• 玩家吐槽 Quest 3 手柄追踪反馈不佳,Meta 回应将调查相关问题

    2023-11-02

    近日,在 Meta社区论坛上,用户NotDream 在玩《GorillaTag》时标记了Quest 3手柄追踪性能问题,声称在快速运动场景下会丢失追踪,例如投球或接球。同一主题中的其他论坛成员声称,他们在其他VR游戏中也遇到了类似的问题,如《BeatSaber》、《Supernatural》和《TennisEsports》。《ElevenTableTennis》游戏开发者carrotstien的一条评论声称问题源于控制器上的LED阵列排布(取消了圆环)。他表示:"哦,我多么希望体育游戏开发者在讨论手柄设计时被邀请到谈判桌上,有些用户甚至只是因为追踪问题而最终坚持使用Quest2而放弃了Quest3。"据报道,在过去的几周里,Reddit 上也发布了类似的追踪问题。对于使用适配器的竞技游戏玩家来说,这些问题似乎尤为明显。在回应NotDream的帖子时,MetaQuestSupport 团队表示,正在积极调查追踪问题,并正在努力提高性能,特别是对于《GorillaTag》、《Supernatural》、《IBCricket》和《ElevenTableTennis》等竞技类游戏玩家。其中一些改进预计将在即将发布的版本中推出。

  • Merlin Entertainments 与 Immersive Gamebox 合作沉浸式家庭体验

    2023-11-02

    全球最大的景点运营商之一 MerlinEntertainments 和沉浸式团体游戏平台ImmersiveGamebox最近宣布了一项价值数百万英镑的合作伙伴关系,旨在创造身临其境的家庭体验。据两家公司称,这个横跨欧洲、美国、英国和澳大利亚的多地区合作伙伴关系希望提供身临其境的体验,利用尖端技术和知识产权(IP)来吸引不同的受众。在合作的初始阶段,将推出两个ImmersiveGamebox场馆,首批场馆将于2023年底在澳大利亚悉尼和德国奥伯豪森开业。此次合作也有可能在未来几年扩展到包括英国、美国和亚太地区的MerlinEstate。每个Gamebox位置将有八个独立的Gamebox,每个Gamebox可容纳2-6名玩家,游戏时间在30到120分钟之间。MerlinEntertainments首席执行官ScottO'Neill表示:"ImmersiveGamebox将商业模式和沉浸式体验相融合,这创新了娱乐模式,随着双方合作的推进,我们将在全球产业中进行更深入的推广。"在IP方面,Merlin与HASBRO的《小猪佩奇》、索尼的《勇敢者游戏》、法拉利、吉百利建立了品牌合作关系,并与乐高集团建立了独家合作伙伴关系。ImmersiveGamebox结合了运动追踪、投影映射、触摸屏和环绕声,提供360度沉浸式体验,还与派拉蒙、RovioEntertainment、Aardman和Netflix等娱乐集团建立了一系列家庭驱动的IP合作伙伴关系。

  • 2024年:人工智能的五大趋势

    2023-11-02

    人工智能正在无缝地融入我们的日常生活,推动行业走向未来,甚至促使监管转变。当我们迈入2024年时,人工智能创新将重塑传统界限。这里重点介绍五个人工智能趋势。下一代生成式人工智能下一代生成人工智能超越了简单的聊天机器人和模因生成器的范围。人工智能系统能够编织复杂的叙事内容、编排交响乐,并有可能合作创作畅销小说。该领域的一项关键创新是多模式生成人工智能,擅长协调文本、语音、旋律和视觉提示等各种输入的系统。想象一下,人工智能在听到描述性叙述后,可以立即起草一篇综合文章,渲染说明性图像,将其设置为适当的音乐背景,并以多种口音或语言进行叙述。这种综合方法带来了无数的机会,从多层内容生成到引人入胜的多感官体验。随着我们进入2024年,人类工艺与人工智能塑造的杰作之间的界限将变得更加微妙。强化工作人工智能不仅是一种工具,还是无价的盟友。想象一下,外科医生在手术过程中得到人工智能的引导进行诊断补充,律师在审判过程中得到人工智能策划的案例进行参考授权,软件开发人员得到人工智能代码建议的帮助。此外,随着远程工作和在线教育的激增,人工智能有望彻底改变定制课程设计并优化虚拟团队动态。2024年预示着人类才能与人工智能实力的共生,生产力和卓越性都会得到提高。人工智能道德人工智能在我们生活中不断扩大的足迹带来了无数的道德困境。随着人工智能机制越来越多地为决策提供信息,从健康评估到财务咨询,它们必须以最大的透明度和公平性运作。然而,挑战不仅仅限于设计无偏见的算法。制定严格的标准以确保这些系统及架构师对其行为负责。随着2024年的临近,专家预计人们对人工智能伦理教育的兴趣将日益浓厚,并且人工智能研究和开发领域中的伦理考虑将得到高度重视。人工智能立法人工智能前所未有的发展轨迹不仅让科技爱好者着迷,而且现在还吸引了全球政策制定者的极大关注。2024年即将到来,包括中国、欧盟、美国和印度在内的领先国家正在努力制定全面的人工智能政策,如美国AI行政法令和英国AI安全研究所。他们的目标是三管齐下的:促进技术突破、吸引全球投资,同时保护民众免受任何无意的人工智能影响。行业内的对话暗示了潜在的国际协同效应,表明人工智能基准和规范的全球合作可能很快就会实现。量子人工智能对于那些刚接触这个概念的人来说,量子计算可能会让人想起科幻小说的情节。然而,它正迅速从小说中转变为人工智能研究的前沿。深入研究量子位(可以同时体现多种状态的量子位)的复杂性,了解它们对数据处理的革命性影响。这也不仅仅是理论上的潜力,新兴初创公司和成熟的科技巨头都在投入大量资源来开发量子解决方案。随着2024年的到来,我们将看到人工智能能力的巨大飞跃,尤其是在量子进步推动下需要解决的复杂问题。

