完成第一回合击球后,玩家会感受到一种“真实感”——哪怕只是通过手势追踪模拟挥拍动作,也足以让人觉得物有所值。
这款游戏本身是免费的,但需要搭配售价高达 3500 美元的 Apple Vision Pro 使用。
在首次完成来回击球后,不少用户可能会尝试拿起一个真实的乒乓球拍进行操作。然而,至少在目前阶段,Vision Pro 并不支持这种物理设备的对齐与适配。
从技术角度来看,可以通过将 Quest 3 头显叠加佩戴在 Vision Pro 上,并手持 Quest 3 控制器的方式,让控制器在 Vision Pro 中显示为球拍。但由于视觉延迟叠加,可能导致整体体验变得迟滞甚至令人不适。
两位使用 Vision Pro 的玩家可通过“快速匹配”功能找到彼此并开始对战。两台设备几乎瞬间就能在线上连接成功,似乎在 2025 年 5 月期间,这是苹果平台上唯一可供选择的高质量乒乓球游戏。
在 Quest 3 和其他支持高精度手柄追踪的设备上,ElevenVR 提供了高速精准的控制器追踪能力,这对于发球或任何高速击球都至关重要。该游戏拥有庞大的玩家社区,已成为全球最大的虚拟乒乓球俱乐部之一。
现实世界中的多个地点和赛事也在以各种方式融入 ElevenVR 的玩法。此外,玩家还可以使用 3D 打印配件,将控制器嵌入仿照真实球拍形状设计的握把中,从而进一步提升沉浸感。
曾有配件通过改装电池尺寸减轻控制器重量,尽可能贴近现实中球拍的操作手感 —— 这是在过去五年间消费级 VR 设备中所能达到的最接近 1:1 模拟的体验。
ElevenVR 的沉浸感不仅来自高精度追踪,还在于击球时手柄传来的触觉反馈。这些细节使得它成为 VR 领域中最受喜爱的作品之一。
值得注意的是,那些在 ElevenVR 中竞技水平顶尖的玩家,在现实生活中往往也是乒乓球高手。
在 Apple Vision Pro 上运行的《Table Tennis Club》,默认是以透视式混合现实模式进行游戏。玩家可以选择切换到自定义环境进入全虚拟模式。
桌子可以通过“捏合手势”移动到新的位置。但游戏并未提供任何文字说明解释为何站在桌边时,球会变成红色。此外,球还会像魔法一样漂浮在非主导手中,玩家需要用显示在主手中的虚拟球拍去击打它 —— 但只有当球是白色的时候才行。
这些机制均未通过教程引导说明。不过即便如此,游戏仍可配合 Apple Music 播放列表,在沙发上轻松完成几轮比赛。
《Table Tennis Club》由开发者 Vitali Ampilogov 开发,目前已上线 Apple App Store。他曾在邮件中分享开发历程,并展示了最初仅用三小时完成的原型视频。
三周之内,团队集成了完整的 3D 桌子模型、球拍模型以及基础的人工智能系统,并于年底发布了首个正式版本。
最初采用订阅制,限制每日使用球数上限。这一机制引发大量负面反馈,促使开发者迅速调整策略,取消订阅机制,并优先改善 App Store 用户评价。
尽管如此,游戏热度逐渐上升,尤其是在当时 Vision Pro 平台上优质游戏数量有限的情况下。许多玩家主动联系开发者提出建议。
这种自发的热情促使组建了一个小型志愿者团队,成员包括两名工程师、一名数据分析师和一位用户体验设计师。虽然主要的工程、设计、建模和产品管理工作仍由 Ampilogov 负责,但团队的贡献被高度认可。
2025 年初,Apple 在库比蒂诺举办了一场开发者活动,Ampilogov 团队参与其中,并获得了有关 VisionOS 最佳实践的实用反馈。
目前仍在探索盈利模式,并制定了未来的发展路线图。
由于用户基数相对较小(日活约 50 人,周活约 300 人,月活约 1000 人),要产生可观收入颇具挑战。因此,决定保持游戏免费,专注于扩大社区规模。
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