近日,LaserDigitalHoldings与野村控股(NomuraHoldings)联手,在TheSandbox虚拟Cosmos中推出了野村和激光数字植物园(Nomura&LaserDigitalBotanicalGarden)。这种身临其境的体验是作为Sandbox秋季活动的一部分推出的,它展示了野村数字公司和LaserDigital的专业知识和资源,其主要目标是加速该银行在数字资产领域的进步。野村激光数字植物园以日本植物园的形式提供宁静的环境,象征着该银行的文化遗产及其对可持续发展的根深蒂固的承诺。来到这个虚拟Cosmos的游客可以踏上20个任务的旅程,与代表野村证券和LaserDigital高级管理人员的化身互动。这些任务包括培育个人盆景树等活动,为虚拟体验增添丰富的层次。整个花园中战略性地放置了二维码,为游客提供有关野村证券、LaserDigital及其在数字资产领域的战略投资和创新的深入信息。在这一创新企业中,野村证券的金融专业知识与LaserDigital的数字实力相结合,标志着对虚拟Cosmos潜力的一次值得注意的探索。它是传统金融价值与数字资产带来的前沿机遇的交叉点。通过TheSandbox这个媒介,该项目不仅体现了虚拟Cosmos的本质,还强调了这些合作伙伴对拥抱金融未来的承诺。
高通似乎计划在明年初推出一款新的XR芯片组,该芯片组可能适配 AppleVisionPro竞争对手。韩媒ElectronicTimes称,在2023年骁龙峰会上采访了高通XR总经理兼副总裁HugoSwart。ElectronicTimes引用Swart原话,称高通计划在2024年第一季度推出下一代XR芯片。高通向UploadVR证实,Swart的信息准确无误,但拒绝提供有关这款新芯片组的更多细节。高通在不到五周前的MetaConnect期间公布了新一代骁龙 XR2Gen2,并应用于MetaQuest3头显。XR2Gen2是2020年原始XR2的继任者,基于三星GalaxyS23系列等高端Android手机中使用的骁龙 8Gen2芯片。高通上周公布了骁龙8Gen3,打算在2024年用于高端Android手机。HugoSwart提到的下一代XR芯片可能基于该芯片,如果是这样,这将使它比XR2Gen2提高30%的GPU和20-30%的CPU改进。但对于高通来说,将XR2系列从三年周期改为六个月周期,以获得这些边际收益,这将是很奇特的。另一种可能性是,新芯片可能是一条新的产品线。上周,高通还发布了SnapdragonX,这是一条用于高端笔记本电脑的新芯片组系列,旨在与苹果M系列Mac芯片竞争。虽然所有其他高通芯片组都使用基于ARM设计的半定制CPU内核,但SnapdragonX是第一个使用完全定制的"Oryon"内核的芯片组。Oryon是高通2021年收购Nuvia的结果,Nuvia是一家由前苹果和谷歌定制CPU工程师于2019年创立的初创公司。虽然高通GPU多年来一直与苹果GPU竞争,但其CPU内核已经落后多年。高通声称Oryon改变了这种情况并缩小了与苹果M2的差距,因此如果它计划在XR芯片中使用它,我们可能会看到 AppleVisionPro 的竞争对手提供类似的CPU性能。ElectronicTimes 进一步表示,无论采用何种形式,这款新的SnapdragonXR芯片都将用于三星宣布与谷歌合作的头显,以及LG头显中。上个月,另一家韩媒 MaeilBusinessNewspaper 报道称,LG正在与Meta合作打造QuestPro2,将于2025年发布。该报道显示,三星和LG的头显售价都在2000美元左右,明显高于Quest3,但明显低于VisionPro。因此,我们可以看到未来几年市场将出现三种不同的高端独立XR头显,且头显产品之间的竞争会非常激烈。
