由NeolithicLLC开发的VR生存游戏《新石器黎明(NeolithicDawn)》即将于下周以"抢先体验(EarlyAccess)"形式登陆MetaQuest平台。这款游戏将带你回到公元前10,000年的北美大陆,扮演一名原始部落的采集与狩猎者,开启一段寻找故乡并成为新一代"星辰追寻者(StarSeeker)"的旅程。但请注意--游戏中设有永久死亡机制。每次角色死亡后,你将以自己的子女身份重生,并在20年后重返这个不断变化的世界。🌍动态演化的世界与代际传承随着游戏世界的世代更替,《新石器黎明(NeolithicDawn)》将带来丰富的动态元素:五个不同区域的地图,拥有真实的季节变换系统;完整的日升月落昼夜循环;每次死亡后,你的技能将部分遗传给下一代;你曾建造的房屋、制作的物品都将保留,为后代所用。这种独特的设计不仅增强了沉浸感,也让每一次旅程都对未来的文明产生深远影响。🔨基于物理的真实生存体验开发团队强调,《新石器黎明(NeolithicDawn)》采用了高度拟真的物理引擎,玩家需要亲手打造石器工具与武器,从最基础的燧石打制开始,逐步掌握复杂的工艺。你需要面对一系列生存抉择:是猎杀野兽获取食物,还是尝试驯养它们作为伙伴?如何在恶劣环境中管理饥饿、口渴与体温?此外,游戏还支持多人在线合作模式,你可以与朋友一同探索这片史前世界。📅发售信息Quest版本将于6月27日正式进入抢先体验阶段。PCVR版本目前尚未公布具体发售时间。
21世纪以来,以SpaceX为代表的私营企业不断拓展通往太空的通道,降低了成本并加快了发射频率。明年(最早不早于5月),一家名为Vast的初创公司计划借助SpaceX的Falcon9火箭发射人类历史上首个私营空间站--Haven-1,并使用CrewDragon飞船将首批四位访客送上该空间站,开展长达30天的任务。而现在,你就可以通过MetaQuest头显、AppleVisionPro或PCVR设备,提前"走进"Haven-1的虚拟世界。🌌关于Vast与Haven-1Vast成立于2021年,创始人是亿万富翁JedMcCaleb,他曾主导比特币交易所Mt.Gox和瑞波币(XRP)项目Ripple。Haven-1是一个相对较小的空间站,大小约相当于国际空间站(ISS)的一个模块(而ISS拥有十几个这样的模块)。这一点在VR体验中也能直观感受到。不过,Vast计划在2028年开始建造更大、模块化的下一代空间站--Haven-2,并希望将其推荐给NASA,作为未来替代ISS的候选方案之一。目前,NASA已计划在2030年后让ISS退役,并转向多个商业空间站运营商采购服务,届时NASA将只是众多客户之一。👨🚀Haven-1VR体验简介这款时长约10分钟的VR体验从一段低分辨率但很简短的360度视频开始,Vast公司首席宇航员AndrewFeustel在加州总部欢迎你的到来。随后画面切换为渲染动画,展示SpaceX的CrewDragon飞船与Haven-1对接的过程。接下来便是体验的核心部分:你将置身于Haven-1的虚拟环境中,在Feustel的语音引导下进行一次"轨道式导览",最终站在圆顶窗户前俯瞰地球的壮丽景象。📦如何体验Haven-1?你可以通过以下平台获取Vast的Haven-1VR体验:MetaHorizonStore(适用于Quest)AppleAppStore(适用于VisionPro)Steam(适用于PCVR)🚀如果你想自由探索空间站?如果你更喜欢自由度更高的空间站VR体验,可以尝试免费的《Mission:ISS》,它让你以NASA宇航员的身份亲身体验真正的国际空间站。这款体验也支持Quest和MetaPCVR商店。
本周,欧洲虚拟制作产品制造商Alfalite宣布推出其最新系列产品SKYPIXRGBW&IM,这是一系列专为扩展现实(XR)环境和虚拟制片流程设计的天花板安装式LED面板。该创新产品能够从上方提供自然且可调节的场景照明。🌟SKYPIX的核心功能:InvisibleMarker(隐形标记系统)SKYPIX的一大亮点是其隐形标记系统(InvisibleMarker,IM),该系统以一种虚拟的"隐形贴纸"取代了传统的物理追踪标记,并与现有追踪技术兼容。这一系统确保了实时精准同步,并支持用户自定义IM标记布局,将元数据直接嵌入拍摄过程。这种创新方式不仅提升了追踪精度,还简化了现场布置,避免了传统标记可能出现的视觉干扰。💡实时灯光控制与个性化预设灯光控制通过一款专用应用程序实现,用户可以按区域或像素级对色彩和亮度进行实时调整。同时,用户还可以根据制作需求创建个性化的预设方案,提升工作效率与创意表达。🗣️Alfalite执行总监LuisGarrido表示:"借助SKYPIX,我们进一步推动了图像与光线在虚拟制片空间中的融合。我们听取了摄影棚和灯光技术人员的意见,打造出这样一块不仅能显示内容,还能以前所未有的真实感照亮场景,并能与整个制作系统通信的面板。"他还补充道:"这款新产品消除了传统追踪标记带来的维护和同步问题。"Garrido强调:"我们再次以一项前所未有的前沿解决方案惊艳市场,这是电影、电视、广告和广播行业从未见过的技术工具。