2026年将推出的新一代Ray-BanMeta智能眼镜或将支持人脸识别并可运行数小时的持续AI会话(据TheInformation报道)目前的Ray-BanMeta智能眼镜于2023年底发布,截至今年2月已售出200万台。根据《TheInformation》最新报道,Meta计划在2026年推出两款新一代智能眼镜,代号分别为Aperol和Bellini。需要说明的是,Aperol和Bellini与Meta计划在今年晚些时候推出的、搭载抬头显示器(HUD)的智能眼镜--代号为Hypernova的产品不同。据报道,Hypernova将是一款高端产品,价格预计将超过1000美元,而这份新报告似乎将Aperol和Bellini描述为Ray-BanMeta主流产品线的下一代版本。"超级感知"功能:更长时间的AI运行根据该报道,2026年推出的新款智能眼镜将配备一套内部称为"超级感知(supersensing)"的功能。其中,"LiveAI"功能--即将在现款Ray-BanMeta眼镜上推出的一项实时语音助手功能--将能够在后台连续运行"数小时",相比之下,当前设备只能维持大约30分钟。这意味着Meta的AI可以做到例如:当你忘记带钥匙时提醒你,或是在你路过商店时提醒你顺路购买晚餐所需的食材。此外,该报告还称,Meta正在"探索"加入人脸识别功能,这可能意味着AI能在你遇到某人时提醒你对方的名字。关于隐私设计的争议:LED灯是否常亮?尽管目前的Ray-BanMeta眼镜在摄像头被使用时(无论是拍照还是由MetaAI触发)总会点亮前方的白色LED灯,但《TheInformation》指出,MetaCEO马克·扎克伯格曾"质疑"在LiveAI模式下是否仍有必要保持该灯亮起,而这一想法目前也正在被公司"权衡"。这一功能的开发及其关于LED是否始终亮起的讨论,正值Meta内部对隐私相关决策机制发生重大变化之际。《TheInformation》在2月的一篇报道中指出,Meta的隐私、合规和法律团队如今在阻止某些产品创意方面的权力有所削弱,而产品团队则获得了更大的自主权。Meta智能眼镜产品路线图(未来两年半)综合来自TheInformation、Bloomberg和TheVerge的可靠报道,Meta目前至少有六款智能眼镜产品计划在未来两年半内陆续推出:2025年:OakleyMetaGlasses(运动风格智能眼镜)Hypernova(单目抬头显示眼镜)2026年:Aperol&Bellini(下一代主流智能眼镜)2027年:Hypernova2(双目抬头显示眼镜)Artemis(真正意义上的增强现实眼镜)此外,在VR/MR领域,Meta还计划在2026年推出Quest4和Quest4S头显,并将在2027年推出一款轻量级头显,搭配外接计算模块使用。当然,这些时间表可能会出现变动,Meta也可能像过去一样取消部分产品或新增其他项目。比如Bloomberg最近就报道说,由于Hypernova存在"轻微延期风险",一些员工正在加班赶工,原定于10月发布的计划面临推迟的可能。MetaConnect2025展望MetaConnect2025将于9月17日举行,我们预计届时Meta将正式公布OakleyMetaGlasses和Hypernova智能眼镜,并开放预购,计划在10月发货--前提是它们不会被延迟或取消。
上周,我们介绍了开发者JulianTriveri如何利用DepthAPI在Quest3和Quest3S上实现"连续场景网格(continuousscenemeshing)"技术。这项技术无需使用Meta官方的混合现实房间设置流程,并且可以处理家具和其他物体的添加、移除或移动--甚至在游戏过程中也能实时响应。正如我们在那篇文章中提到的那样,Triveri已经将这项技术的源代码发布在GitHub上,供其他开发者参考和使用。现在,《Hauntify》的开发者也决定采用这一方案。目前,这款售价7美元的《Hauntify》Quest版本使用的是Meta官方的房间设置系统,并会引导玩家完成多个房间扫描并连接,以实现全屋体验。虽然这套流程在技术上是可行的,但过程往往较为繁琐,导致一些玩家中途放弃并选择退款。据开发者透露,即将在今年夏天推出的更新将完全弃用Meta的官方系统,转而采用与Lasertag相同的技术。这意味着《Hauntify》将能轻松适用于更大的住宅环境,支持多楼层甚至户外场景。此外,它还将带来更自然的玩法,比如你可以关上门来躲避鬼魂。事实上,这种体验已经在visionOS平台上实现:苹果VisionPro利用其LiDAR传感器生成的连续场景网格,让《Hauntify》具备了类似的功能。如果更新如期上线,《Hauntify》有望成为2025年万圣节期间展示Quest3和Quest3S混合现实能力的理想演示应用。尽管Triveri的这项技术确实带来了性能上的一定开销,但其所带来的显著优势意味着我们预计今年将有越来越多的混合现实应用在Quest3上采用这一方法。如果你是一位计划实现该技术的开发者,请随时联系我们告知你的项目进展。
