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  • 东京大学初创公司开发传感系统,将人手触觉数字化

    2025-02-28

    CommissureInc.开发了利用其自身专利技术的触觉力传感系统"SenseFuse"。该系统可以根据肌肉纤维的运动估算人手产生的力量,同时捕捉和传输指尖的振动。此外,通过与该公司的触觉反馈系统"FeelFuse"联动,可以表达触觉。SenseFuse的设计不会覆盖人手,因此它能够在不干扰VR/AR设备中的手部追踪的情况下收集触觉数据。可以收集与物体交互相关的触觉数据。此外,通过与该公司的触觉设备"FeelFuse"联动,可以回放获取的触觉数据。FeelFuse具有强大的力反馈功能,通过结合指尖和手腕的刺激,您可以感受到虚拟物体的重量、弹性、张力等。它还具有一个环形超小型执行器,可提供精确的振动触觉反馈,让您的指尖能够感知抚摸、轻敲,甚至通过工具传递的感觉。该公司计划于2025年春季发布针对Unity和企业服务的SDK,目前正在其官方网站上接受FeelFuse的预订。CommissureInc.是一家初创公司,由东京大学先进科学技术研究中心的Inami/Monnouchi实验室于2023年1月创立。目前我们正致力于体感共享系统的开发和触觉的原创研发。FeelFuse是与庆应义塾大学媒体设计研究生院的EmbodiedMedia项目合作开发的。该公司计划继续更新其系统,并致力于构建利用其收集的触觉数据的感觉生成人工智能。

  • Meta更新Quest for Business,集成第三方MDM服务

    2025-02-28

    本周,Meta公司传来重大消息。为了响应内部推动创新的呼声,并更好地满足客户需求,Meta正在深化与主要XR设备管理(MDM)解决方案提供商的合作,推出新的企业级Quest部署方案。本周,Meta公司宣布了一项重要更新,旨在简化Quest系列产品的企业集成,进一步加深与主要XR设备管理(MDM)解决方案提供商的合作,并推出新的企业级Quest部署方案。这些XRMDM解决方案提供商包括ManageXR和ArborXR,它们是领先的公司,提供的产品能够帮助企业更高效地在多种工作环境中部署头显设备,并提供安全管理、登录、更新等工具。ArborXR的首席执行官BradScoggin表示:企业需要可信赖且可扩展的解决方案来成功部署XR--而这正是ArborXR的作用所在。通过与Meta合作,我们将一流的VR解决方案与企业设备管理相结合,为组织提供所需的信心、安全性和支持,从而轻松扩展XR应用。Meta将这项新服务命名为"MetaHorizon托管服务",整合了MetaforBusiness模式,并迁移了MetaforEducation的功能。最初,MetaforBusiness和Education包含了设备管理工具,但现在这些功能已外包给各集成的第三方MDM解决方案提供商。根据Meta官网的定价信息,公司为企业和教育客户提供两种定价模式,明确从单一的企业模式转向更加多样化的选择。支撑企业支持对于Quest来说,这是一个重要的转型举措,有助于巩固其在企业市场的地位。Meta一直在不断努力,去年底刚刚推出了MetaforEducation。尽管教育模型的推出速度较快,但与第三方专家的合作可能是有价值的,ManageXR和ArborXR为Meta提供了对企业客户在部署头显设备时所面临问题的深刻理解。此外,Meta直接与第三方MDM公司合作创建统一解决方案,可能是迈向提供头显/MDM组合的关键一步,这将进一步提升Quest系列作为领先企业头显供应商的地位。随着Hololens2的近期衰落,市场形成了一个新的混合现实(MR)头显供应商的机会,以填补这一长期存在的头显留下的空白。或许通过新的、深入的MDM考虑,Meta可以填补这一空白。

  • Rokid的AR智能眼镜展示中国的企业AI实力

    2025-02-28

    中国的增强现实(AR)设备制造商Rokid凭借其最近在社交媒体和股市上引起轰动的创新AI眼镜吸引了广泛关注。公司创始人朱明敏在杭州的一次政府活动中展示了这些眼镜的实际应用。他将演讲稿直接投影到自己佩戴的AR眼镜上,并通过手指上的智能戒指翻阅虚拟页面,展示了技术的直观界面。这一演示在中国迅速走红,话题标签#ScriptOnGlassesTurnPagesWithRing成为新浪微博上的十大热门话题之一。这种关注也转化为了市场兴趣,追踪50家与该领域相关的中国上市公司的"AI可穿戴指数"在过去五个交易日内上涨超过10%。Rokid的技术能力Rokid眼镜的独特之处在于它们与阿里巴巴的Qwen大语言模型(LLMs)集成,使轻量级可穿戴设备具备先进的AI功能。与其他竞争对手不同,这些眼镜具有真正的AR显示功能,可以直接将信息投射到用户的视野中。这项技术被比作MetaPlatforms的Orion原型,后者是Facebook母公司去年九月发布的,被誉为"有史以来最先进的AR眼镜"。然而,Rokid的产品似乎比一些竞争产品更接近市场成熟阶段。朱明敏强调了Rokid"实质重于形式"的方法,并展示了这些眼镜如何在现实世界中使用:我们看到大型公司在宣传方面做得很好,但在产品开发上表现不佳。这正是我们喜欢的情况,因为像苹果VisionPro和Meta这样的大公司吸引了流量,而我们可以利用这种关注度。Rokid眼镜重量仅为49克,类似于太阳镜,配备了大型语言模型(LLMs),能够识别图像、解释文字并导航道路。快速充电10分钟后可以提供大约4小时的电池续航时间,预计售价为2499元人民币(约345美元),并计划在今年第三季度开始发货。企业适用性优于昂贵的竞争对手?对于企业来说,像Rokid这样的AR眼镜提供了许多优势。从制造业到医疗保健行业的员工可以在不中断工作流程的情况下访问关键信息。技术人员可以在保持双手自由进行维修的同时查看手册或图纸,而销售人员可以在会议期间实时访问产品规格。相对较低的价格使其成为希望实施AR技术企业的理想入门选择,尤其是与苹果VisionPro等高价替代品相比。各行各业的公司正在探索AR眼镜以提高运营效率。Rokid的眼镜代表了AI用于升级中国制造产品的最新例子,各个领域的制造商在采用先进的开源AI模型后找到了新的发展动力。市场的反应证明了商业潜力,例如深圳上市的明月光学镜头公司在Rokid展示后股价上涨超过10%。中国在全球AI竞赛中的地位Rokid眼镜展示了中国在全球AI技术竞争中日益重要的地位。创始人朱明敏承认大型公司在提升消费者意识方面的角色,但也暗示小型公司可能实际上开发出更好的产品:我们看到大型公司在宣传方面做得很好,但在产品开发上表现不佳。这正是我们喜欢的情况,因为像苹果VisionPro和Meta这样的大公司吸引了流量,而我们可以利用这种关注度。中国政府的重要支持,包括2024年1月由合肥市政府主导的5亿元人民币C+轮融资,以及2022年由杭州市余杭区政府投资平台提供的1.25亿元人民币,展示了中国在推进AI硬件能力方面的战略承诺。其他著名投资者还包括瑞士信贷集团和新加坡的淡马锡控股,显示出国际对中国AR发展的兴趣。朱明敏作为前阿里巴巴员工,还受益于与由阿里巴巴联合创始人吴泳铭(现任电商巨头CEO)创立的VisionPlusCapital的关系。随着全球AI技术竞争的加剧,Rokid的崛起表明中国科技公司不仅仅是跟随西方的创新,还在积极贡献并可能引领某些方面的AR革命。

