• 元宇宙长期赌注依然存在,扎克伯格如何满血回归?

    2023-10-30

    对于马克·扎克伯格来说,这是不平凡的一年。10月25日,Meta公布第三季度营收341亿美元,同比增长23%。这是自大流行带来的数字热潮以来,实现的最大幅度增长。净利润增长了一倍多,达到116亿美元。Meta的股价自去年最低点以来已上涨250%。可是就在一年前,投资者指责他毁掉了核心业务,同时为自己的元宇宙挥霍了大量资金,元宇宙中他独自一人漂浮在一个迷惑的幻想王国中。去年Meta发布疲弱的第三季度财报当天,其股价下跌了五分之一以上。这一年,为了减轻投资者的压力,扎克伯格进行了科技史上最快的转型之一。在第三季度惨败后的两周内,他大幅削减了Meta的支出计划、削减成本并解雇了员工。为了回应OpenAIChatGPT以及围绕生成人工智能的热情,他发起了一场内部革命,旨在利用该技术来刺激Meta的核心业务。这些策略充分揭示了扎克伯格的领导风格,甚至可能最终证明他对元宇宙的执着是正确的。扎克伯格周围的人表示,当扎克伯格意识到自己激怒了投资者时,他并没有惊慌。他变得有条不紊。正如扎克伯格的顾问尼克·克莱格所解释的那样,他的老板不喜欢他周围的人"大喊大叫"。他喜欢像工程师一样将问题分解为各个组成部分并决定行动方案。在这种情况下,他明白自己的长期关注与投资者的短期视野不一致。于是他决定作出相应地改变,强调人工智能,而不是元宇宙,但他保留了许多长期投资计划。几周后,当ChatGPT突然出现时,这种做法简直是一剂强心针。在人工智能方面,Meta花了数年时间构建人工智能基础设施。相比于创建聊天机器人,Meta主要是使用人工智能来提高参与度并提高广告业务的效率,致力于开发适用于元宇宙的混合现实头显。Meta高层也很快意识到他们拥有新一代人工智能所需要的大部分元素:大规模的数据中心、图形处理单元和研究人员。2月,Meta弄清楚了接下来的工作重点。7月,Meta已向开发人员免费提供Llama2大型语言模型。9月,Meta发布了第一代人工智能相关产品,例如智能眼镜。扎克伯格的竞争本能觉醒了。他似乎是通过研究新技术而不是削减成本这一令人厌烦的任务而重新焕发了活力。开源Llama帮助扎克伯格从硅谷的恶棍变成了英雄。风险投资公司KleinerPerkins表示,初创公司"非常赞赏"这一举措,因为它帮助许多公司发展了人工智能相关业务。生成式人工智能对Meta本身的变革性可能不亚于微软和谷歌母公司Alphabet,后者对专有大语言模型的早期押注吸引了大部分注意力。此后,Meta在社交媒体平台上更新了聊天机器人头像,除了增加访问时间外,还帮助企业在消息应用程序上与客户互动。一些用户称它们有点单调,可能是因为该公司担心人工智能的"幻觉"。更惹人瞩目的是,人工智能在广告领域的潜力。独立分析师埃里克·瑟弗特(EricSeufert)表示,由于苹果公司限制了Meta跟踪iPhone上第三方应用程序用户数据的能力,扎克伯格不得不彻底改革其广告业务。通过使用人工智能来模拟用户行为,而不是跟踪行为本身。去年,Meta推出了名为Advantage+的广告技术,该技术利用人工智能自动创建广告活动。服装零售商J。CrewFactory告诉Meta,这些功能使其广告支出回报率提高了近七倍。本月,Meta又推出了AI工具,让广告商可以立即涂鸦不同的背景和文字。到目前为止,这些还只是一小步,但哈佛商学院的安迪·吴将它们比作淘金热的开始。他表示,通过创建注入人工智能的广告活动,Meta可以像GPU领先制造商Nvidia一样从该技术中受益。但广告商也有他们的担忧。纽约广告周行业盛会的一名广告人员将Meta的人工智能辅助活动描述为控制所有数据的"黑匣子"。如果人工智能失控,品牌形象可能会受到损害。其他人则担心人工智能会做一些不好的事情来提高Meta社交网络的参与度,这可能会通过关联损害品牌。克莱格先生却坚持认为,由于多年来在安全性和平台完整性方面的投资,Meta已为此做好了准备,但并非所有人都相信这一点。而一些投资者也仍然持怀疑态度。另一家投资银行Evercoreisi估计,95%的人希望扎克伯格减少在元宇宙上的支出。许多人对虚拟现实头显等硬件投资持谨慎态度,因为这些产品的利润率往往低于数字产品。克莱格表示,尽管如此,扎克伯格"完全没有放弃"他的长期赌注。

