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  • Meta 新推 SAM 3D Objects:数秒内将现实物体带入VR

    2025-11-25 10:02:30

    Meta最新发布的SAM3DObjects模型为从现实世界中快速生成高质量3D资产设定了新的标准。这项技术使得仅需一张图片,即可在数秒内将现实中的物体转化为虚拟世界中的3D对象,极大地简化了3D内容创作的流程。传统方法vsAI加速长久以来,利用摄影测量法(photogrammetry)通过拍摄数十张不同角度的照片来生成3D模型是主流做法。例如,EpicGames的RealityScan需要约15到45分钟的云端处理时间,而苹果公司则为其iPhonePro系列提供了大约需要5分钟的设备端物体捕捉API(ObjectCaptureAPI)。然而,随着AI技术的进步,近年来出现了可以从单张图像中迅速生成3D资产的先进模型。尽管这些模型的质量起初不如传统的摄影测量法,但随着每一次新模型的发布,其质量也在稳步提升,反映了AI领域整体上的快速发展。SAM3DObjects:下一代3D生成模型最近,Meta发布了SAM3DObjects,这是目前最先进的从单一图像生成3D资产的模型。用户可以通过访问Meta的AIDemos页面,在网页浏览器中免费体验这一功能。只需上传一张图片,并选择想要转换成3D模型的对象,几秒钟后就能看到该对象的3D视图,并可以使用鼠标或手指进行旋转查看。值得注意的是,Meta的演示网站并不完全适配移动屏幕,因此推荐使用PC、笔记本电脑、平板电脑或VR头显进行体验。此外,SAM3DObjects目前仅适用于无生命物体,不支持人物或动物的3D建模。虽然在线演示不允许下载生成的3D模型,但SAM3DObjects是开源项目,可在GitHub和HuggingFace上获取。这意味着开发者可以在提供GPU支持的云计算平台上托管此模型,进而实现类似于EchoTheReality演示的应用,但具有更高品质的输出效果--即直接从现实中"拉取"物体进入VR环境。应用前景与未来展望社交VR平台可以借此让用户在几秒钟内展示他们房间里的物品,或者用自己制作的真实物品装饰虚拟家园。虽然Meta尚未宣布计划将此功能添加到HorizonWorlds中,但这似乎是一个自然的发展方向,能够很好地补充Meta刚刚推出的Hyperscape世界。

