• 《真实 VR 钓鱼》世界巡演继续,欧洲 DLC 第 2 卷即将登陆Quest平台

    2025-02-16

    DevsUnitedGames宣布,《真实VR钓鱼》的"欧洲DLC第2卷"将在本月末(2月26日)正式登陆MetaQuest平台。此更新为玩家带来了全新的钓鱼体验,新增了四个欧洲国家--德国、法国、意大利和西班牙中的10个独特地点,以及30种新鱼类,包括沙洲鲨、欧洲鱿鱼和暗色石斑鱼等。新增地点详情:德国:宾内纳尔斯特、小阿尔斯特、安霍尔特城堡法国:圣米歇尔山、埃斯特雷山、圣特罗佩的皮内德角意大利:维科湖、圣安蒂奥科的休肖港西班牙:塔拉戈纳、特拉布卡多沙洲值得注意的是,虽然此次发布的DLC被命名为"欧洲DLC第2卷",但实际上这是在去年12月推出的三个欧洲DLC包之后的新内容。之前的DLC主要集中在法国、比利时和荷兰地区,每个售价2.99美元,并引入了30种新的鱼类。然而,对于Steam和Pico平台的用户来说,之前发布的DLC目前仍不可用。根据DevsUnitedGames的说法,这些平台的发布时间预计为"三月或四月"。准备好你的钓竿,探索更多欧洲美景的同时享受VR钓鱼的乐趣吧!《真实VR钓鱼-欧洲DLC第2卷》将于2月26日率先与MetaQuest用户见面,敬请期待后续的Steam和Pico版本发布日期的公布。

  • GeForce RTX 5070 Ti:发布详情与性能解析

    2025-02-15

    GeForceRTX5070Ti将于2月20日发布。在此处查看有关功能和性能的所有详细信息。主要特点与规格架构:RTX5070Ti基于NVIDIA先进的Blackwell架构,拥有8,960个CUDA核心,专为高性能计算和图形处理设计。内存配置:该卡配备了16GBGDDR7内存,通过256位接口连接,提供高达896GB/s的内存带宽。这对于快速数据处理至关重要,尤其是在内存密集型应用程序和游戏中。时钟频率与功耗:RTX5070Ti的加速时钟频率为2,340MHz,同时保持285瓦的功耗,确保了高性能的同时也考虑到了能效。性能表现Blender初步基准测试:在Blender这款成熟的3D渲染软件中,RTX5070Ti显示出显著的性能提升,比其前代产品快得多,展示了其在实际应用中的强大能力。游戏体验增强:RTX5070Ti提供了一系列现代功能,以提升游戏体验:GDDR7内存:16GB的图形内存支持高分辨率下的流畅游戏体验。DLSS4:利用人工智能技术增强图像质量,同时在不损失性能的情况下实现更高的分辨率。接口支持:DisplayPort2.1和HDMI2.1支持高分辨率和刷新率,满足现代游戏的需求。NVIDIAReflex2:减少输入延迟,为竞技游戏玩家提供关键优势。销售与定价发售时间:RTX5070Ti的销售将于2月20日下午3点正式启动,届时将提供主板合作伙伴的首批定制设计。预计售价:该显卡的预计售价为879欧元,为寻求高性能但预算相对合理的用户提供了一个理想的选择。RTX5070Ti在新RTX-50系列中的定位RTX5070Ti是NVIDIA全新RTX-50系列的一部分,该系列已经凭借RTX5090和RTX5080等型号引起了广泛关注。虽然RTX5080的性能改进相对较小,但RTX5090在VR应用方面树立了新的标准。然而,这些高端型号更适合预算较高的用户。相比之下,RTX5070Ti为那些希望以高分辨率玩游戏且追求性价比的玩家提供了强大的选择。它不仅具备出色的性能,还能以更合理的价格满足大多数用户的需求。

