• 华为小米vivo相继入局AI大模型,手机圈又卷起来了!

    2023-10-27

    当下,要说内卷最严重的领域,手机圈绝对是其中之一!之所以手机圈很卷,是因为手机厂商之间同质化太过严重。不夸张的说,各手机厂商更像是组装厂,芯片、摄像模组、屏幕等核心部件几乎全部来自高通、联发科、三星、索尼等少数几个供货商。在手机的整体设计上也逐渐趋同,甚至定价上也出奇的一致,毕竟配件的价格都很透明,加在一起价格多少,几乎都可以算出来。在这样极度内卷的状况下,手机厂商要如何破局呢?从"软"处着手最简单的方法就是在一些"软"的地方下手,比如最近比较火的AI大模型、操作系统。芯片等核心硬件不是普通手机厂商能够玩得转的,像华为这样有掀桌子能力的厂商还真的是挑不出第二个。而软件相对来说改动一下比较简单,毕竟软件的提升的空间很大,对于用户来说,带来的体验更加直观,变化也更容易感知的到。因此我们也就看到,特别是最近伴随着华为鸿蒙的升级,小米vivo先后宣称自研操作系统的到来。另外,自去年底AI破圈后,全员大模型的疯狂同样席卷了手机厂商。风口掀起,手机厂商又恰有需求,因此当下的局面也就顺理成章了。"卷"AI大模型但问题的关键是,大模型和操作系统能为手机厂商们带来什么,又能为用户带来什么。首先是大模型,整体上看,大模型对于手机的提升主要体现在交互、生产力效率和个性化服务三个方面。比如7月华为发布盘古大模型3.0,8月将其用在鸿蒙4里。通过语音及文字交互,可以帮用户整理资讯、辅助生成文案生成、图片二次创作等。小艺可以通过对自然对话的理解,识别出用户意图,很多操作不需要用户用专业的功能术语表达,小艺都可以明白并执行。大模型对于手机人机交互的提升是非常明显的,手机的语音助手终于从之前的智障变成了有点用的助手。这对于手机厂商来说,绝对是一个值得去卷的点。当然,现在已经卷起来了。8月,小米的大模型MiLM-6B在评测平台CMMLU的中文向排名第1。10月,vivo自研大模型vivoLM又在测评平台SuperCLUE的国内大模型中排名第一。崭新的大模型出生就排名第一,看起来都很厉害的样子,真不知道他们是怎么做到的。但是这不重要,卷就是了。毕竟,第三代骁龙8移动平台也发布了,这也是高通首个专为生成式AI而打造的移动平台,小米OV也有了硬件基础。至于未来用户真实的体验如何,只能各凭本事,最终让用户去评判。另外就是操作系统,这个就没什么好说的了。起码国内厂商,目前只有鸿蒙和其他,小米的澎湃OS也好,vivo的新自研系统也罢,还有OPPO、荣耀等等,没有能力也没有必要完全自研。做些升级,优化些用户体验,"立一波人设"也就够了。除了向大模型和操作系统卷,手机厂商也在向IoT和汽车领域扩张,这个不做赘述。期待~最后,相信手机圈开启新的内卷,对于用户来说绝对是个好消息。毕竟这么多年,手机确实需要些大的改变。硬件的竞争几乎走到头了,而软件的提升,绝对是没有尽头的,上升空间很大,特别是有了AI的加持。至于未来,这些竞争能否重塑手机行业的格局,就让我们共同期待吧!

  • 一年两轮千万级融资,这家元宇宙公司成色如何?

