在最新一期《Nature》期刊中,Meta发布了一篇经过同行评审的论文,首次系统性地披露了其正在开发的sEMG手环技术,这项技术将成为其未来HUD眼镜与AR眼镜的主要交互方式。这篇题为《Agenericnon-invasiveneuromotorinterfaceforhuman-computerinteraction》的论文,详细描述了Meta自2019年收购CTRLLabs以来持续研发的非侵入式神经肌肉接口设备,即我们熟知的sEMG(表面肌电图)手环。从CTRLLabs到Meta:神经接口技术的延续CTRLLabs是一家由计算神经科学家ThomasReardon共同创立并领导的初创公司,于2019年被Meta收购。如今,Reardon仍领导着这一项目的技术研发。Meta的sEMG手环通过感应手腕肌肉的电信号,来捕捉手指的细微动作。这种技术被称为表面肌电图(sEMG),相比传统的手势识别摄像头,它具有以下优势:无需摄像头视线范围功耗极低可实现高精度的手指追踪这意味着用户无需抬手或说话,就能通过静默的手指动作与虚拟界面进行交互,例如点击、滑动、输入文字等。四种核心手势曝光,交互方式更自然论文中附带的演示视频展示了四种主要的sEMG手势控制方式:用食指在表面书写字符:系统可识别书写动作并将其转换为数字文本,实现无键盘输入。旋转手腕控制一维光标:通过手腕转动实现类似旋钮的精细控制。拇指沿食指侧面滑动:模拟滑动操作,用于菜单滚动或调节参数。拇指轻触/长按食指:模拟点击或长按动作,用于选择或确认操作。此外,论文还提到,Meta的sEMG技术已经具备跨用户通用性,无需为每个用户单独训练模型。Meta还向科学界公开了超过100小时的sEMG数据集,以推动全球无障碍交互技术的发展。从原型到产品:Ceres手环亮相MetaConnect2024虽然论文中展示的设备仍为研究原型,但其外观与2021年首次亮相的概念手环高度相似。在MetaConnect2024的公开演示中,Meta展示了一款外观更为成熟、接近量产的版本,代号为Ceres,作为其未来AR眼镜Orion的配套输入设备。其中,"拇指沿食指侧滑"这一手势,已被整合进MetaQuestSDK,命名为microgestures(微手势),并在Orion的演示中扮演了关键角色。手环将随Meta新款HUD眼镜上市,售价或达1400美元此前,多家媒体(包括TheVerge、TheInformation、FinancialTimes和Bloomberg的MarkGurman)均报道过一款代号为Hypernova、命名为MetaCeleste的轻量级HUD眼镜,预计将在今年晚些时候发布。Gurman表示,Meta计划将Ceres手环与Celeste一起打包发售,整体价格可能在1000至1400美元之间。同时,在Celeste的早期固件泄露中,研究人员发现了与Nature论文中展示的相同手势教程视频,甚至包括:拇指与食指捏合(pinch)水平或垂直"拉拽"动作这些都进一步验证了手环在消费级产品中的应用前景。MetaConnect2025即将召开,Celeste有望正式亮相根据官方日程,MetaConnect2025将于9月17日举行。外界普遍预期,Meta将在此次大会上正式发布MetaCelesteHUD眼镜,并开放预购,计划在10月发货,除非项目延期。早在今年4月,Gurman就曾透露,Meta内部已有员工在周末加班赶工,以确保Celeste按时发布。如今,距离发布仅剩不到两个月,我们很快就能知道,Meta是否能在消费级AR领域迈出这关键一步。总结:从论文到产品,Meta正在重新定义"人机交互"Meta的sEMG手环不仅是一项前沿科研成果,更是其未来AR生态系统的核心组成部分。通过这项技术,Meta正在尝试打造一种更自然、更沉浸、更私密的人机交互方式。随着Celeste和Ceres的推出,Meta有望在AR领域实现从"手势识别"到"神经接口"的跃迁,为下一代人机交互设定新标准。
十年前,OculusRift的发布曾被视作虚拟现实VR进入主流消费市场的开端。如今,2025年已至,VR仍未如预期那样彻底改变娱乐产业。然而,科技与娱乐巨头们却比以往任何时候都更坚定地相信:那个"引爆点"可能正悄然临近。科技巨头集体押注:VR娱乐正在"蓄势待发"多家科技公司近期的动作表明,VR娱乐正从实验阶段向规模化迈进。Meta正与迪士尼、A24等娱乐公司洽谈,为Quest系列头显打造沉浸式内容;苹果在2025年6月更新VisionPro,支持多人共享观影体验,并在7月宣布推出性能升级版;苹果还在今年早些时候推出了Metallica的沉浸式演唱会,为VisionPro用户带来全新体验。这些举措释放出一个明确信号:科技与内容巨头仍坚信,消费者愿意为沉浸式电影、演唱会、体育赛事买单,哪怕这些体验需要数百甚至数千美元的硬件门槛。"