知名苹果供应链分析师最近在其博客中披露了苹果公司在扩展现实(XR)和智能眼镜领域的产品路线图。据其透露,苹果不仅计划推出升级版的AppleVisionPro,还正在研发一款真正意义上的增强现实(AR)眼镜,预计将在2028年下半年正式面世。🧠VisionPro迎来M5升级版,2025年Q3量产苹果正计划推出搭载M5芯片的新一代VisionPro,预计将在2025年第三季度进入量产阶段,首批出货量预计为15万至20万台。这款新设备将从当前VisionPro所使用的M2芯片升级为性能更强的M5芯片,但其他硬件规格预计将保持不变。这种迭代更新策略主要基于VisionPro当前"小众产品"的定位,苹果希望通过新版维持市场存在感、消化零部件库存,并进一步优化XR应用生态。🕶️更轻薄的"VisionAir"或于2027年Q3发布接下来,苹果正在开发一款名为"VisionAir"的全新头显设备,预计将于2027年第三季度发布。据称,这款设备的重量将比目前的VisionPro减少超过40%--VisionPro当前不含电池的重量约为600–650克。VisionAir将采用塑料镜头、镁合金框架、更少的传感器配置,并搭载一颗顶级iPhone芯片(可能为A19或更高),同时定价也会大幅下调,目标是吸引更广泛的消费群体。💻第二代VisionPro(VisionPro2)或将真正走向主流真正意义上的下一代Vision设备将是"VisionPro2",预测该设备将在2028年下半年发布,届时将带来全面的设计革新,包括:搭载Mac级别的高性能芯片显著减重成本下降,售价更低这标志着苹果将从目前主打高端小众市场的XR设备战略,转向更注重大众消费者需求的主流产品路线。👓类似Ray-BanMeta的智能眼镜,2027年第二季度亮相除了VR头显设备外,苹果正在大力投资智能眼镜方向。他透露,苹果计划在2027年第二季度推出一款类似Ray-BanMeta的智能眼镜,外观设计偏向日常佩戴风格,主打音频功能。这款设备预计将生产300万至500万台,表明苹果希望将其打造成首款真正意义上"走入大众"的可穿戴产品。这款智能眼镜将具备以下功能:支持音频播放可进行拍照与录像内置AI助手支持手势与语音控制无显示屏这一点与目前市面上的Meta、Oakley合作推出的智能眼镜相似,强调轻量化、实用性和隐私安全。🌟苹果首款真正AR眼镜:2028下半年登场此次爆料中最引人注目的消息之一,是苹果正在开发一款真正意义上的增强现实(AR)眼镜,代号可能为"AppleXRGlasses"。这款眼镜将配备:彩色显示模组(LCoS+波导技术)AI增强功能更轻便的衍生型号同步开发中预计发布时间为2028年下半年,将成为苹果首款支持AR显示的眼镜类产品,也意味着苹果正式迈入"空间计算+人工智能"的新时代。⚠️曾计划推出低价入门级设备,现已暂停此前有消息称苹果曾计划推出一款更加休闲化的XR眼镜类产品,类似于MetaQuest3的轻量级替代品,通过birdbath光学方案实现基础沉浸体验,并且需要连接iPhone使用。不过,他指出该项目原定于2026年第二季度发布,但在2024年底被暂时搁置,原因是苹果内部认为该设备在差异化体验和重量控制方面仍不够理想。📝总结:苹果XR战略逐渐清晰,AR眼镜成最终目标尽管苹果一贯以保密著称,通常只在发布会当天才公开产品细节,但根据爆料为我们描绘了一条相对清晰的XR产品演进路径:设备预计发布时间定位新版VisionPro(M5)2025年Q3量产高端市场迭代VisionAir2027年Q3轻量化、价格亲民VisionPro22028年下半年主流化、全新型号Apple智能眼镜(音频优先)2027年Q2大众市场初探AppleXR眼镜(AR)2028年下半年首款AR显示眼镜虽然这些时间点和产品形态尚未得到苹果官方确认,但结合VisionPro已上市的表现来看,预测仍具有较高参考价值。我们将持续关注苹果在XR和智能眼镜领域的动作,第一时间为你带来最新动态!
由知名VR游戏开发商GarageCollective打造的全新作品《DrakkenRidge》,是一款带有复古风格的半开放世界VR冒险游戏,预计将于2025年9月登陆MetaQuest3平台。此前,该团队曾推出多款广受好评的VR作品,包括《StonesofHarlath》《ThetaLegion》和《ShockTroops》。《DrakkenRidge》早在2022年就已进入前期开发阶段,如今终于迎来正式发售倒计时。🎭成为魔法秩序的一员,守护世界的和平你将在游戏中扮演"法师会"(MageOrder)的一名见习成员,这是一个古老的组织,职责是监督魔法的使用与传播。虽然这片幻想大陆如今正处在和平时期,但法师会作为一支私人武装力量,仍在维持着各地的法律与秩序。🌍探索五大主题岛屿与九大地下城作为一名"猎人",你的主要任务是在被称为DrakkenRidge群岛的五个各具特色的岛屿上展开行动,并接受来自鹰岭公国(DuchyofEaglemoore)的委托。这些岛屿不仅风景各异,还隐藏着丰富的探索内容。你可以:自由探索五座主题岛屿深入九个不同风格的地下迷宫(Dungeons)解开各种谜题,操纵环境互动元素接受并完成大量支线任务⚔️超过20种武器,融合魔法与冷兵器的战斗系统《DrakkenRidge》承诺将带来超过20种不同的武器,涵盖近战、远程与魔法三大类:✨魔法系统:通过古老符文施法,击败Boss与敌人后可获得"精华",解锁新能力🗡️近战武器:包括剑、斧、匕首、战锤等经典冷兵器🔫远程武器:黑火药枪械、弓箭等应有尽有此外,随着你在"猎人小屋"中不断成长,装备也可以逐步升级,提升战斗效率。🖼️复古像素艺术+动态3D建模,打造独特视觉体验正如《StonesofHarlath》和《ShockTroops》一样,《DrakkenRidge》延续了GarageCollective标志性的复古像素艺术风格。不过这一次,它摒弃了传统的"贴图精灵"方式,转而采用低多边形全动态3D模型,让角色动作更加流畅自然。工作室表示,这种技术上的转变也让他们能够实现一个"完全动态的战斗系统",大大增强沉浸感与操作反馈。📆发售时间:2025年9月4日目前《DrakkenRidge》计划于2025年9月4日正式上线,登陆MetaQuest3。我们将持续关注该游戏的最新动态,第一时间为你带来更新消息!