    2023-10-27

    元力社获悉,上海维享时空科技有限公司(以下简称维享时空)近日已完成千万级战略融资,本轮融资由芯原股份、镭目科技战略投资,蓝驰创投和优山资本继续跟投。所融资金将主要用于构建智能大空间运营平台,包括城市级尺度的空间计算与AIGC交互引擎研发,以及加速商业化落地,和生态合作网络建设。本轮融资已经是维享时空年内第二笔千万级融资。第一笔融资发生在今年3月,维享时空宣布完成数千万元PreA轮融资,由汉理资本、蓝驰创投领投,优山资本跟投,资金将主要用于元宇宙底层技术研发,包括空间计算、AIGC、3D云服务等"场景+算法+算力"的集成研发,以及加速商业落地进程。打造城市元宇宙维享时空成立于2022年,母公司为上海维智卓新信息科技有限公司,公司创始人为陶闯,曾是微软虚拟地球VirtualEarth创办人、PPTV网络视频联合创始人兼CEO。维智科技曾在全球首创"时空AI"技术体系,目标是构建覆盖全国的超大规模城市动态时空孪生底座。去年在上海张江科学城园区打造的"元城市"项目便出自该公司手笔,项目集政务、商业、文旅、营销等8大核心应用场景为一体,包括商业消费、城市治理、园区管理、智能导览等场景。从维智科技拆分独立后,维享时空将自身定位于城市元宇宙商业化落地应用服务商,主要依托空间计算智能平台及空间AIGC技术,打造数实共生的城市元宇宙空间,以拓展线下空间的虚实交互体验与服务。简而言之,维享时空的主要业务是围绕"数实融合、以虚强实"的核心理念,为政府、园区、地产、商业等领域打造实景城市元宇宙。维享时空CEO范晓认为,目前互联网线上体验已经非常数字化和智能化,但线下空间数字化程度非常低,存在巨大的商业机会。元宇宙最重要的价值在于,它是一个全新的交互技术。对于线下云宇宙而言,它可以把整个内容载体放到实体空间中,而不再局限于小小的手机屏幕,打破了作为第二代互联网交互基础的触屏,使现在的交互基础变成人和空间的直接交互。技术层面来看,维享时空具备一定元宇宙技术研发能力。按该公司说法,其可以采用维智科技自研的惯性导航Tracking、全景图像激光雷达等采图、建图硬件设备,辅助实现全景大空间的高效建模;目前公司开发了独立的空间计算(SpatialComputing)智能平台,可实现无缝式室内外场景的动态感知、实时高精定位和动态3D云交互,赋予手机、车机、眼镜、机器人等XR智能终端空间感知和定位能力。投资机构阵容豪华维享时空本轮引入的芯原股份,是中国知名芯片设计公司,号称科创板芯片第一股。维享时空认为与芯原股份合作,进一步加强了与上游芯片商、下游终端和XR等智能硬件厂商的合作关系。另一家投资机构镭目科技是中国工业自动化代表企业,维享时空认为通过和镭目合作,能够开拓工业元宇宙这一应用场景。蓝驰创投和优山资本此前已经参与过维享时空的Pre-A轮融资。其中蓝驰创投是全球知名投资机构,于1998年在美国硅谷设立,专注于早期创业公司的风险投资,已投资超过150家创业企业,覆盖领域包括:人工智能、大数据、MR/AR/VR、消费生活服务、企业级服务、物联网、智能硬件、数字医疗、技术服务和教育等,是趣店、赶集网、春雨医生、瓜子二手车、青云、唱吧、绿湾、PPTV、Paypal、Coupa、Waze等企业的第一个机构投资者。单看维享时空的投资机构名单,可能除了蓝驰创投外,其他机构并不算特别耀眼,但我们如何再看一下其母公司维智科技的股东们,并结合两家公司现有的元宇宙业务,便能明白何为它们敢于打造城市元宇宙这块新兴业务了。维智科技早在2018年便获得了光速光合、蓝驰创投8000万美元投资,2021年的A+轮再次融资4000万美元,投资名单更是重量级,由张江集团、张江高科、浦科投资、战兴基金、凯旋资本和武岳峰资本共同投资,其他跟投方还包括战略投资人万得信息、中诚信集团和云蜂投资控股。至于为何投资维享时空,蓝驰创投项目负责人曾表示:ChatGPT带来的AGI革命会在垂直场景爆发。维享时空选择的线上线下结合的元宇宙赛道,从底层的AR点云+3D高精地图数据构建的AGI赋能的空间计算引擎,到应用层"以虚强实",将用户引入线上和线下场景并通过各类设备与物理世界进行"信息、服务和体验"的交互,实现了"空间即入口"的愿景。谁来为元宇宙买单?总体来看,维享时空提出的"城市元宇宙"概念需求主要聚焦在商业实体和企业营销等层面,服务的主体是企业,但服务落地后最终面向的人群依旧是C端消费者。因此该公司当下面临的主要问题是:消费者愿意为此类服务体验买单吗?目前来看答案并不清晰。首先,当前元宇宙的概念和应用还没有形成行业共识和标准,整个产业链尚未成型,维享时空需要不断探索和验证可持续的商业模式,这个过程中试错成本将是企业运营的主要成本;其次,元宇宙的技术要求较高,尤其是元宇宙空间赛道,有大量巨头企业如百度、网易等提前入局,维享时空需要在并发量、热更新、数据安全等方面进行更多的技术迭代和优化,这些指标均需要大量的资源投入。虽然公司表示已在香港、澳门、新加坡、成都、深圳、珠海、河南、上海等多地推进实景元宇宙空间的落地,但并未透露相关项目在商业变现方面的数据。客观来说,如果"城市元宇宙"不能为客户带来直观的利润,那么这个概念最终只能沦为已然泛滥的营销噱头,很难带动整个元宇宙的行业构建和完善。

  • 市值蒸发超百亿!科大讯飞:超越ChatGPT,对标GPT-4

    2023-10-27

    据新浪VR观察,10月24日,科大讯飞高开于52.1元/股,于午间时段持续跳水,股价大幅下挫至跌停。截至10月24日收盘,科大讯飞跌9.97%,报46.7元/股,市值当日蒸发逾119亿,总市值为1081亿元。而这场突如其来的股价震荡备受关注的原因,还在于当日恰逢第六届世界声博会暨2023科大讯飞全球1024开发者节开幕。且在会上,科大讯飞重磅推出了星火认知大模型V3.0,该模型由科大讯飞发布,至今已经多次升级迭代。据科大讯飞董事长刘庆峰介绍,该大模型产品可实现对标ChatGPT(GPT3.5)。早有端倪:第三季度营收下滑,系大模型等方面投入所致事实上,科大讯飞子今年1月起,股价便一路走高,从31元/股一度上涨至近10年最高点82元/股,在5月正式发布"讯飞星火认知大模型",并于6月、8月如期升级发布讯飞星火V1.5、讯飞星火V2.0,而也就是6月份,股价创下了81.88元新高。截至10月24日收盘,科大讯飞报收46.70元/股,相较于6月高点已经跌去逾42%。前不久,科大讯飞发布了第三季度财报,财报中显示,公司第三季度保持健康的经营发展态势:营业收入及毛利保持正向增长,实现营业收入47.72亿元,同比增长2.89%,毛利19.37亿元,同比增长3.62%。同时,科大讯飞表示该公司依然保持正向的经营性现金流,第三季度经营性现金流净额3.57亿元。但新浪VR注意到,科大讯飞第三季度归母净利润较上年同期减少1.16亿元,扣非后归母净利润较上年同期减少1.68亿元。另外,财报中显示,截至2023年9月末,科大讯飞的研发费用为24.98亿,相比去年同期同比增长7.19%,在同行业中位居第二。对此,科大讯飞在财报中解释道,主要原因系"公司积极抢抓通用人工智能的历史新机遇,在通用人工智能认知大模型等方面坚定投入。"科大讯飞表示,"尽管公司在核心技术自主可控方面所构建的全新能力,但公司在核心技术自主可控方面所构建的全新能力,以及在迈向通用人工智能的认知大模型方面取得的最新进展,为公司在数字经济时代长期可持续发展奠定了坚实基础和难得的先发优势。"最后,科大讯飞在财报中预告了将在10月24日如期发布的讯飞星火认知大模型V3.0,实现全面对标ChatGPT,同时,升级大模型代码能力,发布医疗大模型和讯飞晓医APP;全新发布AI答疑辅学(学习机应用)和AI心理咨询,并于12个龙头行业共同发布相关行业大模型提供生产力工具。野心勃勃:"整体超越ChatGPT,2024上半年对标GPT-4"虽然大模型的投入为科大讯飞的营收带来了不小压力,但在今年的开发者节上,科大讯飞董事长刘庆峰依然信心满满地给出了明确发展方向:他声称,"讯飞星火"3.0中文能力客观评测已经超越ChatGPT,英文能力对标ChatGPT48项任务结果相当。而在2024年上半年,要实现对标GPT-4。目前,对标GPT-4的更大参数规模的星火大模型正式启动训练。"聚焦无数目光的星火大模型,是否能如愿实现科大讯飞的美好愿景呢?据刘庆峰介绍,新一代星火大模型在文本生成、语言理解、知识问答、逻辑推理、数学、代码、多模态七大方面能力均获提升。这加速了讯飞星火的产业落地,多个行业针对性大模型共同发布:进一步升级智能编程助手iFlyCode2.0,针对科研人员推出星火科研助手;面向学生群体,推出AI心理伙伴关爱青少年心理健康,首次发布启发互动式英语AI答疑辅学并落地讯飞AI学习机;发布讯飞星火医疗大模型,打造个人AI健康助手;另外,讯飞机器人超脑平台迎来升级,亮相业界首个大模型+具身智能的人形机器人。此外,值得注意的是科大讯飞还宣布联合华为推出基于昇腾生态的"飞星一号"大模型算力平台。刘庆峰也提到,"我们今天发布的星火大模型3.0和代码都是在国产算力平台上做成的。"虽然看上去野心勃勃,最后刘庆峰也坦言,"国产大模型在复杂知识推理、小样本快速学习、超长文本处理、跨模态统一理解上,与GPT-4还有差距。"结语:发稿前,新浪VR关注到,科大讯飞盘中已在上涨,截至14:11分,报48.02元,换手率3.94%,总市值为1112亿。在股评中,仍有大部分人持看跌观点。大模型向来被看作是烧钱的存在,而从目前的业内状态来看,百度的文心一言、阿里的通义千问、腾讯的混元大模型、华为的盘古大模型都在混战当中。但在今年8月,据新华社研究院发布的大模型体验报告显示,讯飞星火以总分1013分位列本次国产主流大模型测评榜首位,《报告》认为讯飞星火在工作提效方面优势明显。因此,在激烈的竞争局面之中,科大讯飞是否能续写刘庆峰所提出的宏愿,新浪VR也将持续关注。