本周,Pico再次展现其在XR领域的创新活力,宣布将为即将上线的XR开发者提供更强大的支持--允许他们通过广受好评的PicoDeveloperConsole(开发者控制台)自主发布和分发免费或付费应用。PICO表示,这一举措旨在通过透明的审核标准和高效的流程体系,强化其内容生态系统的建设,无论是经验丰富的老手还是新兴开发者,都能快速、高效地完成应用上架。此次升级的支持体系包括:PICO开发者中心模拟器工具以及来自Unity、Unreal等第三方服务提供商的一系列兼容SDKPICOXR生态系统负责人YaoShuai表示:"在PICO,我们正在开放平台,支持自主发布,并提供全面的技术支持。这不仅是一项新功能的上线,更是我们打造一个充满活力的开发者社区的开始。无论开发者规模大小,都可以在这个平台上实现自己的创意愿景,并连接全球用户。"来自开发者的积极反馈PICO还收集了多位来自其生态系统中开发者的反馈意见:《FirstPersonTennis》的开发者表示:"多亏了PICO,我有机会将自己的游戏带给更广泛的受众,包括中国的玩家。登陆PICO平台还让我得以与中国大型公司合作,并在中国的网球赛事中举办公众活动,直接将我的游戏交到网球爱好者手中。"《VisitMadeira》与《VisitFaroeIslands》的开发者分享道:"当我决定将应用上架到PICO商店时,其实一开始并不期待。但我错了!在我将应用移植到Pico4Ultra后,性能提升非常明显。场景之间的切换几乎察觉不到延迟,整个应用运行非常流畅。"《SwordTrip》的独立开发者也提到:"作为一名独立开发者,我必须强调PICO的卓越支持:他们的平台界面美观且易于使用,服务响应迅速高效,应用分发流程简洁,最重要的是,推荐机制真正做到了公平。"《GoGoFight》的开发者补充说:"从PICO3到如今的PICOUltra,独立开发者现在可以直接在PICO设备上利用PDC工具进行开发、测试甚至盈利,形成了一个自我循环的生态系统--不再只是'激情驱动',而是真正'可能驱动'。"PICO宣布全新硬件更新正值PICO成立十周年之际,公司也同步推出了两款重要的MR/VR头显相关更新:MotionTracker腰部追踪器(WaistVersion)Pico4UltraOS5.13.0系统更新这些发布标志着PICO在XR领域持续发力,同时也与Meta、Apple、Samsung和Varjo等其他行业领先企业在2025年下半年不断扩展的XR产品线形成呼应。MotionTracker腰部追踪器这款设备在一场仅限VRChat用户参与的虚拟活动中正式亮相,主要面向大规模社交游戏市场。它增强了现有的全身追踪框架,新增了腰部动作数据,从而提升了用户在坐姿或躺姿下的交互体验。该追踪器兼容PICO4Ultra和PICO4头显,并可通过Connect服务支持PCVR应用。目前该产品已通过Amazon上架销售,起售价为€49.99/£39.99,约合390元人民币起。PICO4UltraOS5.13.0更新亮点PICO最近还发布了适用于PICO4Ultra的系统更新OS5.13.0,官方称这次更新将进一步提升头显的易用性、性能表现和沉浸感。主要改进包括:全景屏幕工作空间优化:增强虚拟窗口应用的距离与位置灵活性,有助于提高办公、娱乐及创作场景中的多任务效率。2D图片转空间图像功能:类似Apple的空间照片工具,用户可将普通2D图像转换为可在沉浸式设备中探索的3D图像。此外还支持iPhone16的空间照片格式。PICO推出企业级操作系统更新,强化商业应用场景随着新功能、新硬件和开发者支持的不断推出,PICO正在巩固其在企业领域的领导地位。为庆祝成立十周年,PICO发布了EnterpriseOS5.13,专为企业级用户优化,涵盖地点型娱乐(LBE)功能与大规模商业级XR部署支持。PICOXR美国与欧非中东地区企业业务负责人LeLandHedges表示:"在过去十年里,我们的商业模式始终如一:购买PICOXR企业版头显即包含商用授权,客户可以完全掌控所安装的附加服务。"