先有鸡还是先有蛋":VR娱乐的困境过去十年,尽管VR头显在重量、性能和舒适度上不断提升,但内容的匮乏始终是制约其普及的核心问题。"先要有足够多的用户,才能吸引内容制作方;而内容不足,又阻碍了用户的增长。"--这是VR产业长期陷入的"鸡与蛋"困境。MetaRealityLabs娱乐内容负责人SarahMalkin认为,这一循环正在被打破:"我认为'那个时刻'已经到来--当你在混合现实中定期体验到与你生活紧密结合的内容时,这就是真正的拐点。"根据市场研究机构IDC的数据,2024年全球AR/VR头显出货量同比增长约10%,达到750万台,美国市场更是增长近31%。尽管2025年因产品发布延迟导致出货量下滑,但IDC预计,2026年将迎来爆发式增长,出货量将飙升98.5%,达到1,130万台。2025年1月22日,在加利福尼亚州圣何塞举行的GalaxyUnpacked活动上,与会者与谷歌一起拍摄三星的ProjectMoohan混合现实头显。2023年10月15日,西班牙萨拉戈萨的电子游戏和其他数字娱乐节上,一名小男孩正在玩MetaQuest2一体式VR头显。 巨额投入与惨淡回报:Meta的"元宇宙代价"尽管前景诱人,但现实却并不总是美好。Meta的"元宇宙"愿景在过去三年已耗费460亿美元,RealityLabs(Meta的VR业务部门)2025年第一季度财报显示:运营亏损达42亿美元,收入仅为4.12亿美元,且环比继续下滑。即便如此,科技巨头们仍在持续布局:Meta以35亿美元投资EssilorLuxottica,强化其AI眼镜战略;Snap计划于2026年推出新一代AR眼镜;Google与XReal、三星等厂商合作开发基于AndroidXR的设备;三星计划推出首款搭载该系统的设备"ProjectMoohan"。内容变革:从"移植"到"原生"虽然詹姆斯·卡梅隆、SabrinaCarpenter等明星已开始涉足VR内容制作,但沉浸式叙事仍未真正"破圈"。行业顾问JennaSeiden指出,传统娱乐公司曾错误地认为,只需将《迪士尼+》或Netflix的内容简单"搬进"VR即可成功:"你不能把二维内容直接搬到三维平台,必须从零开始为平台打造原生体验。"她认为,成功的秘诀在于"独家内容",正如HBOMax、AppleTV+等流媒体平台崛起所依赖的那样。2025年6月28日,观众在中国北京举行的2025京西电子竞技节上体验VR电子竞技游戏。体育直播:VR普及的"敲门砖"相比电影与剧集,体育赛事可能是最易被观众接受的VR内容之一。沉浸式内容工作室Felix&Paul联合创始人PaulRaphaël表示,体育赛事非常适合通过180度摄像机拍摄并转化为沉浸式体验:"现有的赛事已经具备成熟的制作流程,随着用户增长,这是一条非常清晰的内容生产路径。"好莱坞的新希望:XR或成"救市良方"在流媒体冲击、有线电视套餐崩塌、后疫情票房低迷的多重压力下,好莱坞正迫切寻找新的内容分发渠道。CryptTV联合创始人JackDavis指出:"随着电视与电影行业的结构性变革,这个行业需要找到新的内容出口。VR/XR可能是唯一一个真正能承载高质量内容、并让观众买单的平台。"2024年2月2日,人们在纽约市第五大道Apple商店排队购买AppleVisionProVR头显。 投资转向:AI热退潮,XR迎来资金回流?过去十年,XR(扩展现实)的投资一度被AI与自动驾驶所掩盖。根据Crunchbase数据:AI与自动驾驶的投资从2019年的399.6亿美元增长至2025年的1,053.6亿美元;XR投资则从2021年峰值的40.87亿美元,骤降至2025年的3.47亿美元。不过,TriptyqCapital合伙人BertrandNepveu表示,随着AI的潜力逐渐清晰,资本正在重新回流至XR领域:"现在AI的边界已经明确,投资预算正在重新分配到XR领域。"VR的"破圈时刻"何时到来?尽管科技与内容巨头纷纷押注,但关于VR何时真正"爆发",业内仍未达成一致:Nepveu:"可能就在明天。"Raphaël:"一到两年。"Davis:"三到七年。"Seiden:"五到十年。"Raphaël甚至认为,二维内容终将像黑白电影一样成为"过去式":"未来的观众会认为,如果一部电影不是沉浸式的,那它就属于另一个时代。"
