Meta在2024年停止了一款可能的QuestPro2继任者的发展,但现在reportedly正在重新致力于开发高端版的Quest模型。Bloomberg记者MarkGurman以其准确的预测历史引起了上周的轰动,他发布了一份报告,声称揭示了Meta到2027年的智能眼镜和增强现实路线图。然而,他在报告中并没有提到任何关于VR产品的信息。在他的最新一期《PowerOn》通讯中,Gurman顺便提到了这些产品,写道:"据我所知,Meta正在开发Quest4VR眼镜,以及一款新的高端模型,这款模型最终可能会成为QuestPro混合现实头盔的继任者。"从现在到2027年可能发生很多事情《TheInformation》去年夏天已经报道过,Meta正在为2026年开发两个版本的Quest4。因此,有关Meta正在开发高端模型和可能的QuestPro继任者的说法更加引人关注。据报道,Meta在2024年停止了其QuestPro2原型机的开发,并决定转向目标定位于2日晚间发布的超轻混合现实眼镜,代号为Puffin。现在,Meta可能再次加速了对QuestPro2原型机的工作。由于MetaQuestPro在2025年停产,Meta不再提供具有眼动追踪和面部追踪功能的高级头盔。显然,三星和谷歌将在今年通过高端头盔项目Moohan向Meta施加压力,而Meta可能会考虑做出回应。Meta正在与华硕合作开发一款据说提供眼动和面部追踪功能的头盔。Gurman的消息来源可能指的是这款产品,但其发布年份尚未公开。我们将不得不等待并观察Meta的计划将走向何方。一如既往,请记住,Meta在任何时候都有多个硬件原型处于开发阶段,但只有少数会真正成为产品。从现在到2027年及以后可能发生很多事情。
2025年国际消费电子展(CES)上推出的一款名为MudraLink的设备声称能够提供与Meta即将推出的神经腕带类似的功能。在演示过程中,我尝试了各种手势,在身后的屏幕上看到了神经信号从手腕传到手指的实时表示。重复的动作似乎会在屏幕上产生类似的模式,当公司的代表移动我的手指时,我没有看到任何信号表明它实际上正在读取我几秒钟前向手指发送的命令。MudraLink代表将其传感器描述为"表面神经传导(SNC)",其工作原理与Meta的神经腕带非常相似,Meta将其描述为使用sEMG(表面肌电图)。这两种设备都能感知通过手腕传递到手部肌肉的电信号,即大脑告诉手指移动的信号,从而无需光学手部跟踪即可检测手指的位置和运动。代表们还提出了一对腕带的想法,一个用于鼠标,一个用于键盘,但我没有亲自测试过。虽然像TapXR这样的腕带也支持此功能,但想象一下双频输入概念在支持其他输入设备的操作系统中得到完善,这令人着迷,它具有强大的潜力,可以产生强大的效果,结合特定手势提供触觉反馈,向周围的设备发送命令。我体验到的一项特别令人兴奋的新功能是腕带能够检测压力水平。我尝试过的许多输入系统,如当前的露天手部跟踪系统,似乎只能识别表示手指接触的单一捏合手势。然而,MudraLink的代表称他们的产品还可以测量手指间施加的压力强度。当我挤压手指时,看到仪表充满,这表明这种方法可能带来各种可能性。在CES2025上,一位代表戴着TCL的RayNeoX3ProAR眼镜,展示了用腕带控制菜单的基本概念。截至本文撰写时,MudraLink腕带的售价为199美元,计划在未来几周内发货。技术规格传感器3个SNC神经传感器6-DoFIMU加速度计和陀螺仪力量电池续航时间长达2天80分钟充满电材料生物相容性硅胶尼龙面料调节带不锈钢电极重量和尺寸宽度:22毫米厚度:10毫米(含表带)重量:36克连接低功耗蓝牙通过MudraBandApp自动更新固件引领单个指示灯彩色且闪烁兼容性MudraLink的跨平台兼容性确保您无论喜欢什么设备生态系统都可以享受手势控制的好处。MudraLink等腕带是可穿戴技术领域的一项令人振奋的进展,有望为眼镜和耳机提供强大的输入功能。凭借精确的控制、压力检测功能以及与AR和XR设备的潜在广泛兼容性,MudraLink腕带和即将推出的类似设备可能会在未来我们与增强现实、虚拟环境以及我们周围所有其他设备的互动方式中发挥关键作用。虽然我的演示很精彩,展示了这项技术的潜力,但它并不完美。该系统使用蓝牙,CES上干扰很大,而且展厅内演示的时间有限,不足以让我们考虑这款设备在不久的将来是否会对现实世界的任务有用。我们希望将一台设备带入我们的工作室进行进一步测试,一旦完成,我们将能够分享更多有关潜在用例和可靠性的信息。在此之前,我期待听到更多有关MudraLink和其他可穿戴XR技术的消息。
昨天,在三星的Upacked活动上,这家科技巨头对其难以捉摸但引人注目的Moohan耳机的未来进行了简短而有趣的介绍。在Unpacked主题演讲中,三星主要介绍了有关Galaxy生态系统和移动AI的最新更新,但在展会结束时,三星迅速在大屏幕上展示了难以捉摸的XR耳机,并透露了三个关键细节。一是谷歌将通过AndriodXROS参与开发该设备;二是该设备将采用三星移动AI技术元素;三是今年它将收到更多面向公众的更新。虽然细节很少,但发布时间至关重要。三星在发布更广泛的生态系统更新的同时,还发布了有关该设备的信息,从侧面反映了三星等公司在XR领域的价值。三星带来了更广泛的技术生态系统,可以帮助将大规模的Galaxy用户群引入XR可穿戴设备。