一款全新的福尔摩斯VR游戏悄然登陆Quest3与Quest3S平台,现已以抢先体验形式上线。这款名为《福尔摩斯:神探大师》(SherlockHolmes:TheMasterDetective)的作品由Messworks开发,于上周正式发布。玩家将化身阿瑟·柯南·道尔笔下那位传奇侦探,深入调查一系列谋杀案背后的阴谋,揭开一个在暗处运作的秘密组织。游戏构建了一个完整的3D环境,玩家可自由探索各个犯罪现场。通过放大镜、指纹扫描仪和化学分析仪等工具,搜寻隐藏线索、还原案发经过,是游戏的核心玩法。系统内置提示机制,帮助卡关玩家推进流程。所有嫌疑人角色均配备完整配音,并支持分支对话系统,增强互动沉浸感。游戏同时兼容坐姿与房间级两种VR体验模式。近年来,福尔摩斯IP在VR领域的改编尝试屡见不鲜。去年推出的《福尔摩斯之死》(TheMurderofSherlockHolmes)便以体素风格打造了跨平台的密室解谜短篇体验。而2023年发布的《福尔摩斯:悬而未决的议会》(SherlockHolmes:TheCaseoftheHungParliament)则采用真人实拍场景,结合专业剧场演员演出,支持单人游玩或最多四人联机合作。目前,《福尔摩斯:神探大师》已在MetaHorizon商店开启抢先体验,仅限Quest3与Quest3S用户。作为又一例证,它再次展现了经典文学IP与沉浸式技术融合的潜力,也为VR叙事类游戏提供了更具代入感的解谜范本。
CavemanStudio今日正式推出《承包商摊牌:ExfilZone》(ContractorsShowdown:ExfilZone)重大更新,不仅将引擎从UnrealEngine4升级至UE5,还带来了枪械自定义系统、全新地图、视觉升级与模式调整,标志着这款VR生存射击游戏在沉浸感上迎来重大突破。官方表示,UE5迁移带来了更真实的光照、更高清的材质表现和整体性能优化。这一技术底座的升级,为后续内容复杂度提升打下基础--尤其是本次推出的"地下迷宫级"新地图与深度枪械系统。枪匠系统上线:600种配件自由组装本次更新最核心的玩法拓展,是名为GunsmithSystem的全新枪械自定义系统。玩家可自由组合600+配件、54种下机匣、14类附件,打造专属武器。系统提供两种模式:手动模式:从枪管到握把,逐项调校,支持保存预设;自动模式:一键生成系统推荐配置,适合快速出装。此外,新增武器喷涂功能,可自定义枪械外观图案;新商人角色上线,专门售卖配件,强化了战前准备的策略感。新地图"走私隧道":九人密室级生存挑战新地图SmugglingTunnel(走私隧道)被官方称为"史上最复杂设计"--四层地下结构,多条进出路线、隐藏藏匿点、多个撤离口与交错通道,专为3-9人高强度对抗打造。环境压迫感强,战术选择多样,是ExfilZone模式中对团队协作与地形掌控要求最高的一张图。与此同时,玩家据点"藏身处"也迎来升级:新增工作台与快速购买功能,可一键补给常用装备,减少重复操作,提升沉浸节奏。大逃杀模式重构:三人成队,节奏更快在BattleRoyale模式中,地图新增多个关键据点:油罐酒吧、污水厂、汽车坟场、森林别墅、猎人营地、木材厂、掠夺者营地与检查站,丰富了资源分布与交火区域。最显著变化是,组队模式仅保留三人小队(TrioMode),旨在加快匹配速度,强化团队配合,避免单排或双排导致的节奏拖沓。官方同时承诺对整体地图性能进行优化,提升流畅度。
