• 使用这个模组,可以在VR和第一人称视角下玩《霍格沃茨遗产 Hogwarts Legacy》。

    2025-02-07

    《霍格沃茨遗产HogwartsLegacy》现在可以通过一个UEVR配置文件在VR中以第一人称视角进行游戏。UEVR配置文件提供了以下特性:第一人称模式,带有正确渲染的过场动画与运动控制器链接的魔杖(6自由度及目标高亮)右手或基于头部的移动方式瞬移转向或平滑转向简化的用户界面这个UEVR配置文件由jbusfield、Pande4360和DJ创建。你可以在Nexusmods上下载它,并在那里找到安装指南。什么是UEVR?UEVR是由VR模组开发者Praydog开发的一个注入器,它使得几乎所有基于UE4和UE5引擎的平面屏幕游戏都可以在VR头显上运行,包括许多AAA级游戏。通用模组的特点包括:6自由度头部追踪(即头显在空间中的移动)立体3D渲染前端图形用户界面用于自定义设置OpenVR/OpenXR支持2D游戏菜单自动投影到房间内通用模组本身不包含针对个别游戏的定制配置文件。你可以自己创建配置文件,或者从Flat2VR社区的Discord服务器下载它们。UEVR-Profiles网站收集了来自Flat2VRDiscord的超过300款游戏的配置文件。你可以使用搜索框查看是否有特定游戏的配置文件存在,并且还可以使用过滤器查看哪些游戏与UEVR兼容以及是否支持动作控制。通过这种方式,《霍格沃茨遗产HogwartsLegacy》玩家可以获得更加沉浸的游戏体验,探索霍格沃茨城堡并施展魔法,仿佛置身于哈利波特的世界之中。不过,在使用任何第三方模组之前,请务必了解相关风险,并备份你的游戏数据。

  • Meta Quest 3:摄像头访问API仍按计划于2025年初推出。

    2025-02-07

    关于Quest开发者摄像头访问权限仍计划于2025年初推出,并将"解锁混合现实中的许多功能",这是Meta的CTO所说的话。RealityLabs的负责人安德鲁·博斯沃思在Instagram最近的一次AMA(问我任何事)中被问及,是否计划在2025年初发布在Connect2024大会上宣布的PassthroughAPI。他的回答是:"是的,我们对此非常兴奋。我们已经让一些早期访问的开发者进行试用。我们注意到,我们在这一领域的公告促使我们的某些竞争对手重新评估他们对同一问题的立场。我认为这也是一种进步。所以对此我感到非常兴奋。我认为这项功能将解锁混合现实中的许多能力。"什么是PassthroughAPI,为什么它很重要?目前,第三方混合现实应用只能访问有关环境的抽象数据,这包括房间的3D模型和代表单个家具的方块。在2024年9月宣布的PassthroughAPI,将首次允许这些混合现实应用访问直通摄像头的数据流。这将使应用程序能够更好地感知、分析并响应其环境和单独的对象--这是实现高级混合现实的关键推动因素。Meta的马克·拉布金在去年的发布会上说:"这将实现各种尖端的MR体验。你有跟踪对象、AI应用、复杂的叠加层、场景理解等等。"目前尚不清楚摄像头访问权限会开放到什么程度。直到最近,Meta出于对公众因隐私问题产生反弹的担忧,采取了保守的态度。苹果公司允许企业访问VisionPro中的直通摄像头,但仅限于非公开的内部应用。