  • Valve Deckard:Lynx、Steam Deck与AndroidXR的连接

    2025-02-28

    本周,Valve再次成为扩展现实(XR)领域的焦点。ValveIndex曾为XR游戏和头显创新带来了巨大的飞跃。然而,在MetaQuest2风靡一时后,Valve对其后续设备一直保持沉默。类似于苹果和三星关于各自XR设备的多次历史泄漏,一位机智的"内部人士"在官方宣布之前透露了Valve下一代头显的部分细节。需要注意的是,所有非官方泄漏和专利申请的信息应谨慎对待,即使信息准确,也可能无法反映最终上市的产品。通过X平台上的可信Valve内部人士'Gabefollower'解释说,"多方确认Valve计划在2025年底前发布一款新的独立无线VR头显(代号Deckard)。"根据社交媒体帖子,这款设备的完整套装可能售价1200美元。SteamDeck与AndroidXR的连接尽管Meta等公司转向提供混合现实(MR)设备而非仅限于VR设备,但据泄密者称,Deckard将使用来自SteamDeck的SteamOS"但经过虚拟现实适应"。SteamDeckOS的连接非常有趣,原因有二。首先,SteamDeck用户知道第三方插件允许用户将游戏流式传输到如XREAL智能眼镜系列等XR设备。其次,支持SteamDeck--一个移动游戏设备--几乎可以确保Deckard将以优化的方式作为移动XR设备发布,而不是像ValveIndex那样的有线设备。泄密者表示,"首批闭门演示可能会很快开始",但如果这些信息属实,最终产品可能很快就会面世。市场动态与展望2025年,XR设备正在获得新的投资和市场牵引力,三星等公司进入市场,Meta也在其XR产品组合中投入更多资金。对于Valve来说,这是一个宝贵的时机,因为更多目光聚焦在这个市场上,人们对Valve的下一个产品始终保持着高度兴趣。有趣的是,这一消息也恰好在AndriodXR操作系统发布几个月后出现,该系统获得了行业内多位领导者的采用和支持;其中一家就是Lynx。Lynx是支持AndriodXR的公司之一,虽然它过去发布的VR头显并未引起太多关注,但SteamDeck是一款由LynxOS驱动的设备。如果Deckard设备预计会与SteamDeck一起运行,那么Lynx的支持将是必要的,这或许暗示了AndriodXR生态系统可能在这个潜在未来中发挥作用。这一点得到了Lynx创始人StanLarroque的评论支持,他在RoadtoVR采访时表示,公司现有的设备不会采用AndroidXR,"但未来的头显将会",这可能是对Deckard的一个暗示?再次强调,泄漏信息具有推测性,因此需要持谨慎态度。然而,整个生态系统正在增长,主要计算公司在其中的位置将显著影响设备的采用和整个行业的发展,因此保持关注是非常必要的。

  • Meta 宣布推出下一代 AR 和 AI 研究眼镜 Aria Gen 2

    2025-02-28

    Meta宣布推出AriaGen2,这是其下一代增强现实(AR)与人工智能(AI)研究眼镜。第一代眼镜于2020年发布,虽配备了多种传感器但没有显示屏,既不是原型机也不是商业产品,主要用于研究目的。通过Aria项目,Meta旨在探索未来的AR眼镜需要收集哪些环境数据,以实现有用的功能。此外,Meta还利用这些眼镜收集了以用户为中心的数据(即从佩戴者的视角获取的信息),用于训练AI系统,使其未来能够理解周围环境,并在日常生活中为用户提供情境感知的帮助。Aria项目的初代产品没有配备显示屏,而昨天发布的第二代眼镜AriaGen2也同样如此。Meta列举了几项使AriaGen2区别于前一代产品的关键特性:先进的传感器套件:升级后的传感器包括一个RGB摄像头、6自由度SLAM摄像头、眼动追踪摄像头、空间麦克风、惯性测量单元(IMU)、气压计、磁力计和全球导航卫星系统(GNSS)。相较于AriaGen1,新版本在鼻托处新增了两个创新传感器:一个用于监测心率的PPG传感器和一个用于区分佩戴者声音与其他声音的接触式麦克风。超低功耗及设备端机器感知:SLAM、眼动追踪、手势识别和语音识别等功能均在设备上通过Meta定制芯片处理。全天候使用:AriaGen2眼镜可连续使用六到八小时,重量约为75克,配有可折叠镜腿,便于携带。音频交互:用户可以通过顶级开放式抗噪扬声器获得音频反馈,支持系统原型设计中的实时用户互动。这些眼镜将在未来几年内助力Meta推进其"长期研究愿景"。Meta计划将这些眼镜提供给学术和商业研究实验室,正如它对上一代产品所做的那样。有关由AriaGen1支持的研究项目的具体案例,可以在Meta博客的相关公告中找到。Meta将在接下来的几个月里公布AriaGen2向合作伙伴开放的具体时间。研究人员可以通过在线表格注册表达兴趣。

