MetaQuest的72个更新带来了Windows集成、手部追踪2.3、图库应用程序、更好的键盘追踪等。上个月MetaQuest进行了一次大更新,本月又进行了一次大更新。我将为您总结所有重要的改进。更新71将于12月9日开始向Quest3、Quest3S、Quest2和QuestPro的用户推出。与往常一样,更新可能需要一周或更长时间才能到达您的Quest。更新内容如下:Windows集成手部追踪2.3新的画廊应用程序改进的键盘跟踪通话中的实时字幕边界改进进一步改进完整发布说明Windows集成Meta和微软长期以来一直在努力使MetaQuest3(S)尽可能轻松地连接到本地Windows11PC并将其内容传输到耳机中的虚拟显示器。本月晚些时候,Meta将发布一项实验性功能,允许用户只需使用Quest3(S)查看他们的Windows11桌面即可接收配对提示。MetaQuest帮助中心有一篇文章,引导您完成设置步骤并列出系统要求。该功能需要MetaQuest3(S)、Windows1122H2和安装专用PC应用程序。后者将来将不再必要。手部追踪2.3自2.2手部追踪更新以来,已经过去了将近一年半。Meta目前正在发布其手部追踪功能的另一个重要版本,使得手部和手指追踪在与通用菜单和应用程序交互时更加稳定、准确和灵敏。全新手部追踪2.3使手形光标在浏览通用菜单时更加稳定、响应更快,将食指和拇指放在一起时可稳定光标,从而更轻松地选择项目,提高了捏合和拖动交互的响应能力和稳定性,例如将浏览器选项卡拖动到新窗口,让你在狭小空间中更容易使用双手,这在旅行模式下尤其常见,并且添加了新的手部光束可视化功能,可以更轻松地找到光标并将其瞄准目标。改进后的手势追踪功能将在未来几周内推出。观看下面的视频,了解改进之处。新的图库应用程序Meta带来了一款专用的媒体应用程序,可以更轻松地查看、管理和共享图像、屏幕截图、视频、空间视频和全景图。一旦应用程序部署到您的MetaQuest,您就可以在应用库中找到它,也可以通过相机应用启动。新图库应用程序的外观。|图片:Meta改进后的键盘追踪功能在更新72中,Meta引入了一种新的键盘追踪技术,该技术能够识别多种不同的键盘,并将它们准确地显示在直通视图窗口中。您可以通过以下路径启用此功能:进入"设置">"设备">"键盘",选择"显示我的键盘"。此外,还需要启用手部和身体追踪功能。通话中的实时字幕此功能可在"联系人"应用中拨打的电话时提供实时字幕。在"设置"中启用后,您将在单独的窗口中看到实时转录的语音内容(包括其他声音)。边界改进当您在家用环境中从Passthrough模式切换到VR模式时,系统现在会自动设定一个固定边界,无需等待系统搜索边界或提示您手动创建。进一步改进-旅行模式:现在通用菜单中会显示旅行模式是否处于活动状态,防止您在结束旅行后忘记关闭它。-Facebook应用程序:MetaQuest的Facebook应用程序现已支持查看朋友的故事。-Instagram应用程序:通过MetaQuest的Instagram应用程序,您可以使用DirectMessenger与朋友分享卷轴、故事和帖子,或者直接聊天。完整发布说明您可以在MetaQuest发行说明中阅读固件更新72的完整发行说明。
预测未来应该很有趣:现在和五年后,当我们回顾这个预测时,看看我当时的预测有多少正确和错误。许多VR爱好者肯定很好奇,在未来的五年里,VR技术与整个行业将发展到怎样的程度。以下是我们的预测:1、在接下来的五年中,我不认为会有任何重大的技术突破,特别是那些能彻底改变我们佩戴和使用VR头显方式的技术。到了2030年,我们可能仍然需要佩戴相对笨重的头显,而不是轻便的面罩。业界可能会尝试更纤薄的设计,并将计算组件转移到外部计算包中,但这也会带来新的权衡。2、到2030年,眼动追踪和面部追踪功能有望成为大多数头显的标准配置,混合现实(MR)技术也将成为主流。尽管如此,透视质量还不足以让人感觉完全自然。