  • 苹果两项光学系统新专利:可用于智能眼镜及 Vision Pro

    2023-11-02

    近日,美国专利商标局正式公布了苹果公司新授予的39项实用新型专利。在其中,有两项专利主要关注未来智能眼镜的各个方面,但也可能适用于苹果VisionPro。具有过驱动fLCOS显示面板的光学系统电子设备(如头戴式设备)可能具有一个或多个近眼显示器,可为用户生成图像。头戴式设备可以是一副 VR头显,也可以是 AR眼镜,允许观看者查看计算机生成的图像和周围环境中的真实世界物体。显示器可以包括显示模块和波导。显示模块可以包括空间光调制器,例如硅基铁电液晶(fLCOS)显示面板和照明光学器件。照明光学器件可以包括产生照明光的光源,例如发光二极管(LED)。照明光可以设置线性偏振,并且可以传输到fLCOS显示面板。fLCOS显示面板可以将图像数据(例如,图像帧)调制到照明光上,以产生图像光。波导可以将图像光引导到眼罩上。显示器可以包括收集温度传感器数据的温度传感器。图1显示了一个具有一个或多个近眼显示系统的设备的示例系统。系统#10可以是具有一个或多个显示器的头戴式设备,例如安装在支撑结构(外壳)#20内的近眼显示器#14。支撑结构可以是一副眼镜的形状。波导显示系统在第二项智能眼镜授权专利中,苹果指出,戴在用户头上的头戴式设备(例如一副 AR 眼镜)可用于为用户提供计算机生成的内容,这些内容叠加在现实世界的内容之上。用户可以通过光学系统的透明部分直接查看真实世界的内容。光学系统可用于将图像从显示系统中的一个或多个像素阵列或扫描设备传输到观看者的眼睛。光学系统中可包括波导管,例如由玻璃或塑料等透明材料的一片或多片或其他导光材料形成的薄平面波导管,以将图像光从像素阵列传送到观看者。照明系统可以包括为显示器提供照明的光源。发光的显示屏产生图像光。输入光耦合器可用于将来自光源的光耦合到照明系统中的波导中。输出光耦合器可用于将显示照明耦合到波导之外。输入和输出耦合器还可用于将来自显示器的图像光耦合到光学系统中的波导中,并将图像光从波导中耦合出来供观看者观看。头戴式设备的输入和输出耦合器可以形成布拉格光栅、棱镜、倾斜透明结构和/或透镜等结构,这些结构将光耦合到波导中,并将光耦合出波导。输入和输出光耦合器可以由衍射耦合器形成,例如体积全息图、其他全息耦合元件或其他衍射耦合结构。例如,输入和输出耦合器可以由薄层或厚层的光聚合物和/或其他光学耦合器结构形成,其中使用激光记录全息图案。在某些配置中,光耦合器可以由动态可调器件形成,例如液晶元件(如可调液晶光栅、聚合物分散液晶器件)或其它可调光耦合器。苹果专利图15是一个透视图,显示了波导如何在两个维度上向眼盒填充光线。