2025年6月30日--专注于智能眼镜与增强现实(AR)技术的科技公司VuzixCorporation近日宣布,与SphereTechnologyHoldings达成合作,将Sphere的空间计算平台引入其VuzixM400和M4000AR智能眼镜。Sphere的平台结合了混合现实(MR)与人工智能(AI),旨在为一线工作者提供无手操作的工作流程支持、上下文信息叠加和实时协作功能。该系统允许用户通过语音与手势识别,在真实世界环境中查看并交互虚拟内容,并具备现实遮挡感知能力,同时可集成企业级系统如PLM(产品生命周期管理)、ERP(企业资源计划)、CAD(计算机辅助设计)以及物联网平台。据Sphere介绍,其平台适用于对精确度、协作性及环境感知能力要求较高的工业场景。Sphere解决方案落地VuzixM系列眼镜,赋能制造业与医疗等行业此次合作中,Sphere的质量检测与巡检解决方案将部署于Vuzix的M系列智能眼镜上--这一系列设备专为高强度工业用途设计,具备坚固耐用、轻量化与免手持操作等特点。两家公司表示,这一整合将主要服务于制造、医疗、汽车与国防等多个行业,旨在提升作业效率与现场态势感知能力。Sphere联合创始人兼首席执行官SvenBrunner表示:"现在Sphere已可在Vuzix坚固、轻便且免手持的设备上运行,企业可以充分利用诸如MicrosoftTeams集成、工作流程自动化和内容管理系统等强大工具。""通过将Sphere的AI驱动型混合现实技术与Vuzix智能眼镜的耐用性和便携性相结合,我们正在解决制造、医疗、汽车和国防等行业中的关键挑战。此次合作旨在帮助企业提升运营效率、减少停机时间,并增强即使在最严苛环境下工作的员工的安全性。"Vuzix总裁兼首席执行官PaulTravers补充道:"随着Sphere平台的加入,VuzixM系列智能眼镜继续巩固其在多个企业垂直领域的领先地位,进一步增强了产品的功能与价值。"关于VuzixM系列智能眼镜VuzixM400和M4000是专为企业客户打造的高性能AR智能眼镜:支持Android系统,兼容多种企业软件内置摄像头与麦克风,支持远程协作轻量化设计,适合长时间佩戴可适应工厂车间、医院、野外等多种复杂环境它们已被广泛应用于工业维修、远程专家指导、物流分拣、质量控制等场景。Sphere平台亮点一览:✅支持语音与手势交互✅实时环境遮挡感知✅企业级系统无缝对接(PLM/ERP/CAD/IoT)✅多人协作与远程专家连线✅AI辅助决策与自动标记✅适用于高精度、高安全性要求的工业场景
2025年6月26日--以HTCVIVE虚拟现实产品线著称的宏达电(HTC)宣布,本周已与日本领先的ICT解决方案提供商NTTCommunicationsCorporation(NTTCom)签署合作备忘录(MoU),旨在共同推动日本市场大规模线下沉浸式娱乐体验(Location-BasedEntertainment,LBE)的发展。LBE(线下沉浸式娱乐)是一种将XR头显与实体空间相结合的体验形式,使多个用户能够在真实场地中共享虚拟内容。HTC表示,其部署方案无需大规模装修即可快速安装,为场馆运营者提供了更高的灵活性和更高效的空间利用率。HTC+NTTCom强强联合,打造可扩展的沉浸式体验根据双方披露的信息,此次合作将结合HTC的LBE平台技术与NTTCom在智能场馆基础设施及网络系统方面的专长,目标是开发可扩展的沉浸式体验方案,并将其部署在日本现有的体育场馆、音乐厅等场所中,特别是在淡季时段提升场馆使用率。HTC此前已在国际上推出多款沉浸式文化展览项目,包括:《永恒的巴黎圣母院》(EternalNotre-Dame):对历史建筑巴黎圣母院的数字化重建;《太阳王失落的花园》(Versailles:TheLostGardenoftheSunKing):重现法国皇家园林的辉煌;《魔法歌剧院》(LaMagieOpéra):在巴黎歌剧院举办的XR沉浸式展演。HTC的系统支持最多1,000平方米范围内多人互动体验,并可根据需求灵活应用于培训、展览、表演艺术和文化旅游等多个领域。内容拓展计划:携手日本游戏、动漫IP及文化机构为了进一步丰富和深化沉浸式内容生态,HTC与NTTCom表示计划探索与日本本地游戏、动漫IP持有方的合作,同时也会与地方政府与文化机构建立联系,打造具有本土特色与全球吸引力的沉浸式体验内容。此外,NTTCom还计划整合其前沿技术,如:IOWN(创新光学无线网络)物联网系统(IoT)触觉通信工具以支持未来LBE项目的实时、跨场地互动体验,实现更具沉浸感和社交性的下一代娱乐场景。关于HTCVive的LBE解决方案HTC自从推出VIVEFocus系列头显以来,持续深耕线下沉浸式娱乐市场,其解决方案具备以下优势:支持多人同步定位与交互支持大范围自由移动(最大1,000㎡)快速部署、低改造门槛适用于展览、文旅、演出、教育等多种场景此次与NTTCom的合作标志着HTC在亚洲市场的又一次重要布局,也预示着日本将成为LBE技术应用与内容创新的重要阵地。
