前不久,市场研究公司CCSInsight在一份报告中提出预测--由于市场的不确定性,HTC将于2026年卖掉VR业务并退出市场。消息很快引发了广泛的关注和讨论,而HTC也迅速发表声明否认。随着10月24日TechSummit2023的举办,传闻再一次不攻自破。此次大会由全球智能移动设备与沉浸式科技的创新领袖HTCVIVE举办,汇集众多产业界、学术界代表,开发者和合作伙伴,以"共生产业、共赢未来"为主题,论道中国和世界XR科技、元宇宙发展新趋势、新机遇和新生态,分享沉浸式生态的前沿创新成果,前瞻未来发展方向。借此契机,新浪VR与HTC全球高级副总裁鲍永哲进行了深入对谈,谈话中,鲍永哲再次坚定否认HTC将于2026年退出XR市场的不实消息,并坦言HTC不仅不会退出,还将持续耕耘,加大投入,于XR市场坚守初心。TechSummit2023:多元互动,体验沉浸式生态新浪VR了解到,本次大会,HTCVIVE带来了一系列VIVERSE生态培育和赋能企业创新发展的行业解决方案:HTCVIVE首款XR一体机--VIVEXR精英套装成为互动体验区的焦点;火爆世界的LBE线下大空间应用,带领用户踏上月球基地;VR脑机交互游戏体验区,可以看到HTCVIVE联合苏州念及智能科技有限公司基于SSVEP技术构造的多个虚拟三维场景;HTCVIVE3DSP空间声学开发套件展示区,"VIVE3DSPSDK"空间声学(SpatialAudio)软件开发套件吸引了众多开发者们参观体验;多功能、可定制的企业级沉浸式数字体验解决方案VIVERSEforBusiness首度在中国大陆亮相,为企业客户带来全新的远程协作、学习和销售等体验,赋能各行各业转型发展,加速产业数字化进程;一站式虚拟制片解决方案VIVEMarsCamTrack,颠覆了影视行业流程,小型制作公司用负担得起的价格即可拍出高质感的影像。鲍永哲在会上表示,"数智化变革已经是企业发展的必然趋势,新的发展趋势将催生新业态的诞生,形成新的生产经营模式。""HTCVIVE将坚持VIVEReality的愿景,不断探索和整合更多的技术要素,加快基础设施和产业生态建设,加深与企业、机构、开发者的协作与共创,携手构建一个高效、多元、无限可能的沉浸式生态。"深耕ToB市场,着力艺术文化领域"在我们看来,整个元宇宙都在早期,VIVERSE也还在早期阶段。"鲍永哲坦言,VIVERSE的确还在早期阶段,就像办公场景,但整个云端算力、传输都在慢慢堆叠。未来随着云端的持续进步,用户也会拥有越来越好的体验。因此,以VIVERSE来讲,不会受限于只做XR,它也会做PC、平板、手机,从更广泛的角度将一些体验用3D的形态呈现出来。而另一个形态元宇宙的应用,也是展会上所展示的企业级沉浸式数字体验解决方案VIVERSEforBusiness。新浪VR注意到,这套解决方案将会议室和产品展示间等功能进行了模块化设计,企业用户无需依赖3D建模和相关工程人员,仅靠VIVERSEforBusiness企业解决方案就能打造企业专属的元宇宙世界,该平台不仅兼容专业的XR设备,还适用于手机和平板以及PC设备。就HTC目前的发展阶段而言,鲍永哲也表示,ToB市场的成长性有机会超过ToC,因此就HTC而言,业务更着重在ToB领域,比如设计、医疗、教育领域以及泛娱乐行业、文旅行业。值得关注的是,鲍永哲强调,HTC在艺术文化领域着力较深,有一个特别成立的一个团队--ViveArts,联合博物馆、艺术家,持续不断地打造艺术文化内容。最近在上海举办的《消失的法老》沉浸式体验,以及在中国台湾举办的《巴黎圣母院》沉浸式体验,都出自ViveArts团队之手。他提到,10月4日,ViveArts还在法国与奥赛美术馆合作了梵高项目,将梵高生命最后时间用的调色盘做成了VR内容。"还有另外一个比较有意思的内容,叫《巴黎舞会》。它和其他项目的玩法相比比较新奇,让体验者作为舞者体验在中世纪跳宫廷华尔兹舞等,目前在欧洲已经发布了,中国台湾也即将发布,如果有兴趣可以关注一下",鲍永哲透露道。除了在艺术文化领域发力之外,大模型目前也非常火爆,厂商也在积极布局。新浪VR关注到,HTC本身已经组建AI团队。据鲍永哲介绍,这个AI团队更测重于医疗的部分,不论在工作流程还是在商业模式上导入,都在做对AI更深入的理解。