它旨在让创作者专注于叙事本身,而不会牺牲技术上的精确性。"🎥沉浸式影视如何重塑娱乐产业?沉浸式技术正深刻影响着整个娱乐行业。从艺术展览到音乐会,再到电影院和体育赛事,XR技术正在不断拓展用户的体验边界。🖼️艺术与展览领域:画廊和艺术展览越来越多地融入增强现实(AR)、虚拟现实(VR)和混合现实(MR)元素,让用户以全新的方式探索艺术作品。🌐元宇宙与远程体验:元宇宙环境的兴起也为远程观众带来了更丰富的参与方式。例如,乐迷可以通过VR参加演唱会,体育爱好者则可以从全新视角观看比赛直播。🎬影院与剧场:影院和剧院也在积极拥抱沉浸式技术。例如,全球多家IMAXVR中心推出了《疾速追杀》(JohnWick)的沉浸式体验项目,允许观众在影院中佩戴头显玩VR游戏。大型音乐节如Tomorrowland和Coachella也尝试了VR、混合现实全息影像和360度视频等技术。📺新型娱乐消费平台不断涌现:新的娱乐内容消费平台也在不断出现,为用户提供更多获取内容的方式。例如,PlexVR和Bigscreen等VR电影应用让用户可以在家中享受沉浸式影片与剧集。一些领先的市场参与者甚至正在开发面向扩展现实用户的元宇宙环境。
在上周的Apple全球开发者大会(WWDC)上,苹果官方确认:当visionOS26在今年秋季正式推出时,其高端头显AppleVisionPro将原生支持PSVR2的Sense控制器。虽然目前visionOS26仍处于开发者测试阶段,但有VR博主已经抢先体验了这项新功能,并通过视频展示了Sense控制器如何与VisionPro配合使用。🔧实机演示:用PSVR2控制器操作VisionPro系统界面在视频中,Nathie使用PSVR2的Sense控制器浏览VisionPro的基础系统界面,包括:应用程序切换UI操作探索visionOS26的多项新功能他还展示了VisionOS26即将推出的几项重要更新,例如:全新的空间小部件(SpatialWidgets)改进版"体积照片"(VolumetricPhotos)升级后的Persona虚拟形象系统不过值得注意的是,在此次演示中并未出现真正利用Sense控制器进行交互的VR游戏或应用。毕竟,Sense控制器的核心优势在于提供低延迟、高精度的动作输入,而这些功能尚未被广泛开发和应用。🧠苹果初期专注"空间计算",未强调控制器支持据此前报道,苹果在VisionPro发布前(2024年2月)就曾表示"暂无计划支持VR运动控制器"。因此,大多数VisionPro的应用开发者从一开始就专注于基于眼动追踪和手势识别的交互方式。这其实也符合Apple对VisionPro的定位--它并非传统意义上的VR头显,而是一款面向未来的"空间计算机",更侧重于办公、通讯以及传统内容消费等场景。🔄转变信号:VisionPro正逐步向完整XR生态扩展如今,随着对PSVR2Sense控制器的支持即将上线,可以看出苹果正在拓展VisionPro的使用边界,朝着更全面的XR(扩展现实)生态系统迈进。这一变化意味着,开发者未来可以将更多依赖快速精准输入的游戏和应用引入VisionPro,比如:射击类游戏快节奏音乐节奏游戏(如《BeatSaber》)动作类体感游戏(攀爬、跳跃、飞行等)各类模拟器(飞行、驾驶、工业训练等)💰巨大挑战:价格高昂+用户基数有限尽管功能不断进化,VisionPro的普及之路依然面临严峻挑战:售价高达$3,500,对于普通消费者来说门槛极高根据独立分析师数据,截至目前销量仅为约50万台,远低于市场领头羊MetaQuest3/S的用户规模这也意味着,即便苹果开放了控制器支持,能否吸引大量开发者转向VisionPro平台,仍是未知数。🤞展望未来:期待VisionPro2更亲民、更易用虽然目前尚不清楚下一代VisionPro(可能命名为VisionPro2)会以怎样的面貌亮相,但我们希望它能:成本大幅降低支持更便捷地购买Sense控制器(目前只能通过二手渠道或整套PSVR2套装获得)只有这样,VisionPro才有可能真正走向大众市场,成为一款兼具生产力与娱乐性的全能型XR设备。
虚拟现实钓鱼模拟游戏《RealVRFishing》即将开启一段全新的"世界之旅"--这次的目的地是南半球的大洋洲!开发商DevsUnitedGames宣布,《RealVRFishing》的全新OceaniaDLC(大洋洲扩展包)将于2025年6月25日正式上线MetaQuest平台,售价为6.99美元。🌊七大绝美钓点,体验澳大利亚与新西兰风情此次更新将带来7个风格各异的钓鱼地点,涵盖:高山湖泊岩石海岸线著名港口远离尘嚣的海湾从宁静的内陆水域到波澜壮阔的海洋环境,玩家将在游戏中亲身体验澳大利亚和新西兰标志性的自然风光。🐟超过20种新鱼类登场,包括牛鲨、马鲛鱼和象鱼除了新的场景地图,DLC还将新增超过20种全新鱼类,其中包括:牛鲨(BullShark)马鲛金枪鱼(MackTuna)象鱼(ElephantFish)这些真实存在的物种将为玩家提供更具挑战性和沉浸感的钓鱼体验。❓具体地点尚未公布,Steam和Pico版本暂无更新消息目前官方尚未透露这7个地点的具体名称,我们也将持续关注并第一时间更新相关信息。此外,虽然《RealVRFishing》已于去年12月登陆SteamVR平台,但自那以后该平台尚未收到任何DLC更新。因此,目前尚不清楚此次OceaniaDLC是否会同步登陆Steam或Pico平台。🌍"世界巡游"系列继续推进,此前已登陆欧洲本次大洋洲DLC是《RealVRFishing》"WorldTour(世界巡游)"系列的最新一弹。早在去年12月,游戏就推出了三款欧洲主题的DLC包作为"WorldTourEditionUpdate"的一部分,随后在欧洲DLC第二卷中又加入了德国、法国、意大利和西班牙等地的10个全新钓点。