此外,有了三星重工和其他目标部门的支持,Moohan设备可能产生的影响前景十分广阔,因为各个领域(而不仅仅是消费领域)都已经拥有大量用户和硬件。虽然引领市场的Meta等公司致力于其社交媒体保护伞、XR和新兴的AI解决方案,但另一方面,三星拥有强大的硬件和配套的AI产品组合,提供了富有成效的竞争途径。苹果也拥有VisionPro、配套技术组合和NVIDIA等合作伙伴,具备这样的能力。虽然VisionPro在特定受众眼中尚未获得认可,这可能是三星的一个警告信号,但Galaxy领导者也可以从中吸取教训,继续前进。此外,在AndroidXR生态系统及其合作伙伴的支持下,三星并非孤军奋战。三星及其XR事业的未来可能一片光明。如果Unpacked的公告属实,那么支持AI的Moohan可能会在今年晚些时候迎来更多曙光。有关AndroidXR的更多信息谷歌宣布推出专为扩展现实设备和服务设计的操作系统AndroidXR。该公司将其描述为"下一代计算"。值得注意的是,谷歌正在与三星合作开发这款XR操作系统。XR行业的其他重要参与者也支持AndroidXR,包括高通、索尼、XREAL、MagicLeap和XR市场的新进入者Lynx。谷歌在一份官方新闻稿中表示:"我们正在开辟一条开发各种AndroidXR设备的道路,以满足个人和企业的多样化需求。"AndroidXR生态系统与Meta的HorizonOS和苹果的visionOS同时推出,这使得谷歌及其合作伙伴能够联合新兴技术领域的几家主要参与者,创造出可与苹果和Meta产品相媲美的竞争性替代品。AndroidXR操作系统旨在推动头戴式耳机和智能眼镜上AI、增强现实和虚拟现实应用的未来。当前版本的AndroidXR处于预览阶段,可供开发人员使用,预计未来将发布更广泛的版本。使用AndroidXR的开发人员可以利用熟悉的工具(例如ARCore、AndroidStudio、JetpackCompose、Unity和OpenXR)开始他们的项目。谷歌强调,GeminiAI助手将有助于创造与头戴设备及其可视化效果进行交互的新机会。此外,由于其基于Android,XROS能够支持许多现有的手机和平板电脑应用程序以及专门构建的AndroidXR内容。该计划解决了采用XR技术的一个重大障碍:用户需要广泛的应用程序和基本服务选择来鼓励他们对XR设备的承诺。在Google、三星、MagicLeap、Lynx、索尼、高通和XREAL加入AndroidXR之旅的支持下,该平台有望在2025年获得更多支持和投资。谷歌向HTC投资2.5亿美元与此同时,三星的AndriodXR合作伙伴谷歌宣布了另一条平行新闻--而且是一条重要新闻--向HTCVIVE投资2.5亿美元。谷歌已与HTCVIVE达成最终协议,向这家领先的XR公司投资2.5亿美元。作为交换,谷歌将获得这家头戴设备制造商在XR方面的宝贵支持。此次合作使谷歌能够接触到HTCXR团队的某些员工,他们将加入谷歌,协助开发自己的XR解决方案。这次合作对行业意义重大,因为它将技术领域的两大巨头--在市场上拥有悠久历史的HTC和谷歌聚集在一起。这一联盟可能会在XR领域促进新的竞争和创新。预计这项投资将帮助谷歌扩大其与AndroidXR操作系统一起的产品组合,该系统有可能在2020年后半期振兴XR行业并推进其智能眼镜计划。这项2.5亿美元的投资还使Google获得了HTCXR知识产权(IP)的非独家许可。凭借HTCXR专家的专业知识,两家公司都将这项投资视为未来合作机会的门户。谷歌的2.5亿美元投资目前受标准成交条件的约束,预计将于2025年本季度完成。
在Unpacked活动上,三星展示了即将推出的"ProjectMoohan"AR/VR头显,该VR眼镜旨在与VisionPro竞争。鉴于设计相似,一些用户甚至可能误以为这款耳机是VisionPro。三星正在与谷歌合作开发这款头戴设备,它将运行谷歌的AndroidXR操作系统。谷歌去年年底推出了AndroidXR。AndroidXR和三星的头戴设备将支持沉浸在虚拟环境中或停留在现实世界中,类似于苹果允许AppleVisionPro用户通过激活或关闭摄像头提供的真实世界透视视图来调整VisionPro沉浸感水平。三星的这款VR眼镜将支持谷歌的功能,例如谷歌的人工智能助手Gemini,可访问设备控制并洞察佩戴者所看到的内容。三星将ProjectMoohan描述为"轻便"和"符合人体工程学的优化",以实现"最大舒适度",但目前尚未公布重量细节。ProjectMoohan将是第一款专为AndroidXR设计的VR头显,预计将于2025年晚些时候推出
哪种XR操作系统将在未来占据主导地位?继上周探讨了哪种XR技术(VR、MR、AR)将主导未来之后,本文将重点关注Meta、苹果和谷歌的成功前景。未来占主导地位的XR操作系统。它会是Meta的HorizonOS、苹果的visionOS还是谷歌的AndroidXR?有一点很清楚:谁能提供占主导地位的XROS,谁就能主宰XR本身,就像苹果和谷歌如今凭借iOS和Android主宰智能手机市场一样。本文将重点介绍耳机和HorizonOS、visionOS和AndroidXR这三种操作系统。目前不会谈论AR眼镜。这些类型的设备需要单独的操作系统,而且距离它们的未来还太遥远,无法对其未来做出任何有意义的预测。HorizonOS目前占据市场主导地位。Meta已售出超过2000万台Quest耳机,Apple售出不到50万台VisionPro耳机,而Google甚至还没有一款搭载AndroidXR的耳机上市。