尽管《异形:流氓入侵》计划于本周四在MetaQuest3和3S平台上发布,但我们发现这款游戏在这两个设备上的优化表现不佳。延迟发布的原因《异形:流氓入侵》自12月19日起已在PlayStationVR2和PCVR平台上线,而Quest版本则推迟至2025年2月13日。开发公司Survios解释道:"在Survios,我们致力于为玩家提供顶级的沉浸式游戏体验。为了确保《异形:流氓入侵》达到这些高标准,并提供粉丝和玩家期待的异形VR体验,我们决定将Meta平台的发布推迟到明年初。"实际体验与性能分析我在MetaQuest3上试玩了《异形:流氓入侵》,发现其视觉效果和性能仅勉强达标。这款游戏似乎并未针对Quest3进行专门优化,更像是从更强大的系统移植而来,保留了最基本的部分。视觉效果:由于缺乏真实的光照和阴影效果,《异形:流氓入侵》的视觉吸引力大打折扣。性能问题:游戏以36fps运行,并通过Meta的AppSW渲染技术将帧率翻倍至72fps,但分辨率经常下降,最低可达1,100x1,100像素。为了验证我的主观体验,我使用了Meta专有的度量工具,在游戏过程中实时显示性能数据(详见下方视频)。性能数据分析帧率:游戏基本保持36fps,通过AppSW技术提升至72fps,帧率相对稳定。动态分辨率:根据GPU负载变化,游戏采用动态分辨率技术,最高分辨率为1,680x1,760像素,但在实际游戏中常降至更低。注视点渲染:为了应对性能问题,Survios采用了固定注视点渲染,这种方法应仅在特殊情况下使用。即使使用如QuestGamesOptimizer等工具,也无法显著改善游戏的视觉效果,因为其已接近Quest3的性能极限。等待或选择其他平台虽然图形并非游戏的唯一重要元素,但我宁愿完全不玩《异形:流氓入侵》,也不愿在MetaQuest3上体验其当前状态。我们将继续关注Survios是否能在未来几周内改进游戏的视觉效果和性能。对于现在想要体验《异形:流氓入侵》的玩家来说,建议等待进一步更新或选择其他VR平台。最新补丁与反馈最近发布的补丁1.08展示了Survios对玩家反馈的重视,解决了外星人生成率过高的问题,并改进了异形的行为逻辑,使其更加真实。游戏评价目前,《异形:流氓入侵》在Metacritic上的评分为:PlayStationVR2版:74分PCVR版:78分媒体普遍称赞游戏的真实氛围和优秀图形,但也批评了游戏后期内容的单一性和结尾的仓促感。游戏目前仅包含两部分中的第一部分。购买渠道《异形:流氓入侵》现已在Steam、PlayStationStore和HorizonStore上线。
帕尔默·拉基的防务公司Anduril接手IVAS开发项目Oculus创始人帕尔默·拉基(PalmerLuckey)曾多次暗示他正在开发一款新的头戴设备。如今,谜底揭晓。在一篇博客文章中,拉基宣布他的防务公司Anduril将接管IVAS项目。IVAS全称为"综合视觉增强系统"(IntegratedVisualAugmentationSystem),是一款最初由微软开发的AR头戴设备,旨在为美国士兵提供战场上的视觉超能力。2021年,HoloLens制造商微软赢得了五角大楼一份价值220亿美元的合同,负责开发一款技术先进的军用HoloLens。然而,该项目的开发进展缓慢,拖延了数年。微软与AndurilIndustries宣布的合作计划(仍需美国国防部批准)显示,Anduril将接管IVAS的生产、未来硬件和软件开发以及交付时间表。不过,微软将继续为IVAS提供云解决方案。在这一领域,两家公司正在深化现有的合作关系。帕尔默·拉基想打造什么样的设备?这款目标头戴设备很可能是Anduril的Lattice信息平台的可穿戴头显,即一款AR或MR头戴设备,能够为监控的边境区域或战场提供增强视图。微软和Anduril在一份联合新闻稿中写道:"随着战争变得越来越复杂,对直观且信息丰富的工具的需求日益迫切。传统的任务指挥系统--依赖于平面地图、静态仪表板和口头交流--已无法适应现代战场的动态特性。IVAS项目代表了军事技术的突破性进展,为士兵提供了一套全面的可穿戴系统,集成了先进的增强现实(AR)和虚拟现实(VR)技术,赋予作战人员超视距感知能力,提高作战效能、无人机生存能力,并加速无人系统的任务指挥。"对微软而言,移交IVAS项目可能是一种解脱,尤其是该公司此前已放弃了HoloLens的AR硬件业务。对于XR和军事技术充满热情的帕尔默·拉基,或许是推动这项技术向前发展的最佳人选,尽管这一任务极具挑战性,正如拉基本人所知。尽管如此,这位VR先驱依然充满期待。拉基在博客文章的最后用热情洋溢的文字写道:"无论你想象什么,无论你想象我有多疯狂,乘以十然后再做一次。我回来了,我才刚刚开始。"
