VRChat推出官方头像市场,支持私密试穿功能,助力虚拟时尚创作者近日,知名社交虚拟现实平台VRChat宣布推出一项全新功能:VRChatMarketplace(VRChat头像市场)。该平台将允许用户购买由新兴虚拟时尚创作者群体设计的高质量头像,并支持在购买前于私人空间中试戴体验。这项新系统旨在简化头像获取流程,同时为创作者提供更多变现机会。支持私密试戴,提升购买体验VRChat表示,新的Marketplace功能允许用户在隐私空间内试用卖家上传的头像,让用户在决定购买前能更好地判断其外观与适配性。"Marketplace是一个内置商店,用户可以在其中买卖头像。"VRChat的发言人通过电子邮件解释道。"这不仅为创作者提供了另一个在VRChat上盈利的平台,也让用户比以往任何时候都更容易找到心仪的头像。"首批合作作品曝光:来自《Moss》系列的Quill老鼠角色VRChat还发布了一段视频,详细介绍了这一新系统,并宣布首批上线的头像之一将是来自Polyarc工作室旗下VR游戏《Moss》系列中的可爱角色Quill(小老鼠)。目前,该市场仅对"部分卖家"开放,未来将逐步向更多创作者开放。减轻创作者负担,专注创作VRChat在官方公告中表示:"我们从创作者那里听到最多的反馈之一,是他们在支持那些不熟悉头像上传或自定义工具的用户时感到非常吃力。这种新模式将大大减轻他们的负担,让他们有更多时间专注于创作,而不是花时间处理Discord中的消息。"
节奏打击类游戏《SmashDrums(粉碎鼓手)》现已正式登陆PlayStationVR2(PSVR2)平台,并带来了全新的视觉与玩法升级。以下是我们的上手体验。想成为摇滚巨星?你需要什么?真实的舞台烟火、炫目的灯光效果、以及对经典曲目的完美演绎--这些元素缺一不可。从这个角度看,《SmashDrums》毫不含糊地提供了令人热血沸腾的演出氛围。它拥有扎实的音轨阵容和直截了当的打鼓玩法,几乎没有冗长的教学引导,直接带你进入状态。简洁教学,轻松上手游戏以一个"零花头"的教程开场,教你如何挥舞鼓棒击打军鼓与镲片。通过轻击、重击甚至"野蛮式"敲击来展现不同力度,这种机制被巧妙地融入教学中。整个过程充满摇滚精神,不拘小节,也让人感受到这款游戏并不打算一本正经地"严肃对待自己"。主菜单的设计更是别出心裁--你漂浮在太空中俯瞰地球,仿佛下一秒就会因为你的鼓技而爆炸。这不仅有趣,还强化了"摇滚征服世界"的主题感。三种模式,各有特色《SmashDrums》提供了三种主要游戏模式:Arcade(街机)、Classic(经典)和Fusion(融合),每种模式都有其独特的魅力。Arcade模式是本作的核心玩法,军鼓和镲片从前方飞来,从水晶般透明到火焰燃烧的特效,让你根据节奏精准敲击。Classic模式对熟悉《吉他英雄》或《摇滚乐队(RockBand)》系列的玩家来说非常亲切,采用传统颜色编码的音符下落系统。而经过一段时间适应后,Fusion模式则是最具沉浸感的选择。它模拟完整的鼓组,实时提示你应该点击哪个鼓面、点击几次,整体反馈更灵敏、更具互动性。度分级明确,挑战逐步提升选择好歌曲后,你可以从简单(Easy)、普通(Normal)、困难(Hard)、极限(Extreme)到硬核(Hardcore)的五个难度中挑选。值得一提的是,游戏会根据你以往的游戏时长,提示你当前可能面临的挑战程度,体现出亲民的设计理念。部分曲目需要通过赢得一定数量的星星才能解锁,这也是游戏中唯一的进度系统。不过,对于喜欢剧情推进、渴望成为"世界第一鼓手"之类故事线的玩家而言,缺少一个真正的"职业生涯模式"确实是一个遗憾。PlayStation5Pro支持:画质提升明显得益于PS5Pro的更强性能,《SmashDrums》在"性能模式"和"画质模式"下均可支持原生120FPS,相较标准版PS5在画质模式下的90FPS更加流畅。视觉特效也得到了增强,虽然初期可能会因绚丽的烟花与粒子特效感到些许眩晕,但这也正是本作沉浸感的一部分。分辨率有所提升,尽管这不是节奏游戏的重点,但也算是锦上添花。动感十足,体感强烈正如预期,《SmashDrums》是一款高度依赖身体动作的游戏。你需要不断挥动手臂,在正确时机敲击不同的鼓点和镲片。因此,游戏中加入了一个"无失败模式(No-FailMode)",为那些不想承受高压力表现的玩家提供了放松空间--当然,这一模式也会让你无法参与排行榜竞争。此外,DualSense控制器的触觉反馈设计得非常出色,能帮助你在激烈演奏中保持节奏感,不容易"掉拍"。总结:简单易上手,难于精通尽管缺乏职业模式是个小遗憾,《SmashDrums》依然是一款非常适合用来释放激情、尽情挥洒汗水的节奏游戏。无论你是摇滚老炮儿还是休闲玩家,都能在其中找到乐趣。游戏聪明地融合了多种节奏玩法风格,提供多样化的选择,既容易上手,又极具挑战性。各种摇滚与金属曲风的搭配,让每一次敲击都充满快感。《SmashDrums》将于明天正式登陆PlayStationVR2,目前已经在MetaQuest平台上线。
