• PICO 官方回复组织架构调整:关注业务的技术竞争力和长期发展

    2023-11-07

    11月7日,PICO发布内部通知,计划对组织架构进行调整。其中,PICO移动OS团队将并入字节跳动产品研发和工程架构中台,以加强OS核心技术研发的中台投入和统一管理。内部信称,PICO 未来将持续优化人机交互和系统体验,并且会加强在XR领域的光学、显示等长期关键技术上的研发投入,对XR领域新的硬件形式和技术进行探索。同时,此次PICO的组织调整,关注业务的技术竞争力和长期发展,而不是以短期销量为导向,因此对市场、游戏、视频等团队将进行较大幅度的人员调整。PICO相关负责人称,公司对XR业务"有耐心、看长期",PICO会正常运营。

  • 工信部:人形机器人和元宇宙成为新一轮产业变革重要标志

    2023-11-07

    2023年以来,ChatGPT引领大语言模型技术商业化应用,客观上让人工智能技术走进千家万户,成为市场瞄准和拓展人形机器人商业前景的关键契机。据悉,人形机器人是信息制造、材料、能源、生命科学等技术的集大成者,在工业生产、民生服务、国防安全等领域拥有巨大的应用潜力,已成为世界主要国家科技竞争的新赛道。11月2日,工信部印发《人形机器人创新发展指导意见》,称人形机器人集成人工智能、高端制造、新材料等先进技术,有望成为继计算机、智能手机、新能源汽车后的颠覆性产品,并按照谋划三年、展望五年的时间安排作了战略部署。意见指出,到2025年,人形机器人创新体系初步建立,"大脑、小脑、肢体"等一批关键技术取得突破,确保核心部组件安全有效供给。加快人形机器人与元宇宙、脑机接口等前沿技术融合,探索跨学科、跨领域的创新模式。两天后,工业和信息化部部长金壮龙在接受专访时表示,人形机器人和元宇宙等领域将成为新一轮科技革命和产业变革的重要标志。同一时间,北京人形机器人创新中心有限公司在北京经开区机器人创新产业园正式注册,标志着国内首家省级人形机器人创新中心成立。据介绍,该公司由机器人整机、核心零部件、大模型等企业共同组建,将打造全球首个通用人形机器人"硬件母平台"、首个大模型+开源运控系统"软件母平台",并开展通用人形机器人本体原型、人形机器人通用大模型、运控系统、工具链、开源OS及开发者社区等5项重点任务攻关。人形机器人作为机器人技术的重要发展方向,在医疗、教育、家庭服务和工业生产等领域展现出广阔的应用前景,也将在生活生产各领域发挥更大的作用。提起人形机器人,就不得不提特斯拉,2021年8月,特斯拉推出了人形机器人Optimus(擎天柱)。近期,特斯拉Optimus官方推特账号上传了一段新视频,表明这种人形机器人已经获得进化,现在能够仅依靠视觉来对物体进行分类,还能完成瑜伽动作了。马斯克透露,擎天柱未来产量可达数百万台,预计价格不到2万美元(约合人民币14.23万元)。另外媒BusinessKorea报道称,三星电子今年也开始制定相关战略,目光瞄向人形机器人领域。而国产厂商小米紧随特斯拉之后也宣布入局人形机器人赛道。大型科技企业的争相加入,有望加速人形机器人的产业化进程。

  • 叛逆幽默独树一帜,马斯克首个AI模型亮相

    2023-11-07

    上周,马斯克参加了英国人工智能安全峰会时,号召人们对人工智能要抱最好的希望,但也要做最坏的打算。但是,在他看来,人们可以立志引导它朝着有利于人类的方向发展。这不昨日,马斯克旗下xAI团队就发布了首个AI大模型产品Grok。据介绍,Grok通过X平台实时了解世界,还能回答被大多数其他AI系统拒绝的辛辣问题。不过,也有媒体对此提出质疑,认为社交媒体平台上可能存在大量虚假或未经认证的实时信息。在发布之前,11月2日,马斯克XAI团队就曝光了首批产品,其中就包括Grok。其实在成立一个多月的时候,该团队就打造出参数量为330亿的Grok-0原型。这次正式对外发布的公测版本是经过两个月迭代后的Grok-1。xAI团队表示,Grok仿照《银河系漫游指南》而设计,可以回答几乎任何问题,甚至就如何提问给出建议。据马斯克所言,Grok最大的不同是有点叛逆和幽默在身上的。据网友爆料,Grok具备"超长提示处理",能一次处理2.5万字符提示词,还具有"快速响应、个性化设置、庞大知识库、实时搜索、API接口、图像音频识别与生成"等能力,且可在特斯拉车载系统本地运行。在基于中学数学问题和Python编码任务的第一轮测试中,Grok超越了"其计算类别中的所有其他模型,包括ChatGPT-3.5和Inflection-1"。在多项基准测试中的成绩虽然距离GPT-4、Claude2尚有一定的距离,但已经能够压过LLaMa2一头。但是,该原型处于早期测试阶段,仅进行了两个月的培训,每周都在迭代进步。Grok人工智能助手将包含在XPremiumPlus中,现有X用户(前Twitter)可以每月花费16美元进行订阅。虽说xAI是最晚进入AI领域的公司,但与X、特斯拉等马斯克旗下的企业密切协作,致力于用推特数据进行训练,最终目标是在2029年实现全面的AGI(人工通用智能)。天使投资人、资深人工智能专家郭涛指出,xAI整合马斯克"商业帝国"的商业资源和技术积累可以推出AI大模型,有望在生态体系中快速落地应用,并加速技术迭代升级。这也是为什么,马斯克将xAI定位为与OpenAI、Inflection、Anthropic等公司的竞争对手。而xAI团队成员曾经分别在DeepMind、OpenAI、谷歌研究、微软研究、特斯拉等前沿公司或多伦多大学等学术机构任职过,曾经参与过AlphaStar、AlphaCode、Inception、Minerva、GPT-3.5和GPT-4等项目。