3、最大的技术发展将是混合现实,无论是硬件方面还是软件方面。然而,即使到了2030年,透视质量也还不足以让人误认为是自然视觉。4、未来五年,市场将继续呈线性增长,而非指数增长。到那时,市场上流通的所有平台的设备总量可能不会超过5000万台。5、我们将看到一种新兴趋势,即使用耳机进行本地多人游戏和户外活动,通常是两者结合。6、立体内容将日趋成熟,并成为另一个VR专属内容类别。届时,人们将能够使用智能手机以近乎真实的品质捕捉物体和整个房间,并在VR中观看。7、将来,Meta将推出一项服务,让您可以将PCVR游戏从云端传输到MetaQuest。这种用途将仅限于较大的城市,到2030年仍将是一种小众应用。8、生成式人工智能对于元宇宙将变得越来越重要,帮助用户创造虚拟世界。9、五年后,Meta还会继续投入VR,MetaHorizonOS会是混合现实操作系统的领头羊,Meta的垄断地位会得到维持,甚至加强。10、将会有第一批基于HorizonOS的专用OEM耳机,但目前还没有蓬勃发展的硬件生态系统。到目前为止,MetaQuest仍然是最畅销的耳机。11、谷歌和三星将无法挑战Meta。三星将放弃自己的硬件努力,并在2030年之前发布HorizonOS耳机。谷歌将耸耸肩,再次放弃其VR计划,屈服于Meta的市场力量,并以某种形式在MetaQuest上推出GooglePlayStore。12、苹果将推出至少一款耳机,但只能在生产力领域从Meta手中夺取市场份额。13、索尼将推出下一代Playstation无线版PlaystationVR3,但与以往一样,该公司将只在有限的范围内投资软件,并等待市场反应。该设备不会独立运行,需要PS6才能使用。14、Valve将发布一款独立的混合现实耳机,让您无需电脑即可玩Steam库中的大部分内容(2D和VR)。15、五年后,真正的增强现实眼镜的市场规模仍然很小,而人工智能眼镜(带或不带显示屏)将作为一种设备类别而成熟。让我们一起来见证未来五年VR发展的展望。
据苹果泄密者马克·古尔曼(MarkGurman)称,苹果和索尼正在合作使PSVR2的Sense控制器与VisionPro兼容。苹果正在致力于在visionOS中支持第三方手动控制器,并已与索尼合作。今年早些时候,苹果与索尼接洽,两家公司同意推出对PSVR2控制器的支持。该计划主要是为了支持游戏,但也应该支持使用VR控制器在visionOS中进行导航。索尼已经为该项目工作了数月。而苹果则一直在要求第三方开发商将控制器支持集成到他们的VisionPro游戏中。该公司目前没有计划发布自己的VR控制器。几周前就被告知苹果和索尼将宣布支持控制器。然而,这一消息被推迟了。他仍然相信,除非苹果取消计划,否则一定会有消息公布。一个可能的障碍是,索尼目前不单独销售PSVR2的Sense控制器,而是与VR耳机捆绑销售。据Gurman称,与苹果的协议是索尼将控制器作为单独的产品在苹果的在线商店和苹果商店中销售。该计划充满了绝望--而且不会改变任何事情如果这些传言属实,那就表明该公司不再完全相信AppleVisionPro的无控制器输入方法,并愿意将该产品变成科学怪人设备,这与苹果的风格很不相符。要想成为一款成功的游戏VR头戴设备,VisionPro除了支持控制器之外,还需要提供可以使用VR控制器玩的游戏。不过,苹果能否说服第三方开发者增加支持还不得而知。据Gurman称,自2月份推出以来,AppleVisionPro的销量还不到50万台。即使是PSVR2也为工作室提供了更大的VR生态系统和市场。因此,激励措施非常低,除非苹果最终决定资助开发者。