  • Mindshow 为工作室和企业内容创作者推出虚拟制作解决方案

    2025-02-06

    2025年2月6日--致力于将创意IP转化为工作室级内容的实时CG动画公司Mindshow最近推出了其虚拟制作平台,并任命DavidBaron为首席运营官。Mindshow的平台将实时渲染与资产摄取和角色动画工具相结合,可在整个制作流程(从故事板到最终完成)中使用,从而实现实时动画,最大限度地提高现有品牌IP的价值。据该公司称,借助Mindshow,导演可以使用混合现实(MR)和虚拟现实(VR)耳机(包括AppleVisionPro和MetaQuest平台)进入虚拟演播室场景,以立即使用提供完全创作控制的灵活工具包。Mindshow首席执行官SharonBordas表示:"动画制作的每个步骤都需要专门的工具--从资产到预览再到渲染和审查。这种技术碎片化会限制创造力,浪费制作团队的时间和金钱。""Mindshow旨在尽快整合日益壮大的虚拟制作功能生态系统,让尖端内容工具和技术尽快进入市场,通过单一平台即可直观地制作出工作室品质的动画。"Mindshow的主要特性和功能包括:先进的语音集成:专有的口型同步技术将预先录制的音频转换为风格化的动画面部表演和角色动作。虚拟演播室摄像机:导演使用具有行业标准镜头设置的多台摄像机捕捉无限角度,从而实现即时控制和审查的迭代。无缝动作捕捉(mocap):利用行业标准的动作捕捉套装和快速发展的摄像机跟踪解决方案(如MetaQuest)生成实时角色表情。资产集成管道:现有的角色库可轻松转换为适合性能的3D模型,从而最大限度地提高品牌资产的价值。Mindshow由Unity的实时引擎提供支持,使Unity的全球开发者社区能够轻松使用企业级虚拟制作工具。流媒体资深人士加入高管团队,拓展企业解决方案除了推出虚拟制作平台外,Mindshow还宣布聘请流媒体资深人士DavidBaron担任首席运营官,该公司表示,此举凸显了其扩展企业软件平台的决心。据Mindshow称,Baron是Hulu的创始高管,还曾在FoxDigitalMedia、Paramount和Microsoft担任领导职务,拥有数十年的媒体创新专业知识。"流媒体将内容库放在观众的指尖,内容分发迎来了历史性的转折点。Mindshow为创作带来了同样的便利性,"Baron说道。"品牌现在可以在一个制作周期内从概念转向交付,将角色转变为跨社交、流媒体、预览等多平台的资产。对于动画行业来说,这改变了一切。"全球品牌采用Mindshow的实时动画解决方案Mindshow指出,这些最近宣布的里程碑建立在该公司与美泰、ESPN、Netflix、百事可乐和原始影业等娱乐品牌和工作室合作提供"前所未有的速度和效率的高质量动画"的基础上。"动画的未来在于智能制作技术,这种技术能够随着创意野心的扩大而扩展,"Bordas补充道。"Mindshow在全球品牌合作伙伴中保持领先地位的秘诀是什么?我们认为VR不仅仅是一种消费者体验,更是一种改变动画游戏的突破性企业工具。"

  • Create Worlds发布了Wonderland Cloud,以增强多人VR游戏中的空间音频效果。

    2025-02-06

    2025年2月5日–CreateWorlds,一家提供网页游戏2D和3D开发工具的公司,宣布推出WonderlandCloud,这是一个专门为解决基于网页的虚拟现实(VR)中高质量空间音频传输挑战而设计的多人框架。据CreateWorlds介绍,高质量的空间音频需要强大的计算能力,这可能会给独立VR耳机或移动设备带来负担。为了解决这一技术挑战,WonderlandCloud团队开发了一个多人框架,可在服务器端混合音频,从而优化处理和带宽。该公司指出,WonderlandCloud的开发符合WonderlandEngine的性能和开发工作流程的核心原则。WonderlandCloud针对实时环境进行了优化,其主要功能包括用于快速迭代的开发服务器和用于静态项目内容的免费托管。解决基于Web的VR中的多人游戏限制Wonderland创始人兼CreateWorlds首席执行官JonathanHale表示:"长期以来,16-32个用户的最佳人数比例一直是网页VR开发者难以解决的技术难题,而且仅限于少数几家专业公司和平台。特别是3D空间语音聊天,这对于虚拟聚会和活动中的自然对话至关重要。现在每个人都可以构建实时多人网页游戏、空间或世界,并具有空间语音聊天和低延迟数据传输。"为了展示WonderlandCloud的功能,该公司最近举办了两场在线活动,每场活动都有大约20名参与者同时参加。参与者通过PC、移动设备和VR耳机加入,展示了网络的互操作性。为了举办这些活动,WonderlandCloud团队创建了一个默认会议室,该会议室可供公众持续使用。多位用户可通过WonderlandCloud享受空间语音聊天的便利空间音频在各个行业的应用CreateWorlds表示,其WonderlandCloud平台的首批应用之一是游戏。该公司强调,"WebXRPaintball"使用其多人游戏框架,自在HeyVR.io上秘密发布以来,已实现超过五万次游戏。CreateWorlds首席风险官SoerenSyrbe表示,除了游戏之外,WonderlandCloud还可用于其他一系列领域。他表示:"我们收到了各种应用的请求。例如,一家公司正在创建一个用于产品展示的虚拟空间。空间音频极大地增强了用户体验,它允许大群体自由探索展览,参与者可以根据距离和方向听到彼此的声音--就像在现实世界中一样。"WonderlandCloud的工作原理:简要概述WonderlandCloud在其服务器上处理空间音频,从而减少用户设备的工作量并最大限度地减少带宽使用。它还使用多种连接方法,以确保多人VR中的通信顺畅、低延迟。如果没有标准连接方法,它有一个备用系统来保持高效运行。该平台使用WebRTC(一种专为浏览器快速实时通信而设计的技术)和Rust(一种针对系统级应用程序的速度和内存安全进行优化的编程语言)。CreateWorlds表示,将WonderlandCloud集成到现有的WonderlandEngine项目或其他框架中非常简单。开发人员可以在WonderlandCloud控制台上创建一个服务器,然后使用提供的一系列示例开始工作。

