• VR眼镜

  • 苹果 Vision Pro 或将迎重大更新:专用控制器助力虚拟现实游戏发展

    2025-03-17

    苹果的VisionPro并非传统意义上的虚拟现实(VR)头戴设备,而是被官方描述为"空间计算"设备。尽管它能够提供完全沉浸式的虚拟体验,但其核心功能更侧重于透视体验,即通过外部摄像头让用户看到周围的真实世界。然而,最近的一项专利表明,苹果可能准备在VisionPro上更加认真地对待虚拟现实游戏,这或许正是扭转该设备命运所需要的。VisionPro的现状与挑战虽然VisionPro支持一些游戏应用,但大多数游戏强调的是混合现实和增强现实的功能,利用眼球和手部追踪让用户与虚拟内容互动。这些游戏通常以温馨的益智类或棋盘类游戏为主,缺乏像Meta的Quest3或索尼的PlayStationVR2那样的沉浸式大作。VisionPro的主要问题在于缺少专用控制器,限制了其在高端游戏市场的吸引力。国际象棋是您可以在AppleVisionPro上玩的原生游戏之一。图片来源:Apple新专利揭示潜在变革一项新发布的专利显示,苹果可能正在开发一种手持输入设备,适用于"头戴式设备等电子设备",并具备触觉反馈功能。虽然专利并未明确提到VisionPro,但其描述的特性与VisionPro的功能高度一致:手持输入设备:可通过外部摄像头进行跟踪。触觉反馈:为用户提供更真实的互动体验。这项专利表明,苹果可能即将解决阻碍VR游戏进入VisionPro的关键问题--专用控制器。当前,用户可以通过蓝牙连接传统游戏控制器来玩SteamVR游戏,但这需要额外的游戏PC和高速网络支持,远不如原生集成解决方案优雅。触觉反馈的重要性触觉反馈对于提升VR游戏体验至关重要。例如,在节奏动作游戏《SynthRiders》中,控制器的触觉反馈可以帮助玩家更好地捕捉节拍,提高游戏的准确性和沉浸感。而在VisionPro上,由于缺乏这种反馈,玩家的体验可能会受到影响。苹果的专利展示了一种带有腕带的手持控制器。开发者的观点不同开发者对VisionPro缺乏控制器的态度不一。OwlchemyLabs的首席执行官AndrewEiche认为,手势追踪已经足够自然,适合大多数用户,而控制器可以作为高级用户的附加功能。然而,BlueBrainGames的PeterKubek则认为,缺乏控制器使得VisionPro在竞争中处于劣势,尤其是对于那些习惯了MetaQuest2或PSVR等设备的玩家。历史教训与未来展望微软的HoloLens系列产品同样注重生产力而非游戏,但最终未能在市场上取得成功。苹果如果希望VisionPro能够突破现有的用户群体,吸引更多游戏玩家,引入专用控制器可能是关键一步。此外,有传言称苹果可能与索尼合作,将PlayStationVR2控制器与VisionPro整合,这可能是更快的解决方案之一。无论苹果选择哪种路径,未来的更新都可能为VisionPro带来新的生命力。

  • D-Link VR Air Bridge 在 Windows 11 24H2 更新后不再工作

    2025-03-15

    D-Link的VRAirBridge是一款与Meta合作推出的无线PCVR适配器,但在Windows11的24H2更新后,该设备已无法正常运行。同样的更新还导致了WindowsMR头显无法继续使用。VRAirBridge简介VRAirBridge于2022年底推出,售价100美元,是为那些家中Wi-Fi网络不稳定、Quest2内置的AirLink无线PCVR功能无法可靠工作的用户提供的Meta认证配件。随着QuestPro和Quest3的发布,VRAirBridge已经有些过时,因为它不支持Meta新款头显所支持的6GHzWi-Fi频段(Wi-Fi6E)。更新后的问题在2023年10月发布的Windows1124H2更新后,D-Link的VRAirBridge完全无法使用。这一问题首先由UploadVR的一位读者在讨论Valve即将推出的SteamVRLinkDongle时提出。我们进行了测试并确认了这一问题,并在Reddit和Meta官方论坛上发现了多个用户报告相同的故障,但没有找到明确的解决方案。尝试在Windows1124H2上使用VRAirBridge时,会出现"初始化错误",提示"出错了,请拔下并重新插入您的VRAirBridge以重试。"然而,拔插设备并不能解决问题。目前尚不清楚这是微软、Meta还是D-Link的责任,或者是这些公司的某种组合所致。支持终止在D-Link的VRAirBridge支持页面上,通知显示该设备已停止接收支持,其支持终止日期(EndofSupport,EoS)为2024年12月24日。其他受影响的硬件Windows1124H2更新不仅影响了VRAirBridge,还导致所有WindowsMR头显完全无法使用,甚至在Steam上也无法运行。这包括Acer、Asus、Dell、HP、Lenovo和Samsung的所有WindowsMR头显,以及HP于2020年发布的ReverbG2。替代方案对于现有的VRAirBridge用户或需要更可靠无线VR解决方案的PCVR用户,Valve即将推出的SteamVRLinkDongle可能是一个有希望的替代品。假设它支持Quest,并且很可能支持6GHz频段,真正实现VRAirBridge的承诺。

