• 分析师称:随着人工智能成为主流,苹果公司或成为最大受益者

    2023-11-14

    人工智能一直是2023年的热门话题,摩根士丹利的一份新报告认为苹果公司对人工智能知之甚少,但它已准备好在消费者在日常生活中采用人工智能工具时获利。该分析称,苹果公司正在迎头赶上。实际上,机器学习形式的人工智能多年来一直是苹果产品不可或缺的一部分,库克最近将其描述为"基础技术"。投资公司摩根士丹利(MorganStanley)认为,苹果公司不仅在这一领域比它公开宣称的还要领先,而且最早在2024年,它就将成为六大"关键技术"之一。"边缘人工智能"是摩根士丹利对目前定义的模糊标签,指的是人工智能不再是一个类似于ChatGPT的应用,而是融入到所有计算中,并包括所有计算时会发生的事情。"随着人工智能渗透到新的消费者使用案例中,摩根士丹利预计"边缘人工智能"将在2024年成为人工智能的新兴推动者,因为这项技术将带来更低的查询成本、更高的个性化、更好的数据安全性/隐私性以及其显著提升了访问的便捷性。因此,在微软必应等应用中,生成式人工智能已越来越多地成为一个选项,未来人工智能将不再是一项独立的服务。同时人工智能将将在无形中为消费者的工具提供动力。"当我们推出iOS17时,它具有个人语音和实时语音信箱等功能。"库克在最新的财报电话会议上说。"人工智能是这些功能的核心。""虽然有些投资者质疑苹果的人工智能意图,但我们相信,苹果将成为主要赢家之一。"摩根士丹利表示。"我们相信苹果将成为这场竞争中的主要赢家之一,或'边缘人工智能推动者'--在这场竞争中脱颖而出。显然苹果公司对数据隐私的关注,以及苹果公司在硬件、软件、芯片和服务垂直领域的领先地位都能说明问题"。显而易见的是摩根士丹利的核心逻辑有两个方面。它认为人工智能工具需要功能强大的设备,而且这些工具还需要有非常广泛的受众,而苹果确实具备这两个核心逻辑。摩根士丹利称其iPhone已经可以为设备上的人工智能提供动力。"我们预计新的电池技术、硅片和边缘设备将在2024年(及以后)出现。"摩根士丹利说,"这有助于激发投资者对这一主题的投资兴趣。""人工智能要想提供真正的差异化成果,"摩根士丹利方面补充道:"人工智能需要利用独特的数据,而苹果公司的设备和用户比我们能想到的大多数平台产生更多有洞察力的数据,根据苹果公司业界领先的对数据隐私的关注,我们相信,苹果公司可以成为真正的'人工智能使能者"。"虽然一些投资者质疑苹果是否真的全情投入'人工智能',"摩根士丹利称,"报告显示苹果在人工智能技术上的投入高达数十亿美元,这表明苹果成为边缘人工智能的领先供应商是'何时'的问题,而不是'是否'的问题。"Siri可能是人工智能未来的关键"传统意义上的人工智能已被深度整合到苹果的产品和服务生态系统中(如FaceID、TrueDepthCamera、Siri等)。和服务生态系统(如跌倒检测、智能听写等),"分析师说:"苹果设备上可能出现的其他边缘人工智能用例包括更高效的代码开发、将人工智能整合到苹果的原生生产力应用中,以及人工智能驱动的健康、金融和健身助手、等等。"但摩根士丹利也认为,Siri作为终极智能助手仍然是人工智能应用的'杀手锏'。""使用LLMs(人工智能大型语言模型)为Siri提供动力,使其成为作为终极虚拟助手,对我们来说,这是苹果能够向市场推出的最明确的'杀手级人工智能应用'。有报告显示,这种整合最快将于明年在苹果设备上。"摩根士丹利表示:"未来,我们将密切关注任何与以下方面有关的公告,包括苹果(或第三方)新推出的芯片,这些芯片将为边缘边缘人工智能工作负载;人工智能招聘、资本支出或组件采购计划的升级;以及与当前人工智能推动者(如Alphabet)的合作声明。"。不过即使在推出使用人工智能的功能时,苹果也不倾向于谈论人工智能。相反,苹果更多谈论的是人工智能的好处,而不是具体的技术。在摩根士丹利认为将从"边缘人工智能"中受益的六家公司中,苹果公司名列榜首。不过,摩根士丹利表示,它将"密切关注未来产品中与人工智能相关的评论"。而2024年6月苹果公司的下一次WWDC可能是一个关键催化剂。人工智能的应用阶段,从无人工智能、人工智能作为独立应用、到人工智能融入一切。摩根士丹利的立场虽然摩根士丹利预测苹果公司在人工智能的支持下,将产生巨大的的利润,但仍将其目标价维持在210美元。有观点预计投资者会对其"优势"预测持怀疑态度。"为什么是苹果?他们是否在投资GenAI?我们预计这是投资者最初提出的两个关键问题。苹果似乎在人工智能方面的雄心壮志不如许多巨型科技公司。但我们所知道的是,苹果在采用新技术方面历来都很缓慢(而且讳莫如深)--我们可以回顾一下智能手机、4G/5G网络、多摄像头、AR/VR头显设备以及其他产品/技术的例子,苹果并没有率先进入市场,因为他们通常需要时间,来了解如何以最佳方式实现其产品/服务的落地,并避免潜在的监管风险。"摩根士丹利补充道:"然而,苹果公司一次又一次地证明,在过去几年中,苹果公司进入的每一个主要市场都是如此:智能手机、平板电脑、可穿戴设备等等,苹果公司的进入都有助于TAM(可寻址市场总量)的增长。"为了证明这一点,摩根士丹利指出,"自2015年以来,"苹果公司与人工智能相关的招聘职位从占总招聘职位的5%上升到今天的约20%。当然未来我们将密切关注苹果公司的资本支出和运营支出计划,以便更好地了解与启用新的人工智能投资。显然,摩根士丹利对近期未来的乐观看法也与最近的传言不谋而合,例如,Siri将在2024年得到人工智能的改进。

