在科隆游戏展(Gamescom)的众多VR新作中,一款融合北欧神话与现代都市崩坏的roguelite动作游戏脱颖而出--《StreetGods》。由曾打造《DropDead:TheCabin》与《JustDanceVR》的团队SoulAssembly开发,这款作品不仅带来了酣畅淋漓的战斗体验,更以独特的"平民英雄"视角,为超级英雄题材注入了新鲜血液。从普通女孩到雷神继承者:一场纽约的神域碰撞不同于钢铁侠或蝙蝠侠式的富豪英雄,《StreetGods》讲述了一位普通少女在灾难中拾起雷神之锤Mjölnir,成为新任"雷神"的故事。当阿斯加德的领域与现代纽约重叠,城市陷入扭曲与混乱,玩家将肩负起重建秩序的重任。在Quest3上的25分钟试玩中,游戏最直观的亮点是其漫画风格的视觉呈现。破碎的摩天大楼、漂浮的符文碎片、被冰霜或火焰侵蚀的街道,共同构建出一个既熟悉又异世界的"新纽约"。战斗爽感拉满:召回、传送、雷霆一击核心战斗围绕Mjölnir的投掷与召回机制展开--类似于《战神》中利维坦之斧的使用方式,但更具节奏感与策略性。你不仅可以投锤击敌,还能在锤子飞回途中再次命中目标,实现"双段打击",手感扎实而富有反馈。更令人振奋的是充能重击系统:连续三次命中敌人可触发一次强化雷霆打击;而通过普通攻击逐步充能锤柄,则可释放一次毁天灭地的终极重击,瞬间清场,尽显"神力"威能。不只是打怪:传送移动与Boss战设计除了战斗,《StreetGods》的移动机制也极具创意。在遭遇拥有范围攻击的冰系Boss时,仅靠奔跑已不足以闪避。此时,玩家可将Mjölnir投出并按住握持键固定其空中位置,再按下B键实现瞬间闪现至锤子所在位置--这一"锤跃"机制不仅用于战斗,更成为高空跃下、快速位移的核心手段。一次从高处跃下、雷霆万钧砸向敌群的终结技,不仅视觉冲击力十足,更带来强烈的"神之化身"代入感。这种将战斗与移动深度结合的设计,迫使玩家重新思考策略,而非"无脑平砍"。Roguelite结构:模块化城市与神秘棋盘游戏采用单局式(run-based)结构,地图由程序生成。玩家通过在一个神秘的北欧塔弗棋盘(TaflBoard)上放置模块,自主决定探索路径,构建独一无二的纽约废墟之旅。每关卡后,玩家可从三个随机圣物(Relics)中选择其一,获得如"+20%防御"等永久增益,逐步强化角色能力。尽管试玩中未能完整体验progression系统,但其潜力已初现端倪。爽快解压,但仍有打磨空间对于试玩前状态不佳的笔者而言,《StreetGods》意外成为一场"压力释放器"--每一次锤击、闪现、雷霆爆发,都带来强烈的正向反馈。不过,开发者也需警惕:波次式战斗在长时段游玩中可能显得重复,且当前版本在细节打磨上仍有提升空间。但瑕不掩瑜,其扎实的战斗手感、创新的移动机制与强烈的视觉风格,已为这款VRroguelite打下了坚实基础。冬季降临,锤声将至《StreetGods》预计将于2025年冬季登陆MetaHorizonStore,支持Quest3与Quest3S。对于喜爱动作爽游、北欧神话或超级英雄题材的VR玩家而言,这无疑是一款值得重点关注的作品。当凡人之躯执掌神兵,雷鸣将再次响彻纽约上空。
从2025年科隆游戏展(Gamescom2025)的展台走出,脑海中挥之不去的,是《死侍VR》那令人肾上腺素飙升的战斗节奏--劈开敌人、飞踢下崖、再生断肢,再配上满嘴跑火车的吐槽。这不仅是一场VR动作体验,更是一次对"嘴炮佣兵"精神内核的精准还原。由曾开发《PathoftheWarrior》的TwistedPixelGames打造、Meta发行,《死侍VR》自公布以来便备受期待。而在这次约30分钟的实机试玩中,它用近乎狂暴的战斗设计,证明了自己或许是近年来最具"超级英雄爽感"的VR作品之一。"断肢再生"只是日常,这才是真正的死侍式战斗本次试玩并非此前纽约演示的重复。