近日,Atlas 正式宣布获得约600万美元的种子轮融资。此前两年,该公司在保密的情况下开发了其企业级和商业级GenAI驱动的XR内容创作平台,这标志着该行业的一个重要点,因为设备变得越来越便宜和更容易获得,这意味着需要创建内容来支持硬件。Atlas提供的平台目前非常重要,因为头显供应商和企业终端用户需要更多样化的开发人员人才库和服务产品,以允许XR进入办公室和家庭。易于使用的XR内容创建平台对于支持采用率至关重要。该公司本月完成了两轮融资。Atlas在由6thManVentures(6MV)领投的一轮融资中获得了 450万美元,在Collab+Currency领投的另一轮融资中又获得了150万美元。此外,Atlas还获得了欧盟人工智能高级别专家组的研究资助。在研发方面,Atlas正在开发其新技术解决方案,以符合欧盟的《可信人工智能道德准则》。Atlas创始人BenJames指出,凭借"在设计和技术交叉点"工作的经验,Atlas已准备好为企业和商业客户提供一个易于使用的内容创建平台,以适应从虚拟活动到电子商务的各种用例。James还补充道:"我是一个自学成才的程序员,我认为也许会有一种有趣的方式通过机器视觉的伪装来观察建筑。平面图、剖面图和立面图等2D图纸通过线宽、注释等嵌入了三维信息。我们在Atlas开始研究的是,是否有一种方法可以将来自2D图像的机器视觉学习信息连接起来,并将其带入3D世界。"此外,Atlas正在与领先的游戏和RT3D内容开发商和品牌合作,优化 GenAI 平台,以简化和减少创建XR沉浸式体验所需的时间。该平台允许经验不足的开发人员根据图像或文本输入开发3DXR内容,从而实现了简化的工作流程。Atlas正在开发GenAIXR内容创建平台,以帮助客户快速设计从营销到游戏的应用程序。根据Atlas的说法,企业和商业终端用户可以利用该平台来构建定制的虚拟世界、资产和设计。Atlas解决方案背后的技术堆栈(尤其是 GenAI)在使一般企业XR产品多样化方面发挥着重要的作用。通过利用 GenAI,Atlas可以支持大量的开发人员设计内部沉浸式应用程序。值得注意的是,Atlas还在开发内部专有软件,该软件是该公司与人工智能、游戏和3D设计专家团队合作创建的,进一步简化了开发流程,使开发人员能够"以200倍的速度"完成项目。该公司正在与Consortium9、Shrapnel和SquareEnix合作优化服务,后两家公司目前正在投资AtlasGenAI平台。James补充道:"我认为我们做得非常有效的一件事是,我们与一些非常知名的游戏开发商合作,帮助构建大型虚拟世界,但我们认为小型独立游戏开发商对这类技术也有着巨大需求。因此,我们需要不断发展和变化的地图,将风格一致的用户生成内容元素添加到这些游戏机制中。我们认为游戏正在成为平台,但更具体地说,我们认为创作正在成为游戏玩法的一部分,因此这也是我们发展Atlas技术的重要方向。"尽管Atlas计划在未来几个月内通过alpha测试阶段推出公开发布版本,但其目标受众是小型和独立创作者。
近日,多位作家在美国曼哈顿联邦法院对微软和OpenAI提出集体诉讼,指控这两家公司滥用作家作品来训练人工智能模型,从而支持其ChatGPT等AI服务并从中牟利。据悉,参与本次集体诉讼包括美国知名小说家JohnGrisham、JonathanFranzen以及《权力的游戏》原著作者GeorgeR.R.Martin。这些小说家团体对OpenAI等多家科技公司提起了几项诉讼,指控这些公司滥用他们的作品来训练人工智能系统。但微软和OpenAI两家公司都否认了这些指控。本次集体诉讼的负责人、作家兼《好莱坞报道》编辑JulianSancton表示,OpenAI在未经许可的情况下复制了数万本非虚构类书籍,以训练其大型语言模型对人类文本提示做出反应。Sancton要求法院判处OpenAI及微软赔偿他们金钱损失,并要求法院下令阻止所谓的侵权行为。在国内,今年也发生了好几起数据信息疑似被滥用的情况,如办公软件WPS在其隐私政策中的表述被质疑滥用用户隐私,随后,其官方向用户致歉,并承诺用户文档不会被用于人工智能训练目的。今年早些时候,一款基于生成式人工智能的摄影软件"妙鸭相机",也因存在滥用用户信息的嫌疑而引发用户批评。