Meta改变头显战略,2026年将推出超轻HorizonOS头显"Puffin",Quest4系列被取消据多家消息来源向VR52 透露,Meta正在调整其VR/AR硬件战略,优先推进一款代号为Puffin的极轻型头显,并计划于2026年底之前发布。这款设备将运行与当前Quest系列相同的HorizonOS,但采用全新的设计思路:通过外接计算模块(ComputePuck)实现轻量化佩戴体验。这一战略转变意味着此前被认为是下一代消费级VR眼镜候选的两款设备--PismoLow和PismoHigh已被取消。而原本被视为"传统形态"的下一款Quest头显,目前预计最早也要到2027年才能面世。Puffin是什么?像眼镜一样轻便,主打虚拟屏幕和生产力场景Puffin被描述为一种开放式视野、极度轻盈的头戴设备,重量据说不到110克,接近一副普通太阳镜的水平。它没有内置电池和处理器,而是通过一根线缆连接一个可放入口袋的小型计算模块,从而大幅减轻头部负担。根据去年TheInformation的报道:Puffin看起来像是"一副笨重的眼镜"没有配备传统手柄使用类似AppleVisionPro的"注视+捏合"交互方式(Gaze-and-Pinch)虽然它依然运行HorizonOS,但Meta更倾向于将其定位为一款专注于虚拟屏幕的设备,目标是让用户在任何地方都能"召唤"出任意数量、尺寸的虚拟显示器,用于娱乐或办公效率提升。尽管目前的独立式头显也能做到这一点,但它们大多不够轻便美观,难以成为大众日常使用的工具。值得注意的是,Meta目前尚未最终确定Puffin将采用哪种显示方案,也未决定其最终价格区间。Luna与BradLynch公布Meta战略变化细节VR爱好者兼知名爆料人Luna和BradLynch最近也在社交平台上公开讨论了Meta头显路线图的变化。早在九个月前,《TheInformation》就首次曝光了Puffin的存在。而在Connect2024之后,MetaCTOAndrewBosworth向《TheVerge》记者AlexHeath首次确认了该项目的属实性。第三方厂商正在填补"游戏头显"空缺|华硕与联想加入HorizonOS生态与此同时,Meta也在推动第三方厂商开发基于HorizonOS的新设备。其中最引人注目的包括:华硕ROG性能游戏头显:据称搭载比Quest3更先进的显示屏,并可能支持眼动追踪功能。联想也在研发相关产品,但具体信息尚未公布。这意味着即使未来几年内没有新一代Quest主打游戏市场,用户仍有望通过第三方品牌获得更强劲的游戏体验。Puffin项目仍有不确定性,Meta可随时取消或重启新项目尽管Puffin目前进展顺利,但Bosworth在接受采访时也强调,Meta经常会在产品开发过程中取消大量原型项目,包括许多我们从未听闻的概念设备。他还详细介绍了Meta硬件开发流程的几个阶段:Pre-Discovery(前期探索):一个小团队负责打造"疯狂创意"的体验原型;Discovery(可行性验证):少数概念进入可行性评估阶段,考察工业设计与成本;Prototyping(原型开发):若可行,则进入原型开发,涉及数十人协作软硬件整合;EngineeringValidationTest(工程验证测试):大约一半原型会进入最终测试阶段并列入产品路线图;但这些EVT中又有约半数会被高管否决,仅有一小部分最终上市。Bosworth还在Instagram的AMA(问答)中反复强调,Meta始终同时推进多个头显项目,其中大多数永远不会面世。MetaRealityLabs收入下滑,战略调整背后或有财务压力就在Meta宣布战略调整前不久,其最新财报数据显示:RealityLabs(元宇宙与穿戴设备部门)2025年第一季度收入同比下降6%。MetaCFOSusanLi表示,这主要是由于Quest销售疲软所致,不过Ray-BanMetaAI眼镜的销量增长部分抵消了下降幅度。尽管Quest3S在圣诞季表现强劲,并成为热门礼品,但其销售势头未能延续至新年伊始。这也促使Meta开始重新思考其硬件策略,希望推出一款不再只依赖节日季拉动销量的产品。
Meta近日开始向部分使用PublicTestChannel(PTC)的Quest用户推送代号为Navigator的全新系统界面更新。官方表示,这一重大界面升级将在"未来几个月内"逐步向所有用户开放。Navigator:全新系统操作界面登场这项新功能是在2024年9月的MetaConnect大会上首次公布的。当时,Meta不仅公布了它的名字,还放出了一段简短的演示视频。随着HorizonOSv77的发布,Meta表示Navigator已经开始向"部分PTC用户"推送,并计划在未来数月内逐步推广至所有用户。Navigator将原本的系统界面(如"应用库Library"、"快捷控制QuickControls"和"相机Camera")整合进一个全新的浮动窗口中,无论你正在运行沉浸式应用还是2D应用,这个界面都会以半透明背景浮现在当前画面之上。这与目前系统界面作为普通2D应用运行的方式有显著不同。此外,Navigator的应用库支持用户最多"固定"10个常用应用,类似于Windows上的"开始菜单"。Meta在官方说明中写道:"我们基于过去十年的经验设计了Navigator。这只是HorizonOS演进的开始。