中国初创公司Pimax以其宽视场(FOV)PCVR头显闻名,现已在其C轮融资扩展中获得了额外的1亿元人民币(约合1360万美元)。据中国媒体36Kr的初步报道,此轮融资由诸暨锦创融投资公司领投,并得到了之前投资者IvyCapital的支持,后者曾参与了Pimax在2020年的2000万美元B轮融资。根据Crunchbase的数据,此次融资使Pimax的外部总投资达到8270万美元。Pimax表示,最新一轮融资将使其能够进一步扩展其在美国的研发团队,并在欧洲建立新的研发团队。36Kr报道称,Pimax的客户群主要位于中国以外地区,占公司头显销售量的80%。"这主要是由于公司持续的研发和创新能力、完整的产品矩阵布局以及成熟的海外市场策略,"Pimax创始人翁英华对36Kr表示。"这也得益于全球高端VR市场进入稳定快速增长轨道的大趋势。"自2015年成立以来,Pimax最著名的产品是其宽视场PCVR头显,如最新的"Crystal"系列。公司还展示了对轻薄型头显类别的日益兴趣,于2024年12月宣布了DreamAir,一款功能丰富的轻薄型PCVR头显。定价为1900美元,并预计于2025年5月发布,公司还宣布了一款可选的圆盘式计算单元"Cobb",该单元内置SnapdragonXR2Gen2芯片,用于独立VR。尽管Pimax多年来筹集了大量资金,并在很大程度上兑现了最重要的承诺,但公司仍面临一些显著的挑战。2023年11月,Pimax推出了一种新的支付模式,允许客户以较低的价格购买头显,并在14天内无风险试用其CrystalLight或即将推出的CrystalSuper。新结构要求用户在试用期后进行一次额外付款,才能继续使用头显所需的软件,而不是直接按MSRP购买。虽然最初宣布的试用期为10天,但由于社区的强烈反应以及欧盟和英国消费者保护法规定的14天义务,公司迅速将试用期延长至14天。最近,DreamAir的发布似乎延续了Pimax在新产品发布前未能完全兑现先前承诺的趋势。公司于2024年4月首次公布了CrystalSuper头显,原计划于2024年第四季度发布,但推迟到了2025年第一季度。首批配备QLED57PPD光学引擎的设备预计将于1月底开始发货,公司在一个近期的问答活动中告诉我们,其他光学引擎将于3月和4月陆续发布。至于DreamAir的独立计算单元Cobb,Pimax表示"没有确切的发布时间",因为公司仍希望"添加一些在Frontier发布会上未提及的功能"。根据Pimax过去的处理方式,可能在Cobb到达消费者手中之前会有更多的公告发布。
开发了热门手机游戏《精灵宝可梦Go》(2016年发布)的Niantic公司宣布将其游戏部门以38.5亿美元的价格售予Scopely,证实了此前彭博社的报道。此外,Niantic表示将专注于推进其基于AI的地理空间技术和增强现实(AR)技术的发展。根据协议条款,由沙特阿拉伯拥有的手机游戏开发商Scopely将接手Niantic旗下多款知名游戏,包括《精灵宝可梦Go》、《皮克敏Bloom》和《怪物猎人Now》。相关游戏的原开发团队也将转移至Scopely,两家公司在声明中表示。此次游戏部门的出售促使Niantic剥离出一家新公司--NianticSpatial,该公司将专注于开发其地理空间AI技术栈,该技术结合了基于位置的信息与机器学习和AI。NianticSpatial的目标是构建"帮助人们更好地理解、导航并与物理世界互动的空间智能",并计划在企业应用中利用其地理空间AI和AR技术。这家新公司将由JohnHanke领导,并获得了2.5亿美元的资金支持,其中Niantic出资2亿美元,Scopely出资5000万美元。公司表示,NianticSpatial将继续开发现有的Scaniverse和视觉定位系统(VPS)技术,为物流、建筑和娱乐等行业提供AI驱动的解决方案。Scaniverse是从ToolboxAI于2021年收购的一款3D扫描工具,它使用高斯点阵化创建高度详细的现实物体和环境数字模型。为了展示Scaniverse,公司最近发布了面向Quest平台的《进入Scaniverse》(2025年),允许用户用手机扫描环境并在头显中查看。Niantic于2022年发布的视觉定位系统是一种地理空间AI系统,能够实现精确的现实世界位置跟踪和AR导航,以其厘米级精度而著称。该系统已被集成到公司的多款基于位置的游戏之中,如《精灵宝可梦Go》、《Ingress》和《Peridot》。然而,在这次调整中缺少的是关于其AR硬件努力状态的任何信息。2022年末,公司曾透露正在与高通合作开发基于SnapdragonAR2平台的参考AR头显。自那以后,关于这个参考设计的消息并不多,该设计旨在激励制造商和其他公司创造适用于户外环境的AR头显。尽管如此,这次收购标志着Niantic从游戏向地理空间AI和企业AR的重大转变。Niantic不再专注于游戏开发,而是加倍投入到其视觉定位系统、3D映射和AI驱动的AR平台上,希望通过这些技术为基础,打造下一代AR体验。