  • 《蝙蝠侠:阿卡姆暗影》获 DICE 大奖评选为年度最佳 VR 游戏

    2025-02-15

    DICE2025大奖:VR和MR游戏的辉煌时刻2025年2月14日,拉斯维加斯-在第28届DICE大奖上,虚拟现实(VR)和混合现实(MR)游戏的表现尤为突出,标志着这些技术在主流游戏界的地位日益提升。获奖名单亮点:年度最佳沉浸式现实游戏奖:《蝙蝠侠:阿卡姆暗影》沉浸式现实技术成就奖:《StarshipHome》以下是完整的获奖名单和其他重要提名:VR/MR类别获奖名单沉浸式现实技术成就奖《异形:流氓入侵》《蝙蝠侠:阿卡姆暗影》Skydance的《巨兽》《StarshipHome》《失败者》年度沉浸式现实游戏奖《异形:流氓入侵》《蝙蝠侠:阿卡姆暗影》《逃离仙境》Skydance的《巨兽》《失败者》其他类别中的VR/MR游戏提名杰出技术成就《太空机器人》《蝙蝠侠:阿卡姆暗影》《印第安纳琼斯与大圆环》《塞娜传奇:地狱之刃II》《战锤40,000:星际战士2》年度动作游戏《蝙蝠侠:阿卡姆暗影》《黑神话:悟空》《使命召唤:黑色行动6》《地狱潜者2》《星辰之刃》年度格斗游戏《炽焰打击》《龙珠:火花!零》《真人快打1:混乱之王》《铁拳8》《失败者》具有可选VR模式的游戏年度最佳赛车游戏:《F124》《摩托车大奖赛24》《夜行者序章》游戏指导杰出成就《动物井》《罗蕾莱与激光眼》《瑞文》去年的VR获奖者包括《地平线:山之呼唤》和《阿斯加德的愤怒2》。关于DICE奖项DICE大奖自1998年开始颁发,由互动艺术与科学学院(AIAS)主办,被誉为视频游戏行业的"奥斯卡"。DICE代表"设计、创新、沟通、娱乐"。该奖项由超过100名行业专家组成的评审团提名,并由AIAS的20,000多名成员投票选出最终获奖者。今年的颁奖典礼于2月13日在拉斯维加斯举行,展示了2024年的最佳游戏作品。

  • Ray-Ban Meta 的成功预示着 AR 市场的发展势头更为强劲

    2025-02-15

    强劲销售业绩超预期在最近的财报会议上,Meta的主要智能眼镜合作伙伴EssilorLuxottica宣布,自2023年9月发布以来,Ray-BanMeta智能眼镜已售出超过200万副,表现优异。首席财务官StefanoGrassi特别强调了其在欧洲市场的成功,指出在EMEA地区60%的雷朋专卖店中,这款智能眼镜是最畅销的产品。扩大产能与战略扩张为了满足持续增长的需求,公司计划到2026年底将产能提升至每年1000万副,主要通过位于中国和东南亚的工厂实现。此外,Meta的人工智能框架已经在美国、加拿大、澳大利亚以及法国、意大利、爱尔兰和西班牙等欧盟国家部署,并支持多种语言功能。产品开发与创新从Ray-BanStories到Ray-BanMeta,产品的技术进步显著。最新款不仅性能大幅提升,还集成了Transitions变色镜片技术,使40%直接面向消费者的Ray-BanMeta眼镜具备全天候使用能力。这标志着智能眼镜从特定用途设备向日常穿戴转变的重要一步。市场发展与研究EssilorLuxottica收到了多个品牌关于整合电子功能的合作请求,并正在探索基于订阅的服务和其他AI驱动的新功能。同时,通过与多所大学合作,包括布里斯托大学和爱荷华大学,推进了AR技术和医疗保健服务的研究。财务表现与市场策略随着销量增加,利润率逐月提高,且优于之前的Ray-BanStories型号。公司在人工智能和诊断技术方面进行了重要的战略投资,为未来增长奠定基础。行业影响与未来展望Ray-BanMeta的成功可能预示着AR眼镜市场的发展方向,包括与医疗保健的整合、企业应用的扩展以及智能眼镜功能的不断进化。CEOFrancescoMilleri对可穿戴设备[XR技术]的未来充满信心,认为几乎所有品牌都将引入电子功能,预示着智能眼镜市场将迎来快速增长期。