  • Meta:三季度元宇宙亏损37亿,誓借AI扳回一局

    2023-11-14

    近日,在2023财年第三季度财报电话会上,Meta发布了2023年第三季度的财报。整体营收良好,但元宇宙业务亏损巨大。据最新财报显示,第三财季,Meta营收341.46亿美元,较去年同期增长23%,高于市场预期的335.2亿美元;净利润同比增长164%至115.83亿美元;摊薄后每股收益同比增长168%至4.39美元,高于市场预期的3.58美元。而看上去营收一片大好的态势,在元宇宙业务的营收上却急速下滑。三季度,Meta旗下负责该业务元宇宙项目的RealityLabs部门创造了2.1亿美元的收入和37亿美元的净亏损。且根据官方通告,这笔亏损将在未来有愈演愈烈的趋势。Meta的元宇宙奋战之旅,也将让资金更加倾斜于AI领域。Meta这场关于元宇宙的长征,终将会走到何处?屡战屡败,屡败屡战的元宇宙之路财报中透露道,自2019年以来,Meta致力于构建元宇宙的现实实验室部门,已经亏损了约465亿美元。2021年10月,扎克伯格宣布将Facebook正式更名为Meta,而在更名的三个月内,据Meta公司披露,Facebook股价经历了历史性崩溃,使扎克伯格的亏损了310亿美元。但这并没有熄灭Meta进军元宇宙的斗志,"我们需要看的是长远的前景。"扎克伯格认为,"这是一个长期的赌注"。而Meta也确实做到了行业中头显销量的TOP。根据2023年第二季度的IDC数据来看,Meta公司占50.2%的市场份额,依旧占据首要位置。在瞄准XR赛道的几年中,Meta先后发布了Quest系列,Quest,Quest2,QuestPro。其中,在2023年年初,根据TheVerge报道,Quest系列头显的累计销量接近2千万台。而在这两千万的销量中,预估Quest2的销量迄今已经超过了1800万台,其中在2022年Quest2销量约800万台,2023年Quest2销量超过700多万台。但即便如此,在硬件与软件条件都不完善的情况下,Meta在元宇宙业务亏损2021年、2022年连续两年亏损超过百亿美元。XR设备目前在市场的整体普及度并不高,在没有强大的受众基数的基础上,销量再高,于投入而言亦是杯水车薪。受此影响,此前Meta的股价也创出了公司上市以来最大跌幅。据相关统计显示,2022年前11个月,Meta市值跌去了70%以上,累计市值也蒸发超过了6000亿美元,不仅如此,其公司也跌出了全球前二十大公司之列。开启"裁员计划",缩减元宇宙投资因此,Meta不得不开始实施"裁员计划"。据悉,2022年年底,扎克伯格开启了裁员模式,并且大幅缩减了对元宇宙的投资。财报显示,截至二季度末,Meta总员工人数同比下降24%,为66185人。Meta表示,截至2023年9月30日,受2023年裁员影响的员工中"有绝大多数"包含在报告的员工人数中。新浪VR了解到。去年至今,Meta已裁员2万多人,这是Meta十八年来的首次裁员,规模巨大。而在今年年初,在公司进行了万人大裁员后,扎克伯格曾表示2023年将会是"效率之年",会通过开源节流的方式来大幅降低公司运营成本。这场"裁员计划",大概率仍将持续下去。2023年7月26日,Meta公布截至2023年6月30日的第二季度业绩,元宇宙部门巨亏超过37亿美元。另据统计,自2020年第四季度Meta开始公布现实实验室部门业绩以来,该部门已经累计亏损大约337亿美元。对此,扎克伯格表态:会继续建设元宇宙相关业务。从第三季度的财报来看,他也确实没有放弃元宇宙的投资。AI救场,或能扳回一局?从今年的财报数据来看,Meta营收主要来源为社交媒体广告收入。财报显示,第三季度,Meta的广告收入为336.43亿美元,同比增幅为24%。该板块业务的营收,占据了其总营收的98.85%。统计显示,自去年11月开始,Meta涨幅超过了260%。Meta市值重回美国前十大公司,位列第七位,当下市值为7419亿美元,较去年最低点暴涨超5100亿美元。之所以可以在营收上扳回一局,也要得益于Meta在AI上的投入,它有效的提高在线广告有效性和针对性,因而提高了三季度广告的浏览量,使得其业绩出现了较大幅度的增长。财报的电话会议上,Meta的CEO扎克伯格也表示,2024年AI将成为公司最大的投资方向。他还补充道,为了避免布置大量的新员工,公司将降低一些非AI项目的优先级,并将相关人员转向从事AI工作。今年,Meta在AI方面的动作更是接连不断。在发布完SAM大模型之后,Meta又出了重拳发布免费可商用版本的开源大模型Llama2,打破了大模型的竞争格局。结语:从现阶段的行业趋势来看,AI与XR在短期内形成了一种竞争关系。相对来说,XR需要耗费大量资金,且行业培养周期较长,但当AI大模型出现后,虽然大模型也需要耗费大量的资金,但其商业变现的路径进一步缩短,AI的应用场景增多,能在短期内为企业带来利润。因此,Meta对于AI的投入或许也是出此考量。且Meta也在财报中警告称,由于公司正在AR和VR领域进行产品开发工作并增加投资以扩大其生态系统,预计RealityLabs在本财年的运营亏损将"同比显著增加"。值得注意的是,今年,TheVerge曝光的一份Meta内部AR/VR产品规划图中显示,未来,Meta也将发布第一款AR眼镜。或许这款AR眼镜的研发,也将是"显著增加"的一部分。