据韩国媒体NewsPim报道,三星与谷歌合作开发的AndroidXR混合现实头显将于2025年10月13日率先在韩国市场推出,之后将在全球范围内"逐步"上市。报道称,该设备的预售活动将与一场9月29日在韩国举办的SamsungUnpacked发布会同步开启。🗓️此前传闻:原计划7月亮相纽约,但仅限原型展示就在一周前,一位专注于爆料三星消息的博主曾暗示,这款头显原本计划于2025年7月在纽约举行的SamsungUnpacked活动上正式发布,并优先面向韩国市场发售。不过NewsPim表示,7月的活动将只展示原型机演示和一段"预告视频",并不会真正发布产品。🔍细节仍然有限:已宣布两年多,仍未完全揭晓三星早在两年前就首次公布了这款头显项目,当时表示软件将由谷歌负责,芯片则采用高通平台。去年初,这款头显所使用的芯片被正式确认为高通SnapdragonXR2+Gen2,这是Quest3和Quest3S所用芯片的高端版本,也已用于PlayforDreamMR设备。直到去年12月,这款VR眼镜的外观设计才首次公开,同时谷歌也正式命名了其操作系统AndroidXR,确认该设备将在2025年作为消费级产品推出。但从那以后,三星尚未公布更多官方细节。📊韩国媒体报道透露部分配置信息今年3月,多家韩国媒体报道了关于这款头显的部分硬件规格和生产计划:TheElec报道称,三星将采用索尼最新推出的1.35英寸micro-OLED显示屏,分辨率为3552×3840,相较苹果VisionPro使用的屏幕具备更高的分辨率和更广的色域。BusinessPost则称,三星计划在2025年第三季度(7月至9月)推出这款头显,但每年产量仅为10万台,这表明该设备定位高端,价格可能非常高昂。🧑💻错过GoogleI/O:焦点转向智能眼镜与XrealAura尽管业界曾期待在GoogleI/O2025年5月大会上看到更多关于这款头显的信息,但最终焦点主要集中在智能眼镜,以及第二款已确认搭载AndroidXR的设备--Xreal的ProjectAura。
据CNBC报道,继广受欢迎的Ray-BanMeta智能眼镜之后,即将推出的OakleyMeta智能眼镜,以及正在开发中的PradaMeta智能眼镜,都将加入Meta的可穿戴产品阵容。⏰OakleyMeta即将发布,周五有重大宣布如果你错过了本周早些时候的消息:Meta与运动品牌Oakley将于周五发布联合公告,几乎可以确定是OakleyMeta智能眼镜的正式登场。此前,《彭博社》曾报道,这款眼镜将在鼻梁中央配备一枚摄像头,相比Ray-BanMeta提供更佳的第一人称视角拍摄体验,并主要面向运动员群体,尤其是自行车骑行者。CNBC最新补充称,OakleyMeta将具备比Ray-BanMeta更强的防水性能,起售价为360美元,高于Ray-Ban的300美元。👓Prada也来了?Meta与奢侈品牌合作打造高端智能眼镜CNBC还透露,PradaMeta智能眼镜正在开发中。虽然目前尚未公布具体功能和发布时间表,但这一消息引发了业界对"奢侈品牌+AR科技"结合的强烈兴趣。值得注意的是:Ray-Ban和Oakley均隶属于EssilorLuxottica--全球最大的眼镜制造商之一。去年,Meta与该公司签署了一项协议,将其合作关系延续至"下一个十年",并持有该公司5%的股份。Prada虽非EssilorLuxottica旗下品牌,但它授权EssilorLuxottica生产其品牌的太阳镜等光学产品,并于去年续签了合作协议,有效期至少到2036年。💡设计与功能展望:厚框架+高科技=新可能?Prada的太阳镜通常采用加粗厚实的镜框设计,这在传统时尚界被视为一种风格标志。而在智能眼镜领域,这种设计或许还能带来一个额外优势:容纳更大的电池或其他硬件组件。此外,有消息称,Meta计划在今年晚些时候推出一款搭载抬头显示器(HUD)的智能眼镜,但由于所需波导投影模组会使镜框变厚,EssilorLuxottica曾对此表示担忧,因此该产品不再使用Ray-Ban品牌推出。那么问题来了:Prada是否会成为首款搭载HUD功能的EssilorLuxottica合作款智能眼镜?🔮目前尚无具体细节,焦点仍放在Oakley上截至目前,CNBC并未透露PradaMeta智能眼镜的具体功能或发售时间表。从目前来看,Meta与EssilorLuxottica的重点仍是即将在周五正式发布的OakleyMeta智能眼镜。