奥地利VR鞋履品牌Cybershoes正式关闭:曾为MetaQuest打造"行走"体验总部位于奥地利的初创公司Cybershoes,曾推出专为MetaQuest及其他VR头显设计的VR鞋履产品,近日已正式宣布关闭运营。自2021年以来,关于Cybershoes的消息就逐渐减少。当时MIXED媒体发布的最后一篇相关报道至今已有近四年时间。彼时,该公司刚刚开始向Kickstarter和Indiegogo众筹平台的支持者发货首批产品。如今,VR开发者兼博主安东尼·"Skarredghost"·维蒂洛(AntonyVitillo)在一篇博客中透露,Cybershoes已经停止运营。维蒂洛引用了Cybershoes联合创始人之一IgorMitricLavovski上周发布的一则LinkedIn动态,确认了这一消息。Lavovski曾负责公司的营销团队,并参与开发工作。他在动态中写道:"CybershoesGmbH一个月前正式关闭了🙁CybershoesInc.则是在一年前关闭的。"他还表示,新鞋的生产实际上在两年前就已经停止,而他也在此时离开了公司,重新回归建筑领域的事业。尽管公司已经停摆,但Lavovski也提到一些令人振奋的消息仍在传来--比如仍有游戏开发者在为Cybershoes开发新游戏。他感慨道:"这提醒我们曾经创造了什么:一个领先时代的产品。说实话,Cybershoes仍然是少数几种能在虚拟现实中真正'行走'的方式之一。如果你没用过Cybershoes玩《Onward》,那你就不算真正体验过第一人称射击游戏。""我们在欧洲制造了它。我们从维也纳的一个车库起步,打造了一个全球品牌。这是一个典型的创业故事:汗水和努力。我为每一步感到骄傲。"Cybershoes是什么?Cybershoes成立于2018年,由MichaelBieglmayer与另外五位联合创始人共同创立,分别是DorisBauer-Posautz、IgorMitricLavovski、GeorgWimberger、AndreasKern和GeorgLöffelmann。这款设备的设计理念是让用户在坐着的状态下模拟行走动作。用户坐在旋转椅上,通过脚部的滑轮装置在地板上来回滑动,内置传感器将动作转化为虚拟现实中的移动。Cybershoes的目标是提供一种更真实、更沉浸的行走体验,同时减少传统VR移动方式带来的晕动症问题。初期版本采用有线连接,仅支持PC平台的VR设备。后续升级版则改为蓝牙连接,并可通过附加模块与MetaQuest兼容。根据其官网信息,Cybershoes支持多达81款游戏,包括《TheWalkingDead:Saints&Sinners》、《ArizonaSunshine》、《UntilYouFall》和《Myst》等热门Quest游戏。为何关闭?市场局限或是主要原因Lavovski在LinkedIn动态中并未具体说明公司关闭的原因。但从整个行业来看,Cybershoes的失败很可能源于VR外设市场的局限性。虽然该产品在技术上具有创新性,但在大众市场中,消费者对这类"非必需型"外设的兴趣有限。此外,高昂的价格、复杂的使用流程以及对特定场景的高度依赖,也让其难以成为主流产品。小结:领先时代的产品,未迎来属于它的时机Cybershoes的落幕令人唏嘘。它代表了一种大胆的尝试--将物理动作带入虚拟世界,以提升沉浸感和真实感。然而,即便产品出色,如果市场尚未准备好,创业公司也难以持续生存。尽管如此,Cybershoes仍为VR行业留下了宝贵的经验和启示。正如Lavovski所说:"这是一个不可思议的旅程。"它提醒我们,有些创意可能只是"生不逢时",而非"没有价值"。
XREALOne+XREALEye:迈向空间计算的重要一步"XREAL"系列在AR眼镜市场中占据市场份额第一、销量领先的地位。其最新款XREALOne广受欢迎,在AR眼镜领域中拥有50度宽视场角(FOV)和内置3DoF传感器,可投射最大367英寸、120Hz刷新率的虚拟显示屏,让用户将PC或智能手机屏幕投影到任意方向。这款设备受到商务人士(作为笔记本电脑的第二显示器)和游戏玩家(便携式超大屏)的高度评价。然而,据XREAL官方表示,也有用户反馈称:"这不是真正的AR","这只是一个扩展显示器","无法感知深度"。这是因为在3DoF模式下,即使你身体前倾去观察内容,虚拟屏幕的位置也不会随之改变--用户不得不取下XREALOne,贴近真实屏幕才能看清细节。为了解决这一问题,XREALEye即将登场。XREALEye:小巧如指尖,功能强大XREALEye是专为XREALOne设计的可选摄像头模组,将于2025年6月下旬正式发布,预售已于2025年5月14日15:00开启。该配件重量仅约1.35克,大小堪比一枚硬币,却能带来革命性的体验升级。它不仅是一个摄像头,更是一个具备深度与高度捕捉能力的传感器,可为XREALOne构建6DoF(六自由度)环境,实现更真实的沉浸式交互体验。