随着"元宇宙"概念的兴起以及科技的迅猛发展,VR产业正在成为一条产业新赛道。近年来,山东省、青岛市先后把VR产业作为数字强省建设和实体经济振兴发展的重要抓手。作为新浪VR·大巡礼活动的覆盖厂商之一,青岛数智孪生科技有限公司(以下简称"数智孪生")就位于山东省青岛市崂山区,成立于2020年,专注于数字孪生、VR技术加大数据和人工智能产业应用,具有软硬件研发、内容开发、系统集成的能力,致力用VR技术链接万物,创造一个智慧数字孪生世界。本次国内厂商巡礼活动,新浪VR走近数智孪生,看其如何抓住数字中国和元宇宙时代的历史机遇。青岛崂山区VR政策扶持作为新一轮科技革命的代表性技术,VR产业正呈现出日益强劲的发展态势。2022年以来,山东省、青岛市先后把VR产业作为数字强省建设和实体经济振兴发展的重要抓手。全省提出以青岛为中心的"1+4+N"的VR产业发展布局;青岛市提出以崂山区为核心的"一核三极多点"的VR产业发展布局。而青岛崂山区接连推出了一系列促进VR产业发展的政策包,重点围绕优化产业布局、支持研发创新、培育优势主体、加大推广应用、强化人才引育、落实要素保障、加强组织实施等方面,提出众多含金量高、操作性强的政策措施,为VR企业发展奠定了坚实的基础。早在2016年,数智孪生所在的崂山区,就提出打造中国VR产业之都的目标,不断推进VR产业发展。公司自2020年成立以来,在政策、人才、市场开发等方面均感受到崂山区不断优化的营商环境。青岛数智孪生科技有限公司运营总监唐信王表示:"在经营场所、人才、政策、市场、项目等各方面政府都给予了帮助。人才方面,每段时间,政府都会举行推介会,为我们的技术研发,团队的壮大提供帮助;经营场所上给我们提供了优良的办公环境,在房租方面都进行减免。"去年国庆期间,屹立青岛前海一线6000年之久,高达17米的石老人上部断裂。随后数智孪生CEO刘入华表示:"崂山区政府为我们提供了办公场地,我每天上班打开办公室的门以后,第一眼遥望的就是石老人。在我心目中,石老人一直是伴随着崂山区的发展以及信息产业发展的相辅相成的一个象征。"所以数智孪生技术人员利用VR技术,完成了石老人区域的数字化重建,在元宇宙中,实现近距离的观看石老人原有的风貌。数智孪生表示,作为青岛VR专业团队,希望用其技术,把青岛更多的山海资源、人文风情,带到元宇宙的世界中,可以让人通过元宇宙,来领略青岛的风情。全新元宇宙空间展厅数智孪生作为元宇宙企业,为了更好的服务客户、支持伙伴、助力产业发展,构建了"元宇宙空间展厅",融合虚拟与现实,链接技术与产业,提供了慧空间屏、全息风扇、六自由度驾驶平台、360°体感平台、CAVE沉浸空间、数智工业、数字文旅、墨染XR教育系统、智慧党建、数字人等软硬件系统。元宇宙空间展厅可以通过VR技术进入一个全新的虚拟世界,将现实世界与虚拟世界融合在一起,可以在现实世界和虚拟世界中进行各种交互和体验,让参观者了解到元宇宙的广泛应用领域和潜力。同时,该展厅还会举办一些与元宇宙相关的活动,如讲座、研讨会和交流会,吸引专业人士和爱好者参与讨论和分享。打造数字人系统随着AI大语言模型、元宇宙等风口的到来,数字人这一技术也成功走进了大家的视野,目前数字人的应用领域和功能正在不断扩展,已经拥有众多成熟的解决方案。刘入华认为,数字人分为两种:第一种根据真人的形象用3D扫描仪扫描,把面部和身体的所有的数据进行采集形成数字人的模型;第二种是完全根据想象在虚拟世界里面创造一个数字人物。作为一家专注于VR技术的企业,数智孪生目前也正在抢抓元宇宙这个风口,加紧开发新技术新产品。目前,数智孪生一款国内领先的数字人系统正在进行最后的技术攻关。据介绍,系统完成后,价格将是传统数字人系统的十分之一。刘入华表示:"数字人系统的优势在于精度非常高,可以达到L5级别的一个仿真程度,除了用电脑控制它固定的动作表情声音之外,还可以用真人实时地来控制所有的表情动作,跟真人是完全同步的。以前的数字人系统,需要依赖很高昂的一些设备,比如说动作捕捉、面部识别捕捉等等这些昂贵的硬件,那么我们现在使用计算机视觉的算法和一些通用化的设备,就可以达到相应的一些标准。"我们的观点笔者希望,未来数智孪生可以依靠崂山区VR产业发展优势,对VR、数字孪生、人工智能等多个领域进行深耕研发。依靠数字中国和元宇宙的发展机遇,持续在教育、智能化、文旅等行业中深耕,打造时代的新模式、新秩序、新业态,不断积累各方资源、数字化资产、运营数据、智能算法,助力数字孪生产业、VR技术产业发展。
随着"元宇宙"概念的兴起以及科技的迅猛发展,VR产业正在成为一条产业新赛道。近年来,山东省、青岛市先后把VR产业作为数字强省建设和实体经济振兴发展的重要抓手。作为新浪VR·大巡礼活动的覆盖厂商之一,青岛数智孪生科技有限公司(以下简称"数智孪生")就位于山东省青岛市崂山区,成立于2020年,专注于数字孪生、VR技术加大数据和人工智能产业应用,具有软硬件研发、内容开发、系统集成的能力,致力用VR技术链接万物,创造一个智慧数字孪生世界。本次国内厂商巡礼活动,新浪VR走近数智孪生,看其如何抓住数字中国和元宇宙时代的历史机遇。青岛崂山区VR政策扶持作为新一轮科技革命的代表性技术,VR产业正呈现出日益强劲的发展态势。2022年以来,山东省、青岛市先后把VR产业作为数字强省建设和实体经济振兴发展的重要抓手。