  • 裁员、停摆、腰斩,XR多事之秋

    2023-11-14

    时代的一粒灰,落在个人头上,就是一座山。而对于XR企业来说,亦是如此。彼时,XR行情好时,XR相关企业平步青云,高歌猛进,一路"跑马圈地"。XR被公认为是进入元宇宙的入口、是将替代手机的下一代智能终端产品。一路走来的XR在经历漫长寒冬后,终在2021年伴随着Facebook押宝元宇宙等重大利好事件迎来春天。然而,好景不长的是,XR行业红利并未长此以往延续下去。就在今年,曾站在市场热度顶端的XR突然熄火,企业众生相百出。风雨欲来风满楼。先是今年微软、腾讯宣布收缩XR战线,到爱奇艺旗下VR公司梦想绽放科技被曝欠薪停摆,再到传出PICO有多位核心业务负责人相继离职和调岗事件等,无疑撕下了XR脆弱行情的遮羞布。如今,XR行业在受到AIGC火热冲击、技术瓶颈限制、内容生态缺乏等多方面因素影响,致使出现行情低迷。机构数据显示,今年前8月,中国XR设备线上销量为17.3万台,同比下降38.8%。不过,久久为功,任何一个产业的发展都需要时间去积累,在经历红利期后,XR行业实则迎来平稳发展期。伴随着科技巨头苹果入局XR赛道,新的活力也在孕育之中。道阻且长,行则将至。市场对XR行业的未来依然持看好态度,行业的发展也需要相关各方的共同努力与耐心等待。XR多事之秋那个曾站在时代浪潮顶层的VR/AR,被全球范围内誉为可能成为替代手机的下一代智能终端产品。时至今日,仍被业内人士屡屡提及。甚至还有不少行业大佬表示,当初切入XR赛道是因为移动互联网发展到了尽头,下一代互联网爆发点一定是元宇宙,而XR则是元宇宙的入口。但是,曾被业内人士给予厚望的XR,当下却并未按照预想走势发展,却是多事之秋。在国内,XR行业频频传来企业裁员、停摆、欠薪等消息。不久前,坚果投影创始人胡震宇被法院一则限消令"砸中"。早在此之前,胡震宇个人便已喧嚣尘上。今年9月,市面传出他从坚果辞任的信息,系因创办VR项目失败,出现了裁员、欠薪问题。对此,坚果方面表示,胡震宇因身体原因才辞任董事长职务,但仍担任公司董事、并指导公司战略方向。公开信息显示,2022年左右,胡震宇在上海组建一个VR头显创业项目,公司主体为"上海鲸岚科技",但在市场上还未推出有效产品,就因经营不善而开始裁员。目前来看,胡震宇与上海鲸岚并未有直接关系,并未出现股东行列。但公开信息显示,其公司前员工曾对媒体表示,上海鲸岚的实际控制人即是胡震宇。还有信息显示,鲸岚融不到资,拖欠50多人的薪资和赔偿。树欲动而风不止,XR行业的寒风并不止如此。就在胡震宇被传出限制高消费之前几天,国内VR行业的顶层厂商PICO也传来收编的消息。市场消息称,字节跳动内部正在计划放弃元宇宙,并逐步关停旗下VR业务。对此,字节跳动方面回应表示,消息不实,PICO在正常运营,且公司会长期投入XR业务。一波未平,一波又起。距此不久,媒体爆料出,近期,PICO有多位核心业务负责人相继离职和调岗。这其中最有影响力当属公司副总裁、内容文化部门的总负责人任利锋。作为XR行业的大厂,且背靠字节跳动这棵大树,其具着其他厂商无可比拟的优势与资源。但也造成了公司本身只要有风吹草动,便会扩散至整个圈子。实际上,今年以来,PICO收编裁员的消息已多次传出。今年2月,PICO被传将优化20%~30%人员,约100-150人。如今,年末将至,PICO的风波无疑为自身和行业的未来打上了一个未知数。同样,另一家大厂旗下的也遭遇了"滑铁卢"。今年8月,爱奇艺旗下VR公司梦想绽放科技被曝欠薪停摆,多名员工主动找到爱奇艺创始人、CEO龚宇救助。同时,其奇遇VR产品在京东、淘宝已全线下架。事实上,据公开资料显示,梦想绽放科技的业务早就出现全线停滞状况。究其原因,系今年1月份4亿C轮融资未完全到账。不仅国内,国外企业亦是如此,其中典型代表当属Meta。2年前,Facebook押宝元宇宙,甚至将公司名称改为Meta。但现实与期望之间的差距或许让Meta不得不重新审视。今年9月底,Meta宣布将推出售价499.99美元起的混合现实头显Quest3。业内人士表示,该产品在2023年最初出货预估为在达到700万部以上,但实际出货量可能仅有200~250万部,直接腰斩。此外,科技巨头也加入收缩XR战线的序列。比如,今年1月,微软宣布将在3月关闭该公司2017年收购的虚拟现实社交平台AltspaceVR;同样,今年年初,腾讯宣布放弃自研硬件,转为Meta在国内的独家代理商。销量跌跌不休裁员、欠薪、停摆、销量腰斩,这些企业的众生相也撕下了行业的遮羞布。不过,时至今日,行业对于XR的未来仍是持看好态度。一边部分XR企业的疲态尽显,另一边是行业销量整体遭遇"熊市"。行情的低迷也是造成XR企业疲态的主要原因之一。机构数据显示,今年上半年,中国消费级XR设备(包括AR和VR)的全渠道销量为38.2万台,同比下降38.6%。其中,线上公开零售市场(不含抖快等内容电商)的销量为13.8万台,占全渠道的36%,同比下降40.2%;销售额为4.3亿元,同比下降36.5%。机构指出,XR整体市场的糟糕表现主要受VR产品拖累。2023年上半年,VR设备的线上销量为9.7万台,同比大降56%。根据该机构今年1-8月数据,市场依然呈现出低迷状态。数据显示,今年前8月,中国XR设备线上销量为17.3万台,同比下降38.8%;销额为5.4亿元,同比下降36.2%。同样,IDC数据也证实了销量下降的态势。其数据显示,全球增强现实和虚拟现实头显出货量连续第四个季度下降,2023年Q2季度的出货量同比下降44.6%。市场整体销量跌跌不休,部分企业经营出现困难。缘何会出现这种情况?实际上,今年的XR行情与此前两年的形成鲜明对比。两年前,Facebookallin元宇宙,改名Meta,带火XR;叠加疫情原因,市场看上XR办公前景,以及居家隔离健身等。恰逢当时部分XR产品具备健身应用,迎来了购买产品热潮。但眼下,疫情过去,势必会给XR产品带来了一定冲击。从宏观来看,全球经济面临复杂严峻的形势,收入、消费疲软。简言之,消费者家里"余粮"少了,消费降低了,从而致使购买XR产品降低。其次,XR行业的周期属性,也是原因之一。当行业预期过高时,市场端并未得到良好反馈,容易出现较大波动。同时,XR市场在经历了一个炒作周期之后必然要实现回归理性发展。另外,XR产品本身,并未达到完全成熟状态,但技术已见天花板,迭代更新速度较慢。主流XR设备产品力仍旧需要提高。与此同时,XR设备产品只是一个产品,优质的内容生态才更能决定用户的粘性。但就目前而言,当下厂商多数一条腿走路,注重产品参数,但内容生态却很少,尤其能与用户强粘性的优质内容。值得注意的是,除内容生态外缺乏外,过去无论互联网发展,无论是经历PC时代,还是移动互联网时代,电脑、手机的普及都与工作、生活、社交、娱乐有着深度绑定,成为大众的刚需品之一。但如今XR设备并未做到这一点,大部分受众仍然集中于游戏、技术发烧友等,其本质仍属于娱乐终端设备产品。同时,眼下泛娱乐人群基本还未成为XR受众。不过,未来这部分庞大的群体,将会成为XR新的增长引擎。市场的不景气也导致资本方不会轻易去投XR项目。而在企业方面,从初期的躺拿投资,到现在融资难。同时,因缺乏资金,这也导致部分企业停摆。除此之外,今年年初,元宇宙受到以ChatGPT为代表的AIGC强势冲击,更具性价比、更能应用于工作、生活的AIGC被资本市场和公众津津乐道。但这也间接造成了对XR行业冲击。行业"等待戈多"前途是光明的,道路是崎岖的。事实上,部分业内人士在对XR未来看好的同时,也对当下市场的熄火深感落寂。那么,企业应该如何做才能让行业整体保持高竞争力?一方面,XR相关企业应该注重人才的培养、引进。有相关人才才会有先进技术输出,从而掌握核心技术,铸造自身在技术方面护城河。与此同时,要注重自身产品原创能力,打造属于自身产品力。其中,包含外观设计、技术、材质、声音、交互等各方面的原创能力,与市场、消费者需求挂钩。换言之,在原创基础上,输出满足消费者的产品。其次,XR企业要注重在产品迭代升级的速度,应对市场、消费需求带来的变化,以便更好的俘获市场的"芳心"。值得注意的是,XR厂商在重视硬件产品的同时,更要注重内容生态方面的建设,更好的建立起用户与产品的高粘性,实现硬、软件两条腿走路。例如,今年9月,PICO正式启动2023首届XR开发者挑战赛,进行面向消费者和行业的内容开发,包括MR/VR内容,场景包括但不限于生产力、视频、游戏、运动、娱乐、教育等。另一方面,在经营上,企业要保持良性竞争。例如,有业内人士指出,此前某知名XR厂商利用流量优势,大肆投放流量进行引流。他表示,看似并无害的举动,实则引起行业关注,这不仅推高了市场对XR行业预期,也让诸多并不需要XR产品的群体购买。这也致使短期内可以提高销量,但流量一过,销量就会大减,同时那部分并非需要产品的人,新鲜感过后,也会对产品给出差评,进而影响行业形象。事实上,XR企业的稳健经营是企业发展的关键,也是促进行业可持续发展的基础。企业要根据自身情况去进行扩张、开发项目等。业内人士表示,XR产业的发展,不仅要靠企业,还需要相关各方的支持。他认为,企业和相关方不能太急功近利,产业的发展需要一个过程,要夯实产业链基础、大力引进大力引进人才团队和项目,久久为功,攻克行业关键技术"难点"和行业发展"痛点",持续的投入和培育XR产业。同时,相关各方要在XR创新链,产业链,资金链和人才链的融合发展上给予长期稳定的支持。事实上,虽然XR行业并未像想象中的那样迎来大爆发之局,但是,行业也在平滑发展之中。在此之中不少企业也找到了属于自己商业化模式。例如,2020年,XREAL销量首次超越微软,成为行业的领头者。其在去年开始,在整个AR领域市场内,占比约36%,在整个消费级AR领域内,占比近60%。另一边,在市场"熄火"情况下,行业也在期待苹果XR产品的到来。今年6月,苹果发布首款头显VisionPro。正如库克所说,iPhone带我们进入移动计算时代,AppleVisionPro将带我们进入空间计算时代。对此,大部分业内人士吃看好态度,苹果入局XR赛道,将为行业注入生机。行而不辍,未来可期。即便在如今XR市场复杂形势下,但行业、企业仍在蓄力前行,新技术、新产品、新应用仍在不断落地突破。想必,随着时间推移,未来XR行业或将带来的惊喜不亚于其他任何一个行业。