我们还在为未来的空间计算体验规划更多内容,请持续关注。"什么是PublicTestChannel(PTC)?PublicTestChannel(公众测试通道)是MetaQuest的Beta测试渠道之一。如果你选择加入该通道,你的设备将会收到每期系统更新的预发布版本,即目前被称为HorizonOS的系统软件。需要注意的是,PTC版本中有时会包含一些最终不会出现在正式稳定版中的功能;偶尔也有部分功能或改动在PTC中出现后又被移除的情况。Instagram照片也能变3D?Meta正在测试中除了系统界面更新,Meta还透露正在测试一项新功能:将部分用户的Instagram动态中的照片自动转换为3D效果。官方解释称:"借助我们的AI视角合成算法,我们可以逐像素地将Instagram动态中现有的2D图像进行转换--不需要特殊的3D相机。这意味着即使这些照片最初并非以3D形式拍摄,也会被自动转换成一种更具沉浸感的形式,在Quest上观看时能呈现出深度感。"此前,苹果VisionPro和Pico4Ultra的"照片"应用已经具备将2D转换为3D的功能,但这是首次有主流社交平台尝试此类实验。Meta表示,这项测试是他们"将当下仍为2D的社交与娱乐体验带入更加沉浸式、3D化未来"的一部分。HorizonOSv77其他更新内容除了上述主要更新外,v77还带来了以下改进:✅可随动的窗口你可以选择某些窗口跟随你在虚拟空间中移动。这项更新避免了每次移动后都要重新调整视图的问题。目前,一次只能让一个窗口跟随你移动。✅可控的空间音频开关你现在可以决定哪些应用和面板启用空间音频。要管理相关设置,请进入Quest设置中的"音频"菜单。✅支持蓝牙LE音频(实验性功能)支持蓝牙LowEnergy(低功耗)音频的设备现已可在MetaHorizon上使用,但需要在蓝牙设置中手动开启该实验性功能。✅文字转语音(TexttoSpeech)辅助功能新增文字朗读功能,将屏幕上的文字内容通过语音朗读出来,帮助残障人士更方便地使用系统。目前仅适用于部分菜单和应用界面。✅名称标签定制更新名称标签的自定义选项也进行了调整,原有的"标签边框"将被移除。你可以继续使用贴纸来自定义你的标签。如果你之前设置了带有边框的名称标签,它将在5月5日之后自动移除。✅MetaAI启动方式更新为了减少误触,MetaAI的启动按钮组合已更改。现在你需要先按Meta键,再按握把键来激活AI。类似地,截图功能则是通过Meta键加扳机键实现。MetaAI是一个可选功能,可以在高级设置中开启。更新将分阶段逐步上线正如以往的HorizonOS更新一样,v77也将采取逐步推送机制,因此你的设备可能需要几天甚至几周时间才能收到更新。另外,Meta常常会将某些功能独立于主更新包进行推送,因此即使你已经升级到v77,也不代表你就能立即获得本文提到的所有新功能。性能问题引发开发者反馈一些开发者也对近期HorizonOS更新带来的性能下降提出了抱怨。对此,Meta的首席技术官表示公司"非常重视这些问题",并正在投入时间进行优化与修复。
据最新消息,经典点击式冒险游戏《Syberia》将在2025年底推出VR版本,并专为MetaQuest3打造。这一消息是在昨日发布的《SyberiaRemastered》(重制版)同步公布期间透露的。《SyberiaRemastered》是对原作2002年BenoîtSokal开发的经典冒险游戏的一次全面重塑,采用全3D场景、重新设计的谜题以及其他多项改进。而在这场发布会上,发行商Microids同时确认:他们正在开发一个专门面向MetaQuest3的VR版本。目前尚未放出任何截图或预告片,但Microids表示,《SyberiaVR》从最初构思就"被设计为一个独立的体验",同时忠实保留原作的核心精神。关于该作的更多细节仍属未知,尚不清楚是否由负责《SyberiaRemastered》的两家工作室--VirtuallyzGaming和MicroidsStudioParis联合开发,还是另有其他团队参与。官方表示将在"未来几个月内"陆续公开更多信息。关于《Syberia》系列《Syberia》最初于2002年发行,其世界观与Sokal另一款作品《Amerzone》共享宇宙背景。该游戏曾于近年推出高清重制版,并再次引发玩家关注。游戏讲述了美国律师KateWalker接手一桩企业收购案的故事。原本只是例行公事的任务,却意外揭开了企业主去世背后的秘密--原来他的哥哥仍然活着。由此展开一段横跨欧洲的神秘旅程。此后,该系列陆续推出了三部续作,最近一部是2022年发售的《Syberia:TheWorldBefore》。发售时间与平台根据目前公布的计划,《SyberiaVR》将于2025年底登陆MetaQuest3,发售时间将与《SyberiaRemastered》保持一致,后者将同步登陆PlayStation5、XboxSeriesX|S以及PC平台。此次VR化标志着这款经典冒险游戏首次迈入沉浸式交互领域,也让老玩家和VR粉丝对它充满期待。
