• 资讯

  • 与Meta Quest 3一同登月:NASA利用虚拟现实训练阿尔忒弥斯任务

    2025-03-09

    NASA团队使用虚拟现实技术为阿尔忒弥斯登月任务进行训练,并优化飞行控制与科学团队之间的协作。NASA正在将宇航员训练带入虚拟领域,使用MetaQuest3头显为即将到来的阿尔忒弥斯登月任务做准备。今年秋天,在休斯顿的约翰逊航天中心,队员们参与了一项可能重塑我们对太空探索准备工作理解的实验。"阿尔忒弥斯三号表面外活动VR迷你模拟"不仅仅是一个花哨的名字--它是NASA最新尝试在虚拟现实中重现月球行走的努力。团队利用从潜在阿尔忒弥斯三号着陆点之一获取的实际月球表面数据构建了他们的虚拟环境,具体是月球南极附近的诺比尔边缘1区。他们从月球勘测轨道飞行器中提取这些数据以确保准确性。在这些模拟过程中,后备队员进行了虚拟月球行走,同时向另一个地点传输视频、图像和音频。与此同时,飞行控制人员和科学团队练习地面通信,模仿真实世界空间操作的复杂协调。虚拟现实实现了成本和资源高效的训练 传统的NASA任务准备并非易事。它通常涉及广泛的现场测试,专注于导航、通信以及宇航员的压力管理。这些测试往往需要偏远地点、大规模团队以及长达一年的规划。"虚拟现实帮助我们突破了一些限制,使我们无需进入现场就能进行更加沉浸式、高保真的训练",约翰逊中心模拟与舱外活动扩展现实团队的共同负责人布里·斯帕克斯解释道,"这为我们提供了许多不同且更为丰富的训练机会。"不过,不要期待现场训练会完全消失--NASA坚持认为,没有什么能取代处理实际岩石或面对月球出舱物理挑战时的触觉体验。但虚拟现实在成本和灵活性方面具有明显优势。NASA与虚拟现实的悠久历史 有趣的是,NASA并不是虚拟现实领域的新手。早在20世纪80年代,他们就用早期的虚拟现实头显原型推动界限,帮助火箭工程师三维可视化他们的设计。如今,他们在"先进空中机动"任务中使用VR模拟器进行飞行训练,收集电动空中出租车和无人机开发的数据。当前的VR模拟主要集中在改善飞行控制与科学团队之间的协作。许多飞行控制人员已经参加了实地和课堂培训,以更好地了解地质学及阿尔忒弥斯的科学目标。这建立在NASA与Epic于2022年的早期合作基础上,当时他们开发了一个用于练习火星日常活动的VR火星模拟。展望未来,NASA计划在其训练方案中加入混合现实,允许队员完全沉浸在虚拟环境中并与物理对象互动。这是迈向人类重返月球的重要一步,结合了虚拟与物理世界的最佳元素。

  • GOLF+ 测试使用罗技 MX Ink 跟踪您的真实推杆

    2025-03-09

    GOLF+正在尝试通过将罗技的MXInk跟踪触控笔附着在推杆顶部来跟踪您真实的推杆动作。罗技的MXInk于九月发布,成为首款官方支持的第三方追踪控制器,适用于Oculus或Meta头显。其单独售价为130美元,搭配MXInkwell充电底座的套装售价为170美元,并支持Quest3、Quest3S和Quest2。鉴于MXInk拥有六自由度的位置追踪功能,但重量却不到TouchPlus控制器的三分之一,体积也更小巧,一些开发者意识到它是连接到物理对象(包括GOLF+)的理想设备。该初创公司表示,最终目标是将此功能带给GOLF+的客户,但目前这只是一个原型,没有产品化的时间表。目前尚不清楚这项技术是否仅限于推杆还是也将支持全挥杆球杆。罗技MXInk的位置追踪可能更适合精度而非快速移动。我们已联系GOLF+询问有关此计划的更多信息。GOLF+在MetaHorizon商店上的售价为30美元,适用于Quest头显。游戏包含三个球场,同时提供33个付费DLC球场,或者您可以选择每月支付10美元的GOLF+Pass来访问所有内容。该游戏至今已售出超过150万份,并拥有稳定的订阅用户基础。

  • Meta:供应商“全力追求”生产使Orion视场成为可能的“神奇材料”