那次体验以"头身分离再拼接"开场,而本次则从一场混乱的契约任务切入:反派"莫约"(Mojo)正在为他的银河级流媒体平台策划新节目,而死侍则被卷入其中,目标直指"死亡女神"(LadyDeathstrike)。战斗一开始便进入高潮。虽然没有亲自体验"安头"过程,但亲眼目睹断臂在VR中迅速再生,仍带来一种诡异的不适感--而这恰恰是死侍"不死"设定的完美呈现。死侍的装备库一如既往地夸张:双肩各挂一把武士刀,腰间别着双枪,背后还藏着抓钩。TwistedPixel在动作动画上下了大功夫,每一次挥刀、飞踢、枪击都充满力量感。最令人上瘾的连招之一,是一手用抓钩将敌人猛拽过来,另一手同时用武士刀贯穿其腹部--暴力与流畅并存,完美诠释了"badass"的定义。而将敌人一脚踹下悬崖的终结技,更是将VR的物理交互与角色性格融为一体。尽管高速移动可能对易晕玩家构成挑战,但即便在最低舒适度设置下,笔者也未感到明显不适,足见其优化之成熟。"莫约能量条":流媒体主题的狂野升级系统游戏中设有一个随战斗积累的"特殊能量条",Meta官方称之为"Mojo-fied"系统。当能量集满后,按下X键即可激活,释放出经过"莫约强化"的经典漫威武器。在本次演示中,玩家获得的是牌皇(Gambit)的爆炸卡牌--投掷而出的卡片在空中自动追踪敌人,爆炸时带来极具冲击力的视觉与反馈效果,成为对付强力敌人的终极手段。更有趣的是,这一系统深度融入了"流媒体直播"的荒诞设定:战斗结束后,屏幕上会弹出虚拟观众的实时弹幕反应;完成特定挑战还能赚取"莫约币"(MojoBucks);最终的战斗评分甚至采用了一套"毫不恰当"(inappropriate)的排名体系--从"路人甲"到"宇宙级混蛋",处处透着死侍式的黑色幽默。小瑕疵无伤大雅,但细节决定沉浸成败目前体验中仅存的几处小问题,大多已在开发团队的优化计划中。例如,玩家常会误判武士刀的抓取位置--向后伸手时容易摸空。不过官方已确认,正式版将允许玩家自定义装备位置,解决这一交互痛点。此外,本次试玩仅提供三种预设舒适度选项,无法在体验中途调整。对于希望精细控制VR体验的玩家而言,这略显局限,但预计正式版将开放更多设置。另一个小遗憾是:演示末尾出现的弓箭,虽自动上弦、操作流畅,但面对迷你Boss时仅需两箭便将其击杀,削弱了挑战感。快节奏战斗固然爽快,但若敌人普遍"脆皮",可能会影响后期战斗的张力。画面与性能双优,Quest3潜力再获印证正如前人所言,TwistedPixel似乎正在榨干Quest3的每一寸性能。尽管战斗场面极为激烈,但帧率稳定,画面无明显卡顿或眩晕感。卡通渲染(Cel-shaded)风格完美契合漫威漫画的视觉基因,在VR中呈现出极具动感的色彩与轮廓,让每一次斩击都像从漫画书页中跃出。自动装填箭矢的设计也印证了一个核心理念:在《死侍VR》中,流畅性高于拟真性。手动换弹或许真实,但会打断高速战斗的节奏--而这,正是死侍世界的灵魂所在。
2025年最值得期待的VR大作之一,终于要来到全球用户最多的独立头显平台了。VitruviusVR宣布,其广受好评的VR动作冒险游戏《ArkenAge》将于今年11月正式登陆Quest3与Quest3S,并通过MetaHorizonStore向全球用户开放。这不仅是一次简单的移植,更是一场关于"VR内容平权"的兑现。100%内容完整度:Quest版不是"缩水版"在VR游戏跨平台移植的历史上,"内容削减"、"画质降级"、"帧率妥协"几乎成了常态。但这一次,《ArkenAge》打破了惯例。CEO兼主设计师BlakeStone明确表示:"Quest版本将实现与Steam和PSVR2版本100%的内容一致性。"这意味着:完整的10小时主线战役;全部20个风格迥异的生物区域;三把可深度定制的武器系统;高达32种独特模块化改装(mods);所有Boss战、敌人类型、环境互动机制全部保留。不仅如此,团队还专门为Quest3优化了性能表现:游戏将以原生72FPS运行,确保物理引擎与战斗反馈的"冲击感"与高端PC/PSVR2平台完全一致。