全球领先的增强现实(AR)公司之一,Niantic,已经决定将其游戏部门出售,并成立一家专注于开发新一代AR平台的新公司。出售详情Niantic宣布将把其游戏部门,包括《PokémonGO》、《PikminBloom》和《MonsterHunterNow》,出售给美国手机游戏公司Scopely。Niantic的AR平台及其他业务将通过一家名为"NianticSpatialInc."的新公司继续开发。Niantic于2015年从谷歌地理团队中分离出来,致力于"利用技术将丰富的数字体验叠加到世界上"。他们推出了《Ingress》、《PokemonGO》等一系列基于位置的游戏,开创了"基于位置的游戏"这一类型。游戏组合与用户基础此次出售涉及的三款游戏--《PokémonGO》、《PikminBloom》和《MonsterHunterNow》--合计拥有超过1亿用户,累计旅行里程已达300亿英里。这些游戏及其相关应用程序《Campfire》和《Wayfarer》的开发团队将整体转让给Scopely。Scopely是一家美国手机游戏公司,开发了多款全球热门的手游,如《MONOPOLYGO!》和《StumbleGuys》。到2024年,它已成为全球第二大移动游戏公司,其母公司是沙特阿拉伯的SavvyGamesGroup。交易金额此次交易的金额为35亿美元。转让后,Niantic和Scopely将共同提供更强有力的支持,以确保每款游戏的长期发展规划得以实现,并将继续提供游戏及相关应用程序。聚焦"地理空间计算"除了开发和运营游戏外,Niantic还致力于推动各种举措,以创造一个AR成为日常生活一部分的世界。该公司逐年扩大布局,收购了WebAR公司"8thWall"、AR云公司6D.ai和EscherReality、以及3D扫描公司"Scaniverse"。在宣布出售的新闻稿中,Niantic将公司正在研究的AR和地理空间信息领域称为"地理空间计算"。Niantic解释道:"随着近年来人工智能的快速发展,我们相信地理空间计算将成为创造新的消费者体验和企业解决方案的关键。"新公司愿景未来,NianticSpatial将以2024年发布的"NianticSpatial平台"为基础,融合空间计算、XR、地理信息系统(GIS)和AI,打造以厘米级精度无缝融合数字世界与物理世界的沉浸式体验。长远来看,他们的目标是构建一个可被代理AI利用的世界模型,即"大规模地理空间模型"。Niantic原创游戏《IngressPrime》和《Peridot》将继续由NianticSpatial运营,并定位为地理空间平台的参考应用。
法国MICROOLED、台湾广达电脑和荷兰意法半导体三家公司联合开发了一款专门针对运动和户外用途的智能眼镜参考设计。此次设计围绕"移动中实时获取重要信息"的需求,旨在打造低功耗、轻量化的智能眼镜。参考设计概述MICROOLED、广达电脑和意法半导体共同开发了一款主要面向运动和户外活动的智能眼镜参考设计。该设计采用了MICROOLED的AR部门ActiveLook的技术,直接在用户的视野中显示信息,同时减轻重量并延长电池寿命。核心组件:该参考设计采用意法半导体的STM32U5系列微控制器,结合了低功耗和先进的图形功能。生态系统集成:通过与ActiveLook固件集成,用户可以访问体育应用程序和智能手表的生态系统,适合运动和户外运动爱好者使用。开发者支持:开发人员可以使用ActiveLookAPI创建新的应用程序。核心公司简介MICROOLED成立时间:2007年地点:法国格勒诺布尔主营业务:微型显示器和模块的主要制造商,专注于高分辨率、低功耗、高亮度的显示器,特别满足增强现实(AR)领域对轻量级显示器的需求。意法半导体(STMicroelectronics)成立时间:1987年背景:由意大利SGSMicroelettronica公司与法国ThomsonSemiconducteurs公司合并而成。全球布局:在全球拥有14个制造基地。产品线:提供包括ASIC、存储器和微控制器在内的广泛半导体产品,主要客户包括苹果、三星电子和特斯拉。广达电脑股份有限公司成立时间:1988年地点:台湾主营业务:电子产品制造商,主要生产笔记本电脑和其他电子硬件。其客户包括苹果、戴尔、惠普和联想等全球公司,并正在扩展业务至云计算、智能家居解决方案和AIoT等领域。未来展望这款智能眼镜参考设计不仅满足了运动和户外活动爱好者对实时信息获取的需求,还通过轻量化和长续航的设计提升了用户体验。此外,开发人员可以通过ActiveLookAPI创建更多定制化应用,进一步丰富产品的功能和应用场景。这款创新产品的推出,标志着三家公司在推动智能穿戴设备发展方面的共同努力,为未来的智能眼镜市场注入了新的活力。