日前,2023UWASummit暨世界超高清视频产业联盟会员大会在深圳举办,以"共建生态点亮菁彩"为主题,旨在打造全球超高清产业发展与技术创新风向标,UWA联盟全体会员单位等国内外龙头企业及行业专家共同参与,助推超高清视音频产业高质量发展。作为UWA联盟会员单位及超高清视频行业的引领者,4K花园受邀参会,携自研的满天星8K+3DVR现场制作系统及群播系统亮相,切实推动自主超高清采集设备、系统创新应用与高品质沉浸内容生产,紧跟广电总局前瞻布局,积极响应"未来电视"战略部署,得到领导、行业专家和合作伙伴的高度认可。在"内容生态与4K/8K超高清产业发展"论坛上,4K花园副总裁兼前端技术总工程师于路分享了4K花园近年来在8K技术、制作与应用方面的实践与探索。他认为,超高清视频的发展一直以来追求的方向是希望提供给观众临场感和沉浸互动体验的内容和应用。在4K花园的8K生态中,以超高清技术为底层驱动,围绕大屏、8K户外裸眼3D、VR端、5G移动端等不同终端,通过前沿技术融合应用在各领域推动构建极具沉浸感、高质量的超高清产业生态。技术融合应用共建高质量产业生态截至目前,4K花园已经在8K视频应用领域形成了一套成熟的内容制作规范和标准。"我们所打造的高端内容创制,基本上都按照视频领域最高的技术规格8K高帧率、HDR、宽色域、全景声的制作标准",于路表示。纪录片应用方面,4K花园定位高端8K精品,选择国产8K技术和设备方案,在2022年的8K纪录片《千年陕菜》(第二季)中与大疆合作首测RONIN4D8K摄影机,实现国造设备与摄制技术在纪录片领域的最前沿应用。近几年联合合作伙伴还打造了《喜粤之味》、《雨林之子》《万物之生》等央视热播的8K精品IP系列,获得广电总局的年度推优和观众的良好口碑。高端直播应用方面,4K花园将5G+超高清+影院模式结合,推动高端演出全新商业模式落地。4K花园从2020年就开始逐步打造5G+4K/8K+VR直播的解决方案,并在自主品牌的大型演唱会活动中落地应用。在此同时,4K花园也与国内外众多厂家合作联合开发和拓展4K/8K直播技术方案,这也为后续合作特别是为国造5G+4K/8K转播车的研发奠定了坚实基础。8K技术赋能在户外,由4K花园独家运营的广州北京路"8K春天"和机场高速大屏"白云之心",以"新兴媒介+技术+创意"的组合效能推动8K裸眼3D大屏成为户外传播新主流,吸引来瑞表-天梭、百事-美年达、可口可乐等国际知名品牌的投放,巨大的线下流量极易实现线上社交媒体的二次传播,为品牌出圈提供了前沿的科技阵地,加速推动商圈经济复苏、助力广州国际消费中心城市建设。户外大屏以成熟的商业模式成为8K超高清规模化商用的最佳落地场景。聚焦硬科技解决产业链"卡脖子"问题工信部在2019年发布了中国超高清制作核心设备领域的国产化替代计划,提出超高清视频前端的核心元器件及设备、系统需尽早实现国产化替代。2021年4K花园与广东图盛超高清创新中心联合上下游合作伙伴聚焦解决产业链前端"卡脖子"问题,牵头打造国产化的5G+4K/8K+VR大型转播车系统,是4K花园在硬科技创新领域的一个重要成果。于路介绍,5G+4K/8K+VR超高清融媒体转播车首次实现了8K视频系统核心设备全国产化替代或备份,是国内首套可同时进行广播级多机位8KHDR、8K3DVR两种模式现场转播及全景声音频现场制作的转播系统,可满足大型活动、顶级赛事的5G+8K直播需求。目前5G+4K转播车已在2022/2023年中超联赛及2023年秦皇岛中式台球国际大师赛、2023WTA郑州网球公开赛中成功完成实战检验。8K+3DVR数字技术赋能推动"未来电视"更广泛应用随着国内5G和数字技术的发展,观众对于新媒体形态下的新内容需求也在不断升级,4K/8K超高清及8K+3DVR、AI技术不止局限在传统的广电内容制作,在面向运营商的多技术融合节目,新媒体的短视频内容,面向VR终端的8KVR直播应用、VR纪录片、互动短剧,及更多交互式的沉浸体验模式等方面,都将是向制作系统升级提出的新方向。超高清分辨率的提升根本上是为了满足观众更大观看视野范围的需求,VR显示终端的观看视角范围已经大大超过了8K影像的设计标准,所以8K乃至未来更高显示清晰度标准的提升对于VR场景将是刚需,也将为观众带来更高的沉浸感受和更好的视觉体验。基于不同类型沉浸式内容制作经验,4K花园认为,能平衡临场氛围感与内容导向性对于做出好的沉浸式节目体验非常重要。于路表示,180°VR使观众更关注前方,更有利于专注主体的表演;同时,3DVR可以营造逼真的立体空间,加强临场氛围,可以与VR拍摄技术紧密结合,180°3DVR兼顾了氛围感和内容指向性。4K花园正以自主研发的国内首个8K3DVR现场制作系统满天星、8K满天星直播服务器、8KVR推流编码器、群播系统等硬件为抓手,为不同项目量身定制技术解决方案。结合4K、8K、横屏、竖屏等特点,根据5G场景需求进行自由视角直播及180°3D和360°沉浸式视频现场制作,观众可以自由选择不同的终端进行多元化内容体验,为"未来电视"更广泛应用进行数字技术赋能。与此同时,4K花园还积极参与到超高清关键技术与应用标准的制定中,将近些年在一线积累的实践经验与产业发展趋势相融合,携手合作伙伴共探技术的迭代与升级,一起为行业、用户输送更多标杆性的产品和创新案例,推动超高清视频产业高质量发展。