要知道,VR中流畅的帧率不仅是"画面顺滑"的问题,更直接影响晕动症感知与操作精度。72FPS的锁定,是对核心玩家体验的尊重。什么是《ArkenAge》?一场为VR而生的科幻战斗革命《ArkenAge》设定在一个名为"Bio-Chasm"的terraformed(地球化改造)世界中,玩家扮演一位由生物工程创造的外星生命体,踏上寻找世界缔造者"GrandArborist"失踪之谜的旅程。它不是传统"手柄思维"的VR游戏,而是真正贯彻"VR-firstdesign"理念的作品:武器系统深度绑定手势操作:拔刀、装弹、切换模块均需真实手部动作;触觉反馈融入战斗节奏:每一次劈砍、格挡、爆炸都有精准的震动反馈,增强沉浸杀戮快感;敌人AI具有空间意识:会绕后、包抄、利用掩体,迫使你不断移动与预判;Boss战设计极具舞台感:结合环境互动与多阶段机制,宛如一场沉浸式戏剧。我们在今年1月评测PSVR2版本时曾给出4/5星评价,并称之为:"VR老鸟的必玩之作。"尽管叙事略显平淡,且高强度动作设计不适合VR新手,但其战斗的爽快感、系统的丰富性、视觉的活力表现,足以让人忽略短板。从PC/PSVR2到Quest:VR生态的"破壁时刻"《ArkenAge》最初登陆PCVR与PSVR2,这两个平台用户基数相对有限。而此次登陆Quest3/3S,意味着它将触达全球最大的消费级VR用户群体。这一举动背后,或许有几层深意:Quest3性能已足够支撑高质量VR大作尽管不如高端PC,但骁龙XR2Gen2+12GB内存的组合,已能胜任72FPS原生运行的优化需求。开发者信心提升VitruviusVR敢做"零缩水"移植,说明独立工作室也开始相信:Quest用户愿意为优质内容付费。Meta平台内容战略见效通过吸引第三方3A级VR作品(如《ArkenAge》《ArizonaSunshine2》《GhostsofTabor》),Meta正在构建"独立头显也能玩大作"的正向循环。结语:11月,可能是Quest玩家的"高光时刻"当《ArkenAge》在11月降临Quest平台,它将不只是"又一款新游戏"。它是:VR内容从"小众精品"走向"大众精品"的标志;开发者对独立头显性能信任的体现;玩家用真金白银投票换来的成果。对于Quest用户而言,这或许将是今年最值得期待的VR大作登陆。准备好你的手柄与空间--一场跨越生物裂谷的史诗战斗,即将在你眼前展开。
备受好评的VR节奏射击游戏《CYBRID》即将登陆MetaQuest平台!开发商TomReason与发行商ShadaGames宣布,该游戏将于2025年9月5日正式在Quest设备上推出早期访问(EarlyAccess)版本,为更多玩家带来高速、炫酷的赛博朋克战斗体验。节奏驱动的赛博动作之旅《CYBRID》是一款轨道式(on-rails)科幻动作VR游戏,风格与《PistolWhip》相似,但融合了更多近战元素。玩家将在霓虹闪烁的未来都市中穿梭,使用双枪与光剑对抗一波波来袭的机械敌人。游戏核心玩法高度契合音乐节奏,包含:🏃♂️自动前进的跑酷式移动🔫射击、闪避、跳跃、格挡子弹⚔️近战斩击与精准反击🎵所有动作与敌方攻击均与背景音乐节拍同步每一关都是一场视听盛宴,节奏越准,连击越高,体验越爽。高度自定义,打造专属战斗风格《CYBRID》提供丰富的个性化选项,让玩家自由打造独一无二的战斗体验:🎨自定义配色方案:可调整关卡、武器、敌人的颜色风格⚙️游戏模式修改器:支持"时间加速"、"错误免疫"(NoFail)等辅助模式,适合不同技术水平的玩家🌞持续更新内容:2025年已陆续推出"夏日假期"主题关卡、新曲目及支持者专属内容包从Steam走向Quest:发展历程回顾《CYBRID》最初于2021年在Steam平台开启早期测试,由独立开发者TomReason主导开发。2024年秋季前,项目曾一度暂停,后于2024年秋季重启开发,并持续获得更新支持。尽管目前该游戏尚未在MetaHorizonStore上线页面,但开发者确认:Quest版本也将以"早期访问"形式发布,后续还将推出进一步内容更新。是否会在此次移植后迎来正式版(Version1.0),目前尚未明确。发售信息📅Quest版上线时间:2025年9月5日(EarlyAccess)💻PCVR版:已登陆Steam,持续更新中🎮支持平台:MetaQuest系列(通过QuestStore下载)
