由 Vaki Games 开发 的 《Quantum Threshold(量子临界)》 是一款非常特别的 VR 第一人称射击游戏。它不仅在玩法上打破常规,还在设计中巧妙融入了关于“可访问性”(Accessibility)的思考。
最引人注目的设定是——你不再是一个能跑能跳的战士,而是坐在一辆机动化、武装化的电动轮椅上,在末世废土中穿梭杀敌。这把椅子甚至能让 X 教授都羡慕不已。
《Quantum Threshold》从一开始就把你带入一个完全不同的角色视角。
你很快就会意识到,这不是传统意义上的“跑酷式 FPS 英雄”,而是一个需要你重新学习“如何移动”的世界。你的主要工具是一辆带有武器系统的电动轮椅,它不仅是你的代步工具,更是你的战斗核心。
这款游戏融合了Roguelike 元素,每一轮游戏体验都会带来全新的敌人、随机掉落的装备和不同的挑战。这种设计让每一次游玩都充满新鲜感,也让你不断尝试新的策略,在混乱与战术之间找到平衡点。
即使你在战斗中失败死亡,也不会真正“失去一切”。你会被送回一个“基地世界”,在这里可以使用在游戏中获得的货币 Hate Corp 信用点数 来升级武器和轮椅性能。你还可以在训练场测试新装备,为下一次更持久的冒险做好准备。
随着你在末日废土中推进,战斗会变得越来越激烈。你需要灵活操控轮椅绕过敌人,同时用各种武器和炫酷的升级模块将他们一一击倒。
你会发现,这把轮椅不仅仅是辅助设备,它是你身体的延伸,是你在这个世界中生存下去的关键。
更重要的是,游戏的移动机制迫使玩家面对一些平时可能从未考虑过的“限制”。例如,你只能用一只手控制轮椅,另一只手握持武器。这对于习惯了传统 FPS 游戏的玩家来说,是一种全新的操作方式。
作者提到自己玩了40年的第一人称射击游戏后,第一次发现自己无法像以前那样快速侧身、滑铲或精准绕过角落。这些动作在现实中坐轮椅的人无法做到,那么在这款游戏中也不应该存在。
随着游戏时间的增加,作者开始意识到这些“限制”并不仅仅是游戏机制的设计,它们其实反映了现实生活中许多行动不便者每天面临的挑战。
哪怕只是在虚拟现实中短暂体验了一段时间,这种感受仍然让人产生深刻的共鸣。作者甚至表示:“我现在几乎走到哪都能看到轮椅坡道的重要性。”
这是 Vaki Games 在设计上的用心之处:不是刻意去“宣传”无障碍理念,而是通过沉浸式的体验,让你自然而然地理解它。
《Quantum Threshold》采用了卡通渲染风格(Cel-Shaded),在 Meta Quest 3 和 Quest 3S 上的画面表现非常出色,层次感和空间深度都处理得非常好。
当你抬头看到一架巨大的“猎杀者无人机”盘旋头顶,激光扫射地面时,仿佛置身于詹姆斯·卡梅隆的《终结者》电影场景中。周围的爆炸效果则以像素风呈现,8-bit 风格的视觉冲击令人印象深刻。
不过正如其他 Quest 3 平台作品一样,开发者似乎为了兼顾旧设备(尤其是 Quest 2)做出了一些妥协,导致游戏在视觉细节和性能表现上没有完全释放出硬件潜力。
在众多以“第一人称射击”为主流的 VR 游戏中,《Quantum Threshold》脱颖而出。它不仅带来了新颖的玩法体验,还通过高风险、快节奏的动作战斗,引导我们关注现实中常常被忽视的群体。
它不仅仅是一款“用轮椅当武器”的射击游戏,更是一次关于“限制”、“适应”与“共情”的探索之旅。
Vaki Games 用创意的方式,证明了 VR 不仅仅是一个娱乐工具,它也可以是一座桥梁,连接不同的世界,让我们从他人的角度看待问题。
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