2025年莱德杯(RyderCup)正在现实中的BethpageBlack球场激烈进行,而GOLF+已同步推出限时更新,将这一高尔夫顶级赛事的氛围带入VR虚拟现实。这款广受欢迎的VR高尔夫游戏近日对BethpageBlack球场DLC进行了主题化改造:原本空旷的球道如今搭起了看台,第1和第18洞周围挤满虚拟观众,沿途遍布莱德杯官方标识与品牌装饰。更关键的是,这些观众并非静态背景--当你打出一记好球,现场会爆发出真实的欢呼与掌声,营造出堪比现场参赛的紧张与荣耀感。BethpageBlack于今年6月作为15美元DLC加入GOLF+,如今借莱德杯举办之际推出限时主题体验,既是对赛事的致敬,也为玩家提供了"与世界顶级球员同场竞技"的沉浸机会。一款现象级独立VR游戏的持续进化GOLF+目前在MetaHorizonStore售价30美元,内置三座基础球场,另有39款付费DLC球场可供单独购买,或通过每月10美元的GOLF+Pass订阅制全量解锁。其内容策略兼顾灵活性与长期价值,成为VR体育类应用的标杆之一。今年早些时候,GOLF+联合创始人兼CEORyanEngle透露,游戏销量已突破150万份。在第三方统计中,它位列Quest平台历史畅销付费游戏第17名,是迄今为止最成功的独立VR游戏之一。此次莱德杯联动,不仅是一次营销节奏的精准卡位,更体现了GOLF+持续运营内容、紧跟现实赛事脉搏的能力。在VR尚未大规模普及的当下,它用"真实感+仪式感"牢牢锁定了核心体育用户。
由CrooksPeak开发的叙事向恐怖射击游戏《ByGritAlone》,将于10月底正式登陆SteamVR平台。这款曾在Quest平台收获好评的科幻恐怖之作,即将为PCVR玩家带来同等强度的精神压迫与生存挑战。游戏设定在被称为"太空百慕大三角"的废弃星域,玩家将深入损毁的星际飞船,直面未知而暴虐的外星生物。其核心不仅在于战斗,更在于层层递进的叙事体验--剧本由《死亡空间》编剧AntonyJohnston与《判官爵德》作者EmmaBeeby联手打造,文本质量在VR游戏中堪称上乘。从Quest到PC:体验全面同步此次PCVR版本将与Quest版保持内容与可访问性的一致性,同时新增Steam成就系统,并支持bHaptics体感反馈,进一步强化沉浸感。官方强调,10月1日上线的Steam试玩版进度可继承至正式版,降低体验门槛。尽管采用低多边形美术风格与非高精度材质,但游戏通过出色的光影设计、音效氛围与节奏把控,构建出极具张力的心理恐怖体验。外媒评价其"从第一分钟起就牢牢抓住你,直至最后一刻的绝望悬念"。战斗系统硬核且残酷,但正是这种"迎着打击前行"的设计,让玩家深刻感受到角色在疯狂边缘挣扎的grit(坚韧)--这也是游戏标题的深层寓意。VR叙事的新标杆?《ByGritAlone》的成功在于,它没有依赖画面堆砌,而是用扎实的剧本、精准的环境叙事和沉浸式交互,证明了VR在讲好一个黑暗科幻故事上的独特潜力。目前游戏已登陆MetaQuest平台,PCVR版将于10月底上线Steam,试玩版10月1日开放。
SteamLinkVR现已正式上线picoStore与Viveport,支持Pico4系列、PicoNeo3Link以及HTCViveFocusVision。这一更新意味着更多非Quest用户也能通过官方渠道,无线串流运行SteamVR游戏。此前,SteamLinkVR已于近两年前登陆MetaQuest平台。由于其基于AndroidOpenXR架构,部分用户早已通过手动安装APK的方式在Pico设备上运行,但存在兼容性问题和使用门槛。如今的官方版本彻底解决了这一痛点,提供更稳定、开箱即用的体验。不依赖第三方,直连SteamVR与PicoConnect、ViveStreaming等内置方案不同,SteamLinkVR无需额外PC端软件,安装后可直接启动SteamVR环境,简化了连接流程。相比售价25美元的VirtualDesktop,它作为免费工具,在便捷性上更具优势。此外,Pico版已明确支持Pico4Ultra、Pico4和Neo3Link;Viveport版本当前适配ViveFocusVision,ViveXRElite也将在年内获得支持。值得一提的是,ViveFocusVision本身已支持通过DisplayPort实现无损有线串流,而SteamLinkVR的加入,则为无线场景提供了又一可靠选项。