全球最受欢迎的VR音乐节奏游戏之一《BeatSaber》近日发布官方声明,确认将不再为PlayStationVR(PSVR)和PlayStationVR2(PSVR2)平台推出任何新内容更新,同时这两款设备上的多人在线功能将在2026年1月21日正式关闭。📣BeatGames官方声明:PS版本将停更,Steam继续支持根据开发团队BeatGames的最新公告:"展望未来并规划《BeatSaber》的下一次重大升级时,我们决定从2025年6月起,不再为PS4和PS5推出更新。"这意味着,《BeatSaber》在PSVR和PSVR2上的内容更新已正式画上句号。两周前发布的LadyGaga歌曲《Abracadabra》,将成为这两个平台的最后一首DLC曲目。不过好消息是,《BeatSaber》仍将保留在PlayStation商店中继续销售,并支持跨平台购买(PS4与PS5可互通)。此外,官方FAQ页面也确认将继续提供客户服务。值得注意的是,Steam平台不受影响,BeatGames明确表示:"PC端的内容更新将持续通过Steam发布。"🤔为何放弃PSVR2?这款"VR代表作"曾是销量冠军尽管放弃对初代PSVR的支持尚可理解(此前已有《PistolWhip》《SynthRiders》等先例),但此次连刚于2023年5月推出的PSVR2也一并停更,确实令人意外。事实上,《BeatSaber》自登陆PSVR2后一直表现强劲,持续出现在每月下载榜单前列,并在2024年成为该平台收入最高的游戏作品。作为VR历史上最成功的爆款之一,《BeatSaber》自2018年推出以来便风靡全球。截至今年4月,其在MetaQuest平台用户数已突破1000万,并被官方认证为"Quest平台最畅销游戏"。据《华尔街日报》报道,截至2023年,《BeatSaber》(含DLC)总收入已达到2.55亿美元,而后续具体数据尚未公布。💼背后原因推测:Meta大规模缩减OculusStudios投资那么,为何《BeatSaber》会突然停止对PSVR2的支持?业内普遍认为,这与Meta(原Facebook)近期大规模削减OculusStudios投资密切相关:2024年2月,曾开发《Asgard'sWrath》系列的SanzaruGames宣布裁员4月,健身VR应用《Supernatural》背后的WithinUnlimited也被关停就在昨天(原文发布时间),Meta更是宣布终止了战术射击游戏《Onward》的开发,将其开发团队DownpourInteractive并入Camouflaj(《蝙蝠侠:阿卡姆之影》开发商)这些举措表明,Meta正在集中资源打造少数重点项目,而逐步减少对非核心平台的支持。🎁当前玩家仍可正常游玩,Quest与PC用户不受影响目前,《BeatSaber》及其所有DLC内容仍可在PlayStation的两款VR设备上正常购买和游玩。只是未来不会再有新内容加入。对于仍在使用PSVR或PSVR2的玩家来说,你们仍可享受完整的游戏体验,直到多人服务器关闭为止。至于Quest和PCVR(Steam)版本,则完全不受影响,依然会持续获得新内容更新。我们将持续关注后续进展,如有变化,也将第一时间为你带来最新消息。
VR现象级热门游戏《IAmCat》(我是猫)近日迎来重大更新,新增了多人联机玩法,玩家可以和最多19只"猫朋友"一同在全新的海盗主题地图中自由撒欢、疯狂捣蛋!这款凭借"荒诞设定"风靡全球的VR游戏,让玩家以第一人称视角扮演一只猫,在奶奶家的房子里肆意翻滚、跳跃、扑腾,用最原始的方式--就像《GorillaTag》那样--尽情制造混乱。游戏的核心目标非常简单但极具娱乐性:把房子搞得越乱越好!⚓全新海盗地图上线:雪球大战、冷兵器对战、厨房做饭全都有这次更新为游戏带来了首个多人专属地图:一个由多艘飞行船只连接而成的海盗世界。在这里,你可以与朋友们展开各种欢乐互动:🧊雪球大战:在甲板上打一场酣畅淋漓的雪仗⚔️冷兵器对战:拿起剑与锤子,来一场"猫咪骑士"的激烈战斗🎮迷你挑战游戏:参与趣味小游戏,比拼技巧与反应🎹弹钢琴:秀出你的音乐天赋,与其他猫一起合奏🍪厨房烹饪:在厨房里制作小点心,与好友分享美味整个地图就是一个开放式的沙盒乐园,非常适合与朋友一起"猫"在一起,放飞自我!🎨新增猫咪外观:个性化装扮随心换除了玩法上的升级,本次更新还加入了大量全新猫咪外观,让你能更自由地定制自己的角色形象。虽然游戏中原本就支持角色自定义,但此次更新通过应用内购买的方式,进一步丰富了可选内容。无论是炫酷的海盗猫、优雅的贵族猫,还是搞怪的彩虹猫,总有一款能代表你独一无二的个性!📅开发团队确认:更多内容正在路上这次更新是免费提供给所有玩家的。开发团队NewFolderGames表示,未来还将推出更多地图、玩法与装饰内容,持续丰富这只"猫"的世界。📦平台信息:现已登陆Quest与Steam《IAmCat》目前已在MetaQuest和SteamVR平台上线,是一款适合聚会、休闲、解压的优质VR社交游戏。如果你正在寻找一款能让你们笑到停不下来的多人VR搞笑游戏,《IAmCat》绝对不容错过!
