuest、PlayStationVR2、PCVR(Steam)、PS5、PC(非VR)售价:$29.99(约215元人民币)语言支持:含中文在内的多语言(具体以商店页面为准)

  • 《家园:浩瀚回响》登陆SteamVR,VR即时战略新标杆再升级

    2025-10-04

    经典即时战略(RTS)系列《家园》(Homeworld)的全新VR篇章--《家园:浩瀚回响》(Homeworld:VastReaches),将于2025年10月23日正式登陆SteamVR平台,并带来视觉升级与全新挑战内容,标志着这款VR战略佳作迈入更广阔的PCVR市场。从Quest到SteamVR:战略体验全面进化由FarBridge开发的《家园:浩瀚回响》最初于去年登陆MetaQuest平台,如今迎来PCVR版本的重大升级。游戏背景设定在《家园1》与《家园2》之间,玩家将扮演新任舰队指挥官泰拉·索班(TyrraSoban),在卡拉娜·丝捷(KaranS'jet)的指引下,深入未知星域,对抗一股神秘的邪恶势力。作为一款传统上以平面屏幕体验为主的系列,《家园:浩瀚回响》成功将复杂的RTS机制转化为沉浸式VR体验。玩家可在三维空间中从"任意角度"审视战场,仿佛置身于真实的星际指挥中心。VR专属操控:手腕上的虚拟指挥模块游戏为VR环境重新设计了直观的控制方案:虚拟指挥模块:集成于玩家手腕,可通过手势快速建造舰船、部署编队、下达战术指令。空间化战略视野:玩家可自由缩放、旋转战场,近距离观察舰队交火,或拉远视角统筹全局,真正实现"身临其境"的战略指挥。SteamVR专属升级:更强视觉+全新冠军挑战此次SteamVR版本不仅提升了整体视觉效果,还特别为高阶玩家推出了三大全新挑战关卡(ChallengeLevels):"在Quest版发布后,许多核心策略玩家反馈他们已掌握游戏机制,希望获得更高难度的挑战。为此,我们专门为这个版本设计了三个全新的挑战关卡。"--FarBridge创意总监RichardRouse这些挑战关卡将考验玩家的资源管理、战术应变与多线操作能力,为系列老粉与VR硬核玩家提供终极试炼。媒体评价:VRRTS的"必玩之作"在此前对Quest版本的体验中,我们评价《家园:浩瀚回响》:"成功传承了《家园》系列的战略深度与叙事魅力……这款新冒险不仅将系列带入全新的沉浸式媒介,更成为VR即时战略游戏中的标杆之作,无论是《家园》系列粉丝,还是VR/MR游戏新手,都值得一试。"发售信息SteamVR版上线时间:2025年10月23日Quest版:已上线,支持跨平台体验支持平台:MetaQuest系列、SteamVR兼容头显(如ValveIndex、HPReverbG2、Varjo等)

  • 在VRChat中“化身飞鸟”:玩家用眼动追踪实现“狮鹫飞行梦”

    2025-10-04

    在虚拟社交平台VRChat中,一群热衷于"角色扮演+技术改造"的创作者正突破虚拟化身的边界--他们不再满足于静态形象,而是通过技术手段,真正"变成"幻想中的生物。最近,创作者Purpzie的项目引发了社区热议:他利用QuestPro的眼动追踪功能,成功打造了一只可通过眼球运动控制头部动作的虚拟狮鹫(gryphon),实现了"在空中翱翔"的沉浸式体验。眼动驱动的虚拟生物:灵感来自猫头鹰Purpzie的创作灵感源自另一位用户groxxy设计的猫头鹰化身,而其技术基础则建立在创作者manyblinkinglights制作的狮鹫模型之上。他将QuestPro的眼动追踪数据接入化身的头部运动系统,使得虚拟狮鹫的头部能够自然地跟随使用者的眼球转动而转动,仿佛真正拥有了生物般的感知与反应。"我的主要目标是让人感觉'自己真的变成了一只生物',"Purpzie在分享中写道,"小时候,我总幻想自己是飞龙或狮鹫,在天空中翱翔。从没想过,有一天能在VR中实现这个梦想。"为了实现这一效果,Purpzie花了整整两周时间,专注于调整动画系统与FinalIK(反向运动学)插件,以确保四足生物的运动能自然映射到人类身体上。可自定义的飞行控制:翅膀、前肢与表情全由你掌控在支持开放飞行的世界中,Purpzie可以操控他的狮鹫化身自由翱翔。他不断优化动画与IK系统,以提升飞行的真实感。更令人惊叹的是,玩家可以自定义手臂控制的对象:控制翅膀拍打控制前肢行走或抓握甚至控制头部姿态此外,通过预设手势,用户还能操控狮鹫的面部表情,实现更丰富的社交互动。