XREALEye基础规格一览:照片分辨率:2016x1512像素保存格式:JPEG视频分辨率:1600x1200像素存储格式:MP4防抖功能:支持(电子防抖)帧率:30fps/60fps连拍时间:15秒/30秒/60秒存储方式:内置芯片组存储(2GB)配合XREALBeamPro使用时可存入其内部存储重量:约1.35克价格:13,980日元(约合940美元)发售时间:预计2025年6月下旬安装简单,几乎无感增重XREALEye可通过专用接口连接至XREALOne,整体重量仅从82克增至83.35克,佩戴后几乎感觉不到额外负担,完全不影响日常使用体验。有趣的是连接器中的电触点的数量。它不仅仅是一个传输视频/静态图像的摄像头设备,通过与XREALOne的空间计算芯片"XREALX1"紧密交换信息,即使使用单目摄像头传感器也可以实现6DoF感知。如果您的XREALOne上装有插入式镜头,请先将其取出。安装位置是车架的桥部分。当您移除左右显示单元之间的橡胶盖时,就会出现XREALEye的连接器。将相机镜头向前并从正上方推入,安装XREALEye。要取下,请捏住镜头表面和背面并将其拉出。您可能需要带一块眼镜布,以防止镜片上留下指纹。连接PC,体验6DoF的魅力将XREALOne接入PC后,打开菜单中的"空间屏幕(SpatialScreen)"→启用"空间锚点(SpatialAnchor)",并设置虚拟屏幕的尺寸与距离。此时,虚拟屏幕将被固定在空间中的某个位置--这一点与传统的3DoF模式相同。但不同的是,当你前后移动头部或身体时,虚拟屏幕也会随之靠近或远离--这正是6DoF所带来的空间感知体验。虽然XREALOne的面板分辨率为1920x1080像素,接近全高清电视的清晰度,但在放大显示内容时,由于裁剪范围扩大,可能会产生画质下降的视觉感受。不过,在使用如Word、Excel、云AI服务等以文字/数字为主的Web应用时,这种影响并不明显。而6DoF带来的自由缩放、精准查看等优势,则显著提升了工作效率--特别是在使用PremierePro编辑视频、或使用CANVA等设计类在线工具时。自动透光调节功能,提升多任务效率当用户视线离开虚拟屏幕时,镜片的透光率会自动增强(变亮),方便查看下方的笔记本电脑或其他现实世界物体。此功能对主观测量约为32~40英寸的虚拟屏幕尤其有用。距离"空间计算"的梦想又近了一步尽管目前XREALOne无法将虚拟画面叠加在真实场景之后(即不具备"视频透视"功能),在这方面仍无法与部分XR头显竞争。但它已经让我们向科幻电影中描绘的"空间计算"概念迈进了一两步--正如苹果公司所推崇的那种未来人机交互形态。XREALEye也是一台便携相机除了空间感知功能外,XREALEye还具备拍照与录像功能。镜头两侧的白线LED是提示灯,在拍摄时会亮起,提醒周围人你正在录制。这一设计不仅适用于国内市场,也将在全球版本中保留,体现了对隐私保护的重视。照片与视频分辨率存在差异,主要是因为电子防抖处理导致视角略窄于静态拍摄。尽管目前图像质量与稳定效果尚不如高端手机或运动相机,但这只是基于测试固件的表现。随着产品正式发布,预计还会进一步优化调整。展望未来:期待更多应用生态支持自2024年3月发布全球首款消费级6DoFAR眼镜XREALAir2Ultra以来,仅一年多的时间,XREAL就推出了搭载XREALEye的新一代6DoF解决方案--XREALOne+XREALEye,标志着其技术迭代速度之快。问题是:XREALAir2Ultra上开发的6DoF应用是否能在XREALOne上运行?据官方说明,目前尚不兼容。XREALEye的6DoF功能目前锁定在SDK3.0.0版本,也就是开发者套件阶段。未来是否会开放SDK、支持更多应用,将取决于用户的实际反馈。此外,XREAL也将开放XREALEye的相机API,允许开发者构建图像识别、目标跟踪等功能的应用程序--也就是说,开发类似Rey-BanMeta那样的AI集成型智能眼镜应用将成为可能。如果XREALOne继续在全球热销,我们有理由相信,围绕其打造的XREALOne+XREALEye生态应用数量也将迅速增长。
索尼集团、万代南梦宫控股与Gaudiy宣布达成战略合作,共促日本IP全球化及创新娱乐体验索尼集团株式会社、万代南梦宫控股株式会社以及Gaudiy株式会社三家公司近日联合宣布,将在娱乐和技术领域建立战略合作伙伴关系。与此同时,Gaudiy完成了由索尼和万代南梦宫作为认购方的第三方定向增发,成功筹集了总计100亿日元(约6766万美元)的资金。此次合作旨在推动源自日本的知识产权(IP)在全球范围内的扩展,并共同创造全新的娱乐体验。双方确定了五个重点合作领域:"全球化"、"IP创作与下一代创作者培养"、"数据利用"、"区块链技术"以及"生成式AI"。全球化:加速日本IP的国际推广在"全球化"方面,三家公司将整合各自资源,包括索尼旗下的动漫流媒体服务平台Crunchyroll、Gaudiy拥有的动漫和漫画社区MyAnimeList以及万代南梦宫丰富的IP拓展经验,以加速日本IP向海外市场的推广。IP创作与下一代创作者培养针对"IP创作与下一代创作者培养",三方将致力于发现并培养未来内容创作的人才,确保行业持续拥有新鲜血液和创意灵感。