在AugmentedWorldExpo(AWE)2025年大会上,联合创始人OriInbar接受采访,分享了他对XR(扩展现实)行业发展的深刻见解。本届大会主题为"XRIsGoingMainstream(扩展现实正走向主流)",标志着AR/VR技术正在从概念验证阶段迈向大众应用。🔑核心要点总结:✅XR市场已进入主流化阶段AWE从2010年初创时仅300人参会,发展到如今拥有近5,000名参与者和250家参展商。📱移动AR已被广泛使用约三分之一美国人口通过手机使用AR,Z世代尤其活跃于社交、购物等场景。消费者正在等待更合适的硬件形态来获得更好的AR体验,如SnapchatSpectacles等智能眼镜。🌀视场角是AR发展关键VisionPro等设备提供约100度视场角,带来更沉浸的混合现实体验。当前VR头显在视场角和显示质量上优于现有AR眼镜,短期内仍是高质量AR的主要载体。🔮未来趋势:单一设备统一所有功能OriInbar预测,未来几年内将出现一种集AR与VR功能于一体的设备。光学技术方面,视网膜投影可能是终极解决方案,但目前仍面临技术挑战。🧩"ARonVR"成当前过渡方案VisionPro和Quest3展示了"在VR中实现AR"的可行性,Apple更将其定位为AR设备。这种架构被认为是向未来全功能设备演进的重要中间形态。💡行业瓶颈:设计语言重于硬件当前最大的挑战并非硬件性能,而是如何设计出既实用又不干扰现实的AR内容。随着优质MR设备普及,AR的用户体验正在快速成熟。📌总结: OriInbar强调,XR行业已经走过早期探索阶段,正逐步进入主流市场。虽然硬件仍在进化中,但真正的瓶颈在于内容与交互设计。未来设备将趋向融合,而"ARonVR"模式将成为通往终极目标的重要桥梁。
VRMMORPG《Ilysia》今夏转型免费模式,Quest与Steam用户均可体验在AWEUSA的VRGameSpotlight活动中,《Ilysia》宣布将于今年夏季从付费模式全面转向免费游玩(Free-to-Play)。此次更新将覆盖MetaQuest和Steam平台,并同步推出等级上限为11–20的新内容。开发团队Team21Studio表示,新玩家将可以完全免费地进入游戏首个完整区域--Lavea,而现有玩家也可继续畅玩,不受影响。🎁致谢老玩家:购买用户将获得"创始者礼包"🛡️✨为了感谢早期支持者,所有在免费模式上线前已购买《Ilysia》的玩家,将获得专属的"创始者礼包(Founder'sPack)",包含:独家设计的飞行滑翔器(视觉特效独特)可装备于角色身上的专属称号多项限定外观装饰品这一举措旨在肯定早期社区对游戏的支持。🔄VRMMORPG转型免费模式并非首次,成效仍有待观察📉🔄这并不是首款在发布后转向免费模式的VRMMORPG。此前已有多个项目尝试类似策略,但结果参差不齐。例如曾在2023年停止开发的《Zenith:TheLastCity》,曾更名为《Zenith:Nexus》,并引入免费区域,同时将原主线剧情转为DLC内容。而作为VR领域首款MMORPG的《OrbusVR:Reborn》,也在今年早些时候正式关闭全部服务器。因此,《Ilysia》此次转型能否成功,还需时间验证。📅具体上线日期尚未公布,目前仍处于抢先体验阶段🕰️🕹️截至目前,Team21Studio尚未公布免费模式更新的具体日期,仅表示将在2025年夏季推出。目前,《Ilysia》仍在MetaQuest和Steam平台开放抢先体验(EarlyAccess)。
一项全新的生成式AI视频编辑功能现已在MetaAI应用、Meta.AI网站和Edits应用中上线。该功能旨在帮助用户更轻松地实现创意构想。用户现在可以通过多种预设的AI提示词(AIprompts),对短视频进行快速编辑,例如:改变服装搭配👕👗调整背景场景🌄🏙️切换整体风格🖼️🎮将视频转换为漫画、游戏画风等创意形式该功能已在美国及全球十几个国家和地区上线。🚀源自MovieGen模型,迈向AI视频编辑的重要一步💡🎞️这项新功能灵感来源于MovieGen模型,是推动AI视频生成与编辑技术落地的重要进展之一。今年晚些时候,平台将推出支持文本输入驱动的视频编辑功能。届时,用户只需输入文字描述,AI即可按照设定修改视频内容,实现"所想即所得"的编辑体验。🎨让每个人都能轻松创作高质量视频🧠📹该AI视频编辑工具的设计目标是:无需专业剪辑经验,也能制作高质量视频作品。使用流程非常简单:将一段视频上传至MetaAI应用、Meta.AI网站或Edits应用浏览并选择超过50种AI编辑提示词一键应用,系统将自动完成视频风格转换目前限时免费体验,可对每段视频最多10秒的内容进行编辑。🎬创意无限:从漫画到游戏,你的视频由你定义🧩🎮通过该功能,可以:将日常视频变成一部漫画故事把自己融入一幅复古漫画插图将阴雨天拍摄的画面转化为带有闪烁星光、珠光模糊和柔焦效果的梦幻光影大片或者进入一个电子游戏世界,拥有荧光特效与战斗装束所有这些创意转换,只需轻轻一点即可完成。📲即刻分享你的作品到社交平台📱📸编辑完成后,用户可通过:Edits或MetaAI应用直接分享到Facebook和InstagramMetaAI应用或Meta.AI网页端分享到Discover动态发现页面让创意作品被更多人看到,与朋友、家人和粉丝们一起分享精彩瞬间。🎨激发创造力,赋能创作者社群🧠👩🎨该功能的推出,旨在鼓励用户自由发挥创意,制作有趣又有吸引力的视频内容。