  • 创始人被毒杀后,三体宇宙何去何从?

    2023-11-07

    2023年10月31日,游族网络创始人林奇被毒杀一案,在上海第一中级人民法院开庭审理,该案被告为许垚案发时任游族网络旗下公司游族影业和"三体宇宙"CEO。当晚庭审直至约22时30分结束,但目前尚未有本案开庭结果公布。净利润暴跌就在庭审前一天晚上,游族网络发布了今年三季度财报。财报显示,今年第三季度,公司实现营收约3.33亿元,同比下降23.85%;实现归母净利润约6249万元,同比增长1921.46%。而整个2023年前三季度,公司实现营收约11.79亿元,同比下降19.35%,实现归母净利润约1044万元,同比下降85.89%。林奇离世时游族股价在16元左右,随后三个月内一度跌至10.7元,最近几年股价虽有反弹,但终究无法回到之前高位。截至发文,游族网络股价在11.9元附近。与股价下行相对应的,则是游族营收和利润的不断走低。财报显示,林奇离世的2020年,游族虽然营收高达47.03亿元,但出现了上市以来首亏,归母净利润约为-1.88亿元,同比下降173.17%。2021年营收下滑至32.04亿元,归母净利润则反弹至1.68亿元,实现189.36%的增长。但到了2022年画风突变,总营收继续下降至19.81亿元,同比下降38.17%,归母净利润-6.35亿元,同比大幅下降477.98%创上市以来亏损纪录。林奇其人时间回到三年前的12月,网上有传言称,游族网络董事长兼总经理林奇被投毒住院。随后,上海市公安局发布通报称,12月17日17时许,警方在接到林某(男,39岁)疑似中毒的报警后,立即开展侦查。经现场勘查和调查走访,发现林某的同事许某(男,39岁)有重大作案嫌疑。随后,许某被警方依法刑事拘留。在经过一周的抢救后,林奇不幸离世,其生前持有的游族23.99%股份经公证由未成年子女林小溪、林芮璟、林漓共同继承,许芬芬作为法定监护人,一度成为公司的新实控人、董事长。根据此前媒体报道,嫌疑人许垚因对职位调整不满,所以从国外购入一共100多份慢性毒药对林奇投毒。林奇自2020年12月16日病发求医以来,病情迅速恶化。除了案情本身匪夷所思,其中涉及的人性幽暗和狠辣,同样让人惊愕不已。犯罪嫌疑人许垚在被警方控制后,并未及时交代准确毒药类型和名称,最终导致医院多日后才识别出不同毒药种类,错过了林奇的最佳治疗期。回顾林奇和游族网络的发展历程,堪称中国互联网创业的成功典范。林奇1981年出生于浙江温州,2004年毕业于南京邮电大学。2020年前后,林奇创办了游族网络,并发布一系列页游产品,获得了丰厚的市场回报。及至2014年游族网络上市时,林奇也只有33岁,毕业不到10年。在游族网络的股价巅峰时期,林奇以22亿美元身家,位列亚洲十大年轻富豪第五名。在页游时代掘到第一桶金后,游族网络再次踩中时代的节点,全面进军手游市场。公司旗下手游《少年三国志》于2015年3月推出后,20天流水破亿。《2020-2021移动游戏IP市场发展报告》数据显示,《少年三国志》《少年三国志2》与《少年西游记》流水均超10亿元,全球累计2亿用户、总收入超过90亿元何去何从?2022年12月,林奇三个子女的监护人许芬芬将其持有的1.13亿股游族网络股份,以10.20亿元的价格转让给了上海加游,后者成为游族网络的第一大股东。2023年3月,股份转让全部完成后,许芬芬辞去游族网络董事长等所有职务。虽然近几年游族在业绩并不好看,但其手握的《三体》IP运营权,或许是上海加游愿意接受的重要原因之一。2014年,游族以1.2亿元收购张番番公司,拿下《三体》版权。而再早之前的2009年,张番番从刘慈欣手中购得《三体》版权仅花费了10万元。目前,游族是《三体》系列小说全球影视剧改编权等权利的唯一所有人,拥有基于《三体》系列小说进行影视剧改编及衍生品开发的权利。几年前,林奇曾打算基于《三体》IP,推出中文剧集、国创动画、同人动画、国际剧集、广播剧、有声小说、舞台剧等衍生产品。在游族拿下《三体》版权的同年,游族影业成立,并宣布了将《三体》制作成六部曲电影的计划,但如今9年时间过去,《三体》电影版依旧未能与观众见面。随着林奇案件的推进,相信不久即将尘埃落定。但改头换面后的游族网络,还能让《三体》IP开花结果吗?或许答案还得从游族的财务报表中寻找。

