从2025年科隆游戏展(Gamescom 2025)的展台走出,脑海中挥之不去的,是《死侍VR》那令人肾上腺素飙升的战斗节奏——劈开敌人、飞踢下崖、再生断肢,再配上满嘴跑火车的吐槽。这不仅是一场VR动作体验,更是一次对“嘴炮佣兵”精神内核的精准还原。
由曾开发《Path of the Warrior》的Twisted Pixel Games打造、Meta发行,《死侍VR》自公布以来便备受期待。而在这次约30分钟的实机试玩中,它用近乎狂暴的战斗设计,证明了自己或许是近年来最具“超级英雄爽感”的VR作品之一。
本次试玩并非此前纽约演示的重复。那次体验以“头身分离再拼接”开场,而本次则从一场混乱的契约任务切入:反派“莫约”(Mojo)正在为他的银河级流媒体平台策划新节目,而死侍则被卷入其中,目标直指“死亡女神”(Lady Deathstrike)。
战斗一开始便进入高潮。虽然没有亲自体验“安头”过程,但亲眼目睹断臂在VR中迅速再生,仍带来一种诡异的不适感——而这恰恰是死侍“不死”设定的完美呈现。
死侍的装备库一如既往地夸张:双肩各挂一把武士刀,腰间别着双枪,背后还藏着抓钩。Twisted Pixel在动作动画上下了大功夫,每一次挥刀、飞踢、枪击都充满力量感。最令人上瘾的连招之一,是一手用抓钩将敌人猛拽过来,另一手同时用武士刀贯穿其腹部——暴力与流畅并存,完美诠释了“badass”的定义。
而将敌人一脚踹下悬崖的终结技,更是将VR的物理交互与角色性格融为一体。尽管高速移动可能对易晕玩家构成挑战,但即便在最低舒适度设置下,笔者也未感到明显不适,足见其优化之成熟。
游戏中设有一个随战斗积累的“特殊能量条”,Meta官方称之为“Mojo-fied”系统。当能量集满后,按下X键即可激活,释放出经过“莫约强化”的经典漫威武器。
在本次演示中,玩家获得的是牌皇(Gambit)的爆炸卡牌——投掷而出的卡片在空中自动追踪敌人,爆炸时带来极具冲击力的视觉与反馈效果,成为对付强力敌人的终极手段。
更有趣的是,这一系统深度融入了“流媒体直播”的荒诞设定:战斗结束后,屏幕上会弹出虚拟观众的实时弹幕反应;完成特定挑战还能赚取“莫约币”(Mojo Bucks);最终的战斗评分甚至采用了一套“毫不恰当”(inappropriate)的排名体系——从“路人甲”到“宇宙级混蛋”,处处透着死侍式的黑色幽默。
目前体验中仅存的几处小问题,大多已在开发团队的优化计划中。例如,玩家常会误判武士刀的抓取位置——向后伸手时容易摸空。不过官方已确认,正式版将允许玩家自定义装备位置,解决这一交互痛点。
此外,本次试玩仅提供三种预设舒适度选项,无法在体验中途调整。对于希望精细控制VR体验的玩家而言,这略显局限,但预计正式版将开放更多设置。
另一个小遗憾是:演示末尾出现的弓箭,虽自动上弦、操作流畅,但面对迷你Boss时仅需两箭便将其击杀,削弱了挑战感。快节奏战斗固然爽快,但若敌人普遍“脆皮”,可能会影响后期战斗的张力。
正如前人所言,Twisted Pixel似乎正在榨干Quest 3的每一寸性能。尽管战斗场面极为激烈,但帧率稳定,画面无明显卡顿或眩晕感。卡通渲染(Cel-shaded)风格完美契合漫威漫画的视觉基因,在VR中呈现出极具动感的色彩与轮廓,让每一次斩击都像从漫画书页中跃出。
自动装填箭矢的设计也印证了一个核心理念:在《死侍VR》中,流畅性高于拟真性。手动换弹或许真实,但会打断高速战斗的节奏——而这,正是死侍世界的灵魂所在。
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