Tag:数字孪生

  • Meta突破性进展:Codec Avatars支持可更换发型,头与发分离建模,离“真实社交存在感”更进一步

    2025-08-01 13:25:53

    十年磨一剑,Meta在高保真虚拟人技术上的终极追求--CodecAvatars(编解码器虚拟人)--正以前所未有的速度逼近现实。在最新研究中,Meta展示了其基于高斯泼溅(GaussianSplatting)的下一代CodecAvatars原型,首次实现头部与头发的分离建模。这项名为"HairCUP:HairCompositionalUniversalPriorfor3DGaussianAvatars"的技术,不仅让虚拟人发型可自由更换,更显著提升了发际线、刘海等细节的自然融合度,为未来在VR/AR设备中实现"真实社交存在感"扫清关键障碍。什么是CodecAvatars?为何它能"跨越恐怖谷"?CodecAvatars是Meta研发的超写实数字人系统,目标是:在虚拟空间中,通过精确捕捉用户的面部肌肉、眼神运动与语音,实时驱动一个与本人高度一致的3D虚拟形象,从而实现"你就在那里"(YouAreThere)的社交存在感(SocialPresence)。与传统卡通化MetaAvatar不同,CodecAvatars追求的是:🧠潜意识级别的真实感:让对方"感觉"你真的在场,而非"看到"你在屏幕里;👁️眼神交流的自然性:眼动、眨眼、凝视方向完全同步;😊微表情还原:嘴角抽动、眉毛上扬等细微情绪变化皆可传递。在Meta实验室的高配原型中,这一技术已成功跨越"恐怖谷"(UncannyValley),达到令人信服的逼真程度--这是当前视频通话、普通虚拟形象甚至AppleVisionPro的Personas都尚未完全实现的境界。技术演进:从"百台相机阵列"到"手机自拍生成"早期,生成一个高质量CodecAvatar需要:📸超过100台相机+数百盏灯光的专用捕捉阵列;🖥️数小时处理时间。这显然无法普及。为此,Meta进行了关键转型:✅2023年:引入"通用模型"+手机扫描使用高精度捕捉数据训练一个"通用人体模型";用户只需用手机拍摄一段旋转头部的自拍视频,即可生成个人CodecAvatar;处理时间仍需约1小时(依赖高性能服务器GPU)。✅引入高斯泼溅(GaussianSplatting):质的飞跃将传统3D网格建模替换为点云式高斯分布表示;极大提升体积渲染效率与真实感;支持实时重光照(Relighting),适应不同虚拟环境;降低对极端硬件的依赖,推动技术走向落地。🔁类比:高斯泼溅对3D渲染的推动,正如大语言模型(LLM)对聊天机器人的革命。目前,VarjoTeleport、NianticScaniverse、ApplePersonas等均已采用类似技术,但Meta的原型在细节保真度上仍处于领先地位。最新突破:HairCUP--头与发分离,发型可换!在最新论文《HairCUP》中,Meta实现了关键架构升级:旧方案新方案(HairCUP)头部与头发一体化建模头与发分离建模更换发型需重新扫描可自由更换发型库发际线融合生硬刘海、鬓角自然过渡戴帽子困难为未来支持帽子预留接口这意味着:你只需做一次高质量面部扫描,之后便可随意切换短发、长发、卷发、光头等发型,甚至加载过去不同阶段的发型,而无需重新拍摄。这一"可组合式通用先验"(CompositionalUniversalPrior)设计,是迈向个性化、可持续使用虚拟身份的重要一步。为何仍未能上市?两大核心瓶颈尽管技术日趋成熟,CodecAvatars至今仍未登陆任何消费级设备。原因有二:⚠️1.硬件缺失:Quest系列缺乏面部+眼动追踪Quest3/Quest3S:仅配备基本眼动追踪(用于注视点渲染),无面部追踪;QuestPro:曾具备完整面捕+眼动,但已于2025年初停产;Meta目前无明确计划推出具备完整面捕的新头显。没有面捕,就无法实时驱动CodecAvatars的微表情系统。⚠️2.渲染压力:高保真Avatar仍需PC级算力低质量CodecAvatars曾在Quest2上运行;但当前高保真版本仍依赖高端PCGPU进行实时渲染;AppleVisionPro已证明高斯泼溅可在头显端运行,但其M2芯片+定制系统具备更强整合能力;Quest3性能略逊,且Meta缺乏苹果式的软硬一体控制力。可能的落地路径:从"2D视频通话"开始?为加速普及,Meta可能采取"降维落地"策略:📱首阶段:FlatscreenCodecAvatars推出手机/电脑端的CodecAvatars;用于WhatsApp、Messenger视频通话;以"虚拟你"替代摄像头画面,保护隐私或提升形象;降低算力需求,优先覆盖亿级用户。🕶️次阶段:HorizonOS集成待新头显发布(可能为2026年);配备完整面捕+更强SoC;在HorizonWorlds、Meet等场景中启用高保真CodecAvatars;支持发型更换、帽子、虚拟衣着等个性化选项。未来展望:MetaConnect2025或将揭晓更多MetaConnect2025将于9月17日举行,外界普遍期待:新一代VR/AR硬件预告;HorizonOS重大更新;CodecAvatars商业化路线图披露。届时,我们或许将迎来"虚拟人技术从实验室走向大众"的历史性时刻。结语:社交的终极形态,正在被重新定义CodecAvatars不仅是技术秀,更是Meta对"未来社交"的终极构想:当虚拟形象足够真实,当眼神与表情可被完整传递,距离将不再是隔阂,屏幕也将不再存在。从百台相机到手机自拍,从一体建模到可换发型,Meta正一步步将"数字孪生自我"变为现实。而当那一天到来--你在VR会议室中与同事"面对面"交谈,对方的微笑、眨眼、沉思都与真人无异--你会意识到:这才是元宇宙应有的样子。