一度被遗忘的战术射击游戏《Onward》将在今年晚些时候迎来其迄今为止最大的更新。Meta在Quest博客上宣布了《Onward》的2.0更新:"我们非常高兴地宣布,今年晚些时候,《Onward》将迎来有史以来最大规模的更新--2.0版本。此次更新将带来武器和工具的全面图形升级、一个包含20个新角色的新操作员系统以及新的地图内容。Meta将在不久的将来分享更多详细信息。您可以在HorizonStore和Steam上购买《Onward》。《Onward》的特点:真实的战斗体验:具备真实的武器物理、手动装填和逼真的伤害模型。5v5竞技模式:玩家在5v5对战中竞争,沟通与策略至关重要。多种游戏模式:除了在线比赛外,还有与AI对手合作的模式和单人训练选项。丰富的地图选择:从城市战场到开阔沙漠等多种环境。开发工作室DownpourInteractive于2020年4月被Meta收购。自那以后,这款受欢迎的战术射击游戏的开发速度有所放缓。在收购两年后,CEODanteBuckley离开了Meta。最后一次重大更新1.14是在一年前发布的,引入了雇佣兵模式。尽管如此,工作室并未停滞不前,而是为即将到来的重大更新做足了准备。2.0更新能否在像《Breachers》、《ContractorsShowdown》和《GhostsofTabor》等较新作品可能已经超越其人气的情况下,为这款战术射击游戏注入新的活力?
XRAwards2025的申请现已开放,这是年度最受期待的盛会之一。每年,数百家XR供应商、领导者和团队都会申请XRAwards,而2025年是我们的第四届活动。今年,我们引入了全新的评审团和新的奖项类别。申请期从2025年3月3日(星期一)至2025年4月11日(星期五)。通过15个针对性类别,您将有更多机会展示您的企业的XR解决方案。我们鼓励国际公司尽快申请,以获得在XRAwards2025在线展示中的认可。随着2025年4月11日(星期五)申请截止日期的临近,我们的知名评审团将仔细审查每个类别的每一份提交,以选出亚军和获胜者。评审团将评估申请者的创新能力、执行能力和体验提升能力。一旦确定了最终入围名单,获奖者将在由数百名观众参与的虚拟颁奖典礼上宣布。今年,我们很高兴提供一个平台来展示所有15个类别的获奖者,确保每位参与者都能在XR领域中闪耀。此外,XRAwards自豪地推出了三个新类别,反映了XR领域的不断演变。今年的类别最具创新性的XR产品该奖项表彰推动工作场所数字化转型的突破性虚拟现实、增强现实和混合现实解决方案。提交材料需展示实际商业影响,清晰阐述XR解决方案如何解决特定业务挑战(如技能差距或低效流程),并突出XR解决方案的独特突破方式。应用程序需展示解决方案如何为现代、数字化的工作场所做出贡献,如何与现有系统集成,以及如何促进更灵活的环境。强调核心技术的应用方式及其对整体解决方案有效性的贡献,并提供可量化的结果。最佳虚拟现实解决方案该奖项表彰跨行业赋能企业的虚拟现实解决方案。我们寻找展示变革性影响的提交材料,无论是通过优化运营、革新培训还是深度沉浸式体验。获奖解决方案将展示虚拟现实头显、平台、服务、配件和外围设备的创新示例,并清晰阐述这些解决方案如何改进企业运营(如员工工作流程、培训效果和客户互动)。需提供具体示例和可量化结果,如缩短培训时间或提高客户满意度。最佳混合现实解决方案该奖项表彰无缝融合物理和数字世界的创新混合现实解决方案,从而改变业务运营。我们寻找使用先进混合现实技术推动生产力、效率、投资回报率和可扩展性的应用。强有力的提交材料应清晰解释混合现实解决方案如何显著改善员工工作流程、培训或客户互动,提供具体的例子和可衡量的结果,如降低错误率或提高客户满意度。需详细说明混合现实解决方案解决的具体业务问题(如低效维护或复杂的装配指令),强调问题的重要性及解决方案的独特突破方式。最佳增强现实智能眼镜(2025年新增)该奖项表彰表现卓越、用户体验良好且具有沉浸式体验的增强现实智能眼镜。提交材料需展示智能眼镜如何通过创新的增强现实功能增强日常任务、提高工作场所生产力或改变行业。解释增强现实穿戴设备解决的具体挑战,如通过实时抬头信息、远程协助或简化复杂任务实现数字化转型的工作场所。