  • 内部人士揭露:苹果iPhone 16 Pro混乱的「AI计划」

    2023-11-07

    随着Pixel8和Pixel8Pro的推出,谷歌在智能手机的人工智能领域占据了领先地位,让新款iPhone15和15Pro陷入了微妙的尴尬之中。此前,知名记者马克·古尔曼(MarkGurman)在彭博社的PowerOn时事通讯中强调了苹果在公开采用人工智能方面远远落后于潮流。iOS17中唯一一个基于人工智能的功能说明苹果在驱动OpenAI的ChatGPT等工具的大型语言模型(LLM)上几乎没有什么可展示的。古尔曼指出:"……首席执行官蒂姆·库克表示,苹果多年来一直致力于生成人工智能技术。但我可以明确地告诉你,苹果高管对行业突如其来的人工智能热潮感到措手不及,自去年底以来一直在忙着弥补失去的时间。"目前苹果最接近向公众推出的功能是基于LLM的聊天机器人,其内部名称为"AppleGPT"。首次报道于7月份,目前尚不清楚该项目进展了多远,以及如果交付的话会有多稳健。Siri和Messages可能是AppleGPT的第一个受益者。但对苹果来说,这一切的背后隐藏着严重的隐私问题,导致苹果无法在设备上提供所有这些人工智能功能。在某种程度上,隐私与潜力的问题需要得到解决。著名供应链分析师JeffPu在报告中称,苹果计划在2023年构建大量AI服务器,然后在2024年扩大到"显着更多"。这些服务器将提供两种广泛形式的AI支持:云-基于AI和支持设备端AI数据处理的"边缘AI"。这表明苹果将在接下来的几个月内以有限的形式测试其新的人工智能功能,然后再扩展到更广泛的测试平台。这意味着针对iOS18,在2024年6月的全球开发者大会上公布新的AI组件之前,内部测试现已扩展到位于库比蒂诺的测试台之外的服务器。目前iOS18很可能跟随之前的版本,在2024年9月与iPhone16系列一起,在发布之前进入公开的Beta测试阶段。这是一个雄心勃勃的时间表,特别是对于苹果公司来说--在Android设备上的功能变得司空见惯之后,苹果公司的功能通常会较晚推出。许多人对这个时间表提出了质疑。郭明錤在8月份报道称,苹果在该领域缺乏进展,称"没有迹象表明苹果计划在2024年推出或集成人工智能计算或硬件产品"。彭博社的马克·古尔曼(MarkGurman)也对这一观点做出了补充,"苹果公司正在悄悄地开发人工智能工具,这些工具可能会挑战OpenAIInc。、AlphabetInc。旗下的谷歌等公司的工具,但该公司尚未制定明确的发布战略,以及何时能将技术带给消费者。"从过往来看,苹果已经提供了让iPhone用户受益的人工智能。其数字助理Siri依靠机器学习和自然语言处理来解释问题并提供答案。这些服务在推出时完全基于云,但一些数据处理在2021年转移到了设备上。Siri还有助于设备上的搜索和图像处理。但在现如今来看,这已经不够了。过去十二个月中生成式人工智能的兴起是一股必须承认的颠覆性力量。在Pixel8Pro发布会期间,谷歌反复重申Pixel8和Pixel8Pro是"AI优先"手机,人工智能已融入硬件和软件中。Google设计的TensorMobileG3允许在设备硬件上实现更快的AI处理,这在整个核心应用程序中得到了很好的证明:用户可以使用自然语言处理来帮助在Recorder应用程序中进行转录、网络文本摘要、翻译和呼叫筛选。然后,用户可以使用生成式人工智能来帮助进行图像编辑。Unblur和MagicEraser相对于Pixel6和Pixel7中的版本进行了改进。MagicEditor也允许调整图片中元素的大小和位置,并通过AI填充留下的空间;用户可以使用"最佳镜头"来合成一组包含每个人最好的面孔的集体图像;音频魔术橡皮擦可以轻松地对视频进行音频操作;即将推出的功能包括受CSI启发的Zoom和增强功能、视频增强功能,以及将Google的大型语言模型Bard纳入Assistant,以实现更自然的交互。不久之后,类似的人工智能功能也会出现在其他安卓旗舰机上。截止目前来看,六个月后,iPhone将明显落后于人工智能手机的平均水平。虽然目前苹果可能没有任何解决人工智能问题的确认计划,但内部人士表示苹果研发团队正在研究一些东西。苹果将在iPhone16系列中将AI努力发挥到什么程度?它是否会仅限于改进Siri,是否会开始在其他应用程序中出现,另外考虑到成像在智能手机生态系统中的重要性,蒂姆库克和他的团队是否会被迫追随谷歌在人工智能驱动的编辑工具方面的领先地位?虽然iPhone打开了智能手机的大门,但苹果并未在人工智能领域制定智能手机标准。它能在一代iPhone中赶上吗,以及它将如何使其产品脱颖而出?显然时间会证明一切,但留给苹果的时间可能并不充裕。