PicoEnterpriseOS5.13主要更新包括:支持手动切换至V2跟踪算法,提升LBE场景的地图构建与定位精度;新增障碍物绘制与导出工具,帮助用户更有效地设置安全区域;快速重置功能,简化应用程序测试与质量保证流程;增强对第三方应用中控制器与手势的同时跟踪能力;对VST(VideoSee-Through)算法进行了优化,改善低光环境下的视频质量与自然光照分布;手势识别功能进一步增强,包括更低延迟、更少误触、更高手势识别准确率、支持长时间坐姿或躺姿,以及更流畅的全身动画效果。此外,本次更新还紧随PICOXR最近推出的BusinessDeviceManager1.6.0升级。新版支持OBB和ROM文件类型的部署,并提供了更强大的设备群管理工具。Hedges继续说道:"去年我们也推出了PICOBusinessDeviceManager,作为一项可选增值服务。合作伙伴始终可以在不依赖特定唯一身份验证的前提下运营大量PICO企业设备,确保最大化的用户隐私。"展望未来PICO正在全力推进其软硬件生态系统的建设。凭借最新推出的开发者支持、企业级功能升级与硬件创新,这家领先的XR公司正为行业的未来发展奠定坚实基础。
原为平面游戏的治愈系农场模拟作品《EverdreamValley(永恒梦境谷)》即将推出VR版本,并将于下周在MetaQuest平台上线。此次VR移植由Mooneaters、OvidWorks与PixelGaze联合开发,《EverdreamValleyVR》将原本于2023年推出的非VR游戏体验带到了Quest2、QuestPro、Quest3和Quest3S等设备上。在游戏中,玩家扮演一个前往祖父母乡间农场度假的孩子,专注于照顾各种动物、亲近自然,享受宁静田园生活。上方是该游戏的官方宣传片。沉浸式农场生活体验在《EverdreamValleyVR》中,你将参与多种乡村日常活动。除了可以与猫、鸡、鸭、牛等动物互动、建立感情之外,还能亲手种植农作物、钓鱼、烹饪自制美食,并在这个世界中搭建属于自己的建筑。近年来我们已经看到几款VR平台上的农场模拟游戏,大多数都偏向卡通风格。其中最知名的是《FarmingSimulatorVR》,它是目前Quest上较为写实且高调推出的作品。此外还有NeatCorporation开发的《GardenoftheSea》,以及采用手绘美术风格的《AcrossTheValley》等。上线时间公布《EverdreamValleyVR》将于2025年5月15日正式登陆MetaQuest平台,喜欢治愈系、沉浸式农场生活的玩家敬请期待!
由Cyborn工作室开发的休闲城市建造游戏《WallTownWonders(墙镇奇观)》今日正式推出其VR版本,登陆PlayStationVR2和Steam平台。Cyborn曾在2022年推出过科幻心理惊悚游戏《Hubris》,而《WallTownWonders》最初于去年作为一款轻松风格的混合现实城市建造体验,率先登陆Quest3平台。上个月官方宣布将推出PC及PSVR2版本,如今这一新版本已正式上线。此次新版本带来了多项升级,包括:三个全新的VR场景环境视觉效果全面优化支持切换白天与黑夜模式新增"约会"功能,玩家可与小镇居民互动发展关系建造你的理想小镇在游戏中,玩家的目标是为当地居民打造家园和各种生活设施。游戏中拥有超过40名个性鲜明的角色,每位角色都有独特的任务可供完成。此外,游戏还提供了超过100种独特建筑,以及丰富的自定义选项,让玩家自由打造属于自己的理想城镇。我们对原版Quest3混合现实版本的体验回顾虽然目前我们尚未能对这次Steam与PSVR2的新版本做出详细评测,但我们曾体验过最初的Quest3混合现实版本。在实际体验中,我们认为《WallTownWonders》是一款"充满魅力"、"画面表现出色"的作品,但也指出其节奏偏慢、缺乏配音等不足之处。多平台现已同步上线目前,《WallTownWonders》已登陆以下平台:MetaQuestSteamPlayStationVR2无论你是喜欢沉浸式VR城市建造,还是想尝试轻松治愈风格的模拟经营游戏,都可以现在入手体验这款游戏。
由CombatWaffleStudios开发的VR撤退射击游戏《GhostsofTabor(塔博尔幽灵)》现已正式登陆PlayStationVR2平台。这款游戏不仅迎来了新平台的上线,还宣布其总收入已突破3000万美元。这款作品最初计划于2023年登陆PSVR2,随后推迟至2024年,最终在多次延期后确认于今日正式推出。玩家可以在游戏中选择与队友组队或单打独斗,在恶劣环境中搜集装备、食物和其他生存物资。此外,游戏支持跨平台联机,适用于所有平台。由VRMonkey移植,优化表现亮眼本次PlayStationVR2版本由经验丰富的VR移植团队VRMonkey负责开发。