近日,Bigscreen公布了其超轻薄PCVR头显 BigscreenBeyond 的发货时间表。Bigscreen表示,与9月的生产速度相比,预计11月的发货量将增加10倍,12月将增加近20倍。这样的生产速度将持续到2024年,目前大部分订单都提前完成了,个别订单可能会因为定制(IPD)产品部件缺货而出现延迟。据悉,BigscreenBeyond 是一款超紧凑超轻的SteamVR头显,于今年2月公布,旨在实现真正舒适的长时间基于PC的VR会话。其小巧尺寸和轻巧重量的关键驱动因素是OLED微型显示器的使用,以及每个单元都是针对用户面部和眼部定制的,而不是基于iPhone3D面部扫描进行调节。根据官网介绍,这款超薄头显比竞争对手的VR头显体积小6倍,在很大程度上要归功于它使用了 Pancake 光学器件。说到显示器,BigscreenBeyond配备双MicroOLED显示屏,分辨率为5120×2560,刷新率高达90Hz,可提供清晰流畅的视觉效果。BigscreenBeyond可以与SteamVR兼容,这意味着用户能够访问大量的AAA游戏和应用。它还能与SteamVR基站、控制器和配件协同工作,例如ValveIndex控制器、TundraTracker和HTCViveTracker。BigscreenBeyond 价格为1000美元或每月32美元起,但没有开箱即用的位置定位或控制器。它使用SteamVR追踪系统,因此用户至少需要一个基站(理想情况下至少需要两个)以及输入设备,例如ValveIndex控制器。
近日,CastAI宣布完成3500万美元B轮融资,总融资额达到7300万美元。本轮融资由VintageInvestmentPartners领投,Creandum和UncorrelatedVentures参投。随着企业不断对遗留应用程序进行现代化改造并进军人工智能等新领域,对高效云基础设施的需求变得更加明显。CASTAI为日益增加的云运营复杂性和成本提供了解决方案。其技术融合了先进的机器学习算法,承诺不仅可以监控云资源利用率,还可以主动优化云资源利用率,声称可以减少50%或更多的云支出。CASTAI通过推出两项新平台功能来展示其势头:自动工作负载调整和PrecisionPack。这些功能旨在微调Kubernetes工作负载内的资源利用率和调度,进一步推动成本效率和性能优化。据悉,CastAI由Frayman、LeonKuperman和LaurentGil于2019年联合创立,是一家多云服务平台提供商,面向用户提供跨多个云服务部署的网络系统管理、优化、Kubernetes集群服务,旗下拥有多云平台,允许用户混合和匹配不同的云一种设置中的提供程序,包括AWS、Azure、GoogleCloud。
Meta的首席技术官 AndrewBosworth 表示,谷歌拒绝了将 GooglePlayStore 引入 Quest 平台的请求。当被问及Meta计划在昨天的InstagramAMA(问我任何事情)会议上支持2DAndroid应用程序时,安德鲁·博斯沃思回答说:InstagramAMA上,当被问及Meta是否计划支持2DAndroid应用时,AndrewBosworth 回答道:"没有什么能阻止那些拥有在Android手机上运行APK的Android开发者将其引入VR。他们只需要将APK发送给我们。他们可能需要根据他们希望控制方案的工作方式进行一些轻微的修改,但也许并不一定要做那么多。我们希望谷歌支持PlayStore应用引入 VR,然而,谷歌并没有此意向。"GooglePlayStore是谷歌的Android应用商店,大多数Android手机和平板电脑都配备,但亚马逊的Fire平板电脑和一些中国品牌除外。对于手机和平板电脑制造商来说,在某些地区,获得GooglePlayStore需要谷歌提供按设备付费的许可证,并且有严格的要求,例如预安装Chrome、Gmail和谷歌地图等谷歌应用。