  • HTC推出3D内容平台VIVERSE Worlds

    2025-02-27

    HTC今日推出了VIVERSEWorlds,这是一个基于WebXR技术的平台,专门用于在线托管和分享3D内容。HTC强调,VIVERSEWorlds的操作方式类似于YouTube视频,使得3D内容不仅易于查找、在各种设备上均可访问,还能嵌入到任何网站中。通过VIVERSEWorlds,HTC致力于让每个人都能轻松享受沉浸式的3D内容,无论他们使用的是哪种VR平台。该平台不仅仅提供游戏和虚拟角色,还涵盖了包括3D手册、交互式网站、动画展示、高斯图以及沉浸式电子商务在内的丰富内容。用户界面设计友好,能够帮助用户通过推荐系统发现新内容,并允许订阅喜欢的内容创作者。嵌入3D内容变得非常简单,只需复制粘贴即可完成。VIVERSEWorlds采用了多边形流技术,这项技术能够在低带宽和低处理能力的情况下显示高质量的3D模型。它的工作原理是仅传输和渲染用户当前视野内的3D元素,从而提高了效率。此外,VIVERSEWorlds紧密集成了VIVERSECreate,这是一套无需编程知识即可创建互动多人世界的工具。生成的内容无需安装即可在VR头显、手机、PC和Mac上直接使用。平台还继续支持与Sketchfab库的集成,为用户提供数百万个免费的3D模型资源。对于创作者来说,他们无需重新创建或迁移现有内容,就能无缝支持VIVERSEWorlds。这样,无论是内容创作者还是普通用户,都能在这个平台上找到属于自己的乐趣和价值。

  • Pico 4 Ultra 将在下次更新中实现 2D 到 3D 照片转换

    2025-02-27

    即将发布的PicoOS5.13.0.U测试版为Pico4Ultra头显带来了多项重要改进,包括可自由调整位置的窗口应用和将普通照片转换成空间照片的新功能。Pico最近宣布了针对Pico4Ultra设备的OS5.13.0.U测试版更新。这次更新不仅涵盖了全面的优化和错误修复,还引入了几项新特性。其中最引人注目的新增功能之一是在PanoScreen中,用户现在可以自由调整窗口应用的位置和距离。此外,照片应用得到了显著升级,现在支持将标准2D照片转化为具有立体感的空间照片,并且能够一次性处理多张图片。对于技术爱好者来说,Pico在开发者设置中添加了一个性能调节器,允许用户根据个人需求调整刷新率、分辨率(眼部缓冲区)、CPU和GPU级别以及XR应用的FFR级别,从而定制体验。这次更新还新增了屏幕内容的空间视频录制功能,用户可以通过照片应用查看这些录像。同时,增加了通过显示和亮度设置来控制屏幕在自动关闭前保持亮屏时间的功能。如何参与测试 如果您希望抢先体验这些新功能,Pico正在开放Beta版注册,截止日期为2025年3月7日下午4点59分59秒。只需使用您的设备序列号完成注册,即可获得Beta版访问权限。Beta测试者可以通过Lark应用加入两个反馈群组:一个用于与开发团队直接交流,另一个则用于提交bug报告和建议。Pico已经提供了详细的Lark账户设置指南。Pico4Ultra的提升 在评测Pico4Ultra时,我发现其软件相较于Meta的操作系统在翻译准确性和系统稳定性方面还有提升空间。而此次更新似乎解决了这些问题,进一步增强了用户体验。作为MetaQuest3的竞争产品,Pico4Ultra配备了相同的QualcommXR2Gen2芯片,拥有12GBRAM和256GB存储空间,以及iToF深度传感器和双32MP前置摄像头,支持混合现实和空间照片或视频拍摄功能。

  • AR开发工具“Vuforia”宣布新版本新增功能增强物体追踪

    2025-02-26

    PTC发布VuforiaEngine11:增强AR开发工具,推出企业计划全球领先的工业CAD和PLM(产品生命周期管理)软件开发商PTC宣布推出其AR开发工具套件Vuforia的最新引擎--VuforiaEngine11。此次更新带来了多项新功能,并推出了专门针对大型工业环境的企业计划。Vuforia简介Vuforia是PTC提供的一套面向企业的AR产品,自2019年起由SBC&S公司在日本销售。它包括多种工具,如用于直观内容创建的"VuforiaStudio"和允许用户在查看共享屏幕时传达指令的AR通信工具"VuforiaChalk"。核心组件"VuforiaEngine"则是一个为开发者提供创建AR内容能力的开发工具。新增主要功能VuforiaEngine11引入了四大关键新功能:本地高级模型定位功能:允许生成基于3D模型的跟踪目标,从而实现对汽车、机器和产品等复杂三维物体的AR识别。支持从任意角度识别物体,而不仅仅是特定方向,极大地增强了工业领域中的应用灵活性和安全性。现场步骤检查功能:利用人工智能技术,通过视觉确认操作步骤是否正确完成,且无需依赖云连接即可工作,提高了操作效率和准确性。多状态模型目标功能(从测试版升级为正式版):使开发人员能够通过多个组装和服务阶段来持续跟踪对象,确保产品在整个生命周期中都能被有效追踪。云区域定位功能:支持大规模导航和AR体验,通过云端处理、存储和传输空间数据,避免了本地存储的需求,便于在大范围内轻松部署AR内容。企业计划为了更好地支持大型工业用户,PTC还推出了新的定价计划--企业计划。该计划旨在帮助企业在不依赖云培训的情况下直接获得所有新功能,简化了实施过程并提升了使用体验。随着VuforiaEngine11的发布,PTC进一步巩固了其在XR领域的领先地位。新增的功能不仅提升了AR应用的灵活性和功能性,还为企业级用户提供了更加全面的支持。特别是对于那些在工业环境中寻求高效、安全解决方案的企业来说,这些改进无疑将带来显著的价值提升。此外,PTC最近还宣布了与AppleVisionPro兼容的"OnshapeVision",显示了其在扩展现实(XR)领域的持续投入和发展愿景。