发行商BeyondFramesEntertainment表示,该版本的目标是实现90fps的稳定帧率表现。首发版本已支持注视点渲染(foveatedrendering),而针对"部分武器"的自适应扳机功能(adaptivetriggers)将通过首个补丁更新加入。目前商店页面尚未提及对PS5Pro的特别优化支持。从AppLab到畅销榜前三十,成绩亮眼《GhostsofTabor》最早于2023年以抢先体验形式推出,最初仅通过MetaQuest的非官方渠道AppLab发布,随后成为该平台最成功的作品之一。之后顺利登陆Meta官方商店,并陆续扩展到SteamVR、Rift和Pico等平台。此前该游戏营收达到2000万美元时,发行商曾对外公布。如今BeyondFrames再次确认,《GhostsofTabor》已经突破3000万美元收入大关,并吸引了超过100万注册玩家。值得一提的是,它还在Meta公布的"有史以来最畅销Quest游戏"榜单中位列第30名。自研反作弊系统Tomahawk上线成效显著就在不久前,CombatWaffleStudios还推出了专为独立VR设备打造的定制化反作弊系统--Tomahawk。CEOScottAlbright在最近的一篇帖子中表示,该系统的表现"超出预期",并在上线第一周就检测并阻止了"数百名"作弊者。多平台现已同步上线目前,《GhostsofTabor》已在以下平台上线:MetaQuestPlayStationVR2SteamVRRiftPico玩家可根据设备自由选择平台体验这款热门VR生存射击游戏。
在下架数月后,这款早期仅限Oculus平台的PCVR格斗游戏《TheUnspoken(无声格斗)》现已重新上架至Meta的PCVR商店。开发商InsomniacGames通过社交平台X正式宣布,《TheUnspoken》已回归Meta商店。几个月前,这款游戏与其他几款Insomniac开发的PCVR作品--《EdgeofNowhere》《FeralRites》和《Stormland》一同从平台下架。虽然这些作品已于今年3月陆续回归,但《TheUnspoken》却迟迟未归。当时InsomniacGames曾表示正在积极修复并恢复该作上线,但并未透露具体时间表。如今,经过近两个月的等待,这一问题终于得到了解决。2016年首发,专为VR设计的动作游戏代表作《TheUnspoken》最初于2016年推出,是一款专为Meta(原Oculus)PCVR头显Rift打造的动作格斗游戏,也是首批展示OculusTouch控制器潜力的重点作品之一。在游戏中,玩家扮演一名都市魔法师,通过手势控制施展各种强大的咒语,与对手展开激烈对决。战斗场景设定在风格鲜明、氛围阴郁的城市环境中,对玩家的手势精准度要求极高。现已可购买游玩目前玩家已经可以在MetaStore中重新购买并体验《TheUnspoken》,再次感受这款经典VR动作游戏的魅力。
由爱沙尼亚工作室CMGames开发的生存射击游戏《IntotheRadius2》目前已进入抢先体验阶段,计划于本月5月21日登陆MetaQuest3及Quest3S平台。对于不熟悉这款游戏的玩家,《IntotheRadius2》是一款以超现实、充满敌意的"佩乔尔斯克安全区(PechorskSecurityZone)"为背景的生存射击游戏。玩家可选择单人模式或与好友合作进行多人游戏。早在今年2月,CMGames就宣布了将推出Quest版本的消息。在此之前,该作已通过SteamEarlyAccess平台面向PCVR用户开放测试。Quest版功能尚不完全对标PCVR尽管Quest3版本即将上线,但它在首发时并不会完全实现与PCVR版本的功能对等。CMGames表示:"我们计划在未来更新中逐步让MetaQuest版本更接近PCVR的功能体验。"在首发版本中,Quest3将不包含'佩乔尔斯克郊区'地图和'扭曲区域'机制,且目前也暂不支持跨平台联机。此外,开发团队还明确表示不会推出Quest2版本。核心玩法与最新更新内容仍完整保留不过,CMGames强调称,《IntotheRadius2》近期在"GhostTown(鬼镇)"更新中加入的所有其他核心功能都将在Quest版中完整呈现。上个月推出的大型更新带来了多项新内容,包括:可自定义的战术背心合作模式下的近距离语音聊天多款全新枪械与配件这些内容都将出现在Quest3/3S版本中。我们也会持续关注并为你带来有关此次移植版本的更多消息。当前平台与发售信息目前,《IntotheRadius2》已在SteamEarlyAccess平台开放体验,而Quest3/3S版本将于2025年5月21日正式上线。
