游戏评测

《亡灵堡垒 Undead Citadel》评测:一款以战斗为核心的 VR 动作游戏

  • 2025-06-21
  • 《亡灵堡垒》是一款2023年首次在PC VR平台推出的僵尸砍杀类游戏,现已登陆 Meta Quest 平台。本篇评测基于 Quest 3 版本进行。

    🎭 基本信息

    • 游戏类型:中世纪风格动作砍杀游戏

    • 平台:Quest、PC VR、pico(本次评测为 Quest 3)

    • 发售时间:现已上线

    • 开发商:Dark Curry

    • 价格:19.99 美元

    🧟‍♂️ 故事背景:剧情薄弱但战斗爽快

    游戏中你将扮演 Sir Anvil Capheus,一个满嘴脏话的雇佣兵,不知为何独自被困在荒野中咒骂众神。在偶然闯入一座古老的城堡后,发现这里早已被不死族占据,建筑破败、城镇死寂,处处弥漫着恐怖气息。

    虽然官方标榜这是一款“剧情驱动”的作品,但其叙事在角色发展和情节推进方面几乎没有任何建树。主角从一个自私自利的雇佣兵突然转变为无私拯救世界的英雄,却没有丝毫铺垫,这种转变显得突兀而缺乏说服力。

    不过,作为一款动作砍杀游戏,《亡灵堡垒》更应专注于核心玩法,而非试图讲好一个故事。

    ⚔️ 战斗系统:物理砍杀与武器多样性

    《亡灵堡垒》成功切入了“暴力砍杀”这一细分市场,提供了超过 80种可解锁的中世纪武器,包括剑、斧、战锤、钉锤、弓箭以及魔法药剂等远程选项。

    相比同类VR大作如《Blade & Sorcery: Nomad》和《Swordsman VR》,《亡灵堡垒》采用了更快节奏、更具街机感的战斗方式,使其区别于追求真实模拟的游戏风格。

    物理系统虽不如 Nomad 那般复杂,但在大多数情况下运行良好,能带来令人兴奋的血腥场面。偶尔会出现骨架卡在剑上不动的小问题,但整体影响不大。唯一让人感到困扰的是某些任务设计,例如搬运木桶或打开锁链时操作繁琐且不直观。

    敌人的攻击模式相对简单,通常会通过夸张的动作来预示即将发动的攻击,因此最有效的应对方式往往是主动出击。盲冲往往比防御更能取得胜利。

    🗡️ 武器与战术:多样但深度不足

    游戏中敌人倒下后会掉落自己的武器,玩家可以自由拾取并使用。此外,关卡中还散落着稀有隐藏武器,鼓励探索。

    不同类型的敌人需要不同的武器应对。例如骷髅和重甲单位更适合用钝器击打,而血肉之躯则更适合用利刃刺穿。理论上这种设定增加了战斗的策略性,但实际体验中略显表面化——即便用剑刺穿一个骷髅,它依然会倒下,削弱了这种战术变化的意义。

    🏃‍♂️ 操作限制:缺少基础机制影响体验

    遗憾的是,《亡灵堡垒》存在一些严重的设计缺陷,影响了整体体验。

    例如,游戏中没有冲刺和跳跃功能。在一个强调快节奏战斗的作品中,连最基本的跨越障碍都做不到,确实令人失望。尤其在需要反复折返解谜或寻找道具的关卡中,缓慢的移动速度简直是一种折磨。

    战斗中的位移也显得单一,缺乏闪避或快速重定位机制,使战斗体验较为平面。

    攀爬功能也极为有限,仅出现在两三个特定区域。尽管环境中许多砖块和横梁看起来像是可供攀爬,但实际上只有特定的黄色藤蔓才能触发该动作。这种设计打破了沉浸感,也让探索变得受限。

    🎮 舒适设置:支持基本模式,但缺乏细节

    在舒适度方面,《亡灵堡垒》仅支持坐姿和站姿两种游玩方式,并采用摇杆控制移动,没有提供运动模糊或其他缓解晕动症的选项。对于容易晕VR的玩家来说,这可能是一个挑战。

    转向方面仅支持瞬时转向,平滑转向则可以通过调整灵敏度来适应不同玩家的需求。

    🖼️ 视觉与音效:画质欠佳,音频表现尚可

    PC VR版本的画面表现尚可,但Quest版的表现却远未达到预期。即使在初始校准界面,也能明显感受到画面分辨率偏低,纹理模糊。

    尽管明亮开阔的场景表现稍好,但昏暗环境下的贴图加载问题尤为突出。物品经常出现“突然弹出”的现象,甚至在接近时整个模型都会发生变化,严重影响观感。

    音频方面则表现稳定。武器碰撞声、头颅爆裂声都具有一定的打击感,空间音效能准确提示敌人方位,尤其在地下墓穴关卡中,回音效果增强了沉浸感。

    配音方面则显得过于浮夸,配乐也缺乏记忆点,整体氛围营造并不出色。

    📝 总结:战斗是亮点,其余部分仍有提升空间

    《亡灵堡垒》是一款靠战斗撑起全场的游戏。尽管存在图形质量差、剧情空洞、重复性高这些明显缺点,但它仍凭借丰富的武器系统爽快的物理砍杀体验吸引了一部分玩家。

    如果你追求一种更偏向街机风格的物理砍杀体验,那么这款游戏或许值得一试。

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