日前,英国国防巨头BAESystems宣布,执行北约任务的英国台风战斗机飞行员将配备BAE Systems的新型夜视 AR头盔 StrikerII。英国国防部授予BAE一份价值4000万英镑(5000万美元)的新合同,为英国皇家空军配备StrikerII头盔显示器。该头盔可将飞行数据直接投射到战斗机飞行员佩戴的护目镜上,并使用颜色编码符号快速向北约飞行员展示友方、敌方以及任务中未知的内容。BAE表示,这是"世界上最先进的战斗机头盔之一"。英国拥有 137架台风战斗机,自2003年以来一直在该国空军服役。据BAE称,英国台风战斗机飞行员目前仍在使用StrikerI头盔,该头盔没有夜视或全彩色显示器,而这正是StrikerII的主要卖点。BAE欧洲与国际航空部门总经理AndreaThompson表示:"StrikerII将为英国皇家空军台风战斗机飞行员提供一个至关重要的优势--从驾驶舱提供无与伦比的态势感知,同时帮助避免感官过载,这在高科技和快节奏的环境中至关重要。"英国国会议员兼国防采购部长 JamesCartlidge补充道,StrikerII头盔能够"适应日益增长的战场需求"。而StrikerII的集成夜视功能意味着飞行员可在夜间执行飞行任务时,无需佩戴单独的夜视镜。BAE航空部门台风作战需求经理Andrew'Blyty'Mallery-Blythe表示,与英国空军目前使用的StrikerI相比,新头盔的夜视能力是StrikerII最大的优势。StrikerII 提供了一个真正的"战术优势",敌机"可能没有足够的装备来进行夜间作战",StrikerII将能够从飞行员的角度记录任务,无论是在白天还是晚上。与敌方飞机相比,StrikerII拥有真正的"战术优势","敌方飞机可能没有足够的装备来进行夜间作战"。StrikerII将能够从飞行员的角度记录任务,无论是白天还是晚上。
近日,领先的企业虚拟现实管理平台 ArborXR推出了ArborXRDirectory,这是一个将企业与值得信赖的VR开发人员连接起来的集中式平台。在发布时,平台已入驻60多名开发人员,并收录了20多个演示应用程序库,演示涵盖了一系列应用案例,包括企业培训、医疗保健、制造、安全等。当今XR领域公司面临的最大挑战之一是找到具有成熟行业经验且值得信赖的XR开发人员。采购和安全审查的挑战通常会导致漫长的谈判、保密协议和数月的等待,且无法保证合作的顺利。ArborXRDirectory有助于解决这一难题。借助ArborXRDirectory,企业现在可以轻松发现并与行业认可的XR开发人员建立联系,这些开发人员已经大规模交付了成功的企业和教育项目。开发人员根据优点进行审查和选择,并标注其专业和经验。在发布时,公司还可以下载数十个精选演示,直接预览开发人员的作品质量,并在联系之前评估适合性。
日前,PlayStation全球第三方关系总监、产品组合主管ShawneBenson宣布将于北京时间9月15日凌晨5点举行新一期StateofPlay活动。索尼表示,此次活动的重点是之前已经公布的PlayStation游戏更新,包括独立游戏和PSVR2亮点,以及第三方合作伙伴即将推出的主要游戏。
近日,波音公司和一家名为Red6的 AR 公司在TA-4JSkyhawk 天鹰式攻击机上成功试飞并测试了 AR 虚拟显示系统,准备将该系统安装在T-7高级训练喷气机上。据介绍,该系统使飞行员能够看到地面和空中的虚拟飞机、目标和威胁,并与之互动,同时还体验到实际驾驶飞机带来的压力,旨在为飞行员提供一个逼真的训练环境,同时尽量减少受伤的风险。波音空军战斗机和教练机业务开发部执行总监DonnYates表示:"波音是第一家与Red6合作开发这种先进训练技术的公司,成功的一系列地面测试和四次飞行出动表明了我们快速整合、交付和测试新技术的协作能力,这些技术有可能改变这一代的战斗机飞行员训练。"自从波音和Red6 宣布将 Red6的高级战术 AR 系统(ATARS)和 AR指挥与分析数据环境(ARCADE)数据集成到波音制造的军用飞机(如T-7Hawk和F-15EXEagle II)中以来,还不到一年时间。Red6 还与其他合作伙伴合作开发 AR训练系统,包括美国空军、英国皇家空军、洛克希德-马丁公司和韩国航空航天工业公司。