Meta最近将其VR游戏订阅服务Quest+正式更名为Horizon+。如果你还不熟悉这项服务,它是一个每月8美元的订阅计划,用户每个月可以兑换两款指定游戏,并访问其"游戏目录"中的所有作品。只要订阅处于有效状态,你就可以无限畅玩已兑换的游戏和目录中的内容。一旦取消订阅,这些游戏将无法继续游玩,除非你重新订阅或单独购买这些游戏。品牌统一:从Quest到Horizon去年,Meta将原本的Quest软件平台品牌统一为MetaHorizon,而Quest+是最后一个仍使用"Quest"命名的服务。此次更名后,Quest这一品牌将继续用于Meta自家的硬件设备系列,例如Quest3和Quest3S。月底前别忘了兑换这些游戏如果你是Horizon+的订阅用户,请记得在本月结束前兑换以下两款限时可领取的游戏:PavlovShack(多人射击模拟游戏)KillItWithFireVR(虫害清除题材动作游戏)此外,Horizon+还为订阅用户提供一项特别优惠:以六折价格购买《Behemoth》。这款由SkydanceInteractive开发的游戏既不在每月可兑换列表中,也不在订阅目录内,但订阅者可以享受专属折扣入手。
《Merlin'sChess》为经典桌游国际象棋带来了奇幻风格的新玩法,这款游戏即将登陆MetaQuest平台。由TeleporterRealities开发的《Merlin'sChess》,将传统棋子拟人化,让它们在棋盘上"活"过来,并展开直接对战。游戏支持语音指令、手势追踪控制以及Touch控制器操作。这款策略类桌游既可以单人模式挑战不同难度等级的AINPC,也可以通过在线匹配与其他玩家对决。此前官方已发布了一段预告片,展示了游戏的核心玩法。多种模式与社交体验并存游戏将支持多种玩法模式,包括轻松入门的"休闲模式"(CasualMode)和更具竞技性的"排位模式"(RankedMode),后者还配备了类似专业赛事的评分系统。此外,《Merlin'sChess》也具备观战功能,其他玩家可以围观正在进行的比赛,并在观战过程中与其他用户互动交流。游戏还将推出一系列季节性主题,带来全新的对战环境、棋子样式和指挥站设计。玩家还可以自定义自己的虚拟形象,并使用语音聊天功能与好友系统进行社交。EarlyAccess上线信息与未来更新尽管游戏官网及Horizon商店页面中提到本作将以EarlyAccess(抢先体验)形式上线,但商店描述中并未详细列出正式版将包含的具体内容。目前唯一提及的新增功能是即将推出的"解谜模式"(PuzzleMode)。如果后续有更多关于更新计划的信息公布,我们将持续跟进并更新报道。上线时间公布《Merlin'sChess》将于2025年5月22日在MetaQuest平台开启抢先体验。
由WenklyStudio开发的《FrostSurvivalVR》是一款以极地荒野为背景的生存沙盒游戏,计划于今年晚些时候登陆MetaQuest和SteamVR平台。WenklyStudio曾推出过多款广受好评的VR作品,包括《AstroHuntersVR》《SurvivalNation》和《ElvenAssassin》。这次的新作《FrostSurvivalVR》将玩家置于一个残酷无情的冰雪世界中,你将在与世隔绝的环境中独自求生。游戏中包含动态天气系统、资源管理机制,以及影响角色状态的"理智值"(sanitymeter)。玩家还需要掌握打造工具、建造基地等关键技能,并逐步揭开隐藏在冰天雪地中的神秘故事。支持多人合作,携手共度寒冬如果你不想独自面对这片冰冷的荒野,《FrostSurvivalVR》也提供了多人模式,最多可支持两名玩家组队联机。你们可以一起探索地图、采集资源、搭建庇护所,共同对抗恶劣环境带来的挑战。上方的实机预告片展示了玩家们从零开始搭建木屋、使用弓箭猎杀兔子,并在篝火上烤制食物的过程。虽然整体玩法偏向现实主义的生存机制,但在预告片的最后却出现了一个类似"瘦长鬼影(Slenderman)"的神秘身影,似乎暗示着这个世界中还潜藏着更可怕的威胁。发售时间公布:2025年第三季度上线《FrostSurvivalVR》预计将于2025年第三季度正式发售,支持MetaQuest系列头显及SteamVR平台设备。喜欢硬核生存体验的玩家不妨关注后续更新消息,准备好迎接这场极寒冒险。