  • 2025 年值得期待的 18 款 VR 和 MR 游戏

    2025-02-15

    2025年VR/MR游戏前瞻:重磅新作与更新一览2025年,VR和MR游戏领域将迎来一系列令人期待的新作和更新。以下是精选的几款最具潜力的游戏,涵盖多种类型和平台,为玩家带来全新的沉浸式体验。新增游戏《文明VII-VR》平台:MetaQuest3和3S发售日期:2025年春季特点:经典策略游戏的VR版本,支持混合现实(MR)模式,玩家可通过虚拟指挥台操控世界,体验独特的俯视视角和沉浸式环境。《他人之梦》平台:PlayStationVR2发售日期:2025年特点:采用点云技术构建的超现实梦境世界,玩家通过射击粒子创造物体和生物,体验独特的第三人称射击与探索玩法。《其他电气》平台:MetaQuest、PCVR发售日期:2025年特点:创新合作游戏,一人佩戴VR头显进入设施,另一人通过智能手机提供信息,共同解决谜题并逃离危险。《农场模拟器VR》平台:MetaQuest发售日期:2025年2月28日特点:经典农场模拟游戏的VR版本,玩家可操控知名农业机械,种植作物并管理农场。《蓝精灵-花之防御》平台:MetaQuest3和3S发售日期:2025年5月特点:结合动作、策略与故事叙述,玩家通过建造防御塔和操控蓝精灵角色,保护家园免受格格巫等反派的侵袭。预告片更新《雷霆王牌》:二战空战模拟游戏,提供真实飞行体验和多样化在线模式。《玩具熊的五夜后宫:模仿者的秘密》:恐怖游戏系列的第三部VR衍生作品,登陆PlayStationVR2。《午夜漫步》:黑暗奇幻冒险游戏,采用定格动画技术,玩家与灯笼生物Potboy共同探索神秘世界。新增发布日期《玩具熊的五夜后宫:模仿者的秘密》:2025年6月13日《午夜漫步》:2025年5月8日其他值得关注的游戏《方舟时代》:探索改造领域Bio-Chasm,体验动态战斗与丰富剧情。《神力科莎EVO》:经典赛车游戏的续作,提供真实驾驶体验。《鬼城》:由《TheRoomVR》开发商打造的超自然调查冒险游戏。《杀手世界:暗杀》:包含《杀手》三部曲所有关卡的VR版本,支持全新交互机制。《激光舞》:混合现实派对游戏,玩家需躲避激光完成挑战。《监狱老大:禁酒令》:扮演鸡建立犯罪帝国,融合商业模拟与潜行玩法。《住宿:永远的家》:混合现实宠物模拟游戏,照顾AI驱动的幻想生物Ember。《流浪者:命运碎片》:2022年VR游戏《流浪者》的重制版,修复时间线异常。《愤怒:毁灭之世VR》:基于经典FPS游戏的VR版本,结合快节奏战斗与角色扮演元素。2025年将是VR/MR游戏的丰收年,无论是经典IP的VR化,还是全新玩法的探索,都值得玩家期待。更多游戏信息将陆续公布,敬请关注!

  • 战术军事模拟射击游戏《Onward》即将迎来2.0大更新,全新内容重磅来袭

    2025-02-15

    由Meta旗下DownpourInteractive开发的战术军事模拟射击游戏《Onward》(2020年发布)即将迎来一次备受期待的2.0大更新。这是游戏近一年来的首次重大更新,距离上一次"Mercenary"更新已过去近一年时间。尽管过去一年《Onward》的更新频率较低,但开发团队并未停止对游戏的优化。去年2月,"Mercenary"更新为游戏引入了PVE模式和一些图形改进,而此次2.0更新将带来更多令人兴奋的内容。Meta在最近的博客文章中透露,2.0更新将是《Onward》"有史以来最大的一次更新",内容包括:全面图形升级:对武器和装备进行大规模视觉优化,提升整体画质。全新Operator系统:新增20个角色,丰富玩家选择。新地图内容:扩展游戏场景,带来更多战术可能性。更多详细信息预计将"很快"公布,玩家可以期待一场全新的战术体验。背景与挑战此次更新计划发布之际,正值游戏行业整体动荡。DownpourInteractive在2023年经历了大规模裁员,创始人兼CEODanteBuckley也在裁员前一个月离职。Buckley于2015年创立了这家公司,并带领团队开发了《Onward》这款备受好评的战术射击游戏。关于《Onward》《Onward》最初于2016年在Steam上以抢先体验形式发布,随后于2020年登陆初代OculusQuest。游戏以逼真的小队作战玩法、高度还原的真实武器系统以及沉浸式的战术体验著称,深受军事模拟爱好者的喜爱。获取方式玩家可以通过Horizon商店(支持Quest2及以上设备)和Steam(支持PCVR头显)购买《Onward》,游戏常规售价为25美元。准备好迎接全新的战术挑战了吗?《Onward》2.0更新即将来袭,敬请期待!