据悉,VIVERSE也投了很多资源跟不同的AI团队进行对接。XR行业来去者众多,坚守初心方得始终今年,苹果揭晓了VisionPro,MR聚焦在大众视野当中。对此,鲍永哲表示,HTC算是业界最早接触MR的企业之一,也一直很重视MR。鲍永哲认为,相较于AR的光学技术,MR在短时间内能够提供更丰富的体验功能和满足客户需求的使用场景,成本更低,同时也比较贴近我们的技术路线。因此,从最早的HTCVIVECosmos开始到今年的VIVEXR精英套装,HTC已经正式推出了MR以及MRSDK,不管使用一体机本身还是用PC串流都可以实现MR功能。而对于苹果的入场,鲍永哲也表示,相信苹果会给整个市场带来冲击。其产品本身更强调空间运算,与XR强调游戏、三维的体验感相对不同。期待苹果将更多2D内容带进生态,增加更多的3D内容,也欢迎苹果与众多从业者一同入局,探讨XR的未来。结语:此前,在接受新浪VR专访时,鲍永哲就曾提到过,"科技的进步始终是叠加的、整合的。如堰塞湖累积般,超过某个点就会突然爆发,冲刷出新河道。"而对于现阶段的XR市场,鲍永哲认为"并非百花齐放,而是来来去去的人太多",仍然处在蓄力的阶段。但不容置疑的是,HTC依旧会坚定XR市场,坚持从ViveReality的愿景出发,利用Viverse元宇宙的生态平台,持续在硬件、商城、自制内容、外部内容、开发者社群投入发展,从ToB扩张到ToC市场。而在今年举办的TechSummit活动,不仅促进了HTC与开发者群体、媒体和市场更密切的沟通,也更加印证了HTC的XR决心。
知名分析师郭明錤在最新推文中表示,受苹果 Vision Pro的冲击,Meta已将2023年 Q4 季度Quest3的出货量预估下调了5%-10%。在名为《需求显著低于预期且持续砍单的Quest3意味着Meta的RealityLabs亏损将持续恶化》的推文中,郭明錤表示:1、我的最新调查显示,Meta已将2023年 Q4 季度Quest3的出货量预估下调了5%-10%。由于市场需求低于预期,2024年 Q1 季度出货量将环比大幅下降约70–80%。2、苹果VisionPro在技术方面比MetaQuest头显领先至少2–3年。因此,当VisionPro在明年初推出时,虽因售价高故与Quest目标客户不同,但VisonPro显著的体验优势将影响消费者购买Quest的意愿。3、Meta最近的财报与我之前预测RealityLabs的亏损将持续扩大一致。然而,在Meta近期更新了Quest3在2023年 Q4 季度至2024年 Q1 季度的出货量预测后,情况较我先前所预测的更为糟糕。Meta对AI的投资将有利于公司的长期发展,但投资人应谨慎面对待RealityLabs近期亏损不断扩大的潜在风险。需要注意的是,对于将Quest3的 2023年 Q4 季度出货量下调,郭明錤没有给出进一步的说明。至于2024年Q1出货量显著衰退,郭明錤没有给出具体的数字。
近日,Meta首席技术官AndrewBosworth在Instagram问答环节中聊到了眼动追踪相关问题。他表示,到目前为止,只有MetaQuestPro提供眼动追踪功能。但总有一天,眼动追踪将会成为每款Quest头显的标配。Meta是眼动追踪的忠实拥护者,长期以来一直在尝试2D用户界面,这些用户界面由眼动和手部追踪操作。根据早期的新闻报道,AppleVisionPro已经很好地运行这一功能。但Meta致力于提供价格实惠的硬件,对打造几千美元的头显没有兴趣。AndrewBosworth 证实,眼动追踪是一个成本因素。他还表示,Meta继续致力于使该技术更高效、更便宜,以便有朝一日它可以安装在每个头显中。他现在无法透露具体时间,但在某个时候它将成为"基本配置"的一部分。眼动追踪对于VR头显来说有很多优势。它可以在 VR/MR 中实现更逼真的社交互动和眼神交流,可以使用注视点渲染提高渲染性能,并且正如 AndrewBosworth 指出的那样,可以创建全新的界面范式。到目前为止,只有 QuestPro 提供眼动追踪,价格为1000美元。AndrewBosworth 在大约两年前就说过,独立设备上的注视点渲染还没有带来太多的性能提升,因为独立头显上的技术本身就消耗了大量的能量和性能。