MetaQuest不仅仅是一款游戏设备,它还可以成为家居设计和装修过程中非常实用的辅助工具。借助虚拟现实技术,用户可以在正式动工之前"走进"未来的家,直观地感受空间布局与设计效果。今年秋天,我的公寓将进行全面翻新:一些墙体将被拆除,地板将更换为新的实木拼花地板,水电系统也将全面更新。我的建筑师提供了多个平面设计方案供我选择。厨房、客厅和浴室的空间布局都进行了重新规划,目的是让翻新后的居住体验更加舒适。为了确认我最喜欢的那套方案是否真的最优,我请人制作了一个基础的3D模型,并通过MetaQuest3进行了查看。新的入口是否太小?通往厨房的走廊是否有点狭窄?从客厅看厨房是什么感觉--反过来又如何?这次虚拟漫游正是为了回答这些问题以及其他潜在的设计考量。使用SketchUp在MetaQuest中轻松实现3D可视化SketchUp是建筑行业中使用最广泛的三维建模软件之一,常用于概念设计和早期阶段的3D可视化。对于MetaQuest用户来说,有一款专为其打造的VR版本:SketchUpViewer,它非常适合用来查看建筑设计模型。最重要的是,这款应用是免费的。当建筑师将3D模型以SketchUp文件格式发送给我后,我将其导入到Quest的VR应用中。整个过程可以通过笔记本电脑完成,无需侧载(sideloading)。下图视频详细演示了每一步操作流程。唯一的不同在于,我在笔记本电脑上输入了一个验证码,完成了对Quest3的身份验证。在SketchUpViewer中,你可以将整个模型以微缩比例查看,并自由旋转、缩放。如果你启用了直通模式(passthroughview),这个3D模型就会出现在你真实的环境中。当然,还有沉浸式模式可供选择,让你以1:1的比例"走进"模型--你可以通过传送、抓取手势,甚至直接在房间中走动来探索整个空间(前提是你有足够的活动空间)。虚拟现实助力更明智的设计决策对我而言,VR可视化不仅让我对未来的家有了更清晰的认识,还在后续的设计调整中发挥了关键作用。如果你正计划进行一次大规模的房屋翻新,并且已经拿到了初步的平面图纸,那么你的建筑师很可能正在使用SketchUp。这意味着,你完全可以用MetaQuest头显来查看这些3D设计模型。无论你是业主还是设计师,这都是一个值得一试的过程。如果你想进一步尝试自己创建或修改3D模型,就需要购买SketchUp的付费许可证。不过不用担心,它还提供一个为期一周的免费试用版,可以先体验再决定是否购买。如何下载SketchUpViewer?你可以在Horizon商店中下载SketchUpViewer,请注意不要误装旧版的SketchUpViewerBeta,因为那个版本仍然存在但已不再更新。
去年,Mojang曾宣布将在2025年3月之后停止对PSVR和PCVR设备的支持。如今,在最新的Minecraft基岩版(BedrockEdition)1.21.80更新中,该工作室已正式彻底移除了对VR模式的所有支持--无论你是单人玩家还是多人联机爱好者。不过,仍有一些"非官方"的方式可以帮助你继续在虚拟现实中挖掘方块、对抗苦力怕。官方VR支持正式下线根据基岩版1.21.80的更新日志,从昨天起,Mojang已完全移除PC与PSVR版本中的VR游戏模式访问权限,这包括了单人和多人模式。尽管如此,一些第三方开发者和社区爱好者们为MinecraftVR所做的努力,远远超过了Mojang曾经为官方VR版本提供的支持。如果你依然想戴着头显在Minecraft中冒险,以下两种方法值得一试。PCVR用户:Vivecraft是最佳选择目前,PCVR用户最推荐的方式是安装广受欢迎的Vivecraft模组。它支持Java版本Minecraft从1.7.10到1.20.1的多个版本。Vivecraft支持单人模式、局域网联机以及服务器联机。虽然无法通过Mojang官方服务器与朋友一起游玩,也无法与其他基岩版设备(如Xbox、PlayStation、NintendoSwitch或移动设备)进行跨平台联机,但它支持Forge模组系统,这意味着你可以自定义视觉效果、玩法机制等。Quest用户:使用QuestCraft继续体验对于MetaQuest用户来说,唯一可行的选择是安装非官方模组QuestCraft。它将Vivecraft和Pojlib集成到一个独立的MinecraftJava版本中,专为Quest设备打造。与PC上的Vivecraft类似,QuestCraft同样不支持与其他基岩版设备的跨平台联机功能,但对于许多用户而言,它依然是在头显上畅玩Minecraft的首选方案。如果你想了解如何设置Vivecraft或QuestCraft,YouTube博主DiamondVR提供了一个详细的教程视频,带你一步步完成整个过程。PSVR2用户:几乎无解,但有变通办法PSVR2用户其实早已预料到这一结局。早在Mojang宣布放弃初代PSVR支持时(该设备于2020年底首次获得官方VR支持),就几乎没人期待Mojang会为PSVR2推出适配版本。不过,如果你拥有一台具备VR能力的PC,可以通过连接PSVR2来运行Vivecraft。你需要索尼官方售价60美元的适配器,或者一块兼容的显卡来直接接入设备。尽管替代品众多,非官方模组仍是最佳选项虽然市面上有不少Minecraft的仿制品和类似风格的建造类游戏,但截至目前,还没有哪一款能真正超越Vivecraft和QuestCraft这两个模组所带来的沉浸式体验。它们不仅免费,而且只需稍作配置即可流畅运行。如果你不想放弃VR中的Minecraft冒险旅程,这两个模组或许就是你最好的选择了。