相关资料显示,自计算机图形学问世以来,三维重建技术便逐渐发展为其重要研究领域。三维重建技术的出现,让人们能够以更加直观的方式理解和展示现实世界中的物体和场景。当前,随着人工智能和大数据等技术的发展,三维重建技术也在不断向更加智能化和高效化的方向发展。作为新浪VR·大巡礼活动的覆盖厂商之一,景致三维(江苏)股份有限公司(以下简称"景致三维")由数位来自中国顶尖大学的博士于2016年创建,专注基于图像三维重建技术的研究与应用,拥有国内领先、国际一流的三维数据获取、海量三维数据管理、互联网三维展示等一系列完全自主核心技术并形成完整技术链,建有技术领先的三维数据生产云中心。景致三维官方表示,创立时的目标是打造三维数据领域的"富士康",用大规模、高效率、低成本的3D(人、物、场景)数据服务,满足日益增长的下一代电子商务产品3D展示及VR/AR购物需求。3D展示,满足VR/AR购物需求新浪VR了解到,经过多年技术累积,景致三维已经成长为中国电子商务领域最可信赖的合作伙伴,成为京东、酷家乐、三度云、少装等著名品牌的签约服务商,在3D模型服务、3D网站服务和3D展示服务方面都有完整的服务解决方案。在3D模型服务方面,可提供服装、数码家电、艺术品、儿童母婴、个人护理、历史文物、鞋子、家具家装、人物、箱包等领域的服务;3D网站服务方面,基于完全自主且国际领先的大规模三维数据获取技术、海量三维数据管理技术及专有的3D在线渲染引擎,可升级或建立功能齐全的下一代3D网站,并遵循"交钥匙"原则,为客户提供完整无忧解决方案;最后,在3D展示服务方面,可基于三维数据无限的可挖掘特性,编辑制作传统二维拍摄难以完成的产品三维动画视频,帮助客户增强广告效益,提高电子商务产品销售转化率。倾斜摄影建模核心技术据悉,2017年12月26日,景致三维发布公告,经过十多年艰苦探索,完全掌握了倾斜摄影建模核心技术并成功研制出首款应用软件,不仅彻底打破了国外技术垄断,也使得我国在这一代表着国际测绘未来发展方向的科技领域跻身世界一流水平。据官方资料显示,倾斜摄影技术是国际测绘领域近些年发展起来的一项高新技术,不仅能够真实地反映地物情况,而且还通过采用先进的定位技术,嵌入精确的地理信息、更丰富的影像信息、更高级的用户体验,极大地扩展了遥感影像的应用领域。景致三维首席专家郭一卓博士介绍说,景致三维(江苏)股份有限公司发布的首款倾斜摄影建模软件Infinite3D-RealScenes1.0,不仅能够支持osgb、ive、ply等各种通用格式,为确保数据安全还专门提供了WXJ加密格式,采用WXJ加密格式后,任何第三方将无法盗用已生成的三维实景模型数据,这意味着只要采用景致三维(江苏)股份有限公司技术产品,地理信息安全将会得到可靠保证。倾斜摄影通过在同一飞行平台上搭载多台传感器,同时从一个垂直、四个倾斜等五个不同的角度采集影像。与传统航摄相比,倾斜摄影具有四个显著特点。目前,国内倾斜摄影建模数据逐渐成为城市空间数据框架的重要内容,随着这一尖端技术的国产化实现和普及性应用,我国智慧城市建设或将大大提速。云中心+元宇宙产业研究院,技术研发力MAX新浪VR知悉,景致三维云中心,是景致三维基于自主核心技术建设的3D模型生产中心,一期工程设计年50万单体模型生产能力,可为电商平台、VR/AR、影视广告、动漫游戏、文博收藏等诸多行业提供高效可靠的3D建模一体化解决方案。而景致三维元宇宙产业研究院坐落在山东省潍坊市奎文区国家级科技企业孵化器齐鲁创智园内,是由景致三维独家设立的民办非企高新技术研究院。研究院专家团队由来自中国科学院、清华大学、中国人民解放军原信息工程大学等国内顶级高校和科研机构的数位博士组成,涵盖计算机视觉、计算机图形学、人工智能、软件工程、网络工程等多个学科领域,具有强大的技术研发实力。博士团队专注元宇宙核心共性技术之基于图像三维重建技术的研究与应用,相继攻克了多视几何、相机标定、弱纹理等一系列世界性难题,完全自主形成了3D数据获取、海量3D数据管理、互联网3D展示等一系列重大成果,其中5项成果获得国家发明专利,3项软硬件一体化设备获得国家实用新型专利,9部软件产品获得国家原始著作权,致力为元宇宙时代全球电子商务、文物数字化保护、数字艺术品及数字人等领域提供高效可靠的3D建模中国方案。结语:元宇宙概念越来越深入,应用范围越来越广,对技术的要求也就越来越高。三维数据、显示、建模作为重要的视觉化技术,对元宇宙设备的技术完善有着重要影响。景致三维在电子商务的3D展示之余,也对元宇宙的3D建模加深研究并取得了重大成果,在新领域锚定目标,为企业的未来发展拓宽了边界。
近日,Visix 宣布已完成其ChorosAR空间预订平台的开发,成品将于下周首次亮相。据悉,ChorosAR空间预订平台融合了WebAR和云技术,支持智能手机的非接触式预订,无需硬件、电缆或应用程序。Visix表示,Choros允许用户使用他们的设备随时随地预订空间。用户扫描安装在共享空间附近的二维码以检查房间可用性、查看时间表并预订是否开放。当空间显示为预留时,Choros会当场找到可供预订的替代房间。Visix表示,该技术用这些功能取代了房间标志,使用iOS和Android智能手机内置的原生WebAR支持,在用户的摄像头视图中叠加预订选项,以获得身临其境的预订体验。Visix表示,Choros是一个100%基于云的平台。消除硬件和布线可节省大量与房间标志部署相关的成本和安装工作量。由于Choros不需要应用程序,用户不必担心应用程序下载和维护,同时在预订会议室、办公桌和其他共享空间时还可以享受BYOD解决方案的自由。系统集成商和最终用户可以从接收房间标志的所有功能中受益,而无需购买硬件或为共享空间提供电源和网络连接。