  • Apple XR for Business:苹果在企业扩展现实中的全面指南

    2025-03-13

    如果您一直关注新兴的扩展现实技术,您可能已经了解了AppleXRforbusiness--一个不断发展的工具、应用程序和沉浸式企业软件生态系统。苹果进入XR领域虽然有些波折。由苹果专有的VisionOS驱动的开创性VisionPro头显,由于其高昂的价格标签而面临着采用挑战。一些分析师甚至建议最初的头显可能会停产。但苹果的XR旅程远未结束--它才刚刚开始。公司不仅在通过空间计算技术升级各种硬件,还与NVIDIA等组织合作,为企业带来企业级流媒体功能,并投资于新的AI创新。在未来几年中,公司甚至可能推出更便宜版本的VisionPro。那么,苹果究竟将如何重塑企业XR的未来?AppleXRforBusiness:VisionPro头显尽管AppleVisionPro旗舰头显存在一些问题--从高价格到可能不必要的功能(如Eyesight)--但它的革命性功能不容置疑。几乎没有其他头显能匹配这款设备令人难以置信的空间计算能力或丰富的商业用户功能。从超高分辨率显示器到卓越的计算性能、多级手部、眼部和身体追踪以及独特的多任务处理能力,VisionPro提供了很多。作为AppleXRforBusiness产品组合的核心,VisionPro向许多用户展示了"高端"企业级XR头显的真实面貌,其功能包括:直观控制:用户可以通过手势、眼动追踪和语音导航混合现实工作区。事实上,完全不需要控制器。灵活沉浸:轻松在完全沉浸和混合现实之间切换,无论身处何地都能保持对物理环境的关注。沉浸式协作:通过专用的FaceTime体验以及Zoom、MicrosoftTeams等集成,AppleVisionPro增强了协作。桌面镜像:将您的Mac变成虚拟工作区。在360度环境中投影多个屏幕,提升多任务处理效率而不产生物理混乱。内置安全:OpticID使用独特的虹膜模式进行设备访问。企业级MDM支持使IT团队能够执行安全策略并管理部署。尽管价格昂贵,AppleVisionPro头显并未削减任何功能。如果苹果确实推出了一款更便宜的头显,它可能会成为全球企业的首选。目前,英国的外科医生以及全球的制造商、零售商和汽车公司已接受VisionPro,尽管其价格较高,但仍用于升级培训、增强创造力和提高生产力。AppleXRforBusiness软件:VisionOS及更远AppleXRforBusiness生态系统令人印象深刻的部分原因在于,苹果不仅仅引入了世界领先的高端头显。公司正在通过VisionOS将尖端硬件与专有软件相结合。该操作系统专为空间计算构建,以卓越的精度融合了真实和数字世界。它提供了多种强大功能的访问权限,从用于创建头像的实时面部扫描到空间光线跟踪和多应用3D引擎。自发布以来,苹果一直在更新VisionOS解决方案,增加了物理鼠标集成、魔法键盘优化和实时字幕等新功能。更新后的操作系统还具有高级空间录制功能,并提供前沿AI用于内容创作、空间设计、可视化和企业通信。VisionOS2.0中甚至引入了新的手势能力和设备共享功能--为组织带来了新的机遇。除了出色的操作系统,AppleXRforbusiness工具包还支持:企业级应用程序生态系统尽管苹果最初仅提供了少数几个基于iPad和iPhone解决方案的应用程序,但他们已经大幅扩展了这一生态系统。现在有数百种面向业务的应用程序可供选择,从MicrosoftExcel、Word和PowerPoint等生产力应用程序到Codepoint和Flippy等专门行业应用程序。苹果的生态系统允许公司利用SAPBusinessTechnology平台、带有Copilot的Microsoft365、Webex和Zoom会议等构建定制的工作区,以提高生产力。此外,通过与NVIDIA的合作,公司可以利用NVIDIAOmniverse云API进行实时流媒体和数字孪生创建。VisionPro开发者套件此外,苹果赋予组织构建和实施自己的应用程序到AppleXRforbusiness生态系统的权力。通过VisionPro开发者套件,用户可以访问:VisionOS框架:开发人员可以利用熟悉的工具如SwiftUI、RealityKit和ARKit来构建充分利用VisionPro功能的应用程序。RealityComposerPro:一种用于设计和预览3D内容的高级工具,使开发人员能够轻松制作复杂的空间体验。专家支持和资源:苹果通过详细的文档、设计套件以及直接访问苹果专家提供指导,确保开发人员能够高效地完成创作过程。换句话说,公司获得了完美的硬件和软件组合,以无限灵活性将空间计算融入其工作流程。AppleXRforBusiness的独特优势即使您认为AppleVisionPro最终成为"失败",但可以肯定的是,苹果将继续对企业XR产生重大影响。AppleXRforBusiness生态系统不仅仅局限于单一设备--它为用户提供了一个综合工具包,支持:无缝硬件集成:AppleXR生态系统旨在与熟悉的设备如iPad、iPhone和Mac和谐工作。这种整合使企业能够在不彻底改造现有系统的情况下将其当前工作流扩展到沉浸式环境中。例如,Mac虚拟显示功能使用户能够将Mac屏幕投射到VisionPro中。硬件-软件协同:苹果独特的尖端硬件与软件结合以及强大的开发者和应用程序生态系统,为企业提供了根据具体业务需求定制工具包的无限机会。即使是基于macOS、iOS和iPadOS基础构建的VisionOS操作系统,也为开发人员和用户提供了既熟悉又创新的平台。强大的安全性和隐私保护:苹果是少数积极解决XR安全问题的公司之一。VisionPro集成了OpticID,这是一种使用用户独特虹膜模式进行设备访问的安全认证系统。生物识别数据在设备上处理,确保敏感信息保密且不会传输到外部服务器。VisionOS还支持企业级移动设备管理(MDM),使IT部门能够执行安全策略、管理应用程序部署并在必要时远程擦除设备。增强用户体验:用户体验始终位于苹果设计理念的前沿。VisionPro允许用户在3D空间中排列应用程序和文档,以适应其工作流程。