跨平台野心初现Valve表示,未来将发布OpenXRAPK,供其他头显厂商用于验证兼容性,也允许未获官方支持的AndroidOpenXR设备用户自行尝试。这一举动暗示,SteamLinkVR可能正在为更广泛的生态布局铺路--尤其是即将搭载GoogleAndroidXR系统的三星新头显。同时,SteamLink还支持"flatscreen模式",可在VR主界面中以悬浮窗口运行传统Steam游戏,配合蓝牙手柄即可操作,进一步拓展了独立头显的娱乐边界。Valve在声明中称:"我们始终致力于推进SteamVR的发展,也非常重视社区的反馈。"此次跨平台落地,不仅是对非Quest用户的回应,也释放出其推动开放VR生态的持续意图。
由TriangleFactory开发的大型多人VR射击游戏《Forefront》,即将于10月9日开启公开测试,持续至10月20日。这场被官方定位为"战场级"VR对战的体验,正加速向正式上线迈进。相比8月的公开Alpha测试,本次Beta版本迎来多项实质性升级:新增一张地图、一种玩法模式,并扩充了载具、武器与战术装备库。更关键的是,测试范围从仅限Quest3/3S扩展至Quest2、SteamVR,并确认未来将登陆pico平台,跨平台布局初现。从"战术小队"到"全面战争"TriangleFactory此前以硬核战术VR射击《Breachers》闻名--5v5、强策略、低容错,风格接近《彩虹六号:围攻》。而《Forefront》则是一次彻底的转向:16v16,四人小队制,32人同图混战,地图规模、环境破坏机制、载具体系(涵盖陆海空)均对标《战地》系列。游戏设定了四个职业,各具专属技能,配合超过20种武器与多样化战术道具,试图在VR中构建前所未有的大规模战场沉浸感。首发将包含两种核心模式,具体细节尚未完全披露。这一转变,既是对VR多人玩法边界的探索,也反映出开发者对"大众化VR射击"的野心--不再局限于小队对抗,而是追求更激烈的视觉冲击与团队协作。测试≠发售,但上线已不远官方强调,此次公开测试不等同于早期体验(EarlyAccess),更多是为最终发布前的压力测试与平衡调优。据此前信息,《Forefront》计划于"今年秋季晚些时候"登陆Quest、Steam及pico平台,开启早期体验,完整版则定于2026年发布。值得一提的是,TriangleFactory近日还宣布,旗下前作《Breachers》全平台永久降价,从29.99美元下调至19.99美元,或为新作预热,也释放出对VR长线内容运营的信心。
三年前,《杀手:暗杀世界》的PCVR版本因功能残缺、交互粗糙被玩家诟病。如今,IOInteractive终于完成承诺--PCVR迎来全面更新,正式与PSVR2版本功能对齐。此次更新补全了此前缺失的核心体验:双持武器、双手独立操作、房间级空间交互、可物理抓取的道具,以及3D化过场动画。Freelancer模式、《萨拉热窝六人组》DLC、各类ElusiveTarget任务也全部支持VR。一次迟到的"技术平权"自2021年首登PSVR,到2022年仓促登陆PC,再到2024年PSVR2版获得好评,IOInteractive始终被追问:PC玩家何时能拥有完整体验?这次更新给出了答案。高级游戏设计师EskilMohl曾坦言,初版PCVR"发布过早",PSVR2版本是一次"救赎"。如今PC同步完成,意味着这场持续四年的VR补完计划终于闭环。最成熟的《杀手》VR形态尽管历经四次迭代才达成当前水准,但结果值得肯定:无论是战术换弹时可见的弹壳,还是基于手部位置判定的双持逻辑,都让暗杀更真实。沙盒玩法与VR沉浸感的结合,已达系列巅峰。目前,PS5版通过VRAccessDLC支持PSVR2,更新后的PCVR版已登陆Steam。