最佳增强现实应用程序(2025年新增)该奖项表彰创新的增强现实应用和软件解决方案,这些解决方案通过无缝集成增强现实来增强用户互动、提供客户价值或改变业务流程。展示应用程序如何通过简化员工或客户体验、通过实时数据可视化、预测分析或访问关键信息促进更好的决策,从而为现代、数字化的品牌或业务做出贡献。XR中最佳AI应用该奖项表彰虚拟现实、增强现实和混合现实产品中最创新的AI应用。提交材料需展示AI如何增强XR功能,驱动自动化、定制化或提升用户参与度等变革性结果。突出AI集成如何实现XR的创新方法。关注AI与核心XR技术结合如何驱动生产力、投资回报率和可扩展性,并提供可量化的结果。最佳XR医疗解决方案该奖项表彰推动医疗服务交付、专业培训、患者结果和患者教育变革的最具创新性的虚拟现实、增强现实和混合现实解决方案。提交材料需展示对培训、患者护理或医学模拟的影响,展示它们如何提高效率和改进结果。描述XR解决方案解决的具体医疗问题(如专家资源有限或需要更真实的外科手术培训)。强调这一挑战的重要性及XR解决方案提供的独特且突破性的方法,并解释XR技术如何提升解决方案的整体有效性,并提供可衡量的结果。最佳XR沉浸式培训解决方案该奖项表彰最有效的虚拟现实、增强现实和混合现实培训解决方案,用于提升员工技能。提交材料需展示增强的学习体验、改进的技能培训和更高的生产力。强有力的提交材料应清晰展示培训解决方案如何显著改善员工学习和参与度,提供具体示例,如更快的技能发展或更好的知识保留。还应详细说明培训挑战以及XR解决方案如何通过个性化学习和即时反馈或创建沉浸式协作培训环境来解决这些问题,并解释其如何整合或增强现有的培训计划。最佳XR现场创新该奖项表彰优化现场部门运营并提高安全性和生产力的虚拟现实、增强现实和混合现实解决方案。提交材料需展示XR解决方案如何通过使用头显、可穿戴设备和3D可视化技术直接改善现场工人的体验。描述具体解决的现场挑战以及XR解决方案如何通过实时数据访问、连接工人功能或改进协作提供数字化转型的现场环境。希望这些详细的类别介绍能帮助您更好地准备和提交您的申请!如果您有任何问题,请随时联系XRAwards团队。XRAwards2025类别详细介绍最佳XR教育解决方案该奖项表彰正在全球范围内改变教室的创新XR解决方案。这些解决方案通过增强学习体验和促进学生参与,从而改善教育成果。具体教育挑战:如可视化抽象概念、解决资源有限问题或普及教育资源。解决方案贡献:展示解决方案如何通过互动元素、实时反馈或个性化沉浸式学习路径为现代、数字化转型的课堂环境做出贡献,并说明其如何与现有课程整合,促进更吸引人和有效的教学方法。最佳XR协作解决方案该奖项表彰能够实现无缝、沉浸式业务协作的XR解决方案,例如连接地理上分散的团队或将复杂的物理项目转化为3D工作流。现代化工作场所:展示XR解决方案如何通过实现实时共享数字工作空间来现代化工作场所,减少费用支出。互动元素增强协作:突出互动元素如何通过简化原型设计过程、减少材料成本和对物理原型的需求来增强协作和设计。最佳XR营销/广告解决方案(2025年新增)该奖项表彰在营销和广告中最有效的虚拟现实、增强现实和混合现实解决方案,这些解决方案展示了有效驱动消费者互动和品牌知名度的沉浸式活动。营销挑战:详细说明XR解决方案如何转变具体的营销或广告挑战,如传统媒体互动率低、难以以引人注目的方式展示产品特性或需要创建更加个性化和难忘的品牌体验。XR解决方案的应用:解释XR解决方案如何通过互动或个性化的沉浸式内容直接应对营销和广告挑战,从初次认知到购买后的互动。可量化结果:提交材料应明确展示可量化的XR结果,如互动率增加、品牌记忆度提高或转化率上升。免费参赛类别XR明日之星组织该奖项表彰在过去两年中有望重新定义企业XR领域的新兴组织或初创公司。奖项标准:认可那些展示出卓越潜力、雄心和增长并有潜力颠覆和引领行业的先驱者。提交要求:清晰定义公司的新兴XR解决方案如何解决业务挑战,为客户交付切实的价值。市场影响:寻找不仅构建创新技术,还战略性地部署这些技术以推动跨行业可衡量影响的公司。最佳XR转型故事该奖项表彰在过去两年中通过impactful虚拟现实、增强现实或混合现实部署显著改变了客户业务的企业XR解决方案提供商。成功案例:寻找展示了XR技术部署如何超越试点项目并提供切实、变革性结果的真实世界成功故事。具体部署细节:重点介绍特定最终用户部署,详细说明初始业务挑战和关键驱动因素,展示如何直接解决客户的挑战并带来可衡量的改进。最佳XR体验该奖项表彰不仅仅是构建技术,而是打造真正突破性和创新XR体验的XR远见者。创新体验:解释您的XR解决方案是如何突破界限并具有创新性,因此为客户提供了真正的变革性体验。市场进化:展示您在创建不仅让客户满意并提供实际商业价值,而且推动XR可能性边界的XR体验方面的专业知识。
