
脚控外设厂商 Glydr 宣布,旗下全模拟双踏板脚控制器正式开启 Controller Translation 功能的 Beta 测试。该功能允许玩家将 Glydr 踏板与第一方或第三方手柄组合使用,并让游戏将两台设备识别为一个统一的虚拟手柄。
Glydr 同名设备是一款脚踏板控制器,最多支持 16 个可编程动作,目标用户涵盖游戏玩家、模拟器与 VR 爱好者,以及希望减轻手部与腕部负担、追求人体工学替代方案的人群。
Glydr 表示,此前该设备已可单独模拟通用的 Xbox 360(XInput)或 DualShock 4(DS4)手柄。Controller Translation 在此基础上更进一步——将 Glydr 的 16 个模拟动作映射与所连接实体手柄的按键和摇杆布局合并,把脚控与手控统一封装成一个虚拟 Xbox 360 或 DS4 信号,任何 PC 游戏都能原生读取。
Glydr CTO Rick Tett 表示:"这次更新关乎的是'不妥协的兼容性'。玩家不应该在自己的手柄和 Glydr 带来的额外控制之间做选择。现在,他们不必再选了。"
技术层面,Controller Translation 基于开源虚拟手柄模拟框架 ViGEmBus,安装流程由 Glydr 的设置程序自动完成。安装后无需针对单个游戏进行任何配置:玩家激活一个 Glydr 配置文件,在踏板和配对手柄上各按一个按键,两台设备即合并为一条虚拟输入流,在整个游戏会话期间持续生效。
Glydr 补充称,将某个操作映射到踏板上并不会从实体手柄上移除该功能——两边的绑定同时保持有效。
此次 Beta 上线的目的在于从多样化的手柄、游戏和平台中收集真实使用数据,让工程团队在功能正式发布前捕捉边缘案例。
伴随 Controller Translation,Glydr 同步推送了桌面端 Control Panel 和机载固件更新。Control Panel v1.1.2 更新内容包括:
Controller Translation 原生配置界面,并在意外断开连接时给出警示提示
支持对 SDL 游戏隐藏实体手柄,避免重复输入冲突
用于简化支持请求流程的诊断工具
其他 bug 修复、UI 与固件改进
Controller Translation、Control Panel v1.1.2 及固件 v1.1.0 现已面向所有 Glydr 用户免费推送。官方同时提醒,作为 Beta 功能,目前仍有若干已知问题在排查中,包括会话中途断连后输入卡滞,以及翻译功能激活时 DualShock 和 DualSense 手柄的触摸板追踪失效。

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