  • Meta 发布 WorldGen:文本生成完整3D世界,但 Horizon Worlds 还用不上

    2025-11-25 09:32:09

    在AI生成3D内容的竞赛中,Meta最新推出的WorldGen系统再次将行业门槛推高--它能仅凭一段文字提示,自动生成几何一致、视觉丰富、可交互导航的三角网格。然而,Meta却坦言:这项技术尚未准备好集成到其社交VR平台HorizonWorlds中。从AssetGen到WorldGen:Meta的AI造世之路早在2025年5月,Meta就预告将在HorizonWorlds创作工具中引入"AI自动生成完整3D世界"的能力,并发布了相关模型AssetGen2.0。6月,该功能被正式命名为"EnvironmentGeneration"(环境生成),并展示了示例场景,称将"很快上线"。结果,8月上线的EnvironmentGeneration仅能生成一种特定风格的岛屿,与"通用世界生成"的愿景相去甚远。如今,Meta在一篇技术论文中正式披露了其更强大的下一代系统--WorldGen,这才是真正面向"任意文本生成任意世界"的终极方案。WorldGen是什么?不是GaussianSplat,而是真·游戏级3D与近期热门的WorldLabs的Marble(基于GaussianSplatting)或GoogleDeepMind的Genie3(生成交互式视频流)不同,WorldGen输出的是标准的三角网格(trimesh):兼容Unity、Unreal等传统游戏引擎;包含完整的导航网格(navmesh),支持角色碰撞检测与NPC自主导航;场景由真实3D资产构成,而非视觉近似体。Meta将其描述为:"一个端到端的先进系统,通过单一文本提示生成可交互、可导航的3D世界,服务于游戏、仿真与沉浸式社交环境。"四步生成流程:从文本到可玩世界据Meta披露,WorldGen的生成流程分为四大阶段:(1)规划阶段(Planning)程序化生成基础布局(blockout)提取导航网格(navmesh)生成参考图像指导后续重建(2)重建阶段(Reconstruction)图像到3D基础模型生成基于navmesh构建完整场景结构初步纹理生成(3)分解阶段(Decomposition)使用加速版AutoPartGen提取场景部件(如门、窗、家具)对部件数据进行清洗与结构化(4)精修阶段(Refinement)图像增强网格细节优化高质量纹理贴图生成整个过程融合了程序化生成、扩散模型、场景理解与几何优化,形成一条完整的AI世界生产管线。为何还不上线?两大瓶颈待解尽管技术惊艳,Meta明确表示WorldGen暂不会集成到当前的HorizonWorldsDesktopEditor,也不会作为即将推出的HorizonStudio的首发功能。原因有二:空间尺寸受限:目前仅能生成50×50米的区域,对于开放世界而言太小;生成速度慢:从文本到完整世界仍需较长时间,无法满足创作者"秒级迭代"需求。Meta正在全力优化这两点,目标是在2026年推出大幅升级版,以兑现其在Connect2025大会上展示的HorizonStudio愿景--一个拥有AI助手的全能创作平台,可即时生成:完整世界定制化资产具备行为逻辑的NPC特定玩法机制⚠️但当时演示的内容,可能更多是"概念原型",而非已部署的技术。HorizonWorlds创作现状:DesktopEditor已支持部分AI功能目前,创作者可通过HorizonWorldsDesktopEditor进行flatscreen开发:导入3D模型、贴图、音频;使用TypeScript编写游戏逻辑;在美国、英国、加拿大、欧盟、澳大利亚、新西兰等地区,还可调用AI生成:3D网格资产纹理与天空盒音效与环境音TypeScript代码片段但完整世界生成,仍需等待WorldGen成熟。展望随着AI3D生成技术指数级演进,Meta很可能在2026年实现其"人人都是世界建筑师"的承诺。届时,HorizonStudio或将成为首个真正意义上的AI驱动元宇宙创作平台--你只需说:"创建一个赛博朋克夜市,有霓虹招牌、雨天街道、可互动的机器人摊贩",系统便在几分钟内交付一个可多人游玩的完整VR世界。而WorldGen,正是通往这一未来的基石。

  • SAM 3D:Meta 重塑视觉计算——一张照片生成3D世界

    2025-11-21 23:26:19

    在空间计算浪潮席卷全球之际,Meta正式推出SegmentAnythingModel3D(SAM3D),将传统的2D图像理解能力推向全新维度。这项突破性技术仅需单张普通照片,即可精准重建出完整的3D物体、场景甚至人体模型,让每一帧手机快照或网络图片瞬间转化为可交互、可部署的沉浸式数字资产。从平面到空间:打破屏幕的牢笼过去数十年,我们的数字生活被禁锢在二维屏幕上--点击、滑动、观看,却始终与物理世界隔绝。SAM3D正在瓦解这一边界:一张椅子的照片不再只是静态图像,而是一个可360°旋转、自由缩放、导入虚拟房间的真实3D对象;一个人物快照也能变成可用于社交Avatar或全息通信的立体化身。Meta已率先将该技术落地于FacebookMarketplace的"ViewinRoom"功能。用户不再需要凭空想象沙发尺寸是否合适,而是直接将其3D模型"放置"在自家客厅中,从任意角度查看搭配效果--电商体验由此迈入空间化时代。直面真实世界的复杂性传统3D重建常因遮挡、杂乱背景或多视角缺失而失败。SAM3D却能从容应对这些现实挑战:即使物体部分被遮挡,系统仍可推断完整结构;在凌乱环境中精准分离目标主体;支持非正面、低光照等"不完美"输入。其背后依托超大规模预训练模型与人在回路(human-in-the-loop)反馈机制,在保证高精度的同时实现接近实时的推理速度,为消费级应用和创意工作流提供坚实支撑。赋能XR、机器人与下一代交互SAM3D的意义远超图像处理本身,它正在催生多个领域的范式变革:AR/VR内容创作民主化:无需建模技能,拍照即得3D资产;虚拟零售革命:商品数字化成本骤降,沉浸式购物成为标配;空间通信新形态:未来视频通话或将传送3D化身而非2D画面;机器人环境理解:帮助机械臂更准确识别与操作现实物体。开源驱动生态,加速3D普及Meta延续其开放策略,同步开源了SAM3D的模型权重、评估基准与开发者工具包,并上线了直观易用的在线Playground。全球开发者、设计师、教育者均可立即上手实验,共同推动从"2D屏幕时代"向"动态3D世界"的主流迁移。SAM3D如何改变你的数字生活?一键生成3D:手机照片秒变精细3D模型零门槛创作:普通人也能制作XR内容重塑电商体验:家具、服饰"试穿试摆"更真实赋能硬件生态:为XR眼镜、MR设备提供实时3D引擎激发全球创新:通过开源持续推动技术演进在Playground中测试Sam3Dhttps://aidemos.meta.com/segment-anything/gallery