数据利用:提供个性化娱乐体验在"数据利用"领域,三家公司计划整合各自拥有的数据资源,为用户提供量身定制的娱乐体验,进一步提升用户体验满意度。区块链技术:构建公平的创作者报酬体系对于"区块链技术"的应用,索尼将利用其公共区块链平台Soneium结合Gaudiy在代币经济学(虚拟货币经济圈设计)方面的专业知识,致力于构建一个对创作者更加公平合理的报酬体系。生成式AI:革新粉丝互动体验--高达元宇宙中的创新关于"生成式AI",万代南梦宫在其官方模型爱好者社区Builder'sNote中应用AI技术,旨在为粉丝提供前所未有的全新体验。特别是在高达元宇宙项目中,这种技术的应用将会极大地丰富用户的互动体验,带来更多的可能性和乐趣。关于GaudiyGaudiy成立于2018年5月,是一家以"粉丝国家"为愿景的初创公司,致力于通过区块链技术和生成式AI等前沿科技,打造连接IP与粉丝的新颖互动体验。此外,它还是万代南梦宫集团"高达元宇宙项目"的开发合作伙伴。
Wacom收购医学影像软件开发商HoloeyesInc.,加速拓展医疗领域业务2025年5月9日,知名数字笔技术厂商Wacom(和冠)宣布将收购医学图像处理软件HoloeyesMD开发商HoloeyesInc.的部分股份。此举标志着Wacom在医疗领域的进一步战略扩张。自2020年起,Wacom就开始研发适用于虚拟现实(VR)环境的WacomVRPen数字笔设备,并计划将其应用于包括医疗在内的多个专业领域。通过此次合作,Wacom与Holoeyes将结合各自的技术优势,共同探索并打造全新的医疗工作流程。Holoeyes:专注于医学图像空间再现与共享HoloeyesInc.成立于2016年10月,致力于开发能够实现医学图像与医学知识空间化、可视化与共享的技术。其核心产品是一款可将CT、MRI等医学影像数据转换为三维模型的软件系统,并于2020年2月获得医疗器械认证。目前该产品已被广泛应用于外科手术、牙科诊疗、医疗器械与制药研发、以及医学教育等多个领域,在日本约有200个医疗机构正在进行试运行。值得一提的是,2024年12月,Holoeyes推出了支持AppleVisionPro的兼容版本,使得医生能够在手术过程中通过透视功能实时查看3D医学模型,极大提升了术中辅助的效率与精准度。Wacom:从数字笔到VR医疗应用的延伸作为全球领先的数字笔与墨水技术提供商,Wacom以"数字绘画与书写体验"为核心,秉持"终身墨水(InkforLife)"的品牌愿景,持续推动数字创作工具的发展。早在2018年,Wacom就启动了面向VR空间的笔形输入设备研发,并于2020年12月正式发布WacomVRPen。该设备专为配合VR头显使用而设计,具备高精度压感检测功能,能够提供接近真实纸张书写的交互体验。此次对Holoeyes的投资,是Wacom战略布局的重要一步,旨在将数字笔技术与医学影像分析相结合,开拓更具沉浸感与互动性的医疗应用场景。投资细节与未来展望根据协议,Wacom以约66万美元收购Holoeyes部分股份,相关股份转让预计将于2025年5月30日正式完成。展望未来,Wacom表示将依据其最新中期管理计划《Wacom第四章》所确立的战略方向,继续在医疗环境中推进"墨水体验"的共创与创新,推动数字笔技术在医学诊断、教学培训及手术辅助等场景中的深度应用。
美国海军陆战队携手XRTraining,Inc.(XRT),打造下一代沉浸式装备维护训练系统美国海军陆战队已与沉浸式培训解决方案提供商XRTraining,Inc.(XRT)正式签署合同,计划利用扩展现实(XR)技术开发新一代两栖战车维护训练系统。XRT是一家专注于为国防工业提供虚拟现实(VR)和增强现实(AR)培训解决方案的公司,成立于2019年,总部位于美国佛罗里达州。公司汇聚了来自游戏引擎开发、硬件工程和教学设计等多个领域的专家,致力于通过先进技术提升军事训练效率。根据合同要求,XRT将开发一套名为"培训系统套件(TrainingSystemKit)"的新型训练环境。该系统将融合数字教室、诊断任务训练器和部分任务训练器于一体,旨在通过XR技术帮助现场机械师和机组人员获得实战所需的实践技能。该项目共有六家公司参与合作开发,包括:TheoryStudios:负责虚拟环境建模;Enludio:主导教学设计;TalonSimulations:开发高精度运动模拟器。各家公司将在各自专长领域发挥优势,协同推进项目落地。此次合同的授予,也是对XRT在此前成功开发的WaveWarrior训练系统的认可。WaveWarrior是XRT于2024年为两栖战车操作训练开发的模拟系统,目前已部署81套设备,为本次新训练系统的开发奠定了坚实基础。XRT创始人NeilLevin表示:"这份合同是帮助海军陆战队飞行员和维护人员应对未来复杂战场的重要一步。"展望未来,XRT的目标是打造一个结合模块化架构与XR技术的通用型训练平台,进一步推动军事训练的数字化转型。