该设备还支持自然输入,包括眼球运动、手势和语音命令,使交互变得直观并减少学习新科技的难度。解锁企业中的空间计算与其他竞争对手不同,苹果全力投入将"空间计算"的力量带入企业。通过VisionOS,应用程序不再局限于平面屏幕;它们可以作为三维实体存在于用户的环境中。在建筑领域,专家可以在物理空间上叠加建筑物的3D模型,实现实时协作和调整。医疗专业人员可以以3D形式可视化医疗数据,从而提高诊断准确性和患者沟通。在增强现实(AR)、混合现实(MR)和虚拟现实(VR)模式之间的灵活性使企业能够选择最适合其特定用例的沉浸级别。AppleXRforBusiness的主要用例AppleXRforBusiness生态系统与其他XR解决方案的一个关键区别在于,苹果几乎从一开始就专注于企业用例。据公司称,苹果产品已被全球几乎所有财富500强公司使用,团队希望在XR领域引入新的机会。结合VisionPro与VisionOS,苹果支持企业的用例如下:创建定制化生产力工作区苹果的"空间计算"技术将数字内容与物理世界无缝融合,创造了一个企业可以重新定义传统工作区的环境。公司可以利用MagicKeyboard和Trackpad解决方案,轻松地将Mac屏幕投射到VisionPro中,创建多任务处理工作流,并使用多个窗口等。如前所述,苹果还使组织能够访问日常使用的各种应用程序,并带有空间计算增强功能。公司可以通过Zoom启动沉浸式会议会话,具备3D对象共享和现实世界固定功能。团队可以使用包含Copilot的Microsoft365生产力应用程序在沉浸现实中创建并分享想法。苹果设备还支持CiscoWebex、Box、SAPAnalyticsCloud等提供的专业体验。此外,由NVIDIA支持的企业级流媒体功能将为开发工作流程带来新的机会。革新设计工作流在制造业等领域,VisionPro的高分辨率显示器和强大的传感器使其易于可视化和操作虚拟对象。VisionPro的显示系统在两个显示器上共有2300万像素,为产品设计、建筑建模和零售规划开辟了新的机遇。例如,保时捷已经利用AppleVisionPro(和VisionOS)创建了自己的应用程序(保时捷赛车工程师应用)。这个应用程序允许团队协作处理从性能特性到实时汽车洞察的所有事情。通过NVIDIAOmniverse云API,开发者还可以轻松地从云端流式传输3D工程和仿真数据到VisionPro,以便他们可以实时查看和操作蓝图。此外,他们可以通过JigSpace进行检查工作流或EnBW进行可再生能源基础设施项目的可视化等多种工具进行协作。升级培训、教育和模拟AppleXRforBusiness生态系统提供的直观沉浸功能非常适合培训和教育体验。通过模拟真实场景,受训者可以在受控环境中获得动手经验。例如,荷兰皇家航空(KLMRoyalDutchAirlines)正在使用AppleVisionPro头显和"EngineShop"应用程序,让技术人员学习如何在一个安全、灵活的空间中操作最新的发动机模型。医疗行业的公司在使用详细的3D模型让医学生练习复杂的外科手术,从而提高技能而无风险。像TaqtileManifest这样的应用程序甚至可以帮助企业提供在职员工数字化的工作指导以进行动手学习。实际上,在现场工作中,像Resolve这样的公司已经升级了工程师如何规划和访问信息的方式,使用3D模型和高细节计划在AppleVisionPro上工作。AppleXRforBusiness:跨行业的机遇AppleXRforbusiness生态系统的适应性使其成为从医疗保健到金融等多个行业中的宝贵资产。以下是各个行业中一些最重要的用例:零售:在零售领域,苹果的XR技术正在改变客户体验。品牌可以创建沉浸式产品演示,让客户在购买前与产品的虚拟版本互动。应急服务:对于应急服务小组,苹果的XR解决方案提供了安全有效的培训机会。例如,"FireOps"应用程序允许消防员实时查看和跟随事件行动计划,同时连接后台团队。医疗保健:在医疗保健领域,外科医生正在手术室中使用苹果的XR解决方案获取关键信息并提高实时精度。外科医生使用VisionPro直接在其视线内显示手术视图和患者生命体征,提高了效率并减少了错误的风险。房地产:对于房地产专家,VisionPro使潜在买家能够进行虚拟房产参观,仿佛他们亲临现场。这种沉浸式方法允许客户详细探索物业,促进知情决策而无需实地考察。金融服务:在金融服务领域,UXDA等公司正在试验空间银行解决方案,帮助机构向客户提供更个性化的服务,并确保他们能够可视化投资组合。制造业:在制造业领域,涵盖从设备到车辆开发的所有方面,AppleVisionPro卓越的可视化能力使其更容易更快、更高效地创建和迭代设计。苹果在XR领域的未来尽管苹果在其旗舰设备的高昂成本验证方面遇到了一些障碍,但其在扩展现实领域的未来依然光明。在过去的一年里,苹果显著更新了VisionOS操作系统,增加了高级AI功能、新的生产力特性和增强的集成。公司还在与NVIDIA等公司合作,为全球组织带来企业级流媒体功能,这一服务使开发者可以直接将复杂的通用场景描述工作流流式传输到头显,实现实时协作和复杂3D模型的可视化。此外,苹果不断扩展其应用生态系统,推出了数百种专为企业用例设计的新应用程序、工具和系统。更重要的是,苹果似乎认识到在企业环境中需要更具性价比的XR解决方案。全球分析师认为,苹果正在研发一款价格更低的AppleVisionPro头显,它将提供类似的革命性功能,同时减少不必要的附加功能(如EyeSight显示屏)。这将扩大苹果的市场覆盖面,使组织能够获得一个在性能与价格之间取得平衡的设备。AppleXRforBusiness:展望未来无论您对AppleVisionPro有何看法,都无法忽视AppleXRforBusiness生态系统的影响。凭借出色的硬件-软件协同、强大的安全特性以及与现有苹果设备的无缝集成(以及多功能应用程序),苹果正在大规模重塑企业XR。很少有竞争对手能像苹果一样为准备投资真正高端XR体验的公司提供同样水平的易用性、功能性和安全性。准备好探索您的选项了吗?请查阅我们的比较指南,对比AppleXR与其他竞争解决方案。或者,了解如何有效嵌入AppleXR工具到您的工作流中,参考我们的最佳实践实施指南。