2025年6月24日--虚拟现实与混合现实(VR/MR)软硬件解决方案提供商DPVR近日在第27届上海国际电影节上首次展示了其全新推出的"坐式VR影院解决方案"(SeatedVRCinemaSolution)。上周,在电影节的"国际VR展映单元"中,DPVR展出了两部VR影片作品:《影院往事》(TalesoftheCinema)《瀑布中的意大利电影史》(ItalianFilmHistoryintheWaterfall)这两部影片通过DPVR的VR设备,为观众带来了前所未有的沉浸式观影体验。沉浸式观影背后的技术支撑据DPVR介绍,该解决方案融合了三项核心技术,以实现高质量的沉浸式观影体验:✅4K显示+广视角本次体验采用的是DPVR的P1Pro头显,配备4K超高清显示屏和120°视场角,旨在呈现更细腻、更具沉浸感的画面细节。✅实时头部追踪系统使用多摄像头追踪技术,将用户的头部动作实时同步到虚拟场景中,确保视觉画面流畅自然地切换。✅优化渲染算法DPVR的自研渲染算法有效降低了延迟与画面撕裂问题,提升整体观看舒适度。此外,该方案还搭载了一套VR内容管理系统,支持端到端加密流媒体播放,并可实现最多40台头显的同步播放。所有内容的分发与播放均由中央系统统一管理,重点保障影视内容的版权安全。VR讲故事的新方式:穿越时空的电影院《影院往事》这部作品通过空间建模技术,重现了一座百年老影院的发展历程。当观众注视特定座位时,会触发那段座位上曾经观众的历史影像片段,仿佛亲身回到过去。而《瀑布中的意大利电影史》则将蒙太奇剪辑手法与空间媒体结合,将数百段意大利经典电影片段融入VR场景之中,整个体验设定在一个名为MonteGelato的瀑布环境中。随着观众头部移动,可以在不同时间线与叙事层次间自由穿梭。一位电影节观众表示:"当我转头时,仿佛穿越了百年时光--我感觉自己真的坐在历史中,看着那个时代的人们如何看电影。这比传统3D电影真实太多了。"DPVR副总裁:这是"电影语言的技术革命"DPVR首席运营官DerekLiu表示:"今年我们的'坐式VR影院解决方案'获得了强烈反响,有评论称这是'电影语言的一次技术革命',这也凸显了VR技术在重塑叙事方式和观众体验方面的巨大潜力。"关于DPVRDPVR是一家专注于虚拟现实与混合现实软硬件解决方案的全球领先企业,致力于推动VR在教育、娱乐、影视、医疗等多个领域的应用创新。
2025年6月25日--致力于全息显示技术开发的科技公司SwavePhotonics宣布获得600万欧元(约合690万美元)的追加投资,作为其A轮融资的后续补充。本轮投资由IAGCapitalPartners领投,并获得了来自三星风投(SamsungVentures)的战略投资。Swave表示,这笔资金将主要用于持续推进其HXR(全息扩展现实)技术的研发,并加快公司在市场拓展方面的步伐。打造"空间与人工智能计算时代"的全息显示平台Swave表示,他们正在开发全球首个真正意义上的全息显示平台,专为即将到来的"空间计算+人工智能"时代打造。该公司的HolographiceXtendedReality(HXR)技术利用衍射光子学原理,将光波"雕刻"成自然、高分辨率的三维图像,创造出"世界上最小的像素"。据Swave介绍,这项技术无需传统波导结构,即可实现支持多种显示场景的空间计算方案,具备更紧凑的外形设计,并能提供更接近真实世界的视觉体验。CEO:投资者对"空间+AI"时代的显示未来充满信心Swave首席执行官MikeNoonen表示:"这笔追加投资表明,业界对'空间与人工智能计算时代'及其背后关键显示技术的发展前景充满热情。""来自我们现有投资方IAGCapitalPartners和新加入的战略投资者SamsungVentures的资金,将进一步推动我们核心全息显示技术的商业化进程,并广泛应用于下一代空间计算平台。"连续三轮融资,累计超4300万美元此前,Swave已在2023年完成了一轮1,000万欧元(约1,047万美元)种子轮融资,并在今年1月宣布完成了2,700万欧元(约2,827万美元)A轮融资。此次新增的600万欧元使该公司迄今为止的总融资额达到约5,762万美元(5,762.4975万欧元),显示出资本市场对其技术潜力的高度认可。关于SwavePhotonicsSwave正致力于为增强现实(AR)智能眼镜和其他空间计算设备提供革命性的全息显示解决方案。凭借其创新的光学技术和轻量化设计理念,Swave有望在未来AR眼镜、头显乃至消费级AI显示设备中发挥关键作用。
Oculus联合创始人NateMitchell宣布,他将加入由前Oculus首席执行官BrendanIribe和硬件架构师RyanBrown共同创办的智能眼镜初创公司Sesame。Mitchell在LinkedIn上发文确认,他将以首席产品官(ChiefProductOfficer)的身份加入Sesame,并表示他的使命是"让计算机真正'活'起来"。他在帖子中写道:"和BrendanIribe、RyanBrown以及许多最初的Oculus团队成员再次聚首。我们将一起构建未来。"Sesame正在打造AI助手+轻量级智能眼镜目前Sesame正在开发一款AI助手,以及一副轻量化的智能眼镜设备。官方描述称,这款眼镜"设计为可全天佩戴,为你提供高质量音频,并便捷地访问你的助手--它可以与你一同观察世界。"