今年夏天起,玩家将能在PlayStationVR2平台上体验到虚拟现实羽毛球游戏《BadmintonTimeVR》,参与逼真的比赛和充满趣味的街机风格迷你游戏。这款VR游戏最初于去年秋季在MetaQuest平台发布。如今,由开发商FishingCactus和发行商Decathlon(迪卡侬)联合推出,《BadmintonTimeVR》将于今夏正式登陆PlayStationVR2。除数字版外,还将很快推出实体光碟版本。无论你是初学者还是资深玩家,《BadmintonTimeVR》都为你量身打造了丰富的游戏内容:你可以参加锦标赛、享受各种街机式迷你游戏,并在如大峡谷、日式庭院或热带岛屿等多样化的环境中磨练球技。真实模拟+精准物理引擎,坐打、站打皆宜本作基于高度真实的物理模拟系统打造,支持坐姿或站立模式进行游戏。在训练模式中,你可以与AI对手对打,练习并掌握发球、扣杀、挑球等关键技巧。游戏中还提供了高度自定义的虚拟角色系统,玩家可以从多种服装、头戴设备、帽子和球拍中自由搭配,打造属于自己的专属形象。多种趣味迷你游戏,挑战你的羽毛球极限除了真实的比赛模式,游戏中还包含了5款街机风格的迷你游戏,让玩家在轻松有趣的氛围中提升技能。例如:击落挂着的编号罐子;解除一条蛇形炸弹;击败不断冒出的海盗与炸弹等。你可以在这些迷你游戏中与朋友、其他玩家或AI展开较量,争夺高分排名。参加锦标赛,挑战全球高手当你掌握了击打不同高度、速度与距离目标的能力后,就可以进入锦标赛模式,在1v1或2v2的比赛中与好友、AI或来自世界各地的玩家一较高下,并向排行榜发起冲击。现已开放预购与购买渠道目前,《BadmintonTimeVR》已可在PlayStationStore添加至心愿单;同时,该游戏也已在HorizonStore上架销售,适用于MetaQuest用户。
在谷歌最新一场名为"AndroidShow:I/O特别版"的直播中,这家科技巨头向外界释放了一个强烈的信号:它可能即将在5月20日(下周二)举行的GoogleI/O开发者大会上发布一款智能眼镜产品。直播接近尾声时,Android生态系统总裁SameerSamat戴上了一副头戴设备,并打趣地说道:"也许还会有一些非常酷的Android新演示。"这句话虽然轻描淡写,但背后的信息却相当明确:我们很可能会在舞台上看到谷歌智能眼镜的身影--或者至少是与之非常接近的产品。谷歌已有搭载显示屏的智能眼镜原型这并非谷歌首次涉足智能眼镜领域。在最近于温哥华举办的TED大会"HumanityReimagined"上,谷歌就曾展示过一款原型产品:一副外观看起来十分普通的智能眼镜,实际上内置了微型显示屏和基于GeminiAI的功能。包括谷歌眼镜与AI产品经理NishtaBathia在内的多位高管,现场演示了这款设备的多个使用场景。其中一项引人注目的功能是"记忆(Memory)":内建的Gemini助手通过摄像头记录你的周围环境,帮助你记住钥匙、手机等日常物品放置的位置。该原型还支持对对话进行实时录音、翻译和文字转录。尽管外形普通,但它集成了大量先进技术。初代版本或不带显示屏?谷歌正与三星合作开发不过,即使谷歌真的在I/O大会上宣布或推出新款智能眼镜,也不要惊讶初代版本可能并不配备显示屏。据韩国媒体ETNews报道,谷歌正在与三星合作开发一个名为"Haean(海安)"的智能眼镜项目,预计今年内上市。目前规格仍在最终确定中,但从早期泄露的信息来看,这款设备可能是Ray-BanMeta智能眼镜的直接竞争对手:没有显示屏,价格起点约为300美元。AI智能眼镜市场竞争日益激烈谷歌若想在这个领域站稳脚跟,面临的挑战不小。据彭博社报道,Meta正计划在今年晚些时候发布自家带有显示屏的智能眼镜,传闻售价将超过1,000美元。与此同时,Ray-BanMeta智能眼镜已经成为爆款产品。在最近的一场投资者活动上,扎克伯格确认其销量在过去一年增长了三倍。EssilorLuxottica首席执行官FrancescoMilleri表示,截至目前已售出200万台。这一趋势在欧洲及中东非洲地区(EMEA)尤为明显。Ray-Ban母公司Luxottica的首席财务官StefanoGrassi分享称,在2024年,这款智能眼镜占据了EMEA地区Ray-Ban门店中60%的热销榜首位置,即便AI功能因监管延迟直到近期才在欧洲上线。总结:智能眼镜竞赛升温,谷歌能否后来居上?智能眼镜赛道正在迅速升温,各大科技巨头纷纷入场。苹果、Meta、三星均已布局,而谷歌也似乎终于准备好正式回归战场。随着I/O大会临近,所有目光都聚焦在谷歌身上--它是否已经准备好拿出一款真正具有竞争力的智能眼镜产品?答案或许就在不久之后揭晓。
