游戏评测

《Street Gods》试玩前瞻:挥锤如雷神,VR版北欧神话动作爽游

  • 2025-08-26
  • 在科隆游戏展(Gamescom)的众多VR新作中,一款融合北欧神话与现代都市崩坏的 roguelite 动作游戏脱颖而出——《Street Gods》。由曾打造《Drop Dead: The Cabin》与《Just Dance VR》的团队 Soul Assembly 开发,这款作品不仅带来了酣畅淋漓的战斗体验,更以独特的“平民英雄”视角,为超级英雄题材注入了新鲜血液。

    从普通女孩到雷神继承者:一场纽约的神域碰撞

    不同于钢铁侠或蝙蝠侠式的富豪英雄,《Street Gods》讲述了一位普通少女在灾难中拾起雷神之锤 Mjölnir,成为新任“雷神”的故事。当阿斯加德的领域与现代纽约重叠,城市陷入扭曲与混乱,玩家将肩负起重建秩序的重任。

    Quest 3上的25分钟试玩中,游戏最直观的亮点是其漫画风格的视觉呈现。破碎的摩天大楼、漂浮的符文碎片、被冰霜或火焰侵蚀的街道,共同构建出一个既熟悉又异世界的“新纽约”。

    战斗爽感拉满:召回、传送、雷霆一击

    核心战斗围绕Mjölnir的投掷与召回机制展开——类似于《战神》中利维坦之斧的使用方式,但更具节奏感与策略性。你不仅可以投锤击敌,还能在锤子飞回途中再次命中目标,实现“双段打击”,手感扎实而富有反馈。

    更令人振奋的是充能重击系统:连续三次命中敌人可触发一次强化雷霆打击;而通过普通攻击逐步充能锤柄,则可释放一次毁天灭地的终极重击,瞬间清场,尽显“神力”威能。

    不只是打怪:传送移动与Boss战设计

    除了战斗,《Street Gods》的移动机制也极具创意。在遭遇拥有范围攻击的冰系Boss时,仅靠奔跑已不足以闪避。此时,玩家可将Mjölnir投出并按住握持键固定其空中位置,再按下B键实现瞬间闪现至锤子所在位置——这一“锤跃”机制不仅用于战斗,更成为高空跃下、快速位移的核心手段。

    一次从高处跃下、雷霆万钧砸向敌群的终结技,不仅视觉冲击力十足,更带来强烈的“神之化身”代入感。这种将战斗与移动深度结合的设计,迫使玩家重新思考策略,而非“无脑平砍”。

    Roguelite结构:模块化城市与神秘棋盘

    游戏采用单局式(run-based) 结构,地图由程序生成。玩家通过在一个神秘的北欧塔弗棋盘(Tafl Board) 上放置模块,自主决定探索路径,构建独一无二的纽约废墟之旅。

    每关卡后,玩家可从三个随机圣物(Relics) 中选择其一,获得如“+20%防御”等永久增益,逐步强化角色能力。尽管试玩中未能完整体验 progression 系统,但其潜力已初现端倪。

    爽快解压,但仍有打磨空间

    对于试玩前状态不佳的笔者而言,《Street Gods》意外成为一场“压力释放器”——每一次锤击、闪现、雷霆爆发,都带来强烈的正向反馈。不过,开发者也需警惕:波次式战斗在长时段游玩中可能显得重复,且当前版本在细节打磨上仍有提升空间。

    但瑕不掩瑜,其扎实的战斗手感、创新的移动机制与强烈的视觉风格,已为这款VR roguelite打下了坚实基础。

    冬季降临,锤声将至

    《Street Gods》预计将于2025年冬季登陆Meta Horizon Store,支持 Quest 3Quest 3S。对于喜爱动作爽游、北欧神话或超级英雄题材的VR玩家而言,这无疑是一款值得重点关注的作品。

    当凡人之躯执掌神兵,雷鸣将再次响彻纽约上空。

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