微星透露:GeForceRTX5070Ti或将于2月20日发布,搭载GB203芯片的新显卡所有信息一览微星法国官网曾为GeForceRTX5070Ti启动倒计时,将发布日期定为2025年2月20日。这一日期此前已通过在线零售商Proshop的泄露信息曝光,而微星的举动进一步证实了这一消息。不过,相关倒计时页面目前已被撤下。尽管在法国微星官网上尚未看到具体型号,但URL中明确提到了"GeForceRTX5070Ti"。此外,法国零售商Topachat最近也列出了微星GeForceRTX5070TiGamingTrioOC版,这表明首批显卡已经交付给零售商。RTX5070Ti将搭载GB203芯片,拥有8,960个CUDA核心以及16GBGDDR7显存,显存位宽为256位。FoundersEdition(公版)的零售价为749美元,非公版型号预计会更贵。其TDP为300瓦。英伟达已在CES上展示了RTX5070Ti,但其发布时间晚于RTX5090和RTX5080,后两者已于1月30日上市。新款显卡的具体性能数据将在发布时揭晓。专家预计,RTX5070Ti的性能将与RTX4080Super相当,因为RTX5080仅比后者快10-15%。泄露信息似乎得到证实正如我们此前报道的,在线零售商Proshop在其产品列表中泄露了RTX5070Ti的发布日期为2月20日。该零售商列出了华硕的三款非公版型号:TUFOC、Prime和PrimeOC版本。微星的官方确认进一步增强了这一泄露信息的可信度。根据最初的泄露,发布时间为下午3点,但微星尚未对此进行确认。
帕尔默·拉基的Anduril接管美国陆军IVASHMD项目,微软退居二线美国陆军的综合视觉增强系统(IVAS)项目近日迎来重大变动。此前由微软负责的IVAS头戴设备(HMD)项目,现由帕尔默·拉基(PalmerLuckey)创立的Anduril公司全面接管。这一变化标志着该项目进入了一个新的发展阶段。IVAS项目背景与目标IVAS项目于2018年首次公布,旨在为美国陆军士兵提供增强现实(AR)头盔,以大幅提升他们的态势感知能力和训练水平。2021年,微软获得了一份为期10年、价值高达218.8亿美元的合同,计划提供超过10万台头戴设备。IVAS的潜在应用场景包括:在友军、目标、威胁和兴趣点上叠加图标内置夜视和热成像模式接收来自无人机和士兵随身传感器(SBS)个人无人机的实时画中画视频模拟武器和敌人进行训练演习扫描附近人员是否有疾病迹象(如高烧)人质救援中的面部识别微软的挑战与Anduril的接管尽管微软为IVAS提供了高度定制的HoloLens2版本,配备了更宽的视野和增强的传感器,但该项目一直面临诸多问题。2022年,美国国会拒绝了进一步的订单,理由是设备存在"影响任务的身体障碍",包括头痛、眼睛疲劳和恶心。此外,评估还发现可靠性问题,有时"基本功能"会失效。2023年,微软对系统进行了升级,以提高"可靠性、低光传感器性能和外形尺寸",但这些改进似乎仍不足以解决问题。去年9月,微软与Anduril宣布合作,由Anduril为其Lattice网络战场管理系统提供部分软件支持。然而,最新消息显示,Anduril将全面接管IVAS项目的硬件、系统软件和生产工作,并开发专为该任务设计的头戴设备。不过,微软并未完全退出,Anduril将继续利用微软的Azure云服务,运行无法在设备上处理的高级AI模型。帕尔默·拉基的背景与Anduril的愿景帕尔默·拉基是Oculus的创始人,后被Meta收购并成为其RealityLabs部门。离开Meta后,他创立了AndurilIndustries,该公司最新估值已达280亿美元。Anduril的核心产品Lattice是一个软件系统,能够从各种平台(包括Anduril和第三方资产)获取传感器数据,并自主集成这些数据,构建整个战场的统一视图,同时聚焦最突出的目标。拉基此前透露,他正在研发一款新型头戴设备,并确认其将用于军事用途。在宣布接管IVAS项目时,他表达了对该项目的深刻理解及其对未来战争的潜在影响:"对我来说,这一声明具有非常个人的意义。自从我十几岁时参与陆军的BRAVEMIND项目并开始使用Oculus以来,我一直相信,在平民佩戴头戴设备之前,每个士兵都会佩戴头戴设备。考虑到美国在训练中失去的士兵比在战斗中失去的更多,IVAS的SquadImmersive Virtual Trainer(SiVT)功能有可能挽救比我们想象的任何其他产品更多的生命。 战术平视显示器可以将作战人员变成技术专家,并将他们与武器化的机器人配对。这是Anduril最初宣传材料中的产品之一,这是有原因的。过去八年,我们一直在构建Lattice,这让Anduril能够真正实现这一愿景,就像军事战略家和技术人员自罗伯特·海因莱因1959年的小说《星河战队》以来一直梦想的那样。 IVAS不仅仅是白天和黑夜、热能和紫外线的视觉增强,它还将赋予作战人员超越传统感官的感知能力,实时交互式合成图像将彻底改变战场态势感知。换句话说,超人不使用菜单--他只是看和做。如果Anduril在IVAS项目启动时就有十几个人(至少TragicHeap的人没有获胜,我们的国家真的躲过了一劫),我相信我们疯狂的宣传从一开始就可以赢得这个项目。但就目前而言,现在是最好的时机。 IVAS项目--陆军最重要的计划之一--代表了人类增强新道路的开端,它将使美国的作战人员超越人类形态和认知的限制,无缝地将增强的人类与大量机器人和生物队友组队。"未来展望尽管Anduril尚未公开发布IVAS硬件的详细信息,但拉基在发布会上表示,外界应将其期望"乘以十,然后再乘以一次",并自称是"世界上最好的头戴式显示器设计师"。"毕竟,我是世界上最好的头戴式显示器设计师。 这一举措已经酝酿多年,经过十多年的黑客攻击、策划、梦想和建设,我脑海中清晰地想象着这个特定的结果。