与三星共同开发的ProjectMoohan耳机将成为首款使用AndroidXR的设备,并将于今年晚些时候发布。索尼、Lynx和Xreal等制造商的其他AndroidXR设备将在稍后推出。Meta的领先优势具有巨大的价值。第一个进入并占领市场的公司总是比后来者拥有巨大的优势。Meta还收集了大量来自用户的反馈。这些宝贵的知识可以融入到未来的产品中。Meta的致命弱点是软件。尽管最近有所改进,但HorizonOS在许多方面仍然落后于visionOS,并且无法提供与现有硬件和软件生态系统的深度集成,而这正是AppleVision的一个关键功能。这一点很重要,因为用户不想在戴上耳机时脱离他们所熟悉的应用生态系统。借助AndroidXR,谷歌将利用与苹果相同的优势,并努力与Android设备进行深度平台集成。然而,我们对于苹果和谷歌仅凭这一点能从Meta手中抢占多少市场份额持怀疑态度。在我看来,与当今主流生态系统的"向后兼容性"确实是一个重要功能,但并不是头显的主要卖点。至少在这些设备在价格、性能和可用性方面真正成为笔记本电脑和台式机的替代品之前,这一功能的吸引力有限。而我们离这一目标还有很长的路要走。苹果和谷歌面临的一个主要障碍是赢得VR开发者社区的信任和支持。Meta已经投入了数十亿美元用于开发者资助和硬件补贴,创建了一个对许多开发者而言具有盈利潜力的VR市场。那么,苹果和谷歌为开发者做了什么呢?苹果推出了一款针对高端用户的头显,而谷歌此前曾放弃VR市场,并因快速终止未盈利产品而声名在外。毫无疑问,VR开发者社区渴望更多的替代平台,但苹果和谷歌是否愿意在头显市场进行长期(10年以上)的投入,仍需拭目以待。VR52认为Meta不必担心未来五年内苹果和谷歌对头戴式耳机的激烈竞争。只要这些公司提供售价远超1000美元且外形与当今头戴式耳机相近的设备,Meta就能保持主导地位。只有当VR头显变得更小更轻,并开始与笔记本电脑和台式电脑竞争时,消费者才会愿意花那么多钱。我们无法确定这种情况是否会发生以及何时会发生。但只要运行visionOS和AndroidXR的耳机销量不高于运行HorizonOS的耳机,Meta就无需担心。
四年前的漏洞导致MetaQuest头显变砖,Meta已释疑原因圣诞节期间,一次软件更新导致了部分Quest头显无法使用。近日,Meta对问题原因进行了说明。在软件更新问题发生近一个月后,HorizonOS和Quest的副总裁MarkRabkin揭示了问题的源头:一个存在四年的漏洞,直到上个月才引发问题。Meta发现安卓文件系统中的一个罕见漏洞,该漏洞可能在读写操作中导致文件损坏。问题进一步被一个安全补丁放大,该补丁阻止了操作系统回滚的可能性,最终导致设备无法响应。Rabkin表示,这一漏洞现已修复。值得注意的是,这一问题并非由固件更新v72直接导致,但Meta已暂时停止其发布,以确保其不会加剧问题。目前尚不清楚有多少设备受到影响。根据论坛和Reddit用户的反馈,这一问题多出现在长期未使用的老款Quest2头显上,但部分Quest3和3S设备也有类似情况。尝试更新固件时,更新失败会导致设备无响应。在去年年底前,Meta推出了一种简化的更换流程,用户可通过这一流程判断设备是否符合更换条件。
Meta对于其头显销量的具体数据向来守口如瓶,不过我们可以通过一些途径来评估其平台的受欢迎程度,其中之一是观察其必备配套应用MetaHorizon的最新下载量。该应用可在Android和iOS设备上下载。根据独立分析机构Omdia的数据,《GameDeveloper》(经《Forbes》转引)报道称,2024年圣诞节当天,MetaHorizon应用的下载量较2023年下降了27%。圣诞节历来是该应用下载量的年度高峰。由Omdia和SensorTower提供的图表还记录了MetaQuest系列设备发布的重要节点,包括2020年10月Quest2的发布及其次年创纪录的销量,2023年10月Quest3的发布,以及2024年10月Quest3S的发布。值得注意的是,Quest3S是Meta最新的混合现实头显,采用了与Quest3相同的SnapdragonXR2Gen2芯片和全彩混合现实功能,同时沿用了Quest2的旧显示屏和较为笨重的菲涅尔透镜。对于预算只有300美元的用户来说,Quest3S是一款出色的选择,但我们仍然建议选择售价500美元的Quest3,它能提供更全面的体验。不过,这并不是全部故事。需要强调的是,以上图表未统计重新下载、应用更新,或在现有iOS/GooglePlay账户上的新设备或额外设备下载。同样未考虑那些已经拥有Quest设备的用户在升级设备(如从Quest2升级到Quest3S)时的情况。此外,《GameDeveloper》指出,影响应用下载量与头显销量直接关联的因素还包括二手销售、设备共享以及非设备拥有者下载应用以浏览应用商店的行为。在官方数据缺失的情况下,第三方零售商的数据也是一个参考指标。《GameDeveloper》引用亚马逊产品页面的数据称,Meta在2024年11月通过八个国家的亚马逊平台售出了超过16万台Quest头显,同比下降16%。其中,三分之二的销量为Quest3S,其余为Quest3。另一方面,Quest3S成为2024年亚马逊美国的畅销主机,击败了Switch、PlayStation5Pro以及XboxSeriesS和XboxSeriesX的硬件升级版。