Meta正在通过第三方数据公司Appen招募志愿者参与一项名为"ProjectWarhol(安迪·沃霍尔计划)"的项目。该项目旨在收集人类面部表情、语音语调以及身体动作等数据,用于训练其下一代虚拟化身系统--CodecAvatars(编解码化身)。根据招募公告:"ProjectWarhol致力于提升未来虚拟现实的沉浸感。在一次录制会话中,你将完成一系列任务,包括模仿面部表情、朗读句子、做出手势、追踪眼部目标,并进行全身活动范围测试。"该项目的数据采集工作正在宾夕法尼亚州匹兹堡市的一栋四层楼Meta研发中心内进行,该建筑总面积达10万平方英尺,是Meta多年来研究CodecAvatars技术的核心基地。跨越"恐怖谷",打造更真实的虚拟人像在过去十多年里,Meta一直在匹兹堡推进CodecAvatars项目的研究。这一技术旨在创建高度逼真的数字人类形象,并通过VR设备实时追踪用户行为驱动这些虚拟化身。据参与过体验的人士表示,目前最高质量的原型已经实现了跨越"恐怖谷"的突破--即让虚拟人物看起来足够真实而不至于引发不适感。CodecAvatars的终极目标:实现真正的"社交存在感"Meta表示,CodecAvatars的最终目标是实现"社交存在感(socialpresence)"--一种让你下意识地感受到对方就在你身边的感觉,即使他们实际上远在千里之外。目前市面上没有任何消费级产品能够做到这一点。即使是视频通话也远远无法达到这种沉浸式互动的效果。数据采集多年持续推进,离正式上线越来越近虽然Meta告诉《商业内幕》(BusinessInsider)称,他们多年来一直在进行虚拟化身相关数据的采集工作,但近年来,该公司似乎正逐步接近将CodecAvatars推向消费者设备的目标。自2024年初以来,研究人员已经在Quest的操作系统HorizonOS中发现了与CodecAvatars相关的代码线索。这表明该功能可能正在系统底层悄然构建。2024年9月,时任MetaVR/MR副总裁MarkRabkin曾对Engadget表示:"如果我们做得足够好,我认为在下一代头显上实现这一目标是有可能的。"这番话进一步暗示了这项技术即将从实验室走向实际应用。打通移动端:从手机扫描到独立设备Meta已经在基于独立设备的虚拟化身解码方面取得了显著进展。目前最大的挑战在于缩小两种CodecAvatar的质量差距:一种是使用配备超过100台摄像机的专业采集设备生成的高质量虚拟形象;另一种则是通过智能手机或头显扫描生成的、更适合大规模部署的模型。早在2022年,Meta就展示了通过智能手机拍摄生成的CodecAvatar,但当时的流程需要用户做出65种面部表情,耗时超过三分钟,且处理时间长达数小时。而今年早些时候,Meta公布了一种新方法:仅需四张手机自拍,几分钟内即可生成虚拟形象。尽管该模型在RTX3090上运行速度仅为8FPS(帧每秒),但它标志着迈向实用化的重要一步。未来展望:MetaConnect2025或公布新进展随着MetaConnect2025大会在9月17日即将召开,外界普遍期待Meta将在此活动中展示CodecAvatars的最新成果。一个可能的发展路径是,Meta会率先推出一款适用于普通屏幕的简化版CodecAvatar,让用户在WhatsApp和Messenger视频通话中使用比当前MetaAvatar更加写实的虚拟形象。但要真正实现Meta承诺的那种VR编解码化身体验,还需要搭载具备面部追踪功能的新一代头显。而种种迹象表明,这款设备预计将在2026年发布,而不是今年。
Meta在全球无障碍意识日宣布多项新功能:AI眼镜增强描述能力、志愿者呼叫服务全面上线、sEMG腕带助力残障用户交互在2025年全球无障碍意识日(GlobalAccessibilityAwarenessDay)之际,Meta正式公布了一系列面向无障碍体验的新技术进展和产品更新,涵盖AI眼镜、语音交互、肌肉信号控制等多个领域,进一步推动其"连接每一个人"的愿景。这些更新不仅体现了Meta对无障碍设计的持续投入,也为视障、手部运动障碍及听障人群带来了更加实用、高效的数字交互方式。Ray-BanMeta眼镜新增AI详细描述功能,帮助视障用户感知环境Ray-BanMeta智能眼镜自推出以来,凭借其无手操作和便捷的AI集成,受到了广泛欢迎。它支持拍照、语音通话、实时翻译、音乐播放等功能,尤其为视障群体提供了前所未有的独立生活辅助。今日起,Meta宣布将向所有用户开放一项全新功能--定制MetaAI的详细响应模式(DetailedResponses)。该功能基于眼镜摄像头捕捉的环境信息,由MetaAI提供更详尽的场景描述,例如识别物品、读取文字、解释图像等。