  • 混合现实游戏《Symphoni》:化身音乐魔法师,指挥经典乐章

    2025-02-15

    独特的节奏游戏《Symphoni》即将登陆MetaQuest平台,让玩家化身音乐魔法师,通过指挥和施展魔法来演绎古典音乐。这款由Techtoy开发的混合现实(MR)游戏,将为你带来一场充满奇幻色彩的音乐冒险。游戏特色:魔法与古典音乐的完美融合Techtoy对《Symphoni》的描述如下:"欢迎来到《Symphoni》,在这里,你可以成为一位伟大的音乐魔法师,为古典音乐注入新的生命力。与传统的节奏游戏不同,《Symphoni》让你在经典音乐的律动中指挥、施法并改变现实。"游戏首发将包含16首经典曲目和三种难度级别,适合所有技能水平的玩家。无论是柴可夫斯基的《天鹅湖》,还是贝多芬的《命运交响曲》,你都能以既神奇又沉浸的方式感受这些永恒杰作。玩法亮点:挥动魔杖,改变现实《Symphoni》支持手部追踪和触摸控制器两种操作方式。玩家可以像挥舞指挥棒一样挥动魔杖,在现实中进行指挥,同时召唤传送门,将客厅变成交响乐般的奇幻景观。随着游戏进展,玩家可以提升魔法能力、解锁成就水晶并收集传奇魔杖。未来更新:自定义与分享除了丰富的首发内容,游戏还计划在不久的将来推出自定义歌曲编辑器和免费曲目更新,让玩家能够创作并分享自己的音乐关卡。上线时间与免费试玩《Symphoni》将于2025年3月6日登陆Horizon商店。从2月21日至28日,玩家可以免费试玩,提前感受这场音乐魔法的魅力。更多信息将在游戏的Discord频道上公布。《Symphoni》还是《Maestro》?《Symphoni》继承了经典指挥模拟游戏《Maestro》的灵感,但更注重魔法和混合现实体验,而非纯粹的虚拟乐团指挥。开发商在Reddit上表示:"如果你想尝试类似迪士尼《幻想曲》的体验,我们相信《Symphoni》是最佳选择。但如果你想要在乐团面前体验'真实指挥'的感觉,《Maestro》则更适合你。"关于开发者Techtoy正是开发混合现实节奏游戏《Meli》的工作室,后者在试玩中广受好评。值得一提的是,《Symphoni》实际上是《Meli》的更名版本,经过优化和升级后,将为玩家带来更丰富的体验。无论是音乐爱好者还是游戏玩家,《Symphoni》都将为你带来一场前所未有的音乐魔法之旅。准备好挥动魔杖,开启你的奇幻音乐冒险吧!

  • 游戏工作室 Voldex 收购月活跃用户达 1.2 亿的 Roblox 顶级内容

    2025-02-15

    Voldex收购Roblox热门生活模拟游戏Brookhaven美国游戏工作室Voldex宣布成功收购了在Roblox平台上极受欢迎的生活模拟游戏Brookhaven。该游戏每月活跃玩家超过1.2亿,此次收购预计将使Voldex旗下Roblox内容的用户总数达到约1.45亿。资本重组与融资支持此次收购是通过Voldex最近的资本重组交易实现的。该轮融资由RainePartners领投,其他参投方包括MakersFund、QIA、MIT、TirtaVentures和LalotteVentures。此外,在之前的一轮融资中,Voldex还获得了知名风投公司AndreessenHorowitz(a16z)的投资。Brookhaven:成功的用户生成内容(UGC)Brookhaven是由Roblox用户Wolfpaq于2020年创建的一款体验(Roblox上的游戏和其他内容被称为"体验")。在游戏中,玩家可以自由地与城市中的其他人互动,创造自己的故事,住大房子,驾驶各种车辆,享受高度灵活的生活模拟。它在Roblox上的并发用户数一直排名前三,迄今为止总访问量已达6亿。Wolfpaq的作品展示了在线平台上用户生成内容(UGC)的成功典范。Voldex:从Minecraft到Roblox的转型成立于2015年的Voldex最初是一家专注于Minecraft游戏服务器开发的公司。自2018年起,该公司开始专注于为Roblox开发内容,并取得了显著成就。目前,Voldex拥有约60名员工,开发了多款热门游戏,如DrivingEmpire。此外,公司还与国家橄榄球联盟(NFL)合作运营了"NFLUniverseFootball"等项目。Voldex的数据驱动开发方法在过去五年中实现了75%的复合年增长率,使其成为行业内增长最快的公司之一。未来展望此次收购不仅巩固了Voldex在Roblox生态系统中的地位,还进一步增强了其在全球市场的影响力。通过整合Brookhaven,Voldex将能够利用其丰富的开发经验和强大的数据分析能力,继续推动创新并提升用户体验。

