由 Doborog Games 开发的 VR 动作 roguelike 游戏《Clone Drone in the Hyperdome》自去年12月上线以来,虽然没有掀起太大的市场波澜,但凭借其极具沉浸感的近战战斗系统和复古像素风视觉表现,逐渐在 VR 玩家圈中积累了不错的口碑。
本周,游戏迎来了重大更新 “Skyscrapper”(摩天楼模式),为玩家带来了全新的无尽挑战玩法。我们提前体验了更新内容,并结合完整版进行深度评测。
类型:VR 动作 + Roguelike
平台:Quest、PC VR(本次评测基于 Quest 3 通过 Virtual Desktop 运行)
发售时间:已上线
开发商/发行商:Doborog Games
价格:19.99 美元
核心玩法:近战格斗、武器收集、循环战斗、无尽模式
游戏设定在一个名为 “Crashloop” 的角斗士循环系统中,玩家扮演一名名为 Blink 的传送机器人,是最新一位“循环者”。目标是击败暴君 The Captain,但在此之前,必须击败四位被洗脑的前循环者。
剧情虽然不算出彩,但在 VR 游戏中也算中规中矩。每个循环者之间的对话较短,角色塑造略显单薄,缺乏深度背景和情感张力。不过,作为一款以战斗为核心的游戏,剧情并非重点。
《Clone Drone》最吸引人的部分无疑是它的近战战斗系统。游戏采用物理模拟机制,每一次挥砍、闪避、格挡都极具反馈感,仿佛真的在挥舞一把光剑。
武器种类丰富:从单手剑、双手剑、弓箭到奇葩的“带刀盾牌”、“火焰匕首”,应有尽有。
战斗风格自由:你可以选择一手剑一手盾的防守型打法,也可以使用双刀、双剑等高攻速流派。
物理反馈真实:砍断敌人手臂、削掉一条腿的瞬间,会看到敌人挣扎、蹒跚的动画,极具沉浸感。
难度分级机制:三种难度设定,玩家可自由调节敌人的强度,同时也适用于自己,带来真正的挑战感。
此外,击败循环者后可获得“Turbo Fist”能力,如时间减缓、召唤僵尸、发射手里剑等,进一步丰富了战斗策略。
游戏采用典型的 roguelike 结构,每次循环包括多个关卡,路径选择丰富,包含:
武器商店
加血房间
多人对战练习场
解锁循环者角色
但与传统 roguelike 不同的是,《Clone Drone》不提供永久性成长机制,没有技能树、没有装备强化,所有提升都依赖玩家自身操作与临时获取的武器。
虽然这种设计强调“技术为王”,但也导致了重复游玩价值有限,尤其是在通关主线之后,缺乏持续目标。
游戏支持多种 VR 操作方式:
移动模式:混合式移动(可同时使用传送与摇杆移动)
视角控制:支持 snap 转向(15°~90°)与 smooth 转向(可调速)
武器控制:可设置为“握持自动”或“按键握持”
冲刺机制:通过快速挥动手臂实现,也可设置为按键触发(建议加入)
辅助功能:磁吸抓取、字幕开关、单手操作等
整体舒适度良好,但在使用双手武器时挥臂冲刺略显不便,建议未来加入“按钮冲刺”选项以提升无障碍体验。
本次更新最大的亮点是新增的 “Skyscrapper” 模式,玩家在完成主线后可通过收集资源解锁该模式,进入一个无尽楼层挑战。
每一层都带来新的敌人、陷阱和武器组合,包括:
巨型电锯陷阱
高难度 Boss 战
随机掉落的强力武器
虽然“无尽生存”模式在游戏圈中并不新鲜,但《Clone Drone》通过不断变化的敌人配置和场景机制,保持了较高的新鲜感。
不过,长时间游玩仍会感到重复性较高,建议加入更多剧情节点、角色互动或阶段性奖励机制。
本评测使用以下配置:
CPU:Intel i9-12900(16核,最高5.1GHz)
内存:32GB DDR5(5200MHz)
显卡:NVIDIA RTX 4070 Ti Super(16GB)
平台:通过 Virtual Desktop 在 Quest 3 上运行
全程未出现卡顿或延迟问题,游戏运行流畅,物理模拟与战斗反馈稳定。
《Clone Drone in the Hyperdome》是一款以战斗为核心的 VR 动作游戏,凭借其物理感十足的近战系统、丰富的武器选择和沉浸式的战斗反馈,成功地在 VR 领域中脱颖而出。
虽然剧情略显薄弱、成长系统有限,但凭借“Skyscrapper”更新,游戏的可玩性和耐玩性得到了显著提升。
如果你是喜欢挥舞武器、享受一刀入魂快感的 VR 玩家,那么《Clone Drone in the Hyperdome》绝对值得你入手。
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