VR晕动症一直以来都困扰着很多人。通过采取这三个步骤,我们可以解决晕动症问题,并让更多人长期玩游戏。一位资深VR玩家,定期关注当前的发展并分享他在XR行业10多年的经验。上周,在他的推荐下,他的朋友买了一台Quest3S,这是他8年来的第一台VR头戴设备。和许多人一样,他被VR蝙蝠侠游戏所吸引。作为一个很少错过重大发布的忠实游戏玩家,迫不及待地想听听他们对这个行业发展的看法。他最初的想法是清醒的:"蝙蝠侠游戏很酷,但是天哪,太晕动了!"避免安于现状我们需要更加坦诚地告知VR晕动症的危害以及其成因。现在,我主要喜欢那些可以抛开这种谨慎的游戏。我很容易担心--尤其是自从不再定期撰写有关虚拟现实的文章后--忘记我是幸运儿之一,可以玩赛车或超级英雄游戏而不会感到胃部不适。但很难忽视过去一个月涌现的大量Reddit帖子,这些帖子宣称:"我刚买了虚拟现实,现在我晕车了!"《蝙蝠侠:阿卡姆暗影》是今年最棒、最身临其境的VR游戏之一。但它真的适合首次体验VR的用户吗?|图片:Meta这不应该让我感到惊讶,但感觉像是一记警钟。耳机更轻、更清晰、更强大,但这并不意味着这个问题已经轻易消失了。游戏更大、更好,并在更强大的店面上销售,但我们没有采取足够的措施来阻止新手一头扎进舒适度极高的体验中。事实上,我们免费捆绑销售它们(需要说明的是,蝙蝠侠是我目前年度最佳VR游戏的领跑者)。在不断提高VR留存率的斗争中,这并非是搬起石头砸自己的脚,而是拔掉手榴弹的保险栓,将其扔到我们面前。那么我们能做些什么呢?简单:教育、策划、坚持。教育怀着一种淡淡的探索情绪,并且已经有一段时间没有进行过Quest设置流程了,本周我创建了一个新帐户并将其添加到我现有的耳机设置中。我很惊讶地发现它甚至没有提到舒适度评级。然后,当我完成入职培训并进入商店时,我看到的第一个应用程序是F1赛车和蜘蛛侠蛛网吊索仿制品。对于首次使用的用户来说,这几乎不是最舒适的体验。现在,据我所知,目前没有哪个平台在这方面做得好。但是,由于占据了最大的市场份额,我以Meta为主要例子。即使在完全重启耳机后,最新版本的入门指南也对谨慎选择应用没有任何帮助。相反,你只能在应用商店中挑选自己喜欢的应用。仔细搜索,你可能会找到游戏的舒适度评级。即便如此,这些简单的描述也无法告诉你为什么一款游戏被赋予了特定的评级,只能告诉你它是什么级别的。我理解大家不愿意警告用户VR晕动症。你可能会吓跑他们,而且很多人可能还是会忽略警告。但对于第一印象至关重要的媒介来说,让用户自己偶然发现晕动症这个不受欢迎的礼物似乎是个坏主意。因此,首先,让我们为该主题构建一个强大且用户友好的介绍。"嘿,我们知道你迫不及待地想要了解蝙蝠侠,但这非常重要……并非每个应用程序都会导致这种情况,也并非每个用户都会遇到这种情况,但重要的是你要了解自己的极限。"舒适度评级也应该进行彻底改革并重新确定优先级。当您点击商店列表时,游戏的舒适度评级应该像其价格和预告片一样清晰可见,而不是隐藏在较小的字体中。他们应该清楚地列出游戏何时使用人工移动或强制镜头移动以及有哪些选项可以减轻晕动症。如此繁重的指导听起来可能很累人,但当替代方案是另一项不利于用户留存的统计数据时,这是必不可少的。用户需要知道VR会让他们感到恶心,如何避免,以及如果他们真的陷入眩晕和恶心的世界,不要放弃。有了这些信息,他们就可以对他们想要播放的内容类型做出更明智的选择。策划有了良好的教育,我们不需要从根本上改变我们今天享受的虚拟现实内容。舒适度争论的问题在于,许多核心用户担心你会破坏他们的乐趣,而一些对晕动症敏感的用户认为甚至不应该有任何激烈的应用程序。事实一如既往地介于两者之间。市场上有许多出色的以舒适度为中心的新游戏,例如《TromboneChamp:Unflattened》、《DimensionalDoubleShift》和《VendettaForever》,而《Bonelabs》和《BladeandSorcery》等注重舒适度的游戏显然也很受欢迎。TromboneChamp:Unflattened是一款出色的VR游戏,不会让你感到不适。|图片:Flat2VRStudios但我们应该更加关注玩家刚开始使用的应用程序。