  • Proto Inc. 任命 Todd Bouman 为新任 CEO,推动全息技术革新

    2025-02-15

    行业领袖ProtoInc.在re:Invent2024成功展示其AI驱动的全息图后,迎来了新的领导层。ToddBouman,前Sharp/NECDisplaySolutionsAmericas的总裁、CEO和董事会主席,正式接替创始人DavidNussbaum,后者将转任公司董事会主席。这一任命正值Proto公司创下收入纪录并成功推出下一代全息设备的关键时刻。此次过渡是战略性的一步,旨在加速Proto的增长,同时保持自成立以来定义公司的创新精神。Bouman的愿景与目标Bouman表示:"Proto已经准备好成为行业领导者,彻底改变我们与数字内容互动的方式。我很高兴能够带领这家极具创新力的公司,将其变革性技术推向新的高度。我在推动增长和创新方面的经验将帮助我们加快实现Proto的使命,即让全息技术变得人人可用。"Bouman的战略经验ToddBouman拥有在多家主要科技公司担任领导职务的丰富经验,包括Sharp/NEC、三星和惠普。Sharp/NEC:在他的领导下,公司实施了一项转型策略,使其在全球电子和软件显示行业中占据重要地位,实现了显著的收入增长并将利润翻倍。三星:Bouman在推动公司进入消费和商用笔记本市场方面发挥了关键作用。惠普:他在惠普成功扩展超轻型笔记本产品类别,特别是在关键商业垂直领域。Proto:全息技术和AI空间计算的创新者ProtoInc.专注于全息技术和AI空间计算解决方案。其产品线包括全尺寸的ProtoLuma、桌面大小的M2以及一系列针对不同行业的AI工具。核心技术与应用Proto的技术实现了实时全息通信和存在感,让人们能够跨越物理距离进行互动,以前这种互动仅存在于科幻小说中。公司专利技术彻底改变了组织处理远程存在和数字互动的方式,使创建逼真的全息体验成为可能,并在数字通信中保留了人性化元素。行业应用Proto的技术已在多个行业得到应用:医疗保健:实现了加州大学伯克利分校和西癌症中心首次医生与患者的全息会诊。零售:在Simon购物中心部署了全息广告网络,计划到第四季度扩展至100个地点。企业:与亚马逊AWS、埃森哲、普华永道、AARP、百思买和Verizon等主要公司合作。教育:在顶尖大学扩大影响力。体育与娱乐:与职业体育联盟保持合作关系,并通过与超级网红MrBeast(近5亿粉丝)的合作吸引了大量观众。Proto的未来展望在新的领导结构下,Nussbaum将继续作为董事会主席推动公司的愿景和创新,重点关注融资、行业合作伙伴关系和思想领导力。Proto计划在2025年第二季度启动B轮融资,以加速开发计划和市场扩展。公司计划进一步扩展其全息通信和空间计算能力,同时使技术更易于广大用户使用。这包括为新兴市场开发新应用,并增强公司在AI集成方面的能力。行业认可Proto在CES、NRF和AWSre:Invent等重大行业活动中引起了广泛关注,展示了如自主对话的AI全息代理等突破性成就。公司不断突破全息技术的界限,被誉为数字通信和存在的变革力量。著名行业人物对Proto的创新给予了高度评价,威廉·夏特纳称赞这项技术为"时光机",因为它能够弥合空间和时间的距离。创始人DavidNussbaum的看法Nussbaum解释道:"Proto的宗旨是让人们即使无法在空间或时间上相聚也能感受到真实的存在。随着我们的B轮融资即将到来,以及与地球上一些最知名公司的令人兴奋的合作,我们将继续突破全息通信的可能性边界。这项技术已经取得了比我最初在客厅开发时所能想象的更多的成就。"新篇章领导层的过渡标志着Proto迎来了新篇章,它将继续在全息和空间计算行业中扩展其影响力,为全球的企业和组织带来创新解决方案。公司致力于推进全息技术,同时确保其可访问性和实际应用,从而站在数字通信革命的前沿。

  • 混合现实动物驯养模拟游戏《Living Room》新增Quest 2支持

    2025-02-14

    混合现实动物驯养模拟游戏《LivingRoom》新增Quest2支持,更多玩家可体验混合现实(MR)动物驯养模拟游戏《LivingRoom》近日通过更新新增了对MetaQuest2的支持,让更多玩家能够体验这款独特的虚拟与现实结合的游戏。此前,该游戏仅支持Quest3和Quest3S,而Quest2用户将只能使用黑白透视模式进行游玩。Thoughtfish首席执行官ChristinaBarleben在一份声明中表示:"将《LivingRoom》带到Quest2是我们确保尽可能多的玩家能够享受这款游戏的重要一步。我们努力优化了游戏体验,让Quest2用户也能完全沉浸在属于自己的混合现实动物庇护所的魔力中。"在《LivingRoom》中,玩家的家将化身为一个微型动物王国的试验场。通过培育和扩展这个迷你世界,并使用铲子等工具改变地形,玩家可以通过达成目标里程碑来解锁新物品和动物。除了打造自己的生态动物园外,玩家还可以解锁一个房间大小的宠物,它会在这个桌面世界的生命循环中四处游荡并带来奖励。尽管我们在初步体验中批评了游戏玩法的持久性,但宠物功能被我们称为"一种温暖的慰藉,缓解了核心玩法循环可能带来的单调感"。《LivingRoom》现已在Quest2、Quest3和Quest3s上架,售价19.99美元。