    2025-03-08

    Meta表示,全球供应商目前正在"全力追求"生产光学级碳化硅,这种被誉为"神奇材料"的物质使得OrionAR眼镜原型机实现了相对宽广的视场。在2024年9月的MetaConnect大会上展示的Orion原型机,以其前所未有的70度对角线视场震惊了世界。这是其他任何真正的眼镜形态全集成透明AR设备所无法达到的,它们的视场通常最多只能达到50度左右。为了实现这一显著的视场,Orion使用了碳化硅透镜。对于透明AR设备而言,视场的主要瓶颈在于透镜的折射率,而碳化硅是目前已知所有可见透明材料中折射率最高的,达到了2.7,相比之下玻璃的折射率为1.8。因此,Meta将碳化硅描述为AR领域的"神奇材料"。然而,有一个问题:生产光学级碳化硅极其复杂且昂贵,并且目前还没有建立商业规模的供应链。正因为如此,在Connect大会上,Meta承认如果要将Orion作为产品销售,其价格将不得不超过10,000美元。这就是为什么Meta称Orion为"让我们生活在未来的时光机器",并且实际上并没有将其转化为产品的原因。相反,Meta正在开发另一款代号为Artemis的AR眼镜产品。据TheVerge的AlexHeath报道,这款产品将使用与SnapSpectacles、HoloLens和MagicLeap等早期AR设备相同的玻璃材料。这意味着预计于2027年发布的MetaArtemis将不具备Orion标志性的宽视场。现在,在一篇解释硅碳波导在AR中的优势的新博客文章中,Meta暗示Orion在科技行业获得了压倒性的好评,促使全球供应商加速计划生产光学级碳化硅。"Orion证明了碳化硅是AR眼镜的一个可行选择,"MetaRealityLabs研究科学总监BarrySilverstein说,"我们现在看到供应链在三个不同的大陆上对此表现出浓厚兴趣,他们正全力追求这一机会。碳化硅将会胜出,这只是时间问题。"Silverstein补充道:"供应商对制造光学级碳化硅的新机会非常兴奋--毕竟,每个波导镜头相对于电子芯片来说代表了大量的材料,而且他们现有的能力都适用于这个新领域。填满你的工厂是至关重要的,扩大你的工厂是梦想。晶圆的尺寸也很重要:晶圆越大,成本越低--但工艺的复杂性也随之增加。尽管如此,我们已经看到供应商从四英寸晶圆转向八英寸晶圆,有些甚至在研发十二英寸晶圆的前驱体,这将极大地提高AR眼镜的产量。"Meta指出,"现在仍处于早期阶段",Silverstein也警告说"还有很多工作要做",这强烈暗示了第一款产品的计划仍然使用玻璃并未改变。但是,似乎可以推测,公司最终发布采用碳化硅透镜的AR眼镜(即具备Orion视场)的时间表可能会缩短。"现在全世界都觉醒了,"Silverstein补充道,"我们成功展示了碳化硅可以在电子和光子学领域灵活应用。它是一种未来可能应用于量子计算的材料。我们也看到了显著降低成本的可能性迹象。虽然还有很多工作要做,但这里的潜在收益是巨大的。"

  • Meta的Unity和Unreal“OpenXR”集成阻止其他PC VR头显,开发者不满

    2025-03-07

    Meta的Unity和Unreal"OpenXR"集成在PC上仅支持QuestLink和Rift头显,导致其他PCVR头显无法使用,这引起了开发者的不满。OpenXR简介OpenXR是业界广泛支持的AR/VR/MR开放标准API。其初衷是让开发者能够创建无需依赖特定供应商API的应用程序,从而在任何头显上运行。然而,现实情况比理想复杂得多。几乎所有头显和运行时(除了AppleVisionPro和PS5上的PlayStationVR2)都支持OpenXR。尽管如此,像Meta和Pico这样的公司仍为Unity和Unreal提供自己的集成方案。供应商特定引擎集成的问题这些供应商特定的引擎集成承诺两全其美:既支持OpenXR,也支持尚未纳入OpenXR的独特功能。但在PC平台上,Meta并未兑现这一承诺。尽管其产品被描述为"OpenXR",但实际上,Meta的Unity和Unreal引擎仅适用于QuestLink和Rift头显,不支持其他PCVR头显。UploadVR已经测试并确认了这一点。这意味着使用Meta推荐和推广的集成方案的开发者,需要额外实现一个子系统来支持其他PCVR头显,而这正是OpenXR旨在解决的问题。因此,许多PCVR游戏依然依赖SteamVR的传统OpenVRAPI,而非OpenXR实现。开发者MatthieuBucchianeri的声音软件开发者MatthieuBucchianeri长期公开讨论这个问题。他曾参与索尼的PS4和初代PlayStationVR、SpaceX的Falcon9和Dragon、以及微软的HoloLens和WindowsMR项目,目前在微软从事Xbox相关工作。他在微软期间为OpenXR做出了贡献,并业余时间开发了OpenXRToolkit和VDXR(VirtualDesktop的OpenXR运行时)。由于对Khronos--这个支持包括Vulkan和OpenGL在内的其他API的行业协会--未采取行动对抗Meta感到失望,Bucchianeri已请求将自己的名字从OpenXR规范和公共文档中移除。随后,Khronos发布了一份关于该问题的公开声明,表示认识到开发者面临的挑战,并致力于通过将供应商扩展纳入核心规范来改进OpenXR。OpenXR生态系统的现状自2024年以来,PC上的OpenXR生态系统处于不健康状态。Bucchianeri指出:"这不是偶然的。这个问题在2024年初通过Khronos集团的官方渠道向Meta报告。Meta当时承认有意阻止其他平台运行OpenXR内容。"他认为,Khronos未采取任何措施解决由Meta的OVRPlugin造成的问题,意味着OpenXR不再是跨供应商和跨平台支持的通用解决方案。通过CTS认证并符合规范的运行时被排除在外,无法运行OpenXR应用,使得OpenXR标志和商标在PCVR生态系统中的重要性大大降低。Meta的未来计划Meta曾表示打算最终放弃自己的Unity集成,转而支持Unity内置的OpenXR子系统。但这并不妨碍公司在OpenXR扩展中添加新功能。然而,最近该公司继续在其自有集成包中独家添加一些新功能,如果开发者只使用这些功能,他们的应用程序将无法在其他PCVR头显上运行。