近日,梅赛德斯奔驰正在为其员工推出一款内部网络应用程序Mercedes-BenzDirectChat。据悉,该程序基于微软AzureOpenAI服务,采用了OpenAI的ChatGPT技术,可以帮助创建电子邮件、报告和其他工作文件等。基于生成式人工智能的应用程序有望简化流程和任务,并节省宝贵的时间,尤其是在管理方面。梅赛德斯-奔驰预计这将大大提高效率。将这项创新技术整合到日常工作中,将进一步有助于不断为客户提供更好的解决方案。最初,该程序将提供英语和德语版本。该部署现已开始,并将于今年年底为大多数员工可用,员工将更加熟悉生成式人工智能在安全环境中的可能性,使他们能够了解其机遇和风险。
此前,高通发布了其XR2Gen2和AR1Gen1芯片组,旨在为AR/VR/MR头显的性能提升和可用性开创新的先例,而Meta将这两款芯片应用于其 Quest3和RayBan智能眼镜中。高通最近在2023年骁龙峰会上强调了其过去一年在XR方面的成绩,还展示了该公司在 GenAI方面的创新。Meta硬件合作伙伴主管JennifferHom在会上强调了Meta整合高通XR/AR芯片的优势:"我们发布了MetaQuest3、Ray-Ban智能眼镜,让世界一窥元宇宙的未来。对于我们的开发者和合作伙伴来说,最重要的收获是AI有能力改变XR体验。对于创作者来说,它将开辟许多新的机会来创造令人惊叹的体验。"此外,JennifferHom解释说,高通和Meta之间的长期合作关系对该公司的沉浸式产品组合至关重要,使两家公司在开发XR硬件时能够共同克服许多技术障碍。Hom指出,高通最近在机器学习方面的创新帮助Meta改进了Quest3中的手部、身体和控制器追踪,从而带来了更逼真的化身和更准确的手部追踪。Hom补充说,持续的合作伙伴关系导致为Quest3创建了一种锐化算法,从而显著提高了视频质量。AI与XR正在并行发展,而高通与Meta、微软等公司都意识到了这一趋势。为了将AI/XR扩展到新品牌,高通正在与多个OEM合作伙伴合作设计支持AI的XR设备。
近日,多链开放元宇宙平台IC1101宣布与欧洲奢侈手机品牌VERTU旗下Web3友好型智能手机METAVERTU合作,将在11月1日METAVERTU的发布会上展示其元宇宙效果。Metavertu虚拟展示厅以炫酷高端的红黑配色为主题,1:1还原了线下全球发布会的活动场景。IC1101元宇宙平台1:1建模了Metavertu第二代手机及其配套的手表和耳机等产品,使用户仿佛置身于实际现场,充分感受Metavertu产品的魅力。此前9月22日消息,奢侈手机品牌VERTU旗下Web3友好型智能手机METAVERTU2将于10月上市。VERTU表示,METAVERTU2拥有自己的去中心化操作系统(DOS),具有安全元件(SE)芯片,可生成银行级加密用于签名、解密、基于硬件的随机数生成和零知识证明(ZK)能力。
近日,流行AR游戏《PokemonGo》和LightshipAR平台开发商Niantic宣布推出其AR开发者工具包LightshipARDK的3.0版本,该版本增加了Unity支持、新的网格划分功能和更简单的多人游戏支持。据Niantic称,该版本代表了最全面的AR工具和服务集,可为没有激光雷达或光检测和测距功能的设备(如日常智能手机和平板电脑)提供了先进的 AR技术。AR技术的工作原理是将虚拟对象放置在人们使用手机或智能眼镜等设备时可以看到的物体上,这些物体悬停在原地,似乎是世界的一部分。使用Lightship,开发者可以对这些对象进行编程,使其作为游戏中的角色与世界和人进行交互,还可以充当广告、虚拟店面、网站和信息等。Lightship 使用基于位置的技术,可以识别本地空间,使开发者能够使用视觉和地图定位轻松追踪和放置对象。