我简直不敢相信我成功了。我职业生涯中所做的一切--用露营拖车建造Oculus、向数百万消费者推出VR、被背叛的蛇赶出硅谷、打赌Anduril可以将人们从大型科技巨头矩阵中拉出来,让他们去解决我们国家最重要的问题--都导致了这一刻。 IVAS不仅仅是另一种产品,它还是一个千载难逢的机会,可以重新定义技术如何支持那些服务的人。我们有机会证明这个长期的梦想不是空想,它可以远远超出一家公司或一款耳机的范围,并成为最优秀的人的纽带,为大量公司如何合作解决我们国家最重要的问题设定新标准。 无论你想象什么,无论你想象我有多疯狂,乘以十然后再做一次。我回来了,我才刚刚开始。"总结Anduril接管IVAS项目标志着美国陆军在增强现实技术应用上的新篇章。随着拉基及其团队的加入,IVAS的未来发展备受期待。这一项目不仅将改变战场态势感知的方式,还可能为军事技术和人类增强领域带来深远影响。
虚拟现实领域的传奇人物约翰·卡马克(JohnCarmack)近日透露,他曾向idSoftware提出一项大胆的提议:个人担保100万美元的销售额,以允许TeamBeef团队将其VR移植作品正式上架MetaQuest商店。然而,尽管卡马克的努力,这一提议似乎未能获得通过。TeamBeef以其卓越的VR移植作品而闻名,成功将多款经典PC游戏带入独立VR平台,包括《毁灭战士》(Doom)、《毁灭战士3》(Doom3)、《重返德军总部》(ReturntoCastleWolfenstein)、《雷神之锤》(Quake)系列、《古墓丽影》(TombRaider)、《毁灭公爵3D》(DukeNukem3D)以及《星球大战绝地武士》(StarWarsJediKnight)系列。目前,玩家需要先在PC上购买原版游戏,然后通过SideQuest安装TeamBeef的修改代码,才能在Quest设备上体验这些移植作品。在X平台(原Twitter)的一条关于TeamBeef《雷神之锤3》VR移植的讨论中,一位粉丝@了卡马克,并请求他让这款移植作品成为"官方认可"版本。卡马克是idSoftware的联合创始人,也是《雷神之锤3》的首席程序员。然而,idSoftware于2009年被ZeniMax收购,而ZeniMax又在2021年被微软收入麾下,因此卡马克已不再拥有相关IP的控制权。卡马克回应称,他"尝试过"推动此事,并与"idSoftware的决策层"进行了沟通。他表示,自己提出"个人担保100万美元的销售额",以允许TeamBeef的移植作品在Quest官方商店上架。但显然,这一提议未能获得通过。"我曾抱有一些希望,但对于微软这样规模的公司来说,这仍然微不足道,"卡马克写道。一年多前,卡马克曾透露,他"让idSoftware的员工试玩了这些VR移植作品",并表示当时"充满希望"。然而,即便有他的支持和财务担保,这一计划似乎仍未能实现。TeamBeef的贡献与挑战TeamBeef的移植作品为VR社区带来了无数经典游戏的沉浸式体验,深受玩家喜爱。然而,由于版权和技术限制,这些作品目前只能通过第三方平台分发,未能正式登陆Quest商店。卡马克的提议虽然未能成功,但体现了他对VR社区和经典游戏的热爱与支持。未来展望尽管目前TeamBeef的移植作品仍无法通过官方渠道分发,但卡马克的努力和TeamBeef的持续创新无疑为VR游戏生态注入了活力。或许在未来,随着技术和商业模式的进一步发展,这些经典游戏的VR版本能够以更正式的方式与玩家见面。对于VR爱好者和经典游戏粉丝来说,TeamBeef的作品无疑是值得期待的宝藏。如果你还未尝试过这些移植作品,不妨通过SideQuest体验一番,感受经典与科技的完美结合!
FOVEInc.完成2.5亿日元融资,加速眼动追踪技术在医疗保健领域的研发FOVEInc.近日宣布成功筹集2.5亿日元(约合167万美元),资金将主要用于加速眼动追踪技术在医疗保健领域的研发。FOVE专注于眼动追踪技术的开发,并利用VR设备和眼动数据提供认知功能的早期诊断服务。此次融资通过向现有股东第三方配售新股以及向金融机构贷款的方式完成。从VR设备到医疗解决方案:FOVE的技术演进FOVEInc.成立于2014年,总部位于东京,公司使命是"释放人类潜能"。2016年,FOVE从富士康和三星融资12.3亿日元(约合820万美元),并推出了全球首款支持眼动追踪的VR头戴设备"FOVE0",该设备能够识别佩戴者的目光和眨眼动作,引发业界广泛关注。此后,FOVE将业务重心从VR设备开发转向解决方案开发,并于2023年发布了注视数据分析工具"FOVEGazeAnalyzerArchitecture"。进军医疗领域:认知功能筛查与诊断2023年,FOVE取得了第二类医疗器械制造销售许可证及医疗器械制造许可证,并开发出专用于眼球追踪的VR设备"认知功能自我检查器"。该设备通过固定式VR设备让用户观察VR空间中显示的认知功能任务,并在约五分钟内分析受试者的视线和眼球运动,从而评估其认知功能状态。目前,FOVE已与综合医疗制造商东和制药株式会社结成资本联盟,并致力于将该系统推广至医疗相关企业和研究机构。未来计划:扩展医疗保健业务FOVE计划通过加速开发基于眼动追踪技术的VR解决方案,进一步扩展其在医疗保健领域的业务。所筹集的资金将用于以下领域:认知功能筛查服务和新诊断应用程序的研发;设备改进与优化;人员招募与团队扩展;市场营销与业务推广活动。关于FOVEFOVE是一家专注于眼动追踪技术研发的创新企业,致力于通过VR设备和数据分析技术推动医疗保健领域的发展。公司以"释放人类潜能"为使命,持续探索眼动追踪技术在医疗、科研等领域的应用潜力。