  • 在客厅建一座迷你高尔夫乐园?《House of Golf VR》10月30日登陆Quest

    2025-10-03

    由英国利物浦工作室StarlightGames开发的《HouseofGolfVR》将于2025年10月30日正式登陆MetaQuest平台。作为同名平面游戏系列的首款VR游戏,该游戏不仅将经典迷你高尔夫玩法带入沉浸式空间,更以混合现实课程创作为核心亮点,为玩家提供前所未有的自定义体验。混合现实中的创意沙盒:打造你的专属球场尽管市面上已有《WalkaboutMiniGolf》和《UltimateSwingGolf》等VR高尔夫作品,但《HouseofGolfVR》另辟蹊径,主打用户生成内容(UGC)与混合现实融合。玩家可以在现实空间中,利用虚拟组件自由设计和构建个性化的迷你高尔夫球场。每个自创球场可包含"数百种"不同的组件与机关,例如:机械起重机:可调节角度与运动轨迹,改变球路走向热气球装置:击球入内后,可自定义气球飞行路径,实现空中接力动态障碍与互动机关:增加挑战性与趣味性创作完成后,玩家可将作品分享至在线社区,与其他玩家互换体验,形成持续更新的创意生态。沉浸模式与隐藏彩蛋:不止于MR尽管混合现实是核心卖点,《HouseofGolfVR》同样支持全沉浸式虚拟环境。在这些预设的VR世界中,玩家可参与:互动解谜挑战:结合高尔夫与机关解谜,提升玩法深度竞技锦标赛:与其他玩家在线比拼技巧与策略此外,游戏中还隐藏着"神秘宝箱"(mysteryboxes),开启后可获得稀有主题高尔夫球,增添收集乐趣。从平面到空间:系列首次VR化《HouseofGolf》此前为2D平台游戏,此次通过VR与MR技术实现全面升级。StarlightGames表示,这一转型旨在"重新定义迷你高尔夫的边界",让玩家在虚实之间自由发挥想象力。