  • Quest 3S限时促销:250美元入手,附赠110美元超值礼包

    2025-11-15 13:45:37

    美国零售商BestBuy近日推出MetaQuest3S限时优惠活动:128GB基础版售价仅250美元(原价300美元),并额外赠送价值110美元的三重福利--包括一张50美元BestBuy礼品卡、一个月XboxGamePassUltimate会员,以及广受好评的VR大作《行尸走肉:圣徒与罪人》(TheWalkingDead:Saints&Sinners)。同款优惠也适用于256GB版本,售价330美元(直降70美元),同样包含全部三项赠品。此外,所有新购Quest头显用户仍可享受Meta官方标配的3个月Horizon+订阅服务。超值赠品如何最大化利用?50美元礼品卡可用于购买EliteStrap等配件,例如仅需10美元即可升级佩戴舒适度;XboxGamePassUltimate(通常月费30美元)允许用户在虚拟巨幕上畅玩《使命召唤》《堡垒之夜》等平面游戏;《行尸走物:圣徒与罪人》作为VR领域标杆之作,媒体普遍给予"必玩"评价,单独售价即达30美元。Quest3SvsQuest3:性能相同,光学有别尽管Quest3S在核心配置上与Quest3完全一致--均搭载高通XR2Gen2芯片、8GB内存,并支持全部相同内容--但在光学系统上存在关键差异。标准版Quest3采用Meta自研的先进煎饼透镜,不仅视场角更宽、成像更清晰锐利,还支持水平瞳距无级调节,适配绝大多数用户。同时,该设计也让主机更轻薄,佩戴负担更小。因此,若预算充足,官方仍建议优先选择Quest3。但考虑到Quest3S当前250美元+110美元赠品的组合,其性价比已极具吸引力,尤其适合作为节日礼物,轻松将亲友带入VR与混合现实世界。

  • Meta发布2025年Q3财报:营收强劲增长,净利润下滑

    2025-11-02 20:01:10

    MetaPlatforms于近日公布了2025年第三季度财务业绩。数据显示,公司本季度实现营收512.42亿美元,同比增长26%,远超市场预期,展现出核心业务的强劲势头。然而,净利润为27.09亿美元,同比大幅下降83%,主要原因是计入了一笔一次性税收支出。扎克伯格:AI与AI眼镜将引领"最激动人心的几年"首席执行官马克·扎克伯格在财报电话会上表示,本季度"对我们的业务和社区来说都很强劲",并展望未来:"我们正处于公司历史上最激动人心的几年之一。"他特别强调了公司在人工智能和AI智能眼镜领域的领先地位。扎克伯格透露,MetaSuperintelligenceLabs(超级智能实验室)进展顺利,已取得良好开局。他重申,AI眼镜是Meta未来战略的核心方向之一,公司正"处于这一领域的前沿"。RealityLabs持续增长,Quest3S推动硬件销售负责XR与元宇宙业务的RealityLabs部门在第三季度实现营收4.7亿美元,高于去年同期的2.7亿美元,延续了增长态势。增长主要得益于Quest3等VR设备的持续销售以及AR/VR生态的扩展。不过,首席财务官SusanLi指出,预计第四季度RealityLabs营收将同比下降。原因在于:去年第四季度发布了新款Quest3S并提前计入假日季出货,而今年同期没有新硬件发布,导致同比基数较高。加大AI投入,资本支出上调至720亿美元Meta正大力投资人工智能,以驱动广告业务创新、提升用户参与度,并创造全新服务。CFO表示,这些投入将为2026年及以后的营收增长提供强劲动力。在资本支出方面,Meta将2025年全年支出预期从此前的650-700亿美元上调至700亿至720亿美元,主要用于构建AI基础设施。公司预计,2026年的资本支出和总运营支出将进一步增加,反映出对AI长期发展的坚定承诺。战略聚焦:AI驱动增长,XR长期布局尽管净利润短期承压,Meta的整体业务基本面依然稳健。公司正通过两大引擎推动未来增长:人工智能:深度整合AI至广告、推荐系统与内容生成,提升效率与用户体验。RealityLabs:持续投入VR、AR与MR技术,尤其将AI眼镜视为下一代计算平台的关键突破口。随着AI能力的增强与XR硬件的演进,Meta正致力于打造一个融合物理与数字世界的"智能互联体验"生态。