  • HMS 推出新一代工业 AR 头显 SiNGRAY G2,frontline.io 成为其核心软件合作伙伴

    2025-07-02 21:40:15

    2025年7月1日--专注于为工业领域提供增强现实(AR)和虚拟现实(VR)解决方案的企业frontline.io宣布,它已被日本AI图像识别技术公司HMSCo.,Ltd.选中,作为其最新发布的SiNGRAYG2AR头显的官方软件提供商。此次合作标志着frontline.io将其AR软件深度集成至SiNGRAYG2设备中,为制造业、医疗设备、航空航天、半导体等多个行业提供一套完整的企业级增强现实解决方案。🕶️HMSSiNGRAYG2头显核心规格一览这款由HMS打造的全新AR设备专为企业用户设计,具备以下关键特性:双Micro-OLED显示屏,分辨率1920×1080刷新率高达90Hz,提升视觉流畅度47°对角线视场角(FOV)支持3DoF和6DoF空间追踪模式,实现自由移动与交互前玻璃支持亮度调节,适应不同光照环境配备4,800mAh可更换电池,满足长时间户外作业需求该设备搭载了高通QCS8550芯片组,并整合了IntelMovidiusAI加速模块,旨在实现对复杂3D模型的低延迟渲染。frontline.io表示,这种性能配置能够显著提升其数字孪生平台的实时协作能力。💡frontline.io是什么?它的平台能做什么?frontline.io的数字孪生平台致力于帮助企业远程模拟、操控和维护各类机械设备,无需直接接触实体设备即可进行操作培训、维修指导和流程优化。通过将该平台预装并深度优化于SiNGRAYG2上,frontline.io与HMS希望能在工厂车间、现场服务、高强度物流等场景中大幅提升AR技术的部署效率和实用性。🏭目标行业:高端制造、医疗、军工、农业机械等根据frontline.io的介绍,SiNGRAYG2与其数字孪生平台的组合主要面向需要精密设备管理与专业化培训的行业,包括:制造业印刷设备医疗器械航空航天与国防半导体农业机械这些领域的工作人员可以通过AR设备远程查看设备模型、接收实时操作指引,从而提高工作效率并降低培训成本。🧠是否将成为HoloLens或MagicLeap的替代者?frontline.io首席执行官ItzhakPichadze表示:"微软HoloLens2和MagicLeap1的停产让我们看到了填补行业空白的巨大机会。我们非常兴奋能与HMS合作,利用SiNGRAYG2的强大性能,为全球企业提供前所未有的AR软件能力。"他还补充道:"在过去一年与HMS的紧密合作下,我们成功实现了数字孪生互动和引导式工作流的极致流畅体验,这使SiNGRAYG2成为了目前最适合穿戴使用的AR设备之一。"📅上市时间表:2025年底开放预订,2026年量产目前,SiNGRAYG2已开始在部分客户中进行测试,并计划于:2025年底开放企业客户预订2026年初正式进入大规模量产阶段此外,从2025年7月2日至4日,该设备将在东京XR&MetaverseFair展会上首次向公众展示。🧭总结:国产化AR替代方案的新选择随着微软HoloLens2的停产以及MagicLeap的战略转型,全球工业AR市场正面临一个关键的转折点。HMS与frontline.io的强强联合,不仅带来了硬件层面的创新,更通过强大的软件生态补齐了AR在工业应用中的短板。对于中国企业而言,SiNGRAYG2与frontline.io的组合可能成为未来替代国外高端AR解决方案的重要候选之一。