这一愿景显然延续了Oculus创始团队对"沉浸式计算"与"人机交互"的一贯追求。NateMitchell:从Oculus到MountaintopStudios作为Oculus的四位联合创始人之一(2012年与PalmerLuckey、BrendanIribe和MichaelAntonov一同创立),Mitchell曾担任多年产品副总裁,主导了Rift系列头显的开发,并负责Meta(原Facebook)整体VR产品战略。2019年,Mitchell成为最后一位离开Oculus的创始成员。2020年,他创立了游戏工作室MountaintopStudios并担任CEO。该工作室于2024年推出了免费战术射击游戏《SpectreDivide》(支持PC与主机平台)。但令人遗憾的是,在游戏上线仅六个月后,由于首款大型DLC"Season1:Flashpoint"市场反响平淡,工作室宣布关闭,游戏服务也随之终止。Sesame:Oculus血统的AI+AR初创公司Sesame成立于2023年,获得了多位来自Oculus投资圈的支持者投资,包括AndreessenHorowitz的AnjneyMidha与MarcAndreessen、SparkCapital和MatrixPartners。根据Crunchbase数据,Sesame在2023年11月完成了最新一轮A轮融资,筹集资金达4,750万美元,累计融资金额已达5,762.4975万美元。Oculus创始团队再集结,瞄准下一代计算平台此次Mitchell的加盟,标志着这位曾推动VR普及的关键人物正式回归"Oculus核心团队",并投身于下一个可能改变人机交互方式的领域--AI+智能眼镜。随着AppleVisionPro、MetaRay-BanSmartGlasses等产品的陆续推出,智能眼镜正被视为继智能手机之后的下一波计算浪潮。而拥有深厚硬件经验与产品洞察力的Oculus团队,或许正在尝试打造那个"真正的未来"。
自2021年发布以来,HTCVivePro2一直是其旗舰级PCVR头显。如今正值HTC的"夏日游戏季"促销活动,这款头显迎来了历史最低价格。本次促销将持续至2025年6月30日,对于仍在寻找一款性能强大但价格更亲民的上一代PCVR设备的用户来说,现在正是入手的好时机。VivePro2当前优惠详情✅VivePro2全套套装(原价$1,199→现价$799.99)包含:VivePro2主机SteamVR2.0基站x2Vive手柄x2✅VivePro2单主机版(原价$699→现价$499.99)此外,购买任一版本还将附赠两个月ViveportInfinity会员服务--这是HTC的VR游戏订阅平台,拥有超过1,000款VR游戏可供自由下载与体验。VivePro2核心参数一览参数规格分辨率每眼2,448×2,448(共6.0MP),LCD屏幕×2刷新率90Hz/120Hz镜片双元件Fresnel镜片视场角水平120°调节功能IPD(瞳距)、眼距调节瞳距调节范围57–72mm接口USB3.0、DisplayPort1.2线缆长度5米(带分线盒)追踪方式SteamVRTracking1.0或2.0(外置基站)控制器Vive手柄,支持可充电电池音频耳罩式耳机,USB-C音频输出麦克风双麦克风穿透摄像头支持尽管略显老旧,性价比依然出色虽然VivePro2已不算最新产品,其厚实的Fresnel镜片和较大体积设计也显得有些过时,对比近期发布的轻薄型PCVR头显如BigscreenBeyond2($1,019)仍有差距--后者在分辨率略高、重量与体积大幅缩减方面表现更佳。但如果你追求的是一个更具性价比的选择,VivePro2在仅$799.99的全套套装中已包含SteamVR2.0基站、手柄及音频配件,整体售价比Beyond2还便宜了约$200,仍是一个不错的选择。当然,你需要一台性能足够的PC来驱动它--打开下方链接可以查看你的电脑是否符合要求。https://www.vive.com/us/support/ViveFocusVision新增促销套餐除了VivePro2,HTC也在此次活动中推出了其2024年末推出的混合现实一体机ViveFocusVision的新捆绑套餐,支持本地MR/VR、无线串流PCVR以及有线DisplayPort直连模式。✅ViveFocusVision当前促销套餐:VIVEFocusVision–PCVR套装($1,149)包含:主机+手柄+有线串流套件(支持DisplayPort)+《地铁:觉醒》《亚利桑那阳光2》+三款额外游戏VIVEFocusVision($1,049)包含:主机+手柄+《地铁:觉醒》《亚利桑那阳光2》+三款额外游戏需要注意的是,由于美国对中国制造商品加征关税,FocusVision的售价相比去年首发时上涨了$49(原价$1,000)。HTC曾承诺在5月31日前维持原价,目前已恢复为现价。