当人们注册Meta账户时,一份简单的入门问卷可以收集用户过去使用VR的经验、他们最喜欢的应用程序类型以及他们的总体舒适度信心等信息。然后,这些信息可用于向您推送合适的应用,以确保您的首次体验是积极的。包含Moss、Demeo、SuperhotVR、IExpectYouToDie和BeatSaber等游戏的入门包应该是新玩家首先看到的,对于那些知道自己界限的玩家来说,还有跳过选项。商店类别可以不断为您提供新的舒适游戏来源。目前已经有足够多强大、舒适的VR和MR游戏和应用程序值得购买Quest,所以Meta不必担心这一点。然后,签到系统可以帮助玩家进步。任天堂的RingFitAdventure会不断询问玩家是否对锻炼强度感到满意,并提供渐进式调整,以鼓励他们继续努力,或者在他们需要减少锻炼强度时不羞辱他们。类似的方法可以让用户在更加规范的环境中测试高强度的舒适度。索尼还对PS5进行了创新,推出了一项功能,让游戏自动使用其偏好的反转音高选项。如果Meta能在系统层面实现这一功能,并推出传送、快速旋转和晕影等功能,那就太好了,这样玩家在玩新游戏时就不必不断跳转到设置。坚持这个问题不会消失。VR晕动症会一直存在。有些人会出现"VR腿",有些人则不会。作为VR倡导者,我们不应该假装不是这样。尽管这可能很诱人,但告诉某人尝试强行闯过《蝙蝠侠》或《GranTurismo7》并不是建设性的。我们需要始终保持警惕,选择使用哪些游戏和应用程序来吸引新用户进入虚拟现实,即使他们是为了《蝙蝠侠》、《异形》或《巨兽》而选择的。大猩猩标签粉丝们别担心,没人能阻止你们挥动手臂。图片来源:AnotherAxiom一些方便的"最佳"列表仅包含适合所有人的游戏,可以帮助玩家更轻松地找到适合他们的游戏。我们需要同样支持那些努力适应首次玩家的游戏和应用,因为这对于VR来说是一个更好的长期选择。归根结底,指望晕动症问题永远消失是不现实的。也许我们可以放心,因为有年轻一代的GorillaTag玩家可能对这一想法感到困惑。但是,在一个需要所有胜利的行业中,我们可以为受过更多教育、受到更多关爱的VR观众提供一些快速解决方案,这些观众不会在尝试过山车模拟游戏5分钟后就重新戴上头戴设备。在任何娱乐行业,内容都是王道。大型游戏吸引人们购买PlayStation,大片吸引Netflix用户。但VR也拥有王道。内容很重要,但舒适度同样重要。愿VR长久占据王位。
《TrektoYomi》的创作者LeonardMenchiari为MetaQuest带来了一部充满动感的VR功夫惊悚片《狂暴之路PathofFury》。独立开发商LeonardMenchiari和发行商AbonicoGameWorks宣布将为MetaQuest推出《狂暴之路:第一集-铁男之塔》。据开发商介绍,这款动感十足的VR游戏将于2025年初发布,售价9.99美元,适用于Quest3、Quest3S和所有其他现有Quest头戴设备。《狂暴之路》是一款轨道VR游戏,其灵感来自80年代的中国功夫电影,例如王家卫系列和《突袭:救赎》。《时间危机》和《北斗星》等街机经典游戏也是其灵感来源。在游戏中,你需要赤手空拳地闯过Tetsuo的堡垒。每一层楼都挤满了想要攻击你的敌人。据开发人员介绍,精准度和速度是关键--每个敌人都有弱点,你必须找到并利用这些弱点。预告片展示了VR中的功夫动作《愤怒之路》预告片由经验丰富的电影制作人和CGI专家迈克·盖尔克(MikeGaleck)担任艺术指导。该团队邀请了日本演员芹川明彦(AkihikoSerikawa)、特技演员拉蒙·阿尔瓦雷斯(RamónÁlvarez)(因《角斗士2》而出名)以及武术专家兼动作导演纳乔·塞拉皮奥(NachoSerapio)参与制作。《怒之路径》的开发者LeonardMenchiari于2010年开始从事视听领域的职业生涯。在Valve工作(2011-2012年)后,他开发了战术游戏《RIOTCivilUnrest》(2016年)、平台冒险游戏《永恒城堡重制版》(2019年)和武士动作游戏《TrektoYomi》(2022年)等游戏。相关资料街机动作:作为一款轨道格斗游戏,游戏玩法侧重于经典街机游戏风格的激烈近战动作精准的战斗系统:每个对手都有各自的弱点,你必须加以利用挑战性不断增加:每层难度都会增加,并且会引入新的敌人类型真实的功夫氛围:游戏基于80年代流行的武侠电影发售日期:2025年初价格:9.99美元平台:MetaQuest