尽管如此,应用下载量的下降和亚马逊销量的同比下降可能表明,相较于Quest2时代的热潮,市场热情有所降温。据Omdia数据,Quest2发布后的第一年,Meta的应用下载量实现了两倍以上的增长,并在随后的圣诞节期间接近三倍。Meta在未来如何为Quest3和Quest3S提供更多支持,以及能否资助开发更多大作(很可能是独占游戏)以推动市场需求,还需拭目以待。为推动Quest3S销量,Meta近期限时将Quest3S256GB版本价格下调50美元至350美元,并赠送备受好评的《蝙蝠侠:阿卡姆暗影》以及三个月的Quest+游戏订阅服务试用。这些趋势是否意味着VR市场进入了平台期,或者仅仅是消费者优先级的转变,目前仍是个悬而未决的问题。但可以肯定的是,Meta的Quest系列依然是消费级VR发展的主导力量。
《NoMoreRainbows》是一款只能通过双手操作移动的VR平台跳跃游戏,现在正式登陆PlayStationVR2平台。该游戏最初于2023年在Quest、Steam平台发布,随后又上线Pico。关于PlayStationVR2版本是否进行了升级,开发商SquidoStudio在接受采访时表示,"性能有所提升",但并未透露具体细节。此外,游戏支持触觉反馈功能,但并未加入眼动追踪和自适应扳机功能。自去年确认PlayStationVR2版本的消息以来,我们一直在期待进一步的更新。游戏原计划在2024年第二季度发布。与此同时,SquidoStudio还宣布了其免费VR/MR沙盒游戏《DigiGods》的开发计划,该游戏最初名为《Anarchitects》。《NoMoreRainbows》将经典平台跳跃玩法融入VR,带来既创新又熟悉的体验。游戏优秀的操作机制充分发挥了VR的体感优势,同时搭配了扎实的剧情模式和创意十足(但也十分耗体力)的多人模式。目前,《NoMoreRainbows》已在MetaQuest、Steam、Pico和PlayStationVR2平台上线。
总部位于捷克的社交平台创建者SomniumSpace已提高其发烧级PCVR头显SomniumVR1的价格,该公司表示此举是为了"保持最高质量标准"。该公司上个月宣布,将削减SomniumVR1之前提供的配置数量,同时宣布2025年1月16日之后,将提高剩余三款型号的价格,但涨幅不会太大。现在,该公司发布了更新后的定价信息(不包括地方税),比之前的价格上涨了500欧元至700欧元:版特征原价(欧元不含税)美元新价格(欧元不含税)美元远见版VR、眼球追踪2,499欧元约2,600美元2,999欧元约3,090美元泰坦版VR、眼球追踪、手部追踪2,899欧元约3,020美元3,399欧元约3,500美元终极版VR、眼球追踪、手部追踪、MR透视3,499欧元约3,659美元4,299欧元约4,425美元该公司在一篇博客文章中表示,价格上涨是由于额外的生产成本:这些变化反映了 复杂的生产流程 以及我们为提供最佳 PCVR 体验所做出的不懈承诺。高品质材料、复杂设计和严格的质量控制会导致额外的生产成本,包括为了满足我们的标准而不可避免地要废弃一些昂贵的组件。我们对不妥协质量的执着确保每台 VR1 耳机都是一件杰作,旨在超越您的期望。该公司最初提供了七种不同的消费者版本,后来停止了其经典版、前锋版、幽灵版和半透明版的生产--这可能也是为了降低生产成本。此前,SomniumSpace的入门级产品是经典版,作为其"准系统"PCVR头戴设备,它不包括眼动追踪功能。这款产品的售价为1,900欧元(约合1,980美元),(如上表所示)不含当地税费。图片由SomniumSpace提供此外,该公司表示,目前正在调整SomniumVR1新订单的交付时间表,更新后的交付期限定于2025年3月至4月。SomniumSpace坚持认为,它正在努力将交付期限缩短至"从订单到发货仅需两周"。2025年中",支持的运输区域包括欧洲大部分地区、英国和美国。如果您想了解有关SomniumVR1的更多信息,请务必查看我们去年7月在该公司年度SomniumConnect活动上的亲身体验。SomniumVR1规格显示屏:QLEDMini-LedFastLCD–单眼2,880x2,880视野:水平130°,垂直105°。VR1的水平视野可达至140°,但实际视野可能会因脸型和眼睛形状的不同而略有不同。刷新率:72Hz、90Hz,可升级至120和144Hz(实验性)局部调光区域:每只眼睛576个眼动追踪:120Hz,采用开源算法,可用于和修改任何用例连接性:USB-C、DisplayPort1.4、3.5毫米音频插孔IPD范围:57至76毫米