《HexWind》是一款以奇幻世界为背景的VR动作类Roguelite游戏,其核心机制借鉴了《Superhot》中的"动作触发时间"系统,在Steam和MetaQuest平台上均可游玩。该游戏由CharmGames开发,最初于去年以抢先体验形式推出。这是该工作室首次自主发行作品。CharmGames曾开发过《FORM》《TwilightPath》,并参与制作过《KillItWithFireVR》。目前,《HexWind》已正式推出完整版本。与《Superhot》类似,游戏中的时间流动取决于玩家的动作。当角色静止不动时,时间也会随之暂停;一旦开始行动,时间便恢复流动。这种设计鼓励玩家在战斗中进行策略性思考。🎮核心玩法与流程结构游戏采用经典的Roguelite结构,玩家需要在多个路径之间做出选择,每个选择都会影响后续可探索的内容。通过物理交互抬起角色模型,将其放置到路线图上的下一个节点即可进入新关卡。选定某条路径后,其余路径将被锁定,无法再行选择。这一设计强化了探索的策略性,并增强了游戏的整体沉浸感。⚔️战斗系统:魔法与近战的结合《HexWind》最引人注目的部分是其战斗系统。不同于常见的冷兵器对战,本作使用一根魔杖作为主要武器,兼具近战攻击、远程施法、格挡反击和弹反能力。面对漂浮的骷髅头、骷髅兵和其他敌人时,玩家可以灵活运用这些技能。这种多功能的魔法战斗方式类似于一把"魔法瑞士军刀",带来了丰富的战术组合。虽然"动作触发时间"的机制并非首创(尤其参考了《Superhot》),但这一设定确实提升了战斗节奏的可控性和策略深度。战斗过程中,还引入了体力值系统。跳跃跨过障碍或快速冲锋敌人都会消耗体力。其中,冲刺动作的手势反馈非常流畅自然。此外,背景音乐采用了金属风格配乐,为整体氛围增添了强烈节奏感。💎升级与成长系统击败敌人后可获得"颅骨宝石",用于在关卡之间购买升级道具。这些升级通过"塔罗牌"系统实现,例如让普通斩击穿透多个敌人,或降低冲刺时的体力消耗。不过,每次只能装备两张塔罗牌。游戏中还提供了多种初始配置选项,不同元素之间存在协同加成效果,进一步丰富了角色构建的可能性。🖼️视觉表现与界面设计尽管游戏整体体验较为流畅,但在视觉呈现方面仍有一些不足之处。大多数场景之间的区别仅体现在配色方案上,缺乏更深层次的美术差异化处理。用户界面的设计也显得略显粗糙,许多界面使用了纯黑背景,字体样式在关卡结果页面和血量/体力条显示上都显得较为基础。某些情况下,这些设计与整体美学风格略有脱节。📉性能表现与优化问题尽管所使用的PC配置远高于官方最低要求(Inteli9-12900处理器+NVIDIARTX4070TiSuper),但仍遇到了一些性能波动问题。由于Steam页面尚未提供推荐配置信息,因此难以判断这些问题是否属于个别情况。目前尚未测试Quest版本,因此无法对其表现做出评价。✅总体评价总体而言,《HexWind》是一款具有娱乐性的VR动作Roguelite游戏,虽然在玩法创新方面没有太多突破,且画面表现有待进一步打磨,但其战斗系统仍然足够吸引人。对于喜欢动作类VR游戏和Roguelite元素的玩家来说,《HexWind》值得一试。