无论是重新演绎家庭记忆,还是探索新的娱乐方式,这项AI视频编辑技术都能带来全新可能。同时,它也有望改变创作者在平台上生产内容的方式。开发过程中专门与多位创作者合作,了解哪些提示词最能吸引受众。由于功能已深度集成于Edits应用,它可以无缝融入整个创作流程。🔬AI媒体生成技术的发展路径🧪🧠📊此次发布的AI视频编辑功能,是持续推动AI视频生成技术发展的成果之一。回顾技术演进历程:2022年:推出Make-A-Scene模型,支持图像、音频、视频和3D动画的生成。随后借助扩散模型(diffusionmodels),构建了LlamaImage基础模型,实现了更高品质的图像与视频生成,以及基于指令的图像和视频编辑。去年:整合多项能力,推出MovieGen模型,可根据简单文本输入生成定制视频和音效,还能对现有视频进行编辑。如今,这些研究成果正逐步转化为面向大众的生成式AI工具,让用户能够:更自由地表达自我更便捷地与他人建立联系实现脑海中的最佳创意
近日,在AWEUSA的VRGameSpotlight活动上,PsytecGames发布了旗下即将推出的多人合作VR动作冒险游戏《TitanIsles(泰坦群岛)》的全新实机预告片,并首次确认该游戏将登陆PlayStationVR2平台,预计于2026年推出。此前,《TitanIsles》已宣布将登陆MetaQuest系列头显和SteamVR平台。这款游戏由曾开发过《Windlands2》的英国独立工作室PsytecGames打造,背景设定在一个因神秘"泰坦"觉醒而被撕裂的废墟世界。玩家将在游戏中对抗成群的机械敌人和巨型Boss。🤖面对挑战:技术与运营难题曾让多平台计划搁置⚙️🚧在最初公布时,PsytecGames曾表示尚未确定是否会登陆其他平台,理由是存在"技术和运营上的障碍"。而在我们最近的一次采访中,Psytec的CEO兼创意总监JonHibbins虽未明确否认未来登陆PlayStationVR2的可能性,但也坦言:"去年为《Windlands2》移植到PSVR2的项目至今仍未实现盈利。"这表明,VR游戏在多平台发行的过程中仍面临不小的商业压力。👥支持单人或四人联机,跨平台游玩无障碍🌐🤝🎮《TitanIsles》支持:单人模式最多四名玩家的在线合作模式完全支持跨平台联机每位玩家可以选择四种独特的"外骨骼装甲(ExoSuit)"之一,每种装甲都拥有不同的移动方式和专属武器系统。例如:'Storm'(风暴):配备手部喷射器和喷气背包,使用双枪+步枪组合'Hunter'(猎手):拥有抓钩装置,搭配弓箭进行远程攻击这种多样化的角色设计大大增强了游戏的可玩性和团队配合策略。🗓️Steam与Quest版本将于今年晚些时候上线,PSVR2版本明年登场🚀⏳目前官方透露:Steam与MetaQuest版本将在今年晚些时候正式上线PlayStationVR2版本则计划在2026年推出
一款名为《JigsawNight》的全新VR拼图游戏预计将在本周正式上线,支持MetaQuest3和Quest3S头显。这款游戏凭借其丰富的功能和沉浸式体验,可能会吸引大量尚未入手VR设备的新用户。相信VR玩家会被这款由资深开发者SteveLukas打造的VR游戏的丰富细节所打动。例如:支持手势追踪或控制器追踪可自由选择拼图块的数量和形状玩家还能自定义拼图区域大小和布局🧱来自亲子时光的灵感:打造数字时代的"一起拼图"体验Lukas在一次面对面采访中表示:"《JigsawNight》的灵感来自我和孩子们一起拼乐高、玩拼图的美好回忆。我们想把这种温馨的家庭体验带入虚拟世界,于是打造了一款多人协作式的拼图游戏。"他还补充道:"你可以在家里的任何地方创建拼图场景,同时进行多个拼图项目,还可以与多位玩家一同参与。"👨👩👧👦家庭聚会新选择:Meta共享空间锚点让多人协作更真实📍🤝🕶️该游戏最大的亮点之一是支持Meta的共享空间锚点(SharedSpatialAnchors),这意味着你可以在同一房间内与家人或朋友一起拼图,仿佛真的围坐在一张桌子旁。当然也支持远程联机,但《JigsawNight》的核心目标是复刻那种一家人坐在一起拼图的真实感,而且几乎没有传统拼图的不便之处。比如:如果还没拼完,可以把所有拼图"收进"虚拟盒子下次打开时,拼图将恢复到你离开时的状态,无需重新整理🖼️Facebook集成+DLC内容,记忆与创意并存📸🧩Lukas表示,《JigsawNight》首发定价为18美元,未来还将推出DLC内容包,不过玩家不强制购买DLC即可享受完整核心体验,因为游戏内置了Facebook图片集成功能,你可以从自己的相册中选取照片制作专属拼图,"重建旧日回忆,创造新的美好瞬间。"此外,游戏中还支持:自由排列拼图块不同家庭成员可分别整理不同颜色区块一人负责边框,一人专注内部图案,协作性极强Lukas强调:"这是一款通过混合现实连接家庭与朋友的游戏。"🎥游戏演示视频已放出,支持双视角显示拼图原图👀🖼️下方这段视频展示了《JigsawNight》的实际画面效果,并启用了"显示原图"功能,帮助玩家更好地完成拼图任务。📅兼容性强,Quest2/Pro用户也可玩,具体发售日期待定🚀目前,《JigsawNight》已经在MetaQuest商店开启愿望单功能。Lukas透露,该作不仅兼容Quest3和3S,也支持Quest2和QuestPro。虽然目前还没有确切的发布日期,但据称它可能将在本周内正式上线。