亚马逊在黑色星期五期间大幅下调VR和AR头显价格,MetaQuest2、PICO4和XrealAir都包括在内。其中,MetaQuest2 和QuestPro优惠如下:1、MetaQuest2 捆绑包:最高节省86美元MetaQuest2 Comfort捆绑包(头显+Elite头带):328.99美元--节省80.99美元;MetaQuest2 Active捆绑包(头显+ActivePack):368.99美元--节省50.99美元;MetaQuest2Power捆绑包(头显+便携包+Elite头带):383.99美元--节省85.98美元;MetaQuest2Power捆绑包+(头显+便携包+带电池的Elite头带):414.80美元--节省55.18美元;MetaQuest2Streamer捆绑包(头显+连接线):378.00美元--节省51.98美元。2、MetaQuestPro:节省65美元MetaQuestPro:935.00美元--节省64.99美元;MetaQuestPro AdobeCreator捆绑包(头显+AdobeCreator):1008.12美元--节省71.86美元;MetaQuestPro VR耳机:24.99美元--节省24.99美元;MetaQuestPro 紧凑型充电底座:29.99美元--节省50美元。
近日,新加坡风险投资公司LeoVentures已宣布推出一只规模为1000万美元的新基金。该基金将重点投资亚太地区、印度和中东地区的Web2和Web3技术初创公司:Web2方面拟支持金融科技、深度科技和ESG技术,以及人工智能和机器学习等垂直领域的相关项目,而Web3方面则将支持DeFi、L0、L1、基础设施、Web3支付解决方案和Web3消费技术相关的项目。LeoVentures由经验丰富的科技企业家团队领导,他们拥有数十年的集体技术和投资经验,带来了丰富的知识和推动变革的热情。通过为成功的创新者提供强大的支持系统,并使他们能够获得必要的资源、经验丰富的投资者和专家指导,弥合想法与现实之间的差距。
SolweyConsulting 是一家总部位于奥斯汀的专门从事数据、设计和软件解决方案的小型企业,其最近宣布参与开发NASA定制《SpottheStation》移动应用。根据Solwey的说法,该项目是根据NASA开放创新服务合同(NOIS2)与EnsembleConsultancy合作的一部分。Ensemble作为NOIS2供应商,聘请Solwey负责《SpottheStation》的开发、测试和维护。Solwey从12家软件机构中脱颖而出,创建了一个独特的应用程序,该应用结合了AR和交互式地图可视化。《SpottheStation》使用户能够跟踪国际空间站(ISS),并在附近时通知他们。该应用集成了AR技术,将国际空间站的轨迹与手机的摄像头视图叠加在一起,增强了观星体验。Solwey联合创始人兼首席执行官AndrewDrach评表示:"在与NASA这样的大品牌合作开展一个尖端项目时,我们学到了很多东西,该项目旨在激励和教育,使全世界的人们能够体验空间站从头顶掠过的景象。这个项目证明了定制软件如何帮助解决社会面临的一些挑战,它体现了我们致力于提供尖端解决方案以应对不同行业挑战的决心。"据介绍,《SpottheStation》提供了一个用户友好界面,根据选定位置提供国际空间站观测列表。该应用还具有2D和3D交互式地图,可在全球范围内追踪国际空间站的当前路径,用户可在应用中查阅包括网站新闻和其他资源在内的详细信息。Solwey对该项目的技术贡献包括为前端和后端开发开源ReactNative代码,与iOS和Android平台兼容。此外,Solwy表示,公众可以向开源代码存储库提交更新,该存储库由Solwey工程师在 NASAGitHub帐户下管理和维护。Solwey联合创始人兼创意总监MonikaJociunaite表示:"帮助创建《SpottheStation》是一项激动人心的工作,它突破了我们的创意界限。通过我们团队开发的高效后端代码,该应用解锁的每个用户体验都是充满可能性的,这些代码可以从空间站接收数据、计算其实时轨迹和与用户位置相关的当前空间位置,并生成未来观测列表,所有这些都以几乎实时的方式实现。"SolweyConsulting指出,自2016年成立以来,其已经开发了80多种数字产品,包括易腐物品的物流平台和面向数据科学家的人工智能机器学习平台。目前,《SpottheStation》已上线iOS和Android平台,发布恰逢国际空间站成立23周年。