由挪威VR游戏开发商Breach打造的混合现实(MixedReality)动作解谜游戏《LaserMatrix》将于今年夏季正式登陆MetaQuest平台。该游戏的核心玩法围绕"躲避激光陷阱"和"激活发光按钮"展开。玩家将在一个动态变化的竞技场中穿梭,根据自身所处的空间环境实时调整移动路径,完成关卡挑战。开发者旨在将体感运动与轻度解谜机制相结合,带来兼具趣味性与锻炼效果的游戏体验。这种设计思路与VanboBV开发的Quest3/3S独占游戏《LaserDance》颇为相似,但《LaserMatrix》的兼容性更强,除了支持Quest3系列设备外,还将登陆Quest2和QuestPro等机型。🎮核心玩法与模式介绍《LaserMatrix》提供可调节难度设置,并支持多种可选玩法加成机制,满足不同水平玩家的需求。游戏包含以下两种主要模式:⏳时间挑战模式(TimeTrials)这是一个以速度为核心的目标导向模式。玩家需要在尽可能短的时间内完成关卡挑战,冲击全球排行榜高分榜,追求操作与反应的极致表现。🔥生存模式(SurvivalMode)该模式下玩家将面对"逐步升级的危险",包括不断变换位置的激光墙、定时触发的机关陷阱以及逐渐缩小的安全区域。随着游戏进程推进,难度将持续上升,考验玩家的耐力与临场应变能力。🧩开发团队背景《LaserMatrix》出自挪威独立开发工作室Breach,该团队此前曾推出多款风格各异的VR作品,包括:2022年发布的多人合作射击游戏《Kartoffl》虚拟拳击健身游戏《SuperBoxingGym》此外,Breach最近还发布了一款PCVR心理恐怖新作《FYR:TheLostIsland》的前传试玩版。该作讲述玩家回到故乡小岛后发现岛上空无一人,并被神秘人物追踪的惊悚故事。📅发售时间与平台《LaserMatrix》将于2025年夏季正式登陆MetaQuest平台,敬请期待!
《亡灵堡垒》是一款2023年首次在PCVR平台推出的僵尸砍杀类游戏,现已登陆MetaQuest平台。本篇评测基于Quest3版本进行。🎭基本信息游戏类型:中世纪风格动作砍杀游戏平台:Quest、PCVR、pico(本次评测为Quest3)发售时间:现已上线开发商:DarkCurry价格:19.99美元🧟♂️故事背景:剧情薄弱但战斗爽快游戏中你将扮演SirAnvilCapheus,一个满嘴脏话的雇佣兵,不知为何独自被困在荒野中咒骂众神。在偶然闯入一座古老的城堡后,发现这里早已被不死族占据,建筑破败、城镇死寂,处处弥漫着恐怖气息。虽然官方标榜这是一款"剧情驱动"的作品,但其叙事在角色发展和情节推进方面几乎没有任何建树。主角从一个自私自利的雇佣兵突然转变为无私拯救世界的英雄,却没有丝毫铺垫,这种转变显得突兀而缺乏说服力。不过,作为一款动作砍杀游戏,《亡灵堡垒》更应专注于核心玩法,而非试图讲好一个故事。⚔️战斗系统:物理砍杀与武器多样性《亡灵堡垒》成功切入了"暴力砍杀"这一细分市场,提供了超过80种可解锁的中世纪武器,包括剑、斧、战锤、钉锤、弓箭以及魔法药剂等远程选项。相比同类VR大作如《Blade&Sorcery:Nomad》和《SwordsmanVR》,《亡灵堡垒》采用了更快节奏、更具街机感的战斗方式,使其区别于追求真实模拟的游戏风格。物理系统虽不如Nomad那般复杂,但在大多数情况下运行良好,能带来令人兴奋的血腥场面。偶尔会出现骨架卡在剑上不动的小问题,但整体影响不大。唯一让人感到困扰的是某些任务设计,例如搬运木桶或打开锁链时操作繁琐且不直观。敌人的攻击模式相对简单,通常会通过夸张的动作来预示即将发动的攻击,因此最有效的应对方式往往是主动出击。盲冲往往比防御更能取得胜利。🗡️武器与战术:多样但深度不足游戏中敌人倒下后会掉落自己的武器,玩家可以自由拾取并使用。此外,关卡中还散落着稀有隐藏武器,鼓励探索。不同类型的敌人需要不同的武器应对。例如骷髅和重甲单位更适合用钝器击打,而血肉之躯则更适合用利刃刺穿。理论上这种设定增加了战斗的策略性,但实际体验中略显表面化--即便用剑刺穿一个骷髅,它依然会倒下,削弱了这种战术变化的意义。🏃♂️操作限制:缺少基础机制影响体验遗憾的是,《亡灵堡垒》存在一些严重的设计缺陷,影响了整体体验。例如,游戏中没有冲刺和跳跃功能。