GMOPepabo宣布全面进军元宇宙业务,成立"元宇宙推进办公室"并与VRChat达成合作在发布截至2024年12月的财年财务业绩之际,GMOPepabo,Inc.宣布正式进军元宇宙市场,并成立了专门的"元宇宙推进办公室"。与此同时,该公司与全球知名社交VR平台VRChat签署了合作协议,旨在开拓虚拟空间的新商机。此外,GMOPepabo计划加强其针对VTubers和流媒体主播的服务"AliveStudio",以抓住快速增长的直播市场机遇。元宇宙推进办公室:携手VRChat开拓虚拟经济新领域GMOPepabo新设立的"元宇宙推进办公室"将通过与VRChat的合作,探索虚拟空间中的商业潜力。VRChat是一个允许创作者构建和分享互动体验的社交VR平台,GMOPepabo计划利用这一平台培育新的表达形式并发展虚拟经济。作为其初步举措之一,该公司已在元宇宙中举办了一场招募活动,吸引了70名申请者参与。"AliveProject"项目:赋能VTubers和流媒体主播GMOPepabo还宣布将于10月初启动"AliveProject"项目,专注于为VTubers和流媒体主播提供服务。作为该项目的一部分,公司将推出"AliveStudio"服务,提供网络媒体业务支持和视频分发屏幕创建功能。未来,GMOPepabo计划进一步加强对VTubers和主播的服务开发,以在快速增长的直播市场中占据一席之地。财务表现与未来展望在截至2024年12月的财年中,GMOPepabo实现了9300万日元(约合62万美元)的营业利润,成功扭亏为盈。公司计划在巩固现有服务收入基础的同时,积极扩展业务领域,包括元宇宙和直播相关服务。关于GMOPepabo,Inc.GMOPepabo,Inc.是一家提供多元化互联网服务的公司,旗下产品包括租赁服务器"Lollipop!"和域名获取服务等。为应对网络游戏市场的快速增长,公司还推出了多人游戏专用服务器"Lollipop!forGamers"。此次进军元宇宙和直播领域,标志着GMOPepabo在数字化转型中的又一重要举措。
近期,高通AI研究通过推动新AI数据集的发布,在促进XR技术演进方面取得了多项进展,旨在提升各商业应用场景中的人机交互理解能力。具体而言,高通AI研究小组发布了多组针对企业新兴技术应用场景的研究数据集,涵盖虚拟现实(VR)和增强现实(AR)应用。此外,这些VR/ARAI模型的发布还涉及多个相关新兴应用领域,包括工业物联网(IIoT)、机器人技术、医疗保健和辅助技术。这些数据集有助于提升XR设备和解决方案在识别手势、语音或图像方面的能力。值得注意的是,这将推动虚拟现实应用中的功能发展,例如跟踪用户动作,以及AR智能眼镜如何识别用户周围环境。高通指出,这些数据集可用于训练机器学习和人工智能算法,从而在VR/AR产品中实现此类功能,同时也可应用于机器人技术和智能家居产品等其他新兴技术领域。高通AI研究如何推动XR发展?高通AI研究模型致力于解决技术发展中的各种挑战,不仅限于提升AR/VR解决方案的环境理解能力。与AR/VR相关的模型包括:AirLetters:一个用于帮助AI识别和分类空中手势动作的数据集,例如人类在空中绘制字母和数字的动作。JesterDataset:该数据集为计算机提供了识别单帧手势的能力,例如"竖起大拇指"的手势。Something-Somethingv2Dataset:基于Jester框架,旨在训练机器学习模型以理解更复杂的人类手势。KeywordSpeechDataset:帮助移动设备和家居设备理解关键词。结合手势识别技术,这些数据集可应用于智能眼镜或头戴设备中,许多此类设备已配备语音输入和手势识别技术,并搭载高通品牌的XR专用芯片组,形成完美组合。此外,高通AI研究模型还极大地推动了机器人技术的持续发展。随着实时3D(RT3D)沉浸式硬件在远程控制和部署机器人解决方案(如远程呈现)中的应用日益普及,机器人技术成为与XR并行且相辅相成的增长领域。开发者是极具创造力的群体,他们利用高通AI研究等工具,将为XR市场及其终端用户创造新的机遇。
大朋VR宣布推出全新AI眼镜,深度融合百度智能云与深度求索(DeepSeek)大模型能力,AI从"工具"进化为"隐形大脑"即日起,大朋VR宣布其即将发布的AI眼镜将深度融合百度智能云与深度求索(DeepSeek)大模型能力,推动AI从"工具"向"隐形大脑"进化。用户无需操作、不必等待,只需说出需求,AI即刻响应,真正实现"你说什么,它都懂"的智能体验。DPVRAIGlasses:毫秒级响应,重新定义人机交互DPVRAIGlasses通过百度智能云千帆大模型平台调用DeepSeek-R1/V3系列模型,依托DeepSeek大模型的端侧实时处理能力,实现图像、语音等多模态数据的毫秒级响应,显著提升交互效率。设备搭载高精度语音交互系统,通过语义理解与多轮对话管理,用户仅需自然语言指令即可完成复杂操作。