• GMO Pepabo 全面布局元宇宙:携手 VRChat 推出“Alive Studio”赋能 VTubers

    2025-02-12

    GMOPepabo宣布全面进军元宇宙业务,成立"元宇宙推进办公室"并与VRChat达成合作在发布截至2024年12月的财年财务业绩之际,GMOPepabo,Inc.宣布正式进军元宇宙市场,并成立了专门的"元宇宙推进办公室"。与此同时,该公司与全球知名社交VR平台VRChat签署了合作协议,旨在开拓虚拟空间的新商机。此外,GMOPepabo计划加强其针对VTubers和流媒体主播的服务"AliveStudio",以抓住快速增长的直播市场机遇。元宇宙推进办公室:携手VRChat开拓虚拟经济新领域GMOPepabo新设立的"元宇宙推进办公室"将通过与VRChat的合作,探索虚拟空间中的商业潜力。VRChat是一个允许创作者构建和分享互动体验的社交VR平台,GMOPepabo计划利用这一平台培育新的表达形式并发展虚拟经济。作为其初步举措之一,该公司已在元宇宙中举办了一场招募活动,吸引了70名申请者参与。"AliveProject"项目:赋能VTubers和流媒体主播GMOPepabo还宣布将于10月初启动"AliveProject"项目,专注于为VTubers和流媒体主播提供服务。作为该项目的一部分,公司将推出"AliveStudio"服务,提供网络媒体业务支持和视频分发屏幕创建功能。未来,GMOPepabo计划进一步加强对VTubers和主播的服务开发,以在快速增长的直播市场中占据一席之地。财务表现与未来展望在截至2024年12月的财年中,GMOPepabo实现了9300万日元(约合62万美元)的营业利润,成功扭亏为盈。公司计划在巩固现有服务收入基础的同时,积极扩展业务领域,包括元宇宙和直播相关服务。关于GMOPepabo,Inc.GMOPepabo,Inc.是一家提供多元化互联网服务的公司,旗下产品包括租赁服务器"Lollipop!"和域名获取服务等。为应对网络游戏市场的快速增长,公司还推出了多人游戏专用服务器"Lollipop!forGamers"。此次进军元宇宙和直播领域,标志着GMOPepabo在数字化转型中的又一重要举措。

  • 高通 AI 研究助力 XR 突破:全新数据集推动 AR/VR 与机器人技术融合

    2025-02-12

    近期,高通AI研究通过推动新AI数据集的发布,在促进XR技术演进方面取得了多项进展,旨在提升各商业应用场景中的人机交互理解能力。具体而言,高通AI研究小组发布了多组针对企业新兴技术应用场景的研究数据集,涵盖虚拟现实(VR)和增强现实(AR)应用。此外,这些VR/ARAI模型的发布还涉及多个相关新兴应用领域,包括工业物联网(IIoT)、机器人技术、医疗保健和辅助技术。这些数据集有助于提升XR设备和解决方案在识别手势、语音或图像方面的能力。值得注意的是,这将推动虚拟现实应用中的功能发展,例如跟踪用户动作,以及AR智能眼镜如何识别用户周围环境。高通指出,这些数据集可用于训练机器学习和人工智能算法,从而在VR/AR产品中实现此类功能,同时也可应用于机器人技术和智能家居产品等其他新兴技术领域。高通AI研究如何推动XR发展?高通AI研究模型致力于解决技术发展中的各种挑战,不仅限于提升AR/VR解决方案的环境理解能力。与AR/VR相关的模型包括:AirLetters:一个用于帮助AI识别和分类空中手势动作的数据集,例如人类在空中绘制字母和数字的动作。JesterDataset:该数据集为计算机提供了识别单帧手势的能力,例如"竖起大拇指"的手势。Something-Somethingv2Dataset:基于Jester框架,旨在训练机器学习模型以理解更复杂的人类手势。KeywordSpeechDataset:帮助移动设备和家居设备理解关键词。结合手势识别技术,这些数据集可应用于智能眼镜或头戴设备中,许多此类设备已配备语音输入和手势识别技术,并搭载高通品牌的XR专用芯片组,形成完美组合。此外,高通AI研究模型还极大地推动了机器人技术的持续发展。随着实时3D(RT3D)沉浸式硬件在远程控制和部署机器人解决方案(如远程呈现)中的应用日益普及,机器人技术成为与XR并行且相辅相成的增长领域。开发者是极具创造力的群体,他们利用高通AI研究等工具,将为XR市场及其终端用户创造新的机遇。