  • Pimax再获1360万美元融资,加速VR头显业务发展

    2025-03-13

    中国初创公司Pimax以其宽视场(FOV)PCVR头显闻名,现已在其C轮融资扩展中获得了额外的1亿元人民币(约合1360万美元)。据中国媒体36Kr的初步报道,此轮融资由诸暨锦创融投资公司领投,并得到了之前投资者IvyCapital的支持,后者曾参与了Pimax在2020年的2000万美元B轮融资。根据Crunchbase的数据,此次融资使Pimax的外部总投资达到8270万美元。Pimax表示,最新一轮融资将使其能够进一步扩展其在美国的研发团队,并在欧洲建立新的研发团队。36Kr报道称,Pimax的客户群主要位于中国以外地区,占公司头显销售量的80%。"这主要是由于公司持续的研发和创新能力、完整的产品矩阵布局以及成熟的海外市场策略,"Pimax创始人翁英华对36Kr表示。"这也得益于全球高端VR市场进入稳定快速增长轨道的大趋势。"自2015年成立以来,Pimax最著名的产品是其宽视场PCVR头显,如最新的"Crystal"系列。公司还展示了对轻薄型头显类别的日益兴趣,于2024年12月宣布了DreamAir,一款功能丰富的轻薄型PCVR头显。定价为1900美元,并预计于2025年5月发布,公司还宣布了一款可选的圆盘式计算单元"Cobb",该单元内置SnapdragonXR2Gen2芯片,用于独立VR。尽管Pimax多年来筹集了大量资金,并在很大程度上兑现了最重要的承诺,但公司仍面临一些显著的挑战。2023年11月,Pimax推出了一种新的支付模式,允许客户以较低的价格购买头显,并在14天内无风险试用其CrystalLight或即将推出的CrystalSuper。新结构要求用户在试用期后进行一次额外付款,才能继续使用头显所需的软件,而不是直接按MSRP购买。虽然最初宣布的试用期为10天,但由于社区的强烈反应以及欧盟和英国消费者保护法规定的14天义务,公司迅速将试用期延长至14天。最近,DreamAir的发布似乎延续了Pimax在新产品发布前未能完全兑现先前承诺的趋势。公司于2024年4月首次公布了CrystalSuper头显,原计划于2024年第四季度发布,但推迟到了2025年第一季度。首批配备QLED57PPD光学引擎的设备预计将于1月底开始发货,公司在一个近期的问答活动中告诉我们,其他光学引擎将于3月和4月陆续发布。至于DreamAir的独立计算单元Cobb,Pimax表示"没有确切的发布时间",因为公司仍希望"添加一些在Frontier发布会上未提及的功能"。根据Pimax过去的处理方式,可能在Cobb到达消费者手中之前会有更多的公告发布。

  • Meta的战术VR射击游戏《Onward》即将通过重大2.0更新迎来回归

    2025-03-13

    一度被遗忘的战术射击游戏《Onward》将在今年晚些时候迎来其迄今为止最大的更新。Meta在Quest博客上宣布了《Onward》的2.0更新:"我们非常高兴地宣布,今年晚些时候,《Onward》将迎来有史以来最大规模的更新--2.0版本。此次更新将带来武器和工具的全面图形升级、一个包含20个新角色的新操作员系统以及新的地图内容。Meta将在不久的将来分享更多详细信息。您可以在HorizonStore和Steam上购买《Onward》。《Onward》的特点:真实的战斗体验:具备真实的武器物理、手动装填和逼真的伤害模型。5v5竞技模式:玩家在5v5对战中竞争,沟通与策略至关重要。多种游戏模式:除了在线比赛外,还有与AI对手合作的模式和单人训练选项。丰富的地图选择:从城市战场到开阔沙漠等多种环境。开发工作室DownpourInteractive于2020年4月被Meta收购。自那以后,这款受欢迎的战术射击游戏的开发速度有所放缓。在收购两年后,CEODanteBuckley离开了Meta。最后一次重大更新1.14是在一年前发布的,引入了雇佣兵模式。尽管如此,工作室并未停滞不前,而是为即将到来的重大更新做足了准备。2.0更新能否在像《Breachers》、《ContractorsShowdown》和《GhostsofTabor》等较新作品可能已经超越其人气的情况下,为这款战术射击游戏注入新的活力?

  • Meta将在下周的GDC上展示其强大的新型混合现实API

    2025-03-11

    在即将于下周举行的GDC(游戏开发者大会)上,VR工作室将首次展示Meta全新PassthroughAPI的可能性。游戏开发者大会(GDC)将于3月17日至25日在旧金山举行。Meta将在此次大会上设立超过十二场会议和活动。在一个名为"融合现实,倍增奇迹:混合现实开发专家指导"的活动中,Meta将向开发者介绍PassthroughAPI。这个新的API支持通过passthrough相机馈送来"实时使用定制化的计算机视觉技术"在游戏中部署。Meta承诺展示"已经利用最新PassthroughCameraAPI将其应用程序提升到新水平的开发者的真实案例。看看他们如何使用这一强大工具创建模糊现实与幻想之间界限的无缝且互动的MR体验。"此外,Meta还将提供"一些即将推出的激动人心的功能路线图的独家预览,这些新功能将彻底改变MR开发。探索这些新特性如何使创建令人惊叹且引人入胜的MR体验变得更加容易。"该活动定于2025年3月18日举行,希望它能与PassthroughAPI的全面可用性公告同步发布。什么是PassthroughAPI?目前,混合现实应用只能访问关于物理环境的抽象数据,包括房间的粗略3D网格和代表单个家具的方块。于2024年9月宣布的PassthroughAPI,将首次允许混合现实应用访问passthrough相机馈送。这将使应用能够更好地识别、分析并响应其环境和单个物体--这是高级混合现实的关键。在一篇提前发布的支持文章中(由Luna首先发现),Meta举例说明了应用如何从相机访问中受益:物体识别:开发者可以创建识别并使用真实环境中特定物体的应用程序。例如,一个结合实体棋盘或棋子的数字棋类游戏。位置识别:开发者可以创建根据相机馈送显示的位置不同而有所响应的体验。例如,室内或室外,著名地标处,或特定类型的房间内。其他机器学习功能:开发者能够在实时相机馈送的数据上运行自定义的机器学习模型。这可用于重新纹理/着色、不戴头显参与的游戏、人物/动物检测或任何数量的定制工业/培训用例。PassthroughAPI计划于2025年初推出。RealityLabs负责人AndrewBosworth一个月前表示,这一时间表仍然有效,并且一些开发者已经获得了API的访问权限并正在对其进行实验。因此,我们有望在下周看到这些实验的成果。