  • 英国半导体厂商 Semiwise 开发 VR 半导体制造培训设施

    2023-11-02

    有消息称,到2030年,芯片行业预计将需要超过100万名额外员工。每位员工的培训成本从20000美元到50000美元不等,这一预测转化为大学和培训机构的培训收入潜力在200亿到500亿美元之间。近日,Semiwise宣布获得InnovateUK的资助,将与英国国家微电子研究所(NMI)以及PragmaticSemiconductor合作开发虚拟现实半导体制造培训设施(VRSFT)。Synothys和Denova作为项目分包商,将分别提供EDA工具和培训软件开发服务。其中,Synopsys打算制作一个当代制造设施的沉浸式VR模型,该模型具有栩栩如生的设备表示,可以类似于飞行模拟器进行操作。Synopsys将提供其技术计算机辅助设计(TCAD)软件,并与主要设备制造商建立联系。这种方法能够创建一个高级培训模拟器,而无需大量的初始资本投资和时间分配。Semiwise首席执行官Asenov教授表示:"我们认为这种方法是培训和提高半导体行业工程师技能的最有效手段之一。这一举措将推动英国走在半导体教育的最前沿,。"Techworks首席执行官CharlesSturman强调了该项目的重要性:"该项目是确保英国半导体计划成功的重要组成部分。英国拥有成为半导体研发和培训领域的全球领导者的潜力,这要归功于其世界知名的大学和强大的学术影响力。"PragmaticSemiconductor人事副总裁ClareHodcroft强调了 VR培训的潜在全球影响:"随着该行业创新和开发新技术,如Pragmatic的柔性集成电路,全球对技能的需求将继续增长。VR培训有可能加速这项技术在英国和全球范围内的采用。"

  • 索尼 AI 另辟蹊径,发布 AI 赛车代理

    2023-11-02

    经过数月的测试,索尼AI和PolyphonyDigital于近日宣布在全球发布GranTurismoSophy2.0。这是GranTurismo7(GT7)PlayStation赛车模拟游戏中的创新AI赛车代理。此次发布标志着AI在游戏体验领域迈出了关键一步,AI可以挑战普通玩家和世界上一些最好的虚拟车手。从11月1日晚上11点开始,玩家可以在快速竞赛模式中体验与GTSophy2.0赛车的刺激。今年早些时候发布的GTSophy在四条赛道上控制四辆赛车,使索尼AI能够收集来自全球玩家的宝贵反馈。这些反馈指导了GTSophy作为游戏永久功能的整合,反映了玩家对满足所有技能水平的版本的渴望。GTSophy2.0现在拥有更广泛的行为,为每位玩家创造独特的赛车体验。索尼AI是索尼研究院的一个部门,旨在利用人工智能的力量来释放人类的想象力和创造力。索尼AI拥有四个旗舰项目,专注于游戏、成像和传感、美食和人工智能伦理,致力于推进人工智能技术,并将索尼转变为一家人工智能驱动的公司。

  • 元宇宙游戏公会:拥抱充满可能性的新时代

    2023-11-02

    随着元宇宙的出现,游戏公会正在彻底改变虚拟游戏的格局。这个由相互关联的数字空间组成的虚拟世界为游戏公会在快速发展的数字经济中开辟了前所未有的机会。推动这一转变的开创性平台之一是TCGWorld,它将于2024年推出。TCGWorld是一个虚拟元宇宙平台,拥有30多个注册游戏公会,会员总数超过50,000名。这些公会被元宇宙中的数字资产所吸引,包括虚拟土地、游戏内物品和各种其他虚拟商品。在注册的公会中,作为创造力和创新的灯塔,ArtistGuildWeb3脱颖而出。这个公会不仅仅是一个社区,还是一个蓬勃发展的生态系统,汇集了数字和现实生活中的艺术家。成员们在艺术、音乐、喜剧、数字艺术、加密货币、元宇宙和Web3的共同兴趣下聚集起来。合作、支持和友谊在这个充满活力的空间中茁壮成长,展示了元宇宙将梦想变为现实的无限潜力。另一个在元宇宙中掀起波澜的公会是ThePitStopGuild,旨在为汽车爱好者创造一个独特的利基市场。该公会将汽车、赛车和元宇宙的世界无缝地融合在一起,提供了一个友好的社区,成员们聚集在一起参加TCGWorld内的定期比赛、活动和聚会。公会的吉祥物TPSMechanix机器人为其成员提供支持。DRC(龙骑士俱乐部)是TCG元宇宙的专属公会,专为8个龙洞俱乐部NFT持有者而设计。作为这个精英俱乐部的成员,用户可以访问独特的内容、享有特殊的游戏内特权,以及由志同道合的个人组成的社区,他们对虚拟宇宙及其无限的可能性充满热情。DRC代表的不仅仅是一个公会,更是一个由冒险家和创造者组成的紧密家庭,他们共同塑造TCG世界的未来。TheBeverlyWhalesGuild突出了元宇宙的多样性和包容性,汇集了来自各行各业的人。该公会位于TCGWorld码头中心,在广阔的数字游乐场中,成员们建立新友谊、玩游戏和探索。凭借对水、乐趣和游戏的共同热爱,比佛利鲸公会的成员团结在一起,创造了一个由志同道合的人组成的蓬勃发展的社区。元宇宙的出现和数字资产的所有权标志着游戏世界的重大转变。TCGWorld通过为玩家提供虚拟领域的有形赌注来赋予玩家权力,将游戏体验提升到新的高度。这不仅为玩家提供了从游戏成就中获取现实价值的新机会,也为游戏的新时代铺平了道路。在这个时代,玩家可以更好地控制自己的虚拟资产,进行协作和无限的创造。随着我们进入游戏的未来,元宇宙不仅仅是一个虚拟游乐场,它还会成为想象力的画布、协作的空间以及游戏社区探索和征服的前沿。