  • 韩国引入VR自测系统评估高龄驾驶者技能

    2025-02-14

    据韩联社报道,韩国将引入基于虚拟现实(VR)的驾驶技能自测系统,专门用于评估75岁以上高龄驾驶者的驾驶能力。如果测试不合格,相关人员将被引导主动申请吊销驾驶证。政府多部门联合推动交通安全措施韩国行政安全部、警察厅等多个政府部门和机构近日联合发布了新的交通安全措施。其中,警察厅计划引进这一基于VR技术的驾驶技能自测系统,并针对需要换领驾驶证的韩国引入VR自测系统评估高龄驾驶者技能根据韩联社报道,韩国将引入基于虚拟现实(VR)的驾驶技能自测系统,专门用于评估75岁以上高龄驾驶者的驾驶能力。若测试不及格,相关人员将被引导主动申请吊销驾驶证。多部门联合发布交通安全新举措韩国行政安全部、警察厅等多个政府部门和机构日前联合发布了新的交通安全措施。其中,警察厅计划引进这一基于VR技术的驾驶技能自测系统,并针对需要换领驾驶证的75岁以上驾驶者进行试点运行,试运行期将持续至今年年底。VR自测系统的优势与应用这套VR自测系统利用先进的虚拟现实技术模拟各种驾驶场景,帮助驾驶者在安全且接近真实的环境中测试其应对突发状况的能力。例如,系统可以模拟复杂的交通情况和紧急刹车等场景,使驾驶者能够评估自己的反应速度和决策能力。通过这种方式,高龄驾驶者不仅可以在不实际上路的情况下进行自我评估,还能有效降低潜在的交通事故风险,确保公共安全。引导措施与咨询服务对于在自测中表现不佳的高龄驾驶者,警察厅将提供专门的咨询服务,并建议他们主动申请注销驾驶证。这一措施旨在帮助那些驾驶能力明显下降的人士及时意识到潜在的安全隐患,从而自愿退出驾驶行列,减少交通事故的发生。

  • NBA Apple Vision Pro应用新增3D桌面视图功能

    2025-02-14

    NBAAppleVisionPro应用新增Tabletop功能:桌上型虚拟比赛直播NBA官方AppleVisionPro应⽤现已推出Tabletop功能,这是一种桌上型微缩版的虚拟比赛直播,为你带来更丰富的观赛体验。Tabletop功能介绍Tabletop不仅提供一个悬浮在你面前的大屏幕上的2D直播视图,还增加了一个桌上型微缩版的比赛场景。这意味着你可以同时享受两种观看方式的优点。需要注意的是,由于DRM(数字版权管理)保护系统的原因,2D直播视图在下面的屏幕录制中是不可见的。根据试用者的反馈,Tabletop的直播画面与实际比赛之间大约有半秒的延迟,这可能是由于体育场内用于捕捉动作的技术处理时间造成的。理论上,NBA可以人为地延迟直播视图来匹配这一延迟,但目前并没有这样做。当前可用性及未来计划目前,Tabletop功能仅适用于每晚的部分比赛,但NBA计划在下个赛季将其扩展到所有LeaguePass比赛。使用此功能需要订阅LeaguePass,起价为每月15美元。类似应用及其潜力NBA的Tabletop功能让人联想到现已停用的AppleVisionProF1应用Lapz,该应用展示了赛道的桌上型3D表示,并提供了多个车手的第一人称视角窗口。这两个应用都展示了XR头显设备以及未来的AR眼镜在增强远程观赛体验方面的巨大潜力。对比MetaQuest平台相比之下,在MetaQuest头显上,通过Xtadium应用可以免费观看52场NBA比赛,这些比赛以沉浸式180度(2D,非3D)视频形式呈现。NBALeaguePass订阅用户还可以使用Xtadium在混合现实中通过浮动的2D虚拟电视屏幕观看任何比赛,支持最多同时观看九场比赛的Multi-GameMode,还能查看统计数据和提醒。然而,VisionPro应用的Tabletop功能提供了其他XR平台上尚未见到的独特视角。观众选择偏好调查你会更倾向于以哪种方式观看你喜欢的体育赛事?是180度沉浸式视频,还是带有桌上型3D表示的2D平板视图?请在下方讨论区告诉我们你的选择!

  • 韩国研究人员利用 OLED 微显示技术增强 VR、AR 沉浸感

    2025-02-14

    韩国研究人员开发出超高清OLED微型显示器的关键技术,即使在高密度像素环境下也能实现清晰的图像质量,而不会受到信号干扰。/韩国国家研究基金会提供国内研究人员开发出超高清有机发光二极管(OLED)微型显示器的核心技术。该技术通过最大限度地减少像素之间的电信号干扰,即使在高密度像素环境中也能实现清晰的图像质量,有望最大限度地提高虚拟现实(VR)和增强现实(AR)内容的沉浸感。韩国国家研究基金会12日宣布,由汉阳大学金道焕教授、延世大学赵正浩教授、西江大学姜文成教授组成的联合研究团队开发出了超高清OLED微型显示器的核心技术,该技术即使在高密度像素环境下也能实现清晰的画质,不受信号干扰。微型显示器是尺寸小于1英寸的显示器。随着对利用虚拟现实(VR)、增强现实(AR)和混合现实(MR)等扩展现实技术的逼真内容的需求不断增长,开发能够提供逼真的视觉信息和即时沉浸感的OLED微型显示器变得越来越重要。然而,随着显示屏分辨率的提高,像素之间的距离接近微米(㎛)级,出现了电信号干扰,导致色域和色纯度下降。当电压施加到OLED时,电子和空穴分别从阴极和阳极出现,并相遇发光。这种漏电流的发生是因为促进空穴移动的"空穴传输层"在构成显示屏的像素之间共享。研究团队通过开发能够实现每英寸超过10,000像素(ppi)的超精细图案的有机半导体空穴传输材料,成功实现了没有信号干扰的高分辨率OLED设备。通过创建具有精细图案的空穴传输层,他们可以阻止流向附近像素的漏电流并最大限度地减少电信号干扰。该团队还优化了空穴传输层的硅浓度,以控制空穴传输速度并提高OLED的发光效率。KimDo-hwan教授指出:"该研究成果的意义在于大幅改善现有微显示材料和图案化工艺无法解决的像素干扰现象",并补充道:"有望扩大高分辨率微显示器在构建超现实扩展现实方面的应用可能性,并为加速其发展做出贡献。"该研究成果上月27日在国际期刊《自然电子学》上在线发表。