这意味着当开发者开发游戏或应用时,应用始终可以追踪虚拟对象或元素,无论它位于世界的哪个位置。现在,借助对Unity图形和游戏引擎的支持,以及对Android和iOS设备的跨平台支持,开发者可以接触到更多用户。Niantic平台工程高级副总裁兼业务主管BrianMcClendon表示:"Lightship3.0是最完整的高级 AR 工具和服务集,使其易于使用并易于改变现实世界。Lightship非常适合希望将位置AR和视觉AR功能添加到现有游戏和应用程序中的Unity开发者,对于想要从头开始构建全新真实世界移动项目的任何开发者来说,它都是完美的起点。"此次更新的核心是一项名为"多人协同定位"的功能,该功能使用了 Lightship 视觉定位系统(VPS),允许用户快速加入共享的AR体验。使用VPS,无需使用快速响应代码来激活AR应用程序,用户只需将手机对准已扫描到VPS的位置,即可轻松加入多人游戏,并自动融入体验中。它通过一种名为"网格划分"的技术做到了这一点,这种技术可以基于摄像头图像生成高质量的3D环境模拟,甚至在没有特殊传感器的设备上也可以。网格划分是 AR 应用的重要功能,因为它可用于帮助确定现实世界中物体的范围和轮廓,当它们随着观看者位置改变而移动时,有助于提供最佳体验。这样,当观看者移动时,虚拟对象将正确地隐藏在树、沙发或墙的后面。Niantic称之为"将空间计算带入现实世界",因为AR应用不再依赖于代码或特殊符号来识别它们在世界中的位置,它们可以简单地使用世界本身。对于开发者来说,Lightship3.0还增加了更多所谓的语义段类,他们可以将这些类分离出来,让应用理解环境。语义段是指诸如天空、地面、建筑物、水、草和其他物体之间的差异。Niantic表示,现在有超过20种不同的课程可供AR应用追踪,这将使体验更加自然。Lightship3.0最初是在6月份以beta模式发布的,现在已经全面上市,所有开发者都可以免费获得免费的最新更新。
AR梦想家马克·扎克伯格多年来一直在描绘这样的愿景:有一天,我们都会戴上时尚AR眼镜,向世界投影全息图,取代那些不一定要以物理形式存在的物体。Meta 正通过 Quest 3 朝着这个方向迈出第一步,这是第一款经济实惠的 MR头显。该设备使用传感器来捕捉物理环境,并在显示器上数字化地再现现实世界,可以根据需要进行操作和放大。例如,添加一个原本并不存在的虚拟屏幕。当然,这种 MR 离日常使用还差得很远。Quest 3 仍然是一个笨重的头显,而不是一副眼镜,并且通过视图的分辨率和保真度也不是最佳的。其次是软件本身,落后于扎克伯格的愿景。开发者ThomasRatliff对前两种问题无能为力,但通过一些软件技巧,他创建了一个看起来比当前解决方案更真实的虚拟屏幕。在 X(原Twitter)上,他展示了一个支持实时全局照明和反射的虚拟屏幕,并映射了Swtch掌机的游戏进行。可以看到,屏幕可以非常逼真地照亮附近的表面,以及图像能够反射到桌面之上。另外,虚拟屏幕的全彩透视效果相当不错。然而,技术演示有两个限制:首先,ThomasRatliff 表示,屏幕是在PC上渲染的,而不是在MetaQuest3上。其次,它只是一个视频播放器,而不是任天堂Switch模拟器或其他实时渲染游戏的应用程序。所以请不要误以为他是用Quest3的MR模式畅玩马里奥游戏。不过,ThomasRatliff 表示他可能会将实验进一步发展,并将其作为一个应用发布在 MetaAppLab或SideQuest。也有可能有人会抢先一步,创造出一个逼真的虚拟屏幕,在视觉上与物理环境进行交互。毕竟现在 MetaQuest3已经拥有一系列的视频播放器应用和串流应用。