  • Meta Horizon+十月免费游戏揭晓:《幽灵镇》与《吸血鬼:避世血族 - 正义》

    2025-10-02

    Meta正式公布2025年10月Horizon+订阅服务的双款可兑换游戏:《幽灵镇》(GhostTown)《吸血鬼:避世血族-正义》(Vampire:TheMasquerade-Justice)这两款游戏现已上线,Horizon+会员可立即在Quest商店中免费领取。什么是MetaHorizon+?Horizon+是Meta推出的VR游戏订阅服务(原名为Quest+),每月收费8美元,为用户提供两大核心权益:每月可兑换两款指定游戏成员可在当月领取Meta精选的两款Quest游戏,永久保留在个人库中(需保持订阅状态方可持续游玩)。若取消订阅,已兑换的游戏将无法访问,重新订阅后恢复。畅玩GamesCatalog游戏库订阅期间可无限游玩库内所有游戏。取消订阅后,访问权限同步终止。Horizon+支持设备:Quest2、QuestPro、Quest3、Quest3S。提示:9月可兑换游戏为《Hubris》与《MLBHomeRunDerby》,若未领取,可转而获取本月新作。本月可兑换游戏详情《幽灵镇》(GhostTown)类型:单人supernatural解谜冒险背景设定:1980年代,你扮演一位爱尔兰女巫,转型为驱魔人与幽灵猎手,踏上寻找失踪兄弟的旅程。评价:本作于2025年4月发布,被广泛誉为"年度最佳VR游戏之一",甚至跻身"VR史上最佳作品"行列,以其沉浸式叙事与精巧谜题设计获得高度赞誉。《吸血鬼:避世血族-正义》(Vampire:TheMasquerade-Justice)类型:单人角色扮演游戏(RPG)剧情:你扮演名为"正义"(Justice)的BanuHaqim氏族吸血鬼。当你的导师(或称"创造者")神秘遇害、一件珍贵圣物被盗后,你前往威尼斯追寻真相。评价:游戏于近两年前发布,我们曾给予4星评价。评测指出其拥有扎实的剧情与精心设计的玩法,但也存在部分操作笨拙、敌人种类单一及AI表现不佳等问题。Horizon+当前游戏库(GamesCatalog)完整列表(美国区)订阅用户可随时游玩以下全部作品:AngryBirdsVR:IsleofPigsAsgard'sWrath2BAMBrokenEdgeCook-OutCosmoniousHighCubismDeisimDemeoDropDead:TheCabinDumbWaysFreeForAllDungeonsOfEternityElevenTableTennisElvenAssassinEspire2:StealthOperativesExplodingKittensVRFruitNinja2GardenoftheSeaGhostsofTaborGuardiansFrontlineHumanFallFlatVRInDeath:UnchainedJobSimulatorMedievalDynastyNewSettlementMiniMotorRacingXOnwardPistolWhipPixelRipped1995PremiumBowlingPuzzlingPlacesRedMatterSwarmSweetSurrenderSynthRidersTetrisEffect:ConnectedTheClimb2ThiefSimulatorVR:GreenviewStreetTitansClinicWalkaboutMiniGolf注意:Meta有权随时调整游戏库内容,包括移除或新增游戏。

  • 《巫师之舞》十月迎重大更新,同步登陆iOS并推出免费扩展内容

    2025-10-01

    经典VR魔法模拟游戏《巫师之舞》(WaltzoftheWizard)即将迎来一次跨平台的重要升级。开发商AldinDynamics宣布,游戏将于2025年10月27日正式登陆iPhone与iPad平台,同时推出名为"Skully的奇妙失败"(Skully'sFantasticFails)的免费内容更新。该更新将同步登陆Steam与MetaQuest平台,PS5及PSVR2版本则将于今年晚些时候推出。此次发布标志着这款VR领域最具影响力的作品之一,首次扩展至移动设备生态。为适配非VR环境,iOS版本特别引入"现实模式"(RealityMode),利用增强现实(AR)技术还原VR体验的核心感受。据AldinDynamics官方说明,该模式将支持面部输入识别--玩家可以向角色Skully眨眼、玩捉迷藏,并触发大量隐藏互动,极大增强了移动端的沉浸感。"Skully的奇妙失败"更新内容详述本次免费扩展为游戏核心区域"高塔"带来了多项新功能与互动升级:庭院火箭发射环节:新增可互动的火箭发射场景,玩家可与主角伙伴Skully共同设计并执行各种疯狂实验,触发大量意外反应。数百条新语音与反应:扩展包引入"数百种"全新语音台词与角色反应,显著提升角色表现力与重玩价值。高塔新事件:在现有场景中加入多个随机或触发式新事件,丰富探索体验。重新设计的菜单界面:优化用户交互流程,并引入"巫师之舞法典"(WaltzCodex)--一个详细的内置游戏百科系统,用于记录魔法、物品与互动机制。持续进化的VR经典:从手部追踪到VisionPro自首发以来,《巫师之舞》持续获得高质量更新支持。今年早些时候,该游戏成为首款支持手部追踪的PSVR2游戏,进一步提升了无控制器交互体验。此外,AldinDynamics已确认正在开发AppleVisionPro版本,尽管具体发布时间尚未公布。目前,《巫师之舞》已登陆PlayStationVR2、MetaQuest及Steam平台,iOS版本将于10月27日正式上线。