  • DIG VR将于今年三月登陆PS VR2和Steam

    2025-02-06

    JustAddWater的喜剧建筑模拟器DIGVR将于今年三月在PlayStationVR2和Steam上首次亮相。在DIGVR中,你将成为一名建筑之神,在名为Diglington的滑稽小镇(位于Digshire郡)周围挖掘令人烦恼的泥土。随着游戏进程的发展,你将揭示整个城市的隐藏传说,解锁复杂的机械装置和创造缝隙的工具,如圆锯、压缩机和抓取器。3月20日,PSVR2和Steam玩家将有机会体验这款建筑模拟器的独特战役,并享受DIGVR中的多种小游戏和沙盒模式。我们对DIGVR的游戏体验给予了3.5/5星的评价,称其为"一个充满活力的表现形式,带有滑稽的小游戏和典型的英式幽默的愉快前提"。DIGVR于去年十一月在Quest平台上线,并在随后的冬季更新中加入了新内容。这次更新带来了新的外观装饰、计时赛模式和在线排行榜。开发商JustAddWater还新增了两个电台:OceanicBeachRadio和CulturalRhythmsRadio,供玩家工作时收听。DIGVR现已在Quest上可用,并将于3月20日在PSVR2和SteamVR上推出。

  • RTX 5090让VR玩家失望,尽管DLSS 4可能成为游戏规则改变者。

    2025-02-05

    NvidiaRTX5090在VR性能上仅带来了适度的提升。初步用户报告显示:DLSS4可能是真正的游戏规则改变者。根据初步报告,RTX5090在VR中的性能比RTX4090高出约30%。然而,这一适度的性能提升伴随着更高的功耗,在VR应用满负荷运行时功耗可高达700瓦。"在VR中,将显卡推向极限要比普通显示器容易得多。特别是在启用超级采样时,"VR游戏用户Jotoku解释道。"即使是《微软飞行模拟器》也会让5090不堪重负。"升级仅对旧卡有意义对于拥有RTX4090的用户来说,考虑到高昂的价格和性能提升有限,升级可能并不值得。但对于旧卡用户情况则不同:"我从1080Ti换到了4090,差别就像白天和黑夜,"VR游戏玩家TommyVR373报告说。从30系或更老的显卡升级到5090同样能带来显著的提升。VR专用测试较少目前,针对RTX5090的专门VR测试非常少。正如VR玩家maddix30所说的:"VR是一个小众市场,在大众评测中经常被忽略。"目前只有少数几款VR游戏如KayakVR:Mirage、《微软飞行模拟2024》、《无人深空》和《AssettoCorsaCompetizione》原生支持DLSS技术。DLSS4内部提示:如何最大限度发挥你的VR图形效果安装DLSS4目前仍需要几个手动步骤。你需要通过DLSS交换器安装版本为310.10的DLSS文件,并在NvidiaInspector中激活"预设J"。你还可以调整engine.ini以获得最大清晰度。DLSS4的"自动模式"似乎在VR中提供了最佳结果。根据用户体验,它的工作方式类似于DLAA,并产生高度超采样的图像。帧生成技术在VR中保持禁用状态,因为它会导致过多延迟,从而影响VR体验。DLSS4带来的改进可以在各种显卡上看到。用户报告称RTX4090和RTX4070Super都能获得良好的效果。然而,RTX3000系列之前的显卡性能不如使用旧版DLSS3模型时的效果好。