Cues会将你的房间装满透明的立方体,它们漂浮在空中,当你触摸它们时会发出声音。用手让发光球动起来,它会在房间里高速飞行,撞上墙壁和立方体并发出音乐。如果你在菜单中调暗灯光,球体还会在房间里创造令人兴奋的色彩效果。我为你录制了一段视频。除了这种轻松的体验外,还有一个小游戏:在所谓的"解谜"模式中,您必须用球体砸碎房间中的立方体,类似于街机经典游戏"打砖块",但采用3D模式。级别越高,您需要摧毁的立方体堆就越大。可以在设置中降低球体的速度,并且可以在立方体周围激活一个隐形笼子,以使这个游戏变得更容易一些。Cues是一种简单但美妙的体验,它非常适合展示混合现实,因为它易于理解并且不需要控制器。您目前可从HorizonStore免费领取Cues。MR体验仅限期免费。
探索SquidoStudio开发的DigiGods多人社交沙盒,现在可在MetaQuest上免费畅玩。虚拟现实体验旨在吸引所有年龄段的玩家,并向他们介绍游戏的拖放式构建系统。以怪兽的身份进行探索和战斗,并利用DigiGods宇宙中不同世界中发生的基于物理的战斗,包括噩梦和怪兽更新。受《Garry'sMod》和《GorillaTag》等游戏的启发,DigiGods致力于提供虚拟体验,在沙盒环境中提供几乎无限的可能性。如果您不是工程师,也不用担心-玩家可以创建自己的地图,而无需任何脚本知识。在虚拟现实和混合现实中建造和战斗,在地图之间切换只需很少的加载时间。222DigiGods提供两种在游戏中移动的方式:依靠游戏独特的物理原理,用手和手臂推动自己,或者直接使用控制器。模拟您正在寻找的游戏玩法,您可以射击和攻击敌方怪兽,利用一些酷炫的跑酷技能,或者只是为您和您的朋友构建地图以消磨时间。SquidoStudio也为DigiGods的未来制定了宏伟计划。在成功完成一轮融资后,该团队立志成为青少年最大的基于物理的社交平台之一。该团队计划与知名VR和非VRIP合作,为该体验带来更多内容。
RealVRFishing将在其世界巡回版更新中添加三个欧洲DLC包,该更新将于12月17日发布。这些包在发布时每包售价2.99美元,主要集中在法国、比利时和荷兰。不过,这不仅仅是外观,因为狂热的垂钓者还可以在这三个新包中钓到30种新鱼种。此外,DevsUnitedGames还宣布,从今天起,每月将添加新的钓鱼地点,以保持玩家的新鲜感。此次发布恰逢RealVRFishing今天在Steam上发布,距其首次发布已有五年。除了即将推出的世界巡回更新外,PCVR玩家还可以访问之前可用的全部DLC库,包括美国西海岸、美国东海岸、日本DLC第1部分和日本DLC第2部分。世界巡回更新将于12月17日首先登陆MetaQuest平台,随后登陆Steam和Pico。
充满水的"PoolsVR"的诡异场景将于2025年登陆PlayStationVR2头戴设备。今年早些时候,热门Steam游戏的开发商与UploadVR合作发布了SteamVR预告片。现在,在UploadVRShowcase上,该工作室确认PlayStationVR2版本也将于2025年推出。平板版自问世以来一直获得"压倒性好评",因为它的设定很简单,就是一个诡异的"步行模拟器",场景充满水,令人不安,但没有怪物。正如Steam上现在提供的VR版测试版所描述的那样:步行模拟器。探索、欣赏和聆听。不可思议。放松。令人不安。诡异。身临其境。没有怪物追着你或跳向你的屏幕,但有时会让人感到压抑,因为会引发对迷路的恐惧、黑暗、狭小的空间和阈限空间建筑。Steam和PlayStationVR2头戴式设备的PoolsVR完整版预计将于2025年某个时候发布。您可以在下方的完整视频中查看UploadVRShowcase的完整预告片和更多内容。我们的参赛作品来自WalkaboutMiniGolf、Vertigo2、IAmCat、AirspaceDefender、SmashDrums等:
詹姆斯·卡梅隆宣布与Meta建立多年独家合作伙伴关系,以帮助为Quest头戴式设备带来更多3D视频内容。此次合作由卡梅隆的新公司LightstormVision发起,该公司的目标是"通过以与传统2D一样无缝的方式创建立体3D内容,使立体技术在所有视觉媒体中无处不在"。具体来说,LightstormVision正在开发工具,希望能够让传统娱乐制作以3D形式轻松且低成本地进行拍摄和发行。Meta表示,此次合作将为HorizonOS带来"涵盖现场体育赛事和音乐会、故事片以及大牌IP电视剧的世界级3D娱乐体验"。苹果的竞争对手visionOS通过AppleTV和Disney+提供数百部3D电影,但Meta平台目前缺乏同等的产品。詹姆斯·卡梅隆尝试探索3。"我坚信我们正处于一个真正的历史转折点。通过Meta引领未来,将确保我们所有人都拥有创造、体验和享受全新且令人兴奋的媒体形式的工具,"卡梅伦说道。Meta首席技术官AndrewBosworth表示:"与他共度时光并向该领域的真正先驱学习确实令人鼓舞,能够与他和他的团队合作为人们带来下一代体验是我的荣幸。我知道很多创作者都会对这个消息感到兴奋,我们迫不及待地想在接下来的几个月里分享更多信息。"
美泰(Mattel)和KlugeInteractive将芭比娃娃带入虚拟现实:在新的SynthRidersDLC中,您可以随着芭比电影中的K-Pop热门歌曲跳舞。Mattel和KlugeInteractive今天发布了VR节奏游戏SynthRiders的新DLC"SynthRidersExperience-BarbieDance'nDream"。据Mattel宣布,您可以随着芭比电影中FIFTYFIFTY演唱的韩国流行歌曲"BarbieDreams(ft.Kaliii)"起舞。该DLC现已在MetaQuest、SteamVR和PlayStationVR2上推出,售价为2.99欧元。该DLC不适用于SynthRiders的Pico版本。订阅了AppleArcade的AppleVisionPro用户将免费获得该内容。据美泰数字游戏业务开发主管埃里卡·温特霍勒(ErikaWinterholler)介绍,该DLC为粉丝们提供了一种体验芭比世界的新方式。玩家将能够在梦幻世界中的不同地点跳舞,例如溜冰场和海滩。一个特殊功能是混合现实模式,可在MetaQuest3/3S和AppleVisionPro上使用。芭比娃娃盒子作为门户打开,将虚拟的芭比世界与玩家的现实环境连接起来。SynthRiders成为一款实时服务游戏SynthRiders自2018年推出以来,已成为最成功的VR节奏游戏之一。该游戏可在所有主流VR和XR平台上使用,甚至还获得了Apple设计奖的提名。游戏目录现已包含BrunoMars、LindsayStirling、Gorillaz、Muse和a-ha等艺人的70多首授权歌曲。开发商KlugeInteractive正在不断扩展游戏并定期添加新内容。就在最近,一款名为"80sMixtape-SideA"的DLC发布了,其中包含a-ha、DEVO、Starship、PhilCollins和INXS的热门歌曲。此外,2024年10月的更新引入了混合现实模式,游戏元素通过门户进入玩家的现实环境。KlugeInteractive首席执行官ArturoPerez表示,芭比是SynthRiders中第一个非音乐品牌。这让工作室能够探索一个传奇品牌,并以新的方式将其魔力带给玩家。