据报道,谷歌计划收购加拿大眼动追踪初创公司AdHawkMicrosystemsInc.,此举将加强该公司在XR(扩展现实)头显和智能眼镜领域的投入。据彭博社记者MarkGurman报道,谷歌将以1.15亿美元的价格收购AdHawk,知情人士透露,其中还包括基于眼动追踪公司达到业绩目标的1500万美元未来支付。尽管此次收购预计将在本周内完成,但协议尚未签署,仍存在一定的不确定性。如果交易达成,AdHawk的员工将加入谷歌的AndroidXR团队。这并非AdHawk首次接近被XR领域的重要玩家收购。2022年,有报道称该公司正处于被Meta收购的最后阶段。值得注意的是,AdHawk以其在眼动追踪方面的创新而闻名,其技术用微机电系统(MEMS)取代了传统摄像头,据称可以实现更快的处理速度和更低的功耗--这是当今AR和智能眼镜开发者高度重视的两个方面。AdHawk的旗舰产品MindLink眼镜是一款专注于研究的设备,旨在通过连接眼部运动与神经和眼部健康、人类行为及心理状态来提供洞察,如其官网所述。此外,该公司还为使用VR设备(如MetaQuest)的研究人员提供无摄像头的眼动追踪模块。虽然谷歌和AdHawk均未对报道发表评论,但谷歌正在加速其XR部门的发展,以应对来自Meta和苹果的竞争压力。去年12月,谷歌宣布推出AndroidXR,标志着公司在XR领域的重大转变,首次将"完整版"Android引入头显,不仅包括特定于XR的应用程序,还包括完整的Android内容库。AndroidXR预计将首先在三星的ProjectMoohan混合现实头显上亮相,尽管该产品的发布日期和价格尚未公布。今年1月,谷歌宣布收购HTC的部分XR工程师,交易金额达2.5亿美元。当时,谷歌表示这些HTC的老兵将"加速头显和眼镜生态系统中AndroidXR平台的发展"。除了支持其AndroidXR软件的努力外,收购一家新颖的眼动追踪初创公司也将对其内部XR硬件开发产生重要价值,这一领域多年来一直相当分散。谷歌在过去曾取消了多个XR项目,包括2019年的DaydreamVR平台、2023年的GoogleGlassforEnterprise以及2024年的IrisAR眼镜项目。此次收购AdHawk有望为谷歌在XR领域的持续发展注入新的动力。
《MAGE》是一款目前处于早期访问阶段、专为Quest3设计的魔法与物理沙盒游戏。它不仅提供了基于物理的趣味体验,还能以令人惊叹的120帧每秒流畅运行。"我们发现,还没有任何一款游戏真正充分利用了独立VR硬件的强大性能,"该游戏的引擎程序员CharlieShenton表示。他是这个由两人组成的团队的一员。"模糊的画面和迟缓的物理效果,加上勉强达到72Hz的游戏,会极大地破坏沉浸感。"为了解决这些问题,Shenton与另一位开发者MatthewAlexanderGregory共同开发了一个名为'Micron'的游戏引擎,并专门为独立VR打造了自己的物理解算器。这些技术通常只有在高性能PC上才能见到。尽管《MAGE》并非一个耗时数小时的大冒险游戏,但作为Micron引擎的概念验证,它已经非常出色,在动态照明、阴影、魔法特效、超过100%渲染分辨率以及数百个高保真动态物理道具的情况下仍能保持"稳定的120Hz",Shenton向RoadtoVR介绍道。除了在独立头显设备上突破技术极限,《MAGE》还提供了一个沙盒环境,旨在实现"终极魔法力量幻想"。玩家可以使用毁灭性的火球、时间倒流、心灵传动、飞行等能力。《MAGE》现已在Quest平台上开放早期访问。开发团队表示他们还有"许多计划",致力于通过Micron引擎探索更多创新方式,带来更加震撼人心的魔法体验。您可以在HorizonStore中找到适用于Quest3和3S的《MAGE》,售价为20美元。
东京大学和大阪大学的研究小组在日本科学技术振兴机构(JST)的支持下,开发出了一种用于下一代AR显示技术的薄型光接收系统,称为"光束显示(BD)"方法。在这个系统中,AR眼镜本身没有内置显示元件或电池,而是通过安装在环境中的投影仪投射图像,因此重量较轻。目前,眼镜式AR设备越来越受欢迎,有些眼镜式AR设备将显示元件、计算单元和电池都内置在设备本身中。这不仅增加了重量、使设备佩戴不舒服,而且还限制了电池容量和计算能力。而BeamingDisplay方式则是由环境中的投影仪负责生成和投射图像,用户佩戴的AR眼镜只接收光线并进行显示。BeamingDisplay方式的一大特点是AR眼镜不需要电源。由于图像是从环境中的投影仪直接投射到AR眼镜上的,因此眼镜本身可以设计得又薄又轻。