  • Valve计划于2025年发布高端VR头显,价格不菲

    2025-02-26

    据一位密切关注Valve新闻的爆料者透露,Valve计划在今年晚些时候推出一款高端VR头显。数据挖掘者及Valve爱好者GabeFollower指出,"多位人士"向他确认,Valve计划在2025年底前发布一款代号为Deckard的独立无线VR头显。该设备的目标定价为1200美元的"完整套装",这可能包括头显和两个VR控制器。根据GabeFollower的说法,这个价格还包括一些已经完成的由Valve开发的游戏或演示版本。以下是详细信息:发布时间与价格:Valve计划在2025年底前发布这款代号为Deckard的独立无线VR头显,完整套装售价为1200美元,包含头显、控制器以及一些已开发完成的内部游戏或演示版本。硬件特性:GabeFollower描述,Valve致力于打造"最佳体验,不惜成本"。即使以1200美元的价格销售,产品仍会亏损。头显基于专门为虚拟现实优化的SteamOS版本,这是SteamDeck的操作系统。关键功能之一是能够在无需PC的情况下,在大虚拟屏幕上播放SteamDeck上的游戏。市场传言与证据:关于代号为Deckard的新Valve头显的传言已经流传多年,但最近几个月变得更加可信。去年11月,VR爱好者BradLynch和他的SteamVR数据挖掘团队发现了代号为Roy的新VR控制器的参考和3D模型,并表示这些控制器正在为大规模生产做准备。Deckard和Roy这两个代号明显引用了科幻电影《银翼杀手》中的主角和反派名字,暗示这些项目之间存在关联。历史背景:Valve的第一款VR头显ValveIndex于2019年发布,六年后,其部分规格和设计特性已显得过时。ValveIndex是一款有线PCVR头显,需要外部追踪装置(称为基站)。未来展望:根据GabeFollower的消息,新的VR头显将是无线的,不需要PC。然而,关于设备如何与PC互动并渲染VR游戏的具体细节尚未公布。这些最新传言是可信的,而Valve此次的新品发布无疑将为VR市场带来新的竞争与创新动力。对于期待高性能且便捷的VR体验的用户来说,这款代号为Deckard的新头显无疑是一个值得关注的产品。

  • 《谎言与雨》:PlayStation VR2上的科幻射击新秀挑战《半衰期:爱莉克斯》

    2025-02-26

    一家小型独立工作室正大胆涉足由《半衰期:爱莉克斯》引领的故事驱动型VR射击游戏领域,推出了一款雄心勃勃的新作《谎言与雨》,即将登陆PlayStationVR2。CastelloInc.,之前以其街机风格的VR射击游戏《方舟与阿德》而闻名,宣布他们的新作《谎言与雨》将登陆PlayStationVR2。这款游戏原本计划在MetaQuest和通过Steam平台的PCVR上发布,目前正处于早期测试阶段。在游戏中,玩家将进入一个人类被机器击败后的末日世界。在神秘声音的指引下,你的任务是摧毁一个名为"A.D.E."的人工智能,据称它触发了人类的衰落。旅程包括穿越充满敌对机器和怪物的区域,并解决环境谜题。追随《爱莉克斯》的脚步尽管规模较小,但很难忽视《谎言与雨》与Valve的开创性VR作品《半衰期:爱莉克斯》之间的相似之处。《谎言与雨》借鉴了许多《爱莉克斯》的核心元素:压抑的氛围、充满谜题的可探索环境、互动性强的场景、升级系统以及多样化的战斗遭遇。游戏将在SteamEarlyAccess中首次亮相,然后再登陆PlayStationVR2,这使得开发者能够在最终发布前结合玩家反馈进行改进。Reddit和Discord上的早期测试者称赞了游戏的视觉效果、关卡设计和核心机制,但也指出某些方面仍需打磨。PlayStationVR2版本承诺相比Quest版本会有更出色的图形表现,并力求保持稳定的90Hz刷新率。然而,关于战役长度以及战斗在整个体验过程中是否能持续吸引玩家的问题仍然存在。CastelloInc.的过往作品包括备受好评的VR射击游戏《方舟与阿德》,该游戏曾作为OmniOneVR跑步机的首发游戏之一。

  • Scenery通过App Clips将AR内容分发至iPhone和Vision Pro

    2025-02-25

    如果你用最近发布的iPhone或iPad摄像头扫描下方的二维码,你应该可以看到Upload的标志悬浮在你的房间里。使用苹果的AirDrop功能将链接直接发送到AppleVisionPro上,并通过头显在办公室中查看悬浮的物体。在此之前,需要在VisionPro上下载新的Scenery应用,然后打开链接并选择地板上的一个位置,让物体悬浮其上。以下是Upload标志在你房间中的效果:这段"风景"在手机上看起来非常出色,因为它是专门为手机设计的。然而,VisionPro目前还不允许第三方通过透视模式扫描此类二维码,尽管苹果自己使用这一功能来加载头显的镜片数据。随着苹果、谷歌、Meta等公司以不同方式将计算机视觉技术整合到最新产品中,我们非常好奇这种内容分发方式最终能覆盖多少用户。Scenery开发者表示,Android和Quest的支持正在开发中,公司网站上已列出WebXR查看器为"即将推出"。你可以在Scenery官网上了解更多信息。

  • 2025年VR头显前瞻:哪些设备值得期待?