在一个强调快节奏战斗的作品中,连最基本的跨越障碍都做不到,确实令人失望。尤其在需要反复折返解谜或寻找道具的关卡中,缓慢的移动速度简直是一种折磨。战斗中的位移也显得单一,缺乏闪避或快速重定位机制,使战斗体验较为平面。攀爬功能也极为有限,仅出现在两三个特定区域。尽管环境中许多砖块和横梁看起来像是可供攀爬,但实际上只有特定的黄色藤蔓才能触发该动作。这种设计打破了沉浸感,也让探索变得受限。🎮舒适设置:支持基本模式,但缺乏细节在舒适度方面,《亡灵堡垒》仅支持坐姿和站姿两种游玩方式,并采用摇杆控制移动,没有提供运动模糊或其他缓解晕动症的选项。对于容易晕VR的玩家来说,这可能是一个挑战。转向方面仅支持瞬时转向,平滑转向则可以通过调整灵敏度来适应不同玩家的需求。🖼️视觉与音效:画质欠佳,音频表现尚可PCVR版本的画面表现尚可,但Quest版的表现却远未达到预期。即使在初始校准界面,也能明显感受到画面分辨率偏低,纹理模糊。尽管明亮开阔的场景表现稍好,但昏暗环境下的贴图加载问题尤为突出。物品经常出现"突然弹出"的现象,甚至在接近时整个模型都会发生变化,严重影响观感。音频方面则表现稳定。武器碰撞声、头颅爆裂声都具有一定的打击感,空间音效能准确提示敌人方位,尤其在地下墓穴关卡中,回音效果增强了沉浸感。配音方面则显得过于浮夸,配乐也缺乏记忆点,整体氛围营造并不出色。📝总结:战斗是亮点,其余部分仍有提升空间《亡灵堡垒》是一款靠战斗撑起全场的游戏。尽管存在图形质量差、剧情空洞、重复性高这些明显缺点,但它仍凭借丰富的武器系统和爽快的物理砍杀体验吸引了一部分玩家。如果你追求一种更偏向街机风格的物理砍杀体验,那么这款游戏或许值得一试。
由DarkCurry开发的中世纪风格VR动作游戏《亡灵堡垒(UndeadCitadel)》将于下周登陆PlayStationVR2平台。这款游戏以物理模拟为基础的战斗系统为核心,让玩家深入"亡灵堡垒"的诅咒深处,与成群敌人展开激烈厮杀。此前,《亡灵堡垒》已在多个主流平台推出。此次即将推出的PSVR2移植版本支持90Hz刷新率,并充分利用PlayStationVR2的硬件特性,包括:头显与DualSenseSense控制器的触觉反馈支持自适应扳机功能为玩家带来更加沉浸和真实的战斗体验。🎮三种玩法模式,满足不同需求《亡灵堡垒》提供了三种主要的游戏模式:剧情模式(StoryMode):以叙事驱动的方式展开,讲述瘟疫爆发的起源,逐步揭示整个故事背景。无尽模式(HordeMode):挑战一波又一波的敌人,力争在排行榜上取得高分。武器试炼场(ArmoryMode):一个互动式沙盒模式,玩家可以在解锁武器后自由测试其性能。⚔️超过60种武器,战斗多样性丰富游戏中包含超过60种不同类型的武器,涵盖:单手剑、斧头、战锤、钉锤弓箭、投掷类爆炸物等远程武器每种武器都有独特的属性,包括伤害值、攻击速度与耐久度,满足不同战斗风格的玩家选择。🖥️视觉表现持续优化尽管目前尚未亲自体验PSVR2版本与其他平台的对比,但我们在去年对《亡灵堡垒》进行评测时曾给出褒贬不一的评价:批评了战役推进机制不够流畅;同时肯定了其出色的战斗手感。虽然之前在Quest平台上对其画质有所批评,但开发者随后推出了针对Quest3的视觉升级补丁,新增了:实时光影效果更远的视距渲染其他图形增强功能📅发售信息PlayStationVR2版本将于2025年6月26日正式发售。当前版本已可在MetaQuest、pico以及Steam平台游玩。