  • 英国将召开AI安全峰会:从「追随者」变为「领导者」

    2023-11-02

    当地时间11月1日至2日,首届全球人工智能安全峰会将在英国举行,旨在讨论人工智能带来的风险,以及如何通过国际协调行动降低风险。从这次会议的情况来看,显然英国首相希望人工智能(AI)峰会将推动英国从"追随者"变为"领导者"。本次会议汇集了科技专家、全球领袖,甚至埃隆-马斯克(ElonMusk)都将来到英国的人工智能安全区(AISafet),据悉本次会议举办的地点定在布莱切利,这里曾经是英国在第二次世界大战期间密码破译人员的核心中枢,也是现代计算机科学与人工智能之父的图灵发明了第一代图灵计算机的地点,显然其历史意义不言而喻。本次会议将讨论人工智能(AI)带来的风险和机遇,不过本次会议上,以美国和中国为代表的人工智能大国也将展现自己的实力。以下为本次会议指南:人工智能峰会将讨论什么?上周,英国首相苏纳克警告了人工智能的潜在危险,如欺诈甚至制造生物或生物武器等,不过同时他也谈到了人工智能的机遇。"我相信,在我们可预见的未来,没有什么能比人工智能对我们的经济、社会和所有人的影响更具变革性了,这是我们面临的最大领导力考验之一",他在10月26日说。因此,峰会将重点关注两类风险:失去控制的风险,即人工智能可能反噬人类,进行网络攻击或开发危险技术。峰会希望为英国政府建立一种方法来应对使用人工智能的犯罪分子和可能的使用人工智能的罪犯。峰会还有五个关键目标,其中包括建立"对前沿人工智能风险的共同理解",建立人工智能安全国际合作进程,提出合作领域,并展示如何确保人工智能安全发展,使人工智能能够用于先进领域。本次会议的重点尤其放在前沿人工智能上,即为OpenAI等系统提供动力的先进基础模型。"虽然这些模式具有巨大的潜力,包括效率和创新方面的优势,但它们却被低估了这些模式可能会给公共安全和全球安全带来风险。"WombleBondDickinson律师事务所经理凯蒂-西蒙兹(KatieSimmonds)告诉《欧洲新闻壹周刊》:"通过向人类能力的方向发展,它们可以被用来利用软件系统中的漏洞,并在全球范围内传播。"根据会议日程来看,第一天的会议将重点讨论国家安全风险和人类能力之外的系统存在级威胁。包括破坏、社会信任和加剧全球不平等。此外,还将讨论如何积极利用软件系统的功能。第二天,苏纳克将与一小批外国政府、专家和公司代表讨论更多细节问题。谁将出席会议?本次约有100名嘉宾将出席会议,但英国政府尚未公布官方名单。路透社援引两位消息人士的话报道,英国前首相、科技部副部长也应邀出席了此次峰会。埃隆-马斯克可能会在周四活动结束后接受苏纳克的现场采访之前出席峰会,目前还不清楚这将是一次虚拟访谈还是现场访谈。至于欧洲领导人,欧盟委员会主席乌尔苏拉-冯德莱恩和意大利总理乔治-马克龙将不会出席。据报道,德国总理奥拉夫-肖尔茨也被冷落。不过,唐宁街周一表示,唐宁街并不认为不出席会议是"冷落"。美国总统乔-拜登也不会出席,但副总统卡马拉-哈里斯将出席。她将发表演讲。在此之前,美国发布了一项雄心勃勃的人工智能行政命令,该命令将意味着开发人员必须分享安全信息。同时,路透社援引两位消息人士的话报道,目前英国正试图改善与中国的关系,因此中国也受邀出席此次峰会。