    2025-02-25

    今年我们将迎来哪些VR头显?2025年又会有哪些惊喜?以下是详细展望。2025年可能是VR硬件领域的"小年",三星与谷歌的混合现实头显将成为今年唯一确认发布的重磅产品,预计将引发广泛关注。随着AndroidXR系统的推出,Meta与苹果的双雄争霸将演变为三方角逐,这场竞争预计将持续数年。2025年的趋势将聚焦于高端头显以及采用高分辨率OLED微显示器的超轻薄实验性设备,不过这些产品因价格高昂,普通消费者可能难以承受。今年晚些时候或许会有一两个惊喜,比如Valve可能发布新品,而下一代Quest头显预计要到明年年底才会亮相。已确认发布的VR头显三星与谷歌:"ProjectMoohan"ProjectMoohan将是首款基于谷歌空间操作系统AndroidXR的头显,计划于2025年发布。目前,最终产品名称、价格和具体发布日期尚未公布,详细规格也将在今年晚些时候揭晓。已知的是,该设备将搭载高通的顶级SnapdragonXR2+Gen2芯片组,其CPU和GPU性能分别比MetaQuest3和3S中的芯片组高出20%和15%,并支持每眼最高4.3K分辨率(MetaQuest3为3K)。显示器类型尚未公布,但三星将采用煎饼镜头作为光学元件。ProjectMoohan(韩语意为"无限")将支持彩色透视功能,与AppleVisionPro类似,主打混合现实体验,同时也支持完全沉浸式应用。其他亮点功能包括眼动追踪(用于UI导航和注视点渲染)以及自动IPD调节。在舒适性设计上,三星借鉴了苹果的思路,采用外接电池方案以减轻头显重量。但与VisionPro不同,三星选择了刚性头带设计,配备额头支撑和调节旋钮,整体风格与MetaQuestPro相似。用户可以通过眼动和手部追踪、VR控制器以及蓝牙配件(如键盘和鼠标)操控设备。不过,VR控制器是否会随机附赠还是单独出售,目前尚不明确。该设备将兼容大多数Android应用,并支持谷歌地图、相册和YouTube等应用的原生版本。首批沉浸式游戏也已官宣。此外,谷歌AI助手Gemini的深度集成将成为该产品的一大差异化优势。尽管价格尚未公布,但预计售价将超过1000美元,因此不会直接与MetaQuest系列竞争。未确认发布的VR头显AppleVisionPro(M5版本)与平价版"AppleVision"知名苹果分析师郭明錤去年9月透露,苹果正在开发搭载M5芯片的VisionPro升级版,预计2025年下半年量产。除了芯片升级外,硬件和设计不会有太大变化,因此这更像是一次小改款,而非真正的AppleVisionPro2。初代VisionPro于2024年2月2日发布,搭载的M2芯片在发布时已略显过时。据TheInformation报道,苹果已暂停下一代VisionPro的开发,转而专注于平价版头显的研发,计划于2025年底发布。关于如何降低成本以及平价版的具体定价,目前众说纷纭。由于M5芯片预计年底才能投产,且苹果在降低VisionPro成本方面遇到困难,今年是否会有新款Vision产品仍是未知数。华硕与联想的HorizonOS头显2024年4月,Meta宣布将授权HorizonOS(MetaQuest的操作系统)给第三方硬件合作伙伴,以开发专用VR头显。首批合作伙伴包括华硕和联想:联想专注于生产力、学习和娱乐领域的混合现实设备,而华硕则致力于推出一款主打游戏的ROG(玩家国度)品牌头显。自Meta官宣以来,这些项目尚未有进一步消息。不过,VR爱好者Luna透露了华硕头显的部分细节:代号为Tarius,计划集成眼动和面部追踪功能,显示器可能采用局部调光QD-LCD(类似MetaQuestPro)或OLED微显示器(类似AppleVisionPro)。若传言属实,华硕头显将成为继MetaQuestPro之后首款支持眼动和面部追踪的HorizonOS设备,价格可能远高于MetaQuest3,尤其是采用OLED微显示器的情况下。目前尚不清楚这些合作头显的具体发布时间。对Meta而言,2025年是一个不错的窗口期,可以用基于HorizonOS的高端头显与ProjectMoohan展开竞争。如果推迟到2026年或2027年发布,这些设备可能会搭载下一代Snapdragon芯片组。ValveIndex2(代号"Deckard")初代ValveIndex今年夏天将迎来六周年。尽管关于代号为Deckard的继任者的传言已流传多年,但除了SteamVR代码中的一些线索外,至今未有官方消息。2024年底,VR爱好者BradLynch再次爆料:其团队在SteamVR代码中发现了代号为Roy的新VR控制器的引用和3D模型。Lynch援引消息人士称,这些控制器正在为量产做准备。Deckard和Roy的代号分别致敬了科幻电影《银翼杀手》中的主角和反派,控制器与头显同时发布也在情理之中。目前,关于这款头显的功能只能猜测。由于新控制器比预期更接近传统游戏手柄,Deckard可能会成为"你脸上的SteamDeck",允许用户在虚拟大屏幕上畅玩Steam游戏库。PCVR游戏可以通过无线串流或设备内置芯片组独立运行。2025年其他潜在竞争者HTC的独立高端头显?2024年初,高通发布SnapdragonXR2+Gen2时,HTC被曝正在开发基于该芯片组的头显。然而,同年9月,HTC却出人意料地推出了搭载过时SnapdragonXR2Gen1的ViveFocusVision。HTC是否仍在开发高端头显,还是在谷歌接管部分Vive团队后放弃了该项目?2025年可能会揭晓答案。ImmersedVisorImmersedVisor是一款专为同名VR应用设计的轻量级生产力头显,搭载XR2+Gen2芯片、4KOLED微显示器、RGB透视、眼动和手部追踪功能,并采用外接电池设计。2024年夏天的一次失败演示引发了对该项目可行性的质疑。尽管已开放预订,但头显是否、何时以及以何种形式发布仍不明确。PimaxDreamAir这款有线PCVR头显于2024年底发布,如果Pimax能按时完成,预计2025年5月开始发货。它配备4KOLED微显示器、眼动追踪、集成房间追踪和VR控制器,重量不到200克。PlayforDream这款来自中国的独立头显在软硬件设计上深受AppleVisionPro启发,在2025年CES上引发关注。设备搭载高端SnapdragonXR2+Gen芯片组、煎饼镜头、4KOLED微显示器、透视和眼动追踪功能,并附带专用VR控制器,操作系统为定制版Android。Kickstarter支持者预计很快将收到设备,常规销售时间和价格尚未公布。ShiftallMeganex8KSuperlight前松下子公司Shiftall于2023年底开放了这款超轻PCVR头显的预订。MeganexSuperlight8K配备煎饼镜头和4K微OLED显示器,支持翻盖设计,重量仅185克。轻巧且高分辨率:MeganexSuperlight8K。|图片:Shiftall这款SteamVR头显售价1900美元,不含基站、控制器或音频解决方案,计划于2025年3月发货。索尼SRH-S1与XYNSRH-S1混合现实头显首次亮相于2024年CES,是与西门子合作开发的工业级设备,计划于2025年2月以4750美元的价格向企业客户提供。该设备搭载SnapdragonXR2+Gen2芯片、4KOLED微显示器,支持翻盖设计,并配备两款独特的VR控制器(手写笔和戒指)。索尼的SRH-S1。|图片:索尼在2025年CES上,索尼展示了另一款名为XYN的头显,外观与SRH-S1相似,但专注于空间内容的捕捉与创作,具体发布时间和价格尚未公布。