  • Meta 计划推出“另外六款”可穿戴设备

    2025-02-05

    在Meta公司首席技术官的泄露备忘录中,他提到了公司计划推出"更多由AI驱动的可穿戴设备",数量约为六款。安德鲁·博斯沃思的备忘录在去年十一月显然与所有RealityLabs员工分享后,被泄露给了BusinessInsider。这份备忘录是对2025年的号召,其中提到今年将决定其硬件和元宇宙部门是"远见者的杰作还是传奇性的失误"。而在备忘录中提及的还有Meta计划推出的另外六款"由AI驱动的可穿戴设备",似乎指的是今年内。那么这些可能是什么呢?OakleyMeta眼镜两周前,彭博社的马克·古尔曼报道,Meta和EssilorLuxottica计划在今年晚些时候通过OakleyMeta眼镜扩展其智能眼镜产品线。古尔曼对提前报道Meta动向有相当可靠的记录。虽然Ray-Ban眼镜在一侧配有摄像头,面向所有消费者,但Oakley眼镜将在中心位置配备摄像头,并针对"骑行者和其他运动员",古尔曼说。平视显示器(HUD)眼镜TheVerge、TheInformation、FinancialTimes以及古尔曼都曾报道,Meta打算在今年晚些时候发布带有平视显示器(HUD)的智能眼镜,代号为Hypernova。目前尚不清楚这些眼镜是否会携带Ray-Ban品牌,但已知的是它们将在其中一个镜片上包括一个小波导显示屏,用于显示通知、输出文本而非来自MetaAI助手的音频,并帮助在拍照前构图。在同一份描述了OakleyMeta眼镜的报告中,古尔曼表示Meta员工告诉他预计Hypernova的价格大约为1000美元。此外,他说Meta"已经讨论"将EMG腕带(与Orion原型一起演示)包含在Hypernova的包装中,作为备用方案,在镜腿处使用触摸控制,如同其其他智能眼镜一样。神经腕带如前所述,彭博社的马克·古尔曼报道,Meta的HUD眼镜可能会附带Meta的神经腕带。自2019年收购一家名为CTRLLabs的初创公司以来,Meta一直在开发这款腕带,并在2024年的MetaConnect大会上向选定的媒体和影响者展示了其作为OrionAR眼镜输入设备的最新版本。神经腕带利用了一种称为肌电图(EMG)的技术,通过感应手腕上的肌肉活动来跟踪细微的手指动作。实际上,这使得佩戴者可以使用拇指作为虚拟D-pad,无需任何摄像头视野,让你"滑动、点击并滚动,同时手臂舒适地放在身侧"。即使手在夹克口袋里或其他完全遮挡眼镜的情况下,这也适用。大约一年前,马克·扎克伯格表示,神经腕带将在"未来几年内"作为产品发货。Meta耳塞?在同一份描述了OakleyMeta眼镜及MetaHUD眼镜价格和输入设备的报告中,古尔曼还提到Meta正在开发一款类似于AirPods的竞争产品。古尔曼声称,这些内部称为CameraBuds的产品,"内置摄像头能够看到外面的世界,并使用AI采取行动"。然而,他也提到该设备的发展遇到了"困难"。"对于长发的人来说,使用这个设备更难",他写道,而且Meta对摄像头的角度仍不满意。由于这些问题以及开发仍处于早期阶段,古尔曼预计Meta的耳塞"很可能不会在未来几年内上市"。智能手表?回到2021年,TheVerge的AlexHeath报道,Meta正在研发一款智能手表。据说该设备有两个摄像头:一个前置用于视频通话,另一个后置作为运动相机,因为主要表体很容易从框架上拆卸下来。Heath的报道指出,Meta计划在2022年夏天以约350美元的价格推出这款手表。但就在那个夏天到来之际,Bloomberg报道Meta取消了这款手表,并在报道中包含了它的图片。据Bloomberg报道,取消的原因是公司发现后置摄像头会使未来版本无法添加神经传感,即肌电图(EMG),这是其长期计划的一部分。两年半后,在同一份描述了OakleyMeta眼镜及MetaHUD眼镜价格和输入设备的报告中,古尔曼提到Meta重新开始了智能手表的研发工作。"Meta现在再次考虑最早在今年发布一款手表--带有显示屏,可以展示用公司智能眼镜拍摄的照片",古尔曼写道。还有什么?目前为止,我们列出了博斯沃思所指的五种可能的硬件候选。他提到的"半打"可能是粗略估计,而不是确切的六款。但是,是否还有其他未预测到的Meta硬件路线图中的内容?VR52网将密切关注该公司,寻找任何关于其2025年硬件路线图的线索或泄露信息。