欧洲&英国地区同步促销HTC欧洲和英国官网也正在推出多款设备与配件的折扣,活动时间同样持续至6月30日:VivePro2全套套装(€839/£699)VivePro2单主机版(€469/£449)ViveXRElite(€829/£699)+多款游戏ViveXRElite+ViveUltimateTracker3+1套装(€1,418/£1,198)ViveUltimateTracker3+1套装(€589/£499)ViveTracker3.0(€114/£99)SteamVR基站2.0(€175/£149)SteamVR基站1.0(€99/£79)Vive手柄1.0(€89/£69)总结:抓住最后的机会,入手经典PCVR设备无论是想要一套完整的高端PCVR套装,还是想尝试最新混合现实一体机ViveFocusVision,HTC此次的夏季促销都提供了不错的入手窗口。尤其是VivePro2,作为曾经的旗舰设备,如今以接近中端价位发售,非常适合预算有限但仍追求高性能的用户。
VR社交平台Bigscreen宣布,其最新推出的轻薄型PCVR头显Beyond2已开始向用户发货。此前由于生产延迟,这款备受期待的产品终于进入正式出货阶段。根据Bigscreen最新发布的官方博客文章,首批量产机已陆续发出,但由于此前预售订单积压较多,公司预计整个发货过程将持续至8月甚至更晚。目前新下单的用户预计将在8月至9月之间收到设备,Bigscreen表示希望能在9月下旬前完成全部积压订单,并实现接近"下单即发"的供应节奏。两款型号同步发售,含眼动追踪的"2e"版略贵目前Bigscreen提供两个版本:Beyond2(标准版):1,019美元Beyond2e(含眼动追踪):1,219美元两款产品均可通过Bigscreen官网直接购买。预售火爆,销量远超初代产品Beyond2的市场反响异常热烈。据Bigscreen披露,在今年3月开启预售的首24小时内,销量就超过了初代Beyond的前四个月总和。更令人惊讶的是,仅前11天的订单量,就超过了Beyond1整个第一年的销量。这一现象促使Bigscreen扩大洛杉矶工厂产能,并新增技术及客服人员以应对需求。此外,公司还派遣工程师前往海外供应商现场监督生产流程,确保后续供货稳定。周边配件发货时间公布关于其他配套产品:定制面部缓冲垫(Custom-FitCushions):5月7日前下的订单,预计将于8月中旬前发货;HaloMount支架:因制造延迟,预计从9月底或10月起陆续发货。初代用户自动升级为Beyond2对于尚未收到初代Beyond1的用户,Bigscreen表示将自动免费升级为Beyond2,并优先安排发货。预计所有此类订单将在7月25日前完成交付。
在今日举行的《LittleNightmares》系列特别发布会上,万代南梦宫(BandaiNamco)正式公布了该系列的首款VR游戏作品--《LittleNightmaresVR:AlteredEchoes》。在发布的预告片中,官方写道:"每一步都带来更近的回响……这首旋律听起来很熟悉吗,亲爱的孩子们?"你可以在下方观看此次公开的首支预告片。目前信息有限,仅确认项目存在除了确认本作的存在之外,万代南梦宫并未透露太多细节。目前尚未公布具体发售时间,仅表示"即将推出";开发团队、游戏剧情和目标平台也尚未确认。本次发布会的重点更多放在非VR内容上,其中最引人注目的是:《LittleNightmaresIII》将于2025年10月10日登陆各大主流主机与PC平台;同时,《LittleNightmares原版》也将推出"增强版(EnhancedEdition)",与第三部正作同步上线;此外还公开了系列衍生漫画以及一部定格动画电影项目的最新消息。我们将持续跟进《LittleNightmaresVR:AlteredEchoes》的后续动态,并在有新消息时第一时间为你带来更新。
SnapSpectacles上出现了一个"现实世界广告屏蔽器"的原型演示,引发了人们对于未来消费级AR眼镜功能边界的广泛讨论。在互联网上,广告的存在使得许多公司能够向用户提供免费的产品和服务。如果所有人都使用网络广告屏蔽工具,很多网站将不得不收费,甚至可能难以为继。但在现实世界中,广告位如户外广告牌通常由已经盈利的企业或公共服务机构付费购买,而且这些广告是公开可见的。那么问题来了:未来的AR眼镜是否也能让用户选择性地屏蔽现实中的广告?软件开发者StijnSpanhove利用最新的SnapOSSDK功能,为SnapSpectacles构建了这样一个"现实广告屏蔽器"的原型。什么是SnapSpectacles?SnapSpectacles是一款体积较大的AR眼镜开发套件,用户可按月租用(每月99美元)。它运行的是Snapchat母公司Snap自主开发的AR操作系统SnapOS,开发者可以使用LensStudio或WebXR创建被称为Lenses(镜头)的增强现实应用。Spanhove利用SnapOS最新的DepthModuleAPI(深度模块API),结合GoogleGeminiAI的云端视觉识别能力,实现了这个现实广告屏蔽器。该API可以缓存深度帧数据,从而将云端视觉模型返回的坐标信息映射到三维空间中的具体位置。这使得眼镜可以检测并标记现实世界中的物体--在Spanhove的项目中,则是通过AR图层在现实广告上叠加一个红色矩形来实现"屏蔽"。