  • 是时候让索尼推出PlayStation VR2S了

    2025-02-25

    更多的PS5玩家应该拥有由其游戏机驱动的VR头盔。无论是《无人深空》、《GranTurismo7》,还是《生化危机:村庄》,PlayStationVR2提供了目前任何独立头盔都无法比拟的体验,并且在渲染跨平台VR游戏时,具有显著更高的画质。然而,在现有的7500万PS5用户中,能够负担得起这款头盔价格的人却寥寥无几。上周末,PlayStationVR2迎来了两周年纪念日,但索尼方面没有任何降价或促销的消息。原本希望看到这款原价550美元的头盔能永久降价至夏季一周及节假日期间提供的350美元促销价。在夏季促销的第一天,一家零售商一天的销量就超过了全年总销量,而在节假日期间,多位开发者提到他们看到了PSVR2相比前一年有了显著的销售增长。这表明PlayStationVR2的最大限制因素就是其价格,这是自它发布以来一直强调的观点。一个配件的价格不能超过它所连接的游戏机本身。对于许多家庭来说,PS5主机已经是一项不小的开销。尽管这些7500万用户可能对高质量VR游戏感兴趣,但550美元的价格并不是大多数人愿意支付的。PlayStationVR2在很多方面都是一款很棒的头盔,虽然有些缺点,但在550美元这个价位上,对大多数PS5用户来说并不实际。索尼在其头盔推出两年后仍未永久降价的事实表明,在350美元的价位上,索尼可能无法盈利,且高管们可能不愿意长期这样做。因此,现在是时候为PS5上的VR提供一个更为经济的选择了。PlayStationVR2S的理由 MetaQuest3是一款很棒的头盔,仍然是推荐购买的独立头盔。但是,以500美元的价格,它的吸引力相对有限,这就是为什么Meta推出了300美元的Quest3S,并在短短三个月内成为了2024年美国亚马逊最畅销的游戏设备。如果索尼采取类似的策略,它可以将PS5上的VR扩展到数百万更多人,而这些新用户将为寻找Quest不再是理想市场、且PSVR2用户基数不足以替代的专业VR游戏开发工作室提供一条重要的生命线。此外,数百万PSVR2S用户的涌入甚至会激励一些游戏巨头为其现有的AAAPS5游戏添加VR支持。具体来说,这款假设中的PlayStationVR2S将使用单个LCD面板而不是双HDROLED,并可能去掉头盔震动功能。这可以让索尼以常规PSVR2的促销价格,即350美元,甚至更低的价格出售这款头盔。同时通过保留眼动追踪,它能够支持所有相同的游戏。尽管一些PSVR2爱好者可能会对失去HDROLED带来的真正黑色、深对比度和丰富的色彩感到反感,但要明确的是,原有头盔不会被取代。就像Meta在推出Quest3S之后仍然销售Quest3一样,索尼也会继续销售PSVR2。无线PSVR2Pro呢? 无可否认,价格是PlayStationVR2最大的制约因素。紧随其后的就是电缆问题。几乎每个在2019年前进入VR领域的人都要么不介意,要么至少接受了电缆的存在。但有数千万人等待着电缆被剪断,并最终选择了无线Quest头盔。当然,Quest的主要吸引力在于其独立性质。但如果它需要一直插电使用,比如插在插座上,很难想象它会同样成功。在数百次VR演示中可以发现,即使是游戏PC和PlayStation的所有者也引用电缆作为他们不购买头盔的主要理由。跳出发烧友圈子,大多数人完全被客厅里拖着一根头戴式电缆的想法吓倒了,尤其是在有效"蒙着眼睛"的情况下。所有这一切都是为了说明,也为一款PlayStationVR2Pro提供了理由。与更换镜头或显示器不同,这款头盔只需在普通PSVR2的基础上添加实现无线VR所需的芯片和电池,通过与PS5游戏机直接点对点的无线链接驱动。但要清楚,这是一个比更便宜的有线PlayStationVR2S更低优先级的选择,后者正是索尼的控制台VR生态系统目前最需要的。