以下是Bosworth的回答原文:我们当然是眼动追踪技术的忠实粉丝。我们很高兴能在QuestPro中使用眼动追踪技术,它是我最喜欢的QuestPro功能之一,特别是因为我在会议中使用该设备的时间很多。我们已经将其作为2D导航界面范例与手部配合使用,并进行了很长时间的测试。所以我们很早就知道这一点,长期以来一直在追求这一点。但这迫使我们在成本、重量方面做出妥协,当然还有额外的传感器。我们正专注于以更高效的架构提供高精度的技术,无论是在计算方面还是在价格方面,这样我们就可以将其集成到每一个头显当中。我还不能告诉你什么时候会实现。每款头显都有自己的"配方",但在某个时候,它将成为基本软件包的一部分。但我不确定具体时间。
近日,雷鸟与京东正式宣布达成战略合作。未来3年,双方将依托各自优势,围绕产品开发、数智营销、渠道拓展、用户服务等全方位开启深度合作,共同促成50万台的战略销售目标,将雷鸟打造成为国内AR品类标杆品牌。雷鸟创新创始人兼CEO李宏伟与京东零售3C数码事业部数码业务部总经理赵烁共同出席本次合作签约仪式。数据表明,AR眼镜已经成为近年来最具高潜力、高增长趋势的新兴品类之一。根据中国电子信息产业发展研究院发布的《虚拟现实产业发展白皮书(2023)》,今年第二季度,中国AR硬件出货量同比增长近283%,市场保持高速增长态势。其中,雷鸟作为国内消费级AR领域成长最快的品牌,京东零售作为国内消费电子产品的主要销售阵地,最近两年双方合作持续发力,一直为消费者提供优质、便捷的AR购买和使用体验。在双方的合作下,2022年4月,雷鸟首款AR眼镜雷鸟Air上线京东POP,首销当日便斩获京东POP开放平台热销商品榜TOP1、新品交易榜TOP1等多项好成绩。此后,在2022年的618、11.11,2023年618期间,雷鸟AR眼镜在京东均取得了骄人的成绩,展现出消费者的充分喜爱和关注。第三方机构艾瑞咨询数据显示,2022年全年、2023年上半年,雷鸟在国内消费级AR眼镜主要线上平台市场份额均位居中国第一。本次签约会上,雷鸟还展示了AR眼镜新品雷鸟Air2、Switch游戏拍档JoyDock、多功能影音娱乐终端雷鸟魔盒。雷鸟Air2搭载Sony全新一代0.55MicroOLED屏幕,带来6米距离等效201英寸高清巨幕。眼镜整机重量低至76g,像素密度PPD高达49,支持60/120Hz两档刷新率。值得一提的是,雷鸟Air2还支持业内特有的自定义屏幕色彩功能,让每个用户都能自己最想要的色彩效果;全新升级FaceComfort飞适2.0舒适佩戴系统,提供左右镜腿各三档调节、空气胶囊鼻托三档调节,共计9方位调节,能够适配更多不同脸型的人群,带来更舒适的佩戴体验。JoyDock为AR眼镜带来直连Switch最佳方案,即插即用,让游戏体验更沉浸、更震撼。雷鸟魔盒提供海量超高清影视资源和无线投屏功能,与雷鸟Air系列一起打造沉浸畅快的巨幕观影体验。雷鸟Air2、JoyDock、雷鸟魔盒均已上线京东,并加入京东11.11大促活动。本次签署战略协议的签署,是雷鸟与京东合作的又一次全面升级,双方将建立更加紧密的合作关系,充分发挥各自优势,为消费者带来更丰富的AR产品消费选择和更优质的购买体验,达成3年50万台的销售目标,并共同推动整个AR眼镜消费市场的发展与繁荣。
韩媒 ETNews 报道称,三星和LG已被证实正在开发基于高通芯片的XR设备。报道指出,韩国的代表性电子企业将向因苹果 Vision Pro而火热的XR产业发起挑战。三星和LG尚未明确表示他们会何时推出产品,但预计最早也要等到明年上半年。高通XR部门总经理司宏国表示:"关于合作目前无法透露细节,但我们确实在与三星电子、LG电子合作。"高通还确认他们计划在 2024年Q1季度推出下一代XR芯片,并且这款芯片比MetaQuest头显所采用的第二代芯片(XR2)更加先进,在图形处理能力、视频透视能力和AI性能方面都会优于第二代芯片。ETNews指出,预计三星电子和LG电子将以高通第三代XR专用芯片为基础来制造XR终端设备,以应对MetaQuest和苹果VisionPro等产品。此外,LG电子还表示他们正在开发智能眼镜。
