Meta通过一篇博客文章详细回应了开发者对其平台上曝光率和销售问题的担忧,强调了应用内购买和免费游戏内容的增长。
Meta副总裁兼元宇宙内容负责人Samantha Ryan在博客中提到:
“Quest 3S设备发布时,用户平均使用时间超过了其他任何头显”,并且“2024年平台上的总支付量增长了12%,主要由应用内购买的显著增长推动。”
这些数据为我们的深度报告提供了有用的背景,该报告采访了近二十位在Meta平台上面临曝光难题的开发者。Meta的博客文章称这些开发者的成果是“优质”产品,与免费的Horizon Worlds目的地并存。随着Meta开始支持第三方硬件上的Horizon OS,除了公司自己的Quest头显之外,这一趋势更加明显。
Ryan写道:“我们不认为免费游戏会取代优质应用——这两种模式可能会共存。它们都在争夺消费者的钱包份额,随着竞争加剧,我们致力于培育一个所有商业模式都能成功的生态系统。”
博客还提到,“年轻人”是“新用户的增长部分”,他们“促进了免费游戏的增长”,并在使用Horizon Worlds。
Ryan写道:“这种转变标志着新的商业模式机会正在增加。更多不同类型的人购买了Quest头显,这一扩展改变了我们之前认为理所当然的一些生态系统原则。这也为开发者和创作者创造了重要的新机遇。”
博客还提到,用户在媒体应用上花费的时间增加了10%,亚马逊Prime去年加入后迅速成为“按平台上花费时间计算的十大2D应用之一”。
Meta指出:“2024年,现有的Meta Quest用户推动了一波设备销售热潮,因为他们从早期型号升级,占Quest 3用户的27%和Quest 3S用户的20%。这些客户对保真度有很高的期望,并倾向于选择具有高制作价值的高端内容,我们继续看到像《The Thrill of the Fight 2》和《Contractors Showdown》这样的标题在这个受众群体中表现出色。”
Meta表示,2024年售出的大多数新设备是“人们首次购买Quest头显。随着如此多的新手进入市场,VR爱好者的特征不再完全代表整个Quest用户群。”
博客还回顾了一些最近的更新和测试,如改变商店界面,使商店应用“在Horizon移动应用的首页上更显眼”,以及“允许开发者选择参与平台销售”。
博客指出:“为了吸引寻找有趣、社交、免费游戏体验的年轻观众,我们正在扩展你在Horizon Worlds中构建和货币化的方式。”
Walkabout Mini Golf的开发工作室Mighty Coconut告诉VR52,其收入的50%来自付费DLC内容,一月份是该公司有史以来DLC销售最好的一个月。
Walkabout的创始人Lucas Martell说:“应用内购买对于收入非常重要,同时也保持玩家的参与度,让他们回来体验新鲜的内容和探索新世界。它让游戏保持活力,使我们能够将游戏扩展到远超我们最初想象的程度。”
我们仍然有一些关于Meta生态系统方向的问题尚未得到解答,并将在接下来的日子里继续跟进。
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