AndrewBosworth 没有提到Meta是否愿意同意这些条款。正如 AndrewBosworth所言,Quest已经能够在主界面中运行漂浮在用户面前的2DAndroid应用。然而,目前QuestStore上只提供两种Android手机/平板电脑应用,即Meta自己的Messenger和WhatsApp,但开发者可以使用PC旁加载许多AndroidAPK。但是,需要GooglePlay服务运行时间的应用将无法运行,这排除了GooglePlayStore 中一些最受欢迎的应用。Quest还支持渐进式Web应用(PWA),QuestStore上有一些这样的应用,例如AdobeAcrobat、Lastpass、Peacock、Coursera和Monday.com。从技术上讲,Quest的内置Web浏览器也是一个2D应用,可以在沉浸式应用程序中调用,但是再次与应用交互需要最小化浏览器。此外,苹果已经确认"几乎所有"iPad和iPhone应用都将在AppleVisionPro发布时上线AppStore。谷歌正在为即将推出的三星头显开发AndroidXR 平台,该头显可能会包含GooglePlayStore 及其大量的2D应用,这或许就是谷歌和Meta无法在Quest上实现GooglePlay的原因之一。2014年扎克伯格以约30亿美元收购Oculus的核心原因之一,是为了在下一个个人计算时代使企业减少对苹果和谷歌的依赖。但在2D应用方面,这些现有平台可能会有持久的控制力,这可能会成为Meta在XR中非常重要的弱点之一。其广泛的沉浸式应用目录是否足以解决这个问题,或者Meta最终会走上WindowsPhone和Chromebook的道路,成为缺乏人们想要和需要的关键应用的第三种选择?答案将取决于2D应用对XR头显的重要性,我想这个问题会让一些Meta高管夜不能寐。
近日,日本VR游戏工作室 MyDearest 宣布完成780万美元新一轮融资,本轮融资由SBIInvestment领投。截至目前,该公司总融资额达1600万美元。通过这笔投资,该公司旨在将其游戏产品扩展到更多平台,例如MetaQuest和PS5,同时扩大其发行业务。据了解,MyDearest由岸上健人、郡阳介和千田翔太郎于2016年创立,是一家以开发原创IPVR游戏为主的创业公司,开发了《TokyoChronos》、《InnocentForest:TheBirdofLight》和即将推出的《BrazenBlaze》等游戏。岸上表示:"到目前为止,MyDearest一直是代表日本的VR游戏的领跑者,通过本轮融资,它将成为代表世界的VR游戏的领跑者。VR技术具有创造娱乐体验的潜力,这些体验将成为新世界的通用语言。"MyDearest还计划利用新资金扩大其开发团队、投资尖端技术,并建立新的合作伙伴关系,以提高其游戏质量。通过这些举措,MyDearest旨在彻底改变VR游戏行业,并为互动娱乐体验设定新的标准。
据TheKoreaDaily报道,三星为GalaxyS24系列设定了3500万部的出货目标,比GalaxyS23系列高出10%。据悉,三星预计将在2024年1月发布GalaxyS24系列,这将是该公司的第一款"AIGalaxyPhone"。相比于Pixel智能手机,GalaxyS24系列应该也会在执行AI任务方面更快,这要归功于更强大的Exynos和骁龙芯片。此外,三星还设定了GalaxyZFold6和Flip6系列的生产量为820万部。最终,该公司希望可折叠手机能占到其销售的每三部旗舰手机中的一部。此前,有消息称三星希望通过引入AI技术,提升其智能手机的性能和体验,从而缩小与苹果的差距。三星GalaxyS24系列将会引入一些来自ChatGPT和GoogleBard的功能。同时,三星似乎正在研发自己的光线追踪和AI超采样技术,计划在未来的Exynos芯片上应用。就在几天前,有消息称三星正在与AMD和高通合作,将FSR(FidelityFXSuperResolution)引入其手机。