  • 平价版Quest呼之欲出?传腾讯将在中国独家代理Meta VR头显

    2023-11-14

    近日,一则消息传遍全球范围内的科技圈和游戏圈,事件虽早有预判,但消息一出仍足够轰动。《华尔街日报》报道称,腾讯已和Meta达成初步协议,将于2024年底在中国销售新款"平价版"VR头显。外媒称,腾讯将负责MetaQuest的代理销售、营销和客户服务等方面的工作,而Meta将获得设备销售的大部分收入。巨头添翼,Meta重回中国市场抱腾讯大腿截止本文发出之时,腾讯和Meta公司均未就此次合作发表官方声明。据业内知情人士透露,双方已经签署了合作协议,正在积极推进各项准备工作。但该协议是临时协议,细节可能会发生变化。腾讯将会在未来的几个月内,在中国市场推出Quest的销售渠道,并开展一系列营销活动,以吸引更多的用户购买这款VR设备。 图源:网络可预见的是,腾讯代理销售MetaQuest将会对中国的虚拟现实市场产生重大影响。首先,这将有助于提高国民消费者对虚拟现实设备的认知度和接受度,进一步扩充市场规模。其次,腾讯在游戏、社交等领域具备的研发和应用能力,有助于推动虚拟现实技术的创新和进步,为用户带来更丰富和优质的体验。对于Meta公司来说,与腾讯的合作将为其提供更广阔的中国市场和更多的用户资源。中国游戏市场开阔,拥有庞大的游戏玩家群体和消费能力。通过与腾讯的合作,Meta有机会借助腾讯的优势资源,进一步拓展其在全球VR市场的份额和影响力。腾讯将为MetaQuest提供更广阔的市场和更多的用户资源。其次,腾讯也将通过其技术实力和经验,为MetaQuest提供更好的技术支持和服务。牵手在即,腾讯XR业务能否乘胜追击?近年来,腾讯在XR方面野心不减,一直在积极布局人工智能和虚拟现实领域。对于腾讯而言,代理销售MetaQuest将有助于其扩大在虚拟现实市场的份额,提升自身的技术实力和市场竞争力。借助MetaQuest的销售渠道,腾讯可进一步推广自己的产品和服务,扩大其全球影响力,同时也将从MetaQuest的销售中获得收益。 图源:网络当然,对于腾讯和Meta而言,合作也面临着一些挑战。首先,虚拟现实技术在中国市场还处于初级阶段,用户对设备的认知度和接受度还有待提高。其次,虚拟现实设备的价格较高,这也限制了其普及速度。此外,当前虚拟现实市场的竞争也非常激烈,各大科技公司都在积极推出自己的VR设备和技术,这也给腾讯和Meta的合作带来了一定的压力。对于用户来说,腾讯代理MetaQuest也预示消费市场一系列变化的到来。首先,用户将能够更加方便地购买和使用MetaQuest产品。其次,腾讯若能为MetaQuest提供更好的售后服务和支持,用户在使用过程中遇到的问题将有所保障。最后,据说腾讯也将会推出更多与MetaQuest相关的产品和服务,为用户提供更多的选择。未来几年内,人们将看到更多的虚拟现实产品和服务出现,日常娱乐和生活方式将发生改变。 图源:网络结语科技巨头的动向牵动着整个行业的心。就在前不久,PICO进行重大组织架构调整,PICO创始人周宏伟表示,VR行业处于非常早期的状态,此前对行业和市场的发展估计得比较乐观,但实际上没有预期的那么快。在PICO做出重大举措的消息引得行业震动后,腾讯的另类"入局"同样引发大量关注,或意料之中,或惊喜有余,无论如何这都标志着中国的科技巨头正式进入虚拟现实领域,并将在未来几年内推动该领域的发展。同时,值得注意的是,虽然网传腾讯与Meta的合作将在明年底前正式推出,但目前双方尚未公布具体的售价和上市时间表。考虑到不同的市场定位和用户需求,双方也许会针对中国市场推出定制化的产品和服务方案。届时,新浪VR将持续关注关于这款设备的详细信息,并就其市场动向进行跟踪报道。