据报道,苹果"几年前"就从VisionPro中取消了全身追踪功能。VisionPro 具有朝下的摄像头,据称用于手部追踪。去年,TheInformation的WayneMa报道称,这款头显(当时还只是一个传言)也将使用这些摄像头来进行身体追踪,包括腿部在内,但苹果没有宣布这一点。同一份报道还描述了该头显的OpticID虹膜认证系统,事实证明该系统是存在的。在本周的一份新报道中,WayneMa 声称苹果实际上"几年前就从VisionPro中删除了全身追踪功能,因为工程师们无法保证该功能足够可靠"。WayneMa表示,苹果计划将身体追踪用于健康特征和健身。例如,运动数据可以随着时间的推移进行分析,以检测帕金森氏症。尽管有传言称苹果将为VisionPro提供 AppleFitness+ 服务,但在6月发布这款产品的声明中,苹果根本没有提及健身问题。与此同时,Meta计划在12月的软件更新中为Quest3添加由内而外的上身追踪功能,这将利用Quest3朝下的侧摄像头。此功能不会追踪用户的腿部,Meta计划在同一次更新中发布"GenerativeLegs",用人工智能来预估腿部运动。Meta被认为是计算机视觉和机器学习领域的领导者,这可能给了它比苹果更大的优势。或者,苹果的高管们可能会有一个更高的质量标准,他们认为目前的科技还无法超越这个标准。WayneMa的报道并没有说明苹果是否仍在致力于身体追踪,还是已经放弃了这项工作,直到未来的硬件出现。然而,苹果公司在其产品中添加重要的新软件功能方面有着悠久的历史。
近日,时尚AR试穿公司Zero10与Ugg合作推出了一款定制的AR镜子,以提升店内顾客的购物体验。这面镜子是Ugg纽约旗舰店快闪装置的一部分,旨在宣传其新的Uggextreme全性别防寒系列产品。根据新闻稿,购物者可以体验冰柱翅膀、冰霜漩涡和艺术风暴等动画效果,以获得调动所有感官的体验。该装置将持续到2024年1月19日。Zero10已经为TommyHilfiger与ShawnMendes以及伦敦品牌Aries的合作系列设计了AR镜子。随着品牌提供更多的数字体验,Ugg的定制AR镜子是零售商将 AR技术融入产品发布的另一个例子。Ugg表示,针对寒冷天气推出的全新全性别系列旨在"提供极致保护、自我表达和舒适感"。Zero10表示:"Zero10的AR功能旨在创造一种更生动的购物体验,调动所有感官,同时帮助其合作伙伴(如Ugg)使用最新技术直观地传达其品牌标识。这种激动人心的AR快闪体验是Zero10多功能技术的又一次展示,它不仅为零售业提供了独特的解决方案,而且使快闪概念现代化。"根据该公司在LinkedIn上的一篇帖子,Zero10通过试点项目集成AR镜子,使品牌的试穿和客流量增加了60%。越来越多的品牌开始尝试AR试穿技术。去年6月,亚马逊推出了一款名为VirtualTry-OnforShoes的移动 AR工具。用户可以使用手机上的摄像头试穿彪马、新百伦和阿迪达斯等品牌的精选鞋子。今年7月,玩美移动与Dufry合作,在部分机场推出店内 AR 试妆技术。沃尔玛是另一家将AR功能融入其业务的重要零售商。该公司已将虚拟技术纳入其服装和家居类别,通过"做自己的模特"体验,用户可以使用iOS沃尔玛应用虚拟试穿衣服,该技术可用于超过27 万种女装商品。由于AR技术,沃尔玛购物者还可以在购买前查看家具物品在家中的摆放效果。
一位YouTuber在户外尝试了《BlockVerse》的混合现实模式,将其描述为"现实生活中的《我的世界》"。据悉,《BlockVerse》是MetaQuest头显的《我的世界》克隆版,但有一点不同:《BlockVerse》支持混合现实,而不仅仅是虚拟现实。默认的混合现实视图将环境的一部分呈现为漂浮在用户面前的微型立体模型,同时也支持全尺寸混合现实模式。要实际使用这种模式,用户需要一个仓库或平坦的户外空间。用户可能还希望启用开发者模式,以禁用头显的安全边界,因为边界最多仅支持15x15米的空间。YouTuberBrandonBallinger(AwakenToast)在Quest3中尝试了这一点,结果是发现了户外混合现实游戏的巨大潜力。BrandonBallinger 首先在现实地面上挖了一个虚拟洞,表表示了对虚拟洞深度的惊讶之意。