  • 英国 Debenhams 工厂将成为 VR 国防训练基地

    2025-02-05

    英国一家国防公司获得了批准,可以将一座前百货商店改造为VR"体验式"学习设施。Westmorland和Furness市议会批准了BAESystems的计划,将其位于巴罗的前Debenhams百货商店改造成模拟其建造潜艇所用设施的复制品。潜艇体验学习中心将使员工能够"更真实地"体验公司的运营和设施。BAESystems的JanetGarner表示,这将在装备员工"交付我们当前和未来潜艇项目所需的技能和经验"方面发挥"重要作用"。Debenhams于2021年关闭BAE计划在市中心创建一个地点,用于发展教育设施,该项目被称为PortlandWalk校园(PWC)。该公司最近完成了一个名为TheBridge的社区互动空间,也位于PortlandWalk。巴罗的"复兴"BAE是巴罗的主要雇主,在那里运营着英国最大的造船厂。拟建的PWC大厅将包括用于物理工作任务的模拟环境、工作坊和机械区域。还将设有会议室、办公室、演示区和VR虚拟现实区,据LocalDemocracyReportingService报道。市议会规划官员的一份报告称,该建筑的"持续闲置"可能对市中心产生负面影响,而BAE的方法旨在"保留并增强"建筑物的建筑特色。报告还指出,主要好处将是人流量的增加,估计将达到650人次。"巴罗有着极其令人兴奋的机会即将来临,"Garner女士说,"我们非常自豪能尽自己的一份力,直接为巴罗市中心的复兴做出贡献。"

  • 京瓷开始引入 AR 解决方案来支持其越南工厂的运营

    2025-02-05

    PTC日本株式会社已开始使用AR解决方案"VuforiaExpertCapture"支持京瓷株式会社越南制造工厂的员工培训和安全管理。通过使用AR数据提供工作指导,旨在帮助当地员工掌握工作知识并加强安全管理。新推出的"VuforiaExpertCapture"是一款可以记录工作并叠加AR显示操作流程的解决方案。该系统已在生产切削刀具的机床部投入使用,通过查看iPad上显示的视频数据,确认作业流程的每一个步骤,即使是没有经验的员工也能准确地开展工作。京瓷越南特别强调使用内容来预防事故,并开始制作与设置变更相关的内容,例如如何更换砂轮。未来我们计划制作约20项内容,包括检查工序的程序、计算加工条件的程序等。我们的目标是提高工作安全性并确保全面的质量控制。PTC是领先的工业软件开发商。该公司一直在积极利用XR,开发利用其专有AR平台"Vuforia"的各种解决方案,并最近宣布推出适用于AppleVisionPro的3D建模应用程序"OnshapeVision"。Vuforia是一个面向制造业的AR平台,用于提供工作指导和远程协助等目的。引入AR解决方案的越南制造工厂(京瓷越南有限公司)是京瓷集团的主要制造工厂之一。如果确认引入该AR解决方案的有效性,京瓷机械和工具业务总部计划考虑将其扩展到其他国内外基地。现场经理表示:"我们目前的大多数员工都是数字原生代,因此他们对于使用视频来培训如何操作设备没有任何不适或抵触情绪,这使得技能的准确传递成为可能。"