  • visionOS 3 将成为“功能丰富的版本”

    2025-03-10

    据彭博社记者马克·古尔曼(MarkGurman)报道,visionOS3将成为一个"功能丰富的版本"。古尔曼的可靠记录古尔曼在提前多年准确报道苹果产品计划方面有着相当不错的记录,并在苹果VisionPro正式发布前成功描述了许多硬件和软件细节。最新周刊内容在他的最新一期周刊中,古尔曼写道,visionOS3,即该头显操作系统的第三个主要版本,"据我所知,将是一个功能非常丰富的版本"。自去年二月推出VisionPro和visionOS以来,苹果定期更新操作系统,以添加新功能和改进。主要更新历史visionOS1.1(四月):引入了空间角色(SpatialPersonas),将系统的逼真化身从2D矩形容器扩展到真正的3D空间,这是远程呈现技术的重大变革。visionOS2(九月):首次重大更新,带来了许多新功能,包括:手势控制主菜单和控制中心将任何照片转换为空间照片的能力改进的手部追踪和场景理解Safari默认支持WebXR能够通过AirPlay将iPhone或iPad的内容投射到窗口中波拉波拉虚拟环境查看物理键盘的功能鼠标支持访客用户改进静态3D对象跟踪对旅行模式的火车支持实时字幕新的开发者功能企业级原始相机访问visionOS2.2(十二月):为Mac虚拟显示增加了宽屏和超宽屏模式,允许用户在一个虚拟宽屏比例屏幕上查看Mac,甚至可以在一个包围式的全景超宽屏上查看。超宽屏模式具有10K水平分辨率,相当于两个并排的5K显示器,这得益于注视点渲染技术。此外,Mac的音频现在可以通过VisionPro播放,而不再通过Mac本身播放。即将到来的更新下一个重要的更新将是visionOS2.4,预计于四月份发布,它将带来以下新功能:空间画廊应用(SpatialGalleryapp)用于远程安装的iPhone应用程序新的iPhone/iPad驱动访客流程WWDC2025展望visionOS2是在2024年全球开发者大会(WWDC)上宣布的,当天晚些时候发布了第一个测试版。因此,我们预计苹果将在今年六月举行的WWDC2025上宣布visionOS3,并发布其测试版。

  • 三星的第一款混合现实头显可能将成为昂贵的小众产品

    2025-03-10

    据报道,三星即将推出的混合现实头显将少量生产,这意味着其价格可能会非常高。三星很可能会效仿苹果的做法,推出一款依赖高端技术而不妥协于价格和商业可行性的头显设备。我们上周报道过,三星将使用OLED微型显示屏,这些面板在分辨率和像素密度方面甚至会超越苹果VisionPro的OLED微型显示屏。由于这些面板目前是混合现实头显中最昂贵的组件,使用这种显示技术将会导致"ProjectMoohan"项目的成本增加。新的报告:低年产量,预计今年秋季发布 据韩国《商务邮报》引用供应链消息来源报道,该产品的发布时间定在2025年第三季度,年度出货目标为10万台。这将低于苹果VisionPro发布的前期目标。由于消费电子产品通常随着生产数量的增加而降价,且每年仅生产10万台,报告表明这款混合现实头显的初始价格将会非常高。苹果的VisionPro发布时售价为3500美元,并一直保持这个价位。三星即将推出的混合现实头显可能因其技术能力和实现方式比市场影响力更受关注。未来,三星或其他制造商可能会推出更为便宜的AndroidXR头显。截至目前,索尼、Lynx和Xreal已经宣布了基于AndroidXR的设备,但尚未提供任何详细信息。

  • GOLF+ 测试使用罗技 MX Ink 跟踪您的真实推杆

    2025-03-09

    GOLF+正在尝试通过将罗技的MXInk跟踪触控笔附着在推杆顶部来跟踪您真实的推杆动作。罗技的MXInk于九月发布,成为首款官方支持的第三方追踪控制器,适用于Oculus或Meta头显。其单独售价为130美元,搭配MXInkwell充电底座的套装售价为170美元,并支持Quest3、Quest3S和Quest2。鉴于MXInk拥有六自由度的位置追踪功能,但重量却不到TouchPlus控制器的三分之一,体积也更小巧,一些开发者意识到它是连接到物理对象(包括GOLF+)的理想设备。该初创公司表示,最终目标是将此功能带给GOLF+的客户,但目前这只是一个原型,没有产品化的时间表。目前尚不清楚这项技术是否仅限于推杆还是也将支持全挥杆球杆。罗技MXInk的位置追踪可能更适合精度而非快速移动。我们已联系GOLF+询问有关此计划的更多信息。GOLF+在MetaHorizon商店上的售价为30美元,适用于Quest头显。游戏包含三个球场,同时提供33个付费DLC球场,或者您可以选择每月支付10美元的GOLF+Pass来访问所有内容。该游戏至今已售出超过150万份,并拥有稳定的订阅用户基础。