Rokid正式发布了其最新款ARSpatial(增强现实空间)显示眼镜:这是一款轻量级设备,能够将对角线尺寸最大达300英寸(约5米)的虚拟画面投射到用户眼前。这款眼镜的核心是一块来自索尼的0.68英寸微OLED显示屏,分辨率为1200P,刷新率达到90Hz,亮度峰值可达600尼特。ARSpatial通过USB-C连接一个外部控制器,该控制器运行的是基于Linux的操作系统YodaOSMaster。在硬件配置方面,它搭载了8GBRAM、128GB存储空间和一块5000mAh电池。Rokid推出了两个版本:一个支持Google服务和主流流媒体平台(如Netflix);另一个则不包含这些功能。这款眼镜支持多窗口空间模式,可用于网页浏览和办公任务。操作方式包括内置触控板,并支持Wi-Fi6和蓝牙5.2进行无线连接。对于佩戴眼镜的用户,ARSpatial提供了从0.00到-6.00的内置屈光度调节功能,同时瞳距也可以根据个人需求进行自定义。整机重量仅为75克,外形尺寸为21.21x12.6x9.7厘米。目前,带Google服务与流媒体支持的版本官方定价为698美元,首发优惠价为648美元。Rokid:从智能音箱到AR眼镜的发展之路Rokid最近在2025年巴塞罗那世界物联网解决方案大会(IOTSolutionsWorldCongress2025)上展示了这款ARSpatial设备,并阐述了其在增强现实领域的愿景。现场演示涵盖了多个专业应用场景,包括现场作业、远程协作、3D可视化以及移动办公等。这家成立于2014年的公司最初专注于开发智能音箱和AI助手,随后逐步转型进入AR和显示眼镜领域。ARSpatial是Rokid不断扩展的产品家族中的最新成员。此前,该公司已推出了RokidAir、RokidGlass2、RokidVision2和RokidMax等系列产品。就在大约一年前,Rokid还推出了Max2,同样搭载了类似的屈光度调节技术。
MetaQuest平台上的VR地球探索应用EarthQuest最近迎来了一个重大更新--"太空更新(SpaceUpdate)",版本号升级至44.5。根据官方更新说明,此次更新带来了以下主要改进:新增:地球大气层效果!这次加入的大气层设计尽可能贴近真实与自然,能够无缝融合EarthQuest的所有图形功能和光照系统!太空导航系统全面优化导航体验经过重新设计,更加沉浸、舒适且直观。新增了更贴近现实的缩放运动方式!沉浸模式中的"昼夜时间"与光照效果现已实现平滑过渡当在地球与太空之间切换时,所有生硬的画面切换已全部移除,实现自然过渡!目前,EarthQuest已可在HorizonStore下载使用。我对"太空更新"的初步体验感受我曾在去年9月测试过EarthQuest,并借着这次"太空更新"的机会再次体验了这款VR应用。我此前的评测观点仍然成立,基本反映了用户可以期待的内容。新增的地球大气层是一个令人欣喜的改进,大大增强了整体的沉浸感。然而,与PC平台上的GoogleEarthVR相比,在你远离地球表面一定距离后,地球的3D模型与2D地图之间仍会出现较为明显的画面切换。此外,也无法像PC版本那样自由旋转视角轴心,这意味着地球始终"漂浮"在你的脚下,而不是呈现在你面前--当然,也可能是我遗漏了某些操作方式。MetaQuest上还有哪些GoogleEarth风格的替代方案?目前在MetaQuest上有两款类似GoogleEarth的VR探索应用可供选择:Fly:特别适合初学者,界面友好,易于上手;Wooorld:自2.0更新以来一直是我最喜欢的选项--虽然这种偏好因人而异,最终还是要看个人喜好。
SkyboxVR团队刚刚发布了2.0.0版本的预览版更新,目前可供下载和测试。此次更新中,最引人注目的功能之一是多人模式的加入。用户现在可以创建公开或私人房间,与朋友或其他玩家一起观看媒体内容。相应的菜单设置允许你指定是否只有房主或所有参与者都可以控制视频播放。不过,截至目前为止,科技媒体MIXED尚未对这一多人功能进行实际测试。因此尚不清楚:要实现同步观看,媒体内容是否必须已在每位用户的设备上存在,还是可以从主机端直接流式传输给其他参与者。在主流的VR媒体播放器应用中,目前只有Bigscreen提供了类似的多人功能--这意味着SkyboxVR的这项新功能将是一个重大升级。其他重要更新亮点包括:支持蓝光ISO文件格式优化了DolbyVision视频的HDR显示效果支持Ambisonic5.1和7.1环绕声此外,用户现在可以访问如Plex、Emby和Jellyfin等媒体服务器,并通过本地网络或Airscreen直接将内容下载到MetaQuest设备上。本次更新还包含多项用户体验改进:用户现在可以通过文件名精确搜索长按文件或文件夹即可打开一个包含更多操作选项的上下文菜单你可以前往Reddit查看该预览版本的完整更新日志。SkyboxVR当前可在HorizonStore中购买,售价为10美元。如何体验该预览版本:打开你的应用库中的SkyboxVR;点击右上角的"..."按钮,进入"设置(Settings)";在"发布频道(ReleaseChannel)"中选择2.0.0版本;更新应用程序至2.0.0版本即可体验。SkyboxVR的热门替代方案除了SkyboxVR,还有不少适用于MetaQuest的媒体播放器应用:4XVR应用:目前在3D爱好者中非常受欢迎,因为它能够解码MVC3D格式,并支持播放各种格式(包括ISO)的蓝光3D影片。但价格相对较高,为30美元。4XVR和SkyboxVR都支持通过USB-C接口播放媒体内容。BigscreenBeta:因其专为社交观影设计而广受青睐,而且它是免费的。你平时使用哪款VR媒体播放器?为什么?欢迎在评论区告诉我们!