近日,AI元宇宙初创公司Futureverse宣布与阿里云达成合作关系,将高性能计算技术引入其AI音乐平台JEN。此次合作将Futureverse在人工智能音乐解决方案方面的知识与阿里云安全且可扩展的云计算能力相结合,进一步开发和制定高性能人工智能基础设施和安全性标准。Futureverse一直在阿里云的AI机器学习平台(PAI)上训练其文本到音乐生成模型JEN-1,利用阿里云强大且可扩展的基础设施来提高有效性和效率。JEN是Futureverse的用于文本到音乐生成的通用高保真模型的第一个版本。阿里云的PAI提供高性能和易于扩展的功能,可用于各种行业场景,以及开发特定AI模型的工具。该平台为企业和开发者提供了140多种内置优化算法,支持基础模型训练、推理等复杂计算任务。
在Quest中推出第一人称虚拟化身大约一年后,Meta或将推出关闭该功能的选项。去年12月,当用户戴上Quest头显时会突然发现自己变成了卡通虚拟化身,拥有卡通躯干和卡通手臂。当时网上的反应是一致的:我到底在哪里可以关掉它?该功能于2022年 11月下旬随 v47 系统更新引入。没有人要求这样做,但Meta认为这种改变是个好主意。第一人称虚拟化身可能会令人恼火,因为Quest只会估计躯干和手臂的位置,而不会追踪它们。如果此估计值和实际位置有很大不同,则可能会为用户带来不快的体验。如果追踪失败,用户突然有像Slenderman一样的手臂,或者看到自己的无头躯干漂浮在面前,太恐怖了。虽然在Quest3头显中很快就会集成上半身追踪功能,从而让躯干和手臂的位置会变得更加精准。但是,这并不能消除识别用户卡通虚拟化身的问题。在更新之前,用户的化身是隐形的,当手部追踪打开时,用户的部显示为幽灵般的轮廓。现在,Meta希望至少允许用户返回此视图并关闭第一人称虚拟化身。Twitter用户Luna通过屏幕截图证明,v59更新的PTC版本包括一个相应的选项。描述中写道:"使用头戴式设备时,将显示用户虚拟化身的手和手臂,而不是透明的手。这不会影响用户虚拟化身在镜子中或其他人面前的显示方式。"由此可见Meta已经在Questv59PTC版中推出了用于禁用第一人称虚拟化身手/身体的选项。由于v59更新已推出一周,而Meta在发行说明中并未提及该选项,因此可以推测该选项已被推迟到以后的更新中,也许Meta会在11月正式推出这个功能。
近日,全球性非营利性医疗认证机构Inteleos宣布与沉浸式培训解决方案提供商VantariVR合作,以增加XR学习机会的可用性,旨在通过利用沉浸式技术来增强Inteleos的传统超声培训和认证技术,从而惠及数百万专业的医疗保健人员。VantariVR正在利用其备受推崇的产品组合,根据公司的技术创新历史,通过沉浸式培训场景来支持该计划。沉浸式培训计划将包括高级物理、照明和图形等功能,以提供易于使用、逼真且可重复的超声培训体验。Inteleos董事会主席MichaelLilly表示,VR软件将在未来被整合到医学教育中,超声用户体验到的虚拟环境模拟了现实生活中的场景,可以有效培训和提高医疗专业人员职业技能,支持所有诊断超声用户的初始和持续认证。由于XR在各种用例中的潜力,沉浸式医疗保健服务提供商正在获得广泛关注。沉浸式XR培训应用在医疗保健领域非常受欢迎。凭借XR提供安全和可重复的培训环境的能力,该途径在其他高风险环境中也很受欢迎,例如维修和保养以及航空。XR技术在传统培训路线的基础上建立了新的标杆,为企业培训创造了新的里程碑。 例如,在与伍伦贡大学合作开展的一项研究项目中,VantariVR解决方案可以减少40%医疗错误,帮助将临床医生的表现提高32%。