  • 大朋 VR 推出 AI 眼镜:深度融合百度智能云与 DeepSeek

    2025-02-12

    大朋VR宣布推出全新AI眼镜,深度融合百度智能云与深度求索(DeepSeek)大模型能力,AI从"工具"进化为"隐形大脑"即日起,大朋VR宣布其即将发布的AI眼镜将深度融合百度智能云与深度求索(DeepSeek)大模型能力,推动AI从"工具"向"隐形大脑"进化。用户无需操作、不必等待,只需说出需求,AI即刻响应,真正实现"你说什么,它都懂"的智能体验。DPVRAIGlasses:毫秒级响应,重新定义人机交互DPVRAIGlasses通过百度智能云千帆大模型平台调用DeepSeek-R1/V3系列模型,依托DeepSeek大模型的端侧实时处理能力,实现图像、语音等多模态数据的毫秒级响应,显著提升交互效率。设备搭载高精度语音交互系统,通过语义理解与多轮对话管理,用户仅需自然语言指令即可完成复杂操作。例如,用户只需说出"查找上周拍的食物照片并翻译包装文字",AI眼镜将自动完成任务,真正实现"动口不动手"的穿戴式智能体验。前沿技术赋能生活,AI眼镜不仅是工具,更是懂你的伙伴DPVRAIGlasses以百度智能云千帆大模型平台调用的DeepSeek为引擎,将前沿技术转化为"润物无声"的生活助力。它不仅是工具,更是懂需求的伙伴--看得见细节、听得懂潜台词、给得出解决方案。在AI与消费硬件的深度融合中,我们正见证一个更高效、更人性化的智能生活时代到来。关于大朋VR大朋VR是乐相科技有限公司旗下品牌,成立于2015年4月,专注于元宇宙基础设施建设,致力于软硬一体化的全栈VR技术与产品研发。大朋VR积极打造沉浸式行业解决方案,推动线下VR生态拓展。截至目前,大朋VR的内容生态伙伴已超过13000家,产品广泛应用于生活、党建、教育、科普、展会、消防等领域,行销全球40多个国家和地区。关于百度智能云百度智能云千帆大模型平台正式上架DeepSeek-R1/V3系列模型,推出超低价格方案及限时免费服务。作为全球首个一站式企业级大模型平台,百度智能云千帆致力于为用户提供全流程、一站式的AI服务。除了强大的模型资源,千帆ModelBuilder还配备了完善的模型效果调优工具链,助力企业根据自身业务需求深度优化模型性能。

  • 《Project Aeroes》:免费领取!

    2025-02-11

    《ProjectAeroes》:免费领取!Quest3混合现实街机游戏,体验虚实交织的太空冒险如果你正在寻找一款既有趣又充满挑战的混合现实(MR)游戏,那么《ProjectAeroes》绝对不容错过!这款游戏目前可以免费领取并永久保留,专为MetaQuest3设计,充分利用了混合现实技术,将你的房间变成一个充满太空飞船的街机世界。游戏玩法:拯救飞船,应对混乱在《ProjectAeroes》中,小型宇宙飞船会不断传送到你的房间。你的任务是将它们安全引导至房间中的蓝色光柱--即"机库"。操作非常简单:先触摸一艘飞船,然后立即触摸光柱,系统会自动规划一条安全路线。每只手只能引导一艘飞船,因此你需要在四处游荡的飞船和机库之间来回奔波,场面逐渐变得混乱而紧张。随着每一波次的推进,飞船数量不断增加,挑战也愈发艰巨。流星雨、宇宙风暴、网络攻击等危险因素会让任务更加复杂,而太空中短暂出现的能量道具则会赋予你超能力。在关键时刻,你可以减缓时间流速,或者使用锤子将飞船一锤砸入机库,体验一把"太空救世主"的快感。混合现实与街机玩法的完美融合《ProjectAeroes》将快速、多彩的街机玩法与高强度的混合现实体验完美结合。游戏利用Quest3的透视功能,将你的房间和家具融入游戏场景,飞船在房间中穿梭并与物体碰撞,流星雨等危险则带来了充满戏剧性的全房间视觉效果。复古的街机音效进一步增强了沉浸感,让你仿佛置身于一个真实的街机游戏中。升级舰队,解锁更多玩法成功救援飞船可以赚取积分,用于升级你的舰队,提升机动性、载货量、燃料容量和消耗效率,从而更轻松地应对每一波挑战。随着游戏进展或购买DLC,你还可以解锁具有独特属性和额外能力的额外舰队,进一步提升游戏的可玩性。更多模式与未来更新除了标准模式外,游戏还设有成就系统和挑战模式,包含特殊游戏场景等你来征服。你还可以通过在线排行榜与朋友一较高下。目前,《ProjectAeroes》仅支持单人模式,但开发团队计划在未来更新中加入多人模式,值得期待!背景与开发者《ProjectAeroes》是2023年Meta黑客马拉松的获奖作品之一,由伦敦的SuperHyperGames开发。这款游戏不仅展现了混合现实技术的潜力,还通过创新的玩法和精致的视觉效果,为玩家带来了独特的街机体验。趁现在免费领取,开启你的太空冒险!如果你喜欢街机游戏和混合现实体验,千万不要错过这次免费领取的机会。快来下载《ProjectAeroes》,在虚实交织的太空世界中,体验一场紧张刺激的救援行动吧!领取链接:https://www.meta.com/en-us/experiences/project-aeroes/8064388876991237/

