游戏评测

VR游戏《午夜漫步 The Midnight Walk》评测:一场穿越蒂姆·伯顿脑海的视觉之旅

  • 2025-05-09
  • 《The Midnight Walk(午夜漫步)》就像走进了 蒂姆·伯顿 的幻想世界。从画面表现来看,这款游戏极具个性、阴暗而美丽,但在这段“散步”中,究竟有没有足够的内容值得你戴上VR眼镜?请继续阅读这篇评测。

    基本信息

    • 发行商:Fast Travel Games

    • 开发商:MoonHood

    • 平台:Steam(支持可选VR)、PlayStation 5(支持可选VR)

    • 评测设备:通过 Steam Link 在 Quest 3 上体验

    • 发售日期:2025年5月8日

    • 价格:40美元

    玩法体验

    顾名思义,《午夜漫步》是一款典型的“步行模拟器”游戏,主要依靠其独特的视觉风格和叙事来支撑较为基础的游戏机制——包括一些简单的谜题和偶尔的躲藏玩法。

    本作的最大亮点无疑是其独一无二的艺术风格。据开发者介绍,游戏中几乎所有的素材都是手工制作,然后通过3D扫描导入游戏使用。最终呈现出的是一个黑暗诡异、充满“伯顿风”的世界,既带有艺术性的怪诞感,又在某些时刻展现出令人惊叹的美感。

    在 VR 中近距离欣赏这一切,是一种非常特别的体验。你可以看到所有物体表面精细的纹理细节,因为你的角色体型就像一只老鼠般大小。出色的光影运用和构图设计也确保了沿途总有引人注目的视觉元素。

    动画风格混搭略显突兀

    虽然官方宣传称采用了“定格动画”风格,但实际上只有部分场景真正使用了这种技术。许多动画片段是通过平滑插值实现的,甚至在同一角色的动作序列中也会出现两种风格交替的情况。这种混搭看起来有些违和,甚至让人误以为是程序上的 Bug。

    游戏的核心玩法始终没有超出基础解谜和与怪物捉迷藏的范畴。我没有遇到那种令人兴奋的“灵光一现”的解谜瞬间,也没有留下印象深刻的场景式互动体验。此外,真正意义上的“VR原生玩法”也非常有限——这是很多同时支持平面和VR模式的游戏的通病。

    尽管整体氛围像极了一个被遗忘已久的噩梦,但它并不足够吓人,称不上是一款真正的恐怖游戏。

    叙事晦涩,缺乏情感连接

    虽然以视觉和叙事为核心并不一定是缺点(比如我很喜欢《Dear Esther》),但《午夜漫步》的故事显得过于诗意且含糊不清。

    它由多位未具名叙述者讲述,却未能建立起任何让我产生共鸣的角色。这种神秘主义表达方式并没有打动我,因此也未能激发我对这个世界的情感投入或探索欲望。

    在基础玩法和模糊叙事的前提下,本作很大程度上依赖于其独特且精美的视觉呈现。而我之所以继续玩下去,主要是为了看看接下来会出现什么画面——**纯粹是为了“看”。

    沉浸感:错失良机

    我确实很欣赏能通过头显近距离地感受这个阴郁而美丽的虚拟世界,但由于缺乏真正意义上的 VR 原生交互设计,游戏在 VR 中的沉浸感并不强烈。

    举个例子,在游戏中找到钥匙后,并不能亲手将它插入锁孔并转动开门,而是直接从物品栏取出,钥匙自动飞向门锁完成开锁动作。

    再比如,当你需要抓住飞行装置上的横杆随它移动时,你并不会真的伸手去抓,而是按下手柄上的 A 键,“魔法般”地附着上去。进入房间也不是手动推门,而是再次按下按钮触发机关。

    这些细节——也就是那些本该让 VR 更加沉浸的交互机会——在这款“VR可选”的游戏中常常被忽视,从而削弱了整体的沉浸体验。

    游戏中最接近“VR原生玩法”的功能,是你可以“闭眼聆听”,根据声音线索判断环境中的关键物品方向,有时甚至会在你睁眼后改变所观察对象的状态。

    PSVR2 上,这一机制可以通过眼动追踪实现“真实闭眼”操作;而在 PC VR 版本中(如我在 Quest 3 上的体验),则需要用手指长按扳机键模拟“闭眼”。

    尽管 PSVR2 版本可能更沉浸一些,但这一机制并未带来令人印象深刻或富有创意的玩法。

    舒适性表现

    总体而言,《午夜漫步》在 VR 中的舒适性表现尚可,归功于缓慢的移动节奏。但在过场动画中,系统会频繁控制玩家视角进行缓慢平移,偶尔还会大幅度旋转视野,甚至故意倾斜地平线角度。对于部分玩家来说,这可能会引起轻微不适。对我而言,这些情况出现频率不高,虽略显突兀,但不至于影响整体体验。

    《午夜漫步》舒适设置 – 2025 年 5 月 8 日

    转弯
    人工车削
    急转弯
    快速转弯
    平滑转弯
    移动
    人工运动
    传送移动
    冲刺移动
    平滑移动
    眼罩
    基于头部
    基于控制器
    可更换机芯指针
    姿势
    站立模式
    坐姿模式
    人工蹲伏
    真正的蹲伏
    无障碍设施
    字幕
    语言
    英语、法语、德语、日语、韩语、简体中文、西班牙语(拉丁美洲)
    对话音频
    语言英语
    可调节难度
    需要两只手
    需要真正的蹲下
    需要听证
    (通过辅助功能选项)
    可调节玩家身高

    总结

    《午夜漫步》是一场视觉盛宴,一个充满想象力的艺术作品。如果你追求的是沉浸式的画面美学与氛围营造,那么这款游戏值得一试。然而,如果你期待的是深度互动、引人入胜的剧情或创新的 VR 玩法,那它的表现可能会让你失望。

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