MetaQuestPro具有用于眼动和面部追踪的传感器,但MetaQuest3没有。有充分的理由:这样的功能将使大多数消费者负担不起新的头显。为更便宜的头显提供眼动和面部追踪的一种方法是以配件的形式。有这样的例子:HTC为ViveFocus独立VR头戴式设备提供了3个用于眼球和面部跟踪的模块。Meta不能提供类似的升级选项吗?对此,Meta首席技术官AndrewBosworth的回复如下:目前还没有现实的方法可以将眼动追踪或面部追踪作为配件。这是我们时常考虑的事情,因为能够向人们提供这一点会很好。眼动追踪需要眼睛的完全照明,而且需要解决更换镜头支架的问题。你需要在不同的位置安装摄像头,这些位置都位于非常狭窄和敏感的区域。这是相当困难的。追踪脸部的下半部分在理论上是可行的,但我不确定如果不追踪脸部和眼睛的上半部分它会有多大用处。我们已经考虑了所有这些,在核心模块本身之外进行眼动追踪真的很难。即使Meta能找到功能良好的升级选项,这些模块也很难满足Meta的目标。该公司的使命是将尽可能多的头显带给人们,而不是为小众产品提供小众解决方案。此外,仅仅是可选的技术功能永远不会得到开发者社区的全面支持,因此很难被应用程序使用。因此,该技术的潜力将未被开发。因此,更有可能的是,Quest头显最终将支持眼动和面部追踪作为标准配置。这两个功能对于VR和AR都是必不可少的。早些时候,Bosworth在直播时宣称眼动追踪和面部追踪将会成为未来VR/AR产品的标配。
近日,虚拟试穿平台Zelig宣布完成1500万美元A轮融资。本轮融资由金融服务公司HilcoGlobal领投,全球奢侈品投资者BezikianZareh参投。Zelig表示计划将资金投入到围绕其个性化功能的技术开发中,并构建其他功能。据悉,Zelig整合了 AI 虚拟试穿和造型技术,以支持消费者可视化他们在网上购物时衣服、鞋子和配饰在他们身上的效果。消费者还可以在40多种不同体型、肤色和头发颜色的型号中进行选择。该技术结合了人工智能、机器学习和计算机视觉来做到这一点。Zelig用户可以创建不同的服装组合,然后将它们保存到个人资料中,甚至可以在购买之前分享它们。Zelig创始人Sholl表示,Zelig是第一家提供这种"超个性化在线购物体验"的公司,旨在模仿用户在零售商处试穿衣服时可能会发生的各种情况。Sholl将Zelig的潜力与企业客户关系管理工具Snowflake和Salesforce的潜力相提并论,并指出:"Snowflake和Salesforce 基本上只是获取数据并将其放入报告中,而我们将这项技术推进为可视化报告工具,我们认为这是未来十年的市场趋势。"
根据索尼新申请的专利,索尼可能很快就会在非VR游戏中添加注视追踪和其他PSVR2功能。如果实施这些功能,PSVR2 玩家可以在PS5的各种游戏中获得更好的游戏体验。索尼于2月22日推出了 PSVR2 头显,其中包含许多原生支持的游戏,包括《地平线:山之呼唤》、《GT赛车7》和《Dyschronia:ChronosAlternate》。早期的报道表明,PSVR2 的销售量很大,零售商的低库存似乎是一个促成因素。幸运的是,索尼在 PSVR2 推出后的几周和几个月内在零售商处补货,该公司声称这款头显的销量超出了预期。尽管目前缺乏由第一方工作室开发的新PSVR2 游戏,但索尼似乎正在为重大更新做准备。索尼新申请的一项专利显示,该公司可能计划在非VR游戏中实现注视追踪和其他 PSVR2 功能,以提高使用头显玩游戏时的性能。该专利详细介绍了一个系统,该系统以更高的分辨率聚焦和渲染玩家正在观看的区域,即注视区域(ROG)。《地平线:山之呼唤》等原生 PSVR2 游戏已经支持此过程,但该专利指出,它可以应用于非VR游戏,以提高更高分辨率的帧率。此外,根据索尼的专利,PS5游戏可能会被"修补、升级或重制"以支持注视追踪和VR功能。如果实施,该专利系统将允许PS5游戏机在新更新和开发的游戏中减少对PSVR2用户ROG以外区域的处理能力。由于处理能力被转移到ROG,玩家可以享受更流畅的游戏体验,因为帧率更高。此外,ROG的图形细节和绘制距离也将得到改善,以便在索尼 SantaMonica 的《战神》等电影动作游戏中获得更清晰的图像。这项新专利预示着PSVR2未来大有可为,因为游戏玩家可以在PS5 上享受他们最喜欢的第一方和第三方游戏,并提高性能。这些改进至关重要,因为更高且一致的帧率可以减少VR晕动症。但值得注意的是,专利并不表示即将发布公告或新的系统软件更新。索尼可能正在开发并进一步完善PSVR2的新功能,然后再推出新的更新。