由CortopiaStudios开发的沉浸式第一人称VR解谜冒险游戏《逃离仙境》(EscapingWonderland)今日正式在Steam和PlayStationVR2平台上线。这款游戏最早于去年登陆MetaQuest和pico平台,是2020年作品《坠入兔洞》(DowntheRabbitHole)的独立续作。故事背景设定在刘易斯·卡罗尔(LewisCarroll)经典小说《爱丽丝梦游仙境》发生之前,讲述主角Molly在仙境中展开的一段奇妙旅程。👧全新主角登场:失忆少女Molly的奇幻之旅本作主要采用第三人称视角,玩家将扮演一位失忆的少女Molly,在一系列如微缩模型般的梦幻场景中解开各种谜题。部分环节会切换为第一人称视角,以增强解谜时的沉浸感。游戏中出现了许多来自原著的经典角色,例如:白兔先生红心皇后这些熟悉的角色为整个故事增添了浓厚的"仙境"氛围。💡来自评测的高度评价:情感丰富、制作精良的诚意之作我们在去年对Quest版本的评测中曾给予高度评价,称其为"一款富有创意、制作精美且令人感动的游戏"。虽然整体流程相对较短,我的首次通关耗时约5小时,但我在过程中投入了大量情感,甚至在片尾字幕滚动时感到一丝动容。除了出色的玩法机制和视觉呈现--足以媲美我最喜欢的几款VR游戏之外,《逃离仙境》最打动人心的地方在于它所带来的情感共鸣。这是一款少见的、能够触动心灵的解谜冒险作品,绝对不容错过。📦多平台现已上线《逃离仙境》目前已在Steam和PlayStationVR2平台正式推出。此前也已在Quest和Pico平台上架。如果你喜欢沉浸式的剧情体验、富有创意的解谜设计,以及一段温柔治愈的虚拟旅程,那么这款游戏非常值得尝试。
索尼互动娱乐(SonyInteractiveEntertainment)近日推出了一款名为《ClimateStation》的免费互动叙事体验作品,聚焦全球气候变化议题。本作现已在PlayStation5平台推出,并支持PlayStationVR2设备体验。该游戏由索尼互动娱乐与联合国"为地球而玩"联盟(PlayingforthePlanetAlliance)合作开发,通过一段沉浸式的叙述带领玩家了解地球的历史和气候科学知识。全片由气候倡导者LauraTobin担任旁白,并整合了来自NASA、美国国家海洋和大气管理局(NOAA)以及政府间气候变化专门委员会(IPCC)的权威数据资源。🧭三大探索区域,超过90分钟沉浸式内容《ClimateStation》主要定位为一款教育学习工具,内含三个可自由探索的模块:WeatherYear:以时间轴形式呈现地球变化的延时影像Observations:展示当前地球气候的真实状态Projections:基于现有趋势预测未来可能的气候情景整个体验过程包含超过90分钟的互动内容,探讨诸如海平面上升、全球气温变化等关键环境议题。💬索尼发声:理解是解决问题的第一步索尼互动娱乐欧洲分部在其商店页面上表示:"简单来说,如果我们不能首先理解我们所面临的环境挑战,就无法真正解决它们。"虽然《ClimateStation》支持PlayStationVR2设备,但并非强制使用。官方指出,佩戴VR设备可以让玩家"以沉浸方式探索气候变化带来的物理效应模型"。PlayStation官方博客进一步解释称,借助PSVR2Sense控制器,玩家可以直接与虚拟地球模型进行交互,获得更直观的学习体验。🎁免费领取,现已上线PS5平台《ClimateStation》目前已在PlayStation5平台免费开放下载,并提供可选的PlayStationVR2支持。无论你是对气候变化感兴趣的普通玩家,还是希望寓教于乐的教育工作者,这款作品都值得尝试。📌编者按:随着游戏技术的发展,越来越多的游戏厂商开始关注社会议题,将科技与教育结合。《ClimateStation》作为索尼推出的又一跨界之作,不仅展现了VR技术在教育领域的潜力,也体现了游戏行业在推动公众环保意识方面的积极作用。
近日,NianticSpatialInc.(原Niantic分拆出的地理空间AI公司)宣布与SnapInc.建立战略合作伙伴关系,双方将共同开发融合增强现实(AR)与人工智能(AI)的下一代空间地图系统。该地图旨在为AR眼镜和AI智能代理提供理解并交互现实世界的能力,成为未来"空间智能"的核心技术基础。作为合作的一部分,Snap还将对NianticSpatial进行额外投资,进一步推动这一平台的构建与落地。🧭Snap利用NianticVPS构建厘米级精准AR地图此次合作中,Snap将利用NianticSpatial的视觉定位系统(VPS)来创建和使用下一代地图功能。这使得AR内容可以在全球数百万个现实位置中以厘米级精度进行定位和投放,从而通过Snapchat和AR眼镜Spectacles实现与真实世界深度结合的AR体验。随着Snapchat用户不断扫描新地点,这张地图也将持续扩展。共享这些地图信息是实现更贴近现实世界的AR体验的关键,也将加速"空间智能"技术的发展。