  • 扎克伯格:明年 AI 将成 Meta 最大投资领域,人力将向 AI 集中

    2023-10-26

    当地时间10月25日,Meta发布了截至9月30日的2023年第三季度财报。财报显示,Meta第三季度总营收为341.46亿美元,较上年同期的277.14亿美元增长23%;净利润为115.83亿美元,较上年同期的43.95亿美元增长164%。扎克伯格在2023财年第三季度财报电话会上强调,相信生成式AI的相关技术将让人们使用各种应用程序的方式变得更有意义,在未来,Meta甚至有可能会利用AI来根据用户的兴趣为他们直接生成内容。Meta预计2024年的支出将增至940亿美元至990亿美元。扎克伯格表示,其中大部分资金将用于持续扩展技术基础设施以运行复杂的 AI 和 VR工具,就工程和计算资源而言,AI将成为Meta最大的投资领域。此外,扎克伯格补充道,为了避免布置大量的新员工,公司将降低一些非AI项目的优先级,并将相关人员转向从事AI工作。Meta应对人工智能竞赛的方法与大型科技同行不同。在很大程度上,它正在公布研究或大型语言模型--支撑人工智能聊天机器人的技术--免费供开发人员使用。Meta认为这种开放策略将有助于更快地改进技术,例如可免费用于研究和商业用途的开源大语言模型Llama2。在9月份的开发者大会上,该公司推出了首个面向消费者的生成式 AI功能,包括适用于Instagram和Facebook等平台的多种聊天机器人和图像编辑工具。当被问到这些开源大模型将如何使公司获益后,扎克伯格在电话会议上表示,希望能将Meta打造成一家"与行业共享成果"的公司,保持在行业内的领先地位,并借此吸引业内更多优秀的AI人才选择来Meta工作。