在最近由风险投资公司AndreessenHorowitz(a16z)对Meta首席技术官安德鲁·博罗夫(AndrewBosworth)进行的一次访谈中,他透露出自己与CEO马克·扎克伯格(MarkZuckerberg)对于增强现实(AR)和虚拟现实(VR)的未来抱有极其坚定的信念。虽然他在采访中提到的是AR,但整个对话的语境围绕着Meta的RealityLabs部门的整体工作展开。在此前讨论"5年和10年后数字内容的发展方向"时,他也提到了VR。以下是他的原话:"我想说两点,这也是为什么Mark(扎克伯格)值得如此多的赞誉:我们是真正的信徒。我们是有坚定信念的。""Mark相信这就是下一代的技术趋势,它必须发生,而它不会免费实现。我们必须成为推动它实现的人。""我们的首席科学家MichaelAbrash是我合作过最棒的人之一,他经常谈到'技术必然性'的谬论。事情并不会自然而然地发生。很多科技圈的人都说'AR最终会发生'。但这根本不是那么回事!你必须停下来,投入资金和时间,去真正做这件事。总得有人来做这件事,而这正是我们与众不同的地方。""我们与其他人的不同之处在于,我们从内心深处相信这些事。这是我这辈子有机会参与的最重要的工作。这就像当年XeroxPARC(施乐帕洛阿尔托研究中心)那样开创性的项目--我们正在重新思考人类如何与计算机互动。这就像J.C.R.Licklider和'人机协同计算'的时代一样(如今我们正通过AI看到它的延续)。""这是一个罕见的时刻,甚至每一代人都遇不到一次。我认为可能每隔两三代人才能遇到一次。这种机会并不常有。""所以我们绝不会错过它。我们要去做它。我们也可能会失败!这是有可能的。但我们不会因为缺乏努力或信念而失败。"RealityLabs面临持续质疑作为Meta负责"元宇宙与可穿戴设备"的部门,RealityLabs一直受到部分股东和分析师的批评。原因是该部门迄今为止的支出远高于收入,甚至有人呼吁关闭该部门。事实上,在今年第一季度,RealityLabs的季度营收同比下滑了6%,相较于2024年同期进一步下降,这加剧了外界对其可持续性的担忧。一些XR行业人士也在质疑,Meta是否会长期容忍这种巨额亏损。这种疑虑在今年初因一份内部备忘录的泄露而进一步加深--当时博罗夫在全员会议上告诉员工:"2025年将决定RealityLabs是'先驱者的壮举',还是一场'传奇式的误判'。"不过后来博罗夫澄清说,Meta"几乎永远不会放弃"这个方向,并表示这类内部备忘录更像是鼓舞士气的"战前动员",而非公司立场的直接表达。然而,RealityLabs第一季度营收的下滑,再次引发了关于Meta是否应继续如此大规模投资的公开讨论。扎克伯格为何可以坚持?因为他拥有决策权在主流消费科技公司中,Meta的独特之处在于其CEO的信念能够不受限制地被执行,而不是仅仅存在于思想层面。不同于苹果的蒂姆·库克(TimCook)、谷歌的桑达尔·皮查伊(SundarPichai)、微软的萨提亚·纳德拉(SatyaNadella)和亚马逊的安迪·贾西(AndyJassy),扎克伯格持有Meta超过60%的投票权股份,这意味着他几乎不可能被董事会罢免或被股东反对所左右。这种独特的结构使得扎克伯格在过去十年内向RealityLabs投入了约1000亿美元,而该部门同期的总收入却不足150亿美元。扎克伯格多次强调,他将这笔支出视为一项长期投资,并预计需要数十年才能看到回报。这样的投资周期,在其他大多数企业中是极为罕见的。目前,像Quest这样的VR/MR头显仍处于早期阶段,尚未成熟。根据2022年的数据,超过一半的RealityLabs支出都用于AR眼镜的研发--一个尚未正式推出的未来产品线。结语:高管信念未改,未来仍在押注博罗夫此次的新发言表明,Meta高管层对RealityLabs的战略方向并未发生重大改变。如果你希望更深入理解他的观点,建议聆听完整采访录音,以全面把握他的立场与语气。尽管外部压力不断加大,但这家科技巨头显然仍未打算放弃对未来的豪赌。
由TeleporterRealities开发的VR游戏《Merlin'sChess(梅林棋局)》将为经典的桌面象棋玩法注入奇幻元素。该游戏即将于5月22日在MetaQuest平台上线,售价12.99美元。在这款游戏中,棋盘上的棋子将"活"过来,在你眼前展开激烈的对战。支持语音指令、手势追踪操作以及Touch控制器,玩家可以单人挑战AINPC(拥有多种难度设定),也可以通过在线匹配与其他玩家对决。此前官方已发布了一段预告片,展示了游戏的核心玩法。多种玩法模式,满足不同玩家需求《Merlin'sChess》提供多个游戏模式:休闲模式(CasualMode):轻松对局,适合新手和娱乐玩家。排位模式(RankedMode):采用"专业级"评分系统,供追求竞技的玩家一较高下。此外,游戏还支持观战系统,其他玩家可以围观正在进行的比赛,并与观众互动交流。丰富自定义与社交功能游戏内设有多样化定制选项,包括:每个赛季更新的主题风格可更换的棋盘环境与棋子样式自定义指挥站界面支持个性化虚拟形象与语音聊天更值得一提的是,《Merlin'sChess》已正式接入Chess.com平台,玩家可绑定自己的账号,与网页端及移动端用户进行对战。持续更新计划:新增玩法与内容不断扩展作为一款"抢先体验(EarlyAccess)"作品,《Merlin'sChess》将在后续版本中陆续加入:谜题模式(PuzzleMode)混合现实(MixedReality)支持新的AI角色与教学体验--梅林棋院(Merlin'sChessAcademy)未来还将持续推出免费与付费的DLC内容,包括:更多棋子套装新场景环境强大的AI对手此外,开发团队还在制作一个剧情驱动的战役模式(CampaignMode),并计划与第三方IP合作推出联动内容。📌结语《Merlin'sChess》不仅是一款VR象棋游戏,更是一场融合策略、奇幻与社交的沉浸式体验。对于喜爱桌游、策略游戏或奇幻题材的玩家来说,这无疑是一个值得期待的作品。📌上线信息速览平台:MetaQuest发售日期:2025年5月22日价格:12.99美元模式:单人/在线多人/观战模式特色:语音控制、手势追踪、AI对战、DLC扩展、与Chess.com联动