近日,外媒消息显示,苹果正在为VisionPro、iPhone等开发下一代新型电池,目标是在2025年实现商业化。据称,苹果本次直接参与了电池材料(如阳极和阴极材料)的研发,推进"电子设备+电动车'双轨'"电池研发项目,与现有电池相比,其性能有了显著提高。正极材料是决定电池性能的关键材料,如能量密度、输出和稳定性。苹果计划通过混合镍、钴、锰和铝等原材料来制造正极材料,并且众所周知,它正在寻求一种与现有成分完全不同的新成分,以提高性能。
近日,SanFranTokyo宣布与AnimocaBrandsJapan合作,共同战略投资并合作推动NFT项目CoolCatsIP在日本和亚洲的发展。该合作计划包括制作CoolCats漫画,收集数字藏品,扩大品牌影响力,以及将CoolCatsIP融入SanFranTokyo等计划。CoolCats是经历过加密寒冬后依然坚持下来的蓝筹NFT项目之一,其愿景旨在"成为通过以社区为中心的故事讲述和创新成为领先的娱乐品牌",并希望在未来五年内让100万持有者加入CoolCats生态。就目前来看,CoolCats的品牌战略有两个方面。首先通过讲故事的内容和主流品牌合作伙伴关系来扩大受众。然后,通过提供完全沉浸在Cooltopia的游戏产品和体验来吸引用户。此外,CoolCats还公布了多项合作伙伴关系,比如:CoolCats已与Ledger合作拟于2月初推出品牌教育计划LedgerQuest;CoolCats宣布与Hologram成为合作伙伴,让NFT持有者通过全息技术和3D头像体验CoolCatNFT;另外CoolCats还与知名百货品牌Macy's(梅西百货)达成合作并推出NFT特色气球。
索尼近日宣布,将在2023年12月20日停止部分PS4/Pro游戏机及PSVR的售后服务,包括 PlayStation4ProCUH-7100系列游戏机和PlayStationVRCUH-ZVR1,这意味着初代PSVR即将谢幕。据悉,PlayStation4CUH-2100系列已于10月末时停止了产品的售后服务,去年12月终止了PlayStation4CUH-2000的售后服务,今年1月终止了PlayStation4ProCUH-7000系列的售后服务。现在,索尼宣布将在2023年12月20日停止PlayStation4ProCUH-7100系列游戏机、PlayStationVRCUH-ZVR1的售后服务。索尼最初在2016年10月开售基于 PS4 的第一代头显产品PSVR,型号为CUH-ZVR1,售价2999元起。2017年,索尼发布了型号为CUH-ZVR2的更新版本。对于初代PSVR,尽管索尼没有公布设备迄今为止的累计销量,但根据2020年的公开数据,初代PSVR的销量约为500万台。当下索尼PS4时期的产品已经大多退役,索尼SIE正继续推广PS5游戏机生态。不过如今初代PS5上市也已有三年,随着新一代基于PS5的PSVR2的发售,索尼停止第一代PSVR的售后服务并不令人感到意外。