全省提出以青岛为中心的"1+4+N"的VR产业发展布局;青岛市提出以崂山区为核心的"一核三极多点"的VR产业发展布局。而青岛崂山区接连推出了一系列促进VR产业发展的政策包,重点围绕优化产业布局、支持研发创新、培育优势主体、加大推广应用、强化人才引育、落实要素保障、加强组织实施等方面,提出众多含金量高、操作性强的政策措施,为VR企业发展奠定了坚实的基础。早在2016年,数智孪生所在的崂山区,就提出打造中国VR产业之都的目标,不断推进VR产业发展。公司自2020年成立以来,在政策、人才、市场开发等方面均感受到崂山区不断优化的营商环境。青岛数智孪生科技有限公司运营总监唐信王表示:"在经营场所、人才、政策、市场、项目等各方面政府都给予了帮助。人才方面,每段时间,政府都会举行推介会,为我们的技术研发,团队的壮大提供帮助;经营场所上给我们提供了优良的办公环境,在房租方面都进行减免。"去年国庆期间,屹立青岛前海一线6000年之久,高达17米的石老人上部断裂。随后数智孪生CEO刘入华表示:"崂山区政府为我们提供了办公场地,我每天上班打开办公室的门以后,第一眼遥望的就是石老人。在我心目中,石老人一直是伴随着崂山区的发展以及信息产业发展的相辅相成的一个象征。"所以数智孪生技术人员利用VR技术,完成了石老人区域的数字化重建,在元宇宙中,实现近距离的观看石老人原有的风貌。数智孪生表示,作为青岛VR专业团队,希望用其技术,把青岛更多的山海资源、人文风情,带到元宇宙的世界中,可以让人通过元宇宙,来领略青岛的风情。全新元宇宙空间展厅数智孪生作为元宇宙企业,为了更好的服务客户、支持伙伴、助力产业发展,构建了"元宇宙空间展厅",融合虚拟与现实,链接技术与产业,提供了慧空间屏、全息风扇、六自由度驾驶平台、360°体感平台、CAVE沉浸空间、数智工业、数字文旅、墨染XR教育系统、智慧党建、数字人等软硬件系统。元宇宙空间展厅可以通过VR技术进入一个全新的虚拟世界,将现实世界与虚拟世界融合在一起,可以在现实世界和虚拟世界中进行各种交互和体验,让参观者了解到元宇宙的广泛应用领域和潜力。同时,该展厅还会举办一些与元宇宙相关的活动,如讲座、研讨会和交流会,吸引专业人士和爱好者参与讨论和分享。打造数字人系统随着AI大语言模型、元宇宙等风口的到来,数字人这一技术也成功走进了大家的视野,目前数字人的应用领域和功能正在不断扩展,已经拥有众多成熟的解决方案。刘入华认为,数字人分为两种:第一种根据真人的形象用3D扫描仪扫描,把面部和身体的所有的数据进行采集形成数字人的模型;第二种是完全根据想象在虚拟世界里面创造一个数字人物。作为一家专注于VR技术的企业,数智孪生目前也正在抢抓元宇宙这个风口,加紧开发新技术新产品。目前,数智孪生一款国内领先的数字人系统正在进行最后的技术攻关。据介绍,系统完成后,价格将是传统数字人系统的十分之一。刘入华表示:"数字人系统的优势在于精度非常高,可以达到L5级别的一个仿真程度,除了用电脑控制它固定的动作表情声音之外,还可以用真人实时地来控制所有的表情动作,跟真人是完全同步的。以前的数字人系统,需要依赖很高昂的一些设备,比如说动作捕捉、面部识别捕捉等等这些昂贵的硬件,那么我们现在使用计算机视觉的算法和一些通用化的设备,就可以达到相应的一些标准。"我们的观点笔者希望,未来数智孪生可以依靠崂山区VR产业发展优势,对VR、数字孪生、人工智能等多个领域进行深耕研发。依靠数字中国和元宇宙的发展机遇,持续在教育、智能化、文旅等行业中深耕,打造时代的新模式、新秩序、新业态,不断积累各方资源、数字化资产、运营数据、智能算法,助力数字孪生产业、VR技术产业发展。
近日,ZetaSurgical 宣布,FDA批准了其用于神经外科的混合现实手术导航系统。Zeta颅骨导航系统为外科医生提供类似GPS的实时指导和毫米级精度。ZetaSurgical设计了计算机视觉引擎,以确保保持准确性。考虑到病人的情况,该系统可以做到每秒自动记录多次。 用户可以在手术室内外部署Zeta,此功能消除了全身麻醉和刚性颅骨固定的需要。2022年 3月,ZetaSurgical宣布筹集了520万美元来支持其导航和手术机器人平台。ZetaSurgical首席医疗官兼哈佛医学院副教授WilliamGormley博士表示:"FDA对Zeta导航系统的市场许可迎来了神经外科的下一代创新。"
近日,ZetaSurgical 宣布,FDA批准了其用于神经外科的混合现实手术导航系统。Zeta颅骨导航系统为外科医生提供类似GPS的实时指导和毫米级精度。ZetaSurgical设计了计算机视觉引擎,以确保保持准确性。考虑到病人的情况,该系统可以做到每秒自动记录多次。 用户可以在手术室内外部署Zeta,此功能消除了全身麻醉和刚性颅骨固定的需要。2022年 3月,ZetaSurgical宣布筹集了520万美元来支持其导航和手术机器人平台。ZetaSurgical首席医疗官兼哈佛医学院副教授WilliamGormley博士表示:"FDA对Zeta导航系统的市场许可迎来了神经外科的下一代创新。"