  • 1 亿枚 SAND 游戏制作者基金,沙盒加速元宇宙大规模采用

    2023-11-06

    据官方博客,TheSandbox在香港举行的首届全球创作者日上宣布,从今天开始,LAND所有者可以在TheSandbox地图上发布他们完成的体验,取消了最初的发布申请流程,现在可以即时发布。本次更新将元宇宙全面开放给UGC。在2023年底之前,TheSandbox的免费无代码GameMaker更新将引入新的游戏机制、模板和社交互动,使内容制作更便捷,并提供更多功能。自2021年以来,GameMakerFund已以1000万美元支持200多个项目(例如ChicagoNoir、AstroArchaeologist、RareAbyssHunter等等)。此外,TheSandbox推出新的1亿枚SAND游戏制作者基金,从2024年开始,新的1亿SAND基金将赋能更多创作者。其基于DAO的选择系统不仅会奖励创作和内容,还会奖励它们在平台内产生的参与度。该平台现已售出超过125,000个LAND地块,占其地图的75%,这些地块由超过24,000名LAND所有者组成的多元化社区持有。2023年,生态系统中推出了19个头像系列,以及50多个从其他流行的NFT项目桥接而来的系列。此次活动标志着一个由UGC和真正的数字所有权驱动的新时代的开始,因为TheSandbox正在加速推动用户加入去中心化的元宇宙。TheSandbox拥有超过500万个注册钱包、800多个全球合作伙伴,每位用户的游戏时间同比增长20%,其愿景是将下一个10亿用户带入一个任何人都可以构建并由每个人玩的元宇宙生态系统。随着其移动版本于2024年推出,TheSandbox有望促进开放元宇宙的大规模采用。超过400家合作伙伴加入了TheSandbox,包括华纳音乐集团、育碧、TheRabbids、CuttheRope、GucciVault、TheWalkingDead、Invincible、SnoopDogg、Adidas、Deadmau5、SteveAoki、SMEntertainment、TheSmurfs、CareBears和Atari等。

  • 少林寺方丈释永信造访 Meta 总部:谈“禅宗遇到AI”

    2023-11-06

    近日,中国河南嵩山少林寺现任方丈释永信造访位于美国旧金山的Meta公司总部,与Meta员工分享了佛教的智慧和科技的发展,并以"禅宗遇到AI"为主题发表了讲话。在演讲中,释永信详细阐述了少林寺在数字化转型方面的尝试和成果。他提到,少林寺一直以来都积极拥抱科技,利用数字化技术来传承和推广佛教文化。例如,他们开发了一款名为"少林云"的应用程序,通过 VR技术,让全球的信徒和爱好者可以身临其境地体验少林寺的文化和历史。释永信还表示:"AI作为一作工具,可以检索查找相关经典,从而对治各种疑惑,为修禅者提供辅助和便利。"