  • 开启全新AR体验之门|XREAL 举办Air 2系列新品体验会

    2023-10-26

    10月25日,XREAL商业全球化交流及Air2系列新品体验会于北京举办。活动现场,XREALAir2系列与来自全国各大媒体高科技领域的资深记者及嘉宾见面。除了让大家近距离体验XREAL全新旗舰产品外,XREAL创始人、CEO徐驰还作了题为《一家中国AR公司的商业全球化之路》的主题分享,向与会媒体分享了XREAL背后的产品理念以及对行业未来走向的深度思考。在徐驰看来,"XREAL给到消费者,一句话就讲清楚了,就是一个即插即用的,随身携带的一个高清的大屏。"两年3倍增长销量遥遥领先 XREAL创始人、CEO徐驰徐驰表示,在第一代商业化的时候,公司借到的最大的力,是上游一系列好的合作伙伴,帮公司推到了一个前所未有的高度。公司在这个过程中实现了最完整的商业闭环。"在第二代产品迭代时,公司选择的路径并未像以前那样跑得那么重,没有跟运营商做那么深的绑定,我们选择了直接ToC。"在业绩层面,徐驰表示,今年8月,在Air产品发售一周年的时候,其销量突破20万台,适配器销量近10万。另外,XREAL产品销量在国内很多时候都超过了PICO,成为国内XR行业的销售领头者。与此同时,在智能眼镜这个品类XREAL牢牢居在行业第一位;在美国亚马逊销量排行榜上,消费电子品类中,XREAL经常性排到TOP10。"这说明了今天我们作为一个创新型品类,推到市场之后赢得了市场的相关认可,只不过可能消费者在购买的过程当中还需要一定的转化周期。"徐驰如是说。2020年,XREAL销量首次超越微软,成为行业的领头者。公司在去年开始,在整个AR领域市场内,占比约36%,在整个消费级AR领域内,占比近60%。今年上半年,XREAL进一步巩固优势,在领域内销量全球居首位。在Q2的时候,公司进一步扩大优势,市占率在全球达到了39.03%(以上基于IDC数据)。徐驰坦言,"这其实也给了我们非常强大的信心,从去年到今年我们自己也实现了三倍的增长。我们今天给到消费者,一句话就讲清楚了,就是一个即插即用的,随身携带的一个高清的大屏。"他表示,如果我们翻开iPhone之前的时代,可以看到百花齐放,各式各样的东西。包括键盘有九宫格等,但最后iPhone出来后就给统一了。徐驰认为,当下AR的赛道同样是五花八门,不过,当下还未到iPhone时刻,甚至苹果的VisionPro并不是统一的时刻。"对于XREAL来讲,我们看到的也是机会,任何一个做对的,都有可能能够成为AR领域的iPhone,甚至苹果做的VisionPro,我们觉得对比起来其实我们跟他做的东西很多地方非常像。比如,空间化、空间互联网,但我们产品的价格可能只是他的十分之一。""在可穿戴领域要兼顾可穿戴、舒适、美观,以及电子功能完美的平衡。"徐驰表示,对于未来终极的形态空间互联网化来说,所有人都会像今天戴近视眼镜一样戴上它。他表示,公司产品会有越来越多的3D全息的体验,会加入了越来越多的复杂的3D交互,最终实现的就跟科幻电影一样的,虚实的融合。同时,他认为,便携空间显示数字屏,是一个每年可以轻松上亿的体量的市场,它完全不需要全新的AR生态,把量做起来后,有机会慢慢的把AR的东西加过去。"因此,XREAL第二代产品即插即用,不是在创造新的场景,而是去找到当下市占率最多的几个核心场景。比如,手机的场景、电脑的场景,游戏机的场景,电视的场景,车的场景,XREAL去做增强,用一个设备可以插到所有这些设备上,立刻带给用户体验升级。我们一旦只切1%在这里面,已经接近上亿的市场规模。"在他看来,在消费级AR领域,XREAL找到了Portablespatialdisplay,因此公司推出了XREALBeam。该产品是目前为止唯一一个能把空间化锚定做好的计算单元。对于行业未来,他预判到,第一,Portablespatialdisplay是第一个上亿级的、所谓AR杀手级的场景;第二,未来三到五年,AR会超过整个VR市占率;第三,未来会有越来越多中国的终端企业站出来引领创新。 现场体验环节产品升级好评如潮现场新品体验正是今年9月XREAL推出的XREALAir2系列新品,包含两款AR眼镜产品:XREALAir2和XREALAir2Pro。产品一经推出便吸引了全球业内人士和消费者的关注。10月24日,XREALAir2系列于英国正式发售,再次给行业与用户带来全新的AR视觉体验。在此次产品体验环节,现场嘉宾们亲身体验到了XREALAir2系列强大沉浸视觉感,获得了一致好评。现场嘉宾表示,XREALAir2的显示让其感到非常满意。 现场体验环节资料显示,XREALAir2在延续前代设计语言和技术的基础上,围绕"显示、人体工程学、音质"AR眼镜三大核心体验点进行升级。首先来看,XREALAir2全球首发搭载了索尼最新推出的0.55英寸Micro-OLED微型显示屏,通过OLED技术与图像传感器背板技术的融合,屏幕像素密度较上代(0.68英寸)提升21%,达到了4032ppi。针对以往AR眼镜普遍存在的偏色和暗部细节缺失等问题,升级的自研"惊鸿锐影"光学引擎3.0此次采用逐台校准方案,就每一台XREALAir2的不同档位亮度,分别进行色彩精准度和gamma2.2的校准。值得注意的是,XREALAir2经过7项人体工程学优化升级,引入镁合金横梁、外壳超轻塑胶粒子等多项新材料,将机身重量降低10%至72g(不含鼻托)。同时,Air2将前部的重量更多转移到了镜腿部,使前后配重比达到了接近50:50,从而降低了鼻梁的承重感,让压力分布更加均衡。同时,XREALAir2全新定制了"零压气垫鼻托"、增加镜腿的长度和软弹性、降低10%厚度、重新设计近视镜架、通过新电路设计和新散热材料降低表面温度,佩戴舒适度比上一代有所提升。音频方面,XREALAir2搭载了全新的X-SpatialSound2.0隐秘空间声场方案,硬件层面采用音腔更大的超线性扬声器,并引入虚拟低音、DRC动态调整响度、EQ声场拓宽和非线性失真噪声消除等算法模块,提升了中低频性能等。而在XREALAir2Pro方面,他在XREALAir2的基础上加入了电致变色技术,通过手动调节镜片透光率,可以适应任意时间和任意场景的光线环境。值得注意的是,XREALAir2Pro此次将电致变膜厚度控制在1mm以内,调整响应时间小于100ms。这也受到了用户的广泛好评。而产品背后的企业XREAL成立于2017年中国北京,由来自MagicLeap、Google和AMD的前员工创立。扎根中国,着眼全球,XREAL先后进入中、美、日、韩、英、西、德等多个国家和市场,如今已成为全球领先的消费级AR眼镜研发、设计和制造公司。徐驰强调,"我们希望能够推动行业发展,要做一家终结AR形态的公司。只不过在今天商业化特定的阶段,为了能够将公司规模和上游产业链规模做起来,我们不得不去做减法,但我们将来一定在对的时间,一点一点的把这些更加AR化的东西加回来,确保在加回来的同时,要给用户带来的是成熟的体验,而不仅仅是开发者玩的一个开发机。"