例如,用户只需说出"查找上周拍的食物照片并翻译包装文字",AI眼镜将自动完成任务,真正实现"动口不动手"的穿戴式智能体验。前沿技术赋能生活,AI眼镜不仅是工具,更是懂你的伙伴DPVRAIGlasses以百度智能云千帆大模型平台调用的DeepSeek为引擎,将前沿技术转化为"润物无声"的生活助力。它不仅是工具,更是懂需求的伙伴--看得见细节、听得懂潜台词、给得出解决方案。在AI与消费硬件的深度融合中,我们正见证一个更高效、更人性化的智能生活时代到来。关于大朋VR大朋VR是乐相科技有限公司旗下品牌,成立于2015年4月,专注于元宇宙基础设施建设,致力于软硬一体化的全栈VR技术与产品研发。大朋VR积极打造沉浸式行业解决方案,推动线下VR生态拓展。截至目前,大朋VR的内容生态伙伴已超过13000家,产品广泛应用于生活、党建、教育、科普、展会、消防等领域,行销全球40多个国家和地区。关于百度智能云百度智能云千帆大模型平台正式上架DeepSeek-R1/V3系列模型,推出超低价格方案及限时免费服务。作为全球首个一站式企业级大模型平台,百度智能云千帆致力于为用户提供全流程、一站式的AI服务。除了强大的模型资源,千帆ModelBuilder还配备了完善的模型效果调优工具链,助力企业根据自身业务需求深度优化模型性能。
《ProjectAeroes》:免费领取!Quest3混合现实街机游戏,体验虚实交织的太空冒险如果你正在寻找一款既有趣又充满挑战的混合现实(MR)游戏,那么《ProjectAeroes》绝对不容错过!这款游戏目前可以免费领取并永久保留,专为MetaQuest3设计,充分利用了混合现实技术,将你的房间变成一个充满太空飞船的街机世界。游戏玩法:拯救飞船,应对混乱在《ProjectAeroes》中,小型宇宙飞船会不断传送到你的房间。你的任务是将它们安全引导至房间中的蓝色光柱--即"机库"。操作非常简单:先触摸一艘飞船,然后立即触摸光柱,系统会自动规划一条安全路线。每只手只能引导一艘飞船,因此你需要在四处游荡的飞船和机库之间来回奔波,场面逐渐变得混乱而紧张。随着每一波次的推进,飞船数量不断增加,挑战也愈发艰巨。流星雨、宇宙风暴、网络攻击等危险因素会让任务更加复杂,而太空中短暂出现的能量道具则会赋予你超能力。在关键时刻,你可以减缓时间流速,或者使用锤子将飞船一锤砸入机库,体验一把"太空救世主"的快感。混合现实与街机玩法的完美融合《ProjectAeroes》将快速、多彩的街机玩法与高强度的混合现实体验完美结合。游戏利用Quest3的透视功能,将你的房间和家具融入游戏场景,飞船在房间中穿梭并与物体碰撞,流星雨等危险则带来了充满戏剧性的全房间视觉效果。复古的街机音效进一步增强了沉浸感,让你仿佛置身于一个真实的街机游戏中。升级舰队,解锁更多玩法成功救援飞船可以赚取积分,用于升级你的舰队,提升机动性、载货量、燃料容量和消耗效率,从而更轻松地应对每一波挑战。随着游戏进展或购买DLC,你还可以解锁具有独特属性和额外能力的额外舰队,进一步提升游戏的可玩性。更多模式与未来更新除了标准模式外,游戏还设有成就系统和挑战模式,包含特殊游戏场景等你来征服。你还可以通过在线排行榜与朋友一较高下。目前,《ProjectAeroes》仅支持单人模式,但开发团队计划在未来更新中加入多人模式,值得期待!背景与开发者《ProjectAeroes》是2023年Meta黑客马拉松的获奖作品之一,由伦敦的SuperHyperGames开发。这款游戏不仅展现了混合现实技术的潜力,还通过创新的玩法和精致的视觉效果,为玩家带来了独特的街机体验。趁现在免费领取,开启你的太空冒险!如果你喜欢街机游戏和混合现实体验,千万不要错过这次免费领取的机会。快来下载《ProjectAeroes》,在虚实交织的太空世界中,体验一场紧张刺激的救援行动吧!领取链接:https://www.meta.com/en-us/experiences/project-aeroes/8064388876991237/
《WaltzoftheWizard》成为首款支持手部追踪的PSVR2游戏,免费更新现已上线虚拟现实领域的经典之作《巫师华尔兹WaltzoftheWizard》再次引领潮流,成为首款在PlayStationVR2上支持手部追踪功能的游戏。此次免费更新为玩家带来了全新的沉浸式交互体验,进一步提升了游戏的趣味性和真实感。尽管《WaltzoftheWizard》早在2020年就通过Quest1首次引入了手部追踪功能,但开发商AldinDynamics表示,PSVR2版本现已全面支持MetaQuest上的所有手部追踪特性。玩家无需控制器即可抓取、触摸和投掷物体,还可以通过手势系统与游戏中的伙伴Skully进行互动,体验更加自然直观的操作方式。自去年12月以来,索尼一直在测试PSVR2的手部追踪功能,而《WaltzoftheWizard》则是首款正式商用这一技术的游戏。在2024年亚洲图形学大会(SIGGRAPHAsia)上,有展台透露PSVR2的手部追踪帧率可达60FPS,并称该系统能够"流畅显示手部动作"且"延迟极低"。不过,索尼尚未就此发布官方声明。手部追踪功能已在Quest、Pico和HTCVive等头显上得到广泛应用,为玩家提供了一种无需控制器的全新交互体验,并受到OwlchemyLabs等工作室的青睐。目前尚不清楚PSVR2是否会推出更多支持手部追踪的游戏,例如《Unplugged》,但我们将持续关注相关动态并及时更新信息。除了手部追踪功能外,此次更新还为《WaltzoftheWizard》新增了一本名为《Handbook》的手部追踪指南,详细介绍了所有可用功能。该指南目前尚未在Quest版本中上线,但AldinDynamics表示将在不久的将来通过单独更新引入。《WaltzoftheWizard》现已登陆PlayStationVR2、Quest和Steam平台,感兴趣的玩家不妨体验这款融合魔法与科技的虚拟现实佳作,感受手部追踪技术带来的全新交互魅力。