这项功能将首先在美国和加拿大逐步上线,并在未来扩展至更多市场。用户可在MetaAI应用的设备设置中开启"无障碍"选项中的"详细响应"功能。Meta表示,这一功能不仅能帮助视障用户更好地理解周围环境,也适用于需要快速获取视觉信息的其他用户群体。"CallaVolunteer"功能本月将在18国上线,视障人士可实时连线志愿者协助Meta还宣布,与非营利组织BeMyEyes合作开发的"CallaVolunteer"(呼叫志愿者)功能,将于本月晚些时候在全球18个支持MetaAI的国家正式上线。该功能允许盲人或低视力用户通过智能眼镜或手机应用,实时连线到有视力的志愿者网络,获得关于日常任务的帮助,如阅读标签、整理衣物、识别颜色、确认物品状态等。此前,该功能已在部分地区试点运行,获得了积极反馈。此次扩展标志着Meta在无障碍社交连接领域的又一次重要推进。sEMG腕带技术探索人体计算机交互新边界Meta正在研发基于表面肌电图(sEMG)技术的腕带设备,旨在为身体活动受限的用户开辟全新的交互方式。这种腕带可以通过检测手腕处的肌肉电信号,实现对AR/VR设备的精准控制。尤其对于手部瘫痪、震颤或手指数量不完整的用户而言,sEMG技术提供了一种无需依赖传统手势或触控的替代方案。目前,Meta已完成多个临床研究项目,包括:与某临床研究机构合作测试帕金森病和原发性震颤患者使用sEMG控制设备的能力;与卡内基梅隆大学合作,探索脊髓损伤导致手部瘫痪的用户如何通过微弱肌肉信号操控系统。令人振奋的是,这些用户在接受训练后,在首次使用系统时即可实现基本交互操作,显示出sEMG技术在无障碍人机接口领域的巨大潜力。此外,Meta也在为其AR眼镜原型Orion开发新一代sEMG腕带,未来或将作为消费级输入设备推向市场。打破沟通障碍:实时字幕与语音合成功能覆盖全平台为了提升元宇宙的包容性,Meta在旗下VR/AR平台中全面引入了实时字幕(LiveCaptions)和语音合成(LiveSpeech)功能。实时字幕可将语音内容即时转换为屏幕文本,适用于Quest系统、HorizonCall以及HorizonWorlds等多人互动场景;语音合成则将用户输入的文字转化为语音输出,为语言表达困难或不愿使用声音的用户提供替代交流方式。Meta表示,自该功能上线以来,用户留存率极高。近期还推出了个性化语音设置和常用语保存功能,进一步优化用户体验。Llama大模型赋能手语翻译:SignSpeak推出ASLWhatsApp聊天机器人Meta的开源AI模型系列Llama也在无障碍领域展现出强大潜力。例如,开发者团队Sign-Speak就利用Llama模型与自身API结合,打造了一个WhatsApp手语翻译聊天机器人,可将美国手语(ASL)实时翻译为英文文本,再通过虚拟形象将文本"打回"手语动作给听障者查看。这一工具实现了听障人士与健听人士之间的双向无障碍沟通,具有极高的社会价值和应用前景。Meta的无障碍承诺:让连接更平等、更包容Meta在公告中强调,公司将继续投资于无障碍技术和产品的研发,致力于为全球数十亿用户创造更加包容的数字生态。无论是硬件创新、软件适配,还是与社区组织的合作,Meta正在从多个维度推动无障碍体验的普及与深化。正如其在声明中所言:"我们相信,技术的力量在于连接每一个人。无障碍不是附加功能,而是我们设计每一项产品时必须考虑的核心。"
2024年,虚拟现实市场规模已达到530亿美元,预计到2034年将激增至5570亿美元。这一迅猛增长得益于头显设备成本的下降,以及VR在企业、医疗和教育等领域的广泛应用。当数字沉浸技术重塑行业格局时,Nvidia、Apple和Meta正引领VR前沿随着VR技术从边缘走向主流,英伟达(Nvidia,NASDAQ:NVDA)、苹果(Apple,NASDAQ:AAPL)和Meta(NASDAQ:META)正以各自独特的方式布局这一新兴领域。结合它们最新的财报电话会议内容、高管评论及市场动向,我们将深入剖析这三家公司围绕VR打造的投资逻辑,权衡其优势与潜在风险。英伟达(NVDA)|构建VR生态的底层架构虽然英伟达并不生产VR头显设备,但它的GPU是推动沉浸式体验的核心动力。最新季度推出的Blackwell架构收入高达11亿美元,为高保真渲染提供了强大的算力支持--无论是游戏还是工业模拟,都离不开这项技术。CEO黄仁勋(JensenHuang)最近强调了Omniverse平台在3D协作中的作用,并指出西门子(Siemens)等公司正利用该平台进行虚拟工厂规划,这对VR内容创作者来说是一个重大利好。英伟达的独特之处在于它对VR的"间接参与":通过为开发者提供芯片和软件解决方案,避开了消费者头显市场的波动性。当然,VR只是其数据中心业务(年收入达1150亿美元)中的一小部分。