  • Animoca创始人萧逸:元宇宙的基石是数字产权

    2023-10-30

    AnimocaBrands于2014年创立于香港,是一家专注于数字娱乐领域的公司,最早从事传统游戏开发,目前主要开发和发布基于区块链、GameFi和人工智能等类型产品。同时,AnimocaBrands还是Web3领域最成功的投资机构之一,已经在400多家与NFT相关的区块链公司中进行了投资,包括AxieInfinity、OpenSea、DapperLabs(NBATopShot)、YieldGuildGames等明星企业。今年9月份,AnimocaBrands宣布获得日本公司三井物产(Mitsui&Co。)投资,这已经是该公司的第19笔融资。据元力社估算,仅该公司已披露的融资总额便已接近10亿美元,是整个Web3领域名副其实的巨头公司之一。AnimocaBrands是数字技术发展的主要受益者,未来随着数字世界不断发展,虚拟和现实逐渐变得模糊,人们对所有权和互动形式的理解也将发生变化,如何应对这种变化并找到新的机遇,是摆在每个从业者面前的主要问题。近日,有外媒采访到了AnimocaBrands的联合创始人萧逸,他谈到了自己对Web3与人工智能的结合、以及亚洲加密货币建设的看法,还讨论了香港新的加密货币监管框架和亚洲的加密货币投资机会。以下是采访内容节选:1.您认为阻碍Web3应用的最大障碍是什么?业界可以采取哪些措施来解决这些问题?教育和认知至关重要。相当一部分人对Web3或元宇宙所代表的意义仍不确定或存在误解--数字世界是从平台/发行商所有权向用户所有权的转变。这种误解是由一些不良引导者造成的,他们将区块链、加密货币和Web3与骗局联系在一起。我们必须继续建设Web3并向全世界展示,让他们了解区块链的真正潜力和优势,特别是它能够实现真正的数字所有权。目前许多dApps的用户界面和用户体验往往会给那些尚未熟悉Web3的人带来挑战。随着区块链技术发展到用户可以与之无缝互动(即使是在不知情的情况下)的程度,我们将会看到它们的采用率显著提高。提高监管的清晰度也至关重要。一个更加清晰的监管框架将恢复人们在2022年各种危机期间被削弱的信心。在这方面,亚洲正在树立一个好榜样,香港和日本等地区正在制定相关政策,这些政策已在促进采用。2.决定Play-to-earn游戏在主流市场取得成功的关键因素是什么?Play-to-earn只是一个案例,它说明了一旦拥有完全和真正的所有权,就有可能获得什么。这也是为什么它现在通常被称为Play-to-earn;赚钱是你可以选择参与的原因之一,但不是唯一原因。就价值而言,在游戏中赚取的不仅仅是金钱,还可能是名誉、社会地位或文化价值。另外一个关键因素是主流玩家的成功加入。我们即将看到更多的3A级Web3游戏进入市场,例如我们子公司BlowfishStudio的《PhantomGalaxies》和nWay的《WreckLeague》。这些高品质的游戏将帮助传统游戏玩家认识到,Web3游戏的质量可以与他们熟知的游戏相媲美。这种对质量的认可和熟悉感将鼓励更多的传统游戏玩家参与Web3游戏。通过参与这些游戏真正拥有虚拟物品,他们将直接接触到数字所有权的好处和潜力,例如对他们所拥有的物品的经济自由。3.你能解释一下你对开放元宇宙的愿景吗?您认为它将如何影响我们的日常生活?我们坚信开放元宇宙是未来的趋势。它可以被描述为所有权互联网,这意味着其基础是真正的数字产权。人们认为元宇宙纯粹是一个VR或AR环境,尤其是建立在过时的"围墙花园"模式上的环境,这其实是一个很大的误解。对我们来说,元宇宙与VR眼镜、特定的虚拟世界或游戏无关。正如Web3行业的大多数开发者所设想的那样,它是一个开放的、去中心化的系统和环境网络,通过真正的数字所有权、互操作性和社区管理连接起来。开放的元宇宙是在数字所有权的"元"层面上构建的,这就是为什么它是一个如此有趣和强大的概念。产权是所有以资本主义为基础的经济体的根本基础--产权与资本主义密不可分。资本主义经济体享有的自由与其强大的产权直接相关(对某物的所有权也赋予了对该物的经济自由)。这些权利和自由是最成功、最繁荣的民族国家的基础。这些概念的数字等价物支撑着开放元宇宙的所有体验层,其中不仅包括经常提到的VR,还包括任何其他数字界面。这种向数字所有权的根本性转变目前正在Web3世界中进行,而且势头只会越来越猛,类似于20世纪90年代末网络的快速发展或2010年代前后移动互联网的快速发展。区块链技术正在推动互联网的不断发展。4.您如何看待游戏、区块链和元宇宙在未来5-10年的交叉发展?几十年来,游戏通过推动众多底层技术的进步,对物理世界产生了深远的影响。这些进步不仅提高了游戏的质量,还有力地推动了工业基础设施的发展。想想看,游戏是如何推动GPU、显示技术、控制设备、处理能力、存储进步的。智能手机在发展成为先进的游戏设备的同时,也成为了可行的生产工具,这促使成了最初的大规模普及。内容、文化和技术的交织是导致这一进步的重要原因。从Web2到Web3的过渡不仅需要区块链基础设施,还需要文化因素,这些因素可以是社交、娱乐或消费导向型的,但都是由游戏驱动的,从而促使这一基础设施被大规模采用。以互联网为例:虽然连接互联网将我们与基础设施联系在一起,但它对人们的主要吸引力并不在于互联网令人印象深刻的技术成就,而在于它为内容和服务提供了访问途径。开放元宇宙(openmetaverse)--一个由数字所有权赋予权力的、具有实际经济影响的虚拟社会,代表了我们的数字生活在未来5-10年内的下一个逻辑演变。在开放的元宇宙中,我们的时间为我们自身提供价值和意义,而不仅仅是在当前的Web2范式中,为利用我们数据和注意力的平台带来价值和意义。5.您能否介绍一下Animoca品牌选择投资机会的主要标准和总体理念吗?我们的投资策略和流程深深植根于我们的信念,即Web3、区块链和NFTs具有通过实现所有权来彻底改变我们与数字世界互动的潜力。迄今为止,我们利用自己的资产负债表投资了400多家与Web3相关的公司和项目,同时还运营着许多子公司,如TheSandbox、TinyTap、DarewiseEntertainment、BlowfishStudios等。我们尤其青睐那些强调开放性和互操作性、具有推动Web3大规模应用潜力、对开放元宇宙的发展做出重大贡献的公司和项目。例如,任何能够提高与NFT所有权相关的网络效应的公司和项目。这包括构建开放元宇宙的项目,以及在开放和可互操作资产基础上提供真正数字产权的项目。这包括平台和协议、市场以及游戏和虚拟世界等消费产品。6.您认为新的证监会发牌制度这一监管转变,将如何影响散户投资者对香港数字资产的态度和情绪?新的证监会发牌制度将为香港的数字资产增加一层合法性和安全性。它将有助于明确参与规则,使数字资产市场更加透明,降低散户投资者的风险。由于合规要求更加严格,一些人最初可能会认为监管是一个障碍,但从长远来看,它将增强投资者和消费者的信心。散户投资者知道他们所使用的平台是受监管的,并有相应的保护措施,因此会更有安全感。这最终会导致散户投资者的更多参与,并吸引更多机构投资者--这两者都将促进香港数字资产市场的整体增长和成熟。7.JPEX欺诈事件是否影响了人们对香港新的、更加开放的数字资产政策的看法?JPEX事件强调了明确和健全的监管以保护散户投资者的必要性。必须承认,大多数创新,包括早期的网络创新,总是存在固有的风险和被滥用的可能性。我们相信,香港政府将继续与有关各方合作,制定既能阻止恶意行为者,又不抑制创新的规则和标准。香港是世界主要金融中心之一,拥有巨大的潜力成为全球创新中心和数字资产经济的领导者。8.您认为西方对亚洲的加密货币有何误解,以及我们应该关注亚洲加密货币市场的哪些方面?一个经常被忽视的重要方面是,亚洲加密货币市场的发展速度有多快,对创新的开放程度有多高。这里有强烈的创业精神和高度的技术素养,为区块链和加密货币的发展提供了理想的温床。此外,亚洲,尤其是香港和日本等地,正在建立明确的数字资产监管框架。这一点至关重要,因为它营造了一个既能促进创新又能保护投资者的环境。在亚洲,我们看到互联网正在向更加去中心化的方向转变,数字所有权和用户自主权被放在了首位。在这个地区,我们预计未来几年将看到更加令人瞩目的增长和创新。9.我们正处于我称之为"温和"的熊市之中,但可以肯定的是,人们对Web3、NFT和元宇宙的兴趣已经减弱,并被人工智能等技术所掩盖。投资者、初创企业和用户如何应对当前的市场环境?Web3仍处于早期阶段,尚未充分发挥其潜力。人工智能和Web3并不相互排斥,它们可能会共生发展。如果我们设想未来人工智能实体可以自主交易,那么这些交易将以加密货币进行,这是合乎逻辑的。据预测,未来70%-80%的交易将通过自主人工智能代理进行,而加密货币的去中心化特性使其成为合适的选择。如果我们都有理由相信Web3将彻底改变世界(就像其前身Web2所做的那样),那么当前的市场状况就不应被视为一种阻碍。我们的重点仍应放在推动技术发展、教育公众以及为更大的利益创造变革性的dApps上。假以时日,无论市场如何波动,我们都将从真正的数字产权和更公平的数字经济中获益。此外,考虑到即将推出的各种比特币现货ETF以及最近Web3项目的资金流入,我认为,虽然按数量计算的总体活动可能低于2021年的高峰期,但仍然相当积极。