在Linux驱动程序中发现了适用于Valve的新AMDAPU证据,YouTube博主SadlyItsBradley 和其Discord数据挖掘团队发现了Steam驱动程序中的提示,以及来自Valve总部的一张几乎被遗忘的泄露图像都表明这可能是Valve的计划。Valve此前已确认正在开发一款新的VR头显。2021年12月,在ValveIndex推出一年多后,Valve总裁 GabeNewell表示,该公司正在"对新头显进行大量投资"。2022年10月,Valve发布了一位计算机视觉工程师的招聘信息,以帮助"全球数百万客户"制作全新VR头显,包括由内而外追踪、摄像头透视、环境理解、眼动追踪和手部追踪。到了2022年12月,Valve产品设计师GregCoomer表示,该公司"最近一直在开发新的VR头显",并且"内部正在同时进行几个项目"。SteamDeck掌上电脑使用名为 VanGogh 的定制AMDAPU,APU是结合了CPU和GPU的单芯片,以实现功率和成本效率,与PlayStation和Xbox等游戏机使用的方法相同。SteamDeck的开发代号为"Jupiter",VanGogh APU代号为"Aerith"。上周,Linux新闻网站Phoronix 注意到一个名为"Galileo"的新Valve设备,以及一个代号为"Sephiroth"的新APU被添加到Linux声音驱动程序中。早在二月份,数据挖掘者Razzbow在SteamDeck固件中发现了"GalileoEV2",EV2代表工程验证,是介于设计阶段后和产品准备批量生产前之间的一个阶段。该设备具有接近传感器和小型圆形触摸屏显示器,这两种组件在SteamDeck中不存在,在更新的模型中也不会出现,Valve 最近表示真正的下一代SteamDeck"还需要数年时间"。YouTuberSadlyItsBradley 和其Discord数据挖掘团队两年来一直在寻找和发现Valve未来VR计划的证据。最初的调查结果表明,该头显将支持"VRLink"无线功能,类似于QuestAirLink,但PC会创建一个无线热点,而不是通过本地Wi-Fi网络。这是该头显可以与配套主机配对的第一个暗示,因为大多数台式PC都没有无线芯片。对于Valve来说,通过整合PC驱动头显比使用Quest风格的VR一体机更有意义。SteamDeck可以玩几乎所有的PC游戏,但由于屏幕分辨率只有800p,这意味着它必须驱动不到1080p显示器一半的像素数。但这个技巧不适用于VR--独立头戴式设备与PC头显没有根本的显示分辨率差异。对于Valve来说,要采取完全独立的方法,可能需要为头显制作一个单独的SteamVR商店,并专门移植游戏,因为它们是针对Quest和 PICO 的。或者至少,开发者必须创建一个新的"超低"质量设置。
苹果日前在秋季新品发布会上宣布了新的AirPodsPro型号,将支持AppleVisionPro的"超低延迟"无损音频。除了将接口从 Lightning 切换到USB-C外,新型号还增加了IP54防尘性。但比这些变化更有趣的是,当与即将推出的Apple VisionPro配对时,该耳机将支持苹果定制的20位、48kHz无线音频协议,具有无损压缩和"超低延迟"的特点。从技术上讲,这是AirPodsPro的第三个版本,因为苹果在一年前发布了第二代。但是苹果官方依旧把新耳机归为第二代,但是老款第二代产品并不支持前面提到的与VisionPro连接的音频特性。VisionPro确实在其侧面内置了"音频吊舱",每个吊舱都有两个驱动程序。这款头显甚至使用了一种称为音频光线追踪的技术,它使用听不见的声音来扫描空间的特征和材料,以"精确地将声音与用户的房间相匹配"。这种技术也用于HomePod扬声器,苹果声称这意味着用户将"完全相信声音来自周围的环境"。不过它采用开放式结构,在公共场合使用可能私密性不佳。
