近日,Adobe正式宣布:将于2025年11月6日起下架其增强现实创作工具 Aero,并于12月3日全面停服,所有 .real
格式的AR场景将彻底失效。这意味着,这款曾承载Adobe“让每个创意者都能制作AR”的愿景工具,将在短短一个多月后,从全球数百万Creative Cloud用户的设备中消失。
这不是一次普通的软件退役,而是一记敲给整个XR行业的警钟——即便是最强大的创意生态,也无法独自托起一个尚未成熟的市场。
Adobe为Aero设定的关闭时间线,冷峻而明确:
2025年11月6日:Aero从Creative Cloud、App Store、Google Play全面下架,新用户无法下载或部署;
2025年12月3日:服务彻底终止,所有已创建的AR内容(.real文件)将无法加载与播放;
2025年12月16日:用户数据从Adobe服务器永久删除。
这意味着,企业数月甚至数年的AR内容投资,将在不到两个月后变成“数字废墟”——营销活动、培训演示、产品可视化项目,一旦未及时导出或迁移,便将彻底归零。
Adobe的官方声明轻描淡写:“我们仍在探索混合现实,但团队将资源转向其他优先领域。”
可这句“战略聚焦”,背后是残酷的现实:市场没来,用户没留,商业闭环未成。
2019年,Adobe推出Aero时,愿景极其宏大:
“让Photoshop用户像拖拽图层一样,轻松创建AR体验。”
它无缝集成Illustrator、Photoshop等工具,支持手势交互、空间锚定、光照匹配,甚至允许非程序员通过可视化界面构建复杂的AR场景。对于中小企业、教育机构、独立设计师而言,Aero是当时门槛最低、生态最顺滑的AR创作入口。
它不像Unity或Unreal那样需要编程基础,也不像 enterprise AR平台(如PTC Vuforia、Apple Reality Composer)那样侧重工业场景。Aero瞄准的是“人人可创AR”的大众市场。
可如今,这扇门被关上了。
Aero诞生于“AR眼镜即将爆发”的乐观预期中。但现实是:
Apple Vision Pro价格高昂,消费级渗透缓慢;
Meta、Magic Leap转向企业市场;
Google Glass早已退场;
消费者仍习惯用手机看AR,体验碎片化。
没有主流终端承接内容,AR创作工具就成了“无处播放的电影”。
Aero是免费工具,Adobe从未为其设计清晰的变现路径。它更像是Creative Cloud的“功能增值项”,而非独立产品线。当ROI(投资回报率)无法衡量时,资源必然被重新分配。
企业级AR需求真实存在——培训、维修指导、远程协作、产品展示。但这些场景需要的是高精度、强稳定性、可集成的解决方案,而非Aero这类“轻量创作玩具”。
最终,Aero既未能打入工业市场,也未能引爆消费创作。
.real
文件只能在Aero中运行,无法导出为通用格式(如glTF + WebXR),也无法嵌入网页或社交媒体原生播放。AR内容成了“封闭容器”,传播链条断裂。
Adobe的退出,不仅是技术选择,更是对当前AR产业格局的权威否定。它向所有企业决策者发出三重警示:
Aero依赖Adobe生态生存,但AR本身尚未成为平台。就像在没有YouTube的时代拍视频,再好的内容也难传播。
当一家巨头都选择退出,你该如何信任一个初创AR平台的“十年规划”?未来几年,AR市场将迎来加速洗牌期,只有具备清晰商业模式(如工业软件、空间计算OS)的玩家才能存活。
你的AR内容是否锁定在私有格式?能否导出为开放标准?这是未来避免“数据人质”风险的关键。建议立即行动:
导出Aero项目中的3D资产;
录制现有AR体验视频存档;
迁移至支持WebXR或USDZ的平台(如Spark AR、Model Viewer、8th Wall)。
Adobe的退出,并不意味着AR的终结,而是虚火褪去、价值重构的开始。
真正有生命力的方向正在浮现:
Apple的RealityOS + Vision Pro:聚焦高端生产力与空间计算;
Meta的Quest + Ray-Ban AI眼镜:探索社交与情境感知;
工业AR(PTC、Siemens):在制造、能源、医疗领域落地;
WebXR + 3D引擎:以开放标准推动内容流通。
未来的AR,不再是“手机加滤镜”,而是空间操作系统的一部分。它需要的不是“人人都能做AR”,而是“AR能自然融入工作流”。
Adobe Aero的关闭,像一场安静的葬礼,送别了一个过于乐观的时代。
但它也提醒我们:真正的技术革命,从不靠单点工具推动,而需硬件、生态、场景的共同成熟。
AR的未来仍在,只是路径更清晰了——
不再是“用创意点燃市场”,而是“用价值赢得终端”。
当那一天到来时,我们或许会记得:曾有一款叫Aero的工具,试图让世界多一层想象。
它失败了,但火种未熄。
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