高通今日发布了其最新一代面向高端智能眼镜的芯片组--SnapdragonAR1+Gen1。这款芯片是此前用于Ray-BanMeta智能眼镜(2023年末发布)的SnapdragonAR1Gen1的升级版。🔧更轻薄、更省电,专为下一代智能眼镜设计📉🔋据高通介绍,AR1+Gen1相比前代芯片:体积缩小26%,有助于打造更纤细的眼镜腿功耗降低7%,从而延长电池续航时间这使得它成为目前市面上最适合打造轻量级、长时间佩戴型智能眼镜的AR芯片之一。📸性能提升:更强ISP+NPU支持本地AI模型🤖🧠AR1+Gen1还带来了显著的功能升级:图像信号处理器(ISP)性能更强,可支持更高画质的照片和视频拍摄神经处理单元(NPU)性能提升,能够运行小型语言模型(LLM),实现设备端AI推理在AugmentedWorldExpo2025(AWE2025)展会上,高通展示了搭载该芯片的原型眼镜,并演示了在设备上本地运行Meta的Llama-3.2-1B模型。虽然Llama-3.2-1B是一个拥有10亿参数的"小型"语言模型,远小于像ChatGPT、Gemini或MetaAI所使用的大型语言模型(LLMs),因此生成内容的质量有限,但它的一大优势是:无需联网即可运行,也不依赖外部设备这对于隐私敏感场景或网络受限环境下的应用来说,具有重要意义。📵支持单目/双目HUD显示,生态兼容性良好👁️🗨️👁️与基础款AR1一样,AR1+Gen1支持将图像输出到抬头显示器(HUD),包括:单目显示(Monocular)双目显示(Binocular)这意味着它可以适配从轻量级信息提示眼镜到中高端AR眼镜的多种形态产品。🧩高通XR/AR芯片全家福中的新成员🧱🕶️👓AR1+Gen1加入了高通庞大的XR芯片家族,位于:基础款AR1Gen1之上更高端的AR2Gen1之下此外,高通还推出了:XR2Gen2:驱动Quest3、Quest3S和pico4UltraXR2+Gen2:将用于三星AndroidXR头显和索尼企业级头显📅尚未公布具体客户名单,但Meta极有可能首发使用💡👀尽管高通并未公布哪些厂商将率先采用AR1+Gen1,但多家媒体(包括TheVerge、TheInformation、TheFinancialTimes和Bloomberg的MarkGurman)此前都曾报道:Meta正在开发一款高端智能眼镜,预计将于2025年底发布,代号"Hypernova",配备小型单目HUD如果消息属实,那么这款眼镜很可能会成为首款搭载SnapdragonAR1+Gen1的设备。
来自ResolutionGames的《PicklePro》成为了首款宣布支持PlayStationVR2Sense控制器的AppleVisionPro游戏。如果你错过了今日早些时候的消息:Apple宣布并发布了visionOS26的首个开发者测试版,其中包含了对PlayStationVR2Sense控制器的支持。而这款新作正是首批利用该功能的作品之一。🎮ResolutionGames是谁?ResolutionGames是一家资深的XR开发工作室,在各大主流头显平台上都推出了多款热门作品。曾为AppleVisionPro的首发打造了GameRoom推出了今年早些时候发布的塔防游戏Gears&Goo(均属于AppleArcade订阅服务)还将旗下跨平台旗舰作品Demeo移植到了visionOS平台🏓全新作品:《PicklePro》--终极匹克球训练与竞技应用此次公布的新作名为《PicklePro》,是目前第一款确认支持PSVR2Sense控制器的visionOS游戏。ResolutionGames表示,《PicklePro》是一款"终极匹克球训练与竞赛应用",主打"超真实物理引擎"。这款游戏的发布距离Resolution在其跨平台VR/MR应用RacketClub中加入匹克球玩法仅过去三个多月。官方表示,《PicklePro》将使用与RacketClub相同的物理引擎,带来更真实的击球手感和运动反馈。🤖AI对手由机器学习驱动,越打越聪明!ResolutionGames还透露,《PicklePro》中的AI球员是基于数千小时RacketClub玩家数据进行训练的,通过机器学习技术,使这些AI变得:更加智能更加真实每一场比赛都更具挑战性这意味着即使是单人练习模式,也能获得接近真人对抗的体验。🗓️发售时间待定,visionOS26将于今年晚些时候发布目前《PicklePro》尚未公布具体发售日期。不过随着visionOS26即将在今年晚些时候正式推出,相信这款游戏也将很快与我们见面。