继Google于2016年推出的VR绘画应用TiltBrush停止开发后,其开源继承者OpenBrush(2021)最近迎来了一个重大更新:多人协作模式。此次更新为这款免费应用带来了社交创作的新维度。此次更新由IcosaFoundation(二十面体基金会)推出,并已上线所有支持的设备平台,包括MetaQuest和SteamVR头显。实时共创、跨平台互动新版本的OpenBrush允许用户在虚拟现实中实时协作、聊天并共同创作沉浸式艺术作品。艺术家们可以在同一空间内肩并肩绘画、探索彼此的作品世界,或在一个共享环境中展示自己的创作。目前,该多人模式已支持基础绘画工具,而IcosaFoundation表示未来将通过更多更新逐步加入更丰富的功能。与许多社交VR应用类似,房间创建者可通过管理工具对会话进行控制,例如静音、踢出参与者或将其他用户设为"仅观看"模式。值得一提的是,OpenBrush的多人模式支持跨平台使用,Quest用户和SteamVR用户可以无缝协作、共享创作体验。"让创意自由、有趣且人人可及"IcosaFoundation成员MikeNisbet表示:"OpenBrush的目标是让创造力变得自由、有趣且人人都能参与。实现实时协作是我们社区呼声最高的功能之一,我们非常高兴现在能够将其带给广大用户。"TiltBrush曾是2016年PCVR设备上最受欢迎的数字艺术创作应用,但Google在2021年宣布停止对该产品的开发,并将其源代码开放。这一举措使得多个团队得以在此基础上进行再创作和扩展。由此诞生了包括OpenBrush、SideSketch、以及WebXR版本的TiltBrush等免费衍生项目,也催生了如Multibrush(2022)和MetaBrush(2022)等付费多人协作应用。OpenBrush凭什么脱颖而出?虽然基于TiltBrush的衍生应用还有很多,但如今将跨平台多人协作作为核心功能之一的OpenBrush,在功能丰富度和长期维护方面已经展现出明显优势。可以说,在当前众多同类产品中,它已成为最具竞争力的选择之一。如果你对VR艺术创作感兴趣,或者正在寻找一个支持多人合作、持续更新的免费工具,那么不妨前往各大平台下载OpenBrush,亲自体验这场虚拟艺术共创之旅。
上周,一位开发者通过Bluesky联系到媒体,并希望以"Sean"作为称呼。他在苹果AppStore上署名为IndustrialVolumetrics,同时也是空间应用CubicLayer的创作者。在一次远程交流中,他最初通过电话沟通后,切换至AppleVisionPro头显进行面对面的虚拟会谈,展示了这款应用的核心功能与创意潜力。在头显中,开发者演示了自己Mac上的文件系统,并播放了几段令人印象深刻的视频内容。其中包括一根虚拟钓鱼竿漂浮在真实海边上方的画面,一个佩戴在手腕上的虚拟指南针,以及一段戴着VisionPro登山的时间流逝视频。与此同时,也有体验者在纽约中央公园使用CubicLayer进行测试,并向开发者展示了实测视频。该体验从一张长椅开始,随后围绕公园四处走动,测试VisionPro空间感知能力的极限。当看到一棵树成功遮挡了远处长椅边的一个体素模型时,体验者不禁发出惊叹。用户只需在空中做出捏合手势即可创建体素点,在公共场合也能轻松实现创作,例如躲在树后写下"Ianwashere"。随着测试深入,开发者对某些设计选择感到困惑,同时也被VisionPro所采集的空间扫描数据呈现方式所打动。甚至在回家后仍继续使用该应用。讨论过程中,开发者认真听取了反馈意见,并探讨了一些未来可能加入的功能,比如SharePlay共享协作模式的价值。visionOS多任务支持:不是必须,但至关重要尽管CubicLayer目前功能较为基础,但它已经比目前绝大多数VisionPro应用都更加实用且吸引人。原因很简单:它既可以作为平面面板使用,也可以作为一个体积空间运行,还能进入全沉浸模式。如果想要理解visionOS如何能比iOS更深度地融入日常生活,可以从这样一个概念入手:你可以在任何地方拥有无限数量的面板和体积空间,但同一时间只能真正"进入"一个虚拟世界。