  • 苹果申请三个全新图形商标:涉及Vision Pro“头部测量和贴合”功能

    2023-11-06

    近日,苹果提交了三个新的图形商标注册申请,第一个是与VisionPro相关的"头部测量和贴合"功能,第二个是苹果新的"Journal"应用,第三个是"LogicRemote"。"头部测量和贴合"的图形商标苹果技术开发团队副总裁MikeRockwell在介绍 VisionPro 技术时表示:"使用我们最先进的机器学习技术,我们创建了一个新颖的解决方案。通过VisionPro前置传感器,该系统基于先进的编码器-解码器神经网络以创建数字角色。"苹果公司在国际类别09下提交了该图形商标,其中包括"面部扫描和测量软件;可穿戴计算机硬件安装软件"。美国专利局将样本定义为公司如何在市场上实际使用其商标及其申请中的商品或服务的一个例子。这是消费者在考虑是否购买商品或订阅苹果提供的与其商标相关的服务时所看到的。对于苹果"头部测量和贴合度"图标,苹果向美国专利商标局提供了3个面板,如下所示,说明了如何在公共场合使用该功能。此外,苹果还在中国香港申请了该商标,申请号为#306390126。苹果"Journal"应用程序的具象商标在iPhone15中,iOS17附带了新的"日记应用程序"。根据AppStore的说法,对于使用较旧iPhone的用户,需要iOS17.2才能从应用商店下载该应用。目前尚不清楚下载iOS17.2后日记应用程序是否会简单地出现。苹果上周申请了这个具象图标商标,但它本周才出现在美国专利商标局的数据库中,申请#9824409。苹果在美国申请了他们的新商标,国际类别为009,涵盖"可下载和录制的计算机软件,用于创建、捕获、记录、编辑、修改、存储、显示和查看个人日记、照片、图像、图形、文档、数据、视频、音频和多媒体内容;可下载和记录的电脑软件,用于保存多媒体日记或个人日记;可下载和录制的智能个人助理软件,用于为撰写个人日记提供提醒、通知和精选建议"。苹果还在中国香港申请了#306383926该商标。除了上述国际类别 09外,苹果还在中国香港增加了国际类别042,涵盖"提供在线不可下载软件;软件即服务(SaaS),用于不可下载的软件,用于创建、查看、显示、编辑、注释、存储和组织照片、图像、图形、文档、演示文稿、数据、视频和多媒体内容;软件即服务(SaaS),用于不可下载的文字处理软件;云计算服务;云计算,包括用于记录日记和跟踪情绪以及文字处理的软件;云计算,具有用于创建、查看、显示、编辑、注释、存储和组织照片、图像、图形、文档、演示文稿、数据、视频和多媒体内容的软件"。"LogicRemote"音乐的具象商标申请苹果公司在申请#98240606下申请了"LogicRemote"的图形商标,将其归入国际009类,涵盖"用于数字音频制作、处理和编辑的计算机软件"。LogicRemote提供了一种创新的方式,通过使用iPad或iPhone来扩展Logic或GarageBand的创意能力。LogicRemote旨在充分利用Multi-Touch,提供从房间内任何地方录制、混音甚至演奏乐器的新方式,将用户的iPad或iPhone变成混音器、走带控制和灵活的触控乐器。

  • 3D 教学建模平台 JigSpace 推出 AI 工具“Spark”

    2023-11-06

    澳大利亚3D教学建模平台JigSpace开发了一个平台,支持企业自动将3D模型转换为AR视图,并可在iPad和iPhone上查看。Jigspace称,款同名iOS应用在全球拥有超过500万用户,是AppStore评分最高的 AR 应用。现在,这家初创公司宣布推出人工智能工具"Spark",允许用户在几秒钟内从CAD模型和相关网站信息生成AR产品演示。AR 的优点是可以在真实比例和空间环境中查看对象,使用自然语言,用户可以自定义3D模型、添加信息和突出显示特征。虽然尚待确认,但Spark也可能会支持 AppleVisionPro 上,实现从小屏幕到数字增强物理环境的飞跃。当VisionPro在6月份宣布时,Jigspace是苹果精挑细选的幕后开发商之一,其平台和应用程序得到了苹果的展示。在官方网站上,Jigspace表示:"在JigSpace平台上创建的所有内容都将在VisionPro上无缝运行,就像今天在任何智能手机上显示 Jigspace 一样。在接下来的几个月里,我们将针对VisionPro开发Jigspace适配新功能。"这家初创公司还看到了在企业计算机和 Web 的"数亿CAD模型"的巨大潜力,并希望通过Spark为它们注入新的活力。Spark使用AI技术从CAD文件和相关产品页面中提取关键信息,相应的AI模型使用超过 30 万个CAD文件进行训练,企业可以轻松创建3D产品目录并与客户共享。Jigspace首席执行官ZacDuff表示:"这一新功能将增强我们彼此沟通和互动的方式。从历史上看,虽然人类以3D方式体验了世界,但我们必须以2D方式解释其中的大部分内容。因此,当人们可以在几秒钟内创建引人入胜的3D体验时,想象一下教育、商业演示和培训将会变得多么身临其境和有意义,这种通信形式将是空间计算主流化的又一步。"