  • 随时随地都能开播,抖音推出手机VR直播功能

    2023-11-01

    近年来,VR直播凭借独特的沉浸感和优越的互动性,受到了很多直播观众的欢迎。10月27日,抖音上线了「手机VR全景直播」功能,通过软件与硬件的结合,使VR直播创作者无需复杂流程和购置昂贵设备,仅用1台iPhone手机和1个鱼眼镜头,即可随时随地开启直播。这大幅降低了普通用户VR开播的门槛。 *抖音与斯莫格SmallRig联名推出了手机VR开播的硬件设备全新方式,手机也能VR开播全民开播的时代,VR直播原有的开播条件将不少直播创作者挡在门外。一方面,VR直播需要专门的摄影器材、作为监视器的电脑、专业打光的设备和网络稳定的直播间环境,开播成本较为高昂;另一方面,VR直播对灯光和环境的要求,也限制了移动和户外等场景的直播;同时,VR直播需要专业的运营支持,开播流程也相对复杂,人力成本和学习成本较高。基于此,抖音与知名硬件厂商斯莫格SmallRig深度合作,联名推出了手机VR开播的硬件设备,iPhone手机搭配鱼眼镜头及配件,即可轻松开播。这套手机方案,采用了200°高清鱼眼镜头,超广视角让更多画面信息尽收眼底,带来沉浸式的直播体验。而M卡口的设计,也更方便主播快速安装镜头。 *传统的VR直播场景为了保证手机VR全景直播的画质及效果,抖音也从采集侧和传输侧进行了技术优化,一方面,手机摄像头+鱼眼镜头的组合模式,可以实现180度视场角全景画面的采集,通过自动检测和标定技术,保障在镜头安装精度不足的时候,也能够采集到清晰的全景画面;另一方面,抖音端还首次上线了3k×3k高分辨率直播推流,配合云端超分辨率等AI技术,即便是手机直播,也能达到接近专业VR相机的画质体验。此外,手机鱼眼开播还支持了VR美颜等功能,同时兼容平面直播中的大部分玩法,为用户带来更加丰富的功能体验。VR直播,激活场景想象力2022年4月,抖音集团旗下的XR品牌PICO上线了VR直播,凭借其独有的沉浸体验和有趣的互动玩法,吸引了大量VR一体机用户成为VR直播间的常客。而随着抖音端同步开播的启动,VR主播不仅能与PICOVR一体机用户完成隔空互动,也能够在抖音上获得更多用户的观看。经过长期的生态建设,PICOVR直播的内容类型也日臻丰富。其中,既有联合20多家政务媒体发起的'VR看中国'系列直播,也有和各地级市法院抖音号联合发起的'VR直播庭审',还有PICO官方打造的微恐系列VR直播'夏日试胆大会'等等。期间,用户不仅能在VR直播中直击"村BA"总决赛现场,单场观看人数超230万,也能从第一视角体验到法院庭审现场真实的环境和氛围,还能与虚拟主播一起体验到"密室逃脱"般的紧张和刺激。 *PICO视频对贵州"村BA"总决赛进行了VR全景直播PICOVR直播以其全新的形式和体裁,不仅给用户带来了身临其境般的视听体验,让大众看到VR直播在文旅直播、科普宣传、内容种草等不同场景下的独特优势,也让博主们获得了相较于传统2D直播更高、甚至高10倍的看播数据。目前,很多职业主播、直播MCN机构都已加入VR直播的行业。而随着抖音「手机VR全景直播」功能的开通、硬件技术的普惠,VR直播创作者的数量势必会大幅增加,更多具备潜力的VR直播场景也将迎来爆发。比如,三农领域已经有VR主播开始利用全景摄像头来直播养猪的日常;文旅领域也有主播曾尝试过景区和商圈的带逛;电商领域,VR直播清晰的摄像头和VR视角优秀的立体感,将有助于美容、服饰、汽车等产品的销售等等。总结PICO在VR直播领域的耕耘已久。除了职业主播和专业公会带来的直播内容外,梅西中国行VR直播、李玟6DoF虚拟演唱会,这些PICO用户耳熟能详的大型活动,早已为VR直播积攒了大批受众。而直播创作工具的破局和个人、机构直播创作者的加入,可以激发更多丰富、成熟、新鲜、好玩的直播内容类型,这将为VR直播吸引来更多的关注和用户。而"更好内容+更多用户"的增长飞轮一旦形成,VR直播也将正式迈入跨越式发展的快车道。