近日,Unity计划明年推出新的"运行时费用",并根据开发者达到的安装量向他们收费。自 2024年1月1日起,Unity确认任何运行Unity引擎的游戏将根据过去 12个月的收入和安装量产生此新费用。个人或Plus计划的工作室必须达到 20万美元的收入和20万次的安装量,后续安装每次费用为0.20美元。这项新费用涵盖未来版本和当前可用的游戏。然而,"运行时费用"的宣布引起了一众开发者强烈的反对,一些人对Godot或Unreal等替代游戏引擎表示了兴趣,而另一些人则质疑该收费标准对当前版本的更广泛影响。尽管受到开发者的广泛批评,但Unity的官方回应表明该公司立场坚定。在这种情况下,知名VR侧载平台SideQuest在X平台发声,表示要对 Unity新收费模式采取法律行动。其推文指出,目前SideQuest并未向Unity公布过任何有关应用安装次数的数据,如果Unity在各种渠道获悉这一数据,团队可能会采取法律手段。SideQuest在另一篇博文中进一步阐述了这一点,文章指出"对所有类型和规模的开发者都是有害的,对整个游戏社区也是有害的",概述了几个大问题,即统计方式缺乏透明度、追溯过往应用安装量不合理、服务条款自相矛盾、可能会对免费游戏市场造成巨大打击等。
随着元宇宙在各个行业的落地,赋能传统产业的速度正在加快。在文旅领域,元宇宙不仅能帮助构建线上线下融合的业态,也能推动其数字化转型等。近日,苏州市文化广电和旅游局制定《苏州市文旅元宇宙行动方案(2023-2025年)(征求意见稿)》,并向社会公开征求意见。方案提到,把文旅高质量发展融入中国式现代化苏州新实践,促进数字技术和文旅资源深度融合,推动苏州文旅元宇宙产业创新发展,将苏州打造为具有全国影响力的文旅元宇宙示范城市。目标力争到2025年,苏州文旅元宇宙产业规模突破100亿元,形成2-3个具有全国影响力的文旅元宇宙产业园区,形成30个应用场景示范项目。在具体的发展方向上,苏州市将重点提升文旅元宇宙基础建设、构建文旅元宇宙产业服务体系、打造文旅元宇宙多元应用场景、强化文旅元宇宙内容生产能力。发展重点15条1。注重元宇宙基础设施利用与建设。加快升级文旅元宇宙通信网络基础,搭建一体化、国产化的云计算能力体系,构建国家文化大数据苏州专业中心。2。创新数字生产工具应用。重点攻关3D建模、动态捕捉、实时渲染、仿真模拟、多模态AIGC等关键技术,打造文旅元宇宙基础技术开放平台。3。鼓励终端设备生产研发。围绕表情识别优化、定位追踪、智能交互、便携化等关键性能开展攻关突破。推出一批基于AR/VR的虚拟现实终端产品。前瞻布局触觉反馈、多模传感、手势与眼动追踪、脑机接口等多感知交互技术。4。形成苏州特色标准体系。支持在苏龙头企业、行业协会、产业联盟围绕术语定义、参考架构、适用准则等进行基础共性标准制定。5。打造文旅元宇宙创新生态系统。加快文旅元宇宙产业发展扶持政策制定,成立由上下游重点企业、科研院所、数字科创载体等组成的创新联盟委员会。6。推动文旅元宇宙产业集聚发展。鼓励元宇宙产业示范园区、元宇宙产业创新实验区等重点功能平台集聚,致力打造产业链齐全、生产要素集中的文旅元宇宙产业集群。7。创建文旅元宇宙创新实验室。依托苏州地方主体优势,加快构建以龙头企业牵头、高校院所支撑、各类创新主体相互协同的文旅元宇宙创新实验室,推进产学研深度融合。8。革新景区旅游体验模式。充分利用AR、VR等技术提升景区产品质量,鼓励拓展文旅元宇宙场景和应用。9。优化演艺活动呈现效果。支持虚拟演艺活动发展,引导全息投影、体感交互、虚拟数字人等技术与赛事、演唱会、音乐会深度融合,实现"现实+虚拟"呈现双渠道。10。重构文博资源保护及利用方式。重构文物资源保护模式,创建"一城百馆"数字空间,打造一批特色鲜明的元宇宙博物馆,加强全球优质文博资源互通共享,鼓励文博数字藏品开发。11。赋能大型节庆会展活动数字化运营。运用元宇宙技术赋能"寒山寺新年听钟"、"轧神仙"等传统节庆活动,在大运河文化旅游博览会、苏州文博会中探索一站式云服务,将展品带入线上虚拟空间。12。转变文化艺术培训与传播方式。加快昆曲、评弹、苏剧等文化艺术培训数字化发展,构建虚拟文化艺术培训空间。13。打造数字内容创作者平台。发展创作者经济,推动从专业用户生产内容(PUGC)、用户生成内容(UGC)到人工智能生成内容(AIGC)的内容生产变革。14。强化高质量内容要素供给。利用数字图像处理、虚拟现实、增强现实等技术,加速推进对文化遗产、艺术品、图书文献等优秀文化资源的数字化转化、存储和开发。15。加快内容产品市场化流通。积极探索文旅内容产品定价机制,建立文旅元宇宙内容产品资产目录,探索构建文旅元宇宙产品交易平台(数字内容区块链确权和交易平台)。征询意见或建议的时间:2023年9月11日至9月16日苏州拥有丰富的文旅资源,此次发力文旅元宇宙产业发展,目标明确、重点突出。方案中既明确了基础设施建设到特色标准体系的大方向,也指出了3D建模、动态捕捉、多模态AIGC到区块链、数字藏品等技术的落实。同时提供政策、金融、人才、知识产权等方方面面的支持措施。对于具体落实文旅元宇宙的发展,助力苏州打造有全国影响力的文旅元宇宙示范城市大有裨益!