  • 《巫师华尔兹 Waltz of the Wizard》成为首款支持手部追踪的PS VR2游戏

    2025-02-11

    《WaltzoftheWizard》成为首款支持手部追踪的PSVR2游戏,免费更新现已上线虚拟现实领域的经典之作《巫师华尔兹WaltzoftheWizard》再次引领潮流,成为首款在PlayStationVR2上支持手部追踪功能的游戏。此次免费更新为玩家带来了全新的沉浸式交互体验,进一步提升了游戏的趣味性和真实感。尽管《WaltzoftheWizard》早在2020年就通过Quest1首次引入了手部追踪功能,但开发商AldinDynamics表示,PSVR2版本现已全面支持MetaQuest上的所有手部追踪特性。玩家无需控制器即可抓取、触摸和投掷物体,还可以通过手势系统与游戏中的伙伴Skully进行互动,体验更加自然直观的操作方式。自去年12月以来,索尼一直在测试PSVR2的手部追踪功能,而《WaltzoftheWizard》则是首款正式商用这一技术的游戏。在2024年亚洲图形学大会(SIGGRAPHAsia)上,有展台透露PSVR2的手部追踪帧率可达60FPS,并称该系统能够"流畅显示手部动作"且"延迟极低"。不过,索尼尚未就此发布官方声明。手部追踪功能已在Quest、Pico和HTCVive等头显上得到广泛应用,为玩家提供了一种无需控制器的全新交互体验,并受到OwlchemyLabs等工作室的青睐。目前尚不清楚PSVR2是否会推出更多支持手部追踪的游戏,例如《Unplugged》,但我们将持续关注相关动态并及时更新信息。除了手部追踪功能外,此次更新还为《WaltzoftheWizard》新增了一本名为《Handbook》的手部追踪指南,详细介绍了所有可用功能。该指南目前尚未在Quest版本中上线,但AldinDynamics表示将在不久的将来通过单独更新引入。《WaltzoftheWizard》现已登陆PlayStationVR2、Quest和Steam平台,感兴趣的玩家不妨体验这款融合魔法与科技的虚拟现实佳作,感受手部追踪技术带来的全新交互魅力。

  • 三星在AR智能眼镜领域发力,聘请XR总监,迎战Meta Ray-Ban和Apple Vision Pro

    2025-02-11

    三星加紧布局AR/VR领域,聘请XR总监推动智能眼镜研发本周,三星发布了一则引人注目的招聘信息,旨在为其增强现实(AR)和混合现实(MR)头显的研发计划注入新动力。具体而言,三星研究院美国分部(SamsungResearchAmerica)正在为其移动平台服务(MPS)、沉浸式体验(IMEX)团队招聘一名XR总监。根据LinkedIn上的职位描述,这位XR总监将负责领导三星在增强现实、虚拟现实和混合现实技术领域的框架、运行时和软件开发工具包(SDK)的开发,以推动下一代头戴式显示设备和"智能眼镜"的研发。此外,职位描述还强调,XR总监将帮助塑造三星未来几年的技术路线,开发"具有商业价值的下一代技术",从而推动三星的长期愿景实现。虽然这一职位并未透露XR领域尚未公开的信息,但一个有趣的细节是,三星可能正在开发一种虚拟形象(Avatar)系统--类似于AppleVisionPro的"Personas"或MetaHorizon的虚拟形象。职位描述中提到,应聘者需具备"虚拟形象解决方案的经验,包括头部、手部、眼睛和面部表情的追踪技术"。这位XR总监很可能会参与三星即将推出的Moohan头显的开发工作。过去两个月,关于Moohan头显的大量信息频频出现在XR领域的头条新闻中,预示着三星将与Meta、苹果等竞争对手展开激烈角逐。这一点在招聘信息中也有所体现,三星明确要求应聘者需具备"Quest、VisionPro、Pico、Vive、HoloLens和MagicLeap等竞争性XR设备"的开发经验。XR设备市场的"鲨鱼池"XR设备市场正逐渐成为一个竞争激烈的"鲨鱼池"。去年,OpenAI也以极具竞争力的姿态全面加强了其在智能眼镜领域的招聘力度。Meta前AR眼镜硬件负责人CaitlinKalinowski(曾主导Orion项目开发)转投OpenAI,成为其技术团队的一员,负责机器人和消费硬件相关工作。此外,OpenAI还在2022年聘请了前苹果iPhone设计负责人JonyIve,为其设计一款能够提升公司AI平台竞争力的新兴硬件产品。苹果也未能幸免于人才流失。其VisionPro开发团队的关键人物、前硬件工程主管DanRiccio于去年退休。Riccio在AppleVisionPro的开发和最终发布中发挥了重要作用,而这款设备标志着苹果于去年正式进军XR市场。尽管VisionPro发布时引发了广泛关注,但其高昂的价格和缓慢的市场接受度引发了对其长期发展潜力的质疑。不过,近期在CES2025上,英伟达的发布活动再次点燃了人们对XR设备生产力的期待。随着Riccio的离职,苹果已做好准备将VisionPro的开发工作交接给新的领导者,包括曾与Riccio合作开发VisionPro的MikeRockwell,他将进一步推动这款设备的发展。总结三星此次招聘XR总监的举动,不仅彰显了其在AR/VR领域的雄心,也反映了XR设备市场的激烈竞争。随着Meta、苹果、OpenAI等科技巨头的加入,XR领域的"鲨鱼池"正在形成,未来几年或将迎来更多创新与突破。