由GexagonVR开发、灵感源自经典香港动作电影的VR动作射击游戏《HardBullet(硬弹)》,现已正式登陆MetaQuest3与Quest3S平台。此前该游戏已于今年早些时候宣布登陆Meta新一代头显的消息。而早在2020年,《HardBullet》最初是以PCVR平台独占的形式推出的。如今它终于来到独立一体机平台,让更多玩家可以体验这场充满暴力美学的沉浸式枪战冒险。暴力物理引擎×枪剑双修战斗游戏设定在一个霓虹闪烁、危机四伏的未来都市中,主打"硬核物理反馈"和"血腥动作场面",并加入了经典的慢动作枪战系统,让你可以使用多种武器在空中翻滚中一打多。远程武器包括:手枪、步枪、左轮、冲锋枪近战武器则有:匕首、甚至古代武士刀你可以一边用枪扫射敌人,一边拔刀近身格挡反击,真实还原动作大片的爽快感。双重操作模式,适应不同风格玩家为了满足不同类型玩家的操作偏好,《HardBullet》提供了两种枪战模式:战术模式(TacticalMode):强调真实感,需要手动装弹,并要求双手持握以应对后坐力;街机模式(ArcadeMode):更轻松畅快,支持自动装弹和双持武器,打击节奏更快。三大玩法模式,自由挑战升级除了基础剧情任务外,游戏还包含三种主要玩法模式:沙盒模式(SandboxMode)自定义规则与战斗场景,可使用焊接工具组合道具,打造属于你的战斗方式。RIDE模式(ProgressionMode)注重成长系统,通过完成挑战解锁新武器与武器皮肤,逐步提升装备实力。竞技场模式(ArenaMode)迎战一波又一波不断来袭的敌人,考验你的持久战斗力与操作技巧。现已上线Steam与Quest平台平台:SteamVR、MetaQuest3/3S类型:第一人称动作射击+物理互动特色:慢动作战斗、多种武器选择、高自由度玩法适合人群:喜欢《子弹风暴》《GORN》《Boneworks》等物理系动作游戏的玩家如果你热爱真实的枪械操作、追求沉浸式战斗体验,或者对港风动作片情有独钟,那么《HardBullet》绝对值得一试!
首款以"忍者神龟"为主角的虚拟现实动作冒险游戏--《TeenageMutantNinjaTurtles:EmpireCity》即将于2026年正式发售,支持MetaQuest系列头显与PCVR(Steam)平台。目前官方仅发布了游戏简介和一段预告片,尚未透露太多具体玩法细节。不过从已有信息来看,《EmpireCity》将是一款沉浸感十足的第一人称动作格斗+自由探索类VR游戏。城市危机再临,神龟集结回归"暗影中的兄弟情谊,濒临崩溃的城市。"在施莱德倒台后留下的权力真空中,脚帮势力正重新掌控你曾熟悉的街头。是时候夺回属于你的城市了。你可以选择扮演四位标志性的神龟之一:莱昂纳多(Leonardo)拉斐尔(Raphael)多纳泰罗(Donatello)米开朗基罗(Michelangelo)每位角色都将拥有独特的武器战斗风格,玩家可通过精准的挥砍、格挡等动作系统,掌握其标志性技能。游戏特色亮点一览:真实武器操作:使用武士刀、叉子、棍棒、双截棍等标志性武器,进行沉浸式近战打击。流畅跑酷系统:在都市环境中自由攀爬、跳跃,体验神龟们的敏捷身手。经典反派登场:与粉丝们耳熟能详的敌人正面交锋,包括克朗(Krang)、巴克斯特·斯通尼(BaxterStockman)等。单人剧情+四人合作模式:既可以独自书写属于自己的神龟传奇,也可以与最多三位好友组队,共同迎战强敌。家族永存,使命必达:这不仅是一场战斗,更是关于忠诚、信任与兄弟情义的全新篇章。开发团队背景介绍本作由CortopiaStudios全新打造,该工作室曾推出过一系列广受好评的VR作品,包括:《Gorn2》《EscapingWonderland》《DowntheRabbitHole》此次他们将以扎实的VR交互设计功底,为忍者神龟这一经典IP注入全新的沉浸式体验。美术风格初现端倪虽然官方尚未放出详细的游戏演示视频,但从HorizonStore和Steam平台发布的截图中可以看出,《EmpireCity》采用了偏向写实风格的美术设定,配合光影与场景建模,营造出一个充满赛博朋克气息的"忍者都市"。如何预关注?目前你已经可以在以下平台将《TeenageMutantNinjaTurtles:EmpireCity》加入愿望清单:HorizonStoreSteam更多详情将在未来陆续公开,敬请期待这款2026年的重磅VR大作!