在VR中睡觉其实很简单,只需前往《VRChat》中的任何一个所谓的"睡眠世界",就能看到虚拟化身蜷缩在虚拟沙发上打盹。VR睡眠应用《OyasumiVR》可以检测用户何时入睡并自动执行各种任务,其创建者"Raphii"表示可以帮助使VR睡眠"尽可能舒适"。据介绍,《OyasumiVR》还可以调暗头显的亮度,根据用户的睡眠姿势触发化身动画,自动处理邀请请求,这样用户就不会被打扰,并自动执行各种SteamVR设置。除了上面提到的功能之外,《OyasumiVR》实际上还有相当广泛的功能,包括创建关机序列的能力,这样就可以自动关闭控制器、基站、退出SteamVR,甚至完全关闭Windows--如果用户想在VR中入睡,但想在自己的床上醒来,这正是你所需要的。《OyasumiVR》现已登陆Steam平台,支持免费下载。
作为本次新浪VR·大巡礼活动的覆盖厂商之一,贝塔智能科技(北京)有限公司(以下简称"贝塔智能")成立于2016年。贝塔智能专注AI技术核心算法领域,立足新基建,将人工智能、大数据、云计算、物联网、5G等新兴技术融合广泛应用于公园、景区、社区、商业区、体育校园、展馆及博物馆等多个智慧化细分场景。当下AI人工智能已经成为热点发展领域,其应用范围正在不断扩大,涵盖了医疗、金融、交通、安全等领域。随着技术的不断进步,人工智能化将会成为重要趋势之一,具有巨大的潜力和机会,未来AI将与各行各业深度融合发展。贝塔智能作为AI行业的重要一员,近几年来不断有相关的技术成果落地发展,极大推动了智慧城市的发展。本篇内容我们为大家带来这家公司在AI领域的实践案例。AI建设智慧城市,大众共享科技成果随着城市化的迅速发展,智慧城市的升级改造和建设成为当下每一个城市相关政府所面临的重大工作。市政公园是市民休闲娱乐活动的重要场所。为满足市民游玩、健身、学习等需求,更好地为市民提供服务,城市公园智慧化升级势在必行。何为智慧公园的智慧化?目前行业内比较主流的解决方案体现在管理服务的智慧化和娱乐体验的智慧化两方面。首先面向公园管理者,智慧公园系统通过信息技术和各类资源的整合,将"智慧"渗透到公园建设与运营的各个细节,有利于提升公园运营、管理能力。(包括工作门户、智慧生态监控系统、智慧安防、智慧照明、智慧导览系统、呼叫中心系统、信息发布系统、智慧保洁、智慧公厕系统、智能养护系统、公园人员和资产管理等。)另外一方面,面向市民和游客,通过智慧运动设施建设,将绿色与运动、体育健身场地和生态园林环境巧妙地融为一体,构建多个具备体育锻炼、健身休闲、休憩娱乐等功能的公共场所。(包括AR互动运动、智慧跑道、智慧凉亭、智慧座椅、智慧存储、智慧科普、智慧运动、智慧健身、智能服务设施等。)截止到目前,贝塔智能已经建设落成或者改造完成的智慧公园有:包括北京海淀公园在内的全国49个智慧公园,这些公园已然成为当地城市的一道靓丽的名片,持续造福所在城市的市民和来访的游客。如今采用贝塔智能解决方案的的智慧公园已经改善了传统公园中管理的粗放式和景观的互动性不强、游憩体验不佳的痛点,未来公园的智慧化升级将成为公园建设的大方向。人工智能驱动科学健身根据相关报告显示,在去年我国7岁及以上年龄人群中,每周至少参加1次体育锻炼的人数比例为67.5%,较2014年增长18.5%。现实情况中是目前有相当一部分健身群体因缺乏科学运动知识,运动不当反而造成了身体损伤。如果针对性的配备相应的教练或者是参加课程培训,也无法满足这部分群体日益增长的健身需求。贝塔智能为提高体育教学质量,增强体育文化建设,基于自主研发的AI视觉算法及3D动捕、三维重建、空间感知等技术,不断积极探寻"智慧体育"生态产品,助力科学、高效运动。目前其产品已经率先在多个学校落地推行。贝塔智能旗下的智能体测设备,目前已可以满足中考体育考试规范性、准确性、可溯源性的严格要求。充分保障50/100/800米跑、立定跳远、仰卧起坐、排球、篮球、足球、引体向上等体测项目的使用。除此之外,贝塔智能还与北京体育大学共建AI实验室,共同推进AI的落地。目前已经有包括AI武术大屏、AI太极大屏AI应用落地北京体育大学。这两套应用就包含了18种武术拳法、四大门类14子项太极拳法,不仅能够满足特定健身群体的需求,还让越来越多的人有机会接触到这两项健身项目,最重要的是通过AI大屏使用者宠粉感受到了科技和欢乐的氛围。我们的观点AI技术的发展使得健身和运动,不再受时间和空间的限制。与传统健身相比较,AI健身最大的优势在于各种新技术的加持,利用AI、5G、大数据、云计算等新技术,深度学习并识别用户健身姿态,捕捉识别身体关节点,通过大数据分析用户健身姿态,对是否标准化健身做出评估。进而帮助消费者矫正不标准的健身动作,逐步修正错误的健身姿态,减少因错误的健身方式而对身体产生的损伤。另外最重要的一点就是,未来随着AI技术的进一步更新迭代升级。越来越多的大众消费者参与健身的门槛越来越低,此前在健身房健身,被很多人所诟病的就是会员费的充值,AI健身对比传统的健身房另外一个优势就是没有人力、房租成本的困扰,用户只需要购买一套设备就可以在家随时随地享受到健身服务。