  • Vuzix 为一线工作人员提供 AI 增强现实智能眼镜

    2025-02-11

    Vuzix推出AugmentOS:专为工作场所设计的沉浸式操作系统近日,一线AR解决方案提供商Vuzix推出了AugmentOS,这是一款专为工作场所设计的沉浸式人机界面操作系统。该系统已适配Vuzix旗下产品,包括集成AI功能的Z100智能眼镜,旨在为最终用户和开发者提供强大的工具支持。AugmentOS1.0:功能与亮点AugmentOS1.0版本首次亮相,内置多项实用功能,包括:实时字幕:为听力障碍用户提供即时辅助。即时翻译:支持多语言实时翻译,提升跨语言沟通效率。主动AI辅助:通过AI技术提供智能建议和操作支持。智能通知:根据用户需求推送个性化信息。AI仪表板:集中管理AI功能,提升工作效率。语言学习工具:帮助用户在工作场景中快速掌握新语言。与Mentra合作:推动AI与AR融合Vuzix与合作伙伴Mentra共同开发AugmentOS平台,旨在为一线客户提供更多创新机会。Vuzix总裁兼首席执行官PaulTravers表示:"Z100智能眼镜是AugmentOS的理想平台。我们与Mentra的合作将加速智能眼镜行业的开发者采用和创新,使Vuzix处于AI可穿戴革命的前沿。"Mentra首席执行官CaydenPierce补充道:"这是人工智能走出手机、走进我们世界的时刻。"他进一步解释,通过与Vuzix合作,Mentra能够创建一个AR平台,让AI"看到我们所看到的内容,并实时理解我们的环境"。Pierce强调:"AugmentOS首次实现了多个AI助手无缝协作,改善我们的日常生活--就在我们的视野范围内。用户可以获得一套强大的开箱即用工具,而开发者则可以轻松构建下一代AI应用程序。"Vuzix的2024年:布局与创新2024年对Vuzix来说是关键的一年,公司为AugmentOS的全面推广奠定了基础,并计划在2025年推出更多创新。以下是Vuzix近期的几项重要举措:与OSHA加强合作Vuzix扩大了与美国劳工部职业安全与健康管理局(OSHA)的合作,进一步部署AR智能眼镜用于工作场所。经过两年的试验,包括工人培训和设备改进,Vuzix的智能眼镜已用于现场检查和人员协作,显著提升了工作效率。硬件创新:Xtreme智能眼镜套件2023年8月,Vuzix推出了Xtreme智能眼镜套件,专为极端天气条件设计。该套件具备轻巧耐用的移动电源,防护等级达到IP67,防尘防水,可在-20°C至45°C的温度范围内稳定运行。Android13升级Vuzix为其智能眼镜发布了基于Android13的操作系统升级,显著增强了设备的安全性和功能性。新版本支持安全更新、改进的Wi-Fi网络、增强的企业设备管理权限,并为开发者提供了最新的AndroidAPI33。整合微软IntuneVuzix宣布整合微软的Intune,这是一种基于云的移动设备管理(MDM)服务,旨在帮助企业更高效地部署和管理AR智能眼镜。通过这一整合,Vuzix的M系列AR智能眼镜将获得Intune提供商的官方认证,进一步支持企业客户的扩展需求。市场表现与未来展望得益于多方面的创新与合作,Vuzix的股价在2023年大幅上涨,公司处于强势地位,并有望在2024年迎来智能眼镜市场的进一步增长。随着AugmentOS的推出和AI技术的深度融合,Vuzix正在引领AR智能眼镜行业迈向新的高度。