  • 谷歌 I/O 大会官宣:Project Starline 正式命名为 Google Beam,将携手 HP 推向市场

    2025-05-21 07:51:28

    在今日举行的年度I/O开发者大会上,谷歌正式宣布其沉浸式视频会议平台ProjectStarline将以全新品牌名称GoogleBeam面向市场推出。虽然谷歌与惠普(HP)的这项合作早在去年就已确认,但这是该产品首次对外公布正式命名,并预计将在今年正式面世。谷歌表示,关于GoogleBeam的更多细节将在未来几周陆续揭晓。无需头显的沉浸式视频会议系统ProjectStarline是谷歌于2021年首次推出的沉浸式视频会议平台。与依赖VR/AR头显的传统虚拟会议系统不同,ProjectStarline的核心是一套集成了高精度摄像头和光场显示屏(light-fielddisplay)的硬件设备。这种光场显示技术能够在不佩戴任何眼镜或头显的前提下,呈现出具有真实三维深度感的影像效果。谷歌的目标是打造一种"仿佛面对面交流"的远程沟通体验,让参与者感觉彼此真的坐在同一个房间里对话,而不是隔着屏幕进行传统视频会议。持续优化后走向商业化落地多年来,谷歌一直在对ProjectStarline进行迭代优化,提升系统的易用性与画质表现。在本次I/O大会上,谷歌展示了最新一代系统原型,并确认它将以GoogleBeam的品牌名正式推向市场。正如去年所透露的那样,谷歌正与惠普(HP)合作,计划在今年内率先面向企业客户推出这款产品,主要服务于那些对高质量远程协作有强烈需求的企业用户。尽管目前尚未公布具体配置、价格或发售时间,但谷歌透露:"HP将在未来几周内分享更多细节。"

  • Virtualware 与 Asamaka Industries 强强联手,打造下一代工业沉浸式培训平台

    2025-05-20 23:07:26

    本周,致力于扩展现实(XR)解决方案的领先企业Virtualware宣布与北美及非洲工程与自动化创新企业AsamakaIndustries建立战略合作伙伴关系。此次合作将借助Virtualware的VIROOXR-as-a-Service平台,结合Asamaka在电气设计、控制系统、自动化和机器人技术方面的深厚积累,共同推动工业数字化转型。VIROO是一个通过ISO27001认证的企业级XR平台,支持实时3D内容创建与沉浸式培训场景搭建。通过此次合作,Asamaka将利用VIROO平台在全球范围内推广其在工业自动化领域的专业知识与经验。联手打造面向企业的沉浸式培训解决方案Virtualware副总裁MichaelRosas表示:"Asamaka在自动化与系统集成方面拥有丰富的经验,是发挥VIROO平台潜力的理想合作伙伴。他们对卓越的追求与我们让沉浸式技术更易获取、更具实用性的愿景高度契合。"此次战略合作旨在增强VIROO平台在关键B2B行业中的培训能力,重点覆盖制造业、制药业、石油天然气等对高精度操作要求较高的行业。AsamakaIndustries将通过其深厚的行业知识和实践能力,为这些领域提供更具针对性的数字培训方案。凭借在可编程逻辑控制器(PLC)编程、机器人整合以及机器视觉系统等方面的专长,AsamakaIndustries为Virtualware提供了一个可扩展的服务框架,使VIROO能够作为一套端到端的工业自动化解决方案进行部署。拓展技术边界,赋能工业培训与模拟AsamakaIndustries首席执行官ChukwukaAsamaka表示:"我们在不断拓展技术边界,而这次合作为我们客户带来了前沿的沉浸式解决方案。VIROO平台不仅补充了我们的现有服务,更为工业培训和模拟领域的创新打开了新的大门。"通过将VIROO平台整合进自身的服务体系中,Asamaka将显著提升其在沉浸式培训与模拟解决方案方面的交付能力。这一整合将使客户能够进入量身定制的虚拟环境,以提升技能水平、优化操作流程并实现高标准的工业培训体验。Virtualware展望未来:构建全球企业级XR标准Virtualware正在基于近年来取得的成功,积极应对与其多产品战略相关的战略挑战,并致力于进一步优化VIROO平台。公司计划在2025年下半年将VIROO打造成全球企业级扩展现实(XR)标准平台,并将在2024年完成多个关键技术节点,为这一目标奠定基础。Virtualware首席技术官SergioBarrera表示:"五年前我们开始开发VIROO时,从未想过它会成为能源、汽车、教育等多个行业的数十家领先组织不可或缺的平台。如今,全球每天都有大量用户使用VIROO进行工业流程培训或执行高级产品工程任务。"市场趋势:企业级XR与实时3D技术持续演进随着市场对提升运营效率的需求日益增长,企业级扩展现实(XR)与实时3D解决方案正加速发展。Virtualware的迅速成长正是这一趋势的有力体现。如果像Virtualware这样的企业能持续响应XR行业的发展变化,预计到2026年,全球企业将迎来更多丰富且成熟的XR解决方案,标志该市场的逐步成熟与广泛应用。