Omdia市场研究员GeorgeJijiashvili分析了MetaQuest3S成功的两个指标。首先,他分析了MetaHorizon伴随应用的下载量,该应用在设置MetaQuest时必不可少。该应用在圣诞节当天成为美国AppStore的免费应用榜首,表明许多人在圣诞节收到了Quest头显。问题是,究竟有多少人呢?Jijiashvili将2024年圣诞节的应用下载量与往年进行了比较。这些下载数据来自市场研究公司SensorTower,该公司专门分析智能手机应用下载量。比较结果显示,2024年圣诞节的应用下载量比2023年下降了27%(2024年为293,000次,2023年为403,000次)。虽然全年总下载量略有上升(从760万次增加到780万次),但仍低于2021年和2022年的创纪录年份。应用下载量并不等同于销售量,但它是衡量成功的一个可靠指标。SensorTower不会统计重复下载、应用更新或在现有iOS/GooglePlay账户下为新设备或附加设备下载的情况。这些数据表明,2024年大约售出了与2023年MetaQuest3发布时相同数量的头显。因此,尽管MetaQuest3S价格更低,但与MetaQuest3相比并未实现销量的显著增长。黑色星期五:亚马逊销售不及2023年Jijiashvili提出的第二个指标是来自亚马逊产品页面的数据。根据这些数据,2024年11月(即黑五促销期间),在8个国家共售出了超过160,000台Quest头显,同比2023年下降了16%。因此,销售增长也不显著。MetaQuest3S占总销量的66%,其余为Quest3。亚马逊美国占亚马逊总销量的73%。由此可见,美国市场在Quest整体市场中占据主导地位。MetaQuest3S的成功或许会加速考虑到MetaQuest3S的低价和强大性能,这些指标并不乐观。有可能是这种类型的头显市场已经趋于饱和,市场需要重大硬件创新、显著改善的外形设计以及全新的应用场景,才能吸引全新的客户群体。然而,我们不应轻易放弃Quest3S。正如MetaQuest2的例子所示,这款设备在发布后的两年内才真正成为热销产品。我们预计,Meta将在1月28日公布一个更重要的MetaQuest成功指标。当天,Meta将公布其第四季度的财务业绩,包括RealityLabs部门的收入,该部门负责开发和销售MetaQuest。
MetaQuest3S于2024年10月15日发布,并在美国亚马逊上跻身畅销电子游戏产品榜单第11位,超过了任天堂Switch、PlayStation5和Xbox主机。据报道,该榜单中仅有礼品卡、任天堂Switch存储卡和PlayStation手柄排名高于Quest3S。此外,还有以下设备进入了前100名:第27名:MetaQuest2(128GB版本)第45名:MetaQuest3(128GB版本)
欢迎来到虚拟现实工作场所生产力的新纪元。仅仅几年前,虚拟现实头显和扩展现实技术还只是新奇的玩意儿。而现在,沉浸式解决方案正在改变各行各业。企业利用虚拟现实系统来彻底改变学习、协作和员工参与。制造商使用虚拟现实来简化和提升产品开发。我们还在探索如何将虚拟现实应用于客户互动、销售和市场营销等领域。那么,虚拟现实究竟是如何提升团队生产力和企业绩效的呢?以下是你需要了解的关于虚拟现实工作场所生产力的所有信息。准备好亲自体验虚拟现实头显带来的生产力提升吗?查看我们的头显评测,或者阅读我们的指南,帮助你为团队选择合适的虚拟现实头显。虚拟现实工作场所生产力:虚拟现实如何提升团队表现生产力是任何组织的命脉,但在今天复杂的工作环境中,维持和提升生产力常常是个难题。2023年,麦肯锡发布的一份报告显示,大约50%的员工表示他们近几年感觉生产力下降。员工的离职感遍布各个角落。团队感到压力山大,缺乏动力,员工在混合和远程工作的世界中努力保持联系和创意。幸运的是,虚拟现实对工作场所生产力的影响是惊人的。虚拟现实为员工提供了一种更有意义的互动方式,让他们能够深入工作,保持专注,即使在充满干扰的环境中也是如此。以下是虚拟现实如何改变工作场所生产力的方式。1.提高专注力,消除干扰在繁忙的办公室环境中,员工常常被各种干扰所困扰,从在线通知到嘈杂的同事。虚拟现实提供了一种独特的方式来屏蔽外部的混乱。研究表明,虚拟现实有助于提高集中力和专注力--尤其在开放办公环境中--让用户更有效地投入工作。结合适当的配件,如具有空间音频功能的降噪耳机和触觉反馈控制,虚拟现实头显几乎可以将员工带入一个属于自己的世界。随着像Varjo这样的公司创建更直观的"数字双胞胎"解决方案,企业为特定员工创建专用虚拟环境的机会也在增加。2.改变入职培训与技能培训员工在接受有效的培训和入职体验时,通常会表现得更具生产力。使用虚拟现实的公司可以通过沉浸式头显和软件来简化和提升技能发展。虚拟现实可以让新员工在亲自到达工作地点之前先探索工作场所并练习相关任务,从而确保他们更快地融入工作环境。研究还表明,虚拟现实学习者能够更快地掌握技能,记住更多信息,并且更加投入学习体验。这也是包括UPS、肯德基和西门子等公司使用虚拟现实进行新员工培训以及持续提升技能和再培训策略的原因之一。3.增强沟通与协作如今,许多组织在远程和混合工作时代很难建立协作、参与和协调的团队。二维的视频通话和会议工具虽然在一定程度上有帮助,但在这些平台上定期开会也与员工的倦怠和离职感有关。虚拟现实则能够迅速提升工作场所的生产力和协作。虚拟现实头显,以及像微软的TeamsImmersiveSpaces应用、Glue和Remio等工具,为企业提供了一个3D空间,员工可以在这里召开会议、举办团队建设活动、管理产品演示等。与视频通话不同,这些沉浸式协作工具能够让员工自然而然地连接,捕捉到虚拟空间中由头像所表达的非语言信号。Meta等虚拟现实领导者的研究发现,68%的员工认为虚拟现实能让他们与同事之间的"连接"感更强。4.提升创造力与创新虚拟现实影响工作场所生产力的一个重要方面,是通过提升创造力和加速团队创新。在虚拟环境中,产品设计师和开发人员可以在灵活的空间中实验不同的产品设计策略,并测试产品的表现,而无需浪费资源。虚拟现实技术甚至可以帮助产品原型阶段的构建,省去昂贵的物理模型和模具。这为公司节省了大量资金,同时为团队提供了更多创意空间。