三星加紧布局AR/VR领域,聘请XR总监推动智能眼镜研发本周,三星发布了一则引人注目的招聘信息,旨在为其增强现实(AR)和混合现实(MR)头显的研发计划注入新动力。具体而言,三星研究院美国分部(SamsungResearchAmerica)正在为其移动平台服务(MPS)、沉浸式体验(IMEX)团队招聘一名XR总监。根据LinkedIn上的职位描述,这位XR总监将负责领导三星在增强现实、虚拟现实和混合现实技术领域的框架、运行时和软件开发工具包(SDK)的开发,以推动下一代头戴式显示设备和"智能眼镜"的研发。此外,职位描述还强调,XR总监将帮助塑造三星未来几年的技术路线,开发"具有商业价值的下一代技术",从而推动三星的长期愿景实现。虽然这一职位并未透露XR领域尚未公开的信息,但一个有趣的细节是,三星可能正在开发一种虚拟形象(Avatar)系统--类似于AppleVisionPro的"Personas"或MetaHorizon的虚拟形象。职位描述中提到,应聘者需具备"虚拟形象解决方案的经验,包括头部、手部、眼睛和面部表情的追踪技术"。这位XR总监很可能会参与三星即将推出的Moohan头显的开发工作。过去两个月,关于Moohan头显的大量信息频频出现在XR领域的头条新闻中,预示着三星将与Meta、苹果等竞争对手展开激烈角逐。这一点在招聘信息中也有所体现,三星明确要求应聘者需具备"Quest、VisionPro、Pico、Vive、HoloLens和MagicLeap等竞争性XR设备"的开发经验。XR设备市场的"鲨鱼池"XR设备市场正逐渐成为一个竞争激烈的"鲨鱼池"。去年,OpenAI也以极具竞争力的姿态全面加强了其在智能眼镜领域的招聘力度。Meta前AR眼镜硬件负责人CaitlinKalinowski(曾主导Orion项目开发)转投OpenAI,成为其技术团队的一员,负责机器人和消费硬件相关工作。此外,OpenAI还在2022年聘请了前苹果iPhone设计负责人JonyIve,为其设计一款能够提升公司AI平台竞争力的新兴硬件产品。苹果也未能幸免于人才流失。其VisionPro开发团队的关键人物、前硬件工程主管DanRiccio于去年退休。Riccio在AppleVisionPro的开发和最终发布中发挥了重要作用,而这款设备标志着苹果于去年正式进军XR市场。尽管VisionPro发布时引发了广泛关注,但其高昂的价格和缓慢的市场接受度引发了对其长期发展潜力的质疑。不过,近期在CES2025上,英伟达的发布活动再次点燃了人们对XR设备生产力的期待。随着Riccio的离职,苹果已做好准备将VisionPro的开发工作交接给新的领导者,包括曾与Riccio合作开发VisionPro的MikeRockwell,他将进一步推动这款设备的发展。总结三星此次招聘XR总监的举动,不仅彰显了其在AR/VR领域的雄心,也反映了XR设备市场的激烈竞争。随着Meta、苹果、OpenAI等科技巨头的加入,XR领域的"鲨鱼池"正在形成,未来几年或将迎来更多创新与突破。
Vuzix推出AugmentOS:专为工作场所设计的沉浸式操作系统近日,一线AR解决方案提供商Vuzix推出了AugmentOS,这是一款专为工作场所设计的沉浸式人机界面操作系统。该系统已适配Vuzix旗下产品,包括集成AI功能的Z100智能眼镜,旨在为最终用户和开发者提供强大的工具支持。AugmentOS1.0:功能与亮点AugmentOS1.0版本首次亮相,内置多项实用功能,包括:实时字幕:为听力障碍用户提供即时辅助。即时翻译:支持多语言实时翻译,提升跨语言沟通效率。主动AI辅助:通过AI技术提供智能建议和操作支持。智能通知:根据用户需求推送个性化信息。AI仪表板:集中管理AI功能,提升工作效率。语言学习工具:帮助用户在工作场景中快速掌握新语言。与Mentra合作:推动AI与AR融合Vuzix与合作伙伴Mentra共同开发AugmentOS平台,旨在为一线客户提供更多创新机会。Vuzix总裁兼首席执行官PaulTravers表示:"Z100智能眼镜是AugmentOS的理想平台。我们与Mentra的合作将加速智能眼镜行业的开发者采用和创新,使Vuzix处于AI可穿戴革命的前沿。"Mentra首席执行官CaydenPierce补充道:"这是人工智能走出手机、走进我们世界的时刻。"他进一步解释,通过与Vuzix合作,Mentra能够创建一个AR平台,让AI"看到我们所看到的内容,并实时理解我们的环境"。