EpicGames近日宣布,将对《堡垒之夜》(Fortnite)的创作者收益体系进行史上最全面的升级,旨在进一步激活用户生成内容(UGC)生态,推动其向真正的"创作者驱动型元宇宙平台"迈进。此次改革涵盖直接销售分成、激励机制优化、新赞助系统与社区功能四大核心内容。2025年12月起:创作者可直接售卖游戏内物品最重磅的消息是,从2025年12月开始,使用UnrealEditorforFortnite(UEFN)和Verse语言API制作地图的创作者,将能在自己的"岛屿"(Island)内直接销售耐久性或消耗性游戏物品。初期100%分成:在2025年12月至2026年末的试点阶段,创作者将获得100%的销售收入,EpicGames不抽成。常规50%分成:试点期结束后,标准分成比例为50%,依然远高于行业平均水平。这意味着创作者不仅能通过玩家游玩时长获得收入,更能通过设计和销售独特的游戏内物品(如特殊能力、装备、装饰等)实现直接变现。激励机制升级:新/回流玩家奖励翻倍现有的"参与度奖励"(EngagementPayouts)系统也将在11月1日(美国时间)迎来算法更新:强化拉新与召回奖励:成功吸引新玩家或回归玩家的创作者将获得更高的报酬,鼓励内容创新以扩大用户基础。新增"赞助位":用资金提升曝光,收益反哺创作者池从11月起,《堡垒之夜》的"发现"(Discovery)功能将新增"赞助位"(SponsorRow):创作者可投入资金,通过拍卖竞价的方式,让自己的岛屿在推荐列表中获得更靠前的展示位置。关键利好:在2026年底前,所有通过"赞助位"获得的收入将100%注入整体"参与度奖励"池,间接提升所有创作者的收益。此举旨在让优质内容获得更多曝光,同时形成"强者愈强、生态共荣"的良性循环。即将上线"创作者社区":加强玩家互动未来几个月内,官方将推出"堡垒之夜创作者社区"(FortniteCreatorCommunity)平台。创作者可通过该社区:发布岛屿更新日志宣传专属活动向玩家征集反馈 玩家则能通过"点赞"、"评论"等方式直接互动,构建更紧密、可持续的创作-玩家关系。数据见证成功:26万岛屿,112亿小时,7.22亿美元自UEFN上线以来,《堡垒之夜》的UGC生态已取得惊人成绩:26万+由创作者制作的岛屿玩家总游玩时长超过112亿小时EpicGames已向创作者累计支付7.22亿美元报酬此次改革,正是基于这一成功基础,旨在进一步降低创作门槛、提升变现效率,将《堡垒之夜》从"游戏平台"彻底转型为"由创作者共建的元宇宙经济系统"。
在今日索尼StateofPlay发布会上,PolyphonyDigital社长山内一典宣布了一个里程碑式的消息:《GT赛车》(GranTurismo)系列全球销量已正式突破1亿份,这一成就于2025年6月25日达成。为庆祝这一历史性时刻,工作室确认,《GT赛车7》即将迎来其"迄今为止最大规模的更新"--代号为"SPECIII"的1.64版本更新,将于2025年12月正式上线。新增两条F1传奇赛道:阿布扎比&蒙特利尔本次更新最受瞩目的内容,莫过于两款全新加入的真实世界赛道:亚斯码头赛道(YasMarinaCircuit):F1阿布扎比大奖赛的举办地,以夜间比赛、豪华设施和穿越酒店的独特弯道闻名。吉尔斯·维伦纽夫赛道(CircuitGilles-Villeneuve):F1加拿大大奖赛的主场,坐落于蒙特利尔圣母岛,以高速直道和著名的"冠军墙"著称。这两条赛道的加入,不仅极大丰富了游戏的赛事多样性,也让《GT7》的F1级赛道阵容更加完整。八款新车、新轮胎、新目标与更多改进除了赛道,SPECIII更新还将带来一系列重磅内容:8款全新车辆:具体车型尚未公布,但必将满足车迷收藏欲望。Dunlop轮胎品牌回归:为调校与驾驶手感带来更多选择。收藏家等级上限提升:为资深玩家解锁新目标。全新开场动画:致敬系列辉煌历史。在线比赛优化:改善匹配机制与稳定性。周常挑战增强:提供更丰富的奖励与玩法。近期已推1.63更新,持续内容投入就在昨日,游戏刚刚上线了1.63版本更新,已为玩家带来了:5款新车:现代ElantraN'23、马自达SpiritRacingRoadster12R'25、欧宝CorsaGSEVisionGranTurismo、丰田FJ40V'74、丰田RAV4Adventure'205个新赛事"玻利维亚精选"新风景摄影地点(Scapes)VR玩家也能畅享速度盛宴值得一提的是,《GT赛车7》目前已原生支持PlayStationVR2,玩家可在虚拟座舱中体验极致沉浸的驾驶快感。此次大更新也将同步惠及VR用户,让"坐在驾驶舱里"的梦想更加真实。