技术原理清晰,但硬件限制明显尽管Spanhove所采用的软件方法是合理的,但目前的硬件仍存在两个根本性的限制,使这种"广告屏蔽"难以真正实用化:🔹第一:透明显示无法完全遮挡现实画面由于像Spectacles这样的透明显AR系统无法呈现完全不透明的图像,因此即使叠加了红色矩形,广告内容依然可以通过图层被看到。从演示视频中也可以清楚地看到这一点。🔹第二:视场角非常有限Spectacles的视场角仅为46度对角线视角,这意味着只有当你正对着广告时,它才会被"屏蔽"。一旦视线偏移,广告就会重新出现在视野之外的区域。消费版Specs将于2026年推出,但改进有限本月早些时候,Snap宣布计划在2026年推出名为Specs的消费级AR眼镜,外观将比当前的Spectacles更小巧。虽然其视场角会略有提升,但仍将在相似范围内,因此其实现现实广告屏蔽的能力不会有本质改善。思考:AR眼镜将如何影响我们看待现实?这个实验性项目不仅展示了技术的可能性,也提出了更深层次的问题:当AR眼镜逐渐普及,用户是否应该拥有"过滤现实"的权力?广告作为社会环境中的一部分,是否应当被保留?还是说我们将迎来一个高度个性化的、"私人定制"的现实世界?这些问题的答案,或许将决定下一代AR设备的发展方向。
用Quest玩GameBoy游戏?ModRetroChromatic掌机现已支持通过USB-C直连HorizonOS头显现在,用户可以将GameBoy和GameBoyColor的卡带游戏通过ModRetro公司推出的Chromatic掌机,直接接入MetaQuest或其他搭载HorizonOS的VR头显,只需一根简单的USB-C线缆,即可体验怀旧经典。如何实现?QuestHDMILink+Chromatic掌机去年发布的QuestHDMILink功能允许用户通过专用采集卡,将几乎所有外接设备的画面投射到虚拟巨幕上。而同样是在去年,由PalmerLuckey(Oculus创始人)支持的ModRetro发布了专为复古玩家打造的掌机--Chromatic,它不仅支持运行原始的GameBoy与GameBoyColor卡带,还推出了少量全新发行的"Chromatic卡带",其中包括新版《俄罗斯方块》。最初测试中发现,尽管Chromatic宣称具备"USB-C零延迟视频输出至PC"的功能,但其与QuestHDMILink的兼容性存在问题,无法正常工作。不过目前这一问题已得到解决。实测场景:帐篷中的双人VR怀旧体验一种可能的使用场景是这样的:一对热爱《宝可梦》的好友,在一座冰封高山上完成了一整天的艰难攀登后,钻进了双人帐篷里,各自裹进厚厚的睡袋取暖。其中一人从包里掏出一台Chromatic,插入《宝可梦金版》,另一位也拿出自己的机器,装入《宝可梦银版》。他们戴上各自的HorizonOS头显,然后用一条数据线把两台Chromatic连在一起。他们的手在被窝里暖和着,帐篷里漆黑一片,没有任何外部光线泄露。他们通过头显看到的是漂浮在空中的巨大虚拟屏幕,仿佛置身于只属于两个人的虚拟世界。他们用上世纪诞生的通信线缆交换宝可梦,展开一场多年未断的老对手对决。那一刻,他们共享了一个仅属于彼此的虚拟现实宇宙--一个由卡带构建的世界。投影画面技术背景简要说明此前Chromatic的"USB-C视频直出"功能虽然未能兼容QuestHDMILink,但现在已可顺利配合使用。借助这一连接方式,用户可以将GameBoy游戏画面实时传输至VR头显,呈现出类似天花板或空中悬浮巨幕的效果。这种体验结合了实体卡带的怀旧感与现代VR显示技术,创造出一种独特的沉浸式复古玩法。如果你也身处那样的夜晚,你会玩哪款GameBoy游戏?设想一下:风呼啸在帐篷外,远离城市喧嚣,你们刚刚脱险归来,正靠在温暖的睡袋中,戴上VR头显,准备一起回味童年。此时此刻,会选择哪一款GameBoy或GameBoyColor游戏来陪伴这个夜晚?是《塞尔达传说:梦见岛》?还是《火焰纹章:圣战之系谱》?又或者是《星之卡比:梦之泉物语》?无论选择哪一款,那都是一段真正意义上的"私享VR怀旧之旅"。
在今天举行的小米"人·车·家"全球发布会上,这家中国科技巨头正式推出了其首款智能眼镜产品--XiaomiAIGlasses,正面回应了Meta与EssilorLuxottica联合推出的多款智能眼镜。早在去年年底,就有消息称小米正与国内ODM厂商Goertek(歌尔股份)合作开发新一代AI智能眼镜,并传闻该产品将"全面对标"Ray-BanMeta。后者目前尚未在中国大陆正式发售。如今,小米终于揭开这款AI眼镜的神秘面纱。它搭载自研的HyperXiaoAI语音助手,配备1200万像素摄像头、电子图像防抖(EIS)、5颗麦克风和双扬声器,整体性能由一颗低功耗蓝牙音频芯片BES2700和高通SnapdragonAR1芯片驱动。从硬件规格来看,这款产品几乎可以与Ray-BanMeta及最新发布的OakleyMetaHSTN正面对标。没有显示屏,但更注重语音交互体验与Meta的智能眼镜一样,XiaomiAIGlasses并未配备任何显示模块,而是通过语音和触控方式与HyperXiaoAI进行交互。用户可通过语音指令或轻触镜框进行拍照、录像,以及进行外语文字翻译等功能。