  • Meta Quest Store 万圣节特卖活动已开启

    2023-10-26

    近日,MetaQuestStore 万圣节特卖活动已开启。"恐怖之秋大促"的亮点是三个主要游戏的六折促销:《Breachers》、《AftertheFall》和《RedMatter》。以下热门游戏可享受七折优惠:ResidentEvil4 InDeath:Unchained GRIDLegends IntotheRadius Hubris Warplanes:BattlesoverPacific GreenHellVR Moss:BookII RedMatter2 ArizonaSunshine Demeo LESMILLSBODYCOMBAT Darksword:BattleEternity AncientDungeon ZeroCaliber:Reloaded IExpectYouToDie VaderImmortal:AStarWarsVRSeries除此之外,多款其他Quest应用和游戏也有8-9折的优惠。MetaQuestStore 万圣节特卖活动将于10月31日太平洋时间23:59结束。

  • 醒空MRGC系统评测:硬件只是入口,生态系统才是重头戏

    2023-10-26

    "虚实融合、交互、协同"是下一代信息技术发展的突出特点,也是带动XR相关产业腾飞的关键信息。虚实融合既包含与互联网、大数据、5G、云服务、人工智能的融合创新,更重要的是利用现有的硬件设备结合软件、内容方面的协同创新。此前由工业和信息化部、教育部、文化和旅游部等五部门联合印发《虚拟现实与行业应用融合发展行动计划(2022-2026年)》,提出到2026年,我国三维化、虚实融合沉浸影音关键技术进行重点突破。燧光正在加速实现这一发展目标。在9月20日,元宇宙创新高峰论坛暨燧光2023年度无限·X全国首发仪式在青岛市举行,在本次会议上燧光正式发布了醒空®MRGC系统,以及旗舰级虚实融合交互终端RhinoX2。新浪VR作为受邀媒体,第一时间抵达现场进行了详细的产品体验,为大家带来首发产品评测内容。当下,混合现实技术让现实世界和虚拟世界的融合更为紧密。XR行业的未来更看重三维化虚实融合交互式内容,需要"采录编播"一体化。而本次燧光发布的醒空MRGC系统完美解决了当下行业需求。该系统包含虚实融合应用开发所需的大空间定位跟踪、三维环境扫描重建、半实物仿真、AIOT、动作捕捉及综合沉浸系统等功能模块,高度集成了环境、物体与人的虚实融合能力。在一些场景的数字化感知、设计、重建过程中,混合现实技术还没有形成软硬件闭环。所以为了解决这一行业痛点,燧光一体化开发了RhinoX2混合现实终端。作为XR行业的革命性的创作工具,赋能全行业实现降本增效。戴上RhinoX2,用户可直观体验虚实融合的数字化内容并进行交互,也可以进行三维环境扫描建模等操作,与醒空系统灵活接入。通过醒空®MRGC系统和RhinoX2,燧光可以深度赋能不同行业业务需求。科技简约打造旗舰产品在外观上,RhinoX2在设计上延续了上一代产品RhinoX的简洁与科技感风格,同时也融入了更多的创新元素。在设备的内侧有一层黑色柔软物质的皮革材料,与面部皮肤接触的地方有着不错的舒适感。而且RhinoX2的设计符合人体工学,即使长时间佩戴使用也不会因此而产生疲劳感。此外值得一提的是,该款产品的电池为可拆卸设计并支持快充,避免使用中因充电导致的的充电线缠绕问题。根据官方的数据来看,充满电后RhinoX2可以连续高负载使用1.5小时,可支持最长3小时的视频播放时间,这对于企业用户的使用场景来说,足够完成多次业务培训或实操训练。同时在现场我们也关注到官方配备了一套充电底座,一次可同时为多个电池充电。在屏显部分,RhinoX2内置了双屏幕,每个屏幕的尺寸为1.89英寸,使用RhinoX2观看效果相比于竞品设备更加清晰,极大提高了用户的体验感受,并且对于近视用户来说,也能够佩戴眼镜使用。值得一提的是,此前燧光曾表示RhinoX2的设计初衷是以虚拟仿真训练为切入点,这款产品的视场角达到了同级产品最大,水平FOV达到了99°,能够在屏幕显示内承载更多的内容信息。自主开发生态系统助力行业发展说完外观部分,我们来重点聊一下生态系统体验部分,这也是本次发布会的重头戏。在此前的一次媒体采访中,燧光CEO贺杰曾提到,醒空®MRGC系统将完成整体的闭环和行业部署的落地。此次发布的醒空MRGC系统,以"一底座五平台"为架构,完整闭环了环境、物体与人的虚实融合能力,这也是国内首款实现便捷创作内容的全栈式开发工具,使用这套系统,开发人员只需要完成:"场景自定义编辑、实体编辑、行为编辑和目标与评价编辑四步"。针对不同的行业便捷打造三维化、虚实融合沉浸式内容。而使用这套系统的核心硬件正是本次同步推出的旗舰级混合现实交互终端RhinoX2。简单说就是燧光解决了以往类似厂商只提供硬件设备,而没有对应的配套的生产工具的痛点。这也契合我们文章开头所提到的:利用现有的硬件设备结合软件、内容方面的协同创新的观点。使用醒空®MRGC系统能够最大程度的还原现实环境。使用时可接入配套的扫描重建一体机,对环境进行扫描重建。重建后的模型还原度和精细度高,还能够自动完成贴图覆盖并对齐坐标,同时支持导入编辑器进行实时修改。除此以外醒空系统还支持通过美术资源预设、API导入、手动导入提供不同的美术3D模型资源,并对这些模型进行细节设计和质感渲染,以增加现实场景的真实感,具体包括建筑、车辆、道具、人物角色等实体。值得一提的是,醒空®MRGC系统的编辑器还支持无代码编辑,这极大降低的使用门槛,同时也提高了编辑场景的效率。同时在编辑器内还可以让实体按照脚本运行,这满足了特定的行业内使用该系统进行实际场景培训的需求。软硬结合应用场景落地燧光CEO贺杰在接受新浪VR采访时表示,通过醒空®MRGC系统,用户可独立进行虚实融合内容创作,一站式完成素材采集、内容创作、内容分发,大幅简化内容开发的门槛,实现采录编播的一体化,赋能政企、国防、教育、文旅等应用。本次在现场我们体验的是模拟出警的场景,这套系统1:1还原了接警中心、警务装备室、现实案件现场环境,真正让使用者体验到了无缝转换的"沉浸感"。同时在现场燧光还展示出了模拟飞机场机务在现场检查大型民航客机的虚拟空间,当然这些应用场景离不开RhinoX2遥遥领先的性能,其搭载了7nm制程的SoC,最高频率2.5GHz,还有一颗FPGA硬件加速协处理器,通过双芯片加持,来保证显示流畅和跟踪定位的准确快速。未来随着越来越多的行业的对于虚实融合沉浸式内容的需求,不同行业可以借助醒空®MRGC系统快捷创建虚拟场景使用。此外,RhinoX2结合自研空间定位算法,实现了与任意物品的6DOF跟踪。在低功耗、低算力、低带宽的条件下能够达到高精度、微秒级追踪。我们在现场体验警务场景的同时,工作人员也为我们展示出了配套的警务装备,例如执法记录仪、警棍、手铐、催泪喷雾器等产品,通过这些拟真装备的配套使用,不同行业的人员可以便捷的使用RhinoX2进行实训。虚拟仿真对于职业培训具有强大的补充和完善功能,既能提供专业应用的场景,又能有针对性地提供操作指导,把巩固理论知识和实操训练相结合,当然通过这套系统,让一些传统行业中原本实操难度大,培训成本高的场景现在可以在培训室内就可以反复练习,人员的培训不再受到时间、空间的限制。RhinoX2拥有7颗光学视觉传感器,集合了ToF深度摄像头、红外跟踪摄像头。值得一提的是这颗红外跟踪镜头配合定位板还可以为用户在暗光环境下提供大空间定位系统,这对于需要长期在暗光环境下工作的用户来说非常友好。同时这款产品还可以联动RGB镜头提供直播录播。通过醒空MRGC系统和RhinoX2,可生成多用户甚至超过一两百名用户共同使用。在线用户都可以通过直播系统实时生成的多路虚实融合画面观看使用情况。交互体验更胜一筹在XR设备的使用上,交互体验的创新无疑会提高用户体验。此前VisionPro通过眼部追踪+手势融合交互体验上,带来了全新的突破。目前主流的VR设备的交互以手柄交互体验为主,通过不同的按键实现对应的功能,而手势仅为补充。本次RhinoX2也带来了手势交互体验。双指捏合即可完全对应的选择。最后聊聊RhinoX2手柄,这款手柄6轴运动传感器,用于实现精准的实时定位。手柄内配备一颗线性振动马达,体验中能够给使用者带来震动体感,让用户可以更身临其境,增强临场感和沉浸感,我们现场体验了RhinoX2手柄,握持感比较出色,能够贴合双手曲线,手柄的摇杆和按钮布局比较合理,能够做到触手可及。并且手柄在满电状态下最长可连续工作24小时,为用户长时间使用提供了保障。写在最后今年6月,苹果在开发者大会上正式推出了VisionPro,在XR消费电子产品中留下了浓墨重彩的一笔。但在面向ToB、ToG的虚实融合交互终端,目前除了燧光RhinoX2别无他手,可以说两款产品在不同的赛道上共同助力行业的发展。更为重要的是燧光本次不光发布了重磅的硬件产品,还同步为行业带来了生产工具,真正做到了软硬件结合。让不同行业的用户,都可以找到醒空系统的最佳的使用场景。