  • 行业领袖在MWC '25上展示ActiveLook-enabled AR智能眼镜设计

    2025-03-05

    随着三家重量级企业--MICROOLED、广达电脑和意法半导体--今天在2025年巴塞罗那移动世界大会(MWC)上发布了其合作的ActiveLook-enabledAR智能眼镜参考设计,增强现实(AR)的未来显得格外光明。此次创新合作汇集了MICROOLED在OLED微显示器领域的专长、广达电脑的世界级制造能力以及意法半导体的先进半导体解决方案,旨在解决"实时且移动中的关键信息需求",特别是在体育领域。随时随地获取实时信息新的参考设计特别针对"实时且移动中的关键信息"这一日益增长的需求,这对体育爱好者、户外探险者及多个行业的专业人士具有重大意义。与过去笨重且耗电量大的AR头显不同,这些新型智能眼镜采用了创新的ActiveLook"轻量AR"协议,在不牺牲风格、舒适度或电池寿命的前提下,将关键信息直接传递到佩戴者的视野中。新一代智能眼镜?该参考设计为眼镜制造商展示了重大机遇,使其能够快速开发出满足特定需求和市场的多样化AR眼镜模型。由意法半导体的STM32U5系列微控制器驱动,这些眼镜提供了前所未有的低功耗与高级图形处理能力组合。MICROOLED的合作伙伴关系和营销总监XavierBonjour表示:"这次合作是实现广泛'轻量AR'解决方案的重要一步。通过结合MICROOLED的轻量AR软件平台、广达的电子设计和制造专长以及意法半导体的半导体领导地位,我们正在赋能眼镜制造商创造出在关键时刻提供关键信息的创新型智能眼镜。"真正使这个参考设计脱颖而出的是其与ActiveLook固件的无缝集成,提供了对不断扩展的运动应用和智能手表生态系统的即时访问权限。开发者可以利用ActiveLookAPI创建新应用,推动AR领域的创新。这种开放生态系统方法确保用户将持续受益于不断改进的体验,通过软件更新定期添加新功能和能力。用户体验优先该参考设计通过关注实用性和日常使用场景而非沉浸但不切实际的解决方案,填补了当前AR市场的一个潜在空白。通过强调极低功耗和高级图形处理能力,这些智能眼镜可以在日常活动中舒适佩戴。对于体育爱好者来说,这意味着无需中断步伐即可获得实时性能指标、导航指导和训练指令。对于户外探险者而言,则意味着能够在保持对周围环境完全感知的同时,以无手操作的方式访问地图、天气警报和关键安全信息。三大行业领袖的合作确保了该参考设计达到了最高质量、可靠性和性能标准。MICROOLED、广达电脑和意法半导体的联合专长为下一代AR智能眼镜奠定了坚实基础。MWC2025现场体验参加MWCBarcelona2025的观众可以在ShowStoppers(会议的首要新闻活动)上亲身体验该参考设计的原型。原型还将在MICROOLED展位上展出,位于法国商务馆(5号厅,5B41&5B61),时间为2025年3月4日。此次合作可能加速AR技术在日常眼镜中的采用,未来几年内有望为数百万消费者带来"轻量AR"功能。有兴趣了解更多关于该参考设计的制造商代表们可在整个会议期间安排会面和演示。

  • Meta Quest的新直通API出现在支持页面上

    2025-03-05

    根据已发布的支持文档显示,Meta的新直通API即将发布。随着文档提前出现在Quest的帮助部分,Meta似乎正在为新直通API的推出做准备。该接口名为"头显摄像头权限",将允许开发者访问头显的前置直通摄像头。授权应用程序将能够获取实时摄像头数据,展示无障碍的物理环境视图。主要功能包括:集成实体对象:应用程序可以识别并集成如游戏棋子或棋盘等实体对象,用于数字桌游。基于位置的体验:根据用户所在的位置(室内、室外、特定兴趣点或房间类型),调整体验。机器学习应用:开发者可以将自定义的机器学习模型应用于摄像头数据,实现重新纹理、着色、包含非头显参与者的游戏、人物/动物识别及专业工业和培训应用等功能。元数据提供:API还提供包括焦距、图像中心、图像尺寸及摄像头相对于设备中心位置在内的关键元数据。隐私保护为了保护用户隐私,Quest用户必须通过头显弹出窗口明确批准摄像头访问权限。权限设置会显示过去一周内哪些应用程序访问了摄像头,并且用户可以随时撤销这些权限。发布背景Meta在去年的Connect大会上首次宣布了直通API,承诺于2025年初发布。执行官马克·拉比金表示,它将"开启各种创新的MR体验"。在此之前,Meta仅允许应用程序访问抽象的环境数据,如基础3D房间扫描和家具轮廓。公司对全面开放摄像头访问权限的犹豫可能源于对潜在负面反应的担忧。相比之下,苹果允许公司访问VisionPro的直通数据流,但仅限内部应用;而AndroidXR则从一开始就支持直通访问功能。