近日,ZetaSurgical 宣布,FDA批准了其用于神经外科的混合现实手术导航系统。Zeta颅骨导航系统为外科医生提供类似GPS的实时指导和毫米级精度。ZetaSurgical设计了计算机视觉引擎,以确保保持准确性。考虑到病人的情况,该系统可以做到每秒自动记录多次。 用户可以在手术室内外部署Zeta,此功能消除了全身麻醉和刚性颅骨固定的需要。2022年 3月,ZetaSurgical宣布筹集了520万美元来支持其导航和手术机器人平台。ZetaSurgical首席医疗官兼哈佛医学院副教授WilliamGormley博士表示:"FDA对Zeta导航系统的市场许可迎来了神经外科的下一代创新。"
多年来,苹果已经为智能戒指和"手指设备"申请了多项专利。手指设备有朝一日可能会与智能眼镜、iPhone、iPad、MacBook、电视、显示器和/或iMac配合使用。近日,美国专利商标局正式授予苹果一项名为"带接近传感器的手指设备"的专利。苹果的专利涵盖了一个系统,该系统可能包括一个或多个从用户手指收集输入的手指设备。该系统可以包括控制电路,其基于与手指设备收集的输入向电子设备发送控制信号。手指设备可能包括一个或多个接近传感器,用于测量到用户手指的距离。接近传感器可以是光学接近传感器,例如具有激光和光电二极管的自混合干涉光学接近传感器。接近传感器可能具有亚微米级的分辨率,并可配置为检测用户手指皮肤在拇指、表面和/或其他手指移动时的极小移动。接近传感器可以测量接近传感器与靠在用户手指侧面的柔性膜之间的距离变化。自混合式近距离传感器可以具有相干或部分相干的电磁辐射源。例如,辐射源可以是相干光源,如红外垂直腔面发射激光器、量子级联激光器或其他激光器。自混合接近传感器还可以具有光检测器,如光电二极管和/或其他电磁辐射敏感元件。光电二极管可以与激光器堆叠和/或可以是位于激光腔内的腔内光电二极管。控制电路可以调制激光偏置电流信号,以产生对应于自混合接近传感器与用户手指(或靠在用户手指上的柔性膜)之间的绝对距离的目标距离测量值。这种调制可以检测用户手指(或靠在用户手指上的柔性薄膜)的相对位移。苹果专利图31是说明性手指设备的侧视图,该设备具有沿指尖后端向下延伸的侧外壳部分,并且沿手指侧面具有不同高度的接近传感器;图32是示意性手指装置的侧视图,该装置具有一个远离指尖后端的弯曲侧外壳部分。除了关键的接近传感器之外,苹果指出,手指设备上可能会使用其他传感器,这可能会暗示随着时间的推移为不同的设备提供不同的手指设备。这些传感器包括:力传感器(如应变计、电容式力传感器、电阻式力传感器等)、音频传感器(如麦克风)、触摸和/或接近传感器(如电容式传感器)、光学传感器(如发射和检测光的光学传感器)、超声波传感器(如用于追踪手指方向和位置的超声波传感器)、或其他触摸传感器和/或接近传感器、单色和彩色环境光传感器、图像传感器、用于检测位置、方向和/或运动的传感器(例如加速度传感器、磁传感器、光传感器和/或近距离传感器)、加速度传感器、磁传感器(如罗盘传感器)、陀螺仪和/或包含部分或全部这些传感器的惯性测量单元)。以及用于检测手指动作的肌肉活动传感器(EMG)、射频传感器、深度传感器(如结构光传感器和/或深度传感器,包括结构光传感器和/或基于立体成像设备的深度传感器)、光学传感器(如自混合传感器和光探测与测距传感器,用于收集飞行时间测量数据)、光学传感器(如视觉里程测量传感器,用于收集位置和/或方位信息,该传感器使用摄像头中的数字图像传感器收集的图像)、凝视追踪传感器、具有数字图像传感器的可见光和/或红外摄像头、湿度传感器和/或其他传感器。在其他安排中,手指设备可以使用传感器和/或其他输入输出设备来收集用户输入(例如,按钮可用于收集按钮按下输入,重叠于显示屏的触摸传感器可用于收集用户触摸屏输入,触摸板可用于收集触摸输入,麦克风可用于收集音频输入,加速度计可用于监视手指接触输入表面时的情况,因此可用于收集手指按压输入等)。如果需要,手指装置可以包括旋转按钮(例如,手表上的表冠机构或手指装置或其它合适的旋转按钮,其旋转并且任选地可以按下以选择感兴趣的项目)。苹果进一步指出,还可以进行追踪,包括从已知的身体部位方向(例如,手指方向)进行推断,以产生其他身体部位的方向信息(例如使用逆运动学估算的手腕和/或手臂方位)。如果需要,视觉测距传感器可以包含在手指设备中。这些传感器可以包括图像传感器,其收集手指设备周围环境的图像数据帧,并可用于测量图像数据帧的位置、方向和/或运动。如果需要,可以使用激光雷达、面向多个方向的超声波传感器、射频追踪传感器和/或其他手指设备追踪装置。如果需要,用户输入可以包括与传感器#18(例如,接近传感器、图像传感器、超声波传感器、射频传感器等)收集的空中手势(有时称为 3D 手势或非接触手势)。