  • Slam Xcam VR180相机:消费级8K沉浸体验的新选择,潜力与挑战并存

    2025-02-10

    一款全新的VR180相机--SlamXcam,正在Kickstarter上掀起众筹热潮。作为沉浸式相机领域的专家,我们对这一项目进行了深入剖析,带你全面了解它的亮点与不足。VR1803D格式的魅力VR1803D格式以其半球形的视角和立体视觉效果,为用户带来身临其境的体验。无论是观看沉浸式照片还是视频,宽广的视角和立体的画面都能让观众仿佛置身于场景之中。然而,尽管2018年时联想Mirage相机、VuzeXR和Insta360EVO等设备让创作VR180内容变得轻而易举,如今的市场却大不相同:价格亲民的VR180相机几乎销声匿迹,取而代之的是价格高昂的专业级解决方案。消费级VR180相机的曙光目前,CalfVisinse(第二代)相机是少数例外之一,售价为850美元。尽管发布初期存在一些软件问题,但部分问题已得到修复,其余问题也有望在未来解决。而另一款面向消费者的立体VR180相机--SlamXcam,计划于2025年初上市。Kickstarter众筹活动中,入门级SlamXcam的最低含税价格为1000美元,性价比颇具吸引力。SlamXcam的核心亮点SlamXcam以其8K照片和视频拍摄能力、紧凑的外形设计和合理的价格,成为VR180领域的一颗新星。它适合那些希望以低于1000美元的预算进入VR1803D世界的用户。然而,如果你追求极致的画质,或者希望等待现有问题的彻底解决,SlamXcam可能并非最佳选择。从智能手机到专业相机:Slam的进化之路Slam公司此前曾尝试推出VR1803D智能手机,但由于4K分辨率不足、智能手机外形不受欢迎以及拍摄体验不佳等问题,项目最终被取消。Slam首席执行官JamesWang吸取教训,转而开发了一款采用紧凑相机设计的VR180相机。新款SlamXcam基于智能手机架构,但配备了更大的机身和更专业的镜头,操作系统为Android。这一设计不仅提供了大尺寸触摸屏和便捷的操作体验,还支持运行其他Android应用程序,进一步扩展了相机的功能性。画质表现:优势与不足并存与早期的Insta360EVO相比,SlamXcam和CalfVisinse凭借8K分辨率在画质上有了显著提升。然而,在消费级领域,8K分辨率虽然已经足够出色,但距离理想中的更高分辨率仍有差距。通过对SlamInc.发布的样片进行分析,我们发现了一些问题:左右图像颜色差异:部分样片中,左右眼的色调差异明显,可能引发视觉疲劳和晕动症。锯齿效应:鱼眼图像转换为等距柱状格式时出现的错误,导致图像中出现锯齿现象。水平条纹:在暗部区域,轻微的水平条纹和噪点影响了画质表现。尽管这些问题很可能是软件层面的,未来有望通过固件更新解决,但它们无疑影响了SlamXcam的当前表现。SlamXcam的竞争力分析优势:紧凑的外形设计,配备大尺寸触摸屏,操作便捷。相对较大的传感器,提供更高的画质表现。8K分辨率在消费级VR180相机中处于领先水平。基于Android系统,支持安装第三方应用程序,扩展功能。相机内直接完成鱼眼图像到等距柱状格式的转换,简化后期处理流程。不足:8K分辨率下仅支持30帧/秒,可能无法满足高帧率视频创作的需求。当前样片显示的色彩差异、锯齿效应和水平条纹等问题,影响了用户体验。缺乏EXIF数据(如快门速度)和GPS功能,限制了后期处理的灵活性。目前不支持地平线校正功能,可能导致画面倾斜问题。总结:值得期待,但需谨慎SlamXcam无疑是一款令人期待的消费级VR180相机。它凭借大尺寸触摸屏、高分辨率传感器、Android操作系统以及亲民的价格,展现了在这一小众市场中的巨大潜力。然而,当前样片中暴露的问题也让它的表现大打折扣。如果你对价格敏感,并且相信Slam团队能够通过软件更新解决现有问题,那么SlamXcam是一个值得考虑的选择。否则,建议等待问题彻底解决后再做决定。毕竟,技术的进步需要时间,而完美的体验值得等待。 

  • 《文明 7》VR版即将登陆Meta

    2025-02-09

    席德·梅尔的《文明VII》VR版以"棋盘游戏式构建"重新构想游戏体验。《席德·梅尔的文明》系列将推出VR版本--《文明VII-VR》,并将在今年春季登陆MetaQuest头显。这款"虚拟与混合现实"游戏将支持Quest3和3S,但具体价格和发布日期尚未公布。如何实现VR化?在《文明VII-VR》中,文明世界以前所未有的方式呈现。地图在指挥台上形成,您可以从高处向下看,也可以俯身欣赏建筑物和单位的精细细节,就像桌面游戏栩栩如生一样。玩家将为他们的人民规划路线,并与指挥台周围的标志性世界领导人面对面交流,当您结成联盟或宣战时,每个人都会做出反应。《文明VII-VR》既可以在沉浸式虚拟现实中畅玩,也可以在混合现实中畅玩,您可以随时在两者之间自由切换。在虚拟现实中,玩家会被带到一座华丽的博物馆,欣赏为他们的领导者量身定制的远景;在混合现实中,指挥台会根据玩家的物理空间进行调整。您可以在"档案室"中查看详细的立体模型,这是博物馆中的一间房间,专门用于展示您在虚拟现实和混合现实中的游戏成就。除了单人游戏外,《文明VII-VR》还可以与最多三名其他MetaQuest3和3S玩家在在线多人比赛中争夺世界霸主地位。游戏预告片发布官方还发布了游戏的预告片,展示了VR版《文明VII》的独特魅力。玩家将能够以全新的视角体验这款经典策略游戏,感受虚拟现实带来的沉浸式互动。