此外,小米还特别强调了一项本地化功能:只需看向支付宝二维码,即可通过语音指令完成支付。据悉,该功能预计将在2025年9月通过OTA更新上线。续航表现亮眼,多种使用场景支持XiaomiAIGlasses内置容量为263mAh的硅碳电池,官方称其典型使用时间可达8.6小时,包括:15次每次一分钟的视频录制50张照片拍摄90分钟蓝牙通话20分钟HyperXiaoAI语音对话而在待机模式下,续航时间可延长至21小时;音乐播放约7小时;连续视频录制可达45分钟。外观设计主打亚洲适配,三色三镜可选虽然仅提供一种镜框造型,但XiaomiAIGlasses提供黑色、半透明玳瑁棕、鹦鹉绿三种颜色选择,并搭配三种镜片选项,以期在外观上超越Ray-BanMeta与OakleyMeta。基础款无色镜片版本售价为1999元人民币(约合280美元),若选择电致变色墨镜片则需2699元(约380美元),彩色电致变色墨镜片版本则为2999元(约420美元)。小米表示,其电致变色镜片可根据用户的舒适度自动调整深浅,也可通过轻触右侧镜腿手动调节。值得一提的是,基础款还可通过线上线下合作伙伴选配定制近视镜片。小米首款大规模量产带摄像头智能眼镜这是小米旗下首款以"Xiaomi"品牌命名并大规模量产的带摄像头智能眼镜。此前推出的小米智能眼镜如MijiaSmartAudioGlasses2仅在中国市场销售,且未配备摄像头模块,仅有一款限量版产品MijiaGlassesCamera(2022年)曾搭载50MP主摄+8MP潜望镜头和micro-OLED抬头显示器。规格参数一览(来自发布会信息)摄像头:12MP光圈角度:f/2.2大光圈|105°广角镜头|支持EIS视频防抖视频分辨率:4032x3024|2K/30FPS单次录像最长时长:45分钟重量:40g充电接口:USBType-C充电时间:45分钟电池容量:263mAh硅碳电池续航时间:混合使用约8.6小时音频输出:双侧扬声器麦克风配置:4个麦克风+1个骨传导麦克风设计特点:可折叠结构初步市场反响热烈,京东预约破2.5万台据报道,在北京时间上午9:30(即发布会开始不久),该产品在京东平台的预约量已超过25,000台,显示出市场对其高度关注。结语:国产AI眼镜加速登场随着苹果VisionPro开启空间计算新时代,Meta在消费级AR领域持续发力,谷歌也在积极布局AI眼镜生态,小米此次推出的XiaomiAIGlasses显然是希望在"下一代可穿戴设备"的竞赛中抢占先机。尽管尚未公布是否面向全球市场发售,但这款眼镜无疑代表了国产厂商在AI与可穿戴技术融合上的重要一步。
据《韩国经济日报》(TheKoreaEconomicDaily)报道,谷歌正在向韩国潮流眼镜品牌GentleMonster注资1亿美元,目前该交易已进入"最终阶段"。这笔投资将使谷歌获得GentleMonster约4%的股权,标志着这家全球科技巨头在智能眼镜领域又迈出关键一步。此前,在GoogleI/O大会上,谷歌宣布了与多家眼镜品牌合作开发搭载GeminiAI的智能眼镜计划,GentleMonster就是其中之一。此举显然是为了与Meta和Luxottica合作推出的Ray-BanMeta系列展开正面竞争。GentleMonster:深受年轻群体和明星喜爱的潮流品牌GentleMonster因其前卫设计风格近年来在全球尤其是美国年轻人中大受欢迎,并受到众多明星青睐,包括碧昂丝(Beyoncé)、蕾哈娜(Rihanna)、肯德里克·拉马尔(KendrickLamar)和比莉·艾利什(BillieEilish)等都曾佩戴其产品亮相。此次与谷歌的合作不仅是品牌层面的联名,而是被外界视为一次深度整合。据韩媒报道,双方的合作关系远超普通品牌联名,可能涉及技术、供应链乃至产品联合研发等多个层面。谷歌也在探索多种显示方案在I/O大会上,谷歌还展示了一款由三星制造的原型智能眼镜,配备一个小型单目抬头显示器(HUD)。不过公司也确认,这种显示模块将是"可选配置",因此目前尚不清楚GentleMonster或WarbyParker合作款是否会搭载显示功能。这也意味着,谷歌在智能眼镜形态上的策略仍保持开放态度,未来可能会根据不同品牌定位推出不同版本的产品。挑战Meta布局:从EssilorLuxottica到其竞争对手去年,Meta曾以5%的持股比例投资全球最大眼镜制造商EssilorLuxottica,该公司旗下拥有雷朋(Ray-Ban)、欧克利(Oakley)等多个知名品牌,并在美国就拥有近4000家门店。截至目前,Ray-BanMeta系列智能眼镜销量已达200万台,并推出了最新产品OakleyMetaHSTN。据悉,谷歌也曾试图争取EssilorLuxottica的合作,但未获成功。于是转而与其新兴竞争对手建立合作关系,首批合作对象包括GentleMonster和WarbyParker,未来还可能扩展至奢侈品眼镜集团KeringEyewear(开云集团旗下)。首款Google智能眼镜预计2026年发布按照当前进展,首款搭载谷歌AI技术的智能眼镜预计将于2026年上市,届时或将掀起新一轮"AI眼镜"热潮。随着苹果VisionPro开启空间计算时代,Meta在消费级AR领域持续发力,谷歌此时加码智能眼镜生态,显然希望在这场"下一代人机交互"的竞赛中占据一席之地。