  • Web3 游戏工作室 Moonveil Entertainment 获 540 万美元种子轮融资

    2023-10-27

    近日,Web3游戏工作室MoonveilEntertainment宣布完成540万美元种子轮融资。本轮融资由GumiCryptosCapital和ArcaneGroup领投,LongHashVentures、IOBC、IOSG和InfinityVentureCrypto等多家Web3基金和游戏产业基金参投。据悉,MoonveilEntertainment首款游戏《Astrark:STAGEONE》是一款沉浸式塔防手机游戏,以PvP和PVE战斗以及多人合作体验为中心。第二款游戏是多人策略游戏。据悉,MoonveilEntertainment团队成员由来自拳头、腾讯、网易等知名游戏企业的核心管理层及制作团队以及Web3资深开发人员共同组成。今年2月,MagicEden旗下风投部门披露其已投资11家Web3游戏工作室,其中包括MoonveilEntertainment。

  • 谷歌地图推出沉浸式视图功能

    2023-10-27

    近日,谷歌地图更新了一系列AI功能,包括沉浸式视图功能。基于沉浸式视图功能,用户可通过地图预览3D街景信息并显示未来的天气、交通状况等。此外,用户还可以借助VPS等相关技术实现AI和AR导航,显示正确的路径并协助用户找到正确的方向。谷歌指出,沉浸式视图将于本周在阿姆斯特丹、巴塞罗那、都柏林、佛罗伦萨、拉斯维加斯、伦敦、洛杉矶、迈阿密、纽约、巴黎、旧金山、圣何塞、西雅图、东京和威尼斯推出,新功能适用于安卓和iOS平台。此外,谷歌还将利用AI来扩大对限速信息的支持,以帮助驾驶员保持正确的行驶速度。

  • 音乐偶像卡尔·考克斯首次在 Sensorium Galaxy 进行虚拟表演

    2023-10-27

    10月27日晚,电子音乐传奇人物卡尔·考克斯(CarlCox)将在SensoriumGalaxy中进行首次虚拟表演。这场长达30分钟的独家表演被命名为"Intermundium",将免费向全世界的音乐和技术爱好者开放。卡尔解释了他参与其中的原因:"我一直致力于突破界限、分享对音乐的热爱以及增强电子音乐文化。当我第一次看到我的头像时,我真正明白了什么是可能的,并且确实做了双重考虑!我想,这现在已经成为现实或者我应该说是虚拟现实?看到事情发展到我可以与地球上任何地方或其他地方志同道合的人分享我的经历真的很有趣!"SensoriumGalaxy是一个不断发展的元宇宙,由不同的虚拟世界组成。通过利用XR、人工智能、动作捕捉和虚幻引擎等高端技术,打造当今技术最先进、视觉效果最震撼的表演。这种集成还可以创建卡尔·考克斯的超现实数字复制品。其中PRISM是致力于电子音乐的中心。在PRISM中,现实生活和虚拟DJ的化身提供了持续的音乐体验。"Intermundium"经过精心设计,旨在利用PRISM的独特特性,创造一个声音频率可以改变空间的异常位置。