索尼的一位高管重申,PSVR2"对我们很重要",但解释说这不是本季的"核心主张"。在最近接受《Barron's》采访时,PlayStation高级副总裁兼全球营销、销售和业务运营主管EricLempel被问及PS5和 PSVR2 在这个假期的销售前景。他称PS5前景"一片光明",称VR是一个"可以帮助创新的类别",然后称PS5为核心焦点。以下是EricLempel访谈原话:VR对我们很重要,这是一个可以帮助我们进行创新的类别。这里有很棒的体验,消费者也很喜欢。但对我们来说,这是一项新兴业务,是我们想要参与其中的领域,但这不是我们本季的核心重点,而PS5则是核心。考虑到VR仍在争取主流采用,Lempel的评论并不特别令人惊讶。今年 5月,索尼确认 PSVR2 从 2月下旬推出到4月售出了 60万台,而PS2自2020年11月推出以来,截至今年7月的销量超过了4000万台。尽管PSVR2需要PS5,但两者无法直接比较,但从销量上,可以看出索尼的销售侧重点。尽管《Horizon》、《GT赛车7》、《生化危机村庄》等游戏的发布阵容强大,但 PSVR2 游戏一直饱受批评。《FirewallUltra》在8月份收到了褒贬不一的评价,目前还没有透露即将推出的第一方游戏,而《Vertigo2》和《Phasmophobia》的无限期延迟无疑让玩家失望。而随着MetaQuest3的发布,对于PSVR2销售来说也是必须要面对的挑战。
在不断发展的技术环境中,元宇宙已成为一个开创性的概念,这个概念模糊了物理领域和数字领域之间的界限。随着我们更深入地沉浸在这个数字世界中,可持续性成为元宇宙发展的焦点。元宇宙技术与可持续发展的融合不仅仅是一种趋势,还是塑造全球企业未来的一种变革力量。元宇宙对环境的影响传统的商业运营往往要付出巨大的环境代价。实物商品的生产和处理、广泛的运输和能源密集会导致碳排放和资源枯竭的现象发生。元宇宙以其虚拟的存在,提供了一个大幅减少这种影响的机会。在元宇宙中,产品和服务可以通过数字方式创建和消费,无需物理制造和运输。这不仅减少了碳足迹,还节省了宝贵的资源。元宇宙中的虚拟会议减少了与旅行相关的碳排放,使商务互动更加环保。元宇宙中的可持续性创新在数字领域,可持续实践不仅限于减少对环境的影响;它们也延伸到社会和经济的可持续性发展。元宇宙为创新解决方案提供了平台,使企业能够以多种方式探索可持续实践:虚拟房地产与绿色建筑:在元宇宙中,建筑师和城市规划师可以设计生态友好的虚拟城市,激发现实世界的可持续建筑和城市发展。环保虚拟活动:企业办虚拟会议、贸易展览和活动,最大限度地减少与实体活动相关的浪费,并在没有环境压力的情况下培养全球社区意识。可持续虚拟商品:虚拟元宇宙市场正在蓬勃发展,提供可持续的产品和体验。从数字时尚到具有环保意识的虚拟配饰,消费者正在元宇宙中拥抱环保。元宇宙可持续发展的社会影响除了环境因素之外,元宇宙正在重塑社会规范并促进包容性。虚拟现实为个人提供了一个公平的竞争环境,无论他们的身体能力或地理位置如何。这种包容性不仅促进了多样性,而且通过打破障碍和促进来自不同背景的人们之间进行相互理解,为社会可持续发展做出了贡献。元宇宙业务的经济可持续性元宇宙技术正在创造新的经济机会,特别是对小企业和企业家而言。虚拟店面、数字服务和独特的虚拟体验正在产生收入流,而无需与物理空间发生相关的间接成本。这种经济可持续性确保了企业在不断变化的数字环境中实现价值增长。拥抱可持续发展的未来随着企业不断涉足元宇宙,将可持续发展纳入数字战略至关重要。通过采用环保实践、促进社会包容性和确保经济可持续性,企业不仅可以在这个数字领域蓬勃发展,还可以为所有人更可持续的未来做出有意义的贡献。在这个数字化转型的时代,元宇宙技术与可持续发展的结合不仅仅是一种选择,也是当务之急。在元宇宙的未知领域中航行时,需要引导企业走向可持续革命,塑造一个创新和可持续性齐头并进的未来。