  • 微软 Build 大会发布新功能:Fabric 数字孪生构建器正式亮相

    2025-05-20 22:59:56

    在今日举行的MicrosoftBuild2025开发者大会上,微软宣布了一项全新功能--数字孪生构建器(DigitalTwinBuilder),该功能集成于其统一数据分析平台MicrosoftFabric中,标志着微软在推动企业数字化转型方面迈出重要一步。目前,该功能已进入预览阶段,微软正在持续优化和打磨这一解决方案。数字孪生构建器:让企业轻松打造现实世界的虚拟镜像微软推出的数字孪生构建器提供了一个高效途径,帮助企业创建和管理真实世界环境的数字化表示。它支持构建包括三维模型在内的高精度虚拟场景,并整合相关数据点,使企业能够更全面地理解和模拟现实环境。此外,该工具还提供低代码/无代码界面,降低了使用门槛,使得非技术背景的业务人员也能轻松部署数字孪生应用,将其融入企业流程与工作流中。主要特性包括:集成来自物理资产、流程或系统的实时地图数据;面向业务决策者的直观设计;深度融合人工智能技术;支持数据分析、假设情景模拟(what-ifscenarios);借助AI实现自动化操作。微软表示,推出数字孪生构建器是为了响应企业对系统、产品及环境进行数字化以测试结果与流程的需求。该公司强调,这款产品旨在简化复杂的数字化资产管理流程,"使组织以前所未有的方式充分利用自身数据的力量"。从HoloLens停产到RT3D解决方案的推进在混合现实领域,微软正逐步走出一段艰难时期。此前,微软失去了与美国军方签订的价值约220亿美元的IVAS(综合视觉增强系统)合同,这一事件对该部门影响深远。上周有关IVAS合同终止的消息传出后,《TheVerge》报道了微软混合现实事业部副总裁RobinSeiler的公开声明,阐明了公司在HoloLens和混合现实战略上的最新方向。Seiler强调,微软正在"逐步退出硬件开发",但仍将继续为HoloLens2的软硬件提供支持至2027年,这一计划早在去年10月便已公布。此次合同的流失也意味着,由PalmerLuckey创立的初创公司AndurilIndustries将接替原本由微软承担的工作任务。这也象征着微软将不再专注于XR硬件的研发,转而将重点放在后台基础设施与云服务的支持上。值得一提的是,Luckey是知名VR公司Oculus的创始人,Meta在收购Oculus后将其纳入RealityLabs部门。虽然退出硬件赛道,但微软并未放弃XR生态尽管HoloLens已不再是微软的重点发展方向,但这并不意味着微软放弃了扩展现实(XR)领域的布局。借助如Azure云服务等现有平台,微软仍在积极支持增强现实(AR)、虚拟现实(VR)和混合现实(MR)的工作流与计算需求。许多大型企业和组织高度依赖微软的基础设施。因此,在企业级解决方案市场,尤其是在后端架构支持方面,微软依然占据关键地位。此次发布的数字孪生产品正是微软继续深耕XR领域的又一有力证明--它不仅没有放弃这项技术,而是致力于打造一个可持续发展的生态系统,为未来的沉浸式体验提供坚实支撑。