  • 微软申请新型 MicroLED 显示屏专利,或将用于 HoloLens 2 继任者

    2023-10-27

    近日,微软申请了一项新专利,以开发一种MicroLED显示解决方案,以增强VR/AR/MR体验。微软的最新专利旨在改善其HoloLens2等设备的功能,这表明其研发(R&D)推进工作可能会重新开始。其中,微软申请了显示技术专利,该专利延续了 US11688333B1,于今年6月提交,美国专利商标局(USPTO)于 10月19日批准。专利的发明人包括 CharlesWalterBoecker、Niranjan、AchugundlaPuttaswamy、BarryThompson、SheethalSomeshNayak、JeffreyNeilMargolis和ChuanPu,旨在创造"一种包括显示基板和背板基板的显示设备"。最初的专利继续写道:"显示基板包括形成单个像素的MicroLED阵列,背板基板包括多个像素逻辑硬件模块。每个像素逻辑硬件模块都包括一个本地存储元件,该存储元件配置为存储图像帧的相应 MicroLED 的多位像素强度值。背板基板粘合到显示基板的背面,使得像素逻辑硬件模块在 MicroLED 阵列后面物理对齐,每个像素逻辑硬件模块与相应像素的 MicroLED 电连接。"此外,有消息称,微软将探索 MicroLED 显示器,以规避波导技术的一些问题,包括"尺寸和较差的视觉质量"。此外,使用 MicroLED 显示器可以减少HoloLens设备的外形尺寸,同时提高头戴式设备的成像质量。此前的几项专利显示,微软为即将推出的AR智能眼镜设备申请了热插拔电池专利,这表明微软正在推动其传闻中的AR头戴式显示器(HMD)重获新生。

  • Viso 完成 920 万美元种子轮融资,以扩大企业级计算机视觉平台

    2023-10-27

    计算机视觉在无数行业中已经变得司空见惯,但创建和控制这些视觉AI模型的方法并不容易。Viso 正在构建一个低代码/无代码的端到端平台,让企业能推出自己的计算机视觉堆栈。该公司已经完成了920万美元种子轮融资,由Accel领投,多位天使投资人参与。Viso 希望通过提供一个平台来创建企业级简历模型,而无需投入大量时间和资源。Viso联合创始人兼联合首席执行官GaudenzBoesch表示:"在平台采用周期的早期,企业客户诉诸于购买/租用预制的计算机视觉系统。然而,他们最终需要将所有计算机视觉计划整合在一起,并深度集成和定制,因为数据是敏感的,技术具有战略价值,这就是企业开始雇用人工智能工程师的原因。"但与许多其他企业级需求不同,计算机视觉缺乏"专门的基础设施"来有效地构建和部署。GaudenzBoesch 补充道:"企业必须从头开始构建计算机视觉基础设施,试图组装大量互不相连的软件和硬件平台(相机、服务器),这反过来又需要跨众多领域的专业知识。"Viso的方法对于在其他环境中使用过无代码工具的用户来说可能看起来很熟悉。它相当于一系列模块,包括预构建的和可定制的模块,允许用户根据需要选择、训练和部署计算机视觉模型。