近日,ScreenAustralia 宣布将投入90万澳元(折合人民币约422万)制作31个主题项目,包括18部故事片、10部电视剧、2个在线题材项目与1个VR项目。本次资助的项目包括儿童动画系列《愿望》,讲述了五岁女孩露西和她年轻的守护生物奇诺的故事;故事片《尘埃》由广受好评的 PrimaFacie 剧作家SuzieMiller执导;CelesteBarber的最新喜剧/剧情片《依赖》;以及广受赞誉的虚拟现实系列的第二次迭代Lustration2.0。该名单包括16个GenerateFund提供支持的项目、13个通过高级基金支持的项目和2个通过在线开发基金支持的项目。ScreenAustralia开发主管 BobbyRomia 表示:"从动画家庭冒险到发人深省的戏剧,这些多样化的项目反映了丰富的创造力。它提供了大量的机会来展示和培养我们在澳大利亚拥有的人才。我们致力于继续为广大观众投资雄心勃勃的优质内容,我很高兴看到这些团队将他们的愿景转化为引人入胜的叙事。"
日前,专注于开发飞行员培训VR/MR解决方案的捷克初创公司 Vrgineers 宣布与AMD 和英伟达合作,为 MR 模拟器开创了一种创新架构。Vrgineers将在 I/ITSEC 2023上推出新的MR头显XTAL3CAVU。混合现实技术在模拟行业中发展势头强劲,尤其是在飞行员培训环境中,预计将超过标准的投影式模拟器。但是当今的 MR 技术受到图像传感器质量和高性能要求的限制。为了应对这一挑战,Vrgineers设计了一个创新的系统,该系统消除了计算瓶颈,并通过其新的XTAL3CAVU头显将 MR 技术带到了行业的前沿。该头显结合了AMD的XilinxFPGAPCIe16x和英伟达的QuadroRTXA6000GPU。其中,XTAL3CAVU利用了通过光缆接到AMDXilinxFPGAPCIe16x的24Mpix图像传感器,专门用于在1毫秒内计算高分辨率 MR 图像。而与最新NVIDIAQuadroRTXA6000GPU的直接连接绕过了CPU,将整体延迟降至最低。因此,QuadroRTXA600完全致力于 VR计算,可以节省资源并提高性能。Vrgineers首席执行官兼联合创始人 MarekPolcak 表示:"通过将AMDXILINXFPGA与NVIDIAQuadro结合使用,我们找到了一种方法来为 MR 提供急需的性能提升,这远远高于两款最快的显卡,延迟和功耗要低得多。"XTAL3CAVU设计采用精密设计的碳纤维制成,在强度、重量和耐用性之间实现了平衡。Vrgineers表示,该头显是飞行员培训等高性能行业应用的理想选择。这种设计确保了头显比以往任何时候都更轻,并为舒适性和性能设定了新的标准。这个独特的系统将嵌入到Vrgineers混合现实教室模拟器中,并在2024年提供给选定的合作伙伴,例如SBIR第二阶段的美国海军。对于要求不高的场景,Vrgineers同时提供了XTAL3NEO混合现实头显的改进版本。
又又又又反转了,今天官方正式宣布SamAltman回归OpenAI,并担任首席执行官。短短几天,从解雇、回归,到出走微软,最终再次回归OpenAI,如此跌宕起伏的剧情,足以媲美影视大片。问题是,跌宕起伏的背后隐藏着怎样的秘密,未来OpenAI的发展又有哪些最值得关注的点?第一个问题在之前内容中有提到,这次重点分析刚刚曝出的马斯克收到的一封信。由于未知原因,这封信很快就被删除了,但是有报道对信的内容进行了总结。据悉,该信件原本是OpenAI前员工写给董事会,信中陈述对SamAltman和GregBrockman的不满,并要求董事会进行彻查。指控一:SamAltman为促进OpenAI向盈利模式转变,故意解雇很多反对的员工。比如从2018年1月至2020年7月期间,公司员工流失率约为50%。指控二:SamAltman和GregBrockman过于疯狂的追求实现AGI,意见相左的员工就会被赶走,另外在研究中也缺乏透明度和伦理道德上的限制。指控三:GregBrockman对一名正在变性的员工使用歧视性语言,并且这名员工最终因被指控表现不佳被解雇。指控四:SamAltman私下指示信息技术和运营人员对员工进行调查,利用OpenAI的非营利资源来推进自己的个人目标等。当然,其中的真实性如何,我们无从得知,相信每个人都有自己的判断,大家可以自己品。另一个问题,未来OpenAI的发展有哪些值得关注的点?首先从OpenAI的公告中看到,SamAltman将回归OpenAI担任CEO,并与BretTaylor(主席)、LarrySummers和AdamD'angelo三人组成新的初始董事会。与此同时,GregBrockman也宣布回归。如果不出意外,OpenAI的整个团队算是保住了,组团辞职逼宫的员工也可以静下心来投入到紧张有序的工作中去。毕竟今天ChatGPT再次宕机,再不维护好怕是名声不保。接下来最值得关注的问题,是非营利性组织向盈利性组织转变带来的问题,包括OpenAI能否保持初心继续造福人类,还是在盈利与伦理的平衡中失去底线。这个问题值得警惕,毕竟人工智能技术的推进存在着巨大的不确定性,这关乎着每个普通人的饭碗和安全。最后,如果不出意外,OpenAI的动荡很可能还会继续,所以就让我们在彷徨的同时,先继续嗑着瓜子静看OpenAI的大型宫斗剧吧~PS:付费用户可以安心了!