  • ArborXR 收购 InformXR,推出全新 XR 培训分析工具 Insights,助力企业提升培训效能

    2025-05-12 20:59:05

    ArborXR收购XR学习分析公司InformXR,推出全新企业培训洞察工具Insights美国XR设备管理平台提供商ArborXR宣布完成对专注于XR学习分析的技术公司InformXR的收购。此次收购标志着ArborXR首次进行企业并购,并将推动其在企业培训与教育领域的深入布局。作为本次整合的一部分,ArborXR推出了全新的学习分析解决方案--ArborXRInsights。该工具旨在通过VR和AR技术,增强企业在员工培训中的数据分析能力,实现学习数据的收集、学习成果的可视化,并与现有的学习管理系统(LMS)无缝集成。关于ArborXRArborXR是一家专注于为企业和教育机构提供XR(扩展现实)设备集中管理解决方案的科技公司。其平台支持多种主流VR与AR设备,包括MetaQuest、Pico、HTCVIVE等VR头显,以及AppleVisionPro、MagicLeap2、ARGO、Vuzix等AR眼镜。目前,全球已有超过3,000家组织采用ArborXR平台,广泛应用于制造业、航空航天、医疗保健、教育等多个行业。2024年8月,该公司完成了约1,200万美元的A轮融资(约合18亿日元),并获得Meta企业级XR设备管理平台认证,进一步巩固了其在企业XR生态中的地位。关于InformXRInformXR成立于2023年,是一家专注于利用VR/AR进行教育内容数据分析的初创公司。由创始人DanKuykendall带领的团队开发了一套先进的学习分析平台,能够与500多个在线学习管理系统实现集成。同时,他们还为开发者提供了开源库,以简化学习应用的数据追踪与性能评估流程。收购完成后,InformXR的整个团队将加入ArborXR,共同推动新一代学习分析功能的研发与落地。全新工具:ArborXRInsights借助InformXR的核心技术,ArborXR正式推出ArborXRInsights,作为其平台的一项全新增值服务。该工具具备以下核心优势:实时进度跟踪:全面记录学员在VR/AR培训过程中的行为数据。投资回报率可视化:帮助企业直观了解培训效果与投入产出比。快速集成能力:与主流LMS系统无缝对接,简化部署流程。高安全性数据保护:确保敏感学习数据的安全合规处理。跨环境运行支持:适用于本地、云端及混合部署场景。即插即用仪表板:用户可快速部署分析模块,并通过可视化界面衡量培训有效性。企业用户的福音:从"体验"到"评估"的跨越ArborXR首席执行官BradScogin表示:"尽管越来越多的企业正在采用XR技术进行员工培训,但大多数仍缺乏有效的结果评估工具。ArborXRInsights能够迅速填补这一空白,打造一个真正能发挥XR潜力的学习环境。"上市计划与未来展望目前,ArborXRInsights已向40家客户和合作伙伴开放限量试用,预计将在2025年夏季面向全球正式发布。此次收购不仅拓展了ArborXR在企业培训数据分析方面的能力,也标志着其迈向更完整XR管理生态的重要一步。未来,公司将继续围绕设备管理、内容分发与数据分析三大核心领域,构建一站式XR解决方案平台。

  • Meta 发布 AssetGen 2.0:AI 生成 3D 资产迈入高精度新时代

    2025-05-10 22:55:44

    Meta最近推出了一款新版3D资产生成AI系统,并表示这是"一次重大的飞跃"。此前,Meta的HorizonDesktopEditor工具--用于创建HorizonWorlds内容--在上个月新增了通过文本提示生成3D资产的功能,据推测使用的是Meta在2024年推出的原始AssetGen模型。这一功能让用户无需任何3D建模技能,就能在数小时内免费构建个性化的虚拟世界。然而,这些由AI生成的资产在质量上存在明显问题,尤其在VR中近距离观察时尤为明显,而AssetGen2.0正是为了解决这些问题。Meta表示,AssetGen2.0相比初代模型,在细节和精度方面实现了"显著提升",包括"几何结构更加一致、细节更加精细"。公司称AssetGen2.0为行业设立了新标准,并"拓展了生成式AI的可能性边界"。从技术层面来看,AssetGen2.0使用了与初代完全不同的架构。AssetGen1.0的工作方式是:首先根据文本提示生成多个2D图像视角,然后再将这些图像输入另一个神经网络来生成最终的3D资产。而AssetGen2.0则采用单阶段的3D扩散模型,直接从文本提示中生成3D资产,并且是在大量3D资产数据集上进行训练的。Meta表示,该系统已经在内部用于3D虚拟世界的构建,并计划在今年晚些时候将其集成到HorizonDesktopEditor中。Meta在官方声明中写道:"我们预计AssetGen2.0将进一步降低3D内容创作的门槛,使其像2D内容创作一样易于获取,为在Meta的Horizon和Avatar平台上工作的艺术家、设计师和开发者打开全新的创意空间。"此外,Meta还透露正在开发支持"整套3D场景"生成的AI技术。这项功能将使创作者能够通过文本或图像提示,在几分钟内生成完整的虚拟世界,而不仅仅是单独的3D资产。