  • 52 场 NBA 比赛将在 Meta Quest 上以 180 度沉浸式方式免费直播

    2023-10-27

    本赛季的52场NBA比赛将在美国免费通过Quest头显以沉浸式180度方式免费直播。这意味着,Quest2、QuestPro或Quest3的美国用户可以通过XtadiumXR观看比赛,无需支付额外费用。Xtadium同时提供了诸UFC等多项比赛内容的观影。这些免费的NBA直播是Meta和NBA之间持续多年的合作结果,Quest仍然是"NBA的官方VR头显"。以下是具体的赛事直播或回放:10月25日:亚特兰大老鹰队vs夏洛特黄蜂队(太平洋时间下午4:00)10月28日:孟菲斯灰熊队vs华盛顿奇才队(太平洋时间下午4:00)10月30日:迈阿密热火队vs密尔沃基雄鹿队(太平洋时间下午5:00)11月3日:金州勇士队vs俄克拉荷马雷霆队(太平洋时间下午5:00)11月6日:圣安东尼奥马刺队vs印第安纳步行者队(太平洋时间下午4:00)11月10日:明尼苏达森林狼队vs圣安东尼奥马刺队(太平洋时间下午5:00)11月14日:达拉斯小牛队队vs新奥尔良鹈鹕队(太平洋时间下午5:00)11月17日:费城76人队vs亚特兰大老鹰队(太平洋时间下午4:30)11月18日:纽约尼克斯队vs夏洛特黄蜂队(太平洋时间下午3:00)11月21日:多伦多猛龙队vs奥兰多魔术队(太平洋时间下午4:00)11月24日:底特律活塞队vs印第安纳步行者队(太平洋时间下午5:00)11月25日:洛杉矶湖人队vs克利夫兰骑士队(太平洋时间下午4:30)11月28日:芝加哥公牛队vs波士顿凯尔特人队(太平洋时间下午4:30)12月2日:印第安纳步行者队vs迈阿密热火队(太平洋时间下午5:00)12月11日:丹佛掘金队vs亚特兰大老鹰队(太平洋时间下午4:30)12月14日:芝加哥公牛队vs迈阿密热火队(太平洋时间下午4:30)12月16日:费城76人队vs夏洛特黄蜂队(太平洋时间下午4:00)12月18日:洛杉矶快船队vs印第安纳步行者队(太平洋时间下午4:00)12月20日:洛杉矶湖人队vs芝加哥公牛队(太平洋时间下午5:00)12月21日:圣安东尼奥马刺队vs芝加哥公牛队(太平洋时间下午5:00)12月23日:圣安东尼奥马刺队vs达拉斯小牛队(太平洋时间下午5:30)12月27日:纽约尼克斯队vs俄克拉荷马雷霆队(太平洋时间下午5:00)12月30日:洛杉矶湖人队vs森林狼队(太平洋时间下午5:00)1月2日:波士顿凯尔特人队vs俄克拉荷马雷霆队(太平洋时间下午5:00)1月6日:犹他爵士队vs费城76人队(太平洋时间下午4:30)1月8日:波士顿凯尔特人队vs印第安纳步行者队(太平洋时间下午4:00)1月9日:波特兰开拓者队vs纽约尼克斯队(太平洋时间下午4:30)1月13日:纽约尼克斯vs孟菲斯灰熊队(太平洋时间下午5:00)1月15日:印第安纳步行者队vs犹他爵士队(太平洋时间下午6:00)1月20日:圣安东尼奥马刺队vs华盛顿奇才队(太平洋时间下午4:00)1月21日:丹佛掘金队vs华盛顿奇才队(太平洋时间下午3:00)1月26日:克利夫兰骑士队vs密尔沃基雄鹿队(太平洋时间下午5:00)1月28日:俄克拉荷马雷霆队vs底特律活塞队(太平洋时间下午3:00)1月29日:新奥尔良鹈鹕队vs波士顿凯尔特人队(太平洋时间下午4:30)2月2日:迈阿密热火队vs华盛顿奇才队(太平洋时间下午4:00)2月3日:布鲁克林篮网队vs费城76人队(太平洋时间下午3:00)2月5日:达拉斯小牛队vs费城76人队(太平洋时间下午4:00)2月9日:夏洛特黄蜂队vs密尔沃基雄鹿队(太平洋时间下午5:00)2月12日:丹佛掘金队vs密尔沃基雄鹿队(太平洋时间下午5:00)2月26日:布鲁克林篮网队vs孟菲斯灰熊队(太平洋时间下午5:00)3月1日:印第安纳步行者队vs新奥尔良鹈鹕队(太平洋时间下午5:00)3月4日:波特兰开拓者队vs明尼苏达森林狼队(太平洋时间下午5:00)3月11日:菲尼克斯太阳队vs克利夫兰骑士队(太平洋时间下午4:30)3月15日:丹佛掘金队vs圣安东尼奥马刺队(太平洋时间下午5:30)3月16日:克里夫兰骑士队vs休斯顿火箭队(太平洋时间下午2:00)3月21日:犹他爵士队vs达拉斯小牛队(太平洋时间下午5:30)3月24日:金州勇士队vs森林狼队(太平洋时间下午4:00)3月29日:菲尼克斯太阳队vs俄克拉荷马雷霆队(太平洋时间下午5:00)3月31日:洛杉矶湖人队vs布鲁克林篮网队(太平洋时间下午3:00)4月5日:纽约尼克斯队vs芝加哥公牛队(太平洋时间下午5:00)4月7日:萨克拉门托国王队vs布鲁克林篮网队(太平洋时间下午4:30)4月12日:奥兰多魔术队vs费城76人队(太平洋时间下午4:00)XtadiumXR 允许用户在场边和篮筐后面的摄像头之间传送,这样用户就可以始终获得最佳视野。如果朋友也拥有Quest头显,你也可以虚拟地与他们坐在一起,他们会以Meta化身出现在你旁边。这 52款180度沉浸式比赛直播是免费的,但NBALeaguePass 订阅者还可以使用XtadiumXR 的新"多场比赛模式"在混合现实中的浮动2D虚拟电视屏幕上观看任何比赛。此模式最多同时支持9场比赛,用户还可以"在观看比赛的同时查看最新的球员数据,并关注社交媒体上的每一条提醒、点赞和提及。"值得一提的是,Meta 还将于11月17日在HorizonWorlds提供NBAArena。用户不仅可以欣赏180度的NBA比赛,同时可以畅玩各种交互式游戏,并和其他球迷一起互动。最后,Meta将出售虚拟NBA和WNBA球队服装,用户可以在任何支持MetaAvatarsSDK的应用中穿着这些服装,包括Xtadium和HorizonWorlds。

  • 美陆军拨款 150 万美元,用于开发 TBI 的 VR 评估系统

    2023-10-27

    在军事活动中,军事人员遭受的最常见伤害之一是创伤性脑损伤(TBI),并且这些军事人员日常驻扎在无法进行快速神经心理学评估的偏远地区。为了应对这一问题,亚利桑那大学医学院图森精神病学系的研究人员正在开发一种便携式 VR系统来评估TBI。近期,该研究团队也获得了国防部美国陆军医学研究部门的150万美元拨款,用于开发TBI的VR评估系统。该研究团队表示:"虽然大多数TBI是轻微的,例如在脑震荡的情况下,能够快速评估受伤程度对于服务人员的康复至关重要。传统上,全面的神经心理学评估是由训练有素的专业人员进行的,他们通常拥有临床心理学博士学位和神经心理学认证,这在战斗条件下的偏远地区是不可行的。我们的目标是利用人工智能、机器学习和计算神经科学的最新进展来开发一种轻量级、便携式的 VR 评估系统,该系统可以同时快速评估 TBI 的多个维度。"据悉,该项目名为虚拟现实军事作战神经心理评估(VRMONA),可以利用深度学习神经网络的人工智能来识别VR战斗相关游戏中的神经心理缺陷。在这个沉浸式体验中,参与者将使用VR头显和手传感器系统来参与一系列与军事相关的沉浸式场景。沉浸式 VR系统将允许同时实时评估各种神经认知领域,同时受试者与系统提出的问题场景进行交互。在整个沉浸式体验中,系统会收集有关受试者反应的数据,如准确性、反应时间、运动协调性和抑制力。这些数据将被实时提取,并使用机器学习算法进行分析,以评估 TBI。在未来,这样的VR评估系统可以针对各种职业专业,以促进TBI的精确评估。