  • 元宇宙正在回归!——据Meta称。

    2025-02-08

    元宇宙强势回归!Meta押注未来,2025年或成关键转折点你还记得元宇宙吗?马克·扎克伯格记得,Meta的首席技术官安德鲁·博斯沃思(AndrewBosworth)也记得。在Meta对扩展现实(XR)及元宇宙领域投入了高达1000亿美元的巨资后,博斯沃思在一份内部备忘录中透露,2025年将成为元宇宙技术及其RealityLabs部门的突破性年份。元宇宙的兴衰起伏过去几年,元宇宙曾被广泛宣传为未来的核心。从虚拟会议到社交互动,营销团队将元宇宙--即共享虚拟空间和内容--描绘成未来的主流趋势。尤其是在新冠疫情高峰期,远程隔离的现实让人们对虚拟世界产生了浓厚兴趣。然而,元宇宙的热潮并未持续太久。随着AltSpace等平台的关闭,以及HorizonWorlds等项目的沉寂,公众对元宇宙的兴趣逐渐消退。但这并不意味着虚拟共享空间和内容完全消失。以消费者为中心的平台如VRChat依然活跃,甚至登上了苹果的VisionPro;在教育领域,Engage等平台的共享空间仍在企业应用中占有一席之地。技术瓶颈与市场变化元宇宙的"降温"部分归因于技术限制。MetaQuest2VR头显曾是推动元宇宙概念的核心设备,但当时的硬件和软件尚未成熟,难以支撑大规模的市场需求。与此同时,XR设备市场正在悄然变革。如今,混合现实(MR)头显逐渐取代了单一的VR设备,全彩透视、追踪技术、XR流媒体和AI集成等新兴技术为元宇宙服务提供了更强大的基础设施。此外,AR智能眼镜的崛起也为市场注入了新的活力。博斯沃思的激情宣言据《商业内幕》披露,博斯沃思在备忘录中向Meta员工表示,2025年将是"我在RealityLabs工作8年来最关键的一年"。他强调:"我们需要全面推动销售、留存和用户参与度,尤其是在MR领域。"谈到元宇宙和HorizonWorlds,博斯沃思指出,移动应用程序的突破是实现长期计划的关键。"如果你没有感受到历史的重量,那说明你没有在关注。"他补充道,"今年很可能决定整个努力是被视为远见卓识者的工作,还是一场传奇的冒险。"博斯沃思的发言充满了紧迫感。他坦言:"2024年表面上是我们最成功的一年,但我们并没有庆祝,因为我们知道这还不够。我们实际上还没有在世界上产生真正的影响。"Meta的雄心与挑战Meta正在加速推进其XR战略。除了在XR领域投入的1000亿美元,Meta还计划在AI基础设施上投资600亿至650亿美元。扎克伯格特别提到,Ray-BanMeta智能眼镜的成功为AR技术的未来发展奠定了基础。他认为,智能眼镜是"AI的完美载体",并预计今年将有一款高度智能和个性化的AI助手覆盖超过10亿用户。扎克伯格还强调,2024年将是元宇宙的关键一年。"Quest和Horizon的用户数量正在稳步增长,今年我们将看到多项长期投资的成果,这些投资将使元宇宙在视觉上更加惊艳和鼓舞人心。"未来的竞争格局尽管Meta在XR和元宇宙领域投入巨大,但竞争依然激烈。三星、苹果、谷歌等科技巨头也在积极布局XR市场。Meta的Quest系列头显虽然取得了行业领先地位,但QuestPro的失利也提醒着Meta,技术创新和市场接受度同样重要。结语元宇宙的回归并非偶然,而是技术与市场双重驱动的结果。Meta正通过硬件创新、软件升级和AI整合,试图重新定义虚拟世界的未来。2025年或许将成为元宇宙的真正起点,而Meta能否在这场竞赛中脱颖而出,仍需时间验证。

  • Meta Quest即将推出可以在自己房间召唤虚拟宠物并互动的应用《Stay: Forever Home》。

    2025-02-07

    MetaQuest平台宣布推出VR/MR游戏《Stay:ForeverHome》。截至2月,虽然尚未公布发售日期和价格等信息,但用户已可在MetaHorizon上进行愿望单登记。《Stay:ForeverHome》是一款可以让玩家与名为"Ember"的狗型宠物互动的游戏。其特色在于,玩家可以在自己的家中或房间里与Ember互动,同时还可以带它前往虚拟空间"散步"。据开发团队WindupMinds介绍,Ember还搭载了具备AI驱动的个性化性格。玩家可以通过MetaQuest的网页浏览器观看视频,同时与Ember互动,之后还可以穿过一扇充满奇幻风格的门,与Ember一起探索梦幻般的世界。游戏中还引入了喂食、Ember捕捉昆虫等元素。利用MR技术让玩家与宠物互动的游戏和应用,其他公司也有涉足。以《PokémonGO》闻名的Niantic于2024年5月推出了Quest平台的互动应用《Hello,Dot》。该应用允许玩家通过MR技术照顾Niantic的虚拟角色"Dot",玩家可以在房间中召唤Dot,并享受拥抱、喂食等互动乐趣。

  • 前 Oculus CTO 表示:“《Beat Saber》对 VR 发展的意义远大于《半衰期:爱莉克斯》”