然后,他在洞口基础上建造了一座虚拟房子,并指出即便他是在现实世界大片草地上移动着进行虚拟建造,虚拟房子也不会发生位移现象,这表明了Quest3定位追踪系统的优秀之处。当 BrandonBallinger 给房子加上天花板时,虚拟现实和混合现实之间的界限变得多么模糊。透过空无一人的门口看到凸显出混合现实可以是一系列合并空间,而不是二进制的开/关按钮。但是,Quest3缺乏动态遮挡(目前还处于实验阶段,还不能在应用程序中发布),这一点也很明显。在视频中的几个地方,可以看到 BrandonBallinger 走在树前,但他的虚拟房子仍没有被遮挡。MR 游戏有望在本地多人游戏中脱颖而出,通过头显看到现实世界中的虚拟物体与在手机相机预览屏幕上看到是一种完全不同且更好的体验。
上周五,中国香港专利局公布了27项与苹果VisionPro相关的外观设计专利,相当于216项单独的专利图。苹果提交了VisionPro整体和单个部件的外观设计,以确保每个部分都受到法律保护。外观设计专利在产品进入市场之前就已经公布了,以便在2024年一上市就受到保护。与向公众提供发明摘要、概要和细节的"专利申请"不同,在世界各地公布的外观设计专利仅限于向公众提供外观设计专利图,没有额外的细节设计。所有专利都是在洛迦诺分类14-02下申请的,涉及"数据处理设备以及外围设备和装置"。
近日,NimoPlanet 推出了用于生产力应用的空间计算系统,用户可以在私人多屏虚拟工作空间中使用该系统。总部位于旧金山的NimoPlanet推出了其Nimo操作系统(NimoOS)和NimoCore紧凑型计算机。这些新产品与之前推出的NimoGlass一起构成了一个全面的空间计算系统,旨在为混合办公人员提供个性化的多屏工作空间体验。NimoPlanet系统结合了专有硬件和软件,为生产力应用提供强大的用户体验。NimoGlass提供的袖珍型NimoCore计算设备和虚拟专用显示器 NimoGlass 使专业人士能够享受多显示器设置的好处,而不必局限于传统的办公桌。据悉,袖珍PCNimoCore宽63毫米、长43毫米、厚23毫米,基于自定义渲染系统可提高资源效率,减少CPU和内存使用。NimoCore支持2D应用定位于不同的深度,以在物理世界中渲染多达六个高保真3D屏幕,这系统地优化了性能和电池寿命,并最大限度减少热量产生,以确保设备在多任务处理过程中稳定运行。NimoPlanet首席执行官RohildevNattukallingal在发现智能设备的可用性和便携性受到限制后,构思了该系统。Nattukallingal表示:"NimoPlanet的技术为现代劳动力提供了无办公桌的多显示器设备。在多个地点工作的专业人士通常每天都会抱怨,在处理智能手机、平板电脑和笔记本电脑等设备时,他们的工作空间和工作效率往往会受到影响。当前的移动计算解决方案限制了我们在旅途中保持高效、有序和舒适的能力。Nimo正在以一种独特而精简的方式部署空间计算来改变这种模式,无论他们走到哪里,都能提供一个企业级的工作空间。"
此前财报一出,谷歌云被称赶不上微软云,谷歌耐不住了。。。。。。近日,据多家外媒报道,谷歌向人工智能公司Anthropic投资至多20亿美元。这项新的投资将帮助谷歌加大力度与微软进行持续竞争。除了直接投资,谷歌云还与Anthropic建立了多年合作伙伴关系,价值超过30亿美元。这一合作不仅仅是金融交易,还是一种战略合作,可以利用GoogleCloud强大的基础设施来支持Anthropic的人工智能开发。但,谷歌并不是唯一一家对Anthropic进行重大投资的科技巨头。亚马逊也采取了重大举措,向这家人工智能初创公司投资了40亿美元。这项投资进一步验证了Anthropic的潜力。Anthropic由前OpenAI工程师于2021年创办,旗下拥有聊天机器人Claude,被视为ChatGPT开发商OpenAI的劲敌。5年前,OpenAI曾向亚马逊提出合作邀约,但遭到了拒绝。后来,OpenAI转投微软怀抱,导致微软引领了当前这一波的生成式AI浪潮。