Steam新品节正在火热进行中!本次活动中有多达30多款PCVR游戏参与展示。虽然我们之前已经单独介绍过一些参展游戏,例如《GhostTown》、《OfLiesandRain》、《Don'tMove》和《PuzzlingPlaces》,但这次我们将为大家汇总所有目前已知的PCVR游戏试玩版。除了上述提到的游戏之外,其他亮点还包括:RAGER(狂怒者)VirtualSkate(虚拟滑板)UltimaChess(终极国际象棋)Retronika(复古电子音律)此外,《WhispersoftheVoid(虚空低语)》也更新了其Steam试玩版。请注意,这份列表基于Valve上个月提供的信息整理而成,因此部分游戏可能已退出正式参与名单。同时,也有工作室可能会在此期间发布新demo,但这些作品并不属于SteamNextFest的官方活动范畴,因此未列入本列表。如果情况有变,我们会及时更新。🕹️完整参展PCVR游戏列表(含中英文对照)🎮AnomalyRunner(异常奔跑者)高速跑酷类VR游戏,节奏感十足。🐹BoomBoomHamsterDoom(boomboom仓鼠末日)一只仓鼠引发的末日风暴,搞怪又疯狂!🏹BowCourse(弓箭训练场)沉浸式弓箭射击体验,专为VR设计。🥊BoxingMachineVR(拳击对战机VR)挑战机器拳手,测试你的格斗技巧!🪓ChainsawSnuffShotsVR(电锯血腥时刻VR)恐怖+动作,用一把电锯对抗亡灵!🖼️CloserLookVR:Oldways(近距离观察VR:旧时光)探索怀旧场景中的细节之美。🦸CoopScoop(合作大作战)多人协作解谜类游戏,考验团队配合。🗡️DaggerWoodsVR(匕首森林VR)在幽暗森林中战斗求生,氛围紧张。🧩Don'tMove(别动)静止是生存的关键,轻微移动即致命。🔥ElementalTowers(元素塔防)结合魔法与策略的塔防类VR游戏。🥋Fistagon(拳斗士)第一人称拳击格斗游戏,打击感真实。🌳ForestConstructionVR(森林建造者VR)在森林中搭建属于自己的小屋。❄️FrostSurvivalVR(极寒求生VR)极端天气下的生存挑战,冷到骨子里!🌻GardenCraft(花园工艺)放松身心,在VR中打造梦幻花园。🏚️GhostTown(幽灵小镇)探索废弃城镇,揭开隐藏的秘密。🛡️HoardDefenderVR(囤积防御者VR)守卫你的资源,抵御一波波敌人进攻。🔮Mirrorlight(镜光之境)神秘光影世界,沉浸式解谜冒险。🎵MUSE(缪斯之声)音乐与艺术融合的VR创意空间。🌧️OfLiesandRain(谎言与雨)叙事驱动型VR冒险游戏,情感细腻。🦊PortalFoxesTD(传送门狐狸:塔防)可爱画风+策略塔防,适合全家游玩。💢RAGER(狂怒者)快节奏第一人称动作游戏,释放你的愤怒。👥RazgovorOnline(对话在线)心理恐怖多人在线游戏,气氛压抑。🎹Retronika(复古电子音律)复古电子音乐合成器体验,沉浸感强。🎶Rhythmic(节奏大师)跟随节奏完成任务,考验反应力。🍄Shroomer(蘑菇人)扮演一个蘑菇,展开奇幻旅程。💥Smasher(粉碎者)暴力爽快的动作解压游戏。👁️Subliminal(潜意识入侵)心理惊悚题材,探索内心恐惧。♟️UltimaChess(终极国际象棋)将传统象棋玩法带入VR空间。🧪Vitriol(愤怒炼金术)情绪爆发式的炼金术师战斗模拟。🛹VirtualSkate(虚拟滑板)在VR中感受极限滑板的魅力。🌍YourWorld(你的世界)自由探索型沙盒VR游戏,创意无限。📌温馨提示:本次SteamNextFest活动将持续至2025年6月16日,太平洋时间上午10点(即北京时间6月17日凌晨1点),你可以在此期间免费试玩这些游戏demo。
Adobe宣布为AppleVisionPro推出原生SpatialVideo编辑应用,由Premiere驱动🎬🕶️✂️在WWDC25上,Apple宣布Adobe正在为AppleVisionPro开发一款基于PremierePro技术的visionOS应用,专为原生编辑SpatialVideo(空间视频)打造。虽然目前没有透露更多细节,但Apple在发布会上展示了一段简短视频,演示了这款应用如何在一匹奔跑的马前添加文字效果,展示了其在沉浸式场景中进行后期处理的能力。🧠什么是SpatialVideo?SpatialVideo(空间视频)是Apple对立体3D视频的命名方式,使用的是AppleHEVCStereoVideoProfile格式(即MV-HEVC)。这类视频可以创造出深度感极强的沉浸式视觉体验,非常适合在VR/MR设备上观看。支持拍摄SpatialVideo的设备包括:所有iPhone16系列iPhone15Pro/iPhone15ProMaxAppleVisionProCanonEOSR7+即将推出的Canon空间镜头附件👁️如何观看SpatialVideo?目前你可以在以下设备上观看SpatialVideo:AppleVisionPropico4UltraMetaQuest系列头显(通过Meta的手机应用)其他VR头显(可通过转换为SBS3D格式播放)🛠️现有的SpatialVideo编辑方案目前AppStore已经有一些visionOS原生应用支持SpatialVideo编辑,例如SpatialCut。不过Adobe这次的加入无疑是一个重磅消息。我们也很期待看到:Adobe的visionOS版本是否会继承Premiere的专业功能是否会与AdobeCreativeCloud深度整合能否实现更复杂的剪辑、调色、特效等流程此外,你也可以在Mac上使用Apple自家的FinalCutPro来编辑SpatialVideo,这也为未来跨平台创作提供了更多可能性。🚀visionOS26:VisionPro最重要的一次升级在WWDC25上,Apple同时宣布了即将发布的visionOS26,这将是VisionPro平台迄今为止最大规模的一次系统更新,带来了对PlayStationVR2控制器的支持、90Hz手势追踪、本地多人共享体验等多项重磅功能。如果你想了解更多关于visionOS26的详细内容,请参考我们的完整解析文章:《visionOS26正式发布!AppleVisionPro迎来PlayStation控制器支持、超真实虚拟人像、空间小部件等重磅更新》