  • NTT QONOQ 新款 AR 智能眼镜将简化一线操作 – MWC '25

    2025-03-04

    在2025年世界移动通信大会(MWC2025)上,随着新一代移动技术解决方案的涌现,XR及其硬件衍生产品也如期引起了广泛关注。其中一家值得关注的企业是NTTQONOQDevices,该公司正在投资新兴的AR智能眼镜市场,并在此次展会上展示了即将在今年晚些时候推出的全新XR产品。在展会期间,NTT将展示其MiRZA可穿戴设备,这是一款面向企业使用的XR智能眼镜,同时还将展示一款面向消费者的AR眼镜原型。面向消费者的AR智能眼镜原型提供了预期的可视化功能,如通知、导航、翻译和AI交互,旨在提升日常任务和生产力。与此同时,面向企业的MiRZAAR设备则旨在支持远程协助和现场工作人员的需求,通过AR可视化和工作流程帮助操作人员完成现场任务。该设备还采用了高通的SnapdragonAR2Gen1芯片组以及NTT自主研发的"NTTXRRealSupport"框架,这是一个为复杂的远程指导和现场工作者使用场景量身定制的框架。定制的NTTXRRealSupport框架旨在解决关键的工作场所障碍,如简化操作和简化技能获取。NTTQONOQ的项目负责人计划在今年夏天首次推出这些产品。目前,MWC的参观者可以前往该公司的展位,近距离体验这些产品,并亲身体验一个手写应用。此外,NTTQONOQDevices计划在2025年与行业合作伙伴合作,分发一系列定制的应用程序和服务,以满足企业和消费者的需求。日益激烈的智能眼镜市场竞争这一消息发布之际,AR智能眼镜市场正随着全球竞争的增长而不断扩大。Meta凭借其Ray-Ban产品和OrionVision在主流市场上处于领先地位,但越来越多的企业正在进入AR可穿戴设备领域,包括那些利用较少的AR功能来支持更深层次的AI集成的设备。Vuzix是这一领域的老手,每年都会发布针对工作场所AR部署的更新。与此同时,Realwear也瞄准了企业及一线工作者环境,推出了适用于矿山和重工业等苛刻工作空间的AR套件。MWC2025已经充满了各种AR产品,从智能眼镜到智能隐形眼镜。看来2024年的AR智能眼镜趋势依然强劲。无数公司正在进入AR可穿戴设备领域,为每一个新兴的XR景观带来了新的视角。

  • XPANCEO 将在 MWC 2025 展示智能隐形眼镜原型

    2025-03-04

    在本周举行的2025年世界移动通信大会(MWC2025)上,XPANCEO继续在其领先的行业活动中逐步透露其新兴的增强现实(AR)智能隐形眼镜产品组合的信息。该公司通常参加顶尖的扩展现实(XR)活动,展示其未来主义AR产品的原型,尽管这些产品目前尚未上市,但它们可能预示着XR技术的未来发展方向。在MWC2025上,XPANCEO通过发布三款新的智能隐形眼镜原型,更新了其新兴技术承诺的状态。这些原型包括一款支持无线充电伴侣和充电盒的AR隐形眼镜。另一款原型内置了眼内压(IOP)传感器,能够精确模拟人眼,并集成人工智能以帮助早期青光眼检测--这在医疗保健领域具有特别有趣的潜在应用案例。第三个AR隐形眼镜原型则包含生化传感器,可以通过泪液直接测量身体参数,从而避免了抽血的需要。据XPANCEO称,这款生物传感智能隐形眼镜可以监测如血糖水平、多种激素以及维生素B1、B2、B3、E和D等健康因素。XPANCEO表示对提升个人健康管理及疾病早期检测感兴趣。虽然该技术仍在发展中,但医疗保健和患者护理似乎是这家创新型公司的关键关注领域。除了新原型外,XPANCEO还展示了其ARVision智能眼镜的更新,该眼镜配备了新的集成微显示屏,提供沉浸式视觉体验。XPANCEO的创新之年在2024年,随着AR智能眼镜趋势的兴起,XPANCEO在各类活动中显著增加了其存在感,强调了其产品组合的更新。这为AR可穿戴设备的未来提供了一个潜在的展望,甚至在智能眼镜成为主流之前。例如,在去年的世界移动通信大会上,XPANCEO展示了四款智能隐形眼镜原型,其中一款具备先进的XR功能。随后,在GITEXGlobal2024上,公司展示了AR隐形眼镜原型,其中包括一款"用于AR视觉的智能隐形眼镜",它能够在消耗极少微瓦功率的情况下提供高质量的AR图像。此外,XPANCEO推出了一个名为DataReading的框架,该框架为设备提供实时交互信息,这些数据包括设备控制输入和生物特征信息。在AWEAsia会议上,XPANCEO发布了五款先进的AR智能隐形眼镜原型。公司展示了针对不同应用场景设计的不同版本,让与会者近距离观看这些设备。因其创新原型技术,XPANCEO荣获了2024年医疗保健类别的最佳商业奖和中东光子学卓越奖。公司声称其技术将在2026年底全面投入使用。