  • 中国首款一体式人工智能AR眼镜——李未可Meta Lens S3发布

    2023-11-01

    10月29日-30日,2023中国VR/AR产业博览会在上海举行。本次博览会以"融合共生、协同发展"为主题,汇聚XR产业从业者,针对VR/AR技术革新、应用领域及行业趋势展开交流。知名AR品牌杭州李未可科技有限公司(简称:李未可)创始人/CEO茹忆受邀出席活动并发表《探索AI大模型在AR眼镜上的落地》主题演讲,分享了其对于AI与AR融合发展的看法,以及李未可团队围绕这一判断所做的技术及产品布局。茹忆认为,当下AI在交互计算平台领域的重要性越来越突出,AI交互能力将成为AR眼镜的核心能力。AI大模型与AR眼镜的深度融合,将极大提升后者的终端感知、认知与交互能力,进而创造全新的用户体验。本次会上,李未可还正式发布了旗下首款一体式人工智能AR眼镜--李未可MetaLensS3。如果AR是iPhone,那么AI是iOS当下我们正处于一个智能涌现的时代。AI正成为新的技术浪潮,引领下一个计算时代的科技变革。作为下一个时代的"水电煤",AI让机器首次能够像人类一样进行交互,这为包括XR行业在内的千行百业的兴起与飞跃创造了条件。茹忆指出,在PC互联网时代,人类借助键鼠实现了与机器的首次"交流",而在AI驱动下的智能时代,AR眼镜和类似设备将有望引领下一次计算革命。AI的进步,从AlphaGo击败李世石到ChatGPT的发布,其在特定领域的智能水平已经接近甚至超越人类,这一巨大飞跃无疑将彻底革新人机交互方式,为我们的生活和工作带来深远影响。茹忆认为,如果AR眼镜是iPhone,那么AI就是iOS。尽管对AI与AR的融合发展充满信心,但同时茹忆也提到,对于AR眼镜而言,目前行业的发展仍处于早期阶段,围绕光学技术、声学技术、感知计算等决定用户体验的诸多关键问题并未完全解决,行业离交出一份完美答卷仍有差距,需产业链上下游协同发力。AI交互能力是AR眼镜的核心能力茹忆表示,AR眼镜有望成为"下一代计算终端",而AI的交互能力,也将成为AR眼镜的核心能力。二者的深度结合,将使AR眼镜成为一个真正意义上无缝融入人们生活的智能设备,而不仅仅是一个离头最近的玩具。他透露,目前李未可团队正在将AI大模型深度整合到AR眼镜中,以提供更流畅的交互体验。据悉李未可已搭建了一个"重云轻端云端一体"的AI理解力及认知模型。基于对场景数据、用户数据的理解,以及参数调优化,在"云"上构架起一个以认知、推理、服务、任务等模型为基础的AI大脑,打通用户理解、交互服务、API调用、任务相应等云化服务和应用,并最终经由"端"--交互载体数字人和感知载体AR设备,实现用户需求的实时响应。"实际上,ChatGPT在通用场景的能力已经非常厉害了,达到甚至超越人类。我们坚持做自己的大模型,这件事情的价值在于,我们能够让AI去训练、学习和理解李未可AR眼镜所面向的群体和场景,通过AI大模型与李未可AR眼镜的深度整合,去为我们的用户创造在这个领域下最好的使用体验。"茹忆表示。中国首款一体式人工智能AR眼镜据悉,李未可创立于2021年,从数字人切入产业,后又推出AR眼镜。是一家前沿技术的消费科技公司,通过AI+AR的技术加持,更具备智能化交互的能力。创始人茹忆是国内最早一批进行安卓系统开发的工程师,参与研发过摩托罗拉第一款智能手机,随后曾为小米合伙人,又任职于阿里巴巴人工智能相关部门。作为一个对科技和硬件始终抱有极大热情的行业老兵,多年的行业经验让茹忆意识到,通用化场景容易暴露AI与AR技术的短板,有鉴于此,"李未可"的产品提供在限定场景下相对简单的服务与交互,专注于特定细分的市场。在AR眼镜的布局上,李未可科技以户外场景为切入点,重点覆盖骑行、徒步等用户场景,并不断提升AI能力,使其在服务用户时更加智能。据了解,第一款产品发布后,已有超百家户外品牌寻求合作。去年10月李未可推出了两款AR产品:MetaLensS1和MetaLensS1Pro。在本次活动上,茹忆正式公布了李未可旗下首款一体式人工智能AR眼镜MetaLensS3,并于11月1日正式发售,双11期间首发活动价仅需1999元。该产品率先融入李未可自研AI大模型系统,针对户外骑行和运动场景,整合了音乐、电话、导航、拍照和聊天、运动数据记录等功能,解决用户出门时需要携带多个设备的问题,一款轻便的AR眼镜即可全面满足。对比MetaLensS1和MetaLensS1Pro,此次发布的新品MetaLensS3在多方面作出了升级。其中,最引人注意的是MetaLensS3实现了6到8小时的超长续航,并支持4K画质的视频录制,真正解决了骑友们最关心的产品功能问题。与此同时,MetaLensS3还新增了支持外接踏频器、心率器等设备的功能,在更多的户外使用场景中,发挥出更大的作用。李未可的最终目标是成为一个多场景通用的AI+AR眼镜品牌。用科技和大模型的技术加持,让用户使用更加便捷,让更多人感受到科技所带来的改变。今年双十一期间MetaLensS3首发特别优惠活动,活动链接已开启【淘宝】https://m.tb.cn/h.5RuIBoy?tk=8H37WXlRpLCCZ0001「LAWK/李未可二代户外运动AR智能骑行眼镜长续航版S3现实增强AI语音交互AR双目显示无线高清拍摄」点击链接直接打开或者淘宝搜索直接打开