AppleVisionPro理论上可以运行几乎所有iPad应用程序,除非开发者主动选择屏蔽。然而,尽管如此,目前许多高质量的AAA游戏仍未出现在VisionPro上。🎮目前AAA游戏仍"谢绝入内"虽然一些支持iPad的AAA游戏(例如《刺客信条:幻景》和《生化危机:村庄》)已经在iOS平台上运行良好,但这些游戏的开发者通常会选择不在VisionPro上启用自动兼容功能。这可能与VisionPro的性能限制有关。尽管VisionPro搭载的是与部分iPad相同的M2芯片,但由于visionOS系统本身运行时所占用的额外资源(如空间渲染、手部追踪、环境理解等),导致设备整体性能表现略逊于纯平板模式下的iPad。⚠️内存瓶颈是主要问题之一据开发者反馈,VisionPro在运行高负载应用时遇到的主要瓶颈之一就是visionOS的可用内存限制。不过,在即将发布的visionOS26中,Apple宣布将提升平台的内存上限。Apple表示,这一改进将使VisionPro能够运行"高端iPad游戏",为更多AAA级作品登陆该平台铺平道路。📲尚未公布具体游戏名单尽管Apple在WWDC25上强调visionOS26支持运行高质量iPad游戏,但并未公布任何具体的新游戏名单或合作伙伴信息。我们也将持续关注,看是否会在visionOS26正式发布后(预计2025年底)有更多重磅游戏陆续登陆VisionPro。🔍更多关于visionOS26的更新内容,请参考我们的深度解析文章:《visionOS26正式发布!AppleVisionPro迎来PlayStation控制器支持、超真实虚拟人像、空间小部件等重磅更新》
macOS26将支持向AppleVisionPro渲染沉浸式体验,这是Apple对PCVR的回应🖥️🕶️💻在visionOS26发布的同时,Apple还宣布了一项令人振奋的新功能:macOS26现在可以将沉浸式体验渲染并流式传输到AppleVisionPro上。这可以说是Apple对传统PCVR模式的自家诠释。🚀开发者友好设计:从Mac到VisionPro无缝连接虽然开源工具ALVR已经让AppleVisionPro可以作为SteamVR头显使用,但SteamVR自2020年起就不再支持macOS,限制了这一路线的发展。而Apple此次推出的方案,则是深度整合自家生态系统:macOS26中新增的空间渲染功能与visionOS26完美协同工作这意味着开发者可以轻松地将macOS应用中的沉浸式空间内容直接投射到VisionPro上。当你在macOS应用中启动一个支持新功能的"沉浸空间"时,VisionPro会弹出提示。只需点击确认,系统就会自动开始远程渲染,将高质量画面传输至头显中。💪VisionPro的芯片性能+Mac的强大算力=更强沉浸体验尽管VisionPro所搭载的M2芯片已经比市面上任何一款独立头显都要强大,但它只是Apple强大生态的基础。更高端的M2Pro/M2Max/M2Ultra提供更强性能最新的M3和M4系列芯片已进一步提升性能表现:M3Max的多核CPU性能是M2的3倍GPU性能超过5倍支持高达512GB统一内存借助macOS的空间渲染能力,开发者可以利用这些强大的桌面级芯片来运行更复杂的虚拟场景,实现更高画质、更真实模拟和更强交互性的沉浸式体验。🏢企业用户将从中受益,或将挑战Varjo等专业设备厂商我们预计这项技术将在企业级市场引发广泛关注。例如:设计公司可以渲染出产品或零部件的1:1全息模型工程师可以在虚拟环境中进行细节检查与协作设计这种高保真可视化方案可能会成为像Varjo这类高端专业MR设备的有力竞争者,尤其是在需要精细建模与实时交互的工业设计、医疗培训、建筑可视化等领域。🛠️开发者如何接入?对于开发者来说,集成macOS空间渲染非常简单,只需要使用SwiftUI的RemoteImmersiveSpace结构体即可快速实现对VisionPro的沉浸式内容输出。📚更多visionOS26内容请参考我们的完整解析文章:《visionOS26正式发布!AppleVisionPro迎来PlayStation控制器支持、超真实虚拟人像、空间小部件等重磅更新》
Apple正式发布visionOS26:为VisionPro带来PlayStationVR2控制器支持、更逼真虚拟形象、空间小部件等重磅更新在WWDC25上,Apple宣布推出visionOS26,这是专为AppleVisionPro打造的新一代操作系统。新版本带来了大量令人期待的功能升级,包括对PlayStationVR2Sense控制器和LogitechMuse空间手写笔的支持、更加真实的虚拟形象(Personas)、空间小部件、90Hz手势追踪、体积感更强的空间场景(SpatialScenes)、本地共享空间体验等等。🧩全新命名方式:从"版本号"到"年份标记"虽然你可能原本预期下一版VisionPro的系统会命名为visionOS3,但Apple已改为统一的年份命名体系。因此,这一版本被称为visionOS26--表示它将在2025年底正式发布,其生命周期将主要覆盖2026年全年。