腰缠万贯却只能颠沛流离,坐拥万亿用户却不容于中美两大国,拿到这样的人生剧本是种什么体验?前华人首富,全球最大加密交易所创始人赵长鹏对此最有发言权。北京时间11月22日,美国司法部召开新闻发布会,宣布与全球最大加密交易所Binance和解。Binance承认从事反洗钱、无牌汇款和违反制裁行为,同意支付超过43亿美元罚款和其他罚款。创始人赵长鹏同意辞去CEO一职,并将支付个人罚款5000万美元。此外,赵长鹏面临最高10年监禁,但根据认罪协议,若赵长鹏放弃上诉,预计刑期不会超过18个月,最终的量刑听证会已推迟至6个月后举行。保护费的构成美国财政部称,Binance的违规行为包括未能防止和报告与恐怖分子的可疑交易,包括哈马斯、巴勒斯坦伊斯兰组织、基地组织等。法庭文件显示,Binance批准了至少110万笔相关交易,金额超过8.98亿美元。在Binance的43亿美元罚款中,包括向美国财政部金融犯罪执法网络局支付的34亿美元,以及向美国财政部制裁部门支付的9.68亿美元。这笔罚金也成了美国财政部有史以来最大的一笔罚款。除此之外,据美国商品期货交易委员会文件,拟议的同意令还要求Binance上缴13.5亿美元的灰色收入,并向CFTC支付13.5亿美元的民事罚款。赵长鹏个人还将支付1.5亿美元的民事罚款。总体来看,Binance上缴的违法所得和罚款,合计起来大概在70亿美元;赵长鹏的个人罚款为2亿美元,保释金为1.78亿美元,合计3.78亿美元。如此规模的公司罚款,放眼整个人类经济史上也极为罕见。赵长鹏似乎心态良好,他在社交媒体上表示:"今天,我正式辞去Binance首席执行官的职务,我知道这是正确的做法。我犯了错误,我必须承担责任。这对我们的社区、Binance和我都有好处。"开了挂的人生赵长鹏生于中国江苏连云港农村,12岁随家移民加拿大,大学辍学后流连于世界各地,分别在东京证券交易所、彭博交易公司、Blockchain等公司任职,可以说是最早的一代互联网数字游民。2017年,加密市场正值ICO热潮,赵长鹏果断通过ICO融资1500万美元,创立了加密货币交易所Binance,并迅速成长为全球最大加密货币交易所。Binance最早创立于国内,但随着中国下达加密禁令,Binance的总部和服务器迁移到了日本,并在日本政府收紧加密政策后,又不断迁移到马耳他等世界各地。按赵长鹏的说法,Binance是去中心化运营,没有一个物理意义上的总部。知情人士称,在巴黎、迪拜、伦敦、里斯本、阿姆斯特丹、柏林,乃至美国、加拿大、非洲、亚洲一些国家都有Binance的员工。赵长鹏的行踪也随着Binance的迁移而飘忽不定,曾有外媒报道,Binance竞争对手曾雇佣私家侦探跟踪赵长鹏行踪,但最终却未能成功,侦探怀疑Binance雇用了其他人来掩盖赵长鹏的行踪,使他几乎无法被发现。也有知情人士表示"他就在法国、迪拜、新加坡这三个地方轮着待。"2021年11月,在加密市场牛市顶点,赵长鹏身价达到了900亿美元(约等于5733亿元人民币),超越农夫山泉董事长钟睒睒,晋升为华人首富,并跻身全球十大富豪之列。一个复仇故事?在对Binance罚款之前,美国司法部门刚刚完成对加密货币交易所FTXCEOSBF的判决,纽约市陪审团裁定他犯有七项刑事罪名,包括证券欺诈。SBF将面临最高115年监禁,检察官称该案为美国历史上最大的金融欺诈案之一。而如果回顾FTX的崩盘,Binance和赵长鹏在其中扮演了重要推动者的角色。2022年11月,FTX的CEOSBF掌管的对冲基金AlamedaResearch被曝存在严重的财务风险。正当此危难之时,作为FTX主要投资者的赵长鹏却宣布将抛售账面上所有的FTT(FTX代币)。Binance共计持有5.3亿美元FTT,其抛售举动迅速引发FTX用户挤兑潮与FTT抛售潮,FTT价格在两天内就下跌84%。赵长鹏之所以这么做,主因并非FTX的崛起挤占Binance的市场份额。《纽约时报》援引的消息来源称,SBF作为民主党的重要金主,在华盛顿的私人会议上煽风点火,怂恿权贵人士对Binance和赵长鹏进行监管打压。更具戏剧性的是,当FTX走投无路,SBF不得不低下头请求赵长鹏收购FTX时。赵长鹏先是爽快答应,但仅一天后便宣布取消对FTX的收购。遭遇挤兑的FTX只能停止用户提款,随后申请破产保护,整个加密市场进入熊市阶段。事后,赵长鹏称自己没有在背后操纵的FTX的崩盘。他在社交媒体上表示:"我为自己造成的任何动荡道歉。即使是我,在萨姆打电话给我之前,并不知道他们已经破产了。"但SBF的回复直截了当:"算你狠,你赢了。"