在今日索尼举办的"StateofPlay"发布会上,一则重磅消息震惊玩家圈--由XboxGameStudios发行、AsoboStudio开发的顶级飞行模拟大作《微软模拟飞行2024》(MicrosoftFlightSimulator2024)将正式登陆PS5平台,并于2024年12月8日发售。更令人振奋的是,官方同步宣布:PSVR2版本将于2026年以免费更新形式推出,为虚拟现实玩家带来沉浸式飞行体验。Xbox第一方大作"登陆敌营",微软迈出历史性一步《微软模拟飞行2024》最初于2023年登陆XboxSeriesX|S与PC平台,并支持PCVR。此次登陆PS5,是微软近年来最大胆的跨平台举措之一,标志着其"内容为王"战略的进一步深化--即便是最具代表性的Xbox第一方IP,也愿意走向更广阔的玩家群体。PS5版本首发将为平面屏幕(flatscreen)体验,但已针对DualSense手柄进行深度优化,包括:自适应扳机:模拟不同速度与地面材质的阻力反馈触觉反馈与扬声器语音:空中交通管制指令将通过手柄扬声器直接传来,增强临场感陀螺仪控制:支持体感微调飞行姿态光条支持:提供状态提示两年等待,只为更完美的VR飞行虽然PS5版首发不支持VR,但索尼官方博客已确认:2026年将推出免费的PSVR2更新,并支持PSVR2Sense控制器。这意味着玩家届时将能:使用手柄精确操控驾驶舱按钮与开关沉浸式环顾真实还原的驾驶舱环境体验从起飞、巡航到降落的完整VR飞行流程尽管具体VR功能细节尚未公布,但基于PCVR版的成熟经验,PSVR2版本有望成为主机平台上最逼真的VR飞行模拟体验。内容丰富:百架飞机与职业模式《微软模拟飞行2024》拥有高达125种不同机型(依版本而定),涵盖直升机、飞艇、公务机、特技飞机等。新增的职业模式让玩家不再只是"开飞机",更能参与:远程货物运输空中消防灭火紧急救援任务 ……真正成为一名"职业飞行员"。预购可享提前5天游玩预购Deluxe、PremiumDeluxe或Aviator版本的玩家,可获得12月3日的提前访问资格,比标准版早5天启航。
下周,VR玩家将迎来一款专为遥控车(RC)爱好者打造的沉浸式竞速大作--《超级RC》(SuperRC)将于10月1日正式登陆MetaQuest平台。这款VR游戏承诺将为玩家带来高速飞驰的快感与深度的创造乐趣。由曾开发广受好评的《Ultrawings2》的BitPlanetGames打造,《超级RC》聚焦于1/5比例的大型遥控赛车,力求还原真实RC文化的每一个细节。从零开始,打造你的梦中之车在《超级RC》中,你不仅是车手,更是工程师与收藏家:收集与组装:从零件开始,亲手组装属于你的遥控赛车。深度定制:在虚拟"爱好商店"中购买新车与配件,自由涂装、调校性能,打造独一无二的赛道利器。丰富单人内容:超过"三小时"的单人赛事等待挑战,从新手训练到极限竞速,逐步提升你的驾驶技术。创造、沙盒与多人对战:不止是比赛游戏远不止于赛道竞速:轨道创建模式:发挥你的想象力,设计复杂多变的赛道,设置跳跃、弯道与障碍。沙盒模式:在开放环境中自由驾驶,与朋友一起探索或进行非正式比赛。在线多人模式:支持最多8名玩家同场竞技,体验紧张刺激的线上对决。混合现实:让赛道出现在你家客厅《超级RC》还支持混合现实MR模式,利用Quest头显的空间感知能力,将虚拟的遥控车和赛道"投射"到你的现实环境中。你可以在自家客厅、后院甚至办公室桌面上搭建赛道,看着小车在真实地板与虚拟障碍间穿梭飞跃,虚实结合的乐趣令人惊叹。值得期待的VR新作作为《Ultrawings2》的开发商,BitPlanetGames已证明其在VR物理模拟与沉浸体验上的实力。此次《超级RC》不仅满足了RC爱好者的幻想,更通过丰富的玩法和创新的MR功能,为所有Quest玩家提供了一个充满乐趣与创造性的新世界。