  • 《My Robot!》登陆Meta Quest:用混合现实“造”机器人,把客厅变实验室

    2025-10-07 09:07:03

    自电子游戏诞生以来,寓教于于乐的理念便始终存在--游戏不只是为了击败蘑菇头或恶魔,更可以成为学习现实技能的桥梁。如今,FilamentGames推出的全新VR/MR体验《MyRobot!》正将这一理念推向新高度。这款于今日正式登陆MetaHorizonStore的应用,让用户在虚拟现实中组装机器人,并通过MetaQuest3的透视(Passthrough)功能,让这些虚拟机器人在真实房间中"活"起来,完成各种互动挑战。像搭乐高一样造机器人:零基础也能上手《MyRobot!》的核心体验是"即拿即玩"(pick-up-and-play)。玩家无需任何机器人学背景,即可从免费的"敏捷体操机器人"(AgileAcrobats)套件开始,像拼装乐高或模型车一样,通过视觉引导将虚拟零件"咔哒"一声snappedintoplace(snapping连接)。每一步都有语音指导和模型轮廓提示,确保构建过程直观易懂。在组装过程中,玩家还会逐步为机器人分配控制方式,并在多个节点进行测试,帮助他们熟悉操作逻辑。这种结构化的引导流程,既降低了新手门槛,又潜移默化地传授了工程设计的基本流程。从虚拟到现实:混合现实让机器人"走进"你的家真正让《MyRobot!》脱颖而出的是其对混合现实(MR)的深度利用。借助MetaQuest3的透视功能,玩家的客厅、书房甚至厨房,瞬间变身为机器人的测试场。在"PercussionPond"(打击池塘)中,机器人可以撞击虚拟乐器,创造出属于自己的音乐花园;在"CrankyCadavers"(僵尸围城)模式中,玩家需操控机器人抵御一波波僵尸进攻,体验街机式生存挑战;而在"AgileAcrobots"(敏捷体操)关卡中,则需在限定时间内完成障碍赛道,考验机器人的速度与灵活性。这些挑战不仅趣味十足,更鼓励玩家根据任务需求优化机器人设计--是追求速度?稳定性?还是多功能交互?每一次尝试都是对工程思维的锻炼。自由创造模式:从"跟着做"到"自己造"除了预设套件,《MyRobot!》还提供"自由建造模式"(FreebuildMode),让玩家摆脱模板束缚,从零开始设计独一无二的机器人。这一模式继承了FilamentGames此前作品《SomeAssemblyRequired》的成熟系统,曾催生出从功能性机械到天马行空的创意装置等各种作品。"我们看到玩家用《SomeAssemblyRequired》做出了令人惊叹的发明,"FilamentGames营销副总裁BrandonPittser表示,"我们相信《MyRobot!》的社区也会创造出同样富有想象力的作品。"教育与乐趣的平衡:让学习"隐形"发生Pittser坦言,开发教育类游戏最大的挑战在于平衡:既要准确传达机器人学概念,避免过度简化导致误解;又要确保体验足够有趣、即时,不让玩家感到枯燥或挫败。《MyRobot!》通过"情境化学习"解决了这一难题--在建造和挑战过程中,系统会自然引入专业术语、符号和工程思维,玩家在"玩"的同时,不知不觉掌握了关节、传动、传感器等组件的实际应用。"我们不仅教技术知识,"Pittser补充道,"还培养批判性思维、创造力、坚持力和分析能力--这些都是可迁移的软技能。"从"搞笑"到"专注":与前作的进化相比前作《SomeAssemblyRequired》偏重叙事和幽默风格(如滑稽的NPC角色),《MyRobot!》更专注于机器人构建本身的技术奇观与混合现实的沉浸感。它借鉴了实体模型套件的设计理念,强调"动手感"与"真实感",并直接回应了玩家希望"让机器人进入现实世界"的强烈需求。结语:当游戏成为工程启蒙的入口《MyRobot!》不仅是一款VR游戏,更是一个面向未来的STEM教育工具。它模糊了游戏与实践的界限,让每个人都能在安全、有趣的环境中体验工程设计的乐趣。正如Pittser所说:"我们迫不及待想看到社区会创造出什么样的机器人。"也许,下一个改变世界的机器人工程师,正从今天在客厅里搭建他的第一个虚拟机器人开始。