多年来,行业领导者将5G和可折叠显示屏的到来视为智能手机技术进步的转折点。到了2023年,生成式人工智能席卷了科技界,手机领域也不例外。这项技术重塑了谷歌、微软、Meta以及其他主要科技公司新产品的发展轨迹。微软联合创始人比尔·盖茨和Alphabet首席执行官桑达尔·皮查伊等科技巨头相信这项技术可能会像智能手机和互联网本身一样具有里程碑意义。2022年末和2023年上半年生成式人工智能的起点可以说是ChatGPT以及微软和谷歌推出的新型人工智能搜索工具。没过多久,该技术就开始影响智能手机当前和未来的发展方向。事实上,人工智能对于移动设备来说并不陌生。语音听写、语言翻译和面部识别等功能已经利用了该技术。例如,自2017年以来,从iPhoneX和iPhone8一代开始,AppleiPhone就配备了用于处理机器学习相关任务的神经引擎。华为和谷歌8月,在华为开发者大会2023上,华为正式发布新一代鸿蒙操作系统HarmonyOS4,华为首次将AI大模型运用至手机中。新升级的小艺可以实现更自然流畅的对话交互、拥有信息检索、摘要生成、多语种翻译等能力。本月早些时候,以人工智能为核心的谷歌Pixel8发布,该公司介绍了算法如何在批量合影中挑选出最佳面部表情,并轻松粘贴到不同的图像中。MagicEditor同样使用人工智能让用户以多种方式处理照片,如变大或变小,创造出跳得超高的错觉,甚至取代地面本身。此外,谷歌在5月份的开发者大会上宣布了另一项名为MagicCompose的功能,该功能使用生成式人工智能来制作短信建议回复或以不同的语气重写回复。谷歌的人工智能壁纸创建器可以根据提示从头开始为手机设计新的背景。高通、小米、三星10月底,高通高级副总裁兼移动、计算和XR部门总经理AlexKatouzian在Snapdragon峰会中表示,人工智能是智能手机体验的未来,高通下一代智能手机处理器旨在加速人工智能处理任务。会上,高通发布了两款新芯片,旨在智能手机和个人电脑上运行人工智能软件,包括引入科技行业的大语言模型(LLM),而无需连接互联网。由该公司全新Snapdragon8Gen3处理器提供支持的摄影工具可以缩小已拍摄的照片,并在画面之外生成更多细节,使其看起来像是用广角镜头拍摄的。小米还在此次活动中推出了新款小米14手机,该手机将成为首批搭载高通新芯片的设备之一。Oppo、OnePlus、Honor和Vivo等其他品牌也可能会在明年采用该芯片。尽管GalaxyS23、GalaxyZFlip5和GalaxyZFold5设备运行定制版的Snapdragon8Gen2,但三星通常会在美国版旗舰GalaxyS和可折叠GalaxyZ手机中搭载高通最新处理器。日前,三星公司展示两项AI解决方案,将装备在GalaxyS24Ultra手机上。此外,这家芯片制造商将人工智能视为与手机操作系统和应用程序一起运行,可以理解语音、文本和图像输入并提供建议。这与我们在过去十年中认识的虚拟助手有很大不同,例如苹果的Siri、亚马逊的Alexa和谷歌助手。高通并没有在单个功能层面上考虑人工智能,而是将其视为未来手机日常操作的基本组成部分。摩托罗拉也不甘示弱,正在努力为其智能手机带来更多人工智能功能。摩托罗拉的母公司联想正在开发一款适用于个人电脑和手机的人工智能助手,它可以学习用户的行为,并可以代表用户完成任务,例如编写消息和安排任务。苹果从谷歌Pixel8的发布到高通Snapdragon峰会,毫无疑问2024年的Android格局将完全与人工智能相关。但iPhone呢?苹果很少(如果有的话)讨论未来的产品。然而,MarkGurman在彭博社的报道中称,苹果正在为其包括iPhone在内的产品系列开发大量人工智能升级产品。据报道,苹果公司软件工程高级副总裁克雷格·费德里吉(CraigFederighi)正在带头努力将人工智能引入iPhone下一次更新,即在iOS18系统中。报告称,苹果公司希望将其大型语言学习模型融入到该软件中,它可能会出现在Siri和苹果的消息应用程序中。此外,苹果的应用程序套件也可能会进行人工智能改造,据报道,该公司希望将自动生成的播放列表引入AppleMusic,并将人工智能辅助功能引入Pages和Keynote。随着国内外手机厂商的投入,生成式AI的应用或将在手机上迎来新一轮机会点。