目前,visionOS26的首个开发者测试版已上线,开发者可立即开始体验与适配。🔥visionOS26主要新功能一览:🎮原生支持PlayStationVR2Sense控制器正如此前传闻已久的消息,visionOS26将原生支持索尼PlayStationVR2的Sense控制器(需单独购买)。Apple表示这将为VisionPro带来"全新类型的游戏体验"。支持的功能包括:6自由度(6DoF)空间定位电容式手指触控检测震动反馈支持目前尚不清楚是否支持PSVR2控制器标志性的高精度触觉反馈和电阻式扳机。👤更加逼真的虚拟形象(PhotorealisticPersonas)visionOS26对平台上的虚拟形象进行了全面升级,通过"行业领先的体积渲染与机器学习技术",让这些虚拟头像变得更加自然、真实。Apple表示新的Personas拥有:惊人的表情表现力与清晰度完整的侧面轮廓高度还原的发丝、睫毛与肤色此外,用户现在可以选择超过1000种眼镜款式来搭配自己的虚拟形象。生成过程依然快速便捷,只需将VisionPro戴上并进行几秒面部扫描即可完成创建。🧩空间小部件与持久化显示(PersistentWidgets)visionOS26引入了全新的"空间小部件"功能,你可以将它们放置在现实空间中,甚至可以贴合物理表面。每次戴上VisionPro时,这些小部件都会自动出现。支持自定义边框宽度、颜色和深度内置小部件包括:时钟、天气、音乐、照片开发者可通过WidgetKit创建自己的空间小部件该功能也可用于其他visionOS26应用中,提升整体交互体验。✋90Hz手势追踪:更灵敏、更流畅VisionPro初代手势追踪仅支持30Hz,我们在评测中曾指出这导致游戏操作响应迟缓。visionOS2提升到了开发者可选择使用的90Hz手势数据流。而在visionOS26中,Apple表示底层算法本身将以90Hz进行采样,极大提升了手势追踪的实时性与精确度。🌐全新"空间场景"(SpatialScenes):让照片"活起来"visionOS26推出了全新的SpatialScenes功能,利用"新一代生成式AI与深度计算技术",能够从任意图像生成多个视角的空间场景,让用户仿佛可以"探身查看"。可在Photos应用中一键转换普通照片为SpatialScene支持在Apple的SpatialGallery展示Safari浏览器中也可嵌入与浏览开发者可通过新增的SpatialSceneAPI集成至visionOS应用🧑🤝🧑本地共享空间体验(LocalSharePlay)此前,在VisionPro上无法实现多台设备在同一空间中看到相同的物体与界面(类似Quest和pico的"共位协同"功能)。visionOS26将通过升级版SharePlay技术与API实现这一功能,支持本地多人共享体验。✍️LogitechMuse空间手写笔支持visionOS26新增对即将发布的LogitechMuse空间手写笔的支持。Apple表示这款配件"提供了精准输入与协作应用(如SpatialAnalogue)的全新交互方式"。外观与功能类似于MetaQuest头显上使用的LogitechMXInk手写笔。🌐Safari空间浏览升级visionOS26对VisionPro上的Safari浏览器进行了重大改进:支持网页中嵌入3D模型用户可直接在页面中"操作"这些模型可动态调整文章布局、隐藏干扰项页面滚动时可激活"活生生"的空间场景🎥原生支持180°与360°视频visionOS26现在原生支持传统的2D180°与360°视频格式(不再仅限于Apple自家的ImmersiveVideo格式)。这意味着你可以轻松观看来自Insta360、GoPro、Canon等品牌设备拍摄的内容。🗂️主屏幕支持文件夹整理visionOS26终于支持主屏幕文件夹管理功能,就像你在iOS或iPadOS上那样组织你的app。目前默认只有一个文件夹,专门存放兼容的iPhone与iPad应用。📞解锁与接听iPhone来电借助visionOS26与iOS26的联动,你现在可以在佩戴VisionPro时解锁iPhone。同时,你也可以通过VisionPro接听iPhone来电,来电将自动重定向至visionOS。👀"眼神滚动"功能(LooktoScroll)visionOS26新增一个名为"LooktoScroll"的功能选项,允许用户"仅凭目光探索应用与网页"。这项功能的具体实现细节尚未公布,我们也很期待看看它是如何工作的!🌍AppleIntelligence多语言扩展visionOS2.4首次引入了AppleIntelligence(AI大模型),但当时仅支持美式英语。visionOS26将其扩展至:英语(澳大利亚、加拿大、印度、新加坡、英国)法语、德语、意大利语、日语、韩语、西班牙语💡开发者新工具:FoundationModelsFrameworkvisionOS26同时面向开发者开放了Apple设备端大语言模型(LLM)接口,可用于构建自己的visionOS应用。支持功能包括:结构化输出的引导式生成模型调用外部工具执行任务🧠总结:visionOS26是AppleVisionPro的一次全方位进化🚀visionOS26不仅大幅提升了VisionPro的交互能力、沉浸体验与多用户协作功能,还进一步强化了跨平台兼容性与开发者友好性。无论是游戏玩家、创意工作者,还是日常使用者,都能在这一体系中找到属于自己的空间体验。随着visionOS26的发布,AppleVisionPro正在逐步成为MR(混合现实)领域的标杆产品之一。