10月27日,印度移动大会技术论坛在BharatMandapam举行,会议以"全球数字创新"为主题。在本次活动中,由RelianceIndustriesLimited旗下科技初创公司Tesseract开发的AR眼镜JioGlass正式亮相。据《印度快报》报道,JioGlass是一副智能眼镜,旨在与智能手机连接,并将其内容转换为虚拟屏幕。该眼镜重量仅为69克,采用时尚的金属灰色镜框和两个镜片,赋予其未来主义的外观。据《印度快报》消息,JioGlass是一款智能眼镜,旨在与智能手机连接,并将其内容在眼镜中转换为虚拟屏幕,它具有时尚的金属灰色框架和两个镜片,产品仅为69克。JioGlass 可以通过安装或拆卸盖片在AR和VR模式之间无缝切换,创造了独特的视觉体验。该产品还拥有每只眼睛的1080p显示屏,有效地提供了一个虚拟的100英寸屏幕。它还在侧面集成了两个扬声器,可舒适地放在耳朵顶部。为了发挥作用,这些眼镜需要使用Type-C电缆连接到智能手机,该电缆也用作电源。关于附加功能、可用性和定价,细节目前尚未披露。
轻渡文化CEO林子健在VR剧本杀领域,要说哪家企业是黑马,轻渡文化便是其中之一。成立距今仅仅一年的时间的他,已成为该领域内颇具影响力得企业。公司快速发展的背后离不开三位北大校友创始人的努力。而在此之前,他们已经有三年多的线下剧本杀经验。2018年开始,他们就已经开设工作室做线下剧本杀,这让他们有一套非常成熟的从创意到落地的体系。这一做就是三年多的时间。在轻渡文化CEO林子健看来,过去6年时间,线下剧本杀领域已经到了一个红海时期,这种情况下,接下来可能是内卷,打价格战。因此,他想让文娱通过数字赋能的方式来提高它的技术门槛。如今的轻渡文化以文化创意为核心,致力于开发更多样、更深度、更优质、更沉浸、更丰富的高质量VR内容体验,以满足全球华人用户日益增长的沉浸社交娱乐需求。他表示,轻渡愿景是丰富元宇宙内容世界,跨国别、跨时区、跨次元,满足年轻群体"面对面"社交娱乐需求,步入元宇宙社交娱乐新时代。转战线上VR剧本杀成立于2022年10月的轻渡文化(全称"北京轻渡文化有限公司"),距今仅仅过去一年时间,便在行业内快速成长为一家知名企业。这家企业正是由来自于北京大学的3位校友创立。在谈及创办企业初衷时,林子健表示,2018年开始,他们就已经开设工作室做线下剧本杀,这让他们有一套非常成熟的从创意到落地的体系。这一做就是三年多的时间。在去年的时候,林子健使用了头显设备,对于市场敏锐的他,看到了VR剧本杀的机会。"经过调研发现,VR行业硬件设备在快速迭代,但内容端的东西却很少。""6年过去,比较火的还是同一款游戏,这说明了VR内容端优质内容很匮乏。硬件、软件端很多人在做,但做内容的人却很少,因此想从这部分开始做起。"叠加他们已经积累三年多剧本杀经验,无论是从线下剧本杀发行的合作数量,还是已发剧本的量上面,都具备着明显优势。同时,他们的当时调研数据显示,线下剧本杀的玩家约有2000多万人的粘性用户。在林子健看来,过去6年时间,线下剧本杀领域已经到了一个红海时期,这种情况下,接下来可能是内卷打价格战。因此他考虑是否利用数字赋能文化娱乐,让文娱通过数字赋能的方式来提高它的技术门槛。"一方面,我们做内容;另一方面,也尽可能的让玩家在体验过程中能够得到更加全面且丰富的沉浸体验,因此我们想法下面,从去年的10月份将公司成立。"林子健如是说。最初轻渡文化从VR平台开始,团队自己做地图,自己制作剧本杀的模型、内容。因此,掌握了比如如何去更好的贴合线上创作的经验。到了今年4月份便写了6个剧本。林子健表示,"我们创作剧本的速度基本上是在2~3周一个本。""接下来,就是我们做了一个非常流程化的事情,从内容产出到模型设计地图制作,到培养线上主持人群体,再到包括社群的运营,我们把整个流程都打通了之后,其实现在它很像一个工厂。"他表示,轻渡文化先从线上做起,帮助线下剧本杀娱乐进行一波升级。可以让居家社交、线下(剧本杀)的体验更具沉浸感。对于"轻渡"二字的含义,林子健表示,"做内容端、做文化娱乐最重要的事情,是要去保持一个快乐的初心,健康轻松的心态。一方面,希望我们创作的时候保持初心;一方面也希望我们作为新一代创业者,希望不要太卷,要发挥效率。除此之外,我们希望能做出属于我们自己的、属于中国人能够享受到的本土化内容。"元宇宙沉浸社交娱乐VR解决方案提供商"轻渡文化为元宇宙沉浸娱乐而生,综合运用文化创意实力,赋能VR文化内容生产。"林子健介绍到。