  • 空间数据公司和阿联酋航天中心开展技术合作,利用地球和太空的数字孪生

    2025-02-04 14:30:13

    空间数据公司已与阿拉伯联合酋长国穆罕默德·本·拉希德航天中心签署了一份关于数字孪生技术的谅解备忘录。基于此协议,双方将致力于建立推动阿联酋数字孪生经济的平台,并为阿联酋月球探测任务打造月球数字孪生。作为此次技术合作的具体举措,SpaceData将首先开发数字孪生经济促进平台,旨在促进旅游业发展并振兴迪拜经济。该平台将重现迪拜和阿联酋其他地区的城市环境,并在数字空间提供旅游体验。此外,阿联酋政府正在整合卫星和气象数据,创建数字孪生,用于灾害预测。该技术将用于应对以国际机场为中心的开发区的洪水和气候变化风险。此外,该公司还将利用穆罕默德·本·拉希德航天中心正在开发的月球探测车"拉希德"的设计数据以及观测数据,创建"月球表面模拟环境"。目的是推进阿联酋月球探索任务将要开展的月球探索计划。我们还计划创建"宇航员月球探索训练的数字孪生"。该项目旨在提高阿联酋宇航员探索活动的效率以及训练的准确性和安全性,还将提供包括月球表面物理环境在内的先进模拟。穆罕默德·本·拉希德航天中心是阿联酋的航天技术开发组织,成立于2006年。该公司已经开发并运营了多颗地球观测卫星,同时还在为国际空间站的"门户"开发气闸舱,该气闸舱将安装在月球轨道上。SpaceData是一家成立于2017年的初创公司。我们正在开发结合卫星数据、AI技术和3DCG技术的技术,以自动创建地球上结构的数字孪生。该公司的技术将机器学习应用于从卫星获得的静态地面图像和高程数据,自动检测、分类和构建地面结构。利用3DCG技术,可以自动再现石头、铁、植物、玻璃等材料,生成数字孪生。2022年8月,该公司筹集了14.2亿日元的资金,并于2023年7月开始利用国土交通省"PLATEAU项目"的数据进行实证实验。