由Triband开发的搞怪解谜游戏《WhatTheCar?》,现已正式登陆AppleVisionPro头显平台。这款作品此前已在VR、iOS及其他平台上发布,而此次新版本标志着Triband首次尝试将他们的"无厘头哲学"带入混合现实(MR)领域。🏆回顾:Triband的"反直觉"神作系列早在2022年,我们就将Triband的另一款作品《WhatTheBat?》评为当年最佳VR游戏,因为它总能让你脸上不自觉地露出笑容,而且这种快乐持续不断。该团队还推出了:《WhatTheGolf?》《WhatTheCar?》以及多人对战游戏《WhatTheClash?》这些作品都延续了Triband的一贯风格:简化交互方式,强化搞笑效果,让玩家在一次次"这也能行?"中获得极大乐趣。🌟从手机到MR,《WhatTheCar?》的跨平台魔法如今,《WhatTheCar?》登陆AppleVisionPro,意味着Triband正式从移动端迈向混合现实。他们在这次尝试中展现出了惊人的创意和执行力--在此之前,我从未见过一款游戏能在手部追踪的MR环境和传统手机操作之间切换得如此自如。现在有了,它就是《WhatTheCar?》。开发团队负责人PeterBruun表示:"我们的游戏始终是为多种硬件平台设计的(比如iPhone、PC和AppleTV)。这让我们更容易针对不同输入方式进行设计和优化。但要真正把体验做得恰到好处,永远都是件难事。这次我们想打造一个更加荒诞的空间体验,我想我们成功了。"🧠控制方式:抽象中见真实,荒诞中藏逻辑!在游戏中,你面前会浮现一块巨大的虚拟屏幕,前方悬挂着一个方向盘。当你做出抓握手势时,方向盘就会自动跳进你的手中。由于MR手势控制缺乏触感反馈,Triband想出了一个巧妙的解决方案:当你双手间距变化时,方向盘也会随之缩放,从而模拟出真实的操控感。通过双手开合→调整方向使用拇指与食指捏合→模拟油门这种机制不仅有趣,还非常直观。尽管玩法看似完全偏离"正常开车"的预期,但你却真的感觉像在驾驶一辆车,只是方式完全不同罢了。🎮抽象化设计:让舒适与沉浸并存🧩Triband的设计思路在于:将复杂的3D移动抽象成屏幕上简单的2D操作同时保留手持方向盘的真实感这种"分层抽象"避免了VR中常见的眩晕问题,又保持了互动的趣味性。最终呈现的效果,竟让人感觉像是真正在开车--只不过是在一个充满想象力的世界里。🤝其他MR佳作对比:各有千秋AppleVisionPro上还有不少令人印象深刻的MR作品,例如:ResolutionGames的《Gear&Goo》:塔防玩法与手势控制结合出色SchellGames的《PuzzleSculpt》:类似扫雷的小品级解谜,趣味十足而在MetaQuest平台的HorizonOS上,我们也看到了一些令人兴奋的MR创新,如即将进入抢先体验的《LaserDance》和《Hello,Dot》。不过这些作品往往依赖于环境识别系统,有时会出现识别延迟或错误,影响整体体验。相比之下,《WhatTheCar?》更注重坐姿交互体验,无需起身走动,适合轻松游玩。🚀从通勤到客厅,Triband让游戏无处不在📱🕶️就像《WhatTheBat?》在2022年成为我们年度VR游戏一样,Triband在2025年再次找到了与玩家互动的最佳方式--不论你是通勤途中掏出手机,还是戴上VisionPro放松在家,都能无缝继续你的旅程。我甚至在AppleVisionPro上玩完一部分后,拿出iPhone接着玩,结果游戏完美继承了我的进度!为了验证手感是否一致,我还特地在手机上玩了一半关卡,结果发现--操作竟然同样顺畅!但说真的,我不打算在手机上完成整个流程了😅,因为MR版本实在更有意思。🧠总结:未来可期,当下已好随着HorizonOS和visionOS的不断完善,混合现实游戏的表现也将不断提升。但即便在今天,《WhatTheCar?》已经凭借其独特的设计理念,成为MR领域最出色的作品之一。它的成功原因与前作在VR领域的成功如出一辙:找到玩家所在的位置,用最快的速度打动他们的情感
由FunnyTales开发的摩托车竞速模拟游戏《VRiderSBK》,作为Superbike世界锦标赛(WSBK)的官方授权VR游戏,即将于本月晚些时候正式登陆PSVR2和Steam平台。🚀从Quest出发,迈向更广阔的赛道!这款作品最初于去年在MetaQuest平台发布,如今将在6月底登陆PlayStationVR2和PCSteam平台。新版本不仅带来了性能优化,还引入了更多竞技内容和视觉升级,为玩家带来更沉浸、更真实的摩托竞速体验🛵💨。🏁更多AI对手、更强画面表现!随着本次跨平台发布的消息,开发团队FunnyTales还确认:每场比赛最多可容纳22名AI赛车手同场竞技支持14条不同赛道提供更清晰的画面表现,让你在VR中感受每一圈的速度与激情无论你是摩托车爱好者还是竞速游戏玩家,《VRiderSBK》都将为你带来前所未有的虚拟赛事体验!⭐Quest版评测回顾:沉浸感与易用性兼具的佳作!我们在对Quest版本的评测中给予了4/5星的好评,并评价道:即便你不是狂热的体育迷,这款游戏也足以令人满意--它是一款出色的赛车模拟器。在Quest商店缺乏专业级竞速游戏的背景下,《VRiderSBK》成了一剂良药。它在优化与沉浸体验之间找到了平衡,远比预期更具可玩性。📅上线时间&平台信息:当前已可在MetaQuest平台游玩即将登陆:PlayStationVR2Steam(PCVR)📅发售时间:2025年6月月底前