结语我们没有必要为这家全球最大交易所的天价罚款过于震惊,因为这对其来说可能并不是什么大问题。在美国司法部宣布罚款结果后,另一家加密交易所Coinbase的主管ConorGrogan表示,根据Binance的ProofofReserves(PoR)数据,其加密资产持仓包括63.5亿美元的总资产和31.9亿美元的稳定币,这不包括链下现金余额或PoR钱包之外的资金。Binance有可能在完全不出售加密资产的情况下,全额支付43亿美元的司法部罚款。而对Binance创始人赵长鹏来说,在获取巨额财富,完成对SBF的复仇,并缴纳完罚款和保释金后,他有望从加密市场这块空中楼阁平安落地。至于何去何从,他已经在自己的告别信中给出了答案:"我可能会进行一些被动投资,成为区块链/Web3/DeFi、人工智能和生物技术领域初创公司的少数代币/股东。如果有听众,我可能愿意私下担任少数即将到来的企业家的教练/导师。如果不为别的,我至少可以告诉他们不要做什么。"
很多年前,在iPhone发布十个月后,时任苹果首席执行官史蒂夫·乔布斯发表了一封公开信,让全世界知道第三方开发商将能够为智能手机编写应用程序,并通过该技术运营的在线商店独家销售它们,这一消息迅速引起了巨大的轰动。在向全世界推出ChatGPT一年后,OpenAI现在正在做类似的事情:此前的开发者大会上上,OpenAI告诉全世界,任何人都可以在"不需要编程"的情况下,创建其自然语言的自定义版本语言聊天机器人,并通过在线商店向更多人推荐它们。OpenAI将这些专门的人工智能聊天机器人称为"GPT",而不是应用程序。OpenAI首席执行官曾在OpenAIDevDay会议上表示:"GPT是ChatGPT的定制版本,用于特定目的。"在演示中,他要求技术人员根据他上传的演讲视频为初创公司构建一个提供建议的应用程序。"最终,您将拥有可以调用的个性化GPT。"CNET的StephenShankland指出,GPT有潜力将ChatGPT和生成式或对话式AI技术进一步推向主流。他将OpenAI的消息描述为OpenAI即将迎来"iPhone时刻"。Shankland写道:"新的专用GPT技术可以帮助将人工智能提升到一个新的水平。一方面,GPT应用程序的想法可以帮助人们通过专注的工具更多地利用人工智能。另一方面,能够根据自己的需求调整这些工具,例如使用特定的数据集或图像风格,同时可以"改进人工智能,使其超越当今ChatGPT所具有的广泛通用能力。最后,构建应用程序商店对于大企业来说是一种经过验证的真实方法,可以将广泛的计算基础技术转换为许多人使用的付费业务。"据悉,OpenAI将通过本月晚些时候推出的新GPT商店,发布许多定制聊天机器人,并将与构建GPT的人分享收入,达到最终为个人提供订阅服务的目的。同时,对于那些想要更快使用非公开版本的人来说,OpenAI将费用定位每月20美元。目前尚不清楚对于创建GPT的人是否会有不同的定价水平。此外该公司没有透露OpenAI是否会从GPT销售中抽取份额,或抽取多少。(Apple收取应用销售30%的费用。)目前,有一个名为"所有GPT"的目录,已为200多个客户GPT建立了索引。它由开发人员JohnRush创建,可在ProductHunt上找到。"这非常令人惊叹,在短短24小时内,我们就收到了3,000份GPT提交。但超过一半都是严重的bug产品,"亨特在Twitter(现在称为X)上告诉他的粉丝,"差不多现在每3分钟就会添加一个新的GPT。"此前OpenAI高管批评埃隆·马斯克的聊天机器人,马斯克对此大加反驳。事实上,根据Similarweb汇编的访问者数据,ChatGPT可能是当今使用最广泛的新一代人工智能工具,但这并没有阻止谷歌(Bard)和微软(Bing)添加新功能来挑战竞争对手OpenAI。11月3日,亿万富翁埃隆·马斯克(ElonMusk)的AI公司Grok推出了一款新的聊天机器人,他称该机器人具有受《银河系漫游指南》启发的"叛逆气质"。为了展示其"幽默感",马斯克在他的X社交媒体平台上发布了Grok对他的提示"告诉我如何一步一步制作可卡因",Grok的回应部分是,"哦,当然!请稍等一下,我会拿出自制可卡因的配方。你知道,因为我完全会帮你做这件事。"据《卫报》报道,马斯克在产品发布会上表示,Grok正处于早期测试阶段,尚未向公众开放,并指出该聊天机器人最终将发布给通过X平台,订阅服务Premium+的订阅者。《卫报》还评论道:"grok是美国科幻作家罗伯特·A·海因莱因创造的动词,根据柯林斯词典的意思是"彻底、直观地理解"。