  • 韩国中部的XR公司达成战略合作伙伴关系,以增强数字孪生技术的发展。

    2025-01-25 21:42:55

    本周,两家韩国数字孪生和RT3D工作流程领导者签署了一项重要的战略合作伙伴关系,以增强下一代工作流程的未来。此次合作标志着TechtreeInnovation和REMOSHOT通过一份谅解备忘录(MOU)携手推动3D数字内容创作和工作流程,从而实现在数字孪生研究、教育和应用程序开发方面的联合合作。值得注意的是,该谅解备忘录将把TechtreeInnovation的数字孪生知识与REMOSHOTXR专业知识相结合,以促进该地区及其他地区未来工作和3D工作流程的持续发展。在谈到此次合作时,REMOSHOT首席执行官SanghoonJung表示:通过将我们在 3D 内容创作方面的专业知识与 Techtree Innovation 先进的数字孪生平台相结合,我们旨在提供创新解决方案,满足公共和私营部门不断变化的需求。据两家公司称,此次合作将有助于进一步研究B2B数字孪生服务及其技术所利用的信息,以及全行业的3D数字孪生环境的教育和利用。TechtreeInnovation首席执行官SeungyupChoi还补充道:此次合作是释放 3D 数字孪生环境全部潜力的重要一步。我们希望与 REMOSHOT 一起推动技术进步,并通过高精度数字孪生技术创造新的商业机会。技术创新的传奇历史这些举措延续了TechtreeInnovation和REMOSHOT共同展示向商业客户部署RT3D和XR解决方案的领先能力的历史。值得注意的是,TechtreeInnovation已向企业客户部署了其AROUND数字孪生平台,提供了捕获建筑物、基础设施、工厂和地形的自动化平台。相反,REMOSHOT的内容创作平台利用著名的Unity和UnrealEngine框架为国家医疗中心、国家消防局和国家警察厅等公司提供RT3DXR解决方案。韩国XR卓越奖此前,韩国多年来一直是B2B领域XR解决方案的全球领导者。该地区似乎比其他国家更能接受XR技术,或者至少接受更广泛的潮流。例如,2022年,韩国信息通信技术、科学和未来规划部承诺投入约1.867亿美元(2237亿韩元)来部署国家级企业级元宇宙生态系统。首尔市的资金将促进Metaverse平台的发展,支持其内容创作者,并促进对数字化企业增长的新型沉浸式技术的研究。该部的路线图设想通过公私合作伙伴关系(PPP)创建一个"可持续"的元宇宙。该计划将专注于企业级协作、技术开发和创新,以帮助国内公司与全球企业竞争。韩国该部门的这一举措是更广泛的"数字协议"的一部分,旨在支持沉浸式技术的发展。同年,三星电子宣布计划利用4.7GHz和28GHz频段为该地区的五个公共和私人政府机构建立专用5G网络。当时,三星电子网络业务全球销售和营销副总裁YongChang表示,这些5G网络将为该地区的各种沉浸式技术"注入活力"。5G网络支持数字孪生、自动驾驶汽车、人工智能和增强现实硬件的广泛使用。有趣的是,三星承诺支持全国范围的AI/AR解决方案,早在该公司的XR耳机Moohan推出之前几年就做出了这一承诺;或许2022年的举措为其推出耳机奠定了早期基础。凭借XR的区域支持,韩国有望在未来几年成为XR行业的重量级国家。

  • 迪卡侬在购物应用中运用Apple增强现实技术

    2025-01-22 10:56:07

    本周,体育零售巨头迪卡侬最近重点介绍了如何利用AppleiOSRealityCapture技术,为使用其智能手机应用程序的购物者提供产品的增强3D可视化效果。借助这项新功能,迪卡侬客户可以在购买前将产品的数字版本放在家中。该服务让用户能够通过iOS摄像头观察增强现实效果来查看产品的外观,并将其置于周围的世界中。智能手机日益成为增强现实市场的驱动力;全球大多数人都拥有智能手机,因此可以使用精简版AR服务。应用从智能手机开始;越多的人开始在智能手机上使用AR集成,普通受众就越能接触到更高级的AR版本,从而拓展更广泛的XR市场。从建筑到零售和电子商务,最近的迪卡侬案例等用例展示了当今企业如何利用AR技术。他们正在开启一段更为广泛的长途旅程,让更复杂的沉浸式技术成为买家旅程和其他最终用户不可或缺的一部分。有关迪卡侬AR集成的更多信息Decathlon智能手机应用程序使用Apple对象捕获功能将RR2K运动鞋和其他运动服等产品的交互式AR模型放置在空间环境中。据Decathlon技术负责人称,新的AR功能将通过沉浸式购物体验推动更明智的购买决策。用户无需离开智能手机应用程序即可访问此可视化。此功能目前仅适用于法国和比利时用户的AppleiOS设备。尚未确认其他地区是否可用。与此同时,沃尔玛、Shopify和亚马逊等其他国际购物和零售集团也在尝试智能手机。智能手机AR采用率如今,许多企业都在使用沉浸式技术,而无需依赖耳机。智能手机和平板电脑提供了令人难以置信的功能,为品牌和工作场所提供增强现实和沉浸式服务。智能手机是一种功能强大的工具,随处可见,全球普及率远高于头戴式耳机。由于硬件格局不断发展,品牌所有者不愿意为特定设备创建解决方案。因此,跨设备兼容性至关重要,因为它可以涵盖支持在一系列设备(而不仅仅是可穿戴设备)上运行的AR服务的服务。利用云技术还可以实现跨多种设备的无缝体验。客户可能会使用iPad或笔记本电脑,因此品牌必须考虑如何在各种渠道扩展其解决方案。随着AR影响力的不断扩大,终端设备和用例也将不断增长。为了充分利用这一市场,那些认识到XR在移动设备上潜力的公司可能会获得开启未来商业创新的钥匙。

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