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Meta突破性进展:Codec Avatars支持可更换发型,头与发分离建模,离“真实社交存在感”更进一步

  • 2025-08-01
  • 十年磨一剑,Meta在高保真虚拟人技术上的终极追求——Codec Avatars(编解码器虚拟人)——正以前所未有的速度逼近现实。

    在最新研究中,Meta展示了其基于高斯泼溅(Gaussian Splatting)的下一代Codec Avatars原型,首次实现头部与头发的分离建模。这项名为 “HairCUP: Hair Compositional Universal Prior for 3D Gaussian Avatars” 的技术,不仅让虚拟人发型可自由更换,更显著提升了发际线、刘海等细节的自然融合度,为未来在VR/AR设备中实现“真实社交存在感”扫清关键障碍。

    什么是Codec Avatars?为何它能“跨越恐怖谷”?

    Codec Avatars 是Meta研发的超写实数字人系统,目标是:

    在虚拟空间中,通过精确捕捉用户的面部肌肉、眼神运动与语音,实时驱动一个与本人高度一致的3D虚拟形象,从而实现“你就在那里”(You Are There)的社交存在感(Social Presence)。

    与传统卡通化Meta Avatar不同,Codec Avatars追求的是:

    • 🧠 潜意识级别的真实感:让对方“感觉”你真的在场,而非“看到”你在屏幕里;

    • 👁️ 眼神交流的自然性:眼动、眨眼、凝视方向完全同步;

    • 😊 微表情还原:嘴角抽动、眉毛上扬等细微情绪变化皆可传递。

    在Meta实验室的高配原型中,这一技术已成功跨越“恐怖谷”(Uncanny Valley),达到令人信服的逼真程度——这是当前视频通话、普通虚拟形象甚至Apple Vision Pro的Personas都尚未完全实现的境界。

    技术演进:从“百台相机阵列”到“手机自拍生成”

    早期,生成一个高质量Codec Avatar需要:

    • 📸 超过100台相机 + 数百盏灯光的专用捕捉阵列;

    • 🖥️ 数小时处理时间。

    这显然无法普及。为此,Meta进行了关键转型:

    ✅ 2023年:引入“通用模型”+ 手机扫描

    • 使用高精度捕捉数据训练一个“通用人体模型”;

    • 用户只需用手机拍摄一段旋转头部的自拍视频,即可生成个人Codec Avatar;

    • 处理时间仍需约1小时(依赖高性能服务器GPU)。

    ✅ 引入高斯泼溅(Gaussian Splatting):质的飞跃

    • 将传统3D网格建模替换为点云式高斯分布表示;

    • 极大提升体积渲染效率与真实感;

    • 支持实时重光照(Relighting),适应不同虚拟环境;

    • 降低对极端硬件的依赖,推动技术走向落地。

    🔁 类比:高斯泼溅对3D渲染的推动,正如大语言模型(LLM)对聊天机器人的革命。

    目前,Varjo Teleport、Niantic Scaniverse、Apple Personas等均已采用类似技术,但Meta的原型在细节保真度上仍处于领先地位。

    最新突破:HairCUP——头与发分离,发型可换!

    在最新论文《HairCUP》中,Meta实现了关键架构升级:

    旧方案新方案(HairCUP)
    头部与头发一体化建模头与发分离建模
    更换发型需重新扫描可自由更换发型库
    发际线融合生硬刘海、鬓角自然过渡
    戴帽子困难为未来支持帽子预留接口

    这意味着:

    你只需做一次高质量面部扫描,之后便可随意切换短发、长发、卷发、光头等发型,甚至加载过去不同阶段的发型,而无需重新拍摄。

    这一“可组合式通用先验”(Compositional Universal Prior)设计,是迈向个性化、可持续使用虚拟身份的重要一步。

    为何仍未能上市?两大核心瓶颈

    尽管技术日趋成熟,Codec Avatars至今仍未登陆任何消费级设备。原因有二:

    ⚠️ 1. 硬件缺失:Quest系列缺乏面部+眼动追踪

    • Quest 3 / Quest 3S:仅配备基本眼动追踪(用于注视点渲染),无面部追踪;

    • Quest Pro:曾具备完整面捕+眼动,但已于2025年初停产;

    • Meta目前无明确计划推出具备完整面捕的新头显。

    没有面捕,就无法实时驱动Codec Avatars的微表情系统。

    ⚠️ 2. 渲染压力:高保真Avatar仍需PC级算力

    • 低质量Codec Avatars曾在Quest 2上运行;

    • 但当前高保真版本仍依赖高端PC GPU进行实时渲染;

    • Apple Vision Pro已证明高斯泼溅可在头显端运行,但其M2芯片+定制系统具备更强整合能力;

    • Quest 3性能略逊,且Meta缺乏苹果式的软硬一体控制力。

    可能的落地路径:从“2D视频通话”开始?

    为加速普及,Meta可能采取“降维落地”策略:

    📱 首阶段:Flatscreen Codec Avatars

    • 推出手机/电脑端的Codec Avatars;

    • 用于WhatsApp、Messenger视频通话;

    • 以“虚拟你”替代摄像头画面,保护隐私或提升形象;

    • 降低算力需求,优先覆盖亿级用户。

    🕶️ 次阶段:Horizon OS集成

    • 待新头显发布(可能为2026年);

    • 配备完整面捕+更强SoC;

    • 在Horizon Worlds、Meet等场景中启用高保真Codec Avatars;

    • 支持发型更换、帽子、虚拟衣着等个性化选项。

    未来展望:Meta Connect 2025 或将揭晓更多

    Meta Connect 2025 将于9月17日举行,外界普遍期待:

    • 新一代VR/AR硬件预告;

    • Horizon OS重大更新;

    • Codec Avatars商业化路线图披露。

    届时,我们或许将迎来“虚拟人技术从实验室走向大众”的历史性时刻。

    结语:社交的终极形态,正在被重新定义

    Codec Avatars不仅是技术秀,更是Meta对“未来社交”的终极构想:

    当虚拟形象足够真实,当眼神与表情可被完整传递,距离将不再是隔阂,屏幕也将不再存在。

    从百台相机到手机自拍,从一体建模到可换发型,Meta正一步步将“数字孪生自我”变为现实。

    而当那一天到来——你在VR会议室中与同事“面对面”交谈,对方的微笑、眨眼、沉思都与真人无异——你会意识到:

    这才是元宇宙应有的样子。

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