  • 《列车模拟世界VR》本月独家登陆Meta Quest平台

    2025-03-04

    还记得曾经梦想驾驶火车穿越纽约市的情景吗?现在,这个梦想即将在这个月成为(虚拟)现实。《列车模拟世界VR》将在MetaQuest头显上正式发布。DovetailGames在其去年夏天宣布之后,现已确认《列车模拟世界VR:纽约》的发布日期为3月27日,届时将独家登陆MetaQuest平台。这款基于其备受欢迎的火车模拟器改编的VR游戏,将在所有当前的Quest设备上可用,包括Quest3、Quest3S、Quest2和QuestPro。玩家将有机会探索纽约市铁路及其周边地区的细致再现。职业模式、收藏品与放松驾驶体验在游戏中,你将成为哈莱姆线上的司机,负责运输乘客穿越精准重现的曼哈顿和布朗克斯区域。游戏提供多种模式供玩家体验,包括完整的职业生涯模式、单次旅程以及专属的探索模式。在工作之余,你还可以在自己的可定制虚拟纽约公寓中放松身心。对于喜欢竞争的玩家,全球排行榜让你能够与全世界的玩家一较高下。核心特色包括:职业生涯模式:从新手司机开始,逐步挑战越来越复杂的任务。放松的"旅程模式":自由探索站点并寻找隐藏的收藏品。真实的火车机车模拟:对真实世界的火车机车进行细致模拟。全球排行榜:与好友比较分数,展示你的驾驶技巧。开发者承诺,游戏将提供专为虚拟现实设计的直观控制和机制。自3月27日起,火车模拟爱好者可以在虚拟现实中体验纽约铁路运营的魅力。并行开发与合作《列车模拟世界VR:纽约》是两家知名工作室的合作成果。DovetailGames自2009年以来一直专注于铁路、交通及数字桌面模拟领域,并与JustAddWater合作,后者曾开发过《狙击精英VR》及其冬季战士扩展包。这一VR项目与Dovetail的主要系列并行开发--他们在2024年9月推出了《列车模拟世界5》,适用于PC、PlayStation和Xbox,标志着这段时期对铁路模拟专家来说异常繁忙。

  • Meta 将停止提供 Quest 头显的健身追踪功能 Move

    2025-03-02

    本月底,Meta将停止Move功能,这是Quest头显的健身追踪特性。该功能最早在四年前以OculusMove的名义推出,紧随Quest2发布之后。启用后,它会跟踪您在头显中的动作,列出诸如消耗的卡路里、运动分钟数和锻炼强度等健身统计数据,这些数据既可以总计也可以按应用程序细分。健身已经成为独立头显的一个意想不到的突破使用案例,像Supernatural、LesMills和FitXR等应用已经建立了一群付费订阅用户,节奏游戏如BeatSaber和PistolWhip也被用于锻炼。2022年,Meta增加了在Quest手机应用程序中查看您的Move数据并将数据同步到AppleHealth的支持,然后在2023年也支持同步到AndroidHealthConnect,将您的VR/MR锻炼与现有的健身追踪系统整合起来。在一封发给Move用户的邮件中,Meta宣布将在3月31日停止Move功能,无论是在头显的Horizon操作系统还是手机应用程序中。Meta称这一决定是因为Move"依赖于过时的技术,限制了我们为Quest用户引入新的创新"。据公司所述,停止Move功能将使他们"能够提供更先进的功能来增强Quest体验"。不过,这是否暗示未来会有重新设计的Move推出尚不明确。Move功能的停用公告发生在Meta最近移除查看成就的头显界面之后,这种核心系统功能的去除成为一种趋势,表明了Meta在其逐步转向实现VR/MR业务最终盈利的过程中优先事项的变化。

  • AMD发布RX 9070和RX 9070 XT显卡,售价分别为550美元和650美元,下周发货

    2025-03-01

    AMD最新发布的图形显卡现已确定了发售日期和价格。发布详情AMD在2025年1月的CES上首次宣布了RX9070和RX9070XT,似乎是为回应Nvidia推出的RTX50系列。当时仅透露了这两款显卡都配备了16GBGDDR6显存,但未公布具体的价格和其他详细信息。现在,AMD确认这两款显卡将于3月6日(下周五)正式发售,售价分别为550美元和650美元。Clock(Boost)VRAMBusTDPMSRPNvidiaRTX50702.16GHz(2.51GHz)12GBGDDR7192-bit250W$550AMDRX90702.1GHz(2.5GHz)16GBGDDR6256-bit220W$550AMDRX9070XT2.4GHz(3.0GHz)16GBGDDR6256-bit304W$600性能与规格RX9070和RX9070XT旨在与NVIDIA的RTX5070竞争,而非直接挑战其高端产品。两款显卡均配备16GBGDDR6显存,并拥有256位总线宽度,相比之下,NVIDIA的显卡则为192位总线宽度。然而,AMD使用的是较旧的GDDR6显存,而不是更快的GDDR7。这两款显卡采用了AMD最新的RDNA4架构,并基于4nm工艺制造,相比前代RX7000系列的5nm工艺有所改进。它们还引入了AMD第二代AI加速器,支持FidelityFXSuperResolution4(FSR4),这是AMD对NvidiaDLSS4的回应。不过,就像Nvidia的DLSS一样,FSR4也尚未被大多数VR游戏所支持。显示接口与未来支持对于原生PCVR头显,RX9070系列还支持DisplayPort2.1a标准,这将能够支持未来的单眼4K分辨率、刷新率120Hz或更高的头显设备。关键特性显存与总线宽度:两款显卡均配备16GBGDDR6显存,256位总线宽度,相比NVIDIARTX5070的192位总线宽度更具优势。架构与工艺:采用AMD最新的RDNA4架构,基于4nm工艺制造,性能进一步提升。AI加速器与FSR4:引入第二代AI加速器,支持FidelityFXSuperResolution4(FSR4),但目前尚未广泛应用于VR游戏中。显示接口支持:支持DisplayPort2.1a,为未来的高分辨率、高刷新率VR头显提供更好的兼容性。用户反馈与讨论你计划购买RX9070还是更倾向于Nvidia的RTX5070?欢迎在下方讨论中分享你的显卡选择计划。