此外,借助数据可视化工具,团队能够以全新的方式探索关键信息,从而加快决策和创意的速度。5.维护员工福祉员工福祉对生产力的影响不容忽视。压力和混乱的商业环境会消耗创造力和动力。借助工作场所虚拟现实解决方案,可以通过独特的减压和健康计划来提高生产力。虚拟现实为企业领导者提供了创建沉浸式体验的方式,帮助员工放松、缓解压力,并更有效地应对艰难任务。例如,英国国家卫生服务体系(NHS)的一项研究发现,短时间的虚拟现实"自然"环境体验足以显著减少员工的焦虑,提升他们的幸福感和生产力。虚拟现实工作场所生产力:现实案例那么,虚拟现实对工作场所生产力的影响在实际中是什么样的呢?许多组织已经开始展示虚拟现实的有效性,尤其是在增强协作和提升工作表现方面。这些应用案例覆盖了几乎所有行业。香港大学的考古学家正在利用混合现实和虚拟现实技术来改变考古研究。以下是一些公司利用虚拟现实提升日常运营的成功案例:埃森哲(Accenture):革新团队建设埃森哲是最早拥抱元宇宙概念并开始使用虚拟现实系统进行入职培训、技能培训和团队协作的大型公司之一。在疫情期间,公司创建了自己的数字招聘校园和一个名为"第N层"的虚拟空间,员工可以在这里见面并交流想法。西门子(Siemens):培训技术人员作为欧洲最大的工业制造商之一,西门子自2016年以来便开始创建一系列虚拟现实培训模拟,帮助技术人员发展检查和维修任务的技能。西门子表示,虚拟现实培训不仅帮助节省了时间和金钱,还降低了在物理机器上进行团队培训的风险。现代汽车(Hyundai):升级产品设计流程近年来,现代汽车公司投资了许多尖端技术解决方案,以优化其设计流程。如今,公司在产品设计中大量依赖虚拟现实头显和3D重力草图,虚拟现实的使用大大提高了产品开发的效率。美国银行(BankofAmerica):提升员工福祉美国银行一直在实验虚拟现实工作场所生产力解决方案和元宇宙。该公司通过引入虚拟现实技术进入工作培训项目,重现了一个虚拟课堂,在这里团队和新员工可以建立新技能和关系。虚拟现实工作场所生产力:挑战与解决方案虚拟现实对工作场所生产力的影响不可小觑,但在今天的商业环境中,采用任何新技术都可能带来复杂性。幸运的是,有一些方法可以克服企业面临的主要障碍。挑战1:硬件、预算和空间需求投资虚拟现实驱动的办公解决方案、工作场所生产力应用、硬件甚至员工可以舒适地探索虚拟环境的空间可能会非常昂贵且复杂。值得记住的是,当虚拟现实得当实施时,它能够带来巨大的投资回报。例如,普华永道的研究发现,虚拟现实培训在许多情况下与传统课堂培训"成本相当",并且对于大规模项目,甚至能节省多达52%的费用。挑战2:推动采用和集成尽管许多行业的员工都在接受虚拟现实远程团队合作的好处,但仍有一些团队成员可能对新技术不愿接受或无法有效利用。解决这一问题的最佳方法是为员工制定战略性实施计划,确保硬件和软件解决方案的友好性和便捷性。挑战3:管理虚拟现实疲劳虚拟现实晕动症和"虚拟现实疲劳"是许多组织在采用虚拟现实工作场所生产力解决方案时常见的问题。解决这些问题的首要任务是选择合适的头显和应用,重点提升整体用户体验。优化虚拟现实工作场所生产力:未来的工作虚拟现实及其他各种扩展现实解决方案将在未来几年继续革新工作场所。随着头显越来越强大、可访问且直观,来自各行业的企业将继续采用虚拟现实工作场所生产力解决方案。成功的关键在于为未来的虚拟现实工作场所选择合适的战略。
如何选择最适合企业的VR头显:功能、价格与评测指南准备为您的企业投资一款顶级VR头显吗?您并不孤单。根据IDC2024年的一份报告,到2028年底,全球每年出货的VR头显将达到2470万台。其中相当一部分设备将用于企业用户。越来越多的组织开始发现VR硬件在工作场景中的优势。如今的团队利用虚拟现实进行培训、协作、产品开发,甚至客户服务。随着企业用户对VR的需求不断增长,许多领先供应商也开始专注于开发针对商业用途的解决方案。像Pico、Varjo、HTCVIVE甚至Meta这样的品牌,正在尝试推出高端和经济实惠的企业级VR头显及直观的设备管理软件。那么,如何选择适合您需求的解决方案?本指南将为您提供帮助。想进一步了解VR头显在提高生产力、协作和培训方面的优势?请查看我们关于职场VR的全面指南。适合企业的VR头显:比较标准选择适合您企业的VR头显需考虑多个因素,包括您的使用场景。例如,您需要用于培训的高端头显、日常协作的便捷解决方案,还是产品设计的创新选项?以下是一些重要的考虑因素:企业应用的VR头显功能尽管许多顶级企业VR头显都具有类似功能,如高质量显示屏和空间音响系统,但设备之间仍存在显著差异。您需要根据具体用途选择合适的功能。例如,眼球追踪和面部追踪功能非常适合需要沉浸式协作的公司,这些功能可在会议中传递手势和面部表情。而先进的手部追踪功能和高分辨率屏幕则非常适合产品设计。无论您的用途如何,务必优先考虑易用性、舒适性和人体工学设计。价格选择您愿意为企业VR头显花多少钱?是否有预算投资像AppleVisionPro或Pico4EnterpriseUltra这样的高端产品?尽管这些设备价格较高,但对于经常使用VR的企业用户来说,它们能够提供增强的体验。如果您是第一次尝试VR,更经济实惠的选项(如MetaQuest3或MetaQuest3S)可能更适合您,用于探索VR在生产力和协作方面的潜力。软件生态系统您需要与哪些应用程序和工具配合使用VR头显?一些供应商有自己的软件生态系统,如Meta的Horizon商店。