  • Meta自研Horizon Engine首曝:告别Unity,能否重塑元宇宙入口?

    2025-10-05 21:52:50

    Meta自主研发的HorizonEngine首次披露核心技术架构,标志着其在构建元宇宙底层能力上的关键一步。该引擎在Connect2025大会亮相后,被确认将全面取代Unity,成为HorizonWorlds以及Quest新版沉浸式主界面(ImmersiveHome)的核心动力。目前,新版沉浸式主界面已随HorizonOSv81推送,但仅限于公共测试频道(PTC)用户;而HorizonWorlds中的HorizonEngine支持则依赖即将上线的HorizonStudio,现阶段仅限Meta自研的少数官方世界使用。尽管CEO扎克伯格在发布会上宣称,该引擎为"从零构建",可实现世界加载速度提升4倍、单实例支持超百名用户,但当时并未透露具体技术细节。如今,Meta通过官方博客首次系统性地公开了HorizonEngine的核心模块设计。从云端到移动端:跨平台渲染与资源调度Meta强调,HorizonEngine具备"从高端云端渲染到移动端运行"的自动适配能力。这意味着同一套引擎可在不同性能设备上动态调整表现,兼顾视觉质量与运行效率。引擎支持"单共享空间内大规模实时虚拟形象聚集"、可流式加载的广阔环境(以子关卡形式),并通过自动生成的LOD(细节层次)系统自动管理对象质量。这一特性背后,是资源管理模块的深度优化:引擎内置资源管理器、流式加载系统和多线程任务调度框架,能够在Quest及其他平台的性能波动范围内,动态平衡画质与成本,保障用户体验的稳定性。核心技术栈解析:模块化与创作者友好Meta详细拆解了HorizonEngine的八大核心系统,展现出其对性能、扩展性与创作效率的综合考量:资产系统:采用数据驱动、创作者可控的资产管线,兼容主流工具链,包括PopcornFX(特效)、FMOD(音频)、Noesis(UI)和PhysX(物理)等成熟中间件,降低创作门槛。音频系统:集成空间化音频,将场景音效、沉浸式媒体格式与混合式语音通话(VoIP)无缝融合,构建统一的听觉沉浸体验。虚拟形象系统:深度集成MetaAvatars,确保跨平台化身表现与交互行为的一致性,并支持跨实例的联网人群系统。网络架构:基于"角色"(actor)的可扩展、安全网络拓扑,结合服务器验证与低延迟的玩家预测交互,允许创作者自定义网络化组件,提升多人互动的流畅性。渲染系统:面向移动设备与VR优先的前向渲染器,具备基于物理的着色模型、内置光照烘焙工具、探针定义的动态光照,以及通过可扩展、可堆叠表面着色器系统实现的创作者自定义材质框架。脚本系统:采用可扩展的TypeScript开发环境,统一世界中的逻辑与控制流,支持自定义组件与清晰的实体生命周期管理。模拟系统:基于数据导向的ECS(实体-组件-系统)架构,可高效模拟数百万个联网实体,为大规模互动场景提供底层支持。移动端原生渲染的潜在战略转向一个值得注意的细节是,Meta明确提到引擎"可在手机上运行"。目前,手机端的HorizonWorlds依赖云端串流,不仅对用户网络要求高,也给Meta带来显著的运营成本。若未来转向手机端原生渲染,不仅能大幅提升响应速度与稳定性,还能显著降低服务成本。这一转变或将增强Meta在社交游戏领域的竞争力,使其更直接地对标《堡垒之夜》(Fortnite)和《Roblox》等跨平台创作生态。通过自研引擎掌控全栈技术,Meta正试图摆脱对第三方引擎的依赖,在元宇宙入口的争夺中掌握更多主动权。