  • 广东:AI产业破3000亿元,智能算力实现第一

    2023-11-14

    日前,广东省人民政府发布《关于加快建设通用人工智能产业创新引领地的实施意见》。意见提到,到2025年,智能算力规模实现全国第一、全球领先,通用人工智能技术创新体系较为完备,人工智能高水平应用场景进一步拓展,核心产业规模突破3000亿元,企业数量超2000家,将广东打造成为国家通用人工智能产业创新引领地,构建全国智能算力枢纽中心、粤港澳大湾区数据特区、场景应用全国示范高地,形成"算力互联、算法开源、数据融合、应用涌现"的良好发展格局。其中,构建全国智能算力枢纽中心、强化通用人工智能技术创新能力、打造大湾区可信数据融合发展区、打造通用人工智能产业集聚区、打造通用人工智能创新生态圈。其实,自2018年开始,广东就紧紧把握人工智能发展重大战略机遇,出台《新一代人工智能发展规划》,3年期间人工智能发展取得了实质性进展,2021年广东省人工智能核心产业规模超1300亿元,人工智能核心企业数量超过800家,产业总体位列全国第一梯队。2022年,为应对数据开放共享程度不足、关键核心技术较为薄弱等问题,政府又出台了《广东省新一代人工智能创新发展行动计划(2022~2025年)》,政策明确指出,在基础关键核心技术攻关、产业集聚发展、开源开放共享平台建设、标杆型应用场景培育和多元创新生态构筑等方面取得重大突破。当前,广东人工智能产业规模、核心产业规模、企业数量均居全国前列,已培育11个省级人工智能产业园,拥有人工智能企业超1500家。在算力方面,广东省发展和改革委员会二级巡视员赖茂华表示,建设全国一体化算力网络国家枢纽,广东具备良好基础。目前广东拥有全国近1/10的网络能力,承载了全国近1/9的互联网用户,5G基站达到12.42万个,数量位居全国第一,占全国总量17%。广东数字经济发展水平也始终处于全国前列。此外,国家四部委明确定位了粤港澳大湾区国家枢纽将全力打造辐射华南乃至全国的实时性算力中心。在AI产业发展方面,2023年2月,由广东省科学技术厅指导、广东省人工智能产业协会牵头编写的广东省首部人工智能产业白皮书《2022年广东省人工智能产业发展白皮书》正式发布。其中,在产业体系上,建立了"软硬件开发(基础层)+核心技术研发(技术层)+行业领域智能化(应用层)"全产业链条,在地域上形成了以广州、深圳为主引擎,珠三角地区为核心,粤东西北各地市协同联动、区域定位互补的发展新格局。当然,除了广东以外,其他城市AI的发展也是如火如荼。根据德勤发布的报告可知,杭州、南京、广州作为人工智能高速发展的核心城市,近年来在技术应用广度、科技发展深度等方面迅速成长,已是我国人工智能城市发展的中坚力量;在人工智能新兴城市中,苏州、重庆和成都发展尤为显着,分别在产业园建设、应用场景扩大和引入科教资源方面表现突出。

  • AR 手术导航系统开发商 SURGLASSES 完成 650 万美元 Pre-A 轮融资

    2023-11-13

    AR手术导航系统开发商SURGLASSES近日宣布完成650万美元Pre-A轮融资。本轮融资由TaiwaniaCapital领投,IntegratedCapital、美国500STARTUPSV,L.P.、WisdomCapitalLimitedPartnership和SustainableImpactCapital(SIC)等知名风险投资公司参投。值得一提的是,本轮融资的初始融资目标是 500 万美元,但被超额认购并达到 650万美元,这表明投资者对SURGLASSES充满信心。筹集的资金将主要用于加速SURGLASSES创新产品CaduceusSAR导航系统的研发和推广。CaduceusS是一种FDA510(k)许可AR医疗技术,专为复杂的脊柱手术而设计。该系统允许在手术过程中通过多个跟踪器和透明的头戴式显示器(HMD)将3D脊柱解剖结构实时叠加到患者身上,为外科医生提供精确的指导并方便手术操作。从本质上讲,CaduceusS系统将预先计划的轨迹投射到HMD上,为外科医生提供关键指导,而无需将注意力转移到外部显示器上。这项尖端技术确保了外科医生100%的视野,使他们能够完全专注于外科手术,最终提高手术精度。CaduceusS系统的无缝集成不仅提高了手术的准确性,还增强了手术室内的人体工程学和效率。SURGLASSES认为,CaduceusS系统不仅体现了最先进的技术,而且还融入了以用户为中心的设计理念,为复杂的脊柱手术提供了更大的可能性。未来,SURGLASSES表示将继续加大研发投入,进一步为医疗技术的进步做出贡献,最终提高手术效率和准确性。SURGLASSES首席执行官 MironWang 表示:"我们的AR脊柱手术导航系统是目前全球最先进的AR系统。此外,我们还获得了一项专利,只需一个C型臂即可实现精确导航。与传统的导航方法相比,我们的系统在手术过程中使患者受到的辐射更少,从而确保了更高的手术安全性。我们已准备好加快在美国的市场扩张。"

  • GameDriver 与 KiwiQA 合作,以增强游戏和 XR 内容测试

    2023-11-13

    近日,游戏和 XR 体验自动化测试解决方案商GameDriver与软件测试和质量保证服务商KiwiQA宣布建立战略合作伙伴关系,旨在通过将GameDriver最先进的测试自动化解决方案与KiwiQA的软件测试和质量保证专业知识相结合,加速游戏行业的增长和创新。两家公司指出,此次合作标志着他们向前迈出了重要一步,因为这将结合两家公司的优势和经验,以解决与游戏质量保证以及创建AR/VR/MR体验相关的一些紧迫挑战。这些挑战包括需要更快的交付时间、为日益复杂的项目提供更大的测试覆盖率以及更高的一致性。GameDriver表示,由于此次合作,游戏和XR公司现在可以寻求自动化其QA流程。GameDriver平台通过自动执行重复测试任务,简化了视频游戏和XR体验的 Bug 查找过程。GameDriver平台可以巧妙地浏览游戏或体验、识别问题并帮助修复它们,所有这些都无需人工重复和手动测试错误。据该公司称,该平台还支持用于创建XR体验的多个3D引擎,包括Unity和虚幻引擎,并帮助平台开发者更快地将他们的数字体验推向市场。KiwiQA则提供一系列软件测试服务,旨在根除 Bug 并消除潜在的性能问题。该公司表示,其测试服务是软件稳健性的试金石,确保每行代码都符合所需的功能、性能和用户界面期望标准。GameDriver联合创始人兼首席执行官RobertGutierrez表示:"我们认为与KiwiQA的合作是改变游戏和XRQA行业的领先浪潮。他们数十年的软件交付经验完美地补充了我们的愿景,即帮助工作室和服务提供商更快、更频繁地交付软件,并可预测地实现他们的业务目标--无论是娱乐还是新兴技术生产力应用程序。"KiwiQA创始人兼首席执行官NiranjanLimbachiya表示:"我们很高兴能与GameDriver合作,这种合作关系代表了人才、创新和对游戏行业的共同热情的融合。我们共同致力于在游戏开发和质量保证方面突破极限。"