    2025-02-07

    约翰·卡马克(JohnCarmack),Oculus的前首席技术官和传奇程序员,在表达他对XR领域的所有看法时从不避讳。在卡马克看来,Meta的方块切割节奏游戏《BeatSaber》(2018年)在推动VR普及方面"远比《半衰期:爱莉克斯》重要得多"。尽管Valve的PCVR游戏《半衰期:爱莉克斯》(2020年)被广泛誉为"AAA"级VR游戏的巅峰之作,但卡马克坚持认为《BeatSaber》"重要得多",因为这款热门节奏游戏于2019年在初代Quest上发布。"每当我发表一些批评Meta处理VR方式的言论时,总有一些老玩家附和说'没错!更多的AAA级PCVR游戏才是取胜之道!'"卡马克在最近的一篇X推文中说道,"需要明确的是--独立VR是VR有史以来最大的胜利,而且优势巨大,而《BeatSaber》远比《半衰期:爱莉克斯》重要。"在卡马克看来,对于希望获得投资回报的工作室来说,专门为PCVR头显开发"AAA"级游戏并不是一项值得追求的事业:"用PC驱动VR体验是一种小众需求。它仍然有价值,绝对值得作为附加功能支持,但它不会达到主机游戏的成功水平,更不用说移动游戏的水平了。"卡马克表示。在这一点上,很难反驳卡马克的观点。迄今为止,《BeatSaber》仅在Quest平台上就售出了1000万份,这还不包括Meta多年来发布的大量付费DLC音乐包,其中包括来自Metallica、BritneySpears、DaftPunk、2Pac、SnoopDogg、Eminem和Dr.Dre等艺术家的音乐包。尽管Valve从未公布具体的下载数据,但根据SteamDB的估算,截至本文撰写时,《半衰期:爱莉克斯》的拥有者数量在220万到440万之间。不过,这并不是说"AAA"级PC游戏不能创造卡马克所说的"VR附加功能",这显然意味着将VR支持作为一种可选模式,同时为传统显示器开发:"AAA级游戏开发的经济效益永远不会广泛适用于PC配件。我确实认为AAA级内容有机会通过'VR附加功能'盈利,但不会以同等的努力水平开发完全为VR设计的项目。"

  • 提供车载VR内容的德国初创公司Holoride宣布了组织重组和新战略。

    2025-02-07

    Holoride是一家德国VR初创公司,成立于2019年,是奥迪的子公司。该公司开发了可提供与车辆运动同步的VR内容的技术,将乘坐体验转变为"移动的主题公园"。价格昂贵的专用VR套件销售低迷,业务举步维艰。结果,2024年5月,该公司在最后一刻的融资尝试失败后在德国申请破产。在经历了金融危机之后,Holoride进行了重组重建。原HolorideGmbH的技术资产被转移到新加坡新成立的控股公司HolorideTechnologiesGroupPte.Ltd.,总部职能也迁至同一地点。开发团队将集中到位于德国慕尼黑的子公司,位于列支敦士登的HolorideAG也将专注于开发用于移动性的Web3服务。该公司还正在彻底改革其商业战略,从以消费者为中心的商业模式向B2B模式转变,将其技术授权给汽车、娱乐、旅游和其他行业的公司。这将使汽车制造商和内容公司能够使用Holoride的技术开发自己的车载娱乐服务,并且Holoride将在需要时提供系统构建支持。此外,支持的平台范围将扩展到VR眼镜之外,可在智能手机、平板电脑和AR/MR眼镜上使用的集成软件将于2025年初上市。Holoride以新加坡总部为基地,加强在亚洲市场的扩张,并计划进入中国市场。在新的架构下,与现有合作伙伴的合作关系也有望继续保持。该公司还相信,将能够利用其独特的技术堆栈迅速确立车载娱乐领域的领导地位。

  • AR眼镜显示屏开发商 Cellid 从日本政策投资银行等机构融资 20 亿日元

    2025-02-07

    开发AR眼镜核心技术的公司CellidInc.已累计融资20亿日元(约1333万美元)。加上本次融资,该公司总融资额已达约52亿日元(约3467万美元)。所募资金将用于加强波导、微型投影仪等AR眼镜关键部件的产品研发,推动用例开发,建立量产体系。本次融资采取第三方配售新股方式,由日本政策投资银行领投,MoreManagementCo.,Ltd.、15thRockCo.,Ltd.、FFGVentureBusinessPartnersInc.、京瓷株式会社与GlobalBrainCorporation共同设立的CVC基金等跟投。加上本次融资,该公司总融资额达到约52亿日元(约3467万美元)。Cellid为AR眼镜开发显示器和空间识别引擎。该公司将于2024年11月发布采用其专有波导的AR眼镜的参考设计(验证模型)。设计与普通眼镜相同,但重量约为58克。该公司还考虑进军医疗领域,并于去年12月宣布与东京理科大学和三井化学合作参与医疗AR眼镜开发和研究项目。该项目已入选日本科学技术振兴机构(JST)2024年进化科学技术核心研究(CREST)计划,研发工作预计持续到2029年。本次募集的资金将用于加强波导、微型投影仪等AR眼镜关键部件的产品开发,推动利用参考设计的用例开发,并建立量产体系。对于此次融资,日本政策投资银行长井彰表示:"Cellid株式会社拥有世界一流的波导透镜技术,此外,我们还看重该公司与日本有竞争力的光学材料和半导体加工公司的密切合作关系以及其成熟的供应链。"