元宇宙的概念自提出以来,一直以技术更新迭代的姿态不断走进我们的生活。从AR、VR再到现在的XR,当虚拟与现实在交互间越来越自如时,技术更新也面临着前所未有的挑战。当前AR光学显示架构虽呈现多元化,但光波导由于形态轻薄类似平日佩戴的眼镜,具备长时间佩戴可能,光波导技术被业内认为是AR显示未来的发展方向和最终形态。上海鲲游科技有限公司董助王婷在临港新片区XR产业大会上曾说道,我们的光波导,包括芯片、处理器、生态、软硬内容等等,其实都是在一个技术难点攻关阶段。今天,新浪VR走进上海鲲游科技有限公司,探秘鲲游光电如何如何在光波导领域助力AR产业的发展?研发团队实力雄厚,经验丰富作为一家典型的创业公司,2016年12月成立的早期,鲲游也经历过没钱没人的阶段。公司规模最初不到10人,在浦软租了个小办公室,整个办公空间就和他们现在的会议室一般大。但此后公司进入了快速发展期,随着人员和业务的壮大,不得不保持每年搬一次家的频率。而这样的转变可能就得提一提公司的创始人和研发团队。首先,鲲游光电创始人兼董事长林涛毕业于浙江大学光电系竺可桢学院工高班,以英特尔学者取得全额资助前往英国剑桥大学深造,并获得光电子博士学位。毕业后担任过巴克莱资本银行衍生品交易员、麦肯锡公司全球副董事合伙人、复星昆仲资本合伙人,在高科技领域的战略运营、并购融资等领域拥有10年实操经验。其次,公司核心研发团队及管理层包括斯坦福大学、罗切斯特大学、南洋理工大学、剑桥大学、浙江大学、上海交大等知名光电院所的教授、博士;前微软、NASA、Oplink、GE、飞利浦、暴风等国际知名企业高管,拥有微光学领域的核心国际专利40余项。在这样强大的技术积累、高精度制造工艺的背景下,鲲游光电通过融合集成光学与集成电路的创新思路,专注于晶圆级光学、光集成领域,致力于探索前沿光子、光电子领域的实现与创新应用,助力中国在下一代光子科技领域的弯道超车,拉开消费光子的序幕。AR产品优势明显,部分打破行业指标首先说一下光波导,较为简单的理解是让光在设计好的路径中去传播。衍射光波导的实现,需要通过"光栅"实现,就是在材料表面上刻画出一道道通路,让光线来传播。在衍射光波导方案中,体全息光栅方案目前受限于材料的问题,还没有量产的产品和供应链,因此,在国内,衍射光波导主要是以表面浮雕光栅方案为主,国外的代表公司包括微软Hololens、MagicLeap、以及此前被苹果收购的光学厂商Akonia。创始人林涛表示,从长远来看,在几种光学方案当中,更为轻薄的衍射光波导方案,已经逐步成为行业中公认的终极方案,ToC的消费级AR眼镜,最要紧的是需要更轻薄、外观最友好的方案。目前,在创新光学应用领域,鲲游光电建成了3D成像与机器视觉、新型增强现实(AR)显示、车载与激光雷达等不断完善的三大产品序列,这三个产品序列均在国际与国内一线客户中成功导入。其公司的AR显示衍射光波导产品便是我们今天的主角。当下,鲲游光电AR产品共分为秋水、逍遥、扶摇、梦蝶四个产品定位,构建了相对完备的AR光波导产品矩阵。AR产品不仅已应用于C端消费品,同时也应用在工业领域如中石油、国家电网等B端行业的头盔头显设备上。-秋水系列主打树脂基底的AR衍射光波导,树脂材质的密度只有玻璃的三分之一到四分之一,大大减轻了波导重量,佩戴体验更加接近普通眼镜,轻便舒适,可适用于多种运动型场所,对于以信息提示为主的单色应用有极高的性价比。-新款的逍遥系列第二代波导采用单片单色的光学设计,极致轻薄,效率也可达450nit/lm。高均匀性也使此系列波导在单色显示效果的表现更加稳定,是商务型单色信息提示场景的不二之选。-扶摇系列光波导厚度薄至1.8mm,成为市场上最薄的AR显示波导。以长宽为44mm乘39mm的大面积波导为例,重量仅为9g,面积可根据客户要求减小,以求更轻的重量。通过优化的光机设计,总模组重量仅18g。-梦蝶系列是AR产品矩阵的高端定制系列,攻克了单片全彩的行业技术难点,光波导的重量,厚度以及性能各方面均达到行业领先水平,兼顾了极致轻薄与优秀的光学性能。鲲游的AR光波导序列已成功导入包括美国前三大互联网公司之一、多家中国一线终端、一线互联网公司、AR领域整机独角兽等众多知名客户。