面板界面是主菜单入口,但在任何时候都可以切换到全沉浸模式,屏蔽外界干扰,在无尽的空间中自由创作。有观点认为,在visionOS平台上,那些不支持或仅部分支持这些多模式的应用,最终会被全面支持的应用所取代。CubicLayer在某种程度上有些类似FigminXR,但这么说对Figmin来说其实并不公平--毕竟Figmin是一个更加成熟、功能强大的工具集。两者都内置了体素编辑器,但CubicLayer支持visionOS的Volume模式,而Figmin目前还不支持。这意味着,用户不需要"进入"封闭场景就能进行创作。无论是在VR沉浸模式下,还是通过透视模式观察现实世界,都可以一边看电影或玩一个平面游戏,一边用CubicLayer创建立体作品。地理锚定:让虚拟创作永久存在于现实世界值得一提的是,CubicLayer还有一个基于配对iPhoneGPS数据的功能,可以将虚拟创作固定在现实世界的某个具体位置上。目前该应用声称不会收集任何个人数据,但从技术角度来看,只要稍作改进,就完全可以实现一种"全球地图化"的体素层叠加。想象一下,如果人们能够分享自己创作的地图会怎样?这就像是一个Waze式的应用程序,帮助司机避开高速测速摄像头,只不过现在是在现实世界的每个角落里,都有人们亲手绘制的、肉眼不可见的体素标记。苹果VisionPro使用心得:70英里的徒步启示那么,这位开发者在戴着VisionPro徒步超过70英里之后,到底学到了什么?首先,他通过亲眼观察苹果API在不同系统之间如何传递空间数据,从而对VisionPro的空间映射机制有了非常直观的理解。这种理解,在目前世界上都是极为罕见的。而现在,他的应用也在帮助更多人获得类似的认知。其他用户通过观看他的视频和使用CubicLayer,也对VisionPro有了更深的了解。此外,他在整个徒步过程中始终希望使用"光学透视"显示技术--这也是Meta正在研发中的Orion原型设备所追求的方向。这是许多消费者以及扎克伯格本人都非常渴望的技术方向,为此Meta已经投入了数百亿美元进行开发。然而问题在于,对于像"构建一座由体素组成的完整城堡"这样的使用场景来说,目前没有任何技术可以让人在任意地点都能真实地看到整个对象,除非你佩戴的是像AppleVisionPro或MetaQuest3这样具备宽视场角和直通AR功能的头显。如何获取CubicLayer?目前,你可以在AppleAppStore上找到并下载CubicLayer,亲自体验这一充满想象力的空间创作工具。
创意无限的游戏开发者们即将有机会塑造游戏行业的未来。"锻造未来"游戏创作大赛(ForgetheFutureGameJam)即将拉开帷幕,为全球开发者提供一个展示创新跨平台游戏概念的舞台--而奖励远不止现金奖。NianticSpatial及其旗下的8thWall平台携手HTC的Viverse推出了这场国际开发者竞赛,涵盖虚拟现实(VR)、增强现实(AR)和跨平台游戏。此次"锻造未来"游戏创作大赛邀请来自世界各地的开发者、设计师和学生共同创造新颖且突破界限的游戏创意。活动将于2025年5月12日至6月30日举行。NianticSpatial的产品总监JoelUdwin表示:"我们非常激动能够为下一代创作者提供工具、资金和支持平台,让他们塑造游戏的未来。"与Viverse合作意味着开发者将有机会触及数百万用户,并在真实世界跨平台游戏中探索无限可能。Viverse创作者计划支持全球3D创作者,在互动叙事、教育体验甚至电子商务等领域发掘人才。本次比赛的前三名获奖者将获得该计划的快速通道资格,使他们能够通过Viverse直接分发基于8thWall开发的游戏。奖励不仅仅是现金此次比赛提供的不仅仅是丰厚的奖金。所有参赛者在整个赛事期间都可以免费使用NianticStudioon8thWall,享受全面的技术支持和资源。比赛面向全球个人和团队开放,奖金池十分诱人:一等奖为10,000美元,二等奖为6,000美元,三等奖为4,000美元。除此之外,还有特别类别的奖项,分别为2,000美元和1,000美元。获奖者不仅会获得现金奖励,还将赢得加入Viverse创作者计划的宝贵机会。这将为他们提供一个展示作品、接触更广泛用户群体的平台。在游戏创作大赛期间,参赛者还能参加一系列精心设计的工作坊,获得专家一对一的指导,并有机会参与独家行业活动,与业内顶尖人士交流互动。这些独特的体验和资源,无疑将进一步推动每一位参赛者的成长与发展。感兴趣吗?现在可以通过访问8th.io/gamejam进行注册。启动信息会议将在5月12日举行。更多详情,请查阅官方参与规则。
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