Pierce强调:"AugmentOS首次实现了多个AI助手无缝协作,改善我们的日常生活--就在我们的视野范围内。用户可以获得一套强大的开箱即用工具,而开发者则可以轻松构建下一代AI应用程序。"Vuzix的2024年:布局与创新2024年对Vuzix来说是关键的一年,公司为AugmentOS的全面推广奠定了基础,并计划在2025年推出更多创新。以下是Vuzix近期的几项重要举措:与OSHA加强合作Vuzix扩大了与美国劳工部职业安全与健康管理局(OSHA)的合作,进一步部署AR智能眼镜用于工作场所。经过两年的试验,包括工人培训和设备改进,Vuzix的智能眼镜已用于现场检查和人员协作,显著提升了工作效率。硬件创新:Xtreme智能眼镜套件2023年8月,Vuzix推出了Xtreme智能眼镜套件,专为极端天气条件设计。该套件具备轻巧耐用的移动电源,防护等级达到IP67,防尘防水,可在-20°C至45°C的温度范围内稳定运行。Android13升级Vuzix为其智能眼镜发布了基于Android13的操作系统升级,显著增强了设备的安全性和功能性。新版本支持安全更新、改进的Wi-Fi网络、增强的企业设备管理权限,并为开发者提供了最新的AndroidAPI33。整合微软IntuneVuzix宣布整合微软的Intune,这是一种基于云的移动设备管理(MDM)服务,旨在帮助企业更高效地部署和管理AR智能眼镜。通过这一整合,Vuzix的M系列AR智能眼镜将获得Intune提供商的官方认证,进一步支持企业客户的扩展需求。市场表现与未来展望得益于多方面的创新与合作,Vuzix的股价在2023年大幅上涨,公司处于强势地位,并有望在2024年迎来智能眼镜市场的进一步增长。随着AugmentOS的推出和AI技术的深度融合,Vuzix正在引领AR智能眼镜行业迈向新的高度。
一款全新的VR180相机--SlamXcam,正在Kickstarter上掀起众筹热潮。作为沉浸式相机领域的专家,我们对这一项目进行了深入剖析,带你全面了解它的亮点与不足。VR1803D格式的魅力VR1803D格式以其半球形的视角和立体视觉效果,为用户带来身临其境的体验。无论是观看沉浸式照片还是视频,宽广的视角和立体的画面都能让观众仿佛置身于场景之中。然而,尽管2018年时联想Mirage相机、VuzeXR和Insta360EVO等设备让创作VR180内容变得轻而易举,如今的市场却大不相同:价格亲民的VR180相机几乎销声匿迹,取而代之的是价格高昂的专业级解决方案。消费级VR180相机的曙光目前,CalfVisinse(第二代)相机是少数例外之一,售价为850美元。尽管发布初期存在一些软件问题,但部分问题已得到修复,其余问题也有望在未来解决。而另一款面向消费者的立体VR180相机--SlamXcam,计划于2025年初上市。Kickstarter众筹活动中,入门级SlamXcam的最低含税价格为1000美元,性价比颇具吸引力。SlamXcam的核心亮点SlamXcam以其8K照片和视频拍摄能力、紧凑的外形设计和合理的价格,成为VR180领域的一颗新星。它适合那些希望以低于1000美元的预算进入VR1803D世界的用户。然而,如果你追求极致的画质,或者希望等待现有问题的彻底解决,SlamXcam可能并非最佳选择。从智能手机到专业相机:Slam的进化之路Slam公司此前曾尝试推出VR1803D智能手机,但由于4K分辨率不足、智能手机外形不受欢迎以及拍摄体验不佳等问题,项目最终被取消。Slam首席执行官JamesWang吸取教训,转而开发了一款采用紧凑相机设计的VR180相机。新款SlamXcam基于智能手机架构,但配备了更大的机身和更专业的镜头,操作系统为Android。这一设计不仅提供了大尺寸触摸屏和便捷的操作体验,还支持运行其他Android应用程序,进一步扩展了相机的功能性。画质表现:优势与不足并存与早期的Insta360EVO相比,SlamXcam和CalfVisinse凭借8K分辨率在画质上有了显著提升。然而,在消费级领域,8K分辨率虽然已经足够出色,但距离理想中的更高分辨率仍有差距。通过对SlamInc.发布的样片进行分析,我们发现了一些问题:左右图像颜色差异:部分样片中,左右眼的色调差异明显,可能引发视觉疲劳和晕动症。锯齿效应:鱼眼图像转换为等距柱状格式时出现的错误,导致图像中出现锯齿现象。水平条纹:在暗部区域,轻微的水平条纹和噪点影响了画质表现。尽管这些问题很可能是软件层面的,未来有望通过固件更新解决,但它们无疑影响了SlamXcam的当前表现。SlamXcam的竞争力分析优势:紧凑的外形设计,配备大尺寸触摸屏,操作便捷。相对较大的传感器,提供更高的画质表现。8K分辨率在消费级VR180相机中处于领先水平。基于Android系统,支持安装第三方应用程序,扩展功能。相机内直接完成鱼眼图像到等距柱状格式的转换,简化后期处理流程。不足:8K分辨率下仅支持30帧/秒,可能无法满足高帧率视频创作的需求。当前样片显示的色彩差异、锯齿效应和水平条纹等问题,影响了用户体验。缺乏EXIF数据(如快门速度)和GPS功能,限制了后期处理的灵活性。目前不支持地平线校正功能,可能导致画面倾斜问题。总结:值得期待,但需谨慎SlamXcam无疑是一款令人期待的消费级VR180相机。它凭借大尺寸触摸屏、高分辨率传感器、Android操作系统以及亲民的价格,展现了在这一小众市场中的巨大潜力。然而,当前样片中暴露的问题也让它的表现大打折扣。如果你对价格敏感,并且相信Slam团队能够通过软件更新解决现有问题,那么SlamXcam是一个值得考虑的选择。否则,建议等待问题彻底解决后再做决定。毕竟,技术的进步需要时间,而完美的体验值得等待。