  • Quest提升游戏性能工具“Quest Games Optimizer”已拥有超过10万名付费用户

    2025-02-05

    QuestGamesOptimizer是一款可以让Quest用户提升游戏性能的付费应用,目前用户数已超过10万。QuestGamesOptimizer最初于2022年发布,是一款Quest用户可以在游戏过程中在后台运行的工具,它可以提高所有Quest头戴设备(从2019年的原版一直到Quest3S)的分辨率、性能、帧速率并延长电池寿命。现在,其创始人"Anagan79"宣布QuestGamesOptimizer的用户已超过10万。假设所有用户都是付费全价用户,那么这款售价10美元的应用程序的总收入将超过100万美元,值得注意的是,该应用程序还包含终身许可。该优化器并不适用于所有Quest游戏,但该团队提供了支持游戏的参考列表,其中有1000个Quest应用已经过测试并获准与Quest游戏优化器兼容。该应用程序通过让您调整耳机上安装的每个游戏的各种硬件系统设置来实现这一点,允许您使用预设或创建自定义配置文件来调整渲染分辨率、刷新率、CPU和GPU级别以及固定注视点渲染等内容。与大多数在官方HorizonStore或通过侧载平台和店面SideQuest提供的Quest应用不同,QuestGamesOptimizer仅通过其网站提供并通过itch分发。安装该应用程序的最简单方法之一是通过SideQuest的高级安装程序,它允许您通过网络共享的PC连接安装apk文件。

  • VR版消消乐游戏《Boxed Out》将于今年 3 月登陆 Quest

    2025-02-04

    一款类似于消消乐的配色VR益智游戏BoxedOut将于下个月登陆Quest。该游戏由RedChainGames开发,该公司还负责即将推出的VR空战游戏《SupersonicFight》,该游戏最初于2017年在PCVR上推出,随后于2021年登陆PlayStationVR。之前名为BoxedIn,在MetaQuest上已更名为"BoxedOut",以避免与同名的另一款游戏发生冲突。以下是公告预告片。RedChainGames将该游戏描述为一款快节奏的游戏,玩家被困在一个装满不断增加的盒子的房间里。使用一种称为BlockOTron™3000的设备,您可以改变盒子的颜色,匹配相同颜色的方块会导致它们爆炸,同时游戏速度逐渐加快。BoxedOut承诺提供从EDM到周六早间卡通的各种配乐,在发布时还包含四个主题:Original、Pastel、Code和SoftPlay。该工作室在一份新闻稿中确认,未来12个月将推出更多主题。预告片还重点介绍了一款受Pilotwings启发的隐藏喷气背包迷你游戏,玩家可以在其中飞越热带岛屿的环。《BoxedOut》将于3月24日登陆MetaQuest平台。

  • 混合现实街机游戏 Project Aeroes 限时免费

    2025-02-04

    ProjectAeroes是一款引导宇宙飞船的混合现实游戏,在Quest3上限时免费。ProjectAeroes由SUPERHYPERMEGA(NounTown系列)开发,是一款单人房间规模的科幻游戏,玩家需要引导宇宙飞船安全抵达目的地。这需要玩家避开流星雨和中微子爆炸等危险,并利用减慢时间等能力来度过难关。这款游戏最初计划于2024年12月12日发布,现在已改为今天发布,以下是2024年发布的预告片。SUPERHYPERMEGA表示,游戏时间越长,找到稀有AEROES的机会就越大,而游戏过程中获得的积分则可以提供升级,例如提高安全性。还有一个挑战模式,可以根据您的独特表现对您进行评分,游戏难度会随着您进入新浪潮而增加,而登陆"传说"船只会详细介绍这个世界。虽然基础游戏售价为9.99美元,但工作室最初将其作为免费下载,您可以"仅保留30天"。五个单独的DLC包,每个包含三艘新飞船和一首音乐曲目,单独售价4美元,捆绑售价10美元。黄金机库捆绑包售价100美元,其中包括上述内容并替换默认机库。未来更新中还承诺支持多人游戏。ProjectAeroes现已面向MetaQuest3系列推出,可在2025年3月5日之前在QuestStore免费下载。