这使您可以长时间舒适地佩戴它们而不必担心电池耗尽。传统的光束显示方法存在接收光的头部角度限制在5度左右的问题,需要用户精确调整头部的位置和方向。在本研究中,我们采用带有衍射光学的波导设计来解决这一问题。新开发的光接收系统采用了衍射光波导,可以从各个角度接收光线,实现约20至30度的宽角度公差。这使得用户在自由移动头部的同时也能体验稳定、高质量的AR图像。尤为值得注意的是,AR眼镜不需要电源或计算单元,因此比传统的AR设备轻得多。这大大减轻了需要长时间使用的工业应用中工人的负担。此外,在多个用户在同一环境中观看相同内容的情况下,可以通过共享环境的投影仪来提高成本效益。该研究成果在2025年3月8日举办的国际会议"IEEEVR2025"上发表。未来,研究团队计划继续进行研究,以进一步提高可穿戴性并集成头部位置跟踪功能。
在即将于下周举行的GDC(游戏开发者大会)上,VR工作室将首次展示Meta全新PassthroughAPI的可能性。游戏开发者大会(GDC)将于3月17日至25日在旧金山举行。Meta将在此次大会上设立超过十二场会议和活动。在一个名为"融合现实,倍增奇迹:混合现实开发专家指导"的活动中,Meta将向开发者介绍PassthroughAPI。这个新的API支持通过passthrough相机馈送来"实时使用定制化的计算机视觉技术"在游戏中部署。Meta承诺展示"已经利用最新PassthroughCameraAPI将其应用程序提升到新水平的开发者的真实案例。看看他们如何使用这一强大工具创建模糊现实与幻想之间界限的无缝且互动的MR体验。"此外,Meta还将提供"一些即将推出的激动人心的功能路线图的独家预览,这些新功能将彻底改变MR开发。探索这些新特性如何使创建令人惊叹且引人入胜的MR体验变得更加容易。"该活动定于2025年3月18日举行,希望它能与PassthroughAPI的全面可用性公告同步发布。什么是PassthroughAPI?目前,混合现实应用只能访问关于物理环境的抽象数据,包括房间的粗略3D网格和代表单个家具的方块。于2024年9月宣布的PassthroughAPI,将首次允许混合现实应用访问passthrough相机馈送。这将使应用能够更好地识别、分析并响应其环境和单个物体--这是高级混合现实的关键。在一篇提前发布的支持文章中(由Luna首先发现),Meta举例说明了应用如何从相机访问中受益:物体识别:开发者可以创建识别并使用真实环境中特定物体的应用程序。例如,一个结合实体棋盘或棋子的数字棋类游戏。位置识别:开发者可以创建根据相机馈送显示的位置不同而有所响应的体验。例如,室内或室外,著名地标处,或特定类型的房间内。其他机器学习功能:开发者能够在实时相机馈送的数据上运行自定义的机器学习模型。这可用于重新纹理/着色、不戴头显参与的游戏、人物/动物检测或任何数量的定制工业/培训用例。PassthroughAPI计划于2025年初推出。RealityLabs负责人AndrewBosworth一个月前表示,这一时间表仍然有效,并且一些开发者已经获得了API的访问权限并正在对其进行实验。因此,我们有望在下周看到这些实验的成果。
本周,在2025年SXSW音乐节上,除了艺术和科技之外,沉浸式技术创新者技嘉还宣布与台湾内容创意中心(TAICCA)合作,推动部署基于AI的XR内容创作平台。该活动以展示最新的艺术和技术而闻名,今年在SXSW2025XRLounge举行的合作凸显了该活动的声誉。作为GIGABYTE/TAICCA合作的一部分,两家公司正在开发AI计算技术,这将为创建XR内容提供一种新的编辑工作流程替代方案。该平台支持具有AI增强功能的360VR视频编辑、高达8KTopaz视频AI升级、AdobePremierePro集成以及沉浸式360VR体验叙事功能。此外,技嘉还宣布推出VSAIStreetFightingArcade,这是一项基于文本到图像提示的服务,旨在创造游戏和沉浸式体验。技嘉还宣布推出4K360VR视频编辑工作流程功能,该功能已为VR专业人士做好准备,并承诺优化AI驱动的视频制作。利用人工智能硬件此次合作展示了AI和XR之间的持续关系,蓬勃发展的AI硬件和软件市场有助于增强人们对AR/VR/MR解决方案的兴趣和能力。值得注意的是,技嘉的公告得到了该公司深度AI硬件产品组合的支持,将XR内容创建工作流程与前面提到的AI软件优化和硬件创新相结合。技嘉AIPC支持VR内容创作工作流程。这些电脑包括集成硬件,例如Z790AORUSMASTER主板和GeForceRTX40系列GPU,以帮助推动技嘉的创新解决方案。此外,TRX50AEROD主板及GeForceRTX4090GAMINGOC支持技嘉8KVR影音编辑工作流程服务。技嘉表示,硬件/软件组合产品展示了VR内容创作工作流程的"下一代演进"。因此,在沉浸式媒体消费日益流行的时代,它提升了XR内容创作者的能力。例如,营销和广告活动越来越多地利用XR媒体来提供互动且令人难忘的客户拓展计划,以吸引准备好迎接新一代媒体的新老客户。
