在2025年SIGGRAPH的“Substance Days”上,Adobe工程高级总监Guido Quaroni在台上宣布了一个重磅消息:Adobe Substance 3D Reviewer 正式登陆 Meta Horizon Store。
这不仅是一次简单的应用上架,更标志着3D设计评审方式的一次关键跃迁。当全球设计团队越来越分散,远程协作成为常态,传统依赖平面屏幕和静态PPT的设计评审方式,正暴露出越来越多的局限——它们无法真实还原产品在现实空间中的比例、材质质感与使用情境。
Substance 3D Reviewer 的核心,是让3D模型“活”起来。这款由Adobe与Meta联合打造、专为Meta Quest头显优化的应用,支持在VR中沉浸式查看模型,同时也可通过网页端访问。这意味着,无论你身处办公室、家中,还是戴着VR头显,都能以真实比例“走进”你的设计。
你可以围绕一个产品360度观察,俯身查看它在桌面上的摆放姿态,伸手“触摸”材质在不同光照下的表现——这些在传统评审中只能靠想象的细节,现在都能被直观感知。
如今,越来越多品牌用3D文件构建“数字孪生”,用于高保真原型、AI内容生成乃至营销展示。但问题也随之而来:这些高度还原的数字资产,如何让非技术背景的决策者真正理解其空间关系与使用体验?
Substance 3D Reviewer 正是为解决这一“最后一公里”难题而生。它创建了一个共享的虚拟评审空间,VR用户可在真实房间尺度内自由走动、实时讨论,而没有头显的同事也能通过网页端同步参与,实现真正的跨设备协同。
更重要的是,它消除了2D屏幕带来的比例失真。在VR中,你能清晰判断一个手柄是否握感舒适,一个灯具是否与空间协调——这些判断,过去往往要等到实物打样后才能确认。
评审的核心是反馈。Reviewer 允许技术与非技术利益相关者,直接在3D模型的特定位置添加语音或文字评论,就像把便签“钉”在产品表面。无论是实时会议中的即时讨论,还是异步提交的修改意见,所有反馈都被系统化归档,避免遗漏。
这种结构化的反馈管理,不仅能加快审批流程,还能显著减少项目后期因理解偏差导致的返工,让设计决策更具信心。
目前,Substance 3D Reviewer 已可在Meta Horizon Store免费下载。官方还提供无需上传资产的演示版本,用户可直接体验完整功能,感受它如何重塑团队的设计评审流程。
当VR不再只是“炫技”,而是真正嵌入产品开发的核心环节,我们或许正在见证设计工作流的一次静默革命。
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