  • Meta透露:Quest用户的动向发生变化,新加入的年轻用户人数增加。

    2025-02-13

    2024年2月6日,Meta公司在官方网站上发布了关于包括应用商店HorizonStore和元宇宙平台"HorizonWorlds"在内的MetaQuest相关生态系统的"2024年总结"。Meta解释了MetaQuest用户群体的变化,并指出他们的偏好和消费趋势也发生了变化。Meta首先表示,2024年,头显和应用的销量超出了2023年的水平。MetaQuest3S用户的使用时间比以往任何一款头显都要长。此外,由于应用内购买的增加,平台上的总支付金额增加了大约12%。现有的Quest用户也在积极进行换机。2024年购买的设备中,Quest3的27%和Quest3S的20%是现有用户购买的。这些"重度用户"偏好购买付费完整版游戏。另一方面,2024年购买MetaQuest系列的用户中,大多数是首次购买该头显的新用户。这些新用户与以"重度用户"为主的现有用户相比,属于不同的消费群体。大多数新用户为年轻人,他们更倾向于在社交应用或多人游戏中与朋友一起娱乐。结果,免费游戏更受欢迎。同时,Meta的社交VR平台"HorizonWorlds"也吸引了更多年轻用户。此外,首次体验混合现实(MR)的用户也开始利用Quest来享受媒体内容。Meta表示,自Quest3发布以来,媒体类别和2D应用的使用时间有所增加。2024年,用户在媒体类应用的月均使用时长整体增加了10%,浏览器使用人数也增长了21%。2024年秋季发布的"AmazonPrime"应用在2D应用类别中,用户"停留时间"进入了前十名。Meta表示,除了以前为VR用户提供的付费应用外,面向以年轻人为主的新用户的免费游戏(F2P)将成为平台的第二大支柱。同时,Meta还表示,应用的种类已经从游戏扩展到媒体、娱乐、MR等多个领域。Meta意识到消费者群体的变化正在迅速影响平台,并表示平台需要适应新的用户群体。为此,Meta正在对用户界面和应用分类等进行更新,以提升平台的适应性。此外,Meta还表示将继续推出针对开发者的更新,以简化开发流程并促进业务开展。