多年来,苹果已经为智能戒指和"手指设备"申请了多项专利。手指设备有朝一日可能会与智能眼镜、iPhone、iPad、MacBook、电视、显示器和/或iMac配合使用。近日,美国专利商标局正式授予苹果一项名为"带接近传感器的手指设备"的专利。苹果的专利涵盖了一个系统,该系统可能包括一个或多个从用户手指收集输入的手指设备。该系统可以包括控制电路,其基于与手指设备收集的输入向电子设备发送控制信号。手指设备可能包括一个或多个接近传感器,用于测量到用户手指的距离。接近传感器可以是光学接近传感器,例如具有激光和光电二极管的自混合干涉光学接近传感器。接近传感器可能具有亚微米级的分辨率,并可配置为检测用户手指皮肤在拇指、表面和/或其他手指移动时的极小移动。接近传感器可以测量接近传感器与靠在用户手指侧面的柔性膜之间的距离变化。自混合式近距离传感器可以具有相干或部分相干的电磁辐射源。例如,辐射源可以是相干光源,如红外垂直腔面发射激光器、量子级联激光器或其他激光器。自混合接近传感器还可以具有光检测器,如光电二极管和/或其他电磁辐射敏感元件。光电二极管可以与激光器堆叠和/或可以是位于激光腔内的腔内光电二极管。控制电路可以调制激光偏置电流信号,以产生对应于自混合接近传感器与用户手指(或靠在用户手指上的柔性膜)之间的绝对距离的目标距离测量值。这种调制可以检测用户手指(或靠在用户手指上的柔性薄膜)的相对位移。苹果专利图31是说明性手指设备的侧视图,该设备具有沿指尖后端向下延伸的侧外壳部分,并且沿手指侧面具有不同高度的接近传感器;图32是示意性手指装置的侧视图,该装置具有一个远离指尖后端的弯曲侧外壳部分。除了关键的接近传感器之外,苹果指出,手指设备上可能会使用其他传感器,这可能会暗示随着时间的推移为不同的设备提供不同的手指设备。这些传感器包括:力传感器(如应变计、电容式力传感器、电阻式力传感器等)、音频传感器(如麦克风)、触摸和/或接近传感器(如电容式传感器)、光学传感器(如发射和检测光的光学传感器)、超声波传感器(如用于追踪手指方向和位置的超声波传感器)、或其他触摸传感器和/或接近传感器、单色和彩色环境光传感器、图像传感器、用于检测位置、方向和/或运动的传感器(例如加速度传感器、磁传感器、光传感器和/或近距离传感器)、加速度传感器、磁传感器(如罗盘传感器)、陀螺仪和/或包含部分或全部这些传感器的惯性测量单元)。以及用于检测手指动作的肌肉活动传感器(EMG)、射频传感器、深度传感器(如结构光传感器和/或深度传感器,包括结构光传感器和/或基于立体成像设备的深度传感器)、光学传感器(如自混合传感器和光探测与测距传感器,用于收集飞行时间测量数据)、光学传感器(如视觉里程测量传感器,用于收集位置和/或方位信息,该传感器使用摄像头中的数字图像传感器收集的图像)、凝视追踪传感器、具有数字图像传感器的可见光和/或红外摄像头、湿度传感器和/或其他传感器。在其他安排中,手指设备可以使用传感器和/或其他输入输出设备来收集用户输入(例如,按钮可用于收集按钮按下输入,重叠于显示屏的触摸传感器可用于收集用户触摸屏输入,触摸板可用于收集触摸输入,麦克风可用于收集音频输入,加速度计可用于监视手指接触输入表面时的情况,因此可用于收集手指按压输入等)。如果需要,手指装置可以包括旋转按钮(例如,手表上的表冠机构或手指装置或其它合适的旋转按钮,其旋转并且任选地可以按下以选择感兴趣的项目)。苹果进一步指出,还可以进行追踪,包括从已知的身体部位方向(例如,手指方向)进行推断,以产生其他身体部位的方向信息(例如使用逆运动学估算的手腕和/或手臂方位)。如果需要,视觉测距传感器可以包含在手指设备中。这些传感器可以包括图像传感器,其收集手指设备周围环境的图像数据帧,并可用于测量图像数据帧的位置、方向和/或运动。如果需要,可以使用激光雷达、面向多个方向的超声波传感器、射频追踪传感器和/或其他手指设备追踪装置。如果需要,用户输入可以包括与传感器#18(例如,接近传感器、图像传感器、超声波传感器、射频传感器等)收集的空中手势(有时称为 3D 手势或非接触手势)。
Unity计划明年推出新的"运行时费用",并根据开发者达到的安装量向他们收费。自 2024年1月1日起,Unity确认任何运行Unity引擎的游戏将根据过去 12个月的收入和安装量产生此新费用。个人或Plus计划的工作室必须达到 20万美元的收入和20万次的安装量,后续安装每次费用为0.20美元。专业版或企业版计划的门槛要高得多,起价为100万美元收入和100万次安装。对于专业用户,安装费用从0.15美元到0.02美元不等,具体取决于游戏超出阈值的程度,而企业用户的费用从0.125美元到0.01美元不等。以下是完整表:在常见问题解答中详细说明,Unity确认该费用适用于当前分发的UnityRuntime游戏,但不会向开发者收取安装追溯费用。标准费率适用于18个国家/地区的 Unity引擎安装,包括美国、澳大利亚、英国和日本。但是,像印度这样的新兴游戏市场将获得折扣价。Unity声明,"符合条件的客户"可能有资格根据采用其他Unity服务获得运行时费用积分。除编辑器外,包括使用UnityGamingServices或UnityLevelPlay(一种针对移动广告支持游戏的中介服务)。电影、教育订阅计划不受影响。然而,"运行时费用"的宣布受到了大量开发者的负面评价。一些人对Godot或Unreal等替代游戏引擎表示了兴趣,而另一些人则质疑该收费标准对当前版本的更广泛影响。特别是在VR游戏开发中,相信大多数工作室都使用Unity引擎。许多VR开发商,如 AntonHand、ZachTsiakalis-Brown、DirkVanWelden、RyanEngle、kinBilgic、JasonWarburg和 BastienGorissen 也批评了这一决定。LiamCary(ArcadeLegendVR)认为,由于强烈反对,Unity可能将撤回这一更改。他认为"一些开发商实际上可能会通过降低许可成本而受益",但他表示这可能会损害Roblox和VRChat等免费游戏,还会破坏SteamNextFest演示或SideQuest/AppLab上的软发布等营销功能。来自TurboButton的HoldenLink称Unity的公告"荒谬",并证实该团队最近一直在评估虚幻引擎。SalmiGames的YacineSalmi表示,由于成本高昂,团队之前推迟了切换到虚幻或Godot引擎,但现在认为坚持使用Unity是一种"巨大的战略风险"。
