2025年9月7日,全球领先的沉浸式3D创作与社交平台 Roblox 在年度开发者大会 RDC 2025 上,宣布了一系列涵盖人工智能、创作者经济、用户体验、平台安全与IP合作的重大更新,进一步推动其“构建下一代互联网体验”的愿景。
Roblox联合创始人兼首席执行官 David Baszucki 在大会上重申目标:
“我们的愿景是,未来全球 10% 的游戏市场 将通过 Roblox 生态系统流通。”
Roblox 的创作者生态正迎来黄金时代。
在截至 2025年6月30日 的财年中,创作者通过 开发者兑换计划(DevEx) 获得的总收入突破10亿美元,创下历史新高,且预计2025全年将继续增长。
平台进一步优化收益机制:
DevEx兑换率提升8.5%,提升创作者实际收入;
年收入前1000名开发者平均收入达约100万美元,较2020年增长2.9倍;
创作者年收入中位数达到1,440美元,持续激励全球创作热情。
Roblox 深化与 NVIDIA 的合作,推出基于生成式AI的全新功能:
由NVIDIA技术支持,“4D”中的“第四维”代表交互性。
这些AI生成的对象不仅能存在,还能与环境、角色和其他物体动态互动。
例如:可驾驶的汽车、可破坏的建筑、会响应天气变化的植被等。
✅ 测试版将于2025年第四季度上线。
支持使用自然语言进行编码、开发、纹理生成;
即将支持 模型上下文协议(MCP),可作为MCP服务器或客户端,与 Figma、Blockade Labs 等外部工具无缝集成;
助手能力覆盖从原型设计到内容发布的全流程。
Roblox 推出实验性社交功能——“朋友圈”(Circles),旨在提升用户互动与内容传播:
玩家可剪辑并分享游戏内的短视频;
目前面向13岁及以上用户开放;
未来将向创作者开放 API接口,助力作品曝光与粉丝增长。
Roblox 持续推进全球化沟通体验:
实时语音聊天翻译:
预计 2026年上线,支持英语、西班牙语、法语、德语之间的实时语音互译,让不同语言的玩家无缝交流。
文本转语音 API(TTS):
支持将文本转换为10种语音,可用于NPC对话、剧情旁白等场景。
语音转文本 API(STT):
支持语音命令控制游戏行为,并为音频内容生成字幕,提升无障碍体验。
✅ 两项API的测试版将于2025年底启动。
为支持更复杂的游戏类型,Roblox 推出多项底层技术改进:
增强服务器权限:提升反作弊能力,优化物理模拟精度,尤其适用于竞技类游戏;
虚拟角色动作升级:奔跑、攀爬、跳跃障碍等动作更加自然流畅;
逼真度增强技术:正在开发中,将进一步提升角色与环境的沉浸感;
跨设备渲染优化:无需创作者额外调整,即可在各类设备上实现高质量视觉表现。
巴西圣保罗新数据中心即将启用,显著降低南美地区延迟,提升本地玩家体验。
年底前强制所有用户进行年龄预估;
推出新系统,防止未成年人与陌生人之间的不当互动;
持续投入平台健康生态建设,打造更安全的在线环境。
Roblox 加速拓展IP生态,宣布新老合作伙伴重磅内容:
将引入四部经典IP,包括:
《波莉口袋》(Polly Pocket)
《火柴盒》(Matchbox)
继续深化合作,带来:
《蓝色监狱》(Blue Lock)
《关于我转生变成史莱姆这档事》(That Time I Got Reincarnated as a Slime)
并将推出授权游戏《蓝色监狱:对手》(Blue Lock: Rivals)
从AI生成内容到跨语言交流,从创作者赋能到全球IP联动,RDC 2025 展现了 Roblox 不只是一个游戏平台,更在向下一代数字世界基础设施迈进。
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