开发沉浸式在线购物平台的美国公司VerveAR已与大型电子商务网站Shopify建立了新的合作伙伴关系。通过此次整合,Shopify商家将能够为客户提供360度产品浏览、AR功能(让他们可以在舒适的家中查看产品)、虚拟试穿等服务。VerveAR是一个为在线购物提供沉浸式体验的平台。它由同名公司VerveAR运营。该公司成立于2005年,总部位于纽约。VerveAR允许顾客360度旋转产品,使用AR技术将其放置在自己的空间中,并虚拟试戴眼镜、鞋类等产品。这些功能是通过名为"VerveARStudio"的无代码解决方案实现的。用户无需任何编码知识即可在其网站上创建和集成交互式3D和AR体验。该功能可通过Shopify插件商店"ShopifyAppStore"上发布的"VerveAR"插件使用。卖家可以将他们的产品导入Shopify上的VerveARStudio,并上传其产品的3D模型以生成AR体验、虚拟试穿功能等。VerveAR声称,通过允许客户在自己的空间中实时查看产品、试戴眼镜或运动鞋以及通过智能手机以增强现实方式360度查看产品,可以"提高转化率"、"减少退货"和"增加客户参与度"。该公司还为没有3D资产的参展商提供模型创建服务。此外,用于生成3D图像的工具目前正在开发中,计划于2025年第四季度发布。VerveARShopify插件有多个可用计划,基本计划是免费的。截至撰写本文时,它已可供全球Shopify商家使用。
MetaQuest3迎来了其首款具备令人印象深刻的水流模拟的完整皮划艇游戏。该款游戏已经经过试玩验证。《激流VR-极限皮划艇冒险》于上周在MetaQuest上发布。这款游戏几乎一年前在Steam平台上发布,之后移植到了PlayStationVR2,而现在它已经可以在Meta的独立VR头盔上使用,而其主要竞争对手《KayakVR:Mirage》仍然仅限于PCVR和PlayStationVR2平台。在MetaQuest3上体验《激流VR》,重点关注了移植的技术方面。以下是初步的印象。最美丽的独立VR激流《激流VR》针对MetaQuest3和3S进行了优化,只支持新的VR头盔。通过查看其精心设计的激流模拟,可以理解原因。据所知,对于独立头盔来说,还没有类似的产品。这款游戏名副其实。玩家大多时候都在激流中,以高速穿过急流、瀑布、狭窄河道、漩涡和波浪。这一切在VR中看起来和感觉都很棒,尤其是控制器反馈,模拟了划桨时的阻力。清澈的水和当你靠近时会游走的鱼也很好看。如果在划桨过程中特别湿,可以看到皮划艇上的水滴。预告片真实地展现了VR体验,并代表了《激流VR》的图像质量。五个环境中的三个都得到了测试,基于UnrealEngine5的VR游戏在这三个环境中都以72帧每秒的速度流畅运行。幸运的是,没有使用可能会导致伪影的空间扭曲渲染技术。尽管有这些视觉亮点,《激流VR》并不完美。在中等距离下,环境有时显得粗糙,轮廓和植被上有明显的锯齿效应。尝试使用QuestGamesOptimizer提高分辨率,但由于该游戏已针对Quest3和3S进行了优化,如果不牺牲稳定的帧率,提升空间有限。得益于清晰且美观的360度背景,远处的风景看起来更好。没有多人模式由于体验时间较短,难以对游戏的控制做出全面判断,可能是不熟练导致几次撞到岩石上。不幸的是,碰撞后经常需要重新校准皮划艇的方向。可以通过按左扳机键进行这种校准的事实表明,这种漂移是VR游戏中一个基本问题。让人感到惊讶的是,《激流VR》没有任何防晕动症设置。虽然没有因为游戏中的运动感到不适,但如果有些玩家对此感到不舒服,也不足为奇。未来希望能看到多人模式。目前,只能通过排行榜与其他玩家竞争。《激流VR》包含两种单人游戏模式:"自由骑行"让玩家可以自由探索环境,不受时间压力;"时间挑战"则要求在规定时间内划船收集漂浮的箱子,以便在时间结束前到达下一个检查点。