🚀2025年下半年起全面集成到Snap生态系统从2025年下半年起,NianticSpatial的扫描技术和VPS功能将逐步集成至:Snap开发工具LensStudio社交应用SnapchatAR眼镜设备Spectacles届时,全球超过40万名AR创作者将能够基于真实地理位置创作全新的AR体验。而Snapchat用户也将首次实现--不仅是在屏幕上看到AR内容,而是真正将其"放置"在现实世界中,例如:在城市广场上举办虚拟活动创建仅在特定地点触发的AR门户💬双方高管发声:构建空间智能的新基石NianticSpatial首席执行官JohnHanke表示:"我们非常荣幸能与Snap合作,共同打造空间智能的基础架构,为未来的AR眼镜和AI智能体提供动力。"Snap首席执行官EvanSpiegel也表达了他对"以人为本的计算体验"的期待,强调这项合作将帮助用户在现实世界中获得更加自然、智能的数字互动方式。📚关于NianticSpatial:专注构建理解现实世界的AI基础设施NianticSpatial是一家专注于地理空间AI的初创公司,于2024年5月从母公司Niantic正式分拆独立。目前已完成2.5亿美元融资,致力于打造能够让AI理解现实世界的底层基础设施。其核心产品"NianticSpatialPlatform"整合了多项关键技术,包括:GaussianSplatting:高保真3D扫描技术视觉定位系统(VPS):实现厘米级空间定位面向开发者的SDK工具包此外,该公司还开发了一个大规模地理空间模型LGM(LargeGeospatialModel),该模型基于超过300亿条图像数据构建,不仅能识别物体的位置,还能理解其含义以及与周围环境的关系。🧠LGM+VPS:让AI更像人类一样感知世界借助LGM和VPS技术,AI能够实时感知周围环境,并以类似人类的方式理解世界。例如:识别一条安静舒适的长椅判断某段人行道是否阳光充足推荐适合休息或行走的路径这种能力为未来的AR眼镜和智能代理提供了前所未有的现实感知水平。🏢多领域试点项目推进中,专利储备雄厚目前,NianticSpatial正在物流、房地产、制造、娱乐和政府等多个领域开展试点项目。其位于伦敦和牛津的研究团队已经拥有240项已授权专利,另有238项专利正在申请中。短期内,公司将重点构建支持商业应用的AI基础设施;长期目标则是为下一代AR眼镜提供完整的空间感知解决方案。📌编者按:NianticSpatial与Snap的强强联合,标志着AR与AI技术正加速走向深度融合。随着空间地图系统的不断完善,一个"数字世界与现实世界无缝连接"的未来正在逐渐变为现实。
日本BiPSEE株式会社近日宣布,已完成针对抑郁症患者的VR数字疗法(DigitalTherapeutics)的具体临床研究,并计划于2025年正式启动临床试验。此次研究由该公司与高知大学医院联合开展,结果显示该疗法对传统药物难以治疗的"反刍思维型"抑郁症状具有积极改善效果,未来有望成为一种全新的非药物治疗选择。🧪依据《临床研究法》开展,研究对象为中重度抑郁症患者本次研究是根据日本《临床研究法》进行的一项由研究人员主导的临床前探索性研究。研究共纳入了50名受试者(其中有效病例47例),将其分为干预组(接受VR数字疗法)和对照组(仅接受常规药物治疗),并进行了为期8周的治疗期和4周的随访观察期。主要评估指标为衡量抑郁症严重程度的汉密尔顿抑郁量表(HAM-D)评分变化。结果显示:接受VR数字疗法的干预组抑郁评分显著下降对照组则未见明显改善这一结果表明,VR数字疗法对伴有"反刍思维"特征的中重度抑郁症患者具有良好的疗效。🧩抑郁症治疗难题:药物反应差,复发率高据统计,在首次服用抗抑郁药物的抑郁症患者中,仅有约三分之一产生有效反应,而超过60%的患者会出现复发。尤其是那些伴有"反刍思维"(反复出现负面想法、过度关注自我情绪)的患者,往往对药物治疗反应不佳。因此,开发一种安全、有效、可及性强的非药物疗法,已成为精神健康领域亟待解决的重要课题。💡BiPSEE的VR数字疗法(VRx)BiPSEE开发的VR数字疗法是一个为期8周的干预项目,旨在帮助患者减少反刍性思考行为。该项目融合了两种心理治疗方法的核心理念:元认知疗法(MetacognitiveTherapy)认知行为疗法(CBT)通过结合VR设备与智能手机应用程序的沉浸式练习,患者可以在虚拟环境中学习如何以客观视角看待自身的情绪和想法,从而建立更健康的认知模式。此外,整个疗程可在家中完成,既提升了治疗依从性,也减轻了医疗机构的负担。🏢公司背景:专注心理健康领域的数字疗法创新BiPSEE成立于2017年,总部位于东京涩谷,是一家专注于利用VR和AI技术开发心理健康解决方案的初创企业。其开发的抑郁症VR数字疗法已获得日本厚生劳动省列入优先审查项目,并获得了多个政府机构和私人基金的支持。公司目前已获得来自投资基金及地方金融机构的资金支持,持续推动VR数字疗法的研发和落地应用。