通过与一系列合作伙伴的长期深入合作,实现了若干项AR显示核心技术的突破,一部分打破了行业国际指标。德国肖特增强现实业务亚太区市场开发总监吴敏先生也曾表示,肖特坚定看好AR和全息光栅光波导的未来,鲲游光电兼具优秀的全息光学设计能力和衍射光学元件精密制造能力,我们很荣幸参与鲲游光电系列光波导元件和模组的开发,并成为鲲游光电AR光学晶圆的战略供应商,持续助力鲲游光电光波导系列产品的开发和量产。此外,至格科技联合创始人冒新宇也曾表示,衍射光波导仍然是AR硬件行业最具发展潜力和最主流的AR光学显示技术方案。公司前景光明,获得多轮融资到目前为止,鲲游光电颇受资本市场的青睐,截止目前融资已经超过十亿元。具体来说,2017年获得A轮数千万人民币融资,投资方为晨晖创投、中恒星光、昆仲资本及舜宇光学;2019年12月,获华为旗下子公司哈勃科技的战略投资。2021年11月,云锋基金领投B+轮融资4亿元,2023年5月,C轮融资数亿元,由英特尔资本、长三角数文基金等领投。昆仲资本创始合伙人吴子烁曾表示,当人工智能、物联网等领域正在历经突飞猛进的发展状况之时,通常情况下,最底层的物理层正孕育着巨大而深远的变革,而这正好和昆仲资本的原始初中匹配,在他看来投资鲲游光电是基于昆仲对鲲游光电团队的高度认可,以及对集成电、光这一基石领域创新变革的长期思考。元璟资本合伙人刘毅然表示,光学芯片的晶圆级制成使光子技术得以进入消费级应用,并将引发短期到长期一系列的增量场景需求,以深度传感、AR、无人驾驶三项需求为代表的机器视觉的消费级应用将率先发展,而从中长期来看,光子技术将引发更深远的机器智能应用的变革。在云锋基金看来,晶圆光学将会给产业带来颠覆性发展,随着光学技术的日臻完善,晶圆光学在消费、工业和制造等产业的应用将给生活和生产方式带来深刻变革。我们的观点传统光学非常成熟,但面临着体积重量等一系列的挑战,特别是在消费电子领域,就整个趋势而言,大家都希望所有的产品都可以又轻又薄,成本低。光波导技术或将是未来AR眼镜的主流显示方案。光波导的这种特性,对于优化头戴的设计和美化外观有很大优势。因为有了波导这个传输渠道,可以将显示屏和成像系统远离眼镜移到额头顶部或者侧面,这极大降低了光学系统对外界视线的阻挡,并且使得重量分布更符合人体工程学,从而改善了设备的佩戴体验。而鲲游光电具备产品的核心竞争力,所以应该会在XR行业的发展上有一定的优势。当然,XR技术的终极产品,绝不是一家企业说了算,这不仅需要整个行业的包容与支持,还需要政府的助力。
9月12日,欧洲人工智能初创公司Druid宣布在B轮融资中筹集到3000万美元,纽约投资公司TQVentures领投,SmedvigCapital、GapMinder、HoxtonVentures和KarmaVentures等欧洲投资者参投。Druid表示,新资金将用于扩大全球业务范围,并特别关注美国市场。据悉,美国市场目前占其收入的60%左右。Druid于2018年在罗马尼亚成立,其"对话式商业应用"既依赖于传统的对话式人工智能模型,也依赖于ChatGPT提供的新兴生成式人工智能。在部署方面,Druid可以托管在企业内部或云端,这对于希望完全控制所有数据的公司来说至关重要。通过API,Druid可以连接到现有系统,如客户关系管理(CRM)和人力资源信息系统(HRIS)。此前,Druid已筹集约2000万美元资金,其中包括去年筹集的1500万美元A轮融资。德鲁伊声称在全球拥有约150名员工,其中三分之二位于布加勒斯特的国内中心,其他人则分布在墨尔本(澳大利亚),奥斯汀(美国)和伦敦(英国)。但随着美国收入的增加,该公司表示打算在未来几个月内将其总部迁至奥斯汀。
数字藏品是基于区块链技术进行唯一标识的数字化产品,涵盖绘画、图片、音频、视频、三维模型等多种内容形式。自诞生以来,数藏市场经历了抛物线式的发展轨迹。当下,如何赋能实体经济,如何打造完整的生态闭环,考验着每一个企业。十八数藏也同样在这条道路上探索,并有望走出一条新的道路。打造完整内容生态闭环十八数藏(北京神缘文化科技有限公司)成立于2022年,是专业的一站式数字藏品电商平台,致力于构建从创作者发掘、内容孵化、IP价值发现到应用场景运营的完整业务生态。平台围绕中国传统文化与现当代优秀文创内容,建立数字营销、IP孵化、创作者扶持、元宇宙应用等完整内容生态闭环的链条打造,同时打造品牌认证+创作者自营的数字藏品运营模式,为国内市场输出具有文化价值的藏品内容。在具体的业务发展上,十八数藏不仅对传统内容进行文化赋值,让数字藏品文创在守正中创新,助力中国文化繁荣发展,还围绕不同IP场景,建立完整内容生态闭环的链条打造,深入推动数字藏品行业运营模式的构建。