  • 探索未来触感:Afference 智能触觉戒指在 VR/AR/XR 中的实际体验与展望

    2025-02-24

    Afference实际体验:赋予神奇触觉的戒指Afference是一家提出触觉戒指概念的初创公司。这款戒指佩戴在手指根部,通过电刺激为该手指提供触觉反馈。戒指通过蓝牙连接到运行需要触觉反馈的应用程序的设备,无论是电脑、手机还是XR头显,当需要触觉反馈时,应用程序可以随时刺激用户的手指。例如,在眼镜上运行的AR应用程序中,当用户按下虚拟按钮时,Afference可以让用户感受到触觉反馈,从而增加交互的真实感。Afference概念图(图片来自Afference)大多数情况下,只需要一个手指(如食指)的触觉反馈,因为这是用户与菜单互动的主要方式。事实上,CES上展示的演示只涉及刺激食指。然而,公司的愿景是能够为整只手提供触觉反馈,并展示了一个人体模型的手,上面装有一种类似Afference手套的装置,每个手指上都有一个戒指。每根手指上都戴着戒指的手这款戒指的独特之处在于,尽管它戴在手指根部(就像所有戒指一样),但用户能在指尖感受到触觉反馈。戒指的刺激不是振动式的,而是电气式的,由于这家公司在神经科学方面的"魔法",戒指可以引发一种叫做"感应感觉"的现象。这意味着虽然实际的刺激发生在手指根部,但用户能感觉到指尖有触感。这种方法的优点在于,用户可以在不覆盖指尖传感器或执行器的情况下感受指尖上的触感,从而使手指完全自由地操作周围的物体,触摸和抓取物品。这非常酷炫,这也是为什么这款产品在2024年CES上赢得了创新奖。但它真的有效吗?为了验证这一点,用户进行了实际体验。第一次体验:Afference戒指演示用户在拉斯维加斯威尼斯酒店的一个套房里进行了与Afference戒指的接触体验。在那里,他可以尝试这个设备,而不必经历CES展厅中的匆忙氛围。团队非常友好地接待了他并让他试用了设备。用户可以在食指上戴上一枚戒指。戒指看起来像是3D打印的(这也表明他们仍在改进产品)。尽管理想情况下,戒指应通过蓝牙连接,但在整个演示过程中,他们保持了USB连接:这是因为CES上有太多演示活动,干扰非常普遍,因此他们选择了安全的方式,使用有线连接。这在他的演示过程中完全没有问题。演示开始于选择最适合用户手指大小的戒指。然后进行校准。与许多向身体提供电刺激的设备(例如OWO背心或Teslasuit)一样,团队让用户逐渐感受到不同强度的电流,并告诉他首先何时开始感觉到一些感觉(这是低阈值),然后当刺激变得太强以至于变得疼痛时(这是高阈值)。系统根据用户的舒适水平进行校准后,演示就可以开始了。演示并不是通过XR头显进行的,而是简单地在一个带有触摸屏的笔记本电脑上进行。他们首先让用户看到屏幕上的一些气泡,然后需要用手指戳破它们。在常规方式下戳破几个气泡之后,他们在戒指上激活了触觉反馈,让用户再次尝试。这一次,每当前者碰到一个气泡时,还能感受到一些电刺激。演示继续进行,包括其他类似的迷你应用,例如迷你高尔夫游戏,每当触碰球时用户都能感受到触觉反馈,而在赢得比赛时则会感受到更强烈的反馈。用户对这次首次演示的感受喜忧参半。好的方面是,触觉反馈使体验更加有趣:每次互动时手能感受到东西总是很酷,这让体验感觉不那么平淡。而且能够在操作触摸屏的同时感受到这些反馈非常好:这是通过戒指而不是像手套那样覆盖整个手来实现触觉反馈的优势,后者会阻止用户使用任何触摸设备。不太好的一面是,虽然用户能感觉到指尖上的触感,但也能感觉到从戒指位置辐射出来的刺痛感。这种感觉遍布整个手指,从根部到指尖。这并不是预期的效果。坏的一面是,尽管经过了校准,刺激仍然有些不舒服:就像是手指受到了轻微的电击。当感觉微弱时,只是有点烦人,但当更强时,则令人不适(但还不至于疼痛)。例如,在迷你高尔夫游戏中有一个强烈的触觉反馈信号来庆祝胜利,这反而让用户感到不适,以至于最终他的大脑不想赢这场比赛以避免这种感觉。另一个不好的后果是,经过这些电刺激后,手指感觉"累了"。很难形容这种感觉,但就像因为接收了太多的电振动而需要休息一样。第二次体验:Afference戒指演示2.0用户将上述的所有反馈报告给了Afference团队,他们给了他机会尝试其演示的2.0版本。在这个新版本中,一位Afference员工通过笔记本电脑控制,并能够用特定的触觉模式刺激用户的手指。这个演示也可以在CES上用户和Afference合作拍摄的YouTube视频中看到。这次演示同样从校准阶段开始,然后用户没有进行任何互动,只需要等待Afference员工用不同的模式(如正弦波或尖峰)来刺激他的手指。虽然这个演示因为互动性较少而显得有些"无聊",更像是一个技术演示,但它对用户来说更加有趣。首先,他感到不适感减少了:不知道这是由于算法改进还是因为他们进行了更好的校准,但尝试这些触觉反馈确实更令人愉快。其次,感觉更接近预期的效果。有一些模式让用户只在指尖感受到触觉刺激。当它起作用时,感觉就像是魔术:用户几乎感觉不到戒指周围有任何感觉,却能感觉到几乎完全集中在指尖的触觉振动,即使那里没有任何东西。用户可以完美地感知到触觉模式,它的起伏就像有什么东西在触摸他的食指尖端。用户很惊讶于这一点,因为他无法相信这真的可以实现。这太棒了。尽管如此,在这个演示中,触觉感受仍然不像触摸真实物体那样。它仍然是电刺激的感觉,像刺痛,像是被针扎一样。用户向Afference团队询问了这一点,他们告诉他用电刺激再现类似物理压力的感觉非常困难,因此这不是公司当前的目标。目前,他们专注于提供触觉反馈,一种更适合抽象界面的触摸感,比如与UI按钮的交互。长远来看我们可以憧憬,但在短期内,这就是他们实际能做到的事情。他们告诉用户,AR眼镜是他们的理想目标硬件,因为你可以在操作虚拟用户界面的同时感受到一些触觉反馈,同时保持指尖自由,让你的手可以正常操作周围的环境。为了结束演示(用户生活中看了太多《蠢蛋搞怪秀》),他让他们给自己的手指一个大的电击。当他接受电击时,确实感到疼痛,但他检查了他的手指,没有任何后果:没有残留的疼痛、烧伤区域或影响手指活动的能力。这意味着该技术是安全使用的:即使在高于校准功率的情况下使用,也不会对手指造成损害。最终印象用户对与Afference的演示印象深刻,尤其是第二次演示。当设备工作时,感觉就像魔法:即使指尖上没有穿戴任何东西,也能感受到触觉反馈。这真是……哇!但同时,他认为团队仍需在这方面进行大量工作,尤其是在解决当前两个主要问题上。第一个问题是这种"感应感觉"应该每次都能发生,而不是有时才有效:不应该出现他还感觉到戒指周围有电流的情况。第二个问题是触觉反馈永远不应让人感到不适,应更像是一种"温柔的抚摸",而不是"针刺"的感觉。如果团队能够让这款戒指像几次完美工作时那样始终如一地运行,并让用户为之兴奋不已,他认为这项技术肯定可以成为增强现实未来的一部分。他认为戒指可能是与AR眼镜交互的一种很好的方式,而无需总是把手放在设备前(这在户外可能会显得很傻)。如果戒指还能具备触觉反馈而非仅仅是触摸交互,它们作为输入设备的功能将会非常强大。当然,他会继续关注Afference的未来发展,并衷心希望明年能有机会试用这款设备的更新版本。祝愿这支才华横溢的团队一切顺利。