曾经的"AI四小龙",商汤、旷视、依图、云从,在新一轮的AI风口,却再难恢复当年荣光!进入2023年,正当各大科技巨头在生成式AI大模型领域摩拳擦掌之时,AI四小龙的声音却异常微弱,几乎被淹没在声势浩大的"百模大战"中。百度文心、科大讯飞星火、华为盘古、阿里通义、360智脑……国内巨头们攻城拔寨好不热闹,从金融、医疗到工业,从纯文本到多模态,曾经的AI四小龙在新的风口优势不再,甚至"基本盘"也逐渐被动摇。CV到大模型过去的AI四小龙,各自都在CV(计算机视觉)领域有着显著的影响力。从大规模图像识别、视频分析,到人脸识别、医疗影像等领域,拥有诸多应用,并为企业自身贡献了大量营收。但经过数年发展,这四家公司都陷入了持续亏损的窘境。从技术上来说,计算机视觉和深度学习等是一个高研发投入、高风险的领域。为保持行业领先地位,就必须不断进行研发和创新,这就需要大量的资金投入。以商汤为例,2022年研发开支40.14亿元,同比增长11.07%,研发费用率高达105.38%。研发费用甚至超过营业收入,这直接导致企业陷入亏损的境地。与此同时,商业化落地存在诸多困境。虽然已在医疗、金融、安防等领域投入应用,但该领域市场化进程相对较慢,市场需求也相对较小。特别是ToG端市场,规模有限且业务周期冗长,竞争态势也十分激烈。在前期市场铺开后,企业在后续难以形成大规模的销售收入。因此,四小龙陷入泥沼,难以自拔。商汤科技2023财年上半年业绩报告显示,本期总营收14.33亿人民币,较上年同期的14.15亿人民币增长了1.27%;净利润率-217.9%,较上年同期的-223.1%增长了2.33%。总资产356.01亿人民币,较上年同期的366.67亿人民币下降了2.91%。总负债为89.05亿人民币,较上年同期的55.64亿人民币增长了60.05%。负债率为25.01%,较上年同期的15.17%增长了64.86%。负债上升,亏损加剧,四小龙中的"扛把子"如此难堪,其他三兄弟也同样难以为继。云从科技2023年上半年营收1.64亿元,较上年同期3.91亿元下降58.16%;净亏损3.04亿元,上年同期的净亏损为3.25亿元;扣非后净亏损为3.2亿元,上年同期的扣非后净亏损为3.52亿元。至于旷视、依图,因未上市没有具体数据,但相比前两者缺少了融资做支撑,想必状况更是不堪。如果说此时有什么能够拯救四小龙,那么大模型时代的到来绝对是希望之一。4月10日,商汤科技于上海举办技术交流日活动,董事长兼CEO徐立发布了"日日新"大模型体系;5月18日,云从科技举办发布会,其自主研发的"从容大模型"也正式亮相。傍上了大模型,四小龙就能成为风口的"猪"了吗?显然不能!首先在"百模大战"中,前有珠玉百度、阿里、华为在前,四小龙并没有太多优势。其次,AI的变现难题困扰着整个行业,并且投入时间长决定了要有足够的资本支撑,从目前的的状况来看,四小龙完全没有可持续的能力。基本盘的担忧雪上加霜的是,商汤、旷视、依图、云从的"基本盘"也面临困境。虽然计算机视觉领域是四小龙的传统强项,但这并不意味着在这一领域没有对手。商汤科技作为知名的的人工智能平台,专注于计算机视觉和深度学习原创技术研究,但同样在计算机视觉领域有深度布局的还有海康威视和大华股份等公司。旷视科技在人脸识别和安防领域有着广泛的应用,但华为、小米等大型科技公司在该领域的投入也非常巨大。依图科技在医疗、金融和安防领域进行深入的研发和应用,但在这些领域中,也有许多其他公司正在积极研发和应用人工智能技术,例如阿里巴巴和腾讯等。