  • Meta 的 XR 副总裁因家庭健康问题离职

    2025-02-04

    Meta的XR副总裁MarkRabkin在领导公司XR工作四年多后即将离职。Rabkin表示,家庭健康问题是他离职的主要原因。今天,马克·拉布金宣布了他将于3月离职的计划。他在公开声明中表示,"XR的开发者和粉丝们--我会把你们交到好人手里。接下来还有更多消息。"这可能意味着我们很快就会知道谁将接替他的职位。作为Meta过去四年的XR副总裁,Rabkin负责了Quest3、Quest3S的发布以及最新平台的开发,例如Quest软件更名为HorizonOS、AppLab融入HorizonOS商店,以及在公司头戴式设备上大力推动混合现实和空间计算。尽管Rabkin担任XR副总裁已有4年,但他说自己在Meta总共工作了18年,2007年他开始在那里工作,当时"二十多岁,是个粗鲁、有点自大、面容清新的后端基础设施C++工程师"。根据他的LinkedIn,Rabkin在接下来的十年里一路晋升至副总裁职位。他于2019年加入公司的XR部门,最初担任XRExperiences副总裁,最终成为XR总体副总裁。

  • 全球最大的XR行业盛会AWE EU与另一场盛会合并

    2025-02-04

    全球最大的XR大会"增强现实世界博览会(AWE)"的欧洲版"AWEEU"将与国际XR论坛"立体视觉欧洲"整合,形成新的活动"联合XR欧洲"。明确:UnitedXREurope将于2025年12月8日至10日在比利时布鲁塞尔举行。"UnitedXREurope"是由AWEEU与StereopsiaEurope合并形成的新活动。此次活动将提供广泛的内容,包括一个拥有超过125家参展商的展览、行业领袖的演讲、企业VIP计划、学术会议、创业大赛和欧洲XR大奖。还将举办一个名为"欧洲沉浸式创意市场"(EMIC)的B2B配对论坛,旨在促进内容创作者、投资者和发行公司之间的交易。AWE始于2010年,是全球最大的XR盛会。该展会每年在美国加州举办,吸引来自全球各地300多家公司参展。超过400名演讲者将就XR和元宇宙的最新用例和趋势发表演讲。2024年,有Meta、索尼、高通、沃尔玛等公司的演讲,还有XR相关公司的展品。另一方面,立体视觉欧洲(StereopsiaEurope)是一个专门研究XR技术和内容的国际论坛。自2009年首次举办以来,该活动每年都在比利时布鲁塞尔举办。它最初专注于3D技术,现在已成为涵盖VR/AR等广泛沉浸式技术的活动。UnitedXREurope的一位代表表示:"将AWE的展览和网络与StereopsiaEurope的会议和欧洲联系结合起来,不仅有助于推动XR在欧洲的发展,还将重塑沉浸式技术的全球部署。"我们打造塑造性的活动。"据悉,已经购买AWEEU2025门票的观众将被转移到新活动。预计此次活动还将邀请西门子、奥迪和LVMH等欧洲主要公司参展。

  • 空间数据公司和阿联酋航天中心开展技术合作,利用地球和太空的数字孪生

    2025-02-04

    空间数据公司已与阿拉伯联合酋长国穆罕默德·本·拉希德航天中心签署了一份关于数字孪生技术的谅解备忘录。基于此协议,双方将致力于建立推动阿联酋数字孪生经济的平台,并为阿联酋月球探测任务打造月球数字孪生。作为此次技术合作的具体举措,SpaceData将首先开发数字孪生经济促进平台,旨在促进旅游业发展并振兴迪拜经济。该平台将重现迪拜和阿联酋其他地区的城市环境,并在数字空间提供旅游体验。此外,阿联酋政府正在整合卫星和气象数据,创建数字孪生,用于灾害预测。该技术将用于应对以国际机场为中心的开发区的洪水和气候变化风险。此外,该公司还将利用穆罕默德·本·拉希德航天中心正在开发的月球探测车"拉希德"的设计数据以及观测数据,创建"月球表面模拟环境"。目的是推进阿联酋月球探索任务将要开展的月球探索计划。我们还计划创建"宇航员月球探索训练的数字孪生"。该项目旨在提高阿联酋宇航员探索活动的效率以及训练的准确性和安全性,还将提供包括月球表面物理环境在内的先进模拟。穆罕默德·本·拉希德航天中心是阿联酋的航天技术开发组织,成立于2006年。该公司已经开发并运营了多颗地球观测卫星,同时还在为国际空间站的"门户"开发气闸舱,该气闸舱将安装在月球轨道上。SpaceData是一家成立于2017年的初创公司。我们正在开发结合卫星数据、AI技术和3DCG技术的技术,以自动创建地球上结构的数字孪生。该公司的技术将机器学习应用于从卫星获得的静态地面图像和高程数据,自动检测、分类和构建地面结构。利用3DCG技术,可以自动再现石头、铁、植物、玻璃等材料,生成数字孪生。2022年8月,该公司筹集了14.2亿日元的资金,并于2023年7月开始利用国土交通省"PLATEAU项目"的数据进行实证实验。