其他品牌则更注重灵活性,例如Google最近推出的支持开放标准的"AndroidXR"系统。评估您已有的软件(如MicrosoftOffice应用或原型设计软件)是否能轻松集成到您选择的头显中。便携性与可扩展性您对VR头显的自由度要求有多高?有线设备:可提供额外的计算能力,并减少在培训或协作过程中电量耗尽的风险,但用户需要连接到外部设备。独立式头显:提供更大的自由度,便于在不同环境中移动,但需要注意电池续航问题。最佳企业VR头显推荐选择适合企业用途的VR头显之所以复杂,是因为市场上的选项不断增加。如今,企业用户不仅比较MetaQuest与HTCVIVE,还在评估从AppleVisionPro到PimaxCrystalSuper的众多新设备。以下是我们根据多年的评测经验,为企业推荐的几款顶级VR头显:1.MetaQuest3:日常使用最佳选择MetaQuest3以其实惠的价格和卓越性能成为企业用户的理想选择。搭载强大的SnapdragonXR2Gen2处理器提供出色的分辨率和全彩透视功能支持MicrosoftOffice应用(如Teams和Word)虽然电池续航稍显不足,但Quest3在企业应用程序中的表现卓越,并拥有丰富的Horizon生态系统,便于协作和产品设计。2.MetaQuestPro:协作最佳选择尽管MetaQuestPro在某些方面不如Quest3,但其高质量的控制器(带有触觉反馈)和卓越的追踪功能,使其成为协作的理想工具。提供眼球和面部追踪功能,适合传递非语言信号比AppleVisionPro更具性价比3.Pico4EnterpriseUltra:培训最佳选择Pico4EnterpriseUltra的价格略高,但它具备以下优势:人体工学设计,轻便且易于操作支持手部追踪和动作追踪手环,适合沉浸式培训场景配备4K分辨率和105度超大视角4.VarjoXR-4SecureEdition:复杂模拟场景最佳选择Varjo的XR-4专为复杂模拟和培训场景设计:提供4K分辨率和先进的身体与眼球追踪传感器符合TAA标准,确保数据安全总结选择企业级VR头显需要战略性的思考。我们建议:阅读市场评测,了解供应商背景;明确企业目标,确保设备与应用需求契合;根据预算和用途选择最合适的设备。VR正逐渐从"未来技术"变为企业发展的重要工具,抓住机会,拥抱虚拟现实的新时代!
三星在2024年做了许多事情,其中之一就是不断预告其即将发布的XR头戴设备。尽管三星在XR市场上没有直接的基础,但其在AR/VR/MR硬件方面的兴趣引起了许多市场观察者的关注。这有很多原因,其中之一是三星的规模。另一个原因是三星广泛的Galaxy生态系统,它为XR硬件提供了基础层,尽管三星尚未推出专门的XR硬件解决方案。Galaxy智能手机已经内置强大的AR硬件和软件,大多数最终用户在手机设备上使用AR的频率远高于在头戴设备上。这对三星来说是一个巨大的机会。与Meta等竞争对手不同,三星拥有广泛的硬件生态系统来支持专门的XR穿戴设备,就像AppleVisionPro与新发布的iPhone/iPad型号一起工作一样。此外,三星已经进入了专业领域,为各种企业提供技术框架,从而为XR硬件的扩展奠定了基础。因此,尽管三星的XR设备尚未完全揭晓,但它已经有了一个坚实的基础,预计很快就会亮相。下周1月22日,将迎来下一场GalaxyUnpacked活动。有关XR设备的具体细节很少。然而,基于上个月公布的"ProjectMoohan"这一三星设备的代号,更多的消息可能很快就会公布。除了猜测中的XR设备亮相,三星还可能推出新的移动AI解决方案,以及其GalaxyS系列设备的相关细节。Moohan与AndroidXR 去年年底,AndroidXR推出了新的XR操作系统,并首次展示了三星即将发布的头戴设备,代号为"ProjectMoohan"。预计这款XR头戴设备将在2025年上市。尽管"ProjectMoohan"的具体功能仍然是猜测,但预计AI将在设备的功能中发挥重要作用。在AndroidXR的发布中,谷歌强调了GeminiAI助手在增强与头戴设备及其视觉效果交互中的重要性。谷歌还指出,由于其基于熟悉的Android基础,XR操作系统可以支持各种现有的移动和平板应用程序以及专为AndroidXR打造的内容。这一发展解决了XR技术更广泛采用的一个重大障碍:用户需要访问各种应用程序和吸引人的服务,以鼓励投资XR设备。2024年,三星重申了其开发XR穿戴设备的承诺,该设备将与其Galaxy生态系统无缝集成。这一举措将极大地促进三星在沉浸式技术方面的目标,为任何未来的XR设备提供强大的Galaxy硬件和软件基础。下周的Unpacked活动可能会为这一充满希望的未来提供更多见解。