另外,打造"品牌认证+创业者自营"的数字藏品运营模式,在IP数字藏品化的基础上,通过自营及对外合作等多种模式,为数字IP提供运营及资产管理服务,包括内容策划、持续性价值发现、IP授权管理、市场营销、应用场景对接等多种服务。同时,构建完整元宇宙生态体系,不断提高IP利用率、促进技术和数字资源的整合,构建完整的元宇宙生态体系,形成元宇宙产业集群,实现数字规模化经济。最终搭建十八数字文化传播与创新平台,通过前沿技术与交互方式,构建传统文化与现当代艺术数字化传播场景,做好优秀文化输出,实现文化价值升华与鲜活再生。通过完善的链条,十八数藏有望实现生态闭环,创新数字藏品运营模式。电商平台+元宇宙作为整个生态的重要组成部分,十八数藏拥有专业的一站式数字藏品电商平台,致力于围绕中华优秀传统文化与现当代优质文创内容,探索数字藏品的数字营销,为文创产业发展赋能,并发行《剪纸里的艺术》《明月之邀》等系列数字藏品。除了打造数藏平台外,十八数藏还推出了"十八元宇宙"。这是一款基于元宇宙概念打造的角色扮演游戏,在元宇宙平台上开发和运行的虚拟模式,玩家可以在游戏中创建属于自己的角色,去参与冒险、社交、交易、建造等一系列活动。在体验更为真实的虚拟世界的同时,还可以通过游戏领取奖励。游戏玩家可以创建自己的虚拟角色,并与其他玩家互动、完成任务、解谜、探索虚拟世界,甚至参与虚拟的经济活动。进行交易、打怪升级、领取任务等,不断提升自己的实力。游戏地图有多个区域,部分已开放,玩家可以选择喜欢的城市,然后通过任务获得购买地图的道具,比如房子、未出售的地块等。在十八元宇宙中的小岛上还有很多可以游玩的游戏,通过这些游戏可以获得藏品兑换土地,比如塔罗牌游戏,玩家可以进行塔罗牌测试。以创新赢得市场目前,十八数藏通过积极推动数字藏品、技术、内容、营销、应用等全方位创新,成长为北京信息产业协会副理事长单位,是2022年度数字藏品行业领军企业。并且已与近百位非遗传承人、三百余位艺术家、上百家政府机构与知名单位建立合作,与吐鲁番市文旅局、中国拔河协会、中国景泰蓝艺术博物馆、联想、融创文化、麦田音乐节等知名机构及品牌合作。从而以数字藏品为载体,构建了数字+非遗、数字+文旅、数字+文娱、数字+品牌、数字+潮玩、数字+元宇宙等新业态,以传统文化国粹非遗为核心、以现当代艺术文化为驱动、以赋能实体与品牌为导向的数实融合发展生态,引领"数字+"的多元化创新,实现数字与实体双向赋能,充分发挥文化资源聚集效应。并且在8月25日,北京神缘文化科技有限公司完成来自厚德前海基金的战略投资。十八数藏表示,将在未来围绕中华民族优秀传统文化与现当代优质文创内容,积极探索新模式,为夯实文化数字化基础设施服务,为文创产业发展赋能,为不断满足公众多层次、多元化的精神文明需求贡献力量。我们的观点虽然数藏市场还有诸多不足,但未来随着技术创新、市场需求、政策法规等不断演进,数藏应用场景将进一步拓展,市场规模将继续扩大。数据显示,2022年数藏市场规模达到23.7亿元,预计到2028年市场规模将超过300亿元。在看到广阔前景的同时,我们也应该认识到,数藏的发展离不开更多的创新和变革,以及监管和法律法规的完善。十八数藏在发展过程中创新运营模式,打造内容生态闭环,创造了可行的可持续发展方案。新浪VR大巡礼将继续挖掘优秀元宇宙、数字藏品等厂商,期待您的关注和参与。
日前,致力于人工智能数据中心网络芯片的硅谷初创公司Enfabrica表示,已筹集1.25亿美元风险投资,由AtreidesManagement领投,现有投资者SutterHillVentures跟投,新投资者包括英伟达、IAGCapitalPartners、LibertyGlobalVentures、ValorEquityPartners、InfinitumPartners和AlumniVentures。据介绍,新资金将用于推进加速计算设备FabricSwitch(ACF-S)和解决方案的生产,该设备可使数据中心的GPU和加速计算集群的计算成本降低50%,内存扩展50倍。该公司将在9月12日至14日举行的2023年AI硬件和边缘AI峰会上展示其ACF-S解决方案。Enfabrica成立于2020年,创始团队来自博通、思科、谷歌等科技大公司。公司设计了一款网络芯片,旨在以新的方式将数据中心的不同部分连接在一起,允许GPU从多个不同的地方提取数据,提高GPU的使用效率。
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