  • 苹果获智能太阳镜专利:可通过带有显示优化的镜片观看外部显示器

    2023-11-01

    近日,美国专利和商标局正式授予苹果一项与未来眼镜相关的专利,如太阳镜形式的智能眼镜,可包括显示优化镜片。这些镜片可以被优化用于观看外部显示器和/或观看头戴式设备中的显示器,同时还为用户的眼睛提供防晒保护。显示屏优化镜片可以包括为特定目标显示器设计的偏振片和滤色片。针对发射线性偏振光的显示器而优化的镜片可以包括线性偏振片。为发射圆偏振光的显示器而优化的镜片可以包括圆偏振片。圆偏振片可以包括四分之一波片和线性偏振片。线性偏振片可以位于四分之一波片和滤色片之间。滤色片可以具有透射光谱曲线,其峰值对应于目标显示器的三原色,从而在降低阳光亮度的同时保持显示光的颜色和亮度。根据所需的滤色片属性,可以为滤色片提供其它透射光谱特性。例如,滤色片透射光谱可以被设计成最小化到达用户眼睛的阳光亮度与显示器光亮度的比率,缩小交通信号灯和其他驾驶员安全标志的颜色偏移,缩小记忆颜色(如皮肤颜色、天空颜色、树木颜色等)的颜色偏移,缩小荧光灯中的颜色偏移,和/或实现其它滤色片效果。苹果专利图1是说明性系统的示意图,该系统包括带有显示优化镜片的眼镜;图2是系统#10的横截面侧视图,其中太阳镜#14针对发射圆偏振光的显示器进行了优化。苹果专利图10是一个流程图,说明了为太阳镜#14形成诸如滤光镜#34的显示屏优化滤色镜所涉及的步骤。

  • 苹果 Vision Pro 散热系统新专利:可降温并预防 OLED 烧屏问题

    2023-11-01

    近日,世界知识产权组织(WIPO)公布了苹果的一项专利申请,该专利申请涉及VisionPro的风扇和散热器,旨在冷却光学模块,并防止显示器出现典型的OLED烧屏现象。苹果专利涉及头戴式设备,如头戴式显示器、面罩、智能眼镜、平视显示器等,可以执行可穿戴设备中包含的组件(如传感器、电路和其他硬件)管理的一系列功能。该头戴式设备可以提供沉浸式或其他自然的用户体验,这样用户就可以轻松地专注于享受体验,而不会被头戴式设备的机制分散注意力。头戴式设备的组件在操作过程中会产生热量,长时间的过热会损坏头戴式设备的组件,并给使用者带来不适。热量可以通过多种方式得到缓解,其中包括使用集成在头戴式设备中的主动机制(如风扇)。头戴式设备还可以调整光学模块的位置,这些模块包含用于向用户输出视觉的显示器。光学模块可被调节,以使其光轴与用户的眼睛正确对齐。基于这样的调整,用于优化光学模块内热量减缓的热解决方案可以有所不同。例如,光学模块的不同位置可以改变空气通过光学模块散热器的理想流动路径。本专利的系统可以提供一种热缓解系统,其有效地管理热量,同时还允许调整光学模块以适应特定用户。对于适应用户的给定瞳孔间距(IPD),可以为不同的散热器提供优化的散热片图案、长度或形状。用于管理气流的其它机构,例如进气模块,可以具有定制的或可调节的特性,以实现不同的气流模式,从而适应光学模块的移动。热缓解的这种定制和/或可调节性可允许用户从温度敏感模块(如显示器、摄像头、传感器、电路等)体验最佳性能。这可以降低传感器因CTE漂移而错位的风险,最大限度地减少显示器烧损,并提高整体长期可靠性。通过IPD定制这些组件还可以降低在特定IPD位置可能发生的系统干扰掉落的风险。在苹果专利图1中,头戴式设备可以配备一个或多个流道,流道至少延伸到框架的一部分,以冷却到头戴式设备的组件。如图1所示,流道可以包括和/或连接到侧面进气口#112和/或正面进气口#114。侧进气口可以将气流直接提供到光学模块#150的一个或多个组件,例如电路组件#158。侧进气口和/或前进气口可以直接提供气流到风扇#190和/或连接到头戴式设备 #100的光学模块散热器#200。此外,风扇还可以将空气推向散热器,或将空气吸过散热器,并送至出口#116和/或其他出口,以排出头戴式设备。风扇可以将空气或其他气体导向光学模块的一个或多个组件,如散热器。该风扇可以基于一个或多个在使用期间可控制的操作参数来操作。操作参数至少可以部分地根据冷却需求(例如,基于一个或多个组件的温度)来确定。可以根据风扇#190 产生的可接受声级和特性以及沿流道进一步确定操作参数。虽然侧进气口位于框架#110的底部,前进气口位于框架的前部,出风口位于框架的顶部,但可以看到,进气口、出气口及其之间的流道可以位于头戴式设备的任何部分。出风口可以设置在允许排出的空气排到对使用者不造成破坏的环境中的位置。例如,出风口可以设置在引导热空气远离使用者的位置和方向上。多个流道可以相互连接,使得多个入口和/或多个出口彼此连接。可操作一个或多个散热器以向光学模块的一个或多个电路组件提供冷却。电路组件可以是在操作期间产生热量的电气组件。电路组件可以是电路板的组件。电路组件可以在操作上和结构上耦合到光学模块的其他组件。散热器的一部分可以热连接到电路组件。苹果专利图10展示了头戴式设备一个部分的正视图,该设备的第一配置为第一摄入模块。