苹果近日宣布,其visionOS系统将在今年晚些时候获得对脑机接口(BCI)输入设备的支持,首家合作公司为Synchron。苹果表示,这些BCI设备将通过一种全新的BCIHID协议进行支持,并作为iOS、iPadOS和visionOS中SwitchControl(切换控制)功能的一部分进行激活。这一消息发布的同时,苹果还宣布了其他即将登陆VisionPro的新无障碍功能,包括:透视画面放大功能通过本地AI技术对视野中的内容进行描述、识别和阅读的功能(LiveRecognition)SynchronStentrode:首个支持苹果协议的BCI植入设备据BCI公司Synchron透露,其旗下产品Stentrode脑机接口植入体将成为首款支持苹果新协议的设备。Stentrode自2019年起便开始临床试验,是目前全球首个无需开颅手术即可植入的永久性脑机接口设备。它通过颈静脉插入,最终定位在大脑运动皮层附近的血管中,实现对神经信号的读取与解码。实际应用案例:ALS患者用"意念点击"操控VisionPro早在去年8月,Synchron就曾演示过Stentrode如何替代传统的"捏合操作"来控制AppleVisionPro--虽然当时尚未获得官方支持。一位患有肌萎缩侧索硬化症(ALS)的用户通过眼球追踪选择界面元素,并通过"想象点击"的方式完成操作。今年初,Synchron更与NVIDIA合作,展示了另一位ALS患者如何借助AppleVisionPro使用Stentrode控制智能家居设备,如音响、风扇和扫地机器人。那次演示似乎利用了VisionPro的穿透式摄像头访问权限。但目前,苹果仅允许部分非公开的企业级应用使用该功能,并需获得苹果的特殊授权。官方支持来临:BCI成为正式输入方式随着苹果即将推出的BCIHID协议,Synchron的Stentrode将成为visionOS上官方认证的输入设备之一。这意味着拥有该植入设备的用户可以更轻松地在VisionPro上完成点击操作。对于行动受限严重的残障人士而言,这种结合眼动追踪选中+非侵入式BCI点击的交互方式,将成为XR设备上理想的输入系统。未来几年,随着越来越多独立头显内置眼动追踪技术,我们预计这类"眼动+脑控"的组合操作方式将在无障碍领域得到广泛应用。📌结语AppleVisionPro支持脑机接口,标志着消费级空间计算设备迈入了一个全新的交互时代。这不仅是对无障碍设计的重大突破,也为医疗科技与消费电子融合提供了范例。随着更多厂商加入这一生态,脑机接口有望从实验室走向大众市场,真正赋能每一位用户。
硅基RGBOLED图像,每英寸显示4,200像素。(PCMag/MichaelKan)在近日于美国圣何塞举行的SIDDisplayWeek展会上,三星显示(SamsungDisplay)展示了一款全新的微型OLED显示面板。这款面板拥有高达5,000像素每英寸(PPI)的像素密度,视觉清晰度是目前市面上主流VR设备(如MetaQuest3)的四倍以上。这块面板尺寸仅为1.4英寸,小巧到足以嵌入VR头显中。它采用了名为RGBOLEDonSilicon(OLEDoS)的新技术,三星表示这项技术不仅能够实现超越8K的超高分辨率,还将带来更真实、更具沉浸感的视觉效果。在性能方面,这款OLEDoS面板支持120Hz刷新率和高达15,000尼特的亮度水平,并可覆盖99%的广色域(DCI-P3),为用户带来明亮、鲜艳且细节丰富的画面表现。消除"纱窗效应",提升VR浸入感由于像素密度极高,在实际观看中几乎看不到单个像素点,这意味着困扰VR用户多年的"屏幕门效应(ScreenDoorEffect)"将被大幅缓解甚至完全消除。这种现象是指在低分辨率设备上,用户能明显看到像素之间的黑线,从而破坏沉浸式体验。此外,三星还在另一项演示中展示了该面板在更高亮度模式下的表现:亮度超过20,000尼特,此时像素密度略有下降至4,200PPI。尽管如此,其画质依然远超现有消费级VR设备。值得一提的是,虽然这块面板非常小,但它与目前市面上常见的智能手表屏幕大小相当(约为1.4英寸),表明这项技术具备良好的小型化应用潜力。技术原理:OLED+硅基芯片制造工艺OLEDoS技术的核心在于将OLED显示层直接构建在硅晶圆(siliconwafer)之上。这意味着三星正在借助当前先进的芯片制造工艺来实现像素的微缩化和高密度排列,从而打造出极致清晰的小型显示屏。这一制造方式类似于Micro-LED或高端图像传感器的生产流程,代表着显示技术向微型化、高性能方向的重要突破。量产计划与未来应用展望如果进展顺利,三星有望在今年年底前开始大规模生产这款OLEDoS面板。一旦商用落地,这项技术极有可能率先应用于高端VR/AR设备,例如目前像素密度已达3,386PPI的AppleVisionPro,进一步推动空间计算设备的视觉体验升级。与此同时,三星的竞争对手LGDisplay也在开发类似技术。去年在DisplayWeek展会上,LG曾展示过自家的"MicroOLED"面板,其像素密度也达到了4,175PPI,显示出该领域竞争日趋激烈。📌结语随着三星推出这款5,000PPI的OLED面板,VR和AR显示技术正迈向一个新的高峰。更高的像素密度、更强的亮度表现以及更广的色域覆盖,意味着未来的头显设备将带来前所未有的清晰度与沉浸感。这不仅是显示技术的一次飞跃,更是整个XR行业向"类人眼级"视觉体验迈进的关键一步。
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