  • 传腾讯 2024 年底在国内独家代理 Meta Quest 头显

    2023-11-13

    近日,华尔街日报消息称,腾讯已经与Meta达成初步合作协议,计划在明年年底前将Meta平价款 VR头显引进中国市场。如果属实,这将会是Meta在时隔14年之久再次回归中国大陆市场。据悉,这款头显将使用比Quest3成本更低的镜头,GPU比Quest2更先进,从而拥有更便宜的定价。据知情人士透露,这款廉价版本 VR头显也会在其他地区市场出售。腾讯将于2024年底开始生产这个新款头显,并作为中国的独家销售商。此外,知情人士表示,此次交易中,Meta将获得设备销售的大部分收入,而腾讯则会获得更多内容和服务方面的收入,如软件订阅和游戏销售。不过,目前尚不清楚腾讯与Meta达成的协议的细节,包括入华后的品牌名、具体代理的头显型号、分成细节、是否支持海外MetaStore内容库,以及代理的国行版是否会进行任何改动等等。

  • XR 培训公司 Luminous 完成 100 万英镑融资

    2023-11-13

    近日,英国XR公司Luminous宣布完成100万英磅新一轮融资,本次融资主要由欧洲区域发展基金支持。据称,Luminous 将利用这笔资金增加十个工作岗位,并在全球范围内扩展其技术解决方案。Luminous还将通过全球营销活动将其沉浸式解决方案打造为"自助服务"平台。这一消息传出之际,Luminous通过MetaQuest3透视功能改进和扩展其LuminousXR平台。该公司在最近的YouTube视频中演示了MetaQuest3上MR培训的新透视功能,开启了沉浸式培训和员工技能提升的新时代。为了创建虚拟和混合现实体验,Luminous整合了其开发工具LuminousFlow,为沉浸式培训场景创作创意内容。

  • 苹果 AR 眼镜新专利:可通过眼动追踪技术帮助用户启动应用

    2023-11-13

    近日,美国专利商标局公布了苹果公司的一项专利申请,涉及检测用户眼睛注视方向的系统、方法和设备。该专利的重点设备被描述为"AR眼镜"或"XR眼镜",包括一个透明显示器,用于查看物理环境,并通过视网膜投影技术提供显示器来查看其他内容,该技术将图形图像投射到人的视网膜视图内或之上。苹果在其专利背景中指出,现有的眼动追踪技术可以分析从用户眼睛反射并通过图像传感器捕获的闪光。一些头戴式系统可能包括使用近红外(nIR)照明器和标准多像素互补金属氧化物半导体(CMOS)摄像头对每只眼睛进行眼动追踪。nIR照明器和CMOS摄像头的组合可以对每只眼睛进行准确和高帧率(例如,大于每秒15帧)的追踪。然而,这种典型的nIR+CMOS配置具有基准功耗,随着帧速率的降低,该基准功耗不能很好地扩展,并且在非常低功耗的应用中无法使CMOS摄像头和nIRLED始终保持开启状态。因此,苹果可能希望提供一种有效提供眼动追踪系统的手段,该系统不需要在整个可能的注视空间内进行连续追踪,以便为头戴式系统评估眼球特征(例如,注视方向、眼睛方向、识别眼睛虹膜等)节省功耗。用于注视对准的视网膜反射追踪苹果发明涵盖了检测用户的眼睛注视方向的设备、系统和方法,该方向大致朝向目标区域(例如,热区/角落)。确定眼睛是否注视目标区域(例如,热区/角落)是基于检测眼睛的反射光是否具有某些特性,例如,指示红眼型反射的光谱特性,该反射大致对齐于目标区域。照明器和/或检测器可以与从眼睛到目标区域的近似方向进行光学对准,例如,通过将照明器/检测器放置在显示器/镜头的目标区域内和/或后面,或在镜头的目标区域中使用光波导。探测器可以是nIR收发器,对窄同轴角的光谱反射敏感。探测器可以使用低功耗硬件(例如,与透镜配对的光电二极管),当高功率眼动追踪硬件(例如CMOS)关闭时,这些硬件可以处于活动状态。例如,用户可能会扫射热角以触发操作,例如,启动使用完整眼动追踪的XR体验、提供对通知的响应等。如果注视满足标准,例如注视持续超过阈值时间,则可以启动预期的动作。一般而言,本专利中所述主题的一个创新方面可以体现在以下方法中:在具有处理器和显示器的电子设备上,通过使用照明器将光线射向眼睛产生反射;从传感器接收传感器数据,其中传感器的感测方向和从眼睛到目标区域的方向大致对齐,根据传感器数据确定反射的反射特性,根据反射特性检测眼睛的注视方向是否近似朝向目标区域,并基于检测注视方向近似朝向目标区域而启动动作。在某些方面,苹果指出,根据注视方向是否满足标准来启动操作。在某些方面,该操作提供用户对通知的响应。在某些方面,该操作包括启动XR体验。苹果专利图2A展示了AR/XR眼镜,其中包括图像传感器和投影仪;图2B示出了透明基板的区域,还举例说明了八个定义的"热角区",本文中描述的过程可用于热点检测区域(例如,显示器FOV#230周围的区域)。示例区域包括颞上(ST)区#231、颞上(S)区#232、鼻上(SN)区#233、颞区#234、鼻区#235、颞下区#236、鼻下区#237和鼻下区#238。苹果专利图2C示出了在AR眼镜的一个区域进行热角检测的示例。具体地,图2C展示了用户在设备透镜#215的ST区#231的目标区域#262的眼睛注视位置,如热区区域#260所示。在示例性实施方案中,热角可以使用分布在设备框架#212边缘周围的超声波传感器、光敏检测器或电眼成像传感器来实现。该子系统可使用的眼球姿势和手势可以通过定点、眼球移动或其组合来定义。通过这种方式,AR眼镜中的传感器(例如,探测器#220)能够提供眼睛注视速度和注视角度(例如,角度θ)的估计。苹果专利图3B展示了热角眼动追踪系统环境300B的示例。热角眼动追踪系统使用光源#320(如近红外照明器,可产生发射角为#322的红外光),以及光传感器#330(例如,光电二极管等低功率传感器)。苹果专利4B展示了一个利用透明基板的热角眼动追踪系统示例,例如光波导#410,其中包括一个集成传感器#420,能够测量来自人眼底的同轴反射。在某些实施方案中,传感器可以是覆盖多个区域的单个传感器。此外,或者作为替代方案,可以为每个区域配备单独的传感器(例如,传感器#420)。苹果专利图5A-5C说明了通过镜头#502检测眼睛注视方向的用户体验示例。例如,图5A-5C示出了用户注视或靠近设备的显示屏,并根据其注视特定区域(例如,注视热角)启动用户界面上的应用。图5A示出了用户在特定区域寻找以启动时钟应用的过程。在图5C中,可以看到用户可以使用眼睛注视技术打开的一系列应用程序。最后,苹果指出,每个透镜都可以堆叠,其中包括用于处方透镜的偏置(+/−)、用于容纳或嵌入多个红外光源和透明导体的波导等。