📈未来发展:2025年启动临床试验,研究成果将发表论文作为下一步发展计划,BiPSEE正在持续与日本监管机构沟通协调,目标在2025年正式进入临床试验阶段。同时,相关研究成果也将整理成学术论文,面向全球医学界公开发布。🗣️合作方观点:数字化工具带来治疗新可能高知大学医学院神经精神病学系教授KazuiHiromitsu表示:"数字工具的引入不仅可以鼓励患者主动参与治疗,还能有效缓解治疗师在传统非药物干预中的心理压力。(略)本项研究特别注重减轻患者的时间与经济负担,因此选择了'居家使用VR'的方式进行治疗。我们期待VR数字疗法在未来能够成为治疗抑郁症的一种全新选择。"📌编者按:随着心理健康问题日益受到社会关注,数字疗法正逐步成为精神疾病治疗的重要补充手段。BiPSEE所推进的VR数字疗法不仅在技术层面展现出创新性,也在实际应用场景中体现出高度可行性。若能顺利通过临床验证,或将为全球数千万抑郁症患者提供一种全新的治疗路径。
美国初创公司DreamPark近日宣布完成110万美元种子轮融资,本轮融资将用于在美国市场拓展业务,与娱乐领域的热门知识产权(IP)展开合作,并进一步扩大其头显设备租赁服务。💼融资由LongJourneyVentures领投,FoundersInc.参投本轮投资由LongJourneyVentures领投,FoundersInc.参与投资。DreamPark致力于开发一种技术,能够将现实世界的物理空间转化为可多人共享的XR(扩展现实)体验。其核心技术是在现实空间中设置二维码等"接入点",用户通过佩戴XR设备或使用智能手机扫描这些接入点,即可在真实世界之上叠加数字信息,获得沉浸式的互动体验。这种模式无需用户自带特殊设备,便可实现多人同时参与的沉浸式场景。🎯成本低、部署快,无需建设永久设施DreamPark强调,其VR解决方案相比传统的固定式VR场馆具有显著优势:部署成本更低回本周期更短无需建设任何实体设施或永久性基础设施这一特性使其非常适合应用于商场、展会、企业活动等临时或半开放场所,快速构建沉浸式体验空间。📍已在加州落地项目,计划向全美扩展目前,DreamPark已在加利福尼亚州圣莫尼卡的第三街长廊购物区,以及洛杉矶县举办的一场博览会上推出了名为"超级冒险乐园"(SuperAdventureLand)的体验项目。接下来,公司计划将该模式推广至西雅图、橙县(OrangeCounty)等地,并拓展至更多企业活动和行业展会场景中。💰资金用途:扩大接入点、深化IP合作、强化团队建设此次融资所得资金将主要用于以下几个方面:在美国各地增设"接入点"与知名娱乐IP展开合作扩大头显设备租赁业务加强内容创作与技术开发团队🗣️CEO艾丹·沃尔夫:打造连接现实与虚拟的社区平台DreamPark联合创始人兼首席执行官AidanWolf表示:"我们正在打造一个平台,让人们重新找到聚集和互动的理由,在现实空间中建立真正的联系。"他补充道,公司的愿景是通过科技激活城市空间和社区活力,提供一种全新的社交和娱乐方式。DreamPark的管理团队成员曾在TwoBitCircus和SnapInc.等知名企业任职,具备丰富的XR、互动娱乐及硬件运营经验。公司将持续推动可扩展、模块化的沉浸式体验发展。📌编者按:随着XR技术的不断成熟,越来越多的创业公司开始探索轻量化、低成本、高灵活性的解决方案。DreamPark正是其中的代表。其无需固定设施、支持多人参与的沉浸式体验模式,为线下娱乐、商业营销和公共空间数字化提供了全新思路。未来,这类"即插即用"的XR体验有望成为主流趋势。
全球领先的360度全景相机制造商Insta360已在中国科技创新板(科创板)成功上市。此次IPO预计将募集资金约19.38亿元人民币,成为科创板过去17个月以来融资规模最大的一次上市事件。本次募集的资金将主要用于下一代智能拍摄技术的研发、人工智能算法的优化,以及面向不同行业的定制化影像解决方案开发。Insta360表示,未来将进一步加快全球化布局和产品迭代速度,巩固其在全景影像领域的领先地位。🧠创始人初心:用视频激发创意Insta360由JKLiu于2015年创立。他自幼对科技充满热情,创办公司的初衷是通过推动视频体验的演进,来支持全球创作者释放更多创意潜能。公司始终坚持核心技术自主研发,超过半数员工从事研发工作。目前Insta360拥有全球专利900多项,凭借AI图像稳定、360度视频自动合成等专有技术,在竞争激烈的影像市场中脱颖而出。🌍全球布局,产品覆盖200多个国家和地区Insta360的产品线涵盖:消费级360度全景相机运动相机AI网络摄像头专业级VR拍摄设备业务已拓展至全球200多个国家和地区,并通过与苹果和百思买(BestBuy)等国际零售商合作,进一步扩大其在全球市场的影响力。🎯面向消费者:2025年4月推出新一代"Insta360X5"针对个人用户,Insta360计划于2025年4月推出全新旗舰产品"Insta360X5"。该机型配备:1/1.28英寸大尺寸传感器三颗AI芯片支持拍摄360度8K视频即使在低光环境下也能提供出色的成像效果。