近日,AI娱乐公司 TreydoraProductions宣布将于11月推出其开创性的VR教育平台,重新定义教育格局。该公司已经开发了以丰富故事情节为中心的创新AI游戏体验,正在将其技术专长应用于教育领域,将学习过程从死记硬背转变为身临其境的动手体验。Treydora的开创性教育平台延伸到学习的各个方面。例如在医疗学习领域,通过最先进的 VR和 AI技术,集中化入职教育和提供临床模拟;在在企业教育和培训领域,Treydora的VR培训解决方案为企业提供强大的工具,让员工沉浸在真实的模拟中等。在重新评估传统教育方法的时候,Treydora正在利用AI和VR的卓越功能为年轻人提供身临其境的教育体验。基于 VR 和 AI 的教育的主要优势之一是它能够迎合不同的学习方式,不再局限于一刀切的方法。
近日,伯克利音乐学院宣布与NEAR基金会建立合作伙伴关系,以帮助建立一个音乐授权平台。双方将利用NEAR协议易于使用的技术堆栈创建一个市场,让音乐家可以上传他们的音乐,创作者可以从伯克利音乐学院的学生那里获得音乐许可。该项目将在一个名为RAIDAR的应用下发布,得益于NEAR的Web3技术,所有交易都将记录在NEAR区块链上,确保创作者的权利和代表记录在链上。RADAR将使用智能合约来消除许可过程,并确保音乐家获得其作品的全部经济价值和声望。伯克利音乐商业杰出教授GeorgeHoward表示,这是同类产品中的首创,它将通过将创作者放在首位并确保他们始终因其原创作品而获得奖励和免受剥削,帮助促进音乐世界民主化。该产品简单易用,这也是NEAR协议的基本设计原则。音乐家只需通过对移动设备和桌面友好的Web应用上传他们的音乐文件和相关元数据。
苹果一直在为其未来的智能眼镜开发音频系统。近日,美国专利商标局正式授予苹果公司一项专利,该专利与这种类型的智能眼镜音频系统有关,该系统还提供"隐私模式"。苹果专利涵盖了用户佩戴的头显为激活隐私模式而执行的方法。头显是一种音频设备(例如智能眼镜),包括配置为输出用户所需的音频内容(例如音乐)的耳外扬声器。与耳机扬声器相反,这些扬声器将声音投射到环境中,以便头显用户听到。这种声音的投射会产生一个声场,其他人(例如观察者)可以在声场中听到声音。当音频内容具有私人性质时(例如,与医生的电话),这可能是不理想的效果。为了防止观察者偷听扬声器产生的声音,头显用户可以激活隐私模式,这会减少扬声器的声音输出,从而减小声场的大小以仅包括用户。因此,原本在声场内的观察者无法再听到(或感知)声音。要激活隐私模式,头显会确定扬声器至少部分被遮住。当声级超过阈值水平时,表明扬声器和麦克风至少部分被遮住(例如,被用户的手遮住)时,就会激活隐私模式。苹果专利图1示出了用户在确定头显扬声器至少部分被遮住后,在一副智能眼镜上启动隐私模式的各个阶段。苹果专利图2示出了一个方面的控制器框图。控制器#200包括手势检测器#205、声场预测器#210、情境检测器#215和音频调节器#220。在一个方面,检测器、预测器和调节器可以在软件中实现(例如,作为指令存储在存储器中并由控制器执行),或者可以通过硬件逻辑结构实现。在另一方面,检测器和逻辑的实现方式可能彼此不同。
近期,TheInformation报道称苹果公司正在讨论使用VisionPro诊断和治疗精神疾病,据悉VisionPro的VR功能可以帮助改善用户的情绪状态。售价3499美元的VisionPro头显是苹果公司于今年6月推出的,预计将于明年初上市销售。近日据报道,苹果公司正在考虑利用这款售价3499美元的头显诊断和治疗抑郁症、焦虑症和创伤后应激障碍,包括通过向用户展示虚拟现实中的景象和声音,改善他们的情绪状态。不愿透露姓名的消息人士还告诉TheInformation,该设备的先进的眼球跟踪摄像头和传感器可用于识别精神疾病的迹象,并检测焦虑、抑郁、创伤后应激障碍和其他形式的压力水平。该技术还可以测量体重变化、瞳孔扩张并评估用户的运动,可能作为检测帕金森病迹象的一种手段。据报道,苹果公司内部仍在对这些功能进行讨论。显然如果真的在此方面进行应用,未来苹果将面临监管机构的严格检查。过去几十年来,虚拟现实技术一直被用于治疗焦虑症和创伤后应激障碍患者,包括911恐怖袭击的幸存者。研究发现,VR体验可以减轻高强度工作(如一线医疗卫生人员)的压力和倦怠感在那些从事高强度工作的人中,如前线医护人员工作者。