林子健表示,就大方面而言,随着国际化加剧,Z世代全球流动性增强,亲友分散各地,基于"线下见面"的社交娱乐的难度日趋增高,且难以实现观景与游戏社交的整合体验,存在元宇宙奇观世界的"线上见面"需求。虽然国内各类线下沉浸式戏剧、密室、剧本杀或基于二维视听的影视剧、电影等文娱内容体验十分丰富,但同质化日益提高,人们越来越需要更高沉浸度、更新形式的文化娱乐内容需求。当前国内VR头显技术相对成熟,也拥有了初期用户,但大多产业内部团队聚焦于技术展开工作,专业文化内容供给不足,海量文化产品来自海外搬运,亟需本土化的文化娱乐设计。作为元宇宙入口的VR设备,能够提供跨时空的"面对面"交流感,也能满足人们高沉浸的视听娱乐需求,吸引了以META、苹果、字节跳动为首的高科技公司纷纷下场布局VR硬件。然而,高质量的VR沉浸娱乐内容仍然相对稀缺。轻渡文化以文化创意为核心,致力于开发更多样、更深度、更优质、更沉浸、更丰富的高质量VR内容体验,以满足全球华人用户日益增长的沉浸社交娱乐需求。据他介绍,轻渡文化产品依托VR的"剧情式"沉浸社交娱乐体验服务,旗下项目包括B2B、B2C、B2G的VR剧本沉浸体验、VR单人互动游戏、元宇宙创意策展、虚拟主播影视编创等。在元宇宙VR剧本沉浸体验方面,林子健介绍到,可提供1-8人同时在线玩的剧本式沉浸体验,时长约1.5-3小时,拟依托Steam端的自研游戏平台。玩家进入游戏世界,扮演设定角色,进行社交互动,完成推理游戏。据此,获得比拟现实世界的真实参与感、"对面"临场感、具身体验感、次元穿越感。据了解,轻渡VR沉浸体验,拥有良好的用户口碑,已在国内VR用户圈层初步建立起内容影响力。轻渡技术成员自研UdonUI程序,赋能更加优质的视听沉浸式体验形式。基于Unity开发引擎,UdonUI可以实现多样态的游玩奇观式体验,传送门、重力手套、时空穿越、一秒变身等,尝试为元宇宙虚拟视听领域内容架构者们提供全新、易上手的交互技术解决方案,丰富元宇宙内容世界。在访谈最后,林子健告诉新浪VR,轻渡愿景是丰富元宇宙内容世界,跨国别、跨时区、跨次元,满足年轻群体"面对面"社交娱乐需求,步入元宇宙社交娱乐新时代。
由于行业衰退和盈利能力恶化,韩国加密交易所Bithumb旗下元宇宙子公司BithumbMeta决定从11月起缩减业务规模。BithumbMeta是一家由Bithumb在去年2月投资成立的公司。成立之初,Dreamus公司、LGCNS、CJOliveNetworks等大股东参与其中,引起了关注。BithumbMeta曾于去年3月获SK、LG、CJ关联公司约700万美元投资。去年8月开设并运营了NFT市场NAEMOMARKET,并已确认为明年推出元宇宙平台"NAEMOWORLD"而开发。事实上,近年来,行业内出现了减少NFT和元宇宙业务的运动。从上个月开始,游戏公司Comtus旗下的Com2verse一直在重组,美国的Meta也因为今年NFT和元宇宙相关业绩不如预期而缩减业务,并进行了大规模重组。但是,考虑到未来的商业环境,BithumbMetaCorporation将继续存在。目前正在使用的NFT市场"NemoMarket"将得到维护,据了解,股东将讨论运营实体。
苹果公司已经研究了近16年的用于娱乐的iPhone配件式眼镜产品。多年来,苹果工程师不断更新他们的发明,包括"一个处理器,配置为根据度数信息调整光学子组件"。苹果公司在当年的权利要求中指出:"如权利要求1中定义的头戴式装置,其所述处理器被配置成调整光学组件,以根据度数信息校正用户的视力。"这是 20项专利权利要求中13项权利要求的重点。以下是配件式眼镜的原始专利概念,它将为用户提供电影、电视节目、电子游戏、音乐视频等内容。该系统包括摄像头、冷却系统等,如专利图3A所示。正如我们之前提到的,苹果公司在2019年对他们的发明进行了更新。其次,这是一项实用新型专利,并且仅对本发明进行了基本概述。这不是一项外观设计专利,因此请记住,苹果将发布具有完全现代化外观的iPhone配件。早在2008年,苹果就设想了一种未来的头戴式显示系统,该系统可以在外部观看模式下运行,允许用户查看外部世界。这方面现在是VisionPro的一部分。近日,美国专利局以20项新专利权利要求的形式发布了这项发明的又一次更新。