  • Meta Horizon+十月免费游戏揭晓:《幽灵镇》与《吸血鬼:避世血族 - 正义》

    2025-10-02 09:07:17

    Meta正式公布2025年10月Horizon+订阅服务的双款可兑换游戏:《幽灵镇》(GhostTown)《吸血鬼:避世血族-正义》(Vampire:TheMasquerade-Justice)这两款游戏现已上线,Horizon+会员可立即在Quest商店中免费领取。什么是MetaHorizon+?Horizon+是Meta推出的VR游戏订阅服务(原名为Quest+),每月收费8美元,为用户提供两大核心权益:每月可兑换两款指定游戏成员可在当月领取Meta精选的两款Quest游戏,永久保留在个人库中(需保持订阅状态方可持续游玩)。若取消订阅,已兑换的游戏将无法访问,重新订阅后恢复。畅玩GamesCatalog游戏库订阅期间可无限游玩库内所有游戏。取消订阅后,访问权限同步终止。Horizon+支持设备:Quest2、QuestPro、Quest3、Quest3S。提示:9月可兑换游戏为《Hubris》与《MLBHomeRunDerby》,若未领取,可转而获取本月新作。本月可兑换游戏详情《幽灵镇》(GhostTown)类型:单人supernatural解谜冒险背景设定:1980年代,你扮演一位爱尔兰女巫,转型为驱魔人与幽灵猎手,踏上寻找失踪兄弟的旅程。评价:本作于2025年4月发布,被广泛誉为"年度最佳VR游戏之一",甚至跻身"VR史上最佳作品"行列,以其沉浸式叙事与精巧谜题设计获得高度赞誉。《吸血鬼:避世血族-正义》(Vampire:TheMasquerade-Justice)类型:单人角色扮演游戏(RPG)剧情:你扮演名为"正义"(Justice)的BanuHaqim氏族吸血鬼。当你的导师(或称"创造者")神秘遇害、一件珍贵圣物被盗后,你前往威尼斯追寻真相。评价:游戏于近两年前发布,我们曾给予4星评价。评测指出其拥有扎实的剧情与精心设计的玩法,但也存在部分操作笨拙、敌人种类单一及AI表现不佳等问题。Horizon+当前游戏库(GamesCatalog)完整列表(美国区)订阅用户可随时游玩以下全部作品:AngryBirdsVR:IsleofPigsAsgard'sWrath2BAMBrokenEdgeCook-OutCosmoniousHighCubismDeisimDemeoDropDead:TheCabinDumbWaysFreeForAllDungeonsOfEternityElevenTableTennisElvenAssassinEspire2:StealthOperativesExplodingKittensVRFruitNinja2GardenoftheSeaGhostsofTaborGuardiansFrontlineHumanFallFlatVRInDeath:UnchainedJobSimulatorMedievalDynastyNewSettlementMiniMotorRacingXOnwardPistolWhipPixelRipped1995PremiumBowlingPuzzlingPlacesRedMatterSwarmSweetSurrenderSynthRidersTetrisEffect:ConnectedTheClimb2ThiefSimulatorVR:GreenviewStreetTitansClinicWalkaboutMiniGolf注意:Meta有权随时调整游戏库内容,包括移除或新增游戏。