《KayakVR:Mirage》推出全新"尤卡坦"DLC,现已登陆Steam与PlayStationVR2今天,《KayakVR:Mirage》正式推出了其第二个付费DLC扩展包--"尤卡坦(Yucatán)"DLC,支持Steam和PlayStationVR2平台。这是继去年推出斯洛文尼亚"索查山谷(SočaValley)"DLC之后,《KayakVR:Mirage》的又一次重要更新。开发商BetterThanLife表示,此次新地图以墨西哥尤卡坦半岛为蓝本,玩家可以探索"茂密的天然井、神秘洞穴、废弃矿坑以及激流险滩"。官方同步释出了一支预告片,首次展示了该DLC的实机画面。支持多人同游,探索更有趣从预告片中可以看到,"尤卡坦"DLC还延续了去年加入的实时多人模式,允许你和好友一同划船探险。无论是并肩穿越幽暗洞穴,还是挑战激流险滩,合作体验都更加沉浸且富有乐趣。该DLC售价为7.99美元,同时BetterThanLife还推出了包含基础游戏、"索查山谷"DLC和本次"尤卡坦"DLC的《完整版(CompleteEdition)》套装,售价为32.99美元。我们曾推荐这款"静谧之美"的VR划船体验早在2023年,《KayakVR:Mirage》登陆PlayStationVR2时,我们就曾撰写评测大力推荐这款游戏,称赞其出色的视觉表现与放松的游戏节奏。"《KayakVR:Mirage》是PSVR2发售初期最安静却也最亮眼的作品之一。它在自由探索模式下尤为出色。虽然竞速多人模式未必适合所有人,而且想要看遍所有风景也不需要太长时间,但凭借逼真的物理引擎与惊艳的画面呈现,我会长期回归这款作品。"《KayakVR:Mirage-完整版》与尤卡坦DLC现已发售目前,《KayakVR:Mirage-完整版》以及"尤卡坦"DLC已在PlayStationVR2和PCVR平台同步上线。如果你热爱宁静、沉浸式的虚拟现实体验,或对水上运动、自然探索感兴趣,那么这套组合将是一个非常值得入手的选择。
近日,Meta与微软宣布联合推出限量款MetaQuest3SXbox特别版,售价为400美元。这款特别版VR眼镜采用黑色与绿色配色设计,预装精英头带(EliteStrap),并附赠一个Xbox手柄、三个月的XboxGamePassUltimate会员资格,以及Meta的Horizon+订阅服务--这也印证了我们上周的独家报道。和普通版Quest3S一样,该套装也包含Touch控制器。目前该设备已在部分零售商上架销售,包括Meta官网、美国的BestBuy、英国的Argos和EE。官方表示:"售完即止",Meta也强调,"一旦售罄,不再补货"。售价高出$100,但整体更划算虽然比标准版Quest3S贵了100美元,但如果单独购买Quest3S、原厂精英头带、Xbox手柄以及三个月的GamePassUltimate会员,总价将远高于这个价格。因此,此次捆绑发售实际上更具性价比。此次合作被描述为"独特且限时的合作项目",也是Meta与微软自2022年建立XR战略合作关系以来的又一重要成果。早在2023年,两家公司就已将Xbox云游戏引入Quest设备,并于近期实现了Windows11远程桌面的无缝接入体验。回归初心:致敬初代OculusRift这次Quest3SXbox特别版的发布,也让Meta回到了其VR发展的起点--2016年推出的初代OculusRift,在当时同样附带了一个Xbox手柄。如今许多我们熟悉的VR游戏,例如《TheClimb》,最初正是通过Xbox手柄来操作的,直到后来才过渡到使用追踪控制器进行手势交互。当年Oculus在年底推出了首款OculusTouch控制器后,Facebook便停止向Rift用户赠送Xbox手柄。如今时隔多年,两者再次携手,意义非凡。对于刚入门VR的用户而言,无论是支持手势识别的应用(如Maestro和JigsawNight)、使用Touch控制器的游戏(如《蝙蝠侠:阿卡姆阴影》和《死侍VR》),还是通过手柄畅玩的Xbox云游戏库,这套组合都堪称一个极具吸引力的起点。可以说,Quest3SXboxEdition是对初代OculusRift与初代Quest的一次高度整合与精致升级,唯一的区别是缺少了此前OLED屏幕所带来的暗场景极致视觉体验。未来选择难题:买限量版还是等等看?随着年末节日购物季的临近,每年这个时候,VR市场都会迎来新品发布或促销热潮。除了Meta正在开发的超轻设计VR设备(类似AppleVisionPro的外接式追踪puck),还预计会有更多合作伙伴推出的HorizonOS头显面世。此外,谷歌也在推动AndroidXR生态发展,首款产品或将由三星推出;而Valve也正在研发新一代独立头显。这一切都让当前这款限量收藏版显得有些"难以抉择"。如果你计划在未来一年内入手第一台VR眼镜,预算又控制在600美元以内,那么你是应该立即入手这款限量收藏版,还是继续观望?
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