  • 据联合创始人称,Meta 已将 Ready at Dawn 缩水至死

    2025-02-13

    Meta关闭ReadyatDawn是2024年VR领域的一个低点。现在,该工作室的联合创始人分享了他对事件的看法。ReadyatDawn有着超过20年的工作室历史,曾为PlayStationPortable开发了《Daxter》和两款《战神》游戏,并在转向虚拟现实(VR)之前推出了《TheOrder:1886》。自2015年起,该工作室专注于VR领域,开发了科幻史诗《LoneEcho》和VR体育游戏《EchoArena》,这两款游戏都是为Meta的PCVR平台独家打造的。《LoneEcho》被视为里程碑,至今仍被认为是最佳的PCVR游戏之一,而《EchoArena》则在多人VR游戏中树立了新标准。Meta于2020年收购了这家工作室。然而,不到四年之后,ReadyatDawn突然关闭,甚至没有发布一款原生QuestVR游戏。这对VR行业来说是一个巨大的人才损失。成本削减措施摧毁了一个有前景的VR工作室在与YouTube频道Minnmax的采访中,ReadyatDawn的联合创始人安德烈亚·佩西诺(AndreaPessino)讲述了工作室在Meta旗下的经历。根据佩西诺的说法,工作室经历了两次大规模裁员,团队规模不断缩小,使得项目难以推进,同时也摧毁了团队的士气。第一次裁员发生在2022年Meta的危机期间,随后又进行了进一步的裁员,这些裁员对工作室来说是"毁灭性的",并使恢复的希望破灭。佩西诺透露,《LoneEcho》的工作在2021年完成,当时工作室正在开发一个秘密的重大VR项目。"这个项目本应成为有史以来最大、最具革命性的VR游戏之一(笑)。当然,每个项目都这么说。但这个项目确实有一些独特的技术,一些独特的新方法。它是一个伟大的概念,在我看来进展非常顺利。再次强调,我不认为这与问题有关,但它是一个庞大且昂贵的项目,我们不可能完成。我们的人数减少到了70人以下,无论如何我们也无法完成它。但我们总是被告知,我们会开始重新招聘并重建扩展团队,但我们从未达到那个阶段,我们所做的只是不断缩小,直到他们关闭了我们。"佩西诺还指出,ReadyatDawn与Meta(当时仍是Facebook)之间存在文化差异。"你不能把一个团队与你的文化合并,并期望这种努力的结果保持不变,这是不可能的。"佩西诺说道。放弃PCVR是一个巨大的错误回顾过去,佩西诺表示:"我不是在批评他们。我永远不会那么自负,假设我们知道我们是对的,他们是错的。我永远不会这么假设。从我的角度来看,这更多的是一种浪费。"佩西诺仍然是PCVR的支持者,并认为Meta在《LoneEcho2》之后放弃PCVR是一个错误:"另一件我觉得非常强烈的事情是:Meta放弃PCVR是一个巨大的错误。不是因为这里面有多少利润,而是因为它与保时捷制造GT3RS的原因相同,尽管他们的盈利靠的是卡宴。因为你必须有一个令人向往的目标。你可以让VR看起来像手机游戏的等效物。手机游戏本身没有问题,但你必须有一些东西让人们去仰望,即使他们可能没有能力参与其中。必须有一个设定目标的东西。这就是PCVR游戏的作用。它是你可以真正推动极限并开始进步的地方,然后你希望大众市场能够逐渐跟上,这样就可以不断提高和进化,使其变得更加经济实惠和普及。但必须有一个驱动增长过程的东西。"

  • 目前不建议在Quest 3上玩《异形:流氓入侵》

    2025-02-13

    尽管《异形:流氓入侵》计划于本周四在MetaQuest3和3S平台上发布,但我们发现这款游戏在这两个设备上的优化表现不佳。延迟发布的原因《异形:流氓入侵》自12月19日起已在PlayStationVR2和PCVR平台上线,而Quest版本则推迟至2025年2月13日。开发公司Survios解释道:"在Survios,我们致力于为玩家提供顶级的沉浸式游戏体验。为了确保《异形:流氓入侵》达到这些高标准,并提供粉丝和玩家期待的异形VR体验,我们决定将Meta平台的发布推迟到明年初。"实际体验与性能分析我在MetaQuest3上试玩了《异形:流氓入侵》,发现其视觉效果和性能仅勉强达标。这款游戏似乎并未针对Quest3进行专门优化,更像是从更强大的系统移植而来,保留了最基本的部分。视觉效果:由于缺乏真实的光照和阴影效果,《异形:流氓入侵》的视觉吸引力大打折扣。性能问题:游戏以36fps运行,并通过Meta的AppSW渲染技术将帧率翻倍至72fps,但分辨率经常下降,最低可达1,100x1,100像素。为了验证我的主观体验,我使用了Meta专有的度量工具,在游戏过程中实时显示性能数据(详见下方视频)。性能数据分析帧率:游戏基本保持36fps,通过AppSW技术提升至72fps,帧率相对稳定。动态分辨率:根据GPU负载变化,游戏采用动态分辨率技术,最高分辨率为1,680x1,760像素,但在实际游戏中常降至更低。注视点渲染:为了应对性能问题,Survios采用了固定注视点渲染,这种方法应仅在特殊情况下使用。即使使用如QuestGamesOptimizer等工具,也无法显著改善游戏的视觉效果,因为其已接近Quest3的性能极限。等待或选择其他平台虽然图形并非游戏的唯一重要元素,但我宁愿完全不玩《异形:流氓入侵》,也不愿在MetaQuest3上体验其当前状态。我们将继续关注Survios是否能在未来几周内改进游戏的视觉效果和性能。对于现在想要体验《异形:流氓入侵》的玩家来说,建议等待进一步更新或选择其他VR平台。最新补丁与反馈最近发布的补丁1.08展示了Survios对玩家反馈的重视,解决了外星人生成率过高的问题,并改进了异形的行为逻辑,使其更加真实。游戏评价目前,《异形:流氓入侵》在Metacritic上的评分为:PlayStationVR2版:74分PCVR版:78分媒体普遍称赞游戏的真实氛围和优秀图形,但也批评了游戏后期内容的单一性和结尾的仓促感。游戏目前仅包含两部分中的第一部分。购买渠道《异形:流氓入侵》现已在Steam、PlayStationStore和HorizonStore上线。

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