  • 亚马逊为广告商推出 AI 图像生成工具

    2023-10-26

    近日,亚马逊正在为其广告商测试AI图像生成工具,提供了一种简单的方法来围绕广告买家希望销售的任何产品创建背景或场景。该公司表示,该工具旨在消除创意障碍,使品牌能够制作提高广告表现的生活方式图像。对于品牌来说,这可能被证明是一个快速、方便的选择,否则这些品牌将被迫在全白背景下使用无聊的独立产品图像。亚马逊表示,相比全白背景,将产品置于生活方式场景中可以使点击率提高40%。基于亚马逊的演示视频,广告商可以通过输入简短的文本提示来精炼图像,同时可以快速创建和测试多个版本以优化表现。该功能上手简单,不需要任何专业知识。亚马逊表示,广告一直以来都是艺术和科学的结合体,而其生成式AI将使得艺术部分将变得更加容易。除了图像生成AI外,亚马逊已使用AI帮助商家编写产品列表,商家只需要提供"几个单词或句子对产品进行简要描述,后台将会自动补充需要描述的其余部分。"亚马逊首席执行官AndyJassy在今年第二季度财报电话会议上指出,公司每个团队都在探索和使用生成式AI,"它将成为我们工作的核心,也是我们的一项重大投资和工作重点。"

  • Valve 正式发布 SteamVR 2.0

    2023-10-26

    此前9月,Valve推出了 SteamVR2.0 测试版。日前,Valve宣布正式发布SteamVR2.0。Valve 表示:"在这个版本中,我们将Steam平台上所有新的和令人兴奋的东西带入VR,这是我们朝着统一Steam生态系统、提供一致跨设备体验而迈出的一步。此次更新还使我们能够在未来更快、更频繁地添加新的Steam功能。"以下是Valve在SteamVR2.0版本中更新的一些亮点:Steam和SteamDeck大部分功能,现已成为SteamVR的一部分; 更新键盘,支持双光标输入、新语言、表情符号和主题; Steam聊天和语音聊天的集成; 改进的商店将新的VR版本放在中心; 可轻松访问Steam通知。要查看最新的SteamVR功能,请确保Steam客户端已更新。要更新Steam客户端,请依次执行:Steam>检查客户端更新。有趣的是,此次更新没有宣布任何新硬件。有传言称Valve正在开发某种新的VR头显,目前还不清楚它可能采取什么形式。一个神秘的小工具于9月在韩国通过了无线电认证,这可能预示着某种可能即将发布的硬件,无论是否是VR头显。据报道,Valve还一直在开发代号为"Deckard"的独立VR头显,如果发布,它将与Meta的独立QuestVR头显竞争。