  • VR 相册应用《immerGallery》更新:支持在 Quest 3 上进行 3D 拍摄

    2023-11-13

    近日,德国VR相册应用《immerGallery》发布更新,支持在Quest3上拍摄3D照片和视频。据悉,《immerGallery》是一款VR相册应用,最早于2022年4月上线,目前在APPLab的售价为15欧元。Quest3 使用两个400万像素的彩色摄像头捕捉物理环境,并将其渲染在显示屏上,让用户有一种透过头戴式设备进入现实世界的感觉。或者,用户也可以使用这些传感器来录制立体视频。该应用向用户显示一个用于辅助拍摄的数字水平仪,可帮助用户进行最佳视频录制。对于3D照片,用户需要在PC上截取视频的屏幕截图,然后回传头显观看,该过程非常繁琐。希望Meta将来通过更新甚至开发自己的相机应用程序,让Quest3更容易用作3D相机。《immerGallery》开发人员DanielPohl指出:"专用3D相机的质量更高,使用也很方便。但如果你是新手,想尝试一下3D照片和视频,如果你已经有了Quest3,那么该应用将是一个很好的额外配置。"值得一提的是,AppleVisionPro 将提供开箱即用的3D相机功能。由于传感器功能更强大,该设备也更适合此应用。

  • Snap 推出新版 AR 开发工具,新增 ChatGPT API

    2023-11-13

    近日,Snap 宣布开始向开发者发布新版本的AR开发工具,名为LensStudio5.0Beta。新的AR开发工具旨在支持更先进的AR开发、提高生产力、增加新的AI功能,包括由OpenAI提供的功能。Snap在近日举行的第六届年度LensFestAR开发者大会上宣布了这一消息。该公司已经与OpenAI合作,提供了一个新的ChatGPTRemoteAPI,允许开发者在 Lenses 中利用ChatGPT。开发者将能够生成基于文本的内容,为Snapchat用户创造新型的学习、对话和创意体验。例如,开发者可以创建具有ChatGPT创建的无限问答和随机游戏的 Lenses。或者,他们可以创建新类型的滤镜,根据用户的提示自动应用滤镜和导演模式来改变相机风格。值得注意的是,这并不是Snap第一次利用OpenAI,因为其MyAI聊天机器人就是由该公司的GPT技术支持的。LensStudio5.0Beta 中的另一项新AI功能是一款3D面具生成器,该公司表示,任何人都可以在几秒钟内制作出他们的第一款具有潜在病毒性的自我表达镜头。3D面具生成器结合了生成式人工智能和Snap的面部网格功能。LensStudio5.0Beta 还提高了生产力,因为使项目加载速度提高了18倍。Snap表示,生产力的提升将允许开发者创建更复杂的AR项目。另外,LensStudio5.0Beta支持Git等版本控制工具,这意味着多个开发者将能够同时进行项目开发。Snap去年推出了LenseswithDigitalGoods,允许开发者在一个镜头内提供独家的AR功能,Snapchat用户可以付费解锁。现在,DigitalGoods面向所有开发者。Snap指出,LensExplorer 的一个新的部分将推广带有数字商品的滤镜,Snapchat用户更容易找到并尝试它们。Snap表示,目前有33 万开发者在其AR平台上进行开发,他们创造了近350万个滤镜。在过去的一年里,Snapchat用户浏览了这些滤镜超过3万亿次。该公司还更新了其滤镜创作者奖励计划,该计划于今年夏天推出,让AR创作者和开发者有机会为表现最好的滤镜赚取每月高达7200美元的奖励。在第一个月,超过45000个滤镜选择了该计划,Snapchat用户与滤镜的互动次数超过了50亿次。该公司没有透露作为该计划的一部分向开发者支付了多少钱。不过,Snap表示,支付的金额取决于Lens表现,而用户参与度是根据浏览量以及其他各种参与度指标通过专有公式确定的。

  • 苹果第二代 Vision Pro 头显代号为“Project Alaska”

    2023-11-13

    在过去的几个月里,我们听说苹果正在开发第二代AR/VR头显,但是有关该设备的细节很少。MacRumors 现在已经收到了有关该项目的新信息,让我们对VisionPro继任者的设计和硬件有了一定的了解。第二代AppleVisionPro头显内部代号为"ProjectAlaska",设备标识符为"N109",与WWDC2023上宣布的第一代 VisionPro 惊人相似。虽然该设备保持了第一款VisionPro的弧形美感和按钮位置,但扬声器的位置预计会有所不同。第二代 VisionPro头显的早期设计不包括第一代型号上容纳扬声器的圆形区域。取而代之的是,头显臂平在整个长度上都是平坦和均匀的。与"ProjectAlaska"项目相关的文档包含对一个不起眼的音频配件的引用,可能是外部扬声器。在开发过程中,"ProjectAlaska"顶部通风口有两种不同的设计配置--一种与第一代AppleVisionPro上的通风口相同,第二种则具有两簇微小的扬声器型孔。另一个关键区别与头带有关。第二代 VisionPro头显的头带在设计和外观上都更简单,有点让人想起笔记本电脑包或背包上常见的扁平带。此前有传言称,下一代苹果头显可能比VisionPro便宜,而第二代头显的头带设计也为这一理论提供了一些可信度。更流线型的头带可能更容易大规模生产,可能会降低最终设备的整体价格。除了音频配件的可能性外,消息来源表明,苹果还计划使用外部电池组,类似于用于第一代VisionPro的电池组。在硬件方面,第二代VisionPro将继续包括一系列类似于第一代头显的摄像头和传感器。更具体地说,该设备将配备指南针、环境光传感器、磁力计和陀螺仪,所有这些都已经存在于 iPhone 中。在连接性方面,第二代VisionPro 将支持Wi-Fi、蓝牙5和超低延迟音频(ULLA)。第二代VisionPro关键硬件组件如下:2个微型OLED显示屏;1个原深感摄像头;4个计算机视觉(CV)摄像头;2个RGB摄像头;2个低光红外照明器;半自动瞳距(IPD)调节;指南针、环境光传感器、磁力计、加速度计、陀螺仪。目前的信息表明,第二代 VisionPro 头显计划在2025年进入产品验证测试(PVT)开发阶段,预计发布日期为2025年底或2026年初。但值得注意的是,这是预生产信息,苹果的计划可能会在第二代头显的最终批量生产开始之前发生变化。