专利权利要求2 部分指出:一种左可调光学模块,该模块被配置为调整呈现给左眼的左图像;以及右可调光学模块,其配置为调整为右眼呈现的右图像,其中框架具有一个鼻梁凹槽,该凹槽位于左右可调光学模块之间,其中左右可调光学模块被配置为用于调节近视度数;第一眼镜框中的显示控制装置,用于控制显示器亮度;第一眼镜框中的音量控制装置,用于控制扬声器的音量;麦克风;以及一个或多个配置为检测头部运动的加速度计。专利权利要求5指出:权利要求1中定义的电子设备,还包括:左可调光学模块,其被配置成调整呈现给左眼的左图像;以及一个右可调光学模块,该模块被配置为调整为右眼呈现的右图像。专利权利要求9 部分指出:左右可调光学模块配置为用于近视。专利权利要求13 指出:该连接器是通用串行总线(USB)连接器。专利权利要求15 部分指出:一个或多个加速度计配置为检测头部运动。该专利权利要求还指出,用户可以在插入的iPhone上拨打和接听电话。要查看苹果的这一经典发明以及苹果新增的全部20项专利权利要求,请查阅专利申请20230344927。这款眼镜可能是一种非常有趣的iPhone配件设备,允许用户使用免提iPhone观看电影、AppleTV+内容等内容。可追溯到2008年的原始专利申请显然没有提到 MR技术,因此除非苹果在未来的专利更新中添加此功能,否则此功能不太可能发挥重要作用。不过,在未来的更新中,这种情况可能会在眨眼之间发生变化。
日前,外媒报道称,谷歌正在向谷歌地图添加一系列新的人工智能功能,包括更身临其境的导航、更容易遵循的驾驶路线以及更好组织的搜索结果。最终结果是许多用户感觉自己似乎在使用Google搜索。对于谷歌来说,人们显然可以在谷歌地图里获取路线或找到咖啡店和电动汽车充电器,但也可以输入模糊的查询,例如"秋天的树叶"、"拿铁艺术"等。谷歌表示,希望人们在其全能算法的支持下,使用地图来发现新的地方或体验。谷歌副总裁兼总经理ChrisPhillips表示,人工智能确实增强了我们的地图绘制方式,帮助用户导航、通勤、发现新餐馆等各个方面都发挥着关键作用。这些都是人们日常必须要做出的决定。由于谷歌在人工智能的使用方面与苹果、微软和其他公司展开了激烈的竞争,该公司希望通过一些更熟悉和更受欢迎的产品(如谷歌地图)来保持领先于竞争对手的优势。随着谷歌搜索变得越来越人工智能,其他产品自然也会效仿类似的做法。Phillips表示,谷歌地图的未来是一款更加"视觉化和身临其境"的产品,同时也是一种可以帮助用户做出"更可持续选择"的产品,比如乘坐公共交通或骑自行车。谷歌还向开发商、城市,尤其是汽车公司扩展其API产品,以便他们可以调整和改进地图,以实现车内导航体验。谷歌地图团队负责人MiriamDaniel表示,谷歌利用人工智能让地图更像搜索的方法之一是分析"数十亿"用户上传的照片,帮助人们找到随机物品,比如提供熊猫脸拿铁咖啡的咖啡店。人们可以像使用搜索一样在地图中输入特定问题,并根据对用户照片的实时分析来获取与查询匹配的附近企业或位置列表。此外,谷歌正在使用神经辐射场(生成人工智能的一种形式)对数十亿张图像进行分类,包括航空照片、街道图像和室内快照,以创建360度体验。交通信息是从历史数据中挑选出来的,并通过谷歌的预测算法进行过滤,以帮助用户找出堵塞最少时间最短的路线。为了提高谷歌地图的粘性,该公司还推出了更多华丽的功能,例如今年早些时候首次宣布的沉浸式视图。此功能为用户提供了某个地点的3D视图,帮助他们了解自己应该去的地方,同时还提供其他花絮信息,例如当地营业地点、天气和交通。该功能现已向15个城市的Android和iOS用户开放,包括阿姆斯特丹、巴塞罗那、都柏林、佛罗伦萨、拉斯维加斯、伦敦、洛杉矶、迈阿密、纽约、巴黎、旧金山、圣何塞、西雅图、东京和威尼斯。谷歌正在将增强现实功能"实时视图搜索"更名为"地图中的摄像头",用户可以点击搜索栏中的镜头并举起相机来查找有关最近的火车站、咖啡店、ATM机或其他任何地方的信息。通过这种方式,谷歌试图通过搜索附近的企业来消除中间商,并允许用户使用手机的相机作为AR工具。LensinMaps现已在另外50个城市推出,包括奥斯汀、拉斯维加斯、罗马、圣保罗和台北。
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