Unity计划明年推出新的"运行时费用",并根据开发者达到的安装量向他们收费。自 2024年1月1日起,Unity确认任何运行Unity引擎的游戏将根据过去 12个月的收入和安装量产生此新费用。个人或Plus计划的工作室必须达到 20万美元的收入和20万次的安装量,后续安装每次费用为0.20美元。专业版或企业版计划的门槛要高得多,起价为100万美元收入和100万次安装。对于专业用户,安装费用从0.15美元到0.02美元不等,具体取决于游戏超出阈值的程度,而企业用户的费用从0.125美元到0.01美元不等。以下是完整表:在常见问题解答中详细说明,Unity确认该费用适用于当前分发的UnityRuntime游戏,但不会向开发者收取安装追溯费用。标准费率适用于18个国家/地区的 Unity引擎安装,包括美国、澳大利亚、英国和日本。但是,像印度这样的新兴游戏市场将获得折扣价。Unity声明,"符合条件的客户"可能有资格根据采用其他Unity服务获得运行时费用积分。除编辑器外,包括使用UnityGamingServices或UnityLevelPlay(一种针对移动广告支持游戏的中介服务)。电影、教育订阅计划不受影响。然而,"运行时费用"的宣布受到了大量开发者的负面评价。一些人对Godot或Unreal等替代游戏引擎表示了兴趣,而另一些人则质疑该收费标准对当前版本的更广泛影响。特别是在VR游戏开发中,相信大多数工作室都使用Unity引擎。许多VR开发商,如 AntonHand、ZachTsiakalis-Brown、DirkVanWelden、RyanEngle、kinBilgic、JasonWarburg和 BastienGorissen 也批评了这一决定。LiamCary(ArcadeLegendVR)认为,由于强烈反对,Unity可能将撤回这一更改。他认为"一些开发商实际上可能会通过降低许可成本而受益",但他表示这可能会损害Roblox和VRChat等免费游戏,还会破坏SteamNextFest演示或SideQuest/AppLab上的软发布等营销功能。来自TurboButton的HoldenLink称Unity的公告"荒谬",并证实该团队最近一直在评估虚幻引擎。SalmiGames的YacineSalmi表示,由于成本高昂,团队之前推迟了切换到虚幻或Godot引擎,但现在认为坚持使用Unity是一种"巨大的战略风险"。
虚拟化身技术公司Genies 近日宣布,将推出一项50万美元的时尚参与基金,以及一个名为"TheWorkshop"的3D设计工具和创意提示平台,使艺术家能够设计、发布他们的定制3D数字时尚并从中赚钱。Genies表示,公司计划在今年晚些时候通过 TheWorkshop 推出更多的机会和工具,使艺术家能够创造时尚以外的各种资产,以塑造数字身份和化身体验的未来。众包创作将通过SilverStudio应用和未来的虚拟化身社交网络发布到Genies生态系统中,用户将能够收集和自定义这些资产,以在一系列体验中为其动画、定制和游戏化身提供支持。Genies公司艺术总监BoMyles 表示:"我们正在经历一场艺术复兴,不仅要成为公认的艺术家,而且要能够靠创造性的工作为生,进入门槛正在与日俱增。随着TheWorkshop的推出以及我们的工具和功能路线图,我们希望使艺术家不仅能够为这个众包生态系统做出贡献,而且能够真正成为定义新时代身份和代表意义的积极参与者。"如今,TheWorkshop为艺术家提供了必要的指南和工具,以创建他们自己的定制Genies数字时装。此外,Genies还开发了一个时尚套件,其中包含数千件精选的时尚作品,有助于简化创作过程,使各种艺术家水平更容易访问设计过程。Myles补充道:"你可以用我们的套件创造任何你想要的时尚。对于不同水平的艺术家来说,深入3D设计非常简单。随着越来越多地改进我们的工具,我们期待着赋予数字艺术家设计时装并将其变现的能力,并赋予其他类型资产新的自我表达方式。"Genies表示,在发布时,TheWorkshop将举办各种不同的时尚提示,数字艺术家可以根据自己的意愿选择加入。提示还将包括与该公司所谓的"文化品味创造者"的共同创造机会,允许艺术家与他们最喜欢的偶像合作设计和发布数字时尚。通过TheWorkshop提交成功资产的艺术家将有机会加入时尚参与基金。该基金的设立是为了奖励为Genies生态系统开发和发布优质、引人入胜的资产的艺术家,艺术家可以根据他们在公司的 SilverStudio应用和整个Genies生态系统中的作品表现来赚钱。时尚参与基金的宣布紧随Genies的100万美元开发者参与基金之后,该基金专注于奖励利用Genies开发者工具包构建迷你游戏的开发者。这些迷你游戏将通过Genies的ML虚拟化身框架实现互操作性,该公司表示这些小游戏将结合成一个社交网络。Genies补充说,其虚拟化身社交网络最初将由数十个这样的迷你游戏组成,并将继续扩展用户虚拟化身用例生态系统,从而为艺术家和开发人员提供发布和货币化他们作品的机会。Genies补充说,其虚拟化身社交网络在推出之初将由数十款此类迷你游戏组成,并将继续扩大用户虚拟化身使用案例的生态系统,从而为艺术家和开发者提供发布其作品并实现盈利的机会。