  • Valve 在 Steam Deck OLED 采访中暗示其无线 VR 头显项目

    2023-11-13

    近日,Valve在接受SteamDeckOLED采访时暗示了其未来的VR头显计划。SteamDeckOLED 是原始SteamDeck的中期更新,其改进包括具有90Hz刷新率的更大HDROLED显示屏、Wi-Fi6E、改进的冷却风扇,以及更长的电池寿命,这要归功于其6nmAPU版本和更大的电池。近年来,SteamDeck显然是Valve关注的焦点。多年来,Valve曾多次直接确认正在开发一款新的头显,但尚未正式宣布或预告特定产品。在近日接受NormofTested采访时,Valve硬件工程师YazanAldehayyat和产品设计师LawrenceYang暗示了该头显可能采用的设计,以及潜在的关键功能。当Norm问及如何将SteamDeck的经验应用到VR硬件上时,LawrenceYang 回答说:"我们仍在研究 VR,并努力推进,这就像SteamDeck取经于SteamController、SteamLink等项目一样,Valve未来的产品也会积极汲取SteamDeck项目经验。"YazanAldehayyat随后给出了他的看法:"显然,有很多重叠的技术部分,我们可以重复使用。例如,无线流媒体非常适用于VR,这也使SteamDeck受益匪浅,改善了无线流媒体体验。但也只是与零件供应商和其他硬件合作伙伴建立关系。SteamDeck团队和VR团队协同工作,这涉及了创意、零部件和技术。"在谈到"创意、零部件和技术的融合"这一想法时,Norm问道,说Valve"全面投入OLED"是否达到项目平衡,这个问题似乎旨在揭示Valve下一个头显将采用OLED 代替LCD。不过,Aldehayyat没有正面回应,只是回答说"对于SteamDeck来说,是的"。Aldehayyat对无线流媒体的言论强烈表明,Valve下一代头显将支持无线PCVR。这可能涉及使用Wi-Fi网络,如Quest上的 VirtualDesktop 和AirLink,或者可能涉及专用的硬件适配器,以避免网络拥堵和信号衰减。Valve几乎肯定会支持普通的游戏PC,但一些证据表明它可能正在探索制造一款整合式PC,以简化SteamVR,从而吸引技术倾向较低的买家。或者,最终的SteamDeck2可能足够强大,足以支持PCVR流本身。虽然PCVR可能是Valve的主要关注点,但Yang关于"使用APU"和"计算机小型化"的评论表明,该头显将具有某种独立功能。纯PC使用的无线头显不需要完整的APU,Valve总裁GabeNewell 此前曾提到该公司正在探索"无线集成VR"和"便携式"头显,但表示"我们还没有真正做到这一点"。去年,Valve 发布了一份计算机视觉工程师的招聘信息,以研发VR原型头显,这似乎是迄今为止对头显功能最清晰的揭示。该列表将头显描述为具有由内而外追踪、摄像头透视、环境理解、眼动追踪和手部追踪功能。当然,Valve可能在开发过程中削减了这些功能中的任何一个,甚至可能随时完全取消该产品。

  • 苹果发布 iOS 17.2 Beta 2,支持 iPhone 15 Pro 系列空间视频录制

    2023-11-13

    在9月秋季新品发布会上,苹果正式推出了iPhone15系列新机。日前,苹果发布iOS17.2Beta2更新,新增iPhone15Pro、iPhone15ProMax空间视频录制功能,并支持在VisionPro上进行沉浸式观看。要启用空间视频功能,用户需在"设置"中打开"SpatialVideoforAppleVisionPro"选项。苹果表示,拍摄时需要横向握持设备,视频录制规格为30fps/1080p,一分钟的视频占用约130M的存储空间。启用该功能后,用户会在相机应用的"视频"界面中看到一个新的"空间"选项。需要注意的是,虽然用户现在可以使用iPhone15Pro拍摄空间视频,但只能在iPhone端以2D的形式观看。当VisionPro在2024年初发布时,借助VisionPro,则可获得真正的3D空间效果。

  • 雷鸟双11战报:全平台品牌销量第一,开启消费级AR行业“加速度”

    2023-11-13

    11月12日零点,2023年双11正式收官,国内消费级AR眼镜的"销冠王"再度花落雷鸟创新。雷鸟官方战报显示,双11期间,雷鸟创新斩获全平台品牌销量TOP1,销量为去年同期的4.1倍;首款消费级真AR眼镜雷鸟X2全网预约量超1万,并且在开售1小时就已售罄;新品XR眼镜组合雷鸟Air2+JoyDock销量占比超50%,好评率高达97%。在京东平台AR品类中,雷鸟创新登上了官方品牌榜TOP1,销售额为去年的4.3倍。雷鸟Air2在XR设备总榜开售至今实现全周期霸榜TOP1,雷鸟X2消费级真AR眼镜则实现AR无线一体机类目的销量和销售额双第一。在天猫平台XR设备品类中,雷鸟Air2斩获双11热卖榜TOP1,雷鸟X2消费级AR眼镜实现AR无线一体机类目的销量和销售额双第一。在海外市场,雷鸟创新也迎来捷报,当地时间11月8日,雷鸟Air2上线美国亚马逊首销,一举斩获亚马逊新品排行榜、智能眼镜品类畅销榜双榜冠军的好成绩。近年来,随着AR设备的不断进化,这一高潜力、高增长的新兴品类正迎来显著的崛起。根据京东潮酷数码最新数据,AR眼镜销售额同比增长超4倍。这一趋势的背后,是消费者对于AR产品的需求和接受度的不断上升。在这个快速发展的背景下,雷鸟创新的发展历程也成为探索AR眼镜行业市场增长的重要线索。2022年4月,雷鸟创新首款采用BirdBath方案的AR眼镜雷鸟Air上线京平台,并在首销当日斩获热销商品榜TOP1、新品交易榜TOP1等多项好成绩。此后,雷鸟创新保持一年两款新品的迭代速度,不断扩大市场优势,成为国内消费级AR市占第一的品牌。这不仅展示了其快速的产品迭代能力和优秀的用户体验,更标志着雷鸟创新成为国内AR品牌增长速度最快的一员。今年10月13日,雷鸟创新在其首场新品发布会发布了消费级真AR眼镜雷鸟X2,一举突破了打破了MicroLED全彩难、量产良率低等多个行业难题,成为全球首款公布和量产的双目全彩MicroLEDAR眼镜。同时,雷鸟X2与高通骁龙、Unity、微信小程序、阿里巴巴等多个品牌开展合作,推动AR生态构建升级,并在业内首次提出AR生态2.0概念。同年10月底,雷鸟创新宣布与京东达成战略合作,计划未来三年共同推动50万台的销售目标,意在将雷鸟品牌打造成为国内AR品类的标杆。这一系列举措,无论是在硬件层面、软件层面,还是在构建AR生态系统方面,都展示了雷鸟创新推动AR行业进入新阶段的坚定决心和强大实力。如果说2022年是国内消费级AR眼镜的元年,那么2023年无疑成为了这一市场发展的关键年。在此关键时刻,雷鸟创新通过持续的销量增长、快速产品迭代和对AR生态的深度打造,不仅稳固了自己的领导地位,更在引领整个行业不断前进的道路上稳步迈进。这些成就不仅是对雷鸟创新自身实力的最佳证明,也为整个AR行业的未来发展勾勒出了一个充满希望和无限可能的蓝图。

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