据新报道,Meta正在将其硬件设计外包给其制造合作伙伴。Meta否认了这一传言。 据TheInformation报道,Meta打算将VR头戴设备的设计外包给其中国合作伙伴歌尔股份,该公司有一名歌尔股份员工和两名Meta员工。歌尔股份是Meta长期以来的Quest硬件制造商。 据其中一位消息人士称,Meta正在考虑将更多镜头和显示器等组件的设计转移到歌尔,歌尔已经开始设计Meta混合现实耳机未来版本的外壳。 Meta希望到2030年,歌尔和其他潜在制造商能够独立于Meta开发混合现实设备,而Meta将更加专注于HorizonOS操作系统和软件,类似于谷歌的Android。 Meta发言人否认了这一报道。首席技术官安德鲁·博斯沃思(AndrewBosworth)重申了X的立场,他写道,设计外包的传言是假的。"我们将继续像过去一样在内部设计我们的耳机,并且没有计划改变这一点,"博斯沃思写道。Meta今年4月宣布,将把MetaQuest操作系统HorizonOS授权给硬件合作伙伴,以便他们未来开发和制造专用VR头戴设备。目标是基于HorizonOS打造一个广泛的VR硬件生态系统。同时,Meta强调将继续以MetaQuest品牌开发和销售通用设备。 从长远来看,可以想象Meta将退出硬件业务,专注于开发HorizonOS操作系统和其他Horizon软件。然而,这一计划似乎不太可能已经开始,也不可能在2030年之前完成,除非Meta正在寻找退出VR业务的方法,而这在目前还只是纯粹的猜测。 事实上,VR市场仍然过于依赖Meta的领导力和专业知识,因此该公司无法将硬件设计等责任完全移交给合作伙伴。
Xreal推出One(Pro):具有改进的光学系统、Bose音响和内部X1芯片的AR眼镜,可实现原生3-DoF跟踪。Xreal发布了XrealOne和OnePro。新款AR眼镜较前代产品有多项改进。核心是该公司自己的X1芯片。之前的Xreal型号(例如XrealAir2)上的显示屏始终跟随您的视线。对于固定显示屏和3-DoF跟踪,需要可选的XrealBeam配件。这现在应该已经成为过去了。原生3-DoF跟踪和更宽的视野有了X1芯片,任何联网设备(包括智能手机、笔记本电脑、手持设备或游戏机)都可以实现原生3-DoF跟踪。不再需要XrealBeam。据说该芯片的延迟极低,仅为3毫秒。据Xreal介绍,视觉效果也得到了改进。XrealOne使用两个索尼OLED微型显示器,每个显示器的分辨率为1,920×1,080像素。视野已增加到50度。在XrealAir2上,视野为46度。刷新率为120Hz,感知亮度为600尼特。两款眼镜都有四个按钮,您可以使用它们来调整亮度、访问屏幕菜单或使用调光功能来调整眼镜的透明度。XrealOne和OnePro支持AirCasting、BodyAnchor、SmoothFollow等多种显示模式,带来147英寸(3.73米)的空间屏幕体验,超宽模式下,曲面虚拟屏幕最大可达310英寸(约8米)。专业版的优点XrealOnePro重量为84克,视野更宽,达到57度,体积缩小了40%,据称可实现700尼特的更高感知亮度。为了覆盖尽可能多的目标群体,Xreal为OnePro提供了两种不同的IPD范围(瞳距)--57至66毫米和66至75毫米。XREALOneXREALOnePro价格$499$5993自由度支持3DoF,由眼镜供电支持3DoF,由眼镜供电芯片XREALX1芯片XREALX1芯片光学设计光学引擎3.0光学引擎4.0视野50°57°展示索尼0.68英寸微型OLED最新索尼0.55英寸Micro-OLED可调节镜片透明度3种模式电致变色调光3种模式电致变色调光高能见度(AR)通过德国莱茵TÜV新标准认证通过德国莱茵TÜV新标准认证解决400万像素,1080p400万像素,1080p最高刷新率120赫兹120Hz最高刷新率色彩准确度ΔE<3,个性化色彩校准