  • VR 休闲应用《Mindway》发布更新:新增两种冥想模式

    2023-11-06

    近日,VR休闲应用《Mindway》发布最新更新,增加了两种冥想模式。据悉,《Mindway》是由MindwayVR开发的一款 VR休闲应用,今年1月通过 AppLab 发布,订阅价格为5美元/每月、25美元/每年、50美元/永久,被描述为一款专注于交互性的VR健康应用。该应用支持专注于信心和焦虑管理等领域的冥想课程,以及日常正念练习、ASMR、在线同伴会议和睡眠支持。现在,通过"更多冥想模式"更新引入了更多功能。其中,第一个冥想模式是"30MindfulDays",在为期一个月的课程中,在 30个不同的VR环境中提供 5-10 个正念冥想。每一天都针对不同的正念技能,从情绪管理到使用预先设计的课程"用心说话"。第二个冥想模式针对Quest3用户,在"构建冥想"部分支持透视功能,以打造呼吸练习。

  • 索尼计划在东京推出新的 VR 体验点

    2023-11-06

    近日,索尼计划在东京开设一个VR体验点,游客将有机会通过最新的VR和声音技术体验"恶魔杀手"动画系列。该体验点占地面积约为1200平方米,预计将于明年开放,作为日本东京京桥区重建项目的一部分。索尼集团正在与电视广播公司和出版公司合作,计划在该景点推出丰富的VR体验内容。除了动画,索尼的产品组合还包括日本流行音乐二人组合Yoasobi以及赛车模拟游戏《GranTurismo》。该公司的技术将用于现场的视频和音频,并计划将肉眼看起来真实的3D图像与头显相结合,使用户能够听到 3D 声音,旨在创造一种与主题公园一样好的身临其境的体验。 

  • 打造文旅场景专业级AR眼镜,元霓为增强数智文旅体验注入强劲活力

    2023-11-06

    2023年8月,文化和旅游部等国家五部门印发《元宇宙产业创新发展三年行动计划(2023-2025)》。其中提到要推广沉浸交互的生活消费场景。建设文旅元宇宙,围绕文化场馆、旅游景区和街区、节事活动等应用场景,提供数字藏品、数字人讲解、XR导览等产品和服务。提出要拓展元宇宙入口,加速XR头显、裸眼3D等沉浸显示终端的规模化推广。要打造数字演绎、"云旅游"等新业态,打造数智文旅沉浸式体验空间。AR+文旅的模式正为增强数智文旅沉浸式体验,为发展文旅元宇宙注入生机与活力。将AR智能眼镜应用到文化场馆、旅游景区和街区等地,已越来越成为一种体验的新模态。近日,元霓XranyX1AR智能眼镜套装上线广东省博物馆,将AR眼镜智能空间融入了博物馆场景之中,实现AR+博物馆的数智体验。游客通过AR眼镜的智能识别功能,通过对文物的快速识别,眼前即可出现生动的虚拟内容,对文物进行空间讲解。相较于游客只能通过观看文物,或阅读有限的纸面信息等方式,佩戴AR眼镜能够以更加身临其境的方式获取内容,增强游客的沉浸式体验感。因为承载空间的平面限制,或是物理空间的大小显示,还可以将更多的内容在虚拟空间中呈现,让游客不再是走马观花似的体验,而是让璀璨的历史文化和文物背后的文化风貌,能以一种兼具创意性和趣味性的方式传递给游客。针对AR+文旅的优势探索,元霓团队也有自己的思考和探索。1、创新文化消费场景,打造数字化体验产品AR技术+创意内容+文化场所,每一次的组合都是一次新的体验。通过AR技术,用户不再是只能从传统的单一角度去体验,而是在新的三维空间中体验。元霓XranyX1AR智能眼镜套装就是为文旅场景打造的数字化体验产品,将大量的优质内容以丰富有趣的方式传递,优化用户的感官体验,带来奇妙的艺术享受。AR技术可以将文化遗产以创新、互动的方式呈现给用户,使不同年龄段和文化背景的用户群体都能很好地体验文化内涵,用数字技术让优秀的文化资源"活起来"。2、提升文旅场馆服务体验AR+空间定位、AR+导航系统,这些技术可以在大型文化场所和景区内使用,游客不再需要手持纸面地图,佩戴AR眼镜就能实现快速定位。通过AR智慧导览,游客可以设置好最佳的前进体验路线,不需要提前做攻略,或是担心错过重要的游览内容。在一些大型博物馆内,面对琳琅满目的文物,相较于普通的电子讲解器,元霓AR眼镜可以提供可视化的导览路线,并且不用再输入任何编号编码,游客使用AR眼镜对自己感兴趣的文物进行智能识别,就能获取内容。利用AR技术,不同地区和场馆的文物可以直接出现在三维空间中,减少对实体文物的搬运,降低损坏风险,便于博物馆对文物的保存和管理。3、增加活动收入AR眼镜融入文旅场馆的活动,既增加了游客的参观兴趣和意愿,也直接增加了场馆的活动收入和旅游消费,提升了当地文旅产业的经济收入。文旅场馆还可以根据不同的活动日主题或是特展主题,在AR眼镜中内置各种各样的创意内容,促进游客的多次消费。还可以通过跨界联动、IP赋能、虚拟地标打卡等活动,打造新的文化消费模式。

