
可穿戴身体输入技术开发商 ShadowMaker Labs 上月在 Web Summit 温哥华大会上首次公开展示了其 Smart Shirt 平台,这套可穿戴系统能够将身体动作与生理信号实时转化为数字体验的控制输入。
Smart Shirt 的核心是 ShadowMaker 自研的可拆卸 Atopia 传感器模块,多个模块分布在身体不同位置,实时捕捉肌肉活动与肢体动作。每个模块集成两类传感技术:基于 IMU 的运动与方向感知,以及表面肌电图(sEMG)用于采集肌肉活动信号(统称 EXG 信号采集)。
据 ShadowMaker 介绍,该平台可将身体动作与肌肉激活状态映射为游戏或沉浸式体验的控制指令。举例来说:身体前倾可用于控制移动方向,头部或躯干朝向可影响镜头视角,而有意识地肌肉发力则能触发游戏内的特定动作。
在公开演示中,该系统已实际用于控制多款主流游戏,包括《赛博朋克 2077》《星际战甲》《绝地潜兵 2》和《上古卷轴:天际》。
在 XR 应用方向,ShadowMaker 将 Smart Shirt 定位为头显类体验的可穿戴身体输入层,同时适用于沉浸式大屏(VR Powerwall)和 CAVE 式全包围式空间环境。不过,公司明确指出,该平台目前并非即插即用的第三方 XR 集成方案,任何具体体验都需要进行软件层面的定制开发。
ShadowMaker Labs 创始人兼 CEO Alexander Grey 表示:"沉浸式体验不应该止步于头显与手持控制器。无论是通过游戏屏幕、VR 大屏、沉浸式空间还是未来的头显体验进行交互,身体本身都可以成为界面的一部分。ShadowMaker 正在将动作与肌肉信号转化为实时控制,同时为未来的情绪感知体验和 AI 打下交互与生理响应的基础——这将让 XR 体验更具响应性与沉浸感。"
目前,Smart Shirt 仍处于可工作原型和合作伙伴阶段,尚非面向消费者的零售产品。其目标受众主要为游戏开发者、XR 开发者、沉浸式体验设计师,以及对更具身体性交互感兴趣的硬件或平台战略合作伙伴。
公司表示,正在积极探索策略合作、技术授权、系统集成以及在游戏、XR、沉浸式体验和 AI 相关应用领域的试点项目。

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