  • Meta的Unity和Unreal“OpenXR”集成阻止其他PC VR头显,开发者不满

    2025-03-07

    Meta的Unity和Unreal"OpenXR"集成在PC上仅支持QuestLink和Rift头显,导致其他PCVR头显无法使用,这引起了开发者的不满。OpenXR简介OpenXR是业界广泛支持的AR/VR/MR开放标准API。其初衷是让开发者能够创建无需依赖特定供应商API的应用程序,从而在任何头显上运行。然而,现实情况比理想复杂得多。几乎所有头显和运行时(除了AppleVisionPro和PS5上的PlayStationVR2)都支持OpenXR。尽管如此,像Meta和Pico这样的公司仍为Unity和Unreal提供自己的集成方案。供应商特定引擎集成的问题这些供应商特定的引擎集成承诺两全其美:既支持OpenXR,也支持尚未纳入OpenXR的独特功能。但在PC平台上,Meta并未兑现这一承诺。尽管其产品被描述为"OpenXR",但实际上,Meta的Unity和Unreal引擎仅适用于QuestLink和Rift头显,不支持其他PCVR头显。UploadVR已经测试并确认了这一点。这意味着使用Meta推荐和推广的集成方案的开发者,需要额外实现一个子系统来支持其他PCVR头显,而这正是OpenXR旨在解决的问题。因此,许多PCVR游戏依然依赖SteamVR的传统OpenVRAPI,而非OpenXR实现。开发者MatthieuBucchianeri的声音软件开发者MatthieuBucchianeri长期公开讨论这个问题。他曾参与索尼的PS4和初代PlayStationVR、SpaceX的Falcon9和Dragon、以及微软的HoloLens和WindowsMR项目,目前在微软从事Xbox相关工作。他在微软期间为OpenXR做出了贡献,并业余时间开发了OpenXRToolkit和VDXR(VirtualDesktop的OpenXR运行时)。由于对Khronos--这个支持包括Vulkan和OpenGL在内的其他API的行业协会--未采取行动对抗Meta感到失望,Bucchianeri已请求将自己的名字从OpenXR规范和公共文档中移除。随后,Khronos发布了一份关于该问题的公开声明,表示认识到开发者面临的挑战,并致力于通过将供应商扩展纳入核心规范来改进OpenXR。OpenXR生态系统的现状自2024年以来,PC上的OpenXR生态系统处于不健康状态。Bucchianeri指出:"这不是偶然的。这个问题在2024年初通过Khronos集团的官方渠道向Meta报告。Meta当时承认有意阻止其他平台运行OpenXR内容。"他认为,Khronos未采取任何措施解决由Meta的OVRPlugin造成的问题,意味着OpenXR不再是跨供应商和跨平台支持的通用解决方案。通过CTS认证并符合规范的运行时被排除在外,无法运行OpenXR应用,使得OpenXR标志和商标在PCVR生态系统中的重要性大大降低。Meta的未来计划Meta曾表示打算最终放弃自己的Unity集成,转而支持Unity内置的OpenXR子系统。但这并不妨碍公司在OpenXR扩展中添加新功能。然而,最近该公司继续在其自有集成包中独家添加一些新功能,如果开发者只使用这些功能,他们的应用程序将无法在其他PCVR头显上运行。

  • Meta Quest的新直通API出现在支持页面上

    2025-03-05

    根据已发布的支持文档显示,Meta的新直通API即将发布。随着文档提前出现在Quest的帮助部分,Meta似乎正在为新直通API的推出做准备。该接口名为"头显摄像头权限",将允许开发者访问头显的前置直通摄像头。授权应用程序将能够获取实时摄像头数据,展示无障碍的物理环境视图。主要功能包括:集成实体对象:应用程序可以识别并集成如游戏棋子或棋盘等实体对象,用于数字桌游。基于位置的体验:根据用户所在的位置(室内、室外、特定兴趣点或房间类型),调整体验。机器学习应用:开发者可以将自定义的机器学习模型应用于摄像头数据,实现重新纹理、着色、包含非头显参与者的游戏、人物/动物识别及专业工业和培训应用等功能。元数据提供:API还提供包括焦距、图像中心、图像尺寸及摄像头相对于设备中心位置在内的关键元数据。隐私保护为了保护用户隐私,Quest用户必须通过头显弹出窗口明确批准摄像头访问权限。权限设置会显示过去一周内哪些应用程序访问了摄像头,并且用户可以随时撤销这些权限。发布背景Meta在去年的Connect大会上首次宣布了直通API,承诺于2025年初发布。执行官马克·拉比金表示,它将"开启各种创新的MR体验"。在此之前,Meta仅允许应用程序访问抽象的环境数据,如基础3D房间扫描和家具轮廓。公司对全面开放摄像头访问权限的犹豫可能源于对潜在负面反应的担忧。相比之下,苹果允许公司访问VisionPro的直通数据流,但仅限内部应用;而AndroidXR则从一开始就支持直通访问功能。