《节奏光剑》BeatSaber迎来LadyGaga新曲《Abracadabra》,现已上线!🎶🗡️✨全球最受欢迎的VR节奏砍块游戏《BeatSaber》今天迎来一位重磅明星合作--LadyGaga!她的最新单曲《Abracadabra》现已作为付费DLC曲目上线。🔥全平台上线,售价$1.99💰自今日起,所有支持《BeatSaber》的平台均可下载这首新歌,包括:MetaQuest2及以上机型PSVR2PCVR头显该曲目被归类为《BeatSaber》最新的"ShockDrop"系列,定价为1.99美元。这是继Eminem的《Houdini》(去年9月)和KendrickLamar的《NotLikeUs》(今年早些时候)之后,又一首发售的流行大作。🎵不只是砍节奏,还有酷炫配色!和其他最新发布的曲目一样,《Abracadabra》支持:多人在线模式Arc(弧形音符)与Chain(连击音符)机制而且这次还带来了全新的光剑配色方案:红色+灰色,让你在挥舞中更具未来感与神秘气息🌑🟥。👑"MotherMonster"再度回归BeatSaber!这不是LadyGaga第一次与《BeatSaber》合作。早在2021年,游戏就推出了《LadyGaga2021音乐包》,收录了她的多首经典作品,包括:《BadRomance》《PokerFace》《Alejandro》此次再度携手,标志着她与VR游戏文化的又一次深度融合。📣更多巨星合作即将登场!Meta表示,《Abracadabra》的发布"拉开了一季繁忙发布的序幕",并暗示将有更多来自标志性艺人的作品陆续加入《BeatSaber》的曲库。也就是说,我们完全可以期待接下来会有更多重量级艺人加入这场VR音乐盛宴现在你可以在游戏内的"ShockDrop"板块中找到LadyGaga的《Abracadabra》
去年,微软正式宣布停止对整个WindowsMixedReality(WMR)平台在Windows11系统上的支持,标志着这家科技巨头在PCVR领域的探索正式落幕。然而,现在有一位Reddit用户表示,他正在开发一个非官方的SteamVR驱动程序,试图让这些头显"起死回生"。微软全面停用WMR功能❌随着Windows1124H2更新去年10月上线,微软正式弃用了以下组件:MixedRealityPortal应用WindowsMixedRealityforSteamVRSteamVRBeta这使得包括Acer、Asus、Dell、Lenovo、HP和Samsung在内的多家厂商所推出的PCVR头显几乎沦为"昂贵的废铁"🔌🗑️。当然,如果你尚未升级到Windows1124H2,或者仍在使用Windows10,微软表示你仍然可以通过SteamVR运行VR内容,直到2026年11月。但对HPReverbG2的用户来说,这仍是一个难以接受的现实--毕竟这款设备发布还不到五年。非官方驱动"Oasis"来袭!拯救WMR头显💡🎮近日,Reddit用户mbucchia宣布,他正在开发一款名为Oasis的非官方SteamVR驱动程序,目标是在今年秋季让所有WMR头显重新焕发活力!下方视频展示了初代HPReverb(2019)使用该驱动运行的效果:Oasis驱动特性一览✨无需依赖MixedRealityPortal:这是微软在Windows1124H2中废弃的核心组件之一。兼容Windows1124H2及更新系统版本支持完整的6DoF(六自由度)追踪兼容动作控制器mbucchia表示:"我无法测试所有WMR设备,但我可以确认它在初代AcerAH100上也能正常工作。理论上,任何品牌和型号都应能支持。"不过目前该项目仍处于封闭开发阶段,并且仅限于Nvidia显卡用户,因为SteamVR与GPU驱动之间存在特定接口限制。开发者身份曝光:前微软MR团队成员👨💻💼最引人注目的还不是功能本身,而是开发者mbucchia的真实身份。他在帖文中透露,自己目前是微软员工,曾参与过微软的混合现实项目。但他也强调:"我受到各种保密协议的约束,我非常小心地确保在这个项目中没有违反任何协议。我大量利用了SteamVR来完成底层工作,但并未使用任何微软的知识产权。"不提供Beta测试,也不开源⚠️🔒由于该项目涉及大量逆向工程,mbucchia表示:不会发布Beta版本或抢先体验也不会开源代码他表示:"很多代码是我深入逆向工程的结果。如果将这些代码公开,可能会被视为泄露SteamVR或NvidiaGPU驱动的内部机制。请注意,我绝不会侵犯任何专有/知识产权。出于对Valve和Nvidia的尊重,我也不会公布他们未公开的代码。"发布时间&后续计划📅💬mbucchia表示,他将在2025年秋季正式发布Oasis驱动,并会在发布前通过r/WindowsMixedReality子版块逐步分享更多细节。对于仍希望继续使用WMR头显的用户而言,这是一个令人振奋的消息。而对于整个VR社区来说,这也是一次由开发者自发推动的"技术复兴运动"。
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