同时,镜头可更换、防水等级达到IP68,提升了设备的耐用性和维护便利性。🏢面向专业用户:"Insta360Titan"打造高规格VR内容对于专业用户,Insta360提供了高端产品"Insta360Titan",它具备:11K分辨率拍摄能力微型四三系统(MFT)传感器8枚鱼眼镜头10bit色深支持能够输出自然细腻的360度影像,适用于影视制作、虚拟现实内容创作等领域。该设备售价为101687元,专为商业用途设计。🤖未来方向:AI自动拼接技术展望未来,Insta360将重点投入基于人工智能的自动拼接技术研发。通过自动识别拍摄对象轮廓并进行智能处理,减少人工校正步骤,从而显著降低后期制作的时间与成本。🗣️创始人发声:让创作更专注,工具更隐形Insta360联合创始人兼全球营销总监MaxRichter表示,此次上市将助力公司投资更多工具和合作伙伴,提升整体生态建设能力。创始人刘敬康表示:"我们的目标是打造一个让用户专注于创作、而无需意识到自己正在使用什么工具的环境。"Insta360表示,未来将继续深化与创作者及企业伙伴的合作,进一步扩大其在全球影像科技领域的影响力。
总部位于日本福冈市的HMS公司近日宣布推出专为工业用途设计的新型增强现实AR眼镜产品--"SiNGRAYARGlassesG2"。该产品旨在为制造、建筑、医疗、物流等多个行业的现场作业提供高效支持,通过将数字信息叠加到真实世界画面中,提升工作效率并减少操作失误。📌无需动手即可确认工作流程"SiNGRAYARGlassesG2"具备无需手动操作即可查看工作流程的功能。用户在执行任务时,可通过眼镜直接目视查看操作手册和注意事项内容,实现边看边做。此外,设备还支持在虚拟空间中开展培训与教育,同时具备将现场视频实时传输至远程地点、获取专家指导的支持功能。🔧硬件配置亮点突出在硬件方面,"SiNGRAYARGlassesG2"采用鸟盆式光学系统,可提供:全高清分辨率(1920x1080)90Hz刷新率47°视野角度核心性能方面搭载高通QCS8550处理器,配备12GB或16GB内存+256GB存储空间,满足复杂任务处理需求。设备具备IP65防尘防水等级,并内置4800mAh可热插拔电池,保障长时间稳定使用。开发环境方面,该设备全面支持OpenXR标准和Unity的ARFoundation框架,便于开发者快速构建高质量AR应用。🛠支持工业3D手册平台"frontline.io""SiNGRAYARGlassesG2"支持的应用程序是工业3D手册创建平台"frontline.io"。该平台由HMS作为日本地区独家代理商提供,用户可通过视频直观了解设备和机械的操作方式。通过在现场实时查看操作步骤,有望显著提升生产效率和维护准确性。🎯即将亮相XRMetaverse综合展览会"SiNGRAYARGlassesG2"将于2025年7月2日至4日在东京国际展览中心举办的XR&Metaverse综合展览会上首次公开亮相,届时欢迎各界人士莅临参观体验。SiNGRAYAR眼镜G2产品信息光学系统BirdBath光学系统显示分辨率1920×1080帧速率90赫兹视野(FOV)对角线:47º±2º,水平:30º,垂直:22.7º对比度100000:1中央处理器高通QCS8550(8Gen2)内存12/16GB只读存储器256GB视觉处理单元英特尔MovidiusMyriadX立体VSLAM鱼眼相机640x480@50fps,DFOV166°RGB相机自动对焦,13MP@30fps,DFOV79°深度ToF相机HQVGA@30帧/秒,0.2-4百万像素惯性测量单元9轴(1000Hz)SLAM引擎1000Hz,6自由度|3自由度声音的立体声扬声器、麦克风电池4800mAh,3.8V,可更换,热插拔防尘防水IP65外部连接DP1.2,USB3.1C型SDKOpenXRSDK、AR基础(Unity)💡关于HMS公司HMS成立于2018年,总部设在日本福冈市博多区,由CEO胡振成领导。公司目前在日本、法国和中国共拥有30名员工,秉持着"用科技释放无限想象"的企业愿景,致力于利用边缘AI技术推动工业领域的数字化转型。公司核心技术为结合了高速VisualSLAM与AI的3D视觉传感技术,已成功推出AI智能摄像头系列"SiNGRAY"以及云端AI图像处理平台"SiNGRAYNET",并在智能终端与云端两大领域持续拓展业务。🌍积极推进全球化布局HMS注重全球市场发展,在中国、法国、美国等地设立集团公司,围绕各区域开展智能视觉模块及云端联动解决方案的研发,建立了面向国际市场的产品开发与服务体系。📌编者按:随着AR技术在工业场景中的深入应用,HMS推出的"SiNGRAYARGlassesG2"不仅体现了其在边缘计算与3D视觉感知方面的深厚积累,也标志着该公司在工业AR领域迈出了关键一步。这款产品未来在制造业、医疗、物流等行业的落地应用值得期待。
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