近日,游戏传奇制作人小岛秀夫(HideoKojima)的制作公司与NianticSpatial联合发布了一段神秘的AR游戏概念预告片,瞬间点燃全球玩家期待。两家公司称,此次合作是"对双方都具有重要意义的时刻",并预示着一种全新的互动叙事体验即将到来。预告片中,一名玩家佩戴着未来感十足的AR眼镜,穿行在一片荒凉、空旷且极具《死亡搁浅》(DeathStranding)美学风格的景观之中。画面充满孤独与探索感,远处的地平线上,一个模糊的身影若隐若现--是盟友?还是对手?标语写道:"新黎明。不久的将来。超越屏幕。""未来,始于今日。""现实中的死亡搁浅":连接人与环境的AR游戏在接受IGN采访时,小岛秀夫虽未透露具体细节,但明确表示这是一款基于地理位置的多人AR游戏,其核心理念是将游戏体验从"虚拟世界"延伸至"真实世界"。"虽然现在还不能说太多,但比如你正在爬一座山……那里本身就存在娱乐性。""这就像是现实世界中的《死亡搁浅》,你可以与人连接,也可以与城市中的真实环境连接。过去是虚拟现实,而现在,我想连接的是真实环境。"这段话清晰地勾勒出游戏的愿景:玩家将在现实世界中行走、探索、运送货物、建立联系--正如《死亡搁浅》中"连接孤岛"的主题,但这一次,舞台不再是虚构的末日美国,而是你所在的城市、街道、山脉与河流。Niantic的野心:用故事团结世界NianticSpatialCEO约翰·汉克(JohnHanke)--《宝可梦GO》背后的灵魂人物--也表达了他对该项目的深远期望:"我希望它能创造一个让人们聚在一起玩耍的环境。当今社会最需要的,是能让我们团结而非分裂的事物。而讲故事,一直是人类凝聚的方式。技术可以分裂我们,但在一位富有灵感的创作者手中,它也能成为改变世界的重要力量。"他将此次合作视为推动"交互式叙事边界"的共同愿景,旨在利用AR技术增强人与人、人与环境之间的联系。概念先行,设备尚在远方目前,该项目仍处于早期概念阶段,没有公布具体名称、平台或发售日期。原因很简单:消费级AR眼镜尚未成熟。Meta的Orion原型机、Snap的下一代Spectacles等设备还未上市,因此这段预告更像是对未来技术与游戏形态的一次大胆设想。不过,NianticSpatial早已为这一天布局。自今年3月将《宝可梦GO》等游戏业务出售给Scopely后,公司专注于AR与空间计算领域,陆续推出了:混合现实宠物模拟游戏《Hello,Dot》(Quest3)SnapSpectacles版本《PeridotBeyond》WebAR轻量级作品《PausewithPeridot》和《Snap-a-Dot》此外,公司还致力于开发"空间智能"技术,希望利用地理空间AI帮助人们更好地理解、导航和互动于物理世界,甚至拓展至企业应用。当"死亡搁浅"遇上"宝可梦GO":一场革命性的融合?如果将小岛秀夫深邃的叙事哲学与Niantic成熟的LBS(基于位置服务)AR技术结合,我们或许将迎来一款前所未有的游戏:它既有《死亡搁浅》的情感重量与哲学思考,又有《宝可梦GO》的社交黏性与现实互动。玩家不再只是低头看手机,而是戴上AR眼镜,在真实世界中"送货"、"建站"、"遇见陌生人",并共同构建一个共享的数字叙事层。这不仅是一次游戏创新,更可能是一场社会连接方式的实验。正如预告片结尾所言:"Thefuturestartstoday."也许,真正的"连接时代",正悄然开启。