但这种广泛而稳定的营收结构,使英伟达能够像少数科技巨头一样,持续重金投入VR研究。这也意味着它可能在未来的技术战争中占据主导地位。苹果(AAPL)|打造高端VR的未来苹果售价高达3,500美元的"空间计算"设备VisionPro初期表现并不理想。不过,苹果似乎更倾向于将其推向专业人士而非普通用户。在最近的财报电话会议上,CEO库克(TimCook)强调了VisionPro在企业端的应用进展,例如虚拟手术培训和建筑设计。例如,斯坦福医学中心已将VisionPro引入手术流程,用于实时数据可视化,从而提升复杂手术的精准度。尽管VR相关收入相较于iPhone每季贡献的510亿美元来说微不足道,但苹果生态系统的整合优势(如Vision与Mac和iPad的无缝协作)可能有助于推动采用率。我欣赏苹果愿意回归原点、重新打磨产品并追求在消费级VR市场领先地位的做法。其每年超过1000亿美元的自由现金流,也为它在这一新兴市场中不断优化产品提供了充足的空间。Meta(META)|追逐昂贵梦想的VR先驱者Meta的Quest系列头显在消费级VR市场占据主导地位,但其RealityLabs部门却是一个"烧钱黑洞"。在Q1财报中,Meta披露RealityLabs收入仅4.12亿美元,同比下降6%,亏损高达42亿美元,自2020年以来累计亏损已超600亿美元。CEO扎克伯格表示2025年将是关键之年,强调AI功能(如实时翻译)以及Ray-BanMeta智能眼镜销量翻三倍,都是迈向"VR未来"的重要步骤。然而,我们目前尚不清楚Meta是否能在短期内收回巨额投资,更别提获得可观回报。幸运的是,Meta拥有一个显著优势:其开发者友好的生态系统使其在市场中处于领先地位。据2024年数据显示,Quest系列占据了全球近四分之三的头显出货量。更重要的是,其核心社交应用家族(Facebook、Instagram、WhatsApp等)Q1收入达414亿美元,利润218亿美元,足以支撑RealityLabs的持续亏损,不至于动摇投资者对其整体前景的信心。虚拟现实:娱乐产业的新阶段VR正在打破传统娱乐模式的边界,突破平面屏幕和被动观看的限制。在完全成熟后,VR将模糊观察者与参与者之间的界限。随着像NVDA、AAPL和META这样的科技巨头不断投入数十亿美元拓展VR技术,超越传统游戏范畴,VR正在加速走向主流。尽管具体普及时间仍存在不确定性,但可以肯定的是,这一趋势已经开启。总结:三大巨头的VR投资路径对比英伟达是低风险的VR投资标的,作为整个生态的底层技术提供者,不依赖于头显销售,尽管其股价也反映了更广泛的科技股走势。苹果VisionPro是一项高端且耐心的长期投资,具有变革潜力,但在短期内影响有限。Meta的Quest系列虽然目前亏损严重,但若VR成为主流,其回报也将最为可观。随着市场不断扩大,每家公司的战略路径都截然不同。如果你希望获得VR行业的敞口,这三家科技巨头都值得关注。
在最近由风险投资公司AndreessenHorowitz(a16z)对Meta首席技术官安德鲁·博罗夫(AndrewBosworth)进行的一次访谈中,他透露出自己与CEO马克·扎克伯格(MarkZuckerberg)对于增强现实(AR)和虚拟现实(VR)的未来抱有极其坚定的信念。虽然他在采访中提到的是AR,但整个对话的语境围绕着Meta的RealityLabs部门的整体工作展开。在此前讨论"5年和10年后数字内容的发展方向"时,他也提到了VR。以下是他的原话:"我想说两点,这也是为什么Mark(扎克伯格)值得如此多的赞誉:我们是真正的信徒。我们是有坚定信念的。""Mark相信这就是下一代的技术趋势,它必须发生,而它不会免费实现。我们必须成为推动它实现的人。""我们的首席科学家MichaelAbrash是我合作过最棒的人之一,他经常谈到'技术必然性'的谬论。事情并不会自然而然地发生。很多科技圈的人都说'AR最终会发生'。但这根本不是那么回事!你必须停下来,投入资金和时间,去真正做这件事。总得有人来做这件事,而这正是我们与众不同的地方。""我们与其他人的不同之处在于,我们从内心深处相信这些事。这是我这辈子有机会参与的最重要的工作。这就像当年XeroxPARC(施乐帕洛阿尔托研究中心)那样开创性的项目--我们正在重新思考人类如何与计算机互动。这就像J.C.R.Licklider和'人机协同计算'的时代一样(如今我们正通过AI看到它的延续)。""这是一个罕见的时刻,甚至每一代人都遇不到一次。我认为可能每隔两三代人才能遇到一次。这种机会并不常有。""所以我们绝不会错过它。我们要去做它。我们也可能会失败!这是有可能的。但我们不会因为缺乏努力或信念而失败。"RealityLabs面临持续质疑作为Meta负责"元宇宙与可穿戴设备"的部门,RealityLabs一直受到部分股东和分析师的批评。