  • XR Women 在佛罗里达研讨会上庆祝增强现实、虚拟现实和混合现实创新

    2025-02-07

    本周末,领先的沉浸式技术创新和学习团体XRWomen将于2025年2月7日至9日在佛罗里达州萨拉索塔的林林艺术与设计学院举办"2025年繁荣发展"研讨会活动。此前四年,专家们通过举办社交活动帮助引领AR/VR/MR行业,联络世界各地致力于确保创新平衡前进的女性专业人士。XR领域正在发生巨大变化,未来五年将真正发生变革,部分原因是女性在沉浸式技术领域的学习、创新和领导力方面的辛勤工作。2025年蓬勃发展研讨会旨在培养和庆祝这种领导力传统。XRWomen联合创始人凯伦·亚历山大(KarenAlexander)表示:"这一里程碑事件庆祝了我们取得的进步,也代表着建立新联系、相互激励、合作塑造沉浸式技术未来的时刻。"亚历山大还指出,此次活动将"展示林林艺术设计学院和佛罗里达州立大学先进技术中心以及我们的参展商和研讨会领导者所代表的技术创新优势。"什么是XRWomenXRWomen是一个具有开拓精神的全球社区,致力于在XR(扩展现实)、AI(人工智能)和元宇宙等快速发展的新兴技术领域赋能女性。自2020年11月成立以来,我们的社区发展迅速,汇聚了来自世界各地的800多名成员,她们共同热衷于推动女性在科技领域的进步。里程碑式的庆典"2025年繁荣研讨会"是XRWoman的一次里程碑式活动。这是该组织举办的第200场活动,包括线下活动和线上活动。XRWomen联合创始人JulieSmithson补充道:随着沉浸式技术的普及,公众了解 XR 是什么、能做什么,从业者了解这一快速发展领域的发展也很重要。提供此类学习是 XR Women 的使命之一,我们很高兴能与我们的第一个学生分会所在地 Ringling 艺术与设计学院合作举办这一独特的活动。本周末的多日研讨会包括开幕式社交活动、丰富的展览、亲身体验XR、VR和AR的样本、研讨会、深入的焦点主题会议、主题演讲小组、互动社交机会以及佛罗里达州立大学先进技术中心参观。此外,活动领导者还计划讨论各种实用主题,如XR开发工具、处理微侵犯以及标准在XR应用程序创建中的重要性,为从事数字时装设计、教育、医疗保健、艺术和工作场所的行业专业人士做好准备。XRWomen在运营的四年中取得了突出的成功,在全球60个国家/地区拥有约1,200名会员,凸显了XR的全球深度。

  • Meta回应VR开发者对曝光率和销售问题的担忧。

    2025-02-07

    Meta通过一篇博客文章详细回应了开发者对其平台上曝光率和销售问题的担忧,强调了应用内购买和免费游戏内容的增长。Meta副总裁兼元宇宙内容负责人SamanthaRyan在博客中提到:"Quest 3S设备发布时,用户平均使用时间超过了其他任何头显",并且"2024年平台上的总支付量增长了12%,主要由应用内购买的显著增长推动。"这些数据为我们的深度报告提供了有用的背景,该报告采访了近二十位在Meta平台上面临曝光难题的开发者。Meta的博客文章称这些开发者的成果是"优质"产品,与免费的HorizonWorlds目的地并存。随着Meta开始支持第三方硬件上的HorizonOS,除了公司自己的Quest头显之外,这一趋势更加明显。Ryan写道:"我们不认为免费游戏会取代优质应用--这两种模式可能会共存。它们都在争夺消费者的钱包份额,随着竞争加剧,我们致力于培育一个所有商业模式都能成功的生态系统。"博客还提到,"年轻人"是"新用户的增长部分",他们"促进了免费游戏的增长",并在使用HorizonWorlds。Ryan写道:"这种转变标志着新的商业模式机会正在增加。更多不同类型的人购买了Quest头显,这一扩展改变了我们之前认为理所当然的一些生态系统原则。这也为开发者和创作者创造了重要的新机遇。"博客还提到,用户在媒体应用上花费的时间增加了10%,亚马逊Prime去年加入后迅速成为"按平台上花费时间计算的十大2D应用之一"。Meta指出:"2024年,现有的MetaQuest用户推动了一波设备销售热潮,因为他们从早期型号升级,占Quest3用户的27%和Quest3S用户的20%。这些客户对保真度有很高的期望,并倾向于选择具有高制作价值的高端内容,我们继续看到像《TheThrilloftheFight2》和《ContractorsShowdown》这样的标题在这个受众群体中表现出色。"Meta表示,2024年售出的大多数新设备是"人们首次购买Quest头显。随着如此多的新手进入市场,VR爱好者的特征不再完全代表整个Quest用户群。"博客还回顾了一些最近的更新和测试,如改变商店界面,使商店应用"在Horizon移动应用的首页上更显眼",以及"允许开发者选择参与平台销售"。博客指出:"为了吸引寻找有趣、社交、免费游戏体验的年轻观众,我们正在扩展你在HorizonWorlds中构建和货币化的方式。"WalkaboutMiniGolf的开发工作室MightyCoconut告诉VR52,其收入的50%来自付费DLC内容,一月份是该公司有史以来DLC销售最好的一个月。Walkabout的创始人LucasMartell说:"应用内购买对于收入非常重要,同时也保持玩家的参与度,让他们回来体验新鲜的内容和探索新世界。它让游戏保持活力,使我们能够将游戏扩展到远超我们最初想象的程度。"我们仍然有一些关于Meta生态系统方向的问题尚未得到解答,并将在接下来的日子里继续跟进。

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