虚拟化身技术公司Genies 近日宣布,将推出一项50万美元的时尚参与基金,以及一个名为"TheWorkshop"的3D设计工具和创意提示平台,使艺术家能够设计、发布他们的定制3D数字时尚并从中赚钱。Genies表示,公司计划在今年晚些时候通过 TheWorkshop 推出更多的机会和工具,使艺术家能够创造时尚以外的各种资产,以塑造数字身份和化身体验的未来。众包创作将通过SilverStudio应用和未来的虚拟化身社交网络发布到Genies生态系统中,用户将能够收集和自定义这些资产,以在一系列体验中为其动画、定制和游戏化身提供支持。Genies公司艺术总监BoMyles 表示:"我们正在经历一场艺术复兴,不仅要成为公认的艺术家,而且要能够靠创造性的工作为生,进入门槛正在与日俱增。随着TheWorkshop的推出以及我们的工具和功能路线图,我们希望使艺术家不仅能够为这个众包生态系统做出贡献,而且能够真正成为定义新时代身份和代表意义的积极参与者。"如今,TheWorkshop为艺术家提供了必要的指南和工具,以创建他们自己的定制Genies数字时装。此外,Genies还开发了一个时尚套件,其中包含数千件精选的时尚作品,有助于简化创作过程,使各种艺术家水平更容易访问设计过程。Myles补充道:"你可以用我们的套件创造任何你想要的时尚。对于不同水平的艺术家来说,深入3D设计非常简单。随着越来越多地改进我们的工具,我们期待着赋予数字艺术家设计时装并将其变现的能力,并赋予其他类型资产新的自我表达方式。"Genies表示,在发布时,TheWorkshop将举办各种不同的时尚提示,数字艺术家可以根据自己的意愿选择加入。提示还将包括与该公司所谓的"文化品味创造者"的共同创造机会,允许艺术家与他们最喜欢的偶像合作设计和发布数字时尚。通过TheWorkshop提交成功资产的艺术家将有机会加入时尚参与基金。该基金的设立是为了奖励为Genies生态系统开发和发布优质、引人入胜的资产的艺术家,艺术家可以根据他们在公司的 SilverStudio应用和整个Genies生态系统中的作品表现来赚钱。时尚参与基金的宣布紧随Genies的100万美元开发者参与基金之后,该基金专注于奖励利用Genies开发者工具包构建迷你游戏的开发者。这些迷你游戏将通过Genies的ML虚拟化身框架实现互操作性,该公司表示这些小游戏将结合成一个社交网络。Genies补充说,其虚拟化身社交网络最初将由数十个这样的迷你游戏组成,并将继续扩展用户虚拟化身用例生态系统,从而为艺术家和开发人员提供发布和货币化他们作品的机会。Genies补充说,其虚拟化身社交网络在推出之初将由数十款此类迷你游戏组成,并将继续扩大用户虚拟化身使用案例的生态系统,从而为艺术家和开发者提供发布其作品并实现盈利的机会。
日前,Meta宣布将向15所美国大学提供VR设备和资源,作为使课堂教育更加"身临其境"目标的一部分。这些大学将进行 VR课堂教学和个人学习,探索沉浸式技术如何为未来的教育做出贡献。但是Meta没有透露它向15所大学捐赠了多少,只是说它"捐赠了Quest2设备,并且可以为大学可能需要的任何支持"。教师和技术高管表示,VR和元宇宙最终可能会改变学习的游戏规则,但首先要解决很多问题。Meta全球事务总裁NickClegg表示:"这是一条漫长的道路,我们现在正从在课堂上谈论这些沉浸式技术的潜力转向实际尝试培养。"
日前,Meta宣布将向15所美国大学提供VR设备和资源,作为使课堂教育更加"身临其境"目标的一部分。这些大学将进行 VR课堂教学和个人学习,探索沉浸式技术如何为未来的教育做出贡献。但是Meta没有透露它向15所大学捐赠了多少,只是说它"捐赠了Quest2设备,并且可以为大学可能需要的任何支持"。教师和技术高管表示,VR和元宇宙最终可能会改变学习的游戏规则,但首先要解决很多问题。Meta全球事务总裁NickClegg表示:"这是一条漫长的道路,我们现在正从在课堂上谈论这些沉浸式技术的潜力转向实际尝试培养。"