  • 彭博社:Vision Pro 不太可能马上成为苹果所需的增长引擎

    2023-11-06

    近日,彭博社记者MarkGurman 在新一期PowerOn中表示,VisionPro不太可能成为苹果目前所需的增长引擎。上周四发布的2023财年第四财季(第三季度)财报显示,苹果营收连续四个季度下滑,iPad及可穿戴设备收入也有所下降。在财报电话会议中,苹果表示在12月当季(2024财年第一财季)预计将"与去年相似"。换句话说,收入将大致持平,甚至可能再次下降,这是连续第五个季度低迷。另外,苹果全年都没有发布新款iPad,这也是自2010年史蒂夫·乔布斯推出该产品以来的第一次。尽管该公司推出了新手表和AirPods(可穿戴设备业务的两大支柱),但它们只是小更新。这使得今年的假日购物季与去年相比变得艰难,去年购物者有更多理由升级。苹果本可以尝试推出更多新产品,但改进后的iPad和AirPods还没有准备好。该公司计划在2024年更新其整个iPad系列。新的低端AirPods也将在明年推出,2025年将推出更新的Pro型号。苹果可以做的一件事是提高价格,它开始拉动这个杠杆。该公司刚刚提高了TV+、Arcade和News+的订阅率。虽然这些服务都不像iCloud存储或AppleMusic那样受欢迎,但这些增长应该有助于保持该部门的增长。但要真正重振其业务,苹果需要其标志性的"下一件大事"。本着这种精神,该公司正准备进入混合现实和电动汽车市场。汽车仍然是一条出路,但还遥遥无期:该公司预计要到本世纪晚些时候才会出货。而 VisionPro是苹果进军混合现实市场的一次尝试,但彭博社认为,越来越明显的是,这款产品在相当一段时间内不会成为主要的营收工具,不太可能成为苹果目前需要的增长引擎。在财报电话会议中,蒂姆·库克提出了VisionPro的缓慢销售方式。他表示:"从未有过像VisionPro这样的产品。因此,我们特意只在我们的商店里推出它,这样我们就可以真正把大量注意力放在它的最后一英里。我们将在商店里提供演示,这将是一次与普通购买和使用过程截然不同的过程。"虽然他没有详细说明,但 MarkGurman 在7月份报道称,苹果计划要求购物者预约取货并试戴VisionPro。其旗舰店还将为好奇的顾客提供特殊的VisionPro区域。另外,VisionPro在国际市场的推广也将受到衡量,发售初期尽在美国推出,最早将于今年年底上线英国和加拿大。苹果最终可能会改变其头显的销售方式。但它是一种复杂的产品,具有不同的头带尺寸,对于近视用户来说,还有处方镜片附件。对于大多数消费者来说,佩戴手表并不是一个陌生的概念,但花3500美元购买 MR头显肯定是。这就是苹果面临的难题。VisionPro不会是一款容易销售的产品。如果苹果想把它变成下一个"增长引擎",就需要销售大量产品。而根据该公司自己的说法,这可能不会很快发生。

  • 苹果任命新 Apple Vision Pro 内容公关主管

    2023-11-06

    苹果公司已任命ZachKahn 为VisionPro 内容公关主管,他曾负责管理这家科技巨头的播客和有声读物公关。根据 LinkedIn 简历,ZachKahn 将负责Apple VisionPro 应用、服务和娱乐通信部门,该部门计划将于2024年初推出AppleTV和AppleMusic应用。苹果在 WWDC23 上宣布了VisionPro,每款售价高达 3500 美元,该公司称其为"空间计算"平台,蒂姆·库克将即将推出的产品与iPhone向数百万人推出智能手机的方式进行了比较。在WWDC23上,迪士尼首席执行官BobIger表示,这个"革命性"的平台将让迪士尼以"以前不可能"的方式创造"深度沉浸式"的故事。BobIger 表示,Disney+将在VisionPro上首发,并演示了该公司正在为该设备开发的概念。2022年1月,苹果聘请AndreaSchubert担任AppleVisionPro的公关主管。此前,她领导了MetaRealityLabs,该部门是VR和AR产品部门,包括Quest头显。在上周四的苹果 9月季度财报电话会议上,库克重申VisionPro有望于 2024年初在美国推出。该公司报告其服务业务部门的收入创下历史新高,同比增长16.3%至223亿美元。