据彭博社记者马克·古尔曼(MarkGurman)报道,visionOS3将成为一个"功能丰富的版本"。古尔曼的可靠记录古尔曼在提前多年准确报道苹果产品计划方面有着相当不错的记录,并在苹果VisionPro正式发布前成功描述了许多硬件和软件细节。最新周刊内容在他的最新一期周刊中,古尔曼写道,visionOS3,即该头显操作系统的第三个主要版本,"据我所知,将是一个功能非常丰富的版本"。自去年二月推出VisionPro和visionOS以来,苹果定期更新操作系统,以添加新功能和改进。主要更新历史visionOS1.1(四月):引入了空间角色(SpatialPersonas),将系统的逼真化身从2D矩形容器扩展到真正的3D空间,这是远程呈现技术的重大变革。visionOS2(九月):首次重大更新,带来了许多新功能,包括:手势控制主菜单和控制中心将任何照片转换为空间照片的能力改进的手部追踪和场景理解Safari默认支持WebXR能够通过AirPlay将iPhone或iPad的内容投射到窗口中波拉波拉虚拟环境查看物理键盘的功能鼠标支持访客用户改进静态3D对象跟踪对旅行模式的火车支持实时字幕新的开发者功能企业级原始相机访问visionOS2.2(十二月):为Mac虚拟显示增加了宽屏和超宽屏模式,允许用户在一个虚拟宽屏比例屏幕上查看Mac,甚至可以在一个包围式的全景超宽屏上查看。超宽屏模式具有10K水平分辨率,相当于两个并排的5K显示器,这得益于注视点渲染技术。此外,Mac的音频现在可以通过VisionPro播放,而不再通过Mac本身播放。即将到来的更新下一个重要的更新将是visionOS2.4,预计于四月份发布,它将带来以下新功能:空间画廊应用(SpatialGalleryapp)用于远程安装的iPhone应用程序新的iPhone/iPad驱动访客流程WWDC2025展望visionOS2是在2024年全球开发者大会(WWDC)上宣布的,当天晚些时候发布了第一个测试版。因此,我们预计苹果将在今年六月举行的WWDC2025上宣布visionOS3,并发布其测试版。
据报道,三星即将推出的混合现实头显将少量生产,这意味着其价格可能会非常高。三星很可能会效仿苹果的做法,推出一款依赖高端技术而不妥协于价格和商业可行性的头显设备。我们上周报道过,三星将使用OLED微型显示屏,这些面板在分辨率和像素密度方面甚至会超越苹果VisionPro的OLED微型显示屏。由于这些面板目前是混合现实头显中最昂贵的组件,使用这种显示技术将会导致"ProjectMoohan"项目的成本增加。新的报告:低年产量,预计今年秋季发布 据韩国《商务邮报》引用供应链消息来源报道,该产品的发布时间定在2025年第三季度,年度出货目标为10万台。这将低于苹果VisionPro发布的前期目标。由于消费电子产品通常随着生产数量的增加而降价,且每年仅生产10万台,报告表明这款混合现实头显的初始价格将会非常高。苹果的VisionPro发布时售价为3500美元,并一直保持这个价位。三星即将推出的混合现实头显可能因其技术能力和实现方式比市场影响力更受关注。未来,三星或其他制造商可能会推出更为便宜的AndroidXR头显。截至目前,索尼、Lynx和Xreal已经宣布了基于AndroidXR的设备,但尚未提供任何详细信息。
在巴黎时装周期间,Meta和雷朋推出了一款限量版的Coperni版智能眼镜。这款眼镜仅有3600副。在巴黎时装周上,Meta和雷朋展示了他们与时尚品牌Coperni的最新合作成果--一款限量版智能眼镜。这款Ray-BanMetaxCoperni限量版在Coperni2025秋冬时装秀上首次亮相,模特们在T台上展示了该眼镜的照片和视频功能。这些特别版眼镜基于雷朋的Wayfarer框架设计,采用透明黑色框架和灰色镜面镜片,并在镜腿上印有Coperni标志。仅生产了3,600副,使其成为真正的限量版。Coperni版本具备标准Ray-BanMeta智能眼镜的所有功能:免提拍照和录像、通过Spotify和AmazonMusic实现语音控制音乐播放以及AI提供的提醒服务。美国和加拿大的早期访问计划用户还可以测试英语、西班牙语、法语和意大利语之间的实时翻译功能。Ray-BanMetaxCoperni限量版将于3月10日起在Coperni、Meta和雷朋的在线商店发售,售价为549美元。Meta和雷朋的成功合作 这次发布建立在Meta和雷朋已有的成功合作关系之上。根据EssilorLuxotticaCEO弗朗切斯科·米列里(FrancescoMilleri)的说法,自2023年推出以来,他们的现有智能眼镜系列已经售出超过两百万副。MetaCEO马克·扎克伯格(MarkZuckerberg)则有着更大的目标,希望下一代产品的销量能达到五百万到一千万副。Meta正急于在2025年竞争对手进入市场前确立其在智能眼镜市场的地位。其路线图包括几个雄心勃勃的项目:Oakley品牌的AI眼镜、带有抬头显示功能的智能眼镜及其全功能OrionAR眼镜。
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