  • Meta 将停止提供 Quest 头显的健身追踪功能 Move

    2025-03-02

    本月底,Meta将停止Move功能,这是Quest头显的健身追踪特性。该功能最早在四年前以OculusMove的名义推出,紧随Quest2发布之后。启用后,它会跟踪您在头显中的动作,列出诸如消耗的卡路里、运动分钟数和锻炼强度等健身统计数据,这些数据既可以总计也可以按应用程序细分。健身已经成为独立头显的一个意想不到的突破使用案例,像Supernatural、LesMills和FitXR等应用已经建立了一群付费订阅用户,节奏游戏如BeatSaber和PistolWhip也被用于锻炼。2022年,Meta增加了在Quest手机应用程序中查看您的Move数据并将数据同步到AppleHealth的支持,然后在2023年也支持同步到AndroidHealthConnect,将您的VR/MR锻炼与现有的健身追踪系统整合起来。在一封发给Move用户的邮件中,Meta宣布将在3月31日停止Move功能,无论是在头显的Horizon操作系统还是手机应用程序中。Meta称这一决定是因为Move"依赖于过时的技术,限制了我们为Quest用户引入新的创新"。据公司所述,停止Move功能将使他们"能够提供更先进的功能来增强Quest体验"。不过,这是否暗示未来会有重新设计的Move推出尚不明确。Move功能的停用公告发生在Meta最近移除查看成就的头显界面之后,这种核心系统功能的去除成为一种趋势,表明了Meta在其逐步转向实现VR/MR业务最终盈利的过程中优先事项的变化。

  • 索尼 PSVR 2 3 月份永久降价 150 美元,包括“地平线:山之呼唤”套装

    2025-03-01

    索尼宣布从下个月开始永久性地将PSVR2的价格降至400美元,这款兼容PS5和PC的VR头显将迎来新的价格点。PSVR2降价详情索尼在接近两年前以550美元的价格推出了PSVR2。然而,在其两周年纪念之际,并未引起太多关注,甚至在其两周前的"StateofPlay"活动中也未提及此次降价。从三月开始,PSVR2的价格将降至400美元(或等值的欧元、英镑、日元)。值得注意的是,新的400美元建议零售价不仅适用于包含头显、两个Sense控制器和耳机的基本PSVR套装,还适用于《HorizonCalloftheMountain》硬件捆绑包,该捆绑包在2023年2月发布时定价为600美元。过去的促销活动与未来预期尽管如此,PSVR2在过去曾有过几次促销活动,使得头显的价格甚至低于即将到来的3月份折扣价。例如,在2024年11月,索尼将《HorizonCalloftheMountain》捆绑包的价格降至仅350美元,这意味着未来的最佳优惠可能还在后头。内容支持与市场策略虽然索尼在其新定价公告中强调了一系列高质量的PSVR2内容,包括Skydance的《Behemoth》,《MetroAwakeningVR》,《Alien:RogueIncursion》以及即将推出的游戏如《AcesofThunder》,《DreamsofAnother》,《HitmanWorldofAssassination》和《TheMidnightWalk》,但公司并未完全支持PSVR2的发展。索尼只为PSVR2发布了少量的第一方游戏,包括《HorizonCalloftheMountain》以及《GranTurismo7》,《ResidentEvilVillage》和《ResidentEvil4Remake》的VR模式。相比之下,索尼为2016年发布的原始PSVR发布并/或出版了多款游戏,如《AstroBotRescueMission》,《Blood&Truth》,《UntilDawn:RushofBlood》,《PlayStationVRWorlds》,《VRPlayroom》,以及《GranTurismoSport》和《ResidentEvil7:Biohazard》的VR模式。PC适配器及其他支持尽管如此,索尼去年8月发布了售价60美元的PC适配器,允许用户连接到一台VR-ready的PC,以玩诸如《Half-Life:Alyx》,《Fallout4VR》等SteamVR游戏,这在一定程度上为PSVR2玩家提供了便利。然而,这一举动似乎表明索尼正在逐步将PSVR2从更广泛的PS5生态系统中分离出来。销售前景与潜在折扣尽管如此,未来不可避免的折扣可能会带来类似今年假日季那样的销售增长,吸引更多PS5玩家尝试那些真正优秀的游戏库以及持续不断的新第三方游戏。如果再出现像黑色星期五那样42%的折扣,PSVR2的价格将降至约232美元,使其成为非常有吸引力的选择。通过这些调整,索尼显然希望进一步推动PSVR2的市场渗透率,并吸引更多消费者体验其丰富的VR内容库。这种价格策略不仅能提升销量,还能增强用户对PS5生态系统的粘性。

  • Play for Dream 预计将采用 Android XR 作为独立操作系统,并重点关注美国市场

    2025-03-01

    中国VR眼镜公司PlayforDream,正在开发一款类似于VisionPro的独立MR头显,并表示预计将采用AndroidXR作为其独立操作系统。PlayforDreamMR头显简介PlayforDream的MR头显因其与苹果头显在外观上的高度相似而被戏称为"VisionPro仿制品"。然而,试用过该设备的人士表示,它不仅仅是简单的模仿品。一位前Quest工程师对其执行效果给予了高度评价。目前,PlayforDreamMR头显运行的是自家定制版本的Android系统,但公司向RoadtoVR透露,预计最终会采用谷歌的AndroidXR平台。关于这一转变,公司表示"正在进行讨论,但尚未提供具体的时间表"。至于这是否意味着未来的PlayforDreamMR头显会在发布后更新为AndroidXR,目前尚不清楚。另一种可能是该公司可能会等到下一代头显再进行过渡。考虑到这款定价1200美元的头显计划在本月底推出,AndroidXR不太可能在此之前出现。特别是考虑到谷歌曾表示三星的ProjectMoohan将是首款搭载AndroidXR的头显,而该项目的发布日期仍未公布。公司背景及市场策略尽管PlayforDream在中国已经有一定的知名度,但在美国市场则相对陌生。通过最近与公司的交流,我们了解到更多关于其背景的信息:成立背景:PlayforDream成立于2020年,由CEO黄峰创立,他同时也是"亚洲最大的电竞咖啡连锁店"WanyooEsports和"拥有超过6000万注册玩家的中国领先游戏平台应用"Bixin的创始人。核心团队:包括董事长宗源和CTO岳飞在内的关键管理人员,公司声称拥有超过200名员工,并未接受外部投资。市场重点:虽然公司在亚洲市场已有销售,但PlayforDreamMR头显主要关注美国的XR市场。面对批评与产品特点面对外界对其设计和营销策略与苹果VisionPro相似性的批评,公司发言人表示:"我们的目标并不是直接与AppleVisionPro竞争。我们从其创新设计中汲取灵感,专注于打造一款基于Android的设备,体现我们独特的愿景和方法。"尽管在外观和界面设计上与VisionPro有显著相似之处,一个明显的区别是PlayforDreamMR将支持运动控制器。该头显通过2024年9月启动的Kickstarter众筹活动起步,筹集了大约30万美元的资金,来自215位支持者,并于同年10月结束。根据众筹活动的指示,首批PlayforDreamMR头显已经开始发货给支持者,而更广泛的市场发布预计将在3月底进行。