在最近的一期《乔·罗根播客》中,马克·扎克伯格承认,苹果的VisionPro在观看电影方面优于Quest3。去年苹果VisionPro发布后,扎克伯格曾发布一段三分钟的视频,回顾并对比了这款头戴设备与Quest3。他在视频中表示,虽然他之前认为Quest3的性价比会优于VisionPro,但在亲自使用后,他认为Quest3是"更好的产品",因为它"在大多数人使用混合现实时表现更好",并表示他对此感到意外。然而,近一年后,扎克伯格在与乔·罗根的对话中承认,有"一个"应用场景苹果的VisionPro更为出色,那就是观看电影。以下是节目中这一部分的对话内容:马克·扎克伯格:"他们推出了一款3500美元的产品,我认为它不如我们300或400美元的产品。所以显然这并不会很好地工作。 不过,看看,他们是个不错的科技公司。我认为他们的第二版和第三版可能会比第一版好。我认为Vision Pro是他们尝试做的一个新的大项目,尽管它并没有完全成功,我也不想对他们过于苛刻,因为我们也做过很多第一次版本不太好的产品,大家应该更多去看第三版。但第一版确实没有打破常规。"乔·罗根:"我听说它看电影非常好。"马克·扎克伯格:"是的,整个设备有超清晰的屏幕。如果你只是想要一个不怎么移动的体验,想要最清晰的屏幕,那么在这个特定的使用场景下,我认为 Vision Pro 比我们的混合现实头戴设备 Quest 要好。 但为了达到这个效果,他们不得不做出其他很多妥协。为了实现超高分辨率的屏幕,他们不得不增加更多的计算力来驱动高分辨率的屏幕,而所有这些计算力又需要更大的电池。所以现在设备变得非常重,佩戴时不太舒服。而且由于他们选择了这样的屏幕,当你移动头部时,图像会稍微模糊,这在你实际互动时会很烦人。所以在需要移动的情况下,VisionPro 反而表现得不太好。但如果你只是坐着,如果你在飞机上,想要用一个3500美元的设备来观看视频,那么 Vision Pro在这个场景下是更好的选择。"扎克伯格提到,苹果VisionPro的超高分辨率显示屏是其优势所在。VisionPro的每个显示屏分辨率为3660×3200,比Quest3的2064×2208要高得多。而且,VisionPro配备的是微型OLED屏幕,支持高动态范围(HDR),而Quest3则使用的是LCD屏幕。不过,这并不是唯一的原因,甚至可能不是苹果VisionPro在观看电影方面优于Quest3的主要原因。更大的问题是内容。在visionOS上,用户可以下载在Disney+、AppleTV+、AmazonPrimeVideo等平台上的电影,还可以从AppleTV(前身为iTunesStore)的庞大目录中租赁或购买电影。而在Quest上,唯一支持电影下载的服务是AmazonPrimeVideo,直到去年9月才加入。此外,Disney+和AppleTV提供数百部3D电影,带来令人惊叹的深度感,且不需要戴3D眼镜。而在Quest上,官方并未提供此类选项。因此,尽管Meta可以相对容易地推出具备4K微型OLED显示屏的头戴设备,就像三星、索尼和PlayForDream一样,但单靠这一点并不足以媲美苹果VisionPro的电影观看体验。要做到这一点,Meta还需要进一步与娱乐行业,尤其是迪士尼,进行更多合作。(值得注意的是,目前两家公司都未能说服Netflix发布下载版应用。)
AppleVisionPro并没有黑色版本,但是PlayForDreamMR有。这款被一些人称为"Android版VisionPro"的VR眼镜,由于其基于Android的操作系统,在刚刚过去的CES2025上引起了不小的轰动。这款混合现实头显最初于去年在亚洲推出,来自中国的头显制造商PlayForDream将目光投向了西方市场,希望将这款深受VisionPro启发的混合现实头显带到这里。去年九月,PlayForDream发起了一个Kickstarter活动,并成功筹集到了2,271,650港元(约合292,000美元)的资金。PlayForDreamMR配备了一系列现代XR特性,基本配置如下: SnapdragonXR2+Gen2芯片组运行Android15系统双3840×3552分辨率的micro-OLED显示屏(90Hz)眼动追踪,自动瞳距调整有线和无线PC流媒体功能以及QuestPro风格的后置电池和Touch式控制器简而言之,这款头显似乎拥有一切--甚至VisionPro的用户界面。除了设计灵感之外,前Quest工程师AmandaWatson有机会亲身体验了PlayForDream的MR头显,并在社交平台上表示这是"我今天在展会上看到的最棒的整体HMD展示"。Watson在帖子中提到:"它简直就是'Android版AppleVisionPro',但执行得非常出色。性能、光学、用户界面和媒体捕捉/播放特性都很棒。"Watson曾在Meta公司工作到2022年。她在Meta/Oculus期间参与了多个与Quest相关的项目,包括有线连接Link和公司的Wi-Fi流媒体工具AirLink。她曾是AirLink的唯一开发者长达13个月,直到该工具发布。因此,当Watson说某样东西很好时,这通常意味着它确实不错。Watson表示,"它支持USB和无线PCVR流媒体(我试用了USB版本)--与其他特性相比,这个特性还在开发阶段(帧速率和延迟方面)。不过,它是一个相对较新的功能。基础功能如控制器动作完成得很好,分辨率也很扎实。"此外,Watson报告说,它的Touch风格控制器"也非常好"。她说手部追踪功能存在,但他们没有展示。值得注意的是,头显的薄饼透镜具有"出色的畸变校正",这是Watson个人认为最重要的地方。PlayForDream成立于2020年,原名为YVR,已经推出了两代独立VR头显,即YVR1和YVR2,这两款产品均于2022年在中国发布。目前,PlayForDreamMR还没有确定的发行日期或价格,但公司表示售价会低于2,000美元。更多详情,请关注PlayForDream的官方网站以获取详细的规格信息和购买机会。
VR52网成立于2015年,平台提供VR头显、AR眼镜、配件外设、厂商、测评、行业资讯、游戏与应用、展会活动等。