  • 《零度口径2》PC VR重制版定档10月30日,画面与玩法全面升级

    2025-10-01

    继去年登陆Quest平台后,XREALGames宣布其VR射击游戏续作《零度口径2》(ZeroCaliber2)的PCVR重制版将于2025年10月30日正式上线Steam平台。此次重制原计划于2025年第三季度推出,现已确认具体发售日期。重制版将包含单人及四人合作战役模式、PvP对战内容,并对核心玩法与视觉表现进行深度重构。重制幅度过大,跨平台联机成泡影尽管玩家曾期待PCVR与Quest版本间的跨平台联机功能,但XREALGames已明确表示,此次PCVR重制版将不支持与Quest版本的跨平台多人游戏。由于Steam版本"在范围上存在巨大差异",导致跨平台"不可行"。具体而言,PCVR版本在任务设计、敌人数量、AI行为、新增功能及视觉效果等方面均进行了大幅调整,使得两个版本在游戏体验上已"无法对齐",难以实现同步联机。PCVR重制版核心升级内容根据XREALGames今年7月公布的信息,《ZeroCaliber2重制版》(ZeroCaliber2Remastered)将在以下方面进行显著提升:核心玩法系统重构:引入更具挑战性的AI行为、物理驱动的布娃娃系统(ragdollphysics)以及更多敌人单位,增强战斗紧张感与策略性。画面全面进化:支持动态阴影,优化武器特效、爆炸效果、环境材质、光照系统及载具动画,显著提升视觉沉浸感。开发团队表示,未来会评估将部分PC端的玩法改进移植回Quest平台的可行性,但前提是"技术上可实现"。系列其他平台动态同步推进除《ZeroCaliber2》PCVR重制外,XREALGames还披露了系列其他项目的进展:原版《ZeroCaliber》已进入PlayStationVR2的认证阶段,计划于2025年10月上线。《ZeroCaliber:Reloaded》将于下月加入MetaHorizon+订阅服务。关于《ZeroCaliber2》登陆PSVR2的计划,目前尚无更新,但开发团队此前曾透露目标为2025年节日期间发布。目前,《ZeroCaliber2》已在Quest平台发售,PCVR(Steam)版本将于10月30日推出,Steam定价将通过愿望单活动进行推广。

  • 在Vision Pro里开超跑展:Caradise如何重新定义数字收藏

    2025-09-30

    AppleVisionPro迎来了一款极具沉浸感的visionOS应用--Caradise,它将你的生活空间变成一座可交互的虚拟汽车博物馆。通过该应用,用户可以将法拉利、布加迪、阿斯顿·马丁、保时捷、阿尔法·罗密欧等品牌的经典与现代车型,以真实尺寸或微缩比例精准投射到房间中,实现前所未有的空间化汽车体验。这款被开发者称为"空间汽车博物馆"的应用,充分利用了AppleVisionPro的空间计算能力。作为一款SharedSpace应用,Caradise中的车辆模型会根据现实环境的环境光进行动态光照渲染,实现与真实空间无缝融合的视觉效果。无论是阳光斜照的客厅,还是灯光柔和的书房,这些虚拟汽车都能呈现出与物理世界一致的光影质感。高精度建模与深度内容:不只是"看",更是"了解"Caradise中的每一款车型均以超高精度建模,细节还原程度达到可辨识车身线条、内饰材质乃至轮毂设计的级别。用户不仅能看到车,还能深入了解车。每款车型都配备一个信息窗口,展示其历史背景、技术参数与经典故事。此外,应用内置3D实景照片画廊,提供真实车辆的多角度影像资料,进一步拉近虚拟体验与现实认知的距离。免费"入门套装"包含三款车型:阿尔法·罗密欧Tipo33Stradale(1967–1969)阿斯顿·马丁Vanquish(2025)布加迪Type57SC大西洋(1936–1938)售价6美元的"经典图腾"套装包含六款车型:捷豹XKSS(1957)吉普牧马人(1987–至今)梅赛德斯-奔驰300SL(1954–1957)保时捷356ASpeedster(1955–1958)保时捷959(1986–1993)大众甲壳虫(1938–2003)独占于visionOS生态的精致体验Caradise目前作为AppleVisionPro独占应用,仅可在visionOSAppStore下载。其设计理念不仅在于展示汽车美学,更在于探索空间计算设备在文化、收藏与教育领域的潜力。对于汽车爱好者而言,它提供了一种无需前往博物馆即可近距离"把玩"经典车型的方式;对于空间计算应用开发者而言,它展示了如何将高精度3D资产与环境感知技术结合,创造出真正沉浸式的数字内容。