  • Meta更新Quest for Business,集成第三方MDM服务

    2025-02-28

    本周,Meta公司传来重大消息。为了响应内部推动创新的呼声,并更好地满足客户需求,Meta正在深化与主要XR设备管理(MDM)解决方案提供商的合作,推出新的企业级Quest部署方案。本周,Meta公司宣布了一项重要更新,旨在简化Quest系列产品的企业集成,进一步加深与主要XR设备管理(MDM)解决方案提供商的合作,并推出新的企业级Quest部署方案。这些XRMDM解决方案提供商包括ManageXR和ArborXR,它们是领先的公司,提供的产品能够帮助企业更高效地在多种工作环境中部署头显设备,并提供安全管理、登录、更新等工具。ArborXR的首席执行官BradScoggin表示:企业需要可信赖且可扩展的解决方案来成功部署XR--而这正是ArborXR的作用所在。通过与Meta合作,我们将一流的VR解决方案与企业设备管理相结合,为组织提供所需的信心、安全性和支持,从而轻松扩展XR应用。Meta将这项新服务命名为"MetaHorizon托管服务",整合了MetaforBusiness模式,并迁移了MetaforEducation的功能。最初,MetaforBusiness和Education包含了设备管理工具,但现在这些功能已外包给各集成的第三方MDM解决方案提供商。根据Meta官网的定价信息,公司为企业和教育客户提供两种定价模式,明确从单一的企业模式转向更加多样化的选择。支撑企业支持对于Quest来说,这是一个重要的转型举措,有助于巩固其在企业市场的地位。Meta一直在不断努力,去年底刚刚推出了MetaforEducation。尽管教育模型的推出速度较快,但与第三方专家的合作可能是有价值的,ManageXR和ArborXR为Meta提供了对企业客户在部署头显设备时所面临问题的深刻理解。此外,Meta直接与第三方MDM公司合作创建统一解决方案,可能是迈向提供头显/MDM组合的关键一步,这将进一步提升Quest系列作为领先企业头显供应商的地位。随着Hololens2的近期衰落,市场形成了一个新的混合现实(MR)头显供应商的机会,以填补这一长期存在的头显留下的空白。或许通过新的、深入的MDM考虑,Meta可以填补这一空白。

  • Valve Deckard:Lynx、Steam Deck与AndroidXR的连接

    2025-02-28

    本周,Valve再次成为扩展现实(XR)领域的焦点。ValveIndex曾为XR游戏和头显创新带来了巨大的飞跃。然而,在MetaQuest2风靡一时后,Valve对其后续设备一直保持沉默。类似于苹果和三星关于各自XR设备的多次历史泄漏,一位机智的"内部人士"在官方宣布之前透露了Valve下一代头显的部分细节。需要注意的是,所有非官方泄漏和专利申请的信息应谨慎对待,即使信息准确,也可能无法反映最终上市的产品。通过X平台上的可信Valve内部人士'Gabefollower'解释说,"多方确认Valve计划在2025年底前发布一款新的独立无线VR头显(代号Deckard)。"根据社交媒体帖子,这款设备的完整套装可能售价1200美元。SteamDeck与AndroidXR的连接尽管Meta等公司转向提供混合现实(MR)设备而非仅限于VR设备,但据泄密者称,Deckard将使用来自SteamDeck的SteamOS"但经过虚拟现实适应"。SteamDeckOS的连接非常有趣,原因有二。首先,SteamDeck用户知道第三方插件允许用户将游戏流式传输到如XREAL智能眼镜系列等XR设备。其次,支持SteamDeck--一个移动游戏设备--几乎可以确保Deckard将以优化的方式作为移动XR设备发布,而不是像ValveIndex那样的有线设备。泄密者表示,"首批闭门演示可能会很快开始",但如果这些信息属实,最终产品可能很快就会面世。市场动态与展望2025年,XR设备正在获得新的投资和市场牵引力,三星等公司进入市场,Meta也在其XR产品组合中投入更多资金。对于Valve来说,这是一个宝贵的时机,因为更多目光聚焦在这个市场上,人们对Valve的下一个产品始终保持着高度兴趣。有趣的是,这一消息也恰好在AndriodXR操作系统发布几个月后出现,该系统获得了行业内多位领导者的采用和支持;其中一家就是Lynx。Lynx是支持AndriodXR的公司之一,虽然它过去发布的VR头显并未引起太多关注,但SteamDeck是一款由LynxOS驱动的设备。如果Deckard设备预计会与SteamDeck一起运行,那么Lynx的支持将是必要的,这或许暗示了AndriodXR生态系统可能在这个潜在未来中发挥作用。这一点得到了Lynx创始人StanLarroque的评论支持,他在RoadtoVR采访时表示,公司现有的设备不会采用AndroidXR,"但未来的头显将会",这可能是对Deckard的一个暗示?再次强调,泄漏信息具有推测性,因此需要持谨慎态度。然而,整个生态系统正在增长,主要计算公司在其中的位置将显著影响设备的采用和整个行业的发展,因此保持关注是非常必要的。

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