Grok首次亮相并推出GPT几天后,OpenAI的Altman在X上的一篇帖子中批评了Grok,将马斯克的AI助手描述为"一个聊天机器人,以一种令人尴尬的幽默方式回答问题,这足以让人震惊。"当然很快的马斯克对OpenAI最新的GPT-4进行了回击,他说:"说到幽默,GPT-4就和潜艇上的纱门一样有趣。OpenAI显然一点玩笑也不会开,这就是为什么如果它有一本该死的说明书……"显然这种言论非常符合马斯克的风格,不过OpenAI对此似乎并没有更多的回应。据TheNew报道,OpenAI正在联合前苹果员工重点关注可穿戴式设备。据悉,五年前,两名前苹果员工从OpenAI等公司筹集了2.4亿美元资金后,开始秘密研发一款人工智能可穿戴设备。该报称,该设备来自旧金山一家名为Humane的初创公司,名为AiPin,将于明年上市,售价为699美元,另加每月24美元的订阅费,其中包括无线套餐。就像《星际迷航》标志性的可穿戴设备一样,船员通过点击通信徽章来相互通信,AiPin也是类似的小型设备(外观呈现方形,具有弯曲的边缘,让人想起AppleWatch的表盘),可以将其别在衬衫或衣领上。《纽约时报》报道称,Humane的设备围绕名为Cosmos的新操作系统构建,并由采用OpenAIgenAI技术的数字助理驱动,可以"通过大声说话、点击触摸板或将激光显示屏投射到手掌上进行控制,另外该设备的人工智能助理就可以发送短信、播放歌曲、拍照、打电话或将实时对话翻译成另一种语言。"虽然Humane的目标是取代公众对智能手机的依赖,但Humane的创始人、BethanyBongiorno和ImranChaudrhi夫妇团队告诉《纽约时报》,即使在过去几个月整天戴着AiPins后,他们仍然无法摆脱对手机的依赖。Chaudrhi说:"我们使用智能手机的方式有所不同了,但次数似乎没有变化。"
近日,Snapchat和NYXProfessional Makeup合作推出了一款新 AR 美妆滤镜"BeautyBestie",可以推荐个性化的美妆造型,让人们通过在虚拟试妆台上挥手来进行虚拟试妆,然后可通过滤镜链接购买产品。据悉,BeautyBestie使用SnapAR技术展示用户自拍照视图中的每个外观,然后识别用户的空中手势以滚动浏览每个选项。这种体验是可购买的,BeautyBestie 还会向用户推荐产品,一旦用户找到了喜欢的妆造,该应用程序就可以轻松链接到NYX网站页面来购买商品。Snapchat表示:"用户与 AR 滤镜互动越多,滤镜就越了解你的喜好,随着时间的推移,该 AR 滤镜会变得更加个性化。"
近日,Verizon宣布推出其创新项目"WishonaStAR",这是一种基于Web的AR体验。Verizon 与ToysforTots合作推出的新举措正好赶上假日季和迪士尼史诗级音乐喜剧动画片《星愿(Wish)》上映。WishonaStAR体验将持续至12月1日,有助于全美各地贫困儿童实现节日愿望。据悉,WishonaStAR 体验由Verizon制作,利用AR的力量在这个假期帮助有需要的儿童。该活动提供英语和西班牙语两种语言,参与者可以通过移动设备上的二维码或链接访问WishonaStAR,选择最近的位置来帮助自己社区的儿童。用户可以通过手机扫描夜空,看到由星星组成的星座,每颗星星都代表着孩子们发自内心的节日愿望。通过简单地点击一颗星星,用户就有权力直接向他们当地的ToysforTots分会捐款,传播节日的喜悦。除了创造AR体验,帮助用户直接连接到当地的分会,Verizon还将向ToysforTots捐款。Verizon营销和创意高级副总裁KristinMcHugh表示:"WishonaStAR体验超越了技术的范畴,这是一项发自内心的努力,旨在为儿童点亮节日的欢乐气氛。我们很高兴能庆祝迪士尼的全新电影《星愿》,并与 ToysforTots 合作,使我们能够打造一个引人入胜的个性化AR体验,促进用户与社区之间更紧密的联系,同时也帮助儿童在这个假日季将心愿变为现实。"