  • 英伟达参投,AI 初创公司 CentML 获 2700 万美元融资

    2023-10-26

    昨日,CentML宣布筹集了2700万美元以扩大种子轮融资。本轮融资由GradientVentures、TRVentures、Nvidia和微软AzureAI副总裁MishaBilenko参投。这笔新资金将用于加强CentML的产品开发和研究工作,同时扩大初创公司的工程团队和分布在美国和加拿大的30人员工队伍。据悉,CentML是一家开发工具以降低机器学习模型部署成本并提高其性能的初创公司。CentML最初于2022年完成种子轮融资,目前该公司融资总额达到了3050万美元。根据Gartner的数据,今年以人工智能为重点的芯片支出预计将达到530亿美元,未来四年将增加一倍以上,CentML联合创始人兼首席执行官GennadyPekhimenko认为现在是推出软件的好时机,这些软件可以使模型在现有硬件上更高效地运行。大多数训练模型的公司,尤其是ChatGPT和StableDiffusion等生成式AI模型,严重依赖基于GPU的硬件。GPU能够并行执行许多计算,因此非常适合训练当今功能最强大的AI。CentML并不是第一个采用基于软件的方法进行模型优化的公司。它在MosaicML和OctoML方面都有竞争对手。

  • 苹果考虑将 Vision Pro 用于诊断和治疗心理健康问题

    2023-10-26

    据TheInformation 报道,在苹果内部正在考虑将VisionPro用于诊断和治疗心理健康问题,以及其他健康监测用途。知情人士称,这款头显配备了一系列传感器和摄像头,可用于测量用户的面部表情、感觉和情绪,并检测焦虑、抑郁、创伤后应激障碍和其他形式的压力水平。该技术还可以测量体重变化、瞳孔扩张并评估用户的运动,可能作为检测帕金森病迹象的一种手段。其中一位知情人士表示,一旦检测到这些问题,VisionPro可以显示图像和声音,旨在改善佩戴者的压力、抑郁或焦虑。尽管这款头显被设计为一种娱乐设备,但它在解决精神疾病方面的潜在用途并不是苹果第一次涉足心理健康领域。这家科技巨头6月在其健康应用程序上推出了心理健康功能,允许iPhone、iPad和AppleWatch用户追踪情绪并监控他们的心理健康。TheInformation表示,目前尚不清楚心理健康功能是否会出现在第一代VisionPro头显上,还是会保留到未来的型号中。消息人士补充说,上述功能不一定会最终发布,目前仅为讨论阶段。

  • Meta CTO 解释 Quest 3 SKU 分为 128GB 和 512GB 版本的原因

    2023-10-26

    MetaQuest3有两个SKU:一个具有128GB的存储空间,售价499美元;另一个具有512GB的存储空间,售价650美元。但为什么入门起始版是128GB,而不是256GB或其他呢?近日,Meta首席技术官AndrewBosworth 解释了这一决定。入门级型号 128GB 的存储空间很紧张,减去系统软件占用的空间后,剩下大约100GB用于游戏、应用和媒体。大多数VR游戏占用 1-3GB,但诸如《生化危机4》和《RedMatter2》(均为8GB)),《钢铁侠VR》(10GB)和《行尸走肉:圣徒与罪人2》(12GB)则更多。Quest3的生命周期才刚刚开始,针对新头显进行优化的VR游戏需要更大的存储空间。目前看起来足够的空间可能一两年后就不够用了,这就迫使用户定期卸载游戏来释放设备上的空间。实际上,MetaQuest2也有类似的故事:这款设备的入门级机型推出时存储容量为64GB,事实证明这有点不足,促使Meta在推出一年后将存储容量升级到128GB。不幸的是,Quest3的入门起始版依然是128GB,没有选择256GB。显然,Meta 想在这里节省成本。Meta首席技术官 AndrewBosworth 在Instagram上的最新问答环节中解释道:"我知道这是一个更昂贵的头显,储存空间对整体价格的贡献相当高,因此我们想以128GB的型号来为市场保留一款相对便宜的设备。此外,对于那些大量使用PC进行流媒体处理的用户,或者主要将其用于社交甚至某些工作用例的用户,他们可能不需要更多内存。然后对于那些真正用于沉浸式游戏的用户来说,作为独立设备使用,他们想要更多的内存。所以我们认为两个价格点和两个内存SKU可能是市场真正想要的。到目前为止,我不得不说销售数据表明这是正确的。"AndrewBosworth 指的是512GB版本在发布后不久就在很多地方销售一空的事实。之所以会发生这样的事情,是因为粉丝和爱好者立即抢购,证明了Meta的策略是正确的。但Bosworth的推理提出了问题:他是否认为,想要将 Quest3 作为独立游戏设备使用的VR爱好者应该立即去购买512GB版本?或许至少90%的发烧友都会这样选。在这种情况下,这种设备主要针对的是那些愿意支付比普通消费者更高费用的狂热者。这也解释了为什么官方的 Quest3配件定价如此之高。但是那些不想花那么多钱的人呢?他们不得不忍受常规存储管理带来的不便,并希望后续的应用不要占用太多的空间。当然不排除Meta会像Quest2一样,在经过一段时间后将Quest3入门起始版的储存空间从128GB升级至256GB。