  • 苹果停止生产AR智能眼镜,但继续专注于Vison Pro

    2025-02-03

    本周,据彭博社报道,苹果公司正在放弃开发适用于Mac的AR智能眼镜。该报道是在公司内部对一款可能与VisionPro头显并列的XR设备进行研究之后发布的。显然,苹果的AR智能眼镜设备将与Mac硬件协同工作,并通过有线连接共享计算能力,这与VisionPro的独立设计不同。此外,有传言称这款AR智能眼镜产品将链接到iOS移动设备。关于苹果退出AR智能眼镜开发的细节并不多。然而,看起来在CES上VisionPro表现出色之后,公司将专注于VisionPro的发展。理想情况下,接下来的步骤将在VisionPro混合现实设备一段时间的沉默后,重新将其带入公众视野,因为苹果不再推进替代的AR头显。最近的发展是在苹果公司去年底内部研究了AR智能眼镜的前景之后发生的。据报道,苹果当时研究了一个名为"Atlas"的项目,旨在从员工和竞争对手那里收集关于AR智能眼镜的反馈。VisionPro在2025年CES上大获成功在CES2025上,NVIDIA占据了中心舞台,展示了其在新兴技术领域的最新创新,特别是强调了其在机器人技术和人工智能方面的投资。这两个领域对于NVIDIA来说紧密相连,因为该公司同时研究机器人技术和自动驾驶汽车,同时也开发一个AI框架来推动这一代技术的发展。值得注意的是,NVIDIA关于其机器人更新的官方新闻稿中多次提到苹果的VisionPro混合现实头显,强调其在其发展过程中的关键作用。去年,在NVIDIAGTC大会上,该公司明确表示VisionPro将越来越多地为其新兴职场工具的研究做出贡献,苹果设备将更加集成于Omniverse平台。今年CES的报告显示,VisionPro在NVIDIA最近的公告中发挥了重要作用。例如,在活动中,NVIDIA推出了IsaacGROOT,这是一个专门为工业和制造业部门设计的人形机器人增强AI框架,与苹果的XR设备协同工作。NVIDIA在其Omniverse工作流程中使用AppleVisionPro设备来捕捉人类动作作为3D空间数据,创建机器人可以在模拟或实际场景中复制的数字孪生体。结合Omniverse、AppleVisionPro和NVIDIA更广泛的开发者生态系统,它集成了硬件和软件,以塑造未来的工作和机器人技术。XR技术在捕获这一进步所需的数据方面发挥着至关重要的作用。除了致力于确保职场机器人的未来--部分归功于XR--NVIDIA还在CES2025上推出了"OmniverseSpatialStreamingtoAppleVisionPro"。这项举措支持开发者为大规模工业数字孪生的沉浸式流媒体创建应用程序。在CES上,Innoactive宣布与苹果和NVIDIA的新产品合作,推出连接Omniverse和AppleVisionPro的流媒体服务。这种合作使NVIDIAOmniverse开发者能够直接将其UniversalSceneDescription(OpenUSD)工作流程流式传输到AppleVisionPro头显。NVIDIA用于Omniverse的空间流媒体进一步推动了流媒体技术的沉浸式进展,允许头显显示高质量的3D模型和体验。因此,尽管关于VisionPro的直接新闻不多,但背景动向开始凸显苹果在XR市场的努力,描绘出VisionPro未来的乐观图景,特别是在企业环境中。该设备仍然较新,因此苹果正在学习并应用经验来优化产品以满足目标受众的需求。随着WWDC即将召开,苹果很可能会介绍其沉浸式产品组合的新细节。此外,随着三星今年进入市场推出类似VisionPro的产品,苹果可能渴望重新夺回头条新闻的关注。

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