  • 索尼 PSVR 2 3 月份永久降价 150 美元,包括“地平线:山之呼唤”套装

    2025-03-01

    索尼宣布从下个月开始永久性地将PSVR2的价格降至400美元,这款兼容PS5和PC的VR头显将迎来新的价格点。PSVR2降价详情索尼在接近两年前以550美元的价格推出了PSVR2。然而,在其两周年纪念之际,并未引起太多关注,甚至在其两周前的"StateofPlay"活动中也未提及此次降价。从三月开始,PSVR2的价格将降至400美元(或等值的欧元、英镑、日元)。值得注意的是,新的400美元建议零售价不仅适用于包含头显、两个Sense控制器和耳机的基本PSVR套装,还适用于《HorizonCalloftheMountain》硬件捆绑包,该捆绑包在2023年2月发布时定价为600美元。过去的促销活动与未来预期尽管如此,PSVR2在过去曾有过几次促销活动,使得头显的价格甚至低于即将到来的3月份折扣价。例如,在2024年11月,索尼将《HorizonCalloftheMountain》捆绑包的价格降至仅350美元,这意味着未来的最佳优惠可能还在后头。内容支持与市场策略虽然索尼在其新定价公告中强调了一系列高质量的PSVR2内容,包括Skydance的《Behemoth》,《MetroAwakeningVR》,《Alien:RogueIncursion》以及即将推出的游戏如《AcesofThunder》,《DreamsofAnother》,《HitmanWorldofAssassination》和《TheMidnightWalk》,但公司并未完全支持PSVR2的发展。索尼只为PSVR2发布了少量的第一方游戏,包括《HorizonCalloftheMountain》以及《GranTurismo7》,《ResidentEvilVillage》和《ResidentEvil4Remake》的VR模式。相比之下,索尼为2016年发布的原始PSVR发布并/或出版了多款游戏,如《AstroBotRescueMission》,《Blood&Truth》,《UntilDawn:RushofBlood》,《PlayStationVRWorlds》,《VRPlayroom》,以及《GranTurismoSport》和《ResidentEvil7:Biohazard》的VR模式。PC适配器及其他支持尽管如此,索尼去年8月发布了售价60美元的PC适配器,允许用户连接到一台VR-ready的PC,以玩诸如《Half-Life:Alyx》,《Fallout4VR》等SteamVR游戏,这在一定程度上为PSVR2玩家提供了便利。然而,这一举动似乎表明索尼正在逐步将PSVR2从更广泛的PS5生态系统中分离出来。销售前景与潜在折扣尽管如此,未来不可避免的折扣可能会带来类似今年假日季那样的销售增长,吸引更多PS5玩家尝试那些真正优秀的游戏库以及持续不断的新第三方游戏。如果再出现像黑色星期五那样42%的折扣,PSVR2的价格将降至约232美元,使其成为非常有吸引力的选择。通过这些调整,索尼显然希望进一步推动PSVR2的市场渗透率,并吸引更多消费者体验其丰富的VR内容库。这种价格策略不仅能提升销量,还能增强用户对PS5生态系统的粘性。

  • Play for Dream 预计将采用 Android XR 作为独立操作系统,并重点关注美国市场

    2025-03-01

    中国VR眼镜公司PlayforDream,正在开发一款类似于VisionPro的独立MR头显,并表示预计将采用AndroidXR作为其独立操作系统。PlayforDreamMR头显简介PlayforDream的MR头显因其与苹果头显在外观上的高度相似而被戏称为"VisionPro仿制品"。然而,试用过该设备的人士表示,它不仅仅是简单的模仿品。一位前Quest工程师对其执行效果给予了高度评价。目前,PlayforDreamMR头显运行的是自家定制版本的Android系统,但公司向RoadtoVR透露,预计最终会采用谷歌的AndroidXR平台。关于这一转变,公司表示"正在进行讨论,但尚未提供具体的时间表"。至于这是否意味着未来的PlayforDreamMR头显会在发布后更新为AndroidXR,目前尚不清楚。另一种可能是该公司可能会等到下一代头显再进行过渡。考虑到这款定价1200美元的头显计划在本月底推出,AndroidXR不太可能在此之前出现。特别是考虑到谷歌曾表示三星的ProjectMoohan将是首款搭载AndroidXR的头显,而该项目的发布日期仍未公布。公司背景及市场策略尽管PlayforDream在中国已经有一定的知名度,但在美国市场则相对陌生。通过最近与公司的交流,我们了解到更多关于其背景的信息:成立背景:PlayforDream成立于2020年,由CEO黄峰创立,他同时也是"亚洲最大的电竞咖啡连锁店"WanyooEsports和"拥有超过6000万注册玩家的中国领先游戏平台应用"Bixin的创始人。核心团队:包括董事长宗源和CTO岳飞在内的关键管理人员,公司声称拥有超过200名员工,并未接受外部投资。市场重点:虽然公司在亚洲市场已有销售,但PlayforDreamMR头显主要关注美国的XR市场。面对批评与产品特点面对外界对其设计和营销策略与苹果VisionPro相似性的批评,公司发言人表示:"我们的目标并不是直接与AppleVisionPro竞争。我们从其创新设计中汲取灵感,专注于打造一款基于Android的设备,体现我们独特的愿景和方法。"尽管在外观和界面设计上与VisionPro有显著相似之处,一个明显的区别是PlayforDreamMR将支持运动控制器。该头显通过2024年9月启动的Kickstarter众筹活动起步,筹集了大约30万美元的资金,来自215位支持者,并于同年10月结束。根据众筹活动的指示,首批PlayforDreamMR头显已经开始发货给支持者,而更广泛的市场发布预计将在3月底进行。