  • 谷歌推出 AR 美妆广告,可代替标准谷歌购物广告中的产品图片

    2023-10-26

    近日,搜索巨头谷歌宣布推出AR美妆广告,这是一种新的智能手机广告类型,允许品牌通过"虚拟试妆"体验推广唇部和眼部产品,并很快还会支持粉底产品。AR美妆广告提供了一种工具,可以代替标准谷歌购物广告中的产品图片,该工具可以让消费者预览不同产品在自己身上或与自己"有共鸣"的模特身上的效果。该工具还配有产品描述和价格信息,以及旨在简化购买流程的简化结账流程。AR美妆广告将展示在谷歌购物广告通常采用的移动特定渠道中,包括Google.com上的购物标签、搜索和谷歌图片。谷歌消费者购物高级总监LilianRincon表示:"AR 美妆广告帮助我们的美容品牌合作伙伴以更具互动性的方式展示他们的产品,以吸引消费者。当一个新工具对购物者有帮助时,它对整个行业也有帮助。"AR 美妆广告的推出,是谷歌在搜索中首次推出用于头发颜色和粉底的虚拟试妆工具,包括一个让用户虚拟尝试自己粉底的工具,反映了技术和广告行业越来越相信AR是强大的营销力量。AR 美妆广告是谷歌的后续产品,早在2019年,谷歌就将AR 带到了YouTube展示广告中。在谷歌内部品牌内容平台FameBit的支持下,观众可以虚拟地试妆,同时跟随YouTube创作者获得提示和产品评论。各大品牌表示,这种疯狂的热潮并不仅仅是由炒作推动的。根据Shopify 数据,AR广告通常比展示广告效果更好,平均3DAR广告产生的转化率比静态2D广告高94%。与此同时,Snap和德勤发现,提供AR体验的品牌被客户考虑的可能性要高出41%,近四分之三的购物者愿意为可以使用AR探索的产品支付更多费用。谷歌表示,其2019年YouTube对VR广告的实验结果显示,不到三分之一的观众平均花费超过80秒的时间来试用口红。该公司声称,在与谷歌搜索上的虚拟试妆工具互动后,购物者"明显"更有可能花时间在品牌网站上,研究产品或进行购买。所有这些指标或许就是为什么到2025年,全球AR广告收入预计将增长到66.8亿美元的原因,这与2020年的13.6亿美元相比有了大幅增长。

  • Brilliant Labs 完成 300 万美元融资,开发 AI 驱动 AR 眼镜

    2023-10-26

    近日,生成式AI嵌入式 AR眼镜开发商 BrilliantLabs宣布为其人工智能 AR眼镜筹集了300万美元的资金。该公司还推出了一款重命名的生成式人工智能应用程序,现在称为《Noa》,以前称为《arGPT》。BrilliantLabs 还公布了将可视化开源人工智能模型 StabilityAI集成到其旗舰AR设备Monocle中的一消息。据悉,Monocle于2023年2月发货,一种类似单片眼镜的AR设备,嵌入了ChatGPT扩展,用户可以将其夹在眼镜上。该设备配备了内置麦克风和智能摄像头,允许用户构建可以与ChatGPT和其他生成AI应用交互的应用程序。BrilliantLabs表示,本轮种子轮融资得到了WayfarerFoundation,前Paylocity创始人SteveSorowitz和CohoVC的超额认购。Monocle 与Meta最近宣布的 Ray-BanMeta智能眼镜竞争。来自AR和生成式AI行业主要参与者的新资本注入加强了BrilliantLabs对推进生成式AI技术的承诺。这一轮融资超过了最初的 300 万美元种子投资,将BrilliantLabs定位为AR设备供应商,并为寻求可靠个人AI助手的开发者和消费者提供了一个开源生态系统。

  • Magic Leap 任命 Ross Rosenberg 为新 CEO

    2023-10-26

    日前,MagicLeap宣布PeggyJohnson将卸任CEO一职,由技术高管RossRosenberg接任,该调整将于11月1日执行。据悉,RossRosenberg 是一位经验丰富的运营、战略和营销高管,在企业和工业技术公司执行转型增长战略方面拥有丰富的经验,曾于贝恩资本、丹纳赫、FirstSolar和Belden等企业任职。在这些领导职务中,他领导了新技术、产品和服务的发布、开发和收购,为客户在最关键任务的用例中推动创新速度、生产力和洞察力。随着企业级AR市场开始围绕一系列核心用例和垂直领域展开,Rosenberg将把MagicLeap发展的下一阶段重点放在解决其目标客户的需求和挑战上。RossRosenberg 表示:"随着公司开始看到部署AR技术的真正投资回报率,MagicLeap将能满足明显的需求。我非常高兴能开始与MagicLeap的世界级团队合作,并感谢Peggy在指导公司度过发展关键阶段方面的领导作用。"PeggyJohnson 于2020年8月担任MagicLeap首席执行官,领导公司全面转向企业AR市场,并推出了最新AR产品MagicLeap2。在MagicLeap任职期间,Johnson在公司执行领导层和才华横溢的员工的帮助下,为MagicLeap的下一阶段成功奠定了基础,包括稳定公司、推出MagicLeap2以及将MagicLeap确立为企业AR领域的技术领导者。因此,MagicLeap与英伟达、AMD和思科等一些最大的技术公司建立了合作,并与大型科技公司签订了许可和合同制造协议。至于离职原因,PeggyJohnson 透露,"在MagicLeap完成了我设定的大部分任务后,我觉得是时候将领导层交给新任执行官了,他将带领公司度过下一个增长时期。"

  • AMD 领投,AI 软件开发商 Moreh 完成 2200 万美元 B 轮融资

    2023-10-26

    近日,AI软件开发商Moreh完成2200万美元B轮融资,总融资额达到3000万美元。本轮融资由AMD和韩国电信KT领投。这笔钱将用于研发、产品扩展和雇用更多员工,目前该公司拥有70名员工。Moreh表示,旗舰人工智能软件MoAI类似于英伟达的CUDA,但与现有的机器学习框架(如Meta的PyTorch、谷歌的TensorFlow)以及以前只能在英伟达上运行的应用程序和人工智能模型兼容。Moreh联合创始人兼首席执行官GangwonJo表示,Moreh的人工智能解决方案允许人工智能开发人员、数据中心运营商和人工智能芯片制造商等用户构建更灵活的人工智能基础设施。Jo解释称,该人工智能软件使GPU和其他人工智能芯片能够运行人工智能模型,包括GPT-3和T5等大型语言模型(LLM),而无需更改任何代码。自2021年以来,KT一直与Moreh合作,构建一个由AMDGPU和MoAI软件提供支持的具有成本效益、可扩展的AI基础设施。KT声称,Moreh的产品证明了其技术的有效性,并且在开发LLM和其他AI模型方面的性能在性能、速度和GPU内存容量方面超过了Nvidia的DGX。最近,这家初创公司完成了基于韩语的LLM的训练,拥有2110亿个参数,并将于今年晚些时候将该模型作为开源发布。

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