  • VR游戏《钢铁叛乱》重磅更新:16人战场开启,性能全面跃升

    2025-09-30

    备受期待的VR机甲射击游戏《钢铁叛乱》(IronRebellion)现已在Quest与PCVR平台同步推出1.15版本重大更新。本次升级最引人注目的改动是将所有地图与游戏模式的玩家上限从8人翻倍至16人,正式引入8v8"战争地带"模式。这一变革显著提升了战斗的规模感与战术复杂度,为玩家带来更具史诗感的机甲对抗体验。为实现这一跨越,开发商BlackBeachStudio坦言"在Quest平台上进行了近乎疯狂的额外优化工作"。尽管移动VR设备性能受限,团队仍成功在部分场景中实现高达25%的性能提升。PCVR版本也共享了大量优化成果,整体运行效率显著改善。此次更新不仅扩容了战场,更通过底层优化保障了跨平台的流畅体验。优化与体验并重:从交互到地图的全面进化在交互层面,手部与UI的互动逻辑得到全面改进:靠近UI时手部自动进入"点击"姿态,可抓取物体同样获得姿态适配;新增的按钮高亮提示功能,使可交互元素一目了然;按钮点击操作也更加顺滑精准。这些细节显著降低了VR环境中的操作门槛。社区共建与内容拓展:新地图与开发动态地图内容方面,本次更新引入由社区创作者JakeStateFarmer设计的"铁砧"(IronForge)--一个以机甲制造与熔岩景观为特色的据点地图。同时,官方开发者Kforce也通过社区地图板块放出新地图"NK"的早期预览版本,展现未来开发方向。自去年12月正式发布以来,《钢铁叛乱》持续推出高质量更新。今年5月上线了自定义涂装系统与摄像工具包,上月更新则增强了手部功能并加入了"可使用的咖啡机"等趣味细节。本作融合《泰坦陨落》《机甲战士》与《浩克》系列精髓,正通过持续迭代巩固其在VR机甲射击领域的地位。目前,《钢铁叛乱》已登陆Quest与Steam平台。更新补丁说明(1.15版本)Warzone8v8模式玩家上限从8人提升至16人,适用于所有地图和游戏模式实现更密集、更具动作张力的对战体验为支持Quest设备运行16人模式进行了大量额外优化PCVR版本共享大部分性能优化成果全新引导界面替换旧版欢迎界面,优化新玩家引导流程展示最新游戏功能新增3个快速训练场景,帮助玩家掌握基础操作交互体验改进多项改进提升手部与UI的交互体验按钮点击操作更轻松、更顺滑手部靠近UI时自动进入"点击"姿态,抓取物体时同样适配手部悬停于UI附近时,按钮高亮显示,明确可交互区域大量性能优化在部分场景下,Quest设备性能提升高达25%PCVR性能表现也显著提升社区地图新增加入由JakeStateFarmer创作的地图"IronForge",为Discord阵营IronCore的基地,融合机甲生产与熔岩环境,带来独特体验加入Kforce开发中的新官方地图"NK"预览版,置于社区地图板块其他调整与修复削弱FragLauncher武器更新lobby与记分板UI,以支持16人显示多项UI改进修复社区反馈的多项BUG

  • 共 581 条6/37<45678>

    VR52

    VR52网成立于2015年,平台提供VR头显、AR眼镜、配件外设、厂商、测评、行业资讯、游戏与应用、展会活动等。

    热门VR眼镜

    标签

    头显眼镜对比
    清除所有