2023年9月12日,大朋VR在欧洲市场正式发布企业级VR一体机新品P2。据了解,由于该产品具备无限续航、多场景适配、一键加密、主动降噪、可定制业务等功能,一发布便备受到全球教育工作者、创新教育科技供应商及高新科技企业的密切咨询。专业人士认为,该产品将有望推动VR教育、VR医疗、VR培训、VR游艺等诸多行业实现产能跃升,赋予虚拟现实产品更多的商业、社会价值。MarathonKit套组上线,可替换电池实现无限续航一体机电池续航时间较短,是阻碍产品应用场景拓展的关键问题。有鉴于此,DPVRP2配备了MarathonKit套组,包含可替换式5700mAh备用电池、专用充电座、直供电模块三大核心组件,组合加持下能够极大程度地满足市场对VR产品长时间续航能力的需求,提供高质量虚拟交互体验,让P2在更多场景下能用、够用、好用。一键文件加密 ,保障数据安全在大数据时代背景下,数据文件资产的安全保密需求与日俱增。为提升安全性能,DPVRP2增加了数据加密功能。当重要数据文件被加密后,需通过被授权的大朋VR设备进行访问,以此确保用户文件及数据的安全性,让P2成为教育、培训、生产等等场景下数据安全的牢固防线。人体工程学设计,疲劳度有效减轻DPVRP2采用了前后平衡重量分布的人体工程学设计,巧妙地分散了头显重量,佩戴更舒适更便捷。与此同时,可调节头带经过匠心打磨,可同时满足成人和儿童佩戴,紧密贴合不同头部尺寸,尤其对于用户年龄分层较为明显的行业来说,该功能将为不同年龄、性别的用户带来更优质的体验效果。主动降噪,"声"临其境在音效呈现方面,P2 的 TWS耳塞配件增添了主动降噪技术,有效弱化高达80%的环境噪音,同时扬声器低音性能也提升了50%,带来更真实的代入感。延续可定制业务,多种选择更合心意P2 延续了 P1的一系列可定制的功能,提供个性化徽标、包装、颜色等硬件定制,以及Launcher、Unity、Framework和SDK的软件可定制选项,满足全方位业务需求。DPVRP2的登场,毫无疑问将为大朋VR的B端业务再加砝码,重塑与知识互动的方式及认知。更是意味着虚拟现实教育及培训进入了更新的领域,期待着P2开拓更新颖的教育模式及企业培训模式,促使更多企业及客户享受到高效的虚拟交互服务,有望让国产VR在全球市场中获得更多话语权,产生变革性影响!咨询邮件salesmarketing@dpvr.com。
随着AR技术产业的发展,"AR营销"的概念也渐渐出圈。国内最熟悉的,应该是支付宝在2016年春节推出的"AR实景红包"。可以看出,寓购娱乐是AR营销较为关键的属性,且在建立品牌形象和推动销售方面都能起到较大的作用。作为新浪VR·大巡礼活动的覆盖厂商之一,蚂蚁特工(厦门)科技有限公司(以下简称"蚂蚁特工"),成立于2016年,是国家级高新技术企业、双百计划领军型创业企业,国内知名的AR技术应用公司,AR共享平台的开创者,专注于为各行各业提供AR应用服务。本次国内厂商巡礼活动,新浪VR走进凭借AR营销出圈的蚂蚁特工,观察国内AR应用服务领域的发展现状。"市场需要更高级的营销体验跟交互模式"新浪VR了解到,蚂蚁特工创始人兼CEO林志坚,曾在阿里巴巴就任运营的相关岗位。从运营的基层小二,到服务商渠道,再到后来分管南区福建KA团队。在这份工作经历中,林志坚能够接触到形形色色从世界顶级名牌到小作坊的商户们。林志坚在与这些客户的交流中发现,大部分客户都有一个共同的诉求--传统的营销模式已经获取不了C端用户的关注,这个市场需要更高级的营销体验跟交互模式。恰逢2016年VR/AR开始较为广泛地进入商界视野,开始快速发展,林志坚很快注意到了这些正悄悄改变世界的全新技术。据相关采访内容显示,林志坚认为,VR技术在软件和硬件上的限制都不足以让它被下放到普罗大众,而技术相对更成熟也更容易运用到现实C端的AR引起了林志坚的注意,后来也成为他主要发力的方向。于是,林志坚通过大量的市场考察后,决定在2016年创立蚂蚁特工。林志坚表示,"起初,我们只是一家不起眼的AR公司,任何一家广告公司、AR技术公司都不会觉得我们是他们的竞争对手。"但是,新浪VR获悉,蚂蚁特工花了近一年的时间不断地摸索调整,与品牌、商户深入交流,研究AR+营销的闭环模式,研究AR在营销视觉体验上的价值,终于在2017年5月,实现了盈亏平衡。目前,蚂蚁特工专注于为各行各业提供AR应用服务,首创奇门AR(SAAS)无代码编辑平台(是一款支持多平台多生态下,可快速配置AR互动活动的营销工具),是中国增强现实内容格式技术规范团体标准的发起者。五年时间先后为全球500多个品牌,如可口可乐、宝洁集团、雀巢以及全球顶级赛事/活动如欧洲杯、亚运会、支付宝集五福等提供AR技术支持,开发的AR应用总参与次数超过10亿次,单日交互次数突破近5000万人次,在当前国内AR应用服务领域的客户量位居前列。奇门AR,为企业5G时代新营销提供助力奇门AR是蚂蚁特工的首创AR互动营销工具,具有丰富的营销功能,基于蚂蚁特工多年的AR技术积累,为企业5G时代新营销提供助力。该工具可结合slam技术可以实现的是通过手机在任意平面上召唤出特定的元素;以手机视觉为中心,360°在空间自由转动,以裸眼第一视角还原空间感;实现图像追踪及人脸识别技术,可与视频、二维三维动画等完美融合,让AR内容与产品真正融为一体;最后,基于位置的服务,通过移动互联网向定位设备提供信息资源和基础服务,可进行平台广告、电商导购、IP联动、创新营销、景区运营、数字包装。多方向解决方案,多角度、多场景触达消费者据了解,蚂蚁特工提供AR智慧包装、AR智慧鞋服、AR智慧文旅、AR智慧汽车、AR慧购、AR影视等垂直领域的营销解决方案。本文中,新浪VR将着重呈现蚂蚁特工在AR智慧文旅和AR影视上的表现。AR智能文旅在运营上独具特色,AR玩法可融入景区特色定制内容,打造景区独有项目体验,并植入景区商业广告,形成广告营销工具,优质曝光,瞬间触达亿级用户,吸引广泛关注。通过景区推出的AR小程序类游戏、打卡等互动内容,结合派发相关红包券、卡券等权益,引导游客到店核销抵扣,提升消费转化。用户体验端可定制涵盖AR景点介绍、AR导航、AR互动、AR寻宝游戏、AR文创产品等延伸旅游体验,多维度消费、活动、体验场景。而AR影视,则突破了传统营销模式,实现了视觉、听觉、触觉的高度融合,借助AR游戏、AR娃娃机等互动唤起消费者的猎奇心,以创新营销方式满足电影的宣发需求,针对不同场景的用户需求,打造差异化AR体验。目前,蚂蚁特工的AR营销已经广泛覆盖了多个消费领域,并且都有完备的解决方案。我们的观点:硬件的成熟、网络的发展、技术的迭代,一切都在加速AR的快速覆盖和普及。针对场景,进行底层的营销分类,从而创造出AR营销工具和解决方案,蚂蚁特工不仅为AR技术在商业发展中的应用找到另一个出口,也为营销本身提供了更多可能性。