此前英国已经启动了一项针对心理健康治疗的大型临床试验并应用了VR技术,虽然就目前而言,VR主要是用于游戏和娱乐,但它在治疗方面的前景十分巨大。例如,研究人员正在使用VR来帮助截肢者和自闭症儿童。同时一些科学家认为VR可以提供补救措施,目前VR已经被用于帮助分散接受医疗程序的儿童注意力,冰冷的虚拟景观减轻了烧伤患者的痛苦。显而易见的是,苹果公司正在越来越多地涉足健康领域,将更先进的健康和健身功能纳入AppleWatch中加入了更先进的健康和体能功能,并在WDCC大会上宣布了一系列新的iOS心理健康工具。在今年6月举行的WDCC大会上,苹果发布了其首款混合现实头戴式头显VisionPro,同时,苹果宣布为iOS推出一系列新的心理健康工具,这也是苹果公司8年来首次推出的重要新产品。该产品配备了高科技功能,超越了市场上的其他VR设备,包括只需用手和眼睛就能控制它,而无需通过使用控制器。同时苹果在VisionPro中开发了可以通过修改虚拟内容以调节目标用户心理状态的应用,在苹果公布的消息中,这个应用被描述了一个"正念"环节,即视觉效果扩展到空间,以创造一个平静的时刻。尽管如此,人们对VisionPro的主要用途仍有疑问,显然苹果并不打算把VisionPro仅仅用于娱乐和生产力设备。但据报道,由于该设备的复杂性,苹果在生产过程中遇到了一些问题。不过苹果公司对Insider在正常工作时间之外提出的置评请求,没有立即回应。
近日,中国第二批AI大模型通过备案落地。这批大模型一共包含9家公司,其中就包含美团。据悉,目前已有超过20个大模型获得审批。虽说目前美团还未正式公布自己的AI大模型名称,但其首个AI产品已经上线,是一款名叫"Wow"的独立App。该产品由上海三快省心购科技有限公司开发,工商资料显示,该公司由美团关联公司上海汉涛信息咨询有限公司100%控股。产品基于国内多个已备案的基础大模型打造,目前仍在进行技术和功能迭代。据悉,Wow是美团内部团队的一个创业项目,为用户提供AI交互体验,是一款尚在试用阶段的AI产品,主要是面向年轻人的AI朋友社区。在产品介绍资料中,Wow具有先进的AIGC技术,可以实现拟人化的对话效果、精美的人物形象、高度拟人化的声音合成,提供多种多样的设定,用户可以在Wow中找寻理想中的人设,该版本一共有29个人设,比如苏格拉底、妲己、扶苏、唐僧、心理咨询师等。众所周知,今年以来大模型热度急速飙升,众多企业纷纷表态参与,市场即将上演"百模大战""千模大战"。王兴在今年财报会上称,多年的运营让美团积累了大量专有数据,正因如此,美团将在能力允许的范围内积极对AI技术进行投资,以期让AI技术造福所有人。今年3月,王兴投资王慧文的AI公司;6月底,美团公告拟全资收购AI创业公司光年之外,总价约20.6亿元。对于美团收购光年之外,张毅表示,"平价"收购意味着这个团队还是起步阶段,但技术团队、资本和相关资源以及前期的准备工作等都可以让美团少走弯路,可以为美团在业务拓展和应用场景拓展方面提供更加个性的、智能化的服务。多位行业人士表达称,这是一起"朋友帮朋友"的交易案。虽然美团的大模型究竟怎么做不甚明朗,但不可否认,这是美团入局大模型赛道的开端。在2023年一季度财报时,王兴就曾表示,美团已组建内部团队进行大模型和应用层面的研发,并对外部技术合作机会和投资机会持开放态度。今年7月,中文认知大模型平台智谱AI关联公司北京智谱华章科技有限公司发生工商变更,股东新增美团旗下天津三快科技有限公司,持股10.42%。据报道,该轮投资总额数亿元,投后估值近5亿美元(约合人民币35.87亿元)。美团接二连三布局AI大模型,对通用人工智能(AGI)技术的重视之意不言而喻。实际上,美团不仅在大模型领域投资布局。自2014年以来,美团多次出手,投资布局多个硬科技项目,涵盖芯片、机器人、自动驾驶等前沿科技。随着国内大厂不断入局AI领域,竞争也逐渐激烈起来。
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