RotoVRExplorer座椅兼容400多种Quest游戏和应用。新一轮融资将有助于满足需求。这家英国制造商宣布新一轮融资240万英镑,相当于约300万美元。领投方是PembrokeVCT,以及来自英国和美国的新老天使投资者。该公司写道,这笔资金将用于增加运营能力和扩大市场范围,满足RotoVRExplorer上市的需求。RotoVR是Meta的官方合作伙伴,其产品是Meta为Quest配件打造的MadeforMeta计划的一部分。该公司还与亚马逊和GameStop等多家零售连锁店签订了合同。RotoVRExplorer自2024年11月初起开始在全球发售。在美国,它的售价为799美元(含运费)。什么是RotoVRExplorer?RotoVRExplorer配有头部跟踪器,可固定在用户头部,并自动沿用户转动的方向旋转。RotoVR旨在解决固定360度沉浸式体验的问题,让用户在坐着时可以更直观地移动,并最大限度地减少晕动症。内置的震动包还可根据游戏音频提供触觉反馈。该座椅与Meta合作设计,适用于Quest头戴式设备,可兼容多种VR游戏。头戴式设备可在游戏过程中通过座椅底座上的USB端口充电,而特殊的线缆盒可防止线缆缠绕。该座椅需要外部电源。
《我的第一辆GranTurismo》是一款新的免费赛车游戏,本周将登陆PlayStationVR2。作为PlayStation30周年庆典的一部分,PolyphonyDigital表示,其长期赛车系列的即将推出的作品"向第一款GranTurismo的起源致敬"。就像《GranTurismo7》一样--后者最近收到了PS5Pro更新,增加了VR位置重投影和增强的渲染质量--这款较小的作品包括完整的PlayStationVR2支持。该工作室表示,这款游戏的设计初衷是让新玩家体验该系列的三大核心内容:驾驶汽车、了解汽车和收集汽车。特色模式包括经典模式(包含三场标准比赛)、三场带有在线排行榜的计时赛、可通过教程学习基础知识的"执照中心"以及三款"音乐拉力赛"迷你游戏。PlayStationBlog确认游戏包含三种不同的赛道-京都驾驶公园、深林赛道和试验山赛道。至于汽车,游戏共有18种选择,PolyphonyDigital表示这些汽车已针对新玩家进行了专门调整。该工作室还透露,如果你收集了所有汽车,"可能会发生一些事情",并且每辆获得的汽车都可以转移到GranTurismo7。《我的第一份GranTurismo》将于12月6日当地时间凌晨12:00登陆PlayStationVR2。
本月晚些时候发布的《进击的巨人VR:坚不可摧》1.0版将增加合作游戏和额外任务。继7月首次发布前两章后,《进击的巨人VR:坚不可摧》将于12月17日推出1.0更新,并提前体验。更新内容包括对基础游戏进行技术调整,并添加最后两章,以完善游戏的巨人杀戮故事。UNIVRS首席执行官藤川圭吾在一份事先准备好的声明中表示:"抢先体验版发布后,我们收到了来自Discord社区的热烈支持,以改进《进击的巨人VR:坚不可摧》。我们迫不及待地想在游戏发布时带来这些变化,让所有玩家都期待着难忘的游戏体验。"合作模式也将随新章节推出,让你们共同制定战略,对抗成群的笨重巨人。除了掌握刀刃和ODM装备外,你和你最亲密的侦察兵团伙伴还可以通过更多武器选项来应对新阶段。UNIVRS还宣布,他们计划在游戏中增加生存模式和全球挑战模式。全球挑战模式希望动员《坚不可摧》社区团结起来,解锁"雷枪"武器,这是《进击的巨人》漫画和动画中经常出现的标志性装备。目前尚不清楚后者的功能是否会随1.0更新一起推出,还是作为未来补丁的一部分稍后推出。随着《进击的巨人VR:坚不可摧》的早期访问结束,第1部分的价格将从4.99美元上涨至7.99美元。第2部分将于12月17日推出,售价为12美元。完整版也将在MetaHorizonStore上以19.99美元的价格出售
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