席德·梅尔的《文明VII》VR版以"棋盘游戏式构建"重新构想游戏体验。《席德·梅尔的文明》系列将推出VR版本--《文明VII-VR》,并将在今年春季登陆MetaQuest头显。这款"虚拟与混合现实"游戏将支持Quest3和3S,但具体价格和发布日期尚未公布。如何实现VR化?在《文明VII-VR》中,文明世界以前所未有的方式呈现。地图在指挥台上形成,您可以从高处向下看,也可以俯身欣赏建筑物和单位的精细细节,就像桌面游戏栩栩如生一样。玩家将为他们的人民规划路线,并与指挥台周围的标志性世界领导人面对面交流,当您结成联盟或宣战时,每个人都会做出反应。《文明VII-VR》既可以在沉浸式虚拟现实中畅玩,也可以在混合现实中畅玩,您可以随时在两者之间自由切换。在虚拟现实中,玩家会被带到一座华丽的博物馆,欣赏为他们的领导者量身定制的远景;在混合现实中,指挥台会根据玩家的物理空间进行调整。您可以在"档案室"中查看详细的立体模型,这是博物馆中的一间房间,专门用于展示您在虚拟现实和混合现实中的游戏成就。除了单人游戏外,《文明VII-VR》还可以与最多三名其他MetaQuest3和3S玩家在在线多人比赛中争夺世界霸主地位。游戏预告片发布官方还发布了游戏的预告片,展示了VR版《文明VII》的独特魅力。玩家将能够以全新的视角体验这款经典策略游戏,感受虚拟现实带来的沉浸式互动。
元宇宙强势回归!Meta押注未来,2025年或成关键转折点你还记得元宇宙吗?马克·扎克伯格记得,Meta的首席技术官安德鲁·博斯沃思(AndrewBosworth)也记得。在Meta对扩展现实(XR)及元宇宙领域投入了高达1000亿美元的巨资后,博斯沃思在一份内部备忘录中透露,2025年将成为元宇宙技术及其RealityLabs部门的突破性年份。元宇宙的兴衰起伏过去几年,元宇宙曾被广泛宣传为未来的核心。从虚拟会议到社交互动,营销团队将元宇宙--即共享虚拟空间和内容--描绘成未来的主流趋势。尤其是在新冠疫情高峰期,远程隔离的现实让人们对虚拟世界产生了浓厚兴趣。然而,元宇宙的热潮并未持续太久。随着AltSpace等平台的关闭,以及HorizonWorlds等项目的沉寂,公众对元宇宙的兴趣逐渐消退。但这并不意味着虚拟共享空间和内容完全消失。以消费者为中心的平台如VRChat依然活跃,甚至登上了苹果的VisionPro;在教育领域,Engage等平台的共享空间仍在企业应用中占有一席之地。技术瓶颈与市场变化元宇宙的"降温"部分归因于技术限制。MetaQuest2VR头显曾是推动元宇宙概念的核心设备,但当时的硬件和软件尚未成熟,难以支撑大规模的市场需求。与此同时,XR设备市场正在悄然变革。如今,混合现实(MR)头显逐渐取代了单一的VR设备,全彩透视、追踪技术、XR流媒体和AI集成等新兴技术为元宇宙服务提供了更强大的基础设施。此外,AR智能眼镜的崛起也为市场注入了新的活力。博斯沃思的激情宣言据《商业内幕》披露,博斯沃思在备忘录中向Meta员工表示,2025年将是"我在RealityLabs工作8年来最关键的一年"。他强调:"我们需要全面推动销售、留存和用户参与度,尤其是在MR领域。"谈到元宇宙和HorizonWorlds,博斯沃思指出,移动应用程序的突破是实现长期计划的关键。"如果你没有感受到历史的重量,那说明你没有在关注。"他补充道,"今年很可能决定整个努力是被视为远见卓识者的工作,还是一场传奇的冒险。"博斯沃思的发言充满了紧迫感。他坦言:"2024年表面上是我们最成功的一年,但我们并没有庆祝,因为我们知道这还不够。我们实际上还没有在世界上产生真正的影响。"Meta的雄心与挑战Meta正在加速推进其XR战略。除了在XR领域投入的1000亿美元,Meta还计划在AI基础设施上投资600亿至650亿美元。扎克伯格特别提到,Ray-BanMeta智能眼镜的成功为AR技术的未来发展奠定了基础。他认为,智能眼镜是"AI的完美载体",并预计今年将有一款高度智能和个性化的AI助手覆盖超过10亿用户。扎克伯格还强调,2024年将是元宇宙的关键一年。"Quest和Horizon的用户数量正在稳步增长,今年我们将看到多项长期投资的成果,这些投资将使元宇宙在视觉上更加惊艳和鼓舞人心。"未来的竞争格局尽管Meta在XR和元宇宙领域投入巨大,但竞争依然激烈。三星、苹果、谷歌等科技巨头也在积极布局XR市场。Meta的Quest系列头显虽然取得了行业领先地位,但QuestPro的失利也提醒着Meta,技术创新和市场接受度同样重要。结语元宇宙的回归并非偶然,而是技术与市场双重驱动的结果。Meta正通过硬件创新、软件升级和AI整合,试图重新定义虚拟世界的未来。2025年或许将成为元宇宙的真正起点,而Meta能否在这场竞赛中脱颖而出,仍需时间验证。
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