  • 2025 年 3 月值得期待的 9 款全新 VR 游戏

    2025-03-01

    以下是三月份即将发布的几款备受期待的VR和MR游戏,涵盖了各大主要平台。请注意,以下列表为主观选择,并非详尽无遗,部分游戏可能会在本月宣布或推迟发布。更多本月的新作将在3月11日的下一次VR游戏展上公布。三月份即将发布的新作Symphoni(3月6日,MetaQuest)在《Symphoni》中,玩家可以指挥柴可夫斯基、贝多芬等著名作曲家的作品片段。与完全沉浸式的游戏《Maestro》不同,《Symphoni》是一款混合现实游戏,玩家挥动指挥棒,召唤出将客厅变成交响乐景观的门户。游戏首发时提供6首音乐作品,支持VR控制器或手部追踪操作。Josef去年试玩过这款游戏,评价很高。Lovesick(3月6日,MetaQuest)这款VR游戏让玩家体验90年代末一支虚构朋克乐队的起起落落。一场超自然事件后,你的乐队成员被困在反映他们恐惧、欲望和记忆的超现实梦境世界中。为了拯救乐队并解救队友,你需要解决复杂的谜题,并在此过程中获得神秘的力量,了解威胁友谊的各种冲突。TrailblazerwithDaisyRidley(3月7日,MetaQuest)由SingerStudios开发的20分钟VR体验《Trailblazer》讲述了BerthaBenz的故事,她在1888年驾驶第一辆汽车创造了历史。作为Bertha,你可以探索她的工作室,组装第一辆汽车,并驾车穿越19世纪的德国。这部先锋作品由《星球大战》明星DaisyRidley配音。这是SingerStudios继《ThePirateQueen》后的第二个VR项目。PathofFury-EpisodeI:Tetsuo'sTower(3月12日,MetaQuest)游戏设计师LeonardMenchiari创作了向50年代武士电影致敬的作品《TrektoYomi》。在这部游戏中,玩家以黑白噪点图像和日语旁白的形式,跟随武士候选人Hiroki踏上复仇之路。《PathofFury》是Menchiari的第一部VR作品,延续了他对亚洲复古电影的热爱,讲述了一个从第一人称视角出发,以空手搏斗代替武士刀的复仇故事。MythicRealms(3月13日,MetaQuest)这款混合现实Roguelite游戏将你的客厅变成了一个RPG世界,怪物会从墙壁里冒出来,爬上你的家具。游戏承诺提供房间规模的BOSS战,例如一条龙会通过天花板向你的客厅喷火。游戏依靠程序生成的关卡,玩家可以选择战斗或收集资源,用这些资源建造自己的VR王国并解锁新装备。SportvidaCyberdash(3月20日,MetaQuest&PC-VR)这款结合体育锻炼与动作元素的VR健身游戏要求玩家跑过30个不同的关卡,同时破坏、突破或避开障碍物。游戏有两种难度模式:"宽容模式"提供更轻松的游戏体验,带有轻度有氧训练;"严格模式"则需要更大的手臂运动,提供更激烈的训练。还有一个练习模式,可以在没有时间压力的情况下测试机制。HitmanWorldofAssassination(3月27日,PlayStationVR2)IOInteractive将《Hitman》三部曲带入虚拟现实。游戏描述如下:PSVR2版本的《HitmanWorldofAssassination》经过增强,使玩家在执行任务时完全沉浸其中。现在支持双手持武器,增加了多种动作和互动,包括使用两个控制器同时进行操作、主动装弹、身体上的武器收纳、瞄准狙击镜以及手动更换伪装等。还增加了一些改进,如房间规模实现、空间交互触碰、抓取和定位、PSVR2控制器自适应扳机的集成等。Wanderer:TheFragmentsOfFate(3月27日,MetaQuest&PlayStationVR2)这是2022年VR游戏《Wanderer》的完整重制版。玩家将继续AsherNeumann的时间旅行,访问不同的历史时刻修复时间线中的异常。游戏包含丰富的地点,允许与著名人物和重要历史事件互动,包括解谜和动作导向的游戏玩法,包含潜行和平台跳跃元素。TrainSimWorldVR:NewYork(3月27日,MetaQuest)这款热门火车模拟器的VR版本仅限于纽约市的部分区域。玩家可以控制哈莱姆线上的列车,在职业生涯模式中尝试新手工程师的角色,完成特殊挑战,并与其他列车操作员在排行榜上竞争。旅行模式提供更轻松的体验,让你探索车站并寻找收藏品。DLC及新平台发布的游戏Exocars将于3月6日在PlaystationVR2上发布。DigVR将于3月20日在PCVR和PlaystationVR2上发布。Vertigo:IntoTheAetherDLC将于3月30日在PCVR上发布。Hellsplit:Arena将于3月在MetaQuest上发布。VRIDERSBK将于3月在PC-VR和PlaystationVR2上发布。