云从科技在多个领域如金融、安防和交通等进行研发和应用,但来自百度、京东等可能的竞争对手的压力也非常巨大。竞争加剧、商业模式重、亏损扩大、资源投入分散、商业化困境……四小龙的困境绝不是某一点,而是全方位的。因此,对于四小龙来说,需要担忧的不仅是如何创新与拓展,还有如何守住主营业务面临的竞争,如何实现全方位的调整。期待但即使如此,我们依然期待曾经的四小龙再次腾飞。商汤、旷视、依图、云从,经过近十年的发展,积累了相当的技术实力,从研发团队到专利保有量,从市场占有率到成熟的解决方案,四小龙依然在行业内有着不俗的表现。随着大模型时代的到来,四小龙依然有机遇在新领域寻找机会,结合传统业务实现服务的新突破,从而稳定并扩大市场。总之,对于四小龙来说,机遇尚存,只是困难更多。
近日,AnimocaBrands宣布已收购Web3流媒体平台Azarus,具体收购金额暂未公开披露。Azarus构建了一个去中心化流媒体平台,允许用户流式传输游戏并与观众互动,同时利用基于区块链的代币来促进奖励和激励。据悉,本次收购交易完成后,Azarus的创新技术将会被整合到AnimocaBrands旗下产品组合、正在开发和已发行的数字游戏中,以进一步增强Web3游戏的流媒体功能,并进一步扩大元宇宙游戏体验。AnimocaBrands拥有对众多Web3游戏公司进行大量投资的历史,这一最新举措符合他们利用Web3技术培育玩家所有经济的更广泛愿景。他们的首要目标是让创作者、游戏玩家和主播能够控制自己的数字产权。AnimocaBrands执行主席YatSiu在一份声明中表示:"收购Azarus是一个自然而然的商业决定,证明了我们对web3技术变革力量的信念。Azarus让人想起了TheSandbox的早期,同样的能量和优势使它成为一个如此有吸引力的公司。我们期待共同重新定义流媒体领域,使其更具互动性、更有价值,并与开放的元宇宙保持一致。"Azarus首席执行官AlexanderCasassovici在一份声明中表示:"与AnimocaBrands联手扩大了我们的愿景,我们不仅在增强流媒体,还正在开创一项新运动,让每个观众都成为积极参与者,每个流媒体都能感受身临其境的体验。"
近日,康奈尔大学和布朗大学的研究人员开发了一种增强的远程呈现机器人"VRoxy",可以自动实时响应远程用户在 VR中的动作和手势。VRoxy建立在康奈尔大学一个名为ReMotion的类似机器人项目的基础上,代表了康奈尔大学安·鲍尔斯计算与信息科学学院研究人员的最新远程机器人研究成果。研究人员表示,VRoxy的自动、实时响应能力对于远程和本地队友来说都是关键。使用像VRoxy这样的机器人代理,局限于小型办公室的远程团队成员可以在更大的空间中举行的小组活动中进行交互,例如在设计协作场景中。对于队友来说,VRoxy机器人会自动模仿用户的身体姿势和其他重要的非语言线索,否则这些线索在远程呈现机器人和Zoom上会丢失。例如,VRoxy的显示器(显示用户面部的渲染)会根据用户的焦点相应地倾斜。VRoxy配备了360度摄像头、显示用户VR头显捕获的面部表情显示器、机器人食指和全向滚轮。戴上VR 头显,VRoxy用户可以访问两种视图模式:实时模式可以实时显示协作空间的沉浸式图像,以便与本地协作者进行交互;而导航模式显示房间的渲染路径,允许远程用户直接瞬移到他们想出现的位置。研究人员表示,这种导航模式允许远程用户更快、更顺畅地移动,并避免晕动病。研究人员表示,该系统的自动特性使远程团队成员只专注于协作,而不是手动操纵机器人。在未来的工作中,研究人员希望用机械臂为VRoxy增强功能,允许远程用户通过机器人代理与实时空间中的物理对象进行交互。
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