  • VR 旅行应用《Brink Traveler》发布最新更新

    2023-10-27

    近日,VR旅行应用《BrinkTraveler》发布最新更新,带来了7个新地点、一个AI助手,以及MetaQuest3升级。据悉,《BrinkTraveler》是一款3DVR旅游应用,于2021年9月登陆Quest和SteamVR平台。该应用自发布以来一直深受喜欢旅行的VR玩家所喜爱,用户可在VR中前往拱门国家公园、死亡谷国家公园、羚羊峡谷、水晶峭壁、冰岛海佛斯等世界风景名胜地旅行。截至目前,《BrinkTraveler》拥有28个国际自然地标,用户可以单独或与其他VR用户一起游览这些地点。当玩家在VR里进行探索时,可以边游玩边查看注释,以了解更多当地的人文环境。值得一提的是,用户还可以拍摄照片,并与朋友分享。此次更新是《BRINKTraveler》的第四个主要更新,增加了7个新地点,并重制了美国亚利桑那州波浪谷,增加了两个新的有利位置。此外,此次更新还新增了一个AI旅行助手,这是由Meta和OpenAI合作开发的。用户可以使用虚拟对讲机与支持语音的 AI 对话,并询问有关当前目的地的问题。针对 MetaQuest3 头显的优化也正在进行中。

  • AI 企业 Cranium 获得 2500 万美元融资,由毕马威孵化

    2023-10-27

    近日,总部位于新泽西的AI初创公司Cranium成功筹集2500万美元的资金,总融资额达到3200万美元。这一轮融资由TelstraVentures领投,KPMGLLP和SYNVentures参与。通过这轮融资,Cranium计划加强其企业软件平台,为组织提供更安全和合规的AI/ML环境。Cranium创始人兼首席执行官JonathanDambrot指出,企业界对于考虑和采用新的AI工具的速度正在迅猛增长。然而,他们面临一个重要问题:如何确保所引入的AI解决方案能够在员工和客户方面可靠、安全地运行,并符合适用的规定和法规。Cranium专注于提供企业AI监控、安全和合规性解决方案。Connectors是一款安全软件,有助于实时监控和评估AI在客户组织中的使用情况,支持大多数主要的AI开发环境、模型和框架,包括Azure、AzureOpenAI、AWSSagemaker、GoogleVertexAI、Databricks、MLflow、Dataiku和DataRobot。另一项产品"AI卡"于2023年夏季推出,允许Cranium的客户将其AI应用程序插入Cranium的安全软件评估工具,并生成包含有关价值、目的、数据和治理信息的离散文件。

  • 《我们在 VR 中相遇》导演 Joe Hunting 创立 VR 制作公司

    2023-10-27

    近日,HBOVR纪录片《我们在 VR 中相遇》导演JoeHunting宣布创办了一家名为 PaintedClouds 的制作公司,专注于 VR 电影制作。该公司的目标是使用实时VR技术(包括流行的VRChat平台)制作原创电影和电视剧。PaintedClouds 将利用Hunting帮助设计的虚拟电影摄影机,并将利用全身和面部追踪技术来捕捉构成VRChat的环境和角色。JoeHunting 表示:"我很高兴能够朝着我的愿望前进,即利用VR技术制作出进步、多样化和富有情感的电影。我创立了PaintedClouds,希望建立一个致力于实时VR电影制作的合作工作室。VR中的电影制作对我来说就像家一样,我打算建立一个由志同道合的艺术家组成的团队,继续推动这种有趣的电影形式。"据悉,Hunting的《我们在 VR 中相遇》于2022年在圣丹斯电影节首映,是一部展示通过 VR展示在线联系的纪录片,也是专门在VR中拍摄的。这部电影发生在疫情期间,展示了在人们被物理隔离的情况下,通过VR进行虚拟表达和互动的本质。《Variety》杂志的PeterDebruge称这部纪录片是"对这种空间的社会学的温暖、幽默的审视"。此外,Hunting还推出了PaintedCloudsPark,这是一个VRChat虚拟世界,旨在作为制作工作室和"灵活的活动空间"。它将成为PaintedClouds的总部,用于合作媒体活动、教育研讨会和VR电影制作技术实验。Hunting的下一个导演项目将是一个原创叙事系列,计划于2024年进行预制作。项目简介写道:"该项目在VRChat内部拍摄,是一部原创剧情片,以悬疑为主线,讲述了一群相关的在线朋友探索社交VR平台,并在游戏内外产生影响。"Hunting和PaintedClouds均由CineticMedia代理。