  • Meta Quest 排行榜:熟悉的热门游戏依旧占据主导,但有一个惊喜的新面孔

    2025-03-01

    本周的MetaQuest商店排行榜有一些变动,不过许多熟悉的游戏依然保持领先地位。《GorillaTag》重新夺回了第一名的位置,而《Yeeps:隐藏与寻找》则跃升至第二名。上周领先的《AnimalCompany》则滑落到了第三位。早前颇受欢迎的VR拳击模拟游戏《TheThrilloftheFight2》在早期访问阶段表现出色,这次却大幅下滑,降至第20位。《BeatSaber》从第二名跌至第四名,而《Bonelab》则保持了第五名的位置。VR健身应用FitXR成为了本周进入前十名的显著新面孔。经过整整一年对FitXR订阅服务的体验,我发现其内容库非常丰富--并且自那时以来有了显著增长。最近更新的《Alien:RogueIncursion》从第12名下降到了第25名。MetaQuest畅销榜:本周最畅销作品免费多人游戏和价格实惠的早期访问作品在排行榜上仍然占据重要位置,而高端VR大作仍在努力突围。注意:Meta似乎正在将其"最畅销VR游戏"和"收入最高的VR游戏"榜单合并为一个图表。由于只有最畅销榜单在这周再次更新,我们将继续关注接下来的20款最畅销VR游戏。 以下是当前MetaQuest上按销量排名的前20款VR游戏:《GorillaTag》《Yeeps:隐藏与寻找》《AnimalCompany》(早期访问)《BeatSaber》《BONELAB》《IAmCat》(早期访问)《FitXR-拳击、HIIT和舞蹈锻炼》《PokerStars-VegasInfinite》《Blade&Sorcery:Nomad》《VRChat》《IAmSecurity》(早期访问)《GhostsofTabor》《RecRoom》《VirtualDesktop》《GYMCLASS-篮球VR》《KaijuBattleSimulator》(早期访问)《GOLF+》《JobSimulator》《PavlovShack》《TheThrilloftheFight2》(早期访问)对于最新的MetaQuest排行榜变化,您有什么看法?欢迎在Facebook、Bluesky或X上参与讨论,或在下方评论中分享您的意见。

  • 三星成功开发下一代“消色差超镜头”:这会是让XR设备更轻的关键吗?

    2025-02-28

    三星与韩国浦项科技大学的联合研究团队宣布,成功研发出不存在色差(色偏或图像模糊)的"消色差超镜头"。超透镜有望成为下一代光学元件,其比传统凸透镜明显更薄更轻,但色差一直是其实际应用的障碍。在这项研究中,研究人员透露,他们通过采用新的设计方法消除色差,并将其与全息显示器相结合,实现宽视角和无失真的图像显示。超透镜是一种由纳米级结构组成的平面透镜,可以控制光的衍射。传统的凸透镜通常厚几毫米,有时甚至超过一厘米,但超透镜极薄,通常小于0.5毫米。因此,它作为显示器和相机的下一代光学元件受到了广泛关注。然而,超镜头面临着一个技术挑战:色差。当镜头无法将所有颜色聚焦在同一点时,就会发生色差,从而导致物体边缘出现彩色条纹和严重的图像失真。这一问题已经成为超镜头产品发展的一大障碍。现在,三星和浦项科技大学的联合研究团队通过重新思考传统的超透镜设计方法解决了这一色差问题。传统上,每个元结构都是独立设计的,然后组装到基板上。然而,研究团队采用了一种新方法,他们在设计阶段考虑了所有元结构之间的相互关系,并同时进行设计。根据《自然材料》杂志发表的研究论文《用于宽视场全息近眼显示的卷对板可打印RGB消色差超透镜》,这种方法有效地消除了制造后的色差。此外,所开发的消色差超透镜具有更短的焦距,有助于进一步减小镜头的体积和重量。除了色差之外,超镜头还存在光学像差问题,并且随着屏幕尺寸的增大,图像失真会变得更严重。该问题通常通过组合多个镜头来解决,但研究团队通过将单个消色差超透镜与全息显示器集成来解决这些问题,从而在宽视角内提供清晰、无失真的图像。这些技术验证测试表明,通过用消色差超透镜和全息显示器取代传统的透镜和显示器,可以实现紧凑、轻量化的设计,同时提供更不易造成眼睛疲劳的虚拟图像。三星表示:"通过此次产学研合作,我们验证了创新理念从构思到实施的整个过程,并确认了推进未来各种光学系统和确保下一代显示技术的潜力。"

  • 共 2487 条70/156<6869707172>

    VR52

    VR52网成立于2015年,平台提供VR头显、AR眼镜、配件外设、厂商、测评、行业资讯、游戏与应用、展会活动等。

    热门VR眼镜
    标签
    头显眼镜对比
    清除所有