原因是该部门迄今为止的支出远高于收入,甚至有人呼吁关闭该部门。事实上,在今年第一季度,RealityLabs的季度营收同比下滑了6%,相较于2024年同期进一步下降,这加剧了外界对其可持续性的担忧。一些XR行业人士也在质疑,Meta是否会长期容忍这种巨额亏损。这种疑虑在今年初因一份内部备忘录的泄露而进一步加深--当时博罗夫在全员会议上告诉员工:"2025年将决定RealityLabs是'先驱者的壮举',还是一场'传奇式的误判'。"不过后来博罗夫澄清说,Meta"几乎永远不会放弃"这个方向,并表示这类内部备忘录更像是鼓舞士气的"战前动员",而非公司立场的直接表达。然而,RealityLabs第一季度营收的下滑,再次引发了关于Meta是否应继续如此大规模投资的公开讨论。扎克伯格为何可以坚持?因为他拥有决策权在主流消费科技公司中,Meta的独特之处在于其CEO的信念能够不受限制地被执行,而不是仅仅存在于思想层面。不同于苹果的蒂姆·库克(TimCook)、谷歌的桑达尔·皮查伊(SundarPichai)、微软的萨提亚·纳德拉(SatyaNadella)和亚马逊的安迪·贾西(AndyJassy),扎克伯格持有Meta超过60%的投票权股份,这意味着他几乎不可能被董事会罢免或被股东反对所左右。这种独特的结构使得扎克伯格在过去十年内向RealityLabs投入了约1000亿美元,而该部门同期的总收入却不足150亿美元。扎克伯格多次强调,他将这笔支出视为一项长期投资,并预计需要数十年才能看到回报。这样的投资周期,在其他大多数企业中是极为罕见的。目前,像Quest这样的VR/MR头显仍处于早期阶段,尚未成熟。根据2022年的数据,超过一半的RealityLabs支出都用于AR眼镜的研发--一个尚未正式推出的未来产品线。结语:高管信念未改,未来仍在押注博罗夫此次的新发言表明,Meta高管层对RealityLabs的战略方向并未发生重大改变。如果你希望更深入理解他的观点,建议聆听完整采访录音,以全面把握他的立场与语气。尽管外部压力不断加大,但这家科技巨头显然仍未打算放弃对未来的豪赌。
尽管Meta的Quest头显一直以来都依赖摄像头来追踪头显位置、控制器状态以及用户周围环境,但开发者却从未拥有同等水平的相机访问权限。今年早些时候,Meta首次允许开发者在私有项目中尝试直接访问头显摄像头功能;而从本周起,开发者现在可以公开发布使用这一新功能的应用。PassthroughCameraAPI更新上线:Quest3和3S正式开放相机权限随着本周发布的PassthroughCameraAPI(直通摄像头应用编程接口)更新,Quest3和Quest3S的开发者现在可以将能够直接调用前置摄像头的App发布到Horizon商店。这意味着第三方应用将有能力"看见"用户所看到的世界,并基于此进行理解和交互。例如,开发者可以为应用添加计算机视觉功能,用于识别和追踪场景中的物体或人物,或者构建用户环境的地图,以实现更高级的分析与互动体验。长期受限的技术权限,如今终于解封长期以来,由于Meta对头显硬件访问权限的限制,这类功能一直无法实现。尽管智能手机平台早已广泛向开发者开放了计算机视觉能力,但Meta在这方面一直持谨慎态度,这显然与其对隐私保护的关注有关--尤其是在公司过去曾多次卷入隐私争议的背景下。在此之前,第三方应用虽然也能获取一些关于用户环境的信息,比如房间形状和大致物体布局,但这些数据都是由系统经过处理后提供,App本身无法直接访问摄像头画面。这种方式让开发者可以创建一定程度上具备空间感知能力的混合现实应用,但也导致一些特定需求难以实现,例如精确追踪用户手中持有的某个物体。从实验阶段走向正式可用去年,Meta宣布将逐步开放对摄像头的直接访问权限。今年三月,公司开始向开发者提供该功能的实验性版本,允许他们开发能调用摄像头的应用程序。不过直到现在,这些应用才被允许对外发布、面向公众使用。摄像头性能参数公布Meta同时公布了开发者可在Quest3和Quest3S上访问的摄像头技术规格:图像采集延迟:40–60毫秒GPU占用率:每个摄像头流约1–2%内存占用:约45MB数据帧率:30Hz最大分辨率:1280×960内部数据格式:YUV420数据使用政策同步明确Meta表示,开发者在Quest平台上对摄像头数据的使用需遵守其《开发者数据使用政策》(DeveloperDataUsePolicy),其中包括"禁止的数据使用行为"条款。根据该政策,开发者不得利用摄像头数据进行、协助或提供监控工具,也不得用于唯一标识设备或用户(除非政策中有特别许可)。小结此次摄像头权限的全面开放,标志着Meta在推动VR/AR应用边界方面迈出了重要一步。它不仅为开发者解锁了更多创作自由,也为未来的混合现实体验打开了新的可能性。与此同时,Meta也在努力在创新与隐私保护之间取得平衡。