  • Meta 正逐步将《Horizon Worlds》融合到 Quest 系统中

    2023-11-06

    Meta正在逐步将《HorizonWorlds》合并到Quest系统界面中。一年来,Meta一直在Quest默认的"Explore"UI选项卡中大力推广《HorizonWorlds》,,致力于一键启动。在 Questv57更新中,Meta将系统默认登录显示界面"Explore"更名为"HorizonFeed",在宣布此消息时,Meta清楚地描述了该Feed如何突出显示《HorizonWorlds》。9月,《HorizonWorlds》更新了个人资料UI,使其在视觉上几乎与Quest系统个人资料UI相同,并显示用户在Quest中的姓名和简介。现在,用户无论是在头显界面又或者是社交平台界面修改个人资料,资料都会自动进行同步。如今,Meta将这种整合向前推进了一步,统一了以前独立的文本聊天系统。当用户在《HorizonWorlds》中与某人进行私聊时,用户会在Quest主界面中看到相同的聊天内容,因此用户可以从任何一个地方继续聊天。这些聊天也与您在MetaQuest APP 中访问的聊天相同。将《HorizonWorlds》集成到Quest体验中的下一步在MetaConnect上被提及,这可能是最激进的。在Quest3发布会上,当马克·扎克伯格解释明年即将推出的增强功能时,屏幕上的一张图像显示了这些持久的混合现实对象将如何通过新选项卡出现在头显内容库中,这其中包括了"Horizon"标志的新标签"Worlds"。那么,将Horizon集成到Quest的下一步将如何进行呢?Meta可以采取的最大步骤是弃用《HorizonHome》,这是Quest几乎毫无特色的环境。目前Meta仍在对《HorizonWorlds》进行大力投入,如今年将平台扩展到移动端和Web端、引入第一方工作室等。随着《HorizonWorls》与Quest头显进行更深度的绑定,未来它或许会在一众VR社交平台中取得更大的优势。

  • Meta继续深陷元宇宙及VR项目:未来还要再「烧」多少?

    2023-11-06

    马克·扎克伯格在虚拟宇宙中的大赌注仍未获得回报。Meta在上周三发布了第三季度财报,显示RealityLabs亏损37亿美元,与上一季度持平。RealityLabs负责Meta的VR和元宇宙的开发工作,但至今为止它仍然极度"无利可图"。尽管仅今年就让公司损失了115亿美元,不过即便如此,扎克伯格仍在混合现实赌注上投入巨资。Meta首席财务官SusanLi在周三与投资者举行的财报电话会议上表示,由于RealityLabs的收入下降26%至2.1亿美元,第三季度Quest2VR头显销量减少。Meta在报告中表示,预计RealityLabs的运营亏损将"大幅增加"。扎克伯格还告诉投资者,除了人工智能之外,元宇宙是其另一个"主要的长期关注点"。在与投资者的电话会议中,Meta的CEO和CFO总共提到了47次AI,而"元宇宙metaverse"这个词只说了3次。看来扎克伯格正在耐心等待RealityLabs能否实现盈利。他在去年的股东大会上表示,公司将在三到五年内损失"大量"现金。正如首席执行官在7月份的第二季度财报电话会议上所说,他似乎对公司的风险回报并没有过于自信:"我不能向你保证我的赌注是正确的。"路透社消息称,尽管该公司对虚拟世界进行了长期投资,但本月早些时候还是解雇了RealityLabs部门的一些员工。路透社援引两名知情人士的话称,员工在其内部论坛Workplace上的一篇帖子中被告知,如果他们被解雇,他们将在10月4日收到通知。它没有透露该部门有多少人受到裁员的影响。今年2月,Meta的首席财务官表示,RealityLabs也将被纳入其"效率年"计划,以改善其财务业绩。随后3月份宣布裁员10,000人。据Insider此前报道,该公司还削减了为员工提供的健康福利,从2022年的3,000美元减少到今年的2,000美元。Meta没有立即回应Insider在正常工作时间之外提出的置评请求。不过好在Meta似乎在于X的"战争"中仍战具一定优势,据第三季度运营要点数据显示,2023年9月,Meta家族应用日活跃人数(DAP)平均值为31.4亿人,同比增长7%,其月度活跃人数(MAP)为39.6亿人,同比增长7%;其中主要生力军Facebook的数据较为明显,其日活跃用户(DAU)平均值为20.9亿人,同比增长5%,而月度活跃用户(MAU)则为30.5亿人,同比增长3%;总的来说,社交媒体广告收入是过得去的第三季度中Meta营收的主要来源。根据财报数据,在第三季度其广告收入达到了336.43亿美元,同比增长了24%,整整占据了其总营收的98.85%。数据显示,三季度Meta广告浏览量的同比增长达到了31%。因此浏览量的显著增长才带来了广告收入的大幅增长,显然Meta在AI领域的深厚积累以及巨额的投资在一定程度上"挽救"了Meta的营收,因此扎克伯格也在此前明确表示,未来AI领域的投资将是Meta的重点发展方向。不过虽然整体上看Meta在社交领域的领先地位仍然存在,旗下应用在Meta全力投入元宇宙及XR时期成为了血条的中流砥柱,但随着社交场景的竞争日益激烈,不知道广告收入还能提供多少支持供元宇宙项目持续燃烧呢?

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