大多数即将推出的XR头显,如AppleVisionPro或三星XR头显,都设计为在没有传统手柄的情况下工作。然而,根据谷歌专利,下一代GoogleGlass或 ProjectIris 头显似乎将依靠PixelWatch或其他智能手表进行控制。Wareable 首先发现了这项专利,名为"通过手势控制头戴式设备及可穿戴设备"。该专利旨在通过VR/XR 头显前置摄像头查看智能手表,然后将手势解读为 XR 设备界面的命令。在一个示例中,插图显示用户在智能手表上绘制"U";作为回应,头显会打开Uber应用。另一个类似的例子是用"C"手势拉起用户的谷歌日历。该专利表明,"字母表的二十六个字母"可以分别与单独的应用启动相关联。在另一个示例中,XR头显已经打开了一个应用,智能手表手势控制将控制头显显示屏上可见的光标,或者允许用户滑动到另一个页面。该专利解释说,头显将从手表接收原始手势数据,并保存一个"手势库",该库将以不同的方式解释用户动作。该专利没有指定特定的智能手表型号,我们可以假设谷歌头显将与未来的PixelWatch协调,而三星XR头显明年可以与 GalaxyWatch7 同步。唯一的问题是,智能手表如何区分头显动和手表自身UI的滑动。PixelWatch3最近的一项专利显示,Pixel Watch2 的表冠采用触摸边框代替,具有独特的控制功能,例如挤压显示屏或不同长度的滑动。谷歌XR头显也有可能利用这些独特的控制。这项专利与混合现实头戴式设备的当前趋势形成了有趣的对比。大多数即将推出的XR头显,如AppleVisionPro和三星头显,都将依赖于手部追踪,避开了MetaQuest3 中专注于游戏的手柄。该专利可能会让人们认识到这样一个事实:在某些情况下,触摸屏手势会更可靠。
波音和AR军事训练解决方案商 Red6 在 9 月首次成功飞行测试后,又在一架TA-4J天鹰式攻击机上完成了额外七次演习。团队成功集成并首次在TA-4J上测试了Red 6的高级战术增强现实系统ATARS。两家公司最初在2022年宣布了一项协议,将ATARS以及AR命令和分析数据环境整合到T-7和F-15EX喷气式飞机中。两家公司在2023年迪拜航展期间表示,该项目从图纸到试飞花费了大约八个月的时间。不仅只是波音,一系列的国防军工巨头都在积极应用AR技术。洛克希德·马丁公司和韩国航空航天工业公司(KAI)一直在努力将Red6的ATARS 应用到TF-50教练机和轻型攻击战斗机中。BAESystems 则选择使用这家美国公司的AR培训解决方案来增强其Hawk快速喷气式教练机。尽管正在进行多项整合工作,但到目前为止,只有波音宣布了ATARS系统的具体成果。波音执行董事DonnYates表示,"很快"将进一步宣布新的T-7客户,特定国际客户有兴趣在潜在的T-7交易中纳入Red6的技术。创建令人信服地将数字内容与现实世界融合在一起的AR需要高质量、逼真的视觉效果。这包括适当的遮挡、正确的照明以及虚拟和现实元素的无缝集成等。在受控环境中克服受控环境之外的视觉挑战,而设备在空气中受到阳光直射,甚至更加困难。Red6副总裁BDMaxMarosko表示:"我们拥有的真正优势是亮度,我们的亮度远远超过了8000尼特,而大多数其他AR产品在4000尼特左右,但我们可以达到18000尼特。"Marosko解释说,这种亮度水平会损害人类视网膜,但Red6已经开发出一种预防性的专有功能。另一位Red6的代表表示,能够消除来自AR实体的阳光的冲突"极其困难",而其他VR/MR/AR公司都无法提供相关的解决方案,所以这是他们实力的"真正鉴别器"。Marosko还解释说,ATARS的延迟非常低,因为计算单元存储在飞机上,而Red6基于虚幻引擎进行大量渲染。
近日,Meta与英国著名博物学家和纪录片制作人DavidAttenborough合作推出了一部3D-8K-180°VR纪录片《加拉帕戈斯群岛VR》,该纪录片现已上线MetaQuestTV。在过去的几年里,屡获殊荣的工作室AtlanticProductions在DavidAttenborough的帮助下和Meta的支持下,发布了一系列令人惊叹的VR纪录片,从《微型怪兽》到《植物王国》,从《第一人生》到《征服天空》,这些VR纪录片迄今已获得超过320万次观看。该工作室对《加拉帕戈斯群岛VR》的描述如下:"在加拉帕戈斯群岛因气候变化而日益动荡不安之际,AtlanticProductions和Meta通过身临其境的镜头为该地区非凡的生态系统带来了有意义的关注。《加拉帕戈斯群岛VR》带领观众踏上穿越时间、进化和人类发展的旅程。"据介绍,《加拉帕戈斯群岛VR》是爱登堡系列中第一部使用空间绘画的VR纪录片。这些是在VR中绘制和动画的空间绘画,为自然历史叙事类型带来了动态叙事。这些 3D绘画描绘了火山喷发,达尔文对自然选择的发现以及加拉帕戈斯浮游植物现象等。空间绘画由SamiaKhalaf、ZoeRöllin、RuxandraPopescu和DanFranke四位艺术家参与制作完成。
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