  • 苹果新专利:涉及 Vision Pro 360°摄像头系统

    2023-10-27

    近日,美国专利商标局正式公布了苹果公司新授予的49项专利,其中涉及 AppleVisionPro 静态和可移动 360°摄像头系统。未来可能的头戴式显示器苹果的专利发明涉及未来带有摄像头的头戴式显示器,用于观察周围环境。更具体地说,每个摄像机都耦合到其中一个显示单元或头部支架,这些摄像头具有水平重叠的摄像头视野,以协同为头戴式显示器提供360度水平的头戴式显示器视野。摄像头可以位于用户头部的顶部和两侧,360度水平的头戴式显示器视野可以延伸到用户的头部周围。一个或多个摄像机可以是安装在支架上的支撑式摄像头。头部支架可以延伸到用户的头部周围。一个或多个摄像头可以是安装到显示单元上的摄像头。苹果专利图3展示了一种包含 8个摄像头的头戴式显示器,摄像头的第一子集耦合到显示单元#110,而摄像机的第二个子集耦合到头部支架#130。连接到显示单元#110的摄像头(可称为显示器安装摄像头#322),那些耦合到头部支架的摄像头(即第二个子集)可称为支架安装摄像头#324。摄像头(#322和#324)均匀地围绕用户头部(即以45度间隔)放置,相对于相邻摄像头#322,以45度面向用户头部#324,并且具有90度的水平摄像头视野。从专利图8中,可以看到头戴式显示器(HMD#800)是一种变体,其中包含可拆卸摄像头模块的摄像头(#823和#825)。此外,在专利图1A(未示出)中,苹果示例说明了一个摄像头可以通过连接到头部支撑系统的头顶带上的带子位于用户头顶。苹果下一代头显摄像头系统将为用户提供捕捉令人惊叹的360度照片的能力,更重要的是,令人惊叹的360度视频将为度假者提供全新的体验。

  • Meta 将推出 XR 纪录片《与大卫·爱登堡畅游加拉帕戈斯群岛》

    2023-10-27

    近日,AtlanticProductions与Meta合作,推出了全新的沉浸式体验,重点介绍气候变化对加拉帕戈斯群岛的影响。基于 180°立体摄影技术,AtlanticProductions利用MetaXR技术制作了英国传奇生物学家、纪录片导演、历史学家和播音员DavidAttenborough爵士的纪录片《与大卫·爱登堡畅游加拉帕戈斯群岛》。该纪录片预计11月21日在MetaQuestTV上以VR形式实现独家首播。据悉,AtlanticProductions 用XR拍摄了几部获奖电影,并在制作VR/AR/MR纪录片方面积累了丰富的经验。该公司还与一些世界上大型科技和媒体公司合作,包括苹果、国家地理杂志、谷歌、索尼、Meta、Sky、IMAX、英特尔等。该纪录片还将采用QuillIllustration的3D绘画和动画解决方案,沉浸式描述故事情节,让观众通过3D形式体验这部纪录片。

  • 牛津大学:2023年是生成式人工智能的“分水岭年”

    2023-10-27

    生成式人工智能在使用和复杂程度方面都在迅速发展。自2022年11月公开发布OpenAI基于语言的大型聊天机器人ChatGPT以来,尝试生成式AI的人数迅速增长。在推出的前五天内,该平台的用户数量就超过了一百万。InsiderIntelligence预测,到2023年底,美国25%的互联网用户(近8000万人)每月都会部署生成式人工智能,高于2022年底的8%。据称,到2024年,这一比例将上升至33%。与许多新技术不同的是,55岁至64岁的用户多于12岁至17岁的用户,因为前者会在办公室尝试人工智能。人工智能现象不仅限于美国。Salesforce分别在美国、英国、澳大利亚和印度等四个国家,进行人口调查,其中一半人使用过生成式人工智能。而印度处于领先地位,有近四分之三的受访者尝试过该技术。自公开发布以来,生成式人工智能模型的功能得到了改进,对自然语言的理解、再现和准确性都变得更好。数字体验平台Yext首席数据官ChristianWard表示,尽管技术先进,但有了生成式人工智能,人们不再需要精通技术。人工智能"懂人类",让人类能够自然地与它沟通,使其更容易使用。牛津大学计算机科学教授MichaelWooldridge称2023年是生成式人工智能的"分水岭年"。这项技术将像微处理器一样具有变革性,使其在个人电脑、网络和智能手机的应用成为可能。虽然这些需要数月或数年的时间才能流行起来,但生成式人工智能的发展速度非常快,很难想象其全部效果。尽管该技术还很年轻,但它已经渗透到商业领域。高盛经济学家约瑟夫·布里格斯(JosephBriggs)预测10年内,它能为全球经济带来的价值将占国内生产总值(GDP)的7%(7万亿美元),而麦肯锡(McKinsey)的预测则为每年2.6万亿美元至4.4万亿美元。银行、生命科学和高科技可能是收益最大的行业。营销、销售和客户体验都将受到深刻影响。人工智能对自然语言的使用意味着其基于语言的大型版本特别适合创造性的工作。当今的工具可以帮助生成文本、音频、视频、音乐、代码、图像和设计。例如,基于利用大量在线数据的模型,生成式人工智能充分掌握句子的各种方向,似乎能够无数次地创造出完全原创的作品。除了书面文字之外,生成式人工智能还将根据文本描述创建图像,而人工智能生成的输出也引发了版权问题。可以说,生成式人工智能在创意领域的应用比在科学(研究和工程)领域的应用更大,因为科学领域的准确性和可靠性更为关键。这颠覆了几年前的期望,当时机器被认为可以在繁重或死记硬背的任务中增加最大价值。凭借其意想不到的创造力,生成式人工智能可以承担曾经被认为是技术无法触及的工作。高盛估计,美国和欧洲四分之一的工作任务可以通过生成人工智能实现自动化。在其潜力的上限下,行政和法律行业40%以上的任务可以实现自动化。