  • VR游戏的独立之路:为何独特的体验比AAA大作更重要

    2025-02-24

    虚拟现实(VR)游戏的未来是否依赖于更多像《半条命:Alyx》这样的AAA级大作?这是一个长期存在的问题,至今仍然备受讨论。许多人认为,只要发布足够的高质量游戏,并且这些游戏能够在虚拟现实中游玩,传统的平面游戏玩家就会转向VR。然而,实际情况可能并非如此简单。回顾2016年,大多数大型游戏发行商都在观望虚拟现实市场的潜力,然后再决定是否投资。结果是,除了少数例外如育碧之外,大部分公司并未在VR领域进行大量投资,导致虚拟现实迅速淡出了大多数平面游戏玩家的视野。假设主要发行商当时联合起来大力推动VR游戏的发展,情况是否会有所不同?尽管这是一个有趣的假设,但之前的尝试表明,这种做法可能并不会显著改变VR游戏的小众状态。例如,《半条命:Alyx》(2020)、Meta的《LoneEcho》(2017)和《Asgard'sWrath》(2019),以及最近的《HorizonCalloftheMountain》(2023)和《Batman:ArkhamShadow》(2024),虽然都取得了不错的成绩,但并没有从根本上改变VR游戏的整体格局。事实上,许多平面游戏玩家已经对现有的游戏方式非常满意。对于他们来说,虚拟现实可能显得过于复杂或不便。尽管VR移植版确实为那些已经接受VR的玩家提供了价值,但对于持怀疑态度的玩家来说,这些游戏并不足以促使他们完全转向虚拟现实。值得注意的是,一些出人意料的游戏反而在VR市场中取得了巨大成功。比如,2015年谁能想到,一款让你随着音乐节奏切割方块的游戏《BeatSaber》,会比众多精心制作的VR大作卖出更多的头显并产生更高的收入?同样,《GorillaTag》这样简单的多人互动游戏也成为了2025年最受欢迎的VR游戏之一。这些成功的例子表明,VR游戏的成功关键在于其独特的体验,而不是简单地将现有游戏移植到VR平台上。为了真正推动VR游戏的发展,行业需要创造那些只有在虚拟现实中才能实现的独特体验。这并不是说传统VR游戏或移植版没有它们的价值,而是这些游戏不会成为VR普及的关键因素。展望未来,虚拟现实将继续找到自己的发展路径。它在过去已经让我们感到惊讶,并且无疑将继续带来新的惊喜。通过不断创新和发展独立的特色,VR游戏有望在未来吸引更多玩家,开启全新的娱乐时代。

  • VR 生存射击游戏《Silent North》将于今年三月在 Quest 和 Steam 上开启 Early Access

    2025-02-23

    由CombatWaffleStudios(曾开发《GhostsofTabor》和《GRIM》)开发,并由BeyondFramesEntertainment发行的《SilentNorth》是一款全新的PvPvEVR射击游戏,背景设定在阿尔卑斯山脉。玩家需要在严酷的冬季环境中抵御僵尸群,不仅要对抗感染者,还要与其他幸存者争夺稀缺资源。游戏特色在游戏中,生存不仅仅是战斗,还需要管理基本需求如食物和保暖,同时在各个村庄中搜刮物资。玩家可以选择与其他玩家结盟,开发者表示昼夜循环系统为游戏提供了战略机会,例如利用黑夜进行潜行或在白天远距离观察敌人。开发背景CombatWaffleStudios最近还发布了另一款PvPvEVR生存多人沙盒游戏《GRIM》的早期访问版本。该游戏由SpoonfedInteractive和CombatWaffleStudios共同开发,背景设定在火星殖民失败后的世界,玩家需要在争夺资源的同时努力生存。发布信息《SilentNorth》将于3月20日在MetaQuest和Steam平台上开启EarlyAccess。目前,HorizonStore已开放预购,并提供15%的折扣优惠。Steam版本在发布时也将享受相同的折扣。

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