备受好评的VR生存游戏《GreenHellVR》正式推出"动物驯养(AnimalHusbandry)"大型更新,为玩家在亚马逊雨林的求生之旅增添了全新的玩法--从单纯的猎物与威胁,到可以驯养、互动甚至繁殖的"雨林伙伴"。此次更新不仅带来了可驯化的野生动物,还引入了复杂的建筑系统与迄今为止最大的生存模式地图,让玩家的基地从简陋庇护所升级为真正的丛林家园。驯养你的雨林"宠物":水豚、貘与西貒过去,玩家在雨林中只能通过狩猎获取食物。而现在,你可以选择另一种生存方式:驯养动物。本次更新引入了三种可驯化的动物:水豚(Capybara):世界上最大的啮齿动物,性格温顺。貘(Tapir):外形独特的大型哺乳动物,行动缓慢。西貒(Peccary):类似野猪的群居动物,更具野性。要驯服它们,你需要:建造动物围栏(AnimalPens):这是本次更新中最复杂的建筑之一,需要木材、木板、泥土和绳索搭建,并配备自动喂食器和饮水器。捕获动物:使用新加入的吹箭(Blowgun)和毒镖,悄悄接近并用麻醉镖将目标动物放倒。运输与驯化:将昏迷的动物捆绑后运回围栏,通过持续喂食和照料,逐步赢得它们的信任。随着信任度提升,你不仅能抚摸、互动,甚至可以进行繁殖,建立属于你的雨林动物种群。新建筑与新系统:打造可持续生态除了动物围栏,更新还加入了多项辅助系统,让你的基地更加自给自足:泥炭炭化炉(MudCharcoalFurnace):将木材烧成灰烬,用于制作更坚固的泥墙。堆肥箱(Composter):回收植物残渣和动物粪便,生成富含养分的肥料,用于种植作物。这些新系统共同构建了一个更完整的生存生态链,让玩家从"掠夺自然"转向"与自然共生"。更大地图,更多挑战为了容纳这些新元素,更新带来了《GreenHellVR》有史以来最大的生存模式地图。更广阔的空间意味着更大的建造自由,但也伴随着更多未知的危险。新的区域潜伏着更具攻击性的掠食者,独自探索将更加危险--叫上你的三名好友,组队探险才是明智之选。
广受好评的VR动作节奏游戏《Thrasher》正式推出PCVR重制版,现已在Steam上线免费试玩。本次升级带来画面提升、UI优化,并新增名为"Play+"的高难度模式。《Thrasher》最初登陆MetaQuest与AppleVisionPro,玩家需操控一条扭动的铁磁流体"电鳗",在动态障碍与目标间穿梭,融合节奏感与空间操控,极具挑战性。如今,它首次登陆Steam,预计今年内正式发售。此次上线正值"VRForeverFestival"期间--由Creature(《TheLightBrigade》发行方)与FutureFriendsGames联合举办的大型PCVR庆典。活动汇聚超130款VR游戏,含奖项评选,将持续至9月23日。试玩版上线,支持多设备与高帧率Steam试玩版现已开放下载,支持PCVR画质增强、手柄与手势追踪操作。在SteamDeck上可稳定运行于90fps,PC端也兼容游戏手柄与鼠标控制。开发团队Puddle透露,未来还将推出非VR的2D版本,让更多玩家体验核心玩法。
2025年9月19日--备受期待的虚拟现实社交游戏《慕尼黑啤酒节:官方游戏》(Oktoberfest:TheOfficialGame)今日正式在MetaQuest平台结束抢先体验(EarlyAccess),迎来2.0版本全量发布。这款由K5Factory开发、经慕尼黑市政府官方授权的免费游戏,让全球玩家足不出户即可沉浸式体验世界最著名的民间节日--德国慕尼黑啤酒节的狂欢氛围。沉浸式虚拟游乐场:rides、游戏与社交齐聚一堂《Oktoberfest:TheOfficialGame》不仅还原了啤酒节标志性的大帐篷、传统服饰与欢快音乐,更打造了一个充满互动乐趣的虚拟游乐场。玩家可在VR中体验多种经典游乐设施与迷你游戏,包括:射击游戏(ShootingRange)摩天轮(FerrisWheel)碰碰车(BumperCars)游戏强调社交属性,设有多个开放区域供玩家与朋友聚会、聊天、举杯共庆,完美复刻现实啤酒节的热闹与亲密氛围。全新玩法上线:酒厂版"猩猩逃生"--《BarrelHunt》本次2.0版本最大亮点是新增游戏模式《BarrelHunt》(桶猎),灵感源自热门VR社交游戏GorillaTag。