  • Quest Link 让 PC VR 游戏可从 v81 PTC 中的 Quest 库中启动

    2025-09-26 16:17:22

    在最新发布的HorizonOSv81公共测试版(PTC)中,Meta为Quest用户带来了一项意料之外的改进:通过QuestLink运行的PCVR游戏,现已直接集成进主系统库。只要你的PC已通过QuestLink配对并安装了MetaPCVRStore游戏,这些游戏就会以"PCVR"标签出现在HorizonOS的主界面库中,与本地应用并列显示。点击即可直接启动,全程跳过陈旧的RiftDash界面。退出游戏后,用户会直接返回Quest的独立主界面,整个流程与运行本地应用几乎无异。右控制器上的Meta按钮调出的也是HorizonOS菜单,而非RiftDash。告别RiftDash,体验全面"Quest化"过去五年,QuestLink的体验始终被RiftDash拖累--这个自Oculus时代沿用至今的桌面界面,不仅设计过时,操作也割裂。每次连接PC,用户都被"传送"到一个与现代Quest体验格格不入的旧世界。如今这一变化彻底改变了流程。启动PCVR游戏的速度和便捷性,甚至超过了SteamLink或第三方工具VirtualDesktop。PCVR内容首次真正意义上"融入"了Quest的生态系统。值得注意的是,此次更新仅支持MetaPCVRStore中的游戏,Steam等平台的PCVR游戏暂未纳入。这意味着,只有购买了《半衰期:爱莉克斯》等Meta商店PC版本的用户才能享受这一便利。意外的"回心转意"近年来,Meta逐步淡出PCVR内容支持,QuestLink更新寥寥。正因如此,此次体验级优化显得尤为意外。尽管功能范围有限,但它释放出一个信号:即便战略重心转移,Meta仍未完全放弃对高端用户的体验打磨。对于依赖PCVR的Quest用户而言,这是一次"小而美"的胜利--更少的步骤,更少的割裂感,更多一点"本该如此"的顺畅。

  • Meta加速线下布局:洛杉矶“Meta Lab”旗舰店即将开幕

    2025-09-25 21:48:22

    继2022年在加州伯林盖姆(Burlingame)开设首家门店后,Meta正式宣布将扩大其线下零售版图。公司将于2025年10月24日在洛杉矶梅尔罗斯大道(MelroseAvenue)开设第二家永久性旗舰店--MetaLab,并同步在纽约和拉斯维加斯推出临时快闪店,全面展示其智能眼镜与VR硬件生态。洛杉矶旗舰店:2万平方英尺的"未来科技秀场"位于潮流地标梅尔罗斯大道的MetaLab洛杉矶店被Meta称为其"旗舰店"(flagshipretaillocation),占地高达20,000平方英尺,横跨多层空间,专为沉浸式体验而设计。店内将完整陈列Meta全线硬件产品,包括:智能眼镜系列:Ray-BanMetaGen2、OakleyMetaHSTN、OakleyMetaVanguard、Ray-BanMeta显示款(Ray-BanMetaDisplay)VR头显系列:Quest3、Quest3SMeta表示,空间设计"专门用于突出硬件的功能与优势",让用户能在真实场景中体验AR/VR技术如何融入日常生活。快闪店同步登场:覆盖纽约与拉斯维加斯除了永久门店,Meta还将在以下两地开设临时"快闪空间"(pop-upspaces),重点推广其智能眼镜:拉斯维加斯快闪店:位于永利酒店(Wynn)内,面积560平方英尺,10月16日开放。纽约第五大道快闪店:规模更大,达5000平方英尺,11月13日开业。限定款透明眼镜首发,数量有限为配合新店开业,Meta将在这四家线下门店(洛杉矶、伯林盖姆、纽约、拉斯维加斯)独家发售一款限量版透明款Ray-BanMetaGen2,搭配"棕金镜面"(brownmirrorgold)镜片。该款式设计时尚,极具未来感,但数量有限。Meta官方建议消费者在开业首日前往门店,以确保能够入手。"微型商店"计划曝光,或采用自动贩卖机形式Meta还透露,未来将推出一系列专注于智能眼镜的"微型商店"(micro-stores)。据推测,这些店铺可能类似于其在Connect2025大会上展示的硬件自动贩卖机。这一模式曾被Snap在近十年前尝试用于初代Spectacles眼镜销售,但当时未能成功。如今,随着AR眼镜市场逐渐成熟,Meta或将重新激活这一概念,实现更灵活、低成本的线下触达。

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