  • 从数字城市到游戏,亚洲的元宇宙仍然蓬勃发展

    2023-10-27

    尽管Meta在西方遭遇失败,但在日本、菲律宾等国家,元宇宙仍在不断扩张。2021年Facebook更名为Meta,致力于元宇宙的发展。其用户最终将会在一个名为HorizonWorlds的3D元宇宙世界进行互动。但事实证明,HorizonWorlds并不受欢迎,尤其对于它的投资者,他们抛售了Meta股票。昨日,Meta发布了截至9月30日的2023财年第三季度财报。虽然净利润较上年同期增长164%,但是马克・扎克伯格大力押注的元宇宙业务依旧在"流血"。自去年一季度起,在这两年中,负责元宇宙业务的现实实验室部门总亏损额已经接近于250亿美元。9月份举行的年度MetaConnect会议上,Meta创始人马克·扎克伯格也仅几次提到了元宇宙,AI已成为他的新流行语。CCSInsight首席分析师LeoGebbie表示,在过去一年左右的时间里,Meta悄然与元宇宙保持了距离,Connect上几乎没有使用这个术语。这并不奇怪,因为这个词已经成为消费者和科技行业大部分人嘲笑的话题。然而,相比与此,亚洲仍然对元宇宙保持着持续增长的兴趣。去年,亚洲国家的业务约占沙盒(TheSandbox)业务的40%,沙盒是提供使用区块链构建元宇宙的众多公司之一。联合创始人兼首席运营官SebastienBorget在接受采访时表示,亚洲对元宇宙的热情异常强烈,并且在过去12个月里一直引领沙盒的发展。Borget表示,虽然西方市场对元宇宙的兴趣有所减弱,但香港、韩国和日本是沙盒的三大市场。比如此前与香港麦当劳完成了一个名为McNuggetsLand的元宇宙项目。此外,泰国、印度和新加坡也参与其中。日本公司首席运营官AkihikoNarita也表示,公司的业务从未如此好过,公司基于元宇宙的企业活动运营将在本财年创造创纪录的利润。5月份,Cluster从SparxAssetManagement和SBIInvestment等风险投资者那里筹集了53亿元人民币,受到整个元宇宙市场正能量的影响。日本VR设备(例如护目镜)制造商Shiftall首席执行官TakumaIwasa承认,该行业并未达到疫情期间的炒作效果。但他表示,"铁杆粉丝"的需求正在蓬勃发展,公司的年销售额增长率为30%至40%。根据去年的几项研究发现,由于人口结构(世界上大多数年轻人居住在亚洲)和技术的原因,亚洲预计将在未来几年引领元宇宙投资。中国和韩国是率先推出5G的国家,5G拥有3D沉浸式环境所需的带宽。德勤在去年11月发布的一项研究中估计,到2035年,元宇宙将为亚洲GDP带来1.4万亿美元的贡献。德勤董事总经理杜莉莎·库拉苏里亚(DuleeshaKulasooriya)表示,虽然过去一年出现了很多变化,但我们必须从长远来看,这些变化是周期性的。数字城市在亚太地区的许多地方,实体城市开始使用数字孪生技术。元宇宙首尔于1月推出,耗资21亿韩元,计划到2026年建立并运行一个功能齐全的数字版城市。政府表示,它将是世界上第一个在虚拟现实中提供公共行政服务的城市。该平台还为未成年人提供咨询服务,为小企业主提供税务咨询服务。人们可以在虚拟城市中参观宫殿和河滨公园。不仅仅是首尔,虚拟大阪是由计算机生成的日本城市旅游景点的混搭,其中包括历史悠久的大阪城,是为2025年世界博览会创建的。甚至整个国家都在发展数字孪生技术,由于海平面上升威胁到实体本身,太平洋岛国图瓦卢正在寻求创建一个元宇宙版本。图瓦卢外交部长西蒙·科菲(SimonKofe)去年11月在COP27气候峰会上表示,现在是时候考虑该国生存的替代解决方案了,其中包括图瓦卢成为元宇宙第一个数字化国家。游戏随着元宇宙的发展,它不仅仅再是一个与其他化身互动的地方,而是一个用户可以拥有财产的平行世界。早在2021年,一款鲜为人知的NFT游戏AxieInfinity席卷了游戏界,尤其是在菲律宾。该游戏由一位越南企业家创建,允许玩家拥有和交易虚拟财产并赚取游戏内的加密货币,他们可以用当地货币兑现。据报道,在鼎盛时期,菲律宾人仅靠玩这个游戏就能赚到足够的钱,有些人将其视为主要收入来源。之后,当Axie游戏币SmoothLovePotion的价值开始下跌时,31岁的Familaran退出了游戏。2022年3月,该游戏遭到黑客攻击,数亿加密货币被盗。Familaran表示,元宇宙游戏仍在从加密货币和其他在线资产的泡沫中恢复,该泡沫于2022年破裂,导致大多数在线资产的价值全年大幅下跌。加密货币崩盘确实对元宇宙造成了沉重打击,所有数字资产,例如不可替代代币(NFT),甚至虚拟房地产,都比去年有所下降。然而,许多人预计该周期将再次出现上升趋势。最终,一些人认为,区块链技术、加密货币和NFT的结合将催生互联网的继任者,即3D虚拟"Web3.0",如NeilStephenson1992年出版的《SnowCrash》一书中详细介绍的那样,该书赋予了元宇宙姓名。事实上,亚洲数百万人已经在使用某种元宇宙平台。德勤库拉索里亚(Kulasooriya)认为,非洲大陆拥有13亿手机游戏玩家。这使该地区拥有全球最大的移动玩家基础,即进入元宇宙的完美"门户"。至于对元宇宙游戏的兴趣,2023年出版《MakingaMetaversethatMatters》一书的作者WagnerJamesAu估计,亚洲(不包括中国)至少有1.5亿用户活跃在元宇宙平台。元宇宙不是昙花一现的趋势,这是一场革命。在亚洲的引领下,元宇宙已成为社交、商业创新和数字体验的新前沿。随着虚拟现实领域的不断发展,元宇宙无疑将塑造我们数字交互的未来。

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