玩家将在一座虚拟啤酒厂中展开追逐与躲藏,利用跑酷、攀爬和环境互动完成任务或躲避对手,为游戏注入高强度的体感乐趣与竞技元素。这一模式的加入,显著提升了游戏的可玩性与重复游玩价值,尤其适合喜欢动感玩法的VR用户。个性化与陪伴系统:装扮与"宠物"伙伴玩家可深度自定义虚拟形象,从传统巴伐利亚服饰(Lederhosen皮裤、Dirndl连衣裙)到现代潮流穿搭,自由混搭,展现个性。此外,游戏引入名为"Pets"(宠物)的虚拟伙伴系统。这些非传统动物宠物,而是可陪伴、互动并共同成长的趣味角色。玩家可在游戏过程中"领养"它们,通过参与活动增进情感联结,增添情感陪伴维度。免费畅玩,今日上线《Oktoberfest:TheOfficialGame》现已在MetaQuest商店免费上线,支持Quest2、Quest3及Quest3S设备。无论是想体验德国文化、与朋友开黑,还是单纯享受VR游乐场的乐趣,这款游戏都提供了轻松入门且内容丰富的选择。游戏信息:名称:Oktoberfest:TheOfficialGame平台:MetaQuest(Quest2/3/3S)价格:免费开发商:K5Factory状态:v2.0正式发布(结束抢先体验)
VRForeverAwards正式揭晓:PCVR的十年庆典与最大规模SteamVR节日启动2025年9月18日--由知名VR开发工作室与发行商Creature(代表作:《Thrasher》、《TheLightBrigade》)联合FutureFriendsGames发起的VRForeverAwards与VRForeverFest今日正式拉开帷幕。这场专为PCVR打造的盛会不仅公布了各项大奖得主,还同步启动了"有史以来最大规模"的SteamVR节日活动,涵盖超过130款VR游戏的试玩、折扣与新作发布。庆祝PCVR的黄金十年"现在正是体验VR游戏最激动人心的时刻,"Creature首席执行官兼创意总监DougNorthCook表示,"VRForever是对我们过去十年成就的致敬--其中一些作品在过去近十年中不断更新与扩展。Creature始终致力于支持高质量、富有创意的VR新作发布。"自2015年前后PCVR生态初步成型以来,从初代OculusRift与HTCVive的发布,到如今Quest与SteamVR双平台繁荣,VR游戏已从技术实验走向成熟艺术形式。VRForever正是在这一背景下,对PCVR的坚守者与创新者给予正式认可。奖项揭晓:专家评审团评选年度最佳本届VRForeverAwards由来自VR行业各领域的专家组成评审团,确保评选的专业性与多样性。奖项涵盖多个类别,致敬不同维度的卓越表现,包括:最佳单人旅程(BestSoloJourney)有史以来经典(BestAll-TimeClassic)最受期待新作(MostAnticipated)年度最佳VR游戏(GameoftheYear)完整获奖名单现已公布,详情可访问VRForeverAwards官方页面。https://vrforeverawards.com/winnersSteamVR节日上线:130+游戏参与,限时优惠与试玩与颁奖同步启动的VRForeverFest是迄今为止规模最大的SteamVR专属节日活动,将持续至2025年9月23日。活动期间,玩家可享受:限时折扣:包括《TetrisEffect:Connected》、《SynthRiders》、《WalkaboutMiniGolf》等畅销VR游戏的特别优惠。免费试玩:多款新老VR作品开放限时Demo,降低体验门槛。新作发布:多家独立与中型工作室选择在此期间推出新游戏或重大更新。此次活动不仅是玩家的狂欢,也为VR开发者提供了集中曝光的绝佳平台,进一步激活PCVR内容生态。
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