随着AR技术产业的发展,"AR营销"的概念也渐渐出圈。国内最熟悉的,应该是支付宝在2016年春节推出的"AR实景红包"。可以看出,寓购娱乐是AR营销较为关键的属性,且在建立品牌形象和推动销售方面都能起到较大的作用。作为新浪VR·大巡礼活动的覆盖厂商之一,蚂蚁特工(厦门)科技有限公司(以下简称"蚂蚁特工"),成立于2016年,是国家级高新技术企业、双百计划领军型创业企业,国内知名的AR技术应用公司,AR共享平台的开创者,专注于为各行各业提供AR应用服务。本次国内厂商巡礼活动,新浪VR走进凭借AR营销出圈的蚂蚁特工,观察国内AR应用服务领域的发展现状。"市场需要更高级的营销体验跟交互模式"新浪VR了解到,蚂蚁特工创始人兼CEO林志坚,曾在阿里巴巴就任运营的相关岗位。从运营的基层小二,到服务商渠道,再到后来分管南区福建KA团队。在这份工作经历中,林志坚能够接触到形形色色从世界顶级名牌到小作坊的商户们。林志坚在与这些客户的交流中发现,大部分客户都有一个共同的诉求--传统的营销模式已经获取不了C端用户的关注,这个市场需要更高级的营销体验跟交互模式。恰逢2016年VR/AR开始较为广泛地进入商界视野,开始快速发展,林志坚很快注意到了这些正悄悄改变世界的全新技术。据相关采访内容显示,林志坚认为,VR技术在软件和硬件上的限制都不足以让它被下放到普罗大众,而技术相对更成熟也更容易运用到现实C端的AR引起了林志坚的注意,后来也成为他主要发力的方向。于是,林志坚通过大量的市场考察后,决定在2016年创立蚂蚁特工。林志坚表示,"起初,我们只是一家不起眼的AR公司,任何一家广告公司、AR技术公司都不会觉得我们是他们的竞争对手。"但是,新浪VR获悉,蚂蚁特工花了近一年的时间不断地摸索调整,与品牌、商户深入交流,研究AR+营销的闭环模式,研究AR在营销视觉体验上的价值,终于在2017年5月,实现了盈亏平衡。目前,蚂蚁特工专注于为各行各业提供AR应用服务,首创奇门AR(SAAS)无代码编辑平台(是一款支持多平台多生态下,可快速配置AR互动活动的营销工具),是中国增强现实内容格式技术规范团体标准的发起者。五年时间先后为全球500多个品牌,如可口可乐、宝洁集团、雀巢以及全球顶级赛事/活动如欧洲杯、亚运会、支付宝集五福等提供AR技术支持,开发的AR应用总参与次数超过10亿次,单日交互次数突破近5000万人次,在当前国内AR应用服务领域的客户量位居前列。奇门AR,为企业5G时代新营销提供助力奇门AR是蚂蚁特工的首创AR互动营销工具,具有丰富的营销功能,基于蚂蚁特工多年的AR技术积累,为企业5G时代新营销提供助力。该工具可结合slam技术可以实现的是通过手机在任意平面上召唤出特定的元素;以手机视觉为中心,360°在空间自由转动,以裸眼第一视角还原空间感;实现图像追踪及人脸识别技术,可与视频、二维三维动画等完美融合,让AR内容与产品真正融为一体;最后,基于位置的服务,通过移动互联网向定位设备提供信息资源和基础服务,可进行平台广告、电商导购、IP联动、创新营销、景区运营、数字包装。多方向解决方案,多角度、多场景触达消费者据了解,蚂蚁特工提供AR智慧包装、AR智慧鞋服、AR智慧文旅、AR智慧汽车、AR慧购、AR影视等垂直领域的营销解决方案。本文中,新浪VR将着重呈现蚂蚁特工在AR智慧文旅和AR影视上的表现。AR智能文旅在运营上独具特色,AR玩法可融入景区特色定制内容,打造景区独有项目体验,并植入景区商业广告,形成广告营销工具,优质曝光,瞬间触达亿级用户,吸引广泛关注。通过景区推出的AR小程序类游戏、打卡等互动内容,结合派发相关红包券、卡券等权益,引导游客到店核销抵扣,提升消费转化。用户体验端可定制涵盖AR景点介绍、AR导航、AR互动、AR寻宝游戏、AR文创产品等延伸旅游体验,多维度消费、活动、体验场景。而AR影视,则突破了传统营销模式,实现了视觉、听觉、触觉的高度融合,借助AR游戏、AR娃娃机等互动唤起消费者的猎奇心,以创新营销方式满足电影的宣发需求,针对不同场景的用户需求,打造差异化AR体验。目前,蚂蚁特工的AR营销已经广泛覆盖了多个消费领域,并且都有完备的解决方案。我们的观点:硬件的成熟、网络的发展、技术的迭代,一切都在加速AR的快速覆盖和普及。针对场景,进行底层的营销分类,从而创造出AR营销工具和解决方案,蚂蚁特工不仅为AR技术在商业发展中的应用找到另一个出口,也为营销本身提供了更多可能性。
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