  • 苹果发布 VisionOS Beta 5 SDK,可访问 App Store

    2023-11-01

    在visionOS的第四个测试版发布近一个月后,近日苹果又推出了 VisionOSBeta5SDK,其中进行了一些更改,包括访问AppStore和Testflight。目前,只有少数受邀的开发者可以使用VisionPro,大多数人无法访问Xcode之外的visionOS测试版,并且不清楚苹果在每次visionOS更新中添加了什么。基于VisionOSBeta5SDK,开发者可在Xcode中使用更新后的VisionOS,更新包括了对VisionOS模拟器的更改。开发者可将 VisionOSBeta5SDK 下载至Mac,Mac可作为VisionPro 应用的开发平台。在绝大多数情况下,Beta版本只能用于Mac,而不是在VisionPro上运行,因为苹果严格控制开发工具包的发布。苹果允许开发者参加世界各地的VisionPro实验室,访问这些地点的开发者可以亲自测试VisionPro,并在他们的visionOS应用程序上获得苹果工程师的帮助。VisionPro头显预计要到2024年初才会推出,因此苹果仍有几个月的时间来完善硬件和软件。

  • 持续赋能游艺市场,大朋助力线下VR体验更便捷

    2023-11-01

    "该我玩一会了吧?说好的一人半小时,耍赖可不行,换人换人。"联洋广场2楼的"超能空间VR体验店"内,一对大学生情侣半开着玩笑,争抢着店铺老板李洋今年4月新上的体验机大朋E4。李洋告诉我们,每到周末,就会有不少大学生,尤其是情侣们成双成对来到这里休闲放松。虽然其中有不少人在此之前都没有怎么接触过VR产品,但好在都是年轻人,接受能力强,很快就能上手,玩得不亦乐乎。"除了大学生情侣,用户主要还是以3岁以上的孩子为主,"李洋说,"大概能占到90%,都是父母带着过来体验的。"根据李洋提供的数据,这家店铺周末大概能达到每天20至30位的客流量,相当可观。作为曾在2015年掀起热潮的实体产业,线下VR体验馆一度被认为是VR产业商业化变现最高效、最有效的途径之一。无论是从出生就开始接触电子产品的Z世代,还是热衷于追求新鲜、刺激感的年轻群体,对他们来说,能够带来一流沉浸式娱乐体验的线下VR馆早已成为了心目中的最佳放松场所之一。但后来在经历了行业起伏、疫情影响之后,不少从业者都丧失了信心,选择退出。可也有像李洋这样的坚持者,顶住了压力,做出了起色。为此,我们特别专访了联洋广场VR"超能空间VR体验店"的老板李洋,从基层视角切入,探寻现阶段线下VR体验馆的生存之道。聚焦体验,细节决定成败"从2018年10月开业到现在,已经运营5年,累积会员4800+名,活跃会员1500+,店铺也从最开始的60平扩展到了现在的120平,的确也赚到了些钱。"联洋广场2楼"超能空间VR体验店"店长李聪回忆着店铺的发展历程,也讲述着这个过程中的不易。李洋表示,疫情时期是最难熬的。那段时间店里几乎看不到什么客人,真正付费参与体验的人更是少之又少,也曾经一度有过放弃的念头。不过好在后来伴随着疫情时代的结束,聚拢于"居家经济"的人群又开始走向商场,伴随着商场客流量的加大,VR体验店的经营状况也好了不少。"像这种体验馆对所在商场和区域的自然客流量还是有所要求的,"李洋认真分析道,"如果想进入这一行,首先要考察的就是地理位置、商场客流量以及交通便利程度等等。"李洋的门店推行会员储值制度,对于一般家庭来说还是比较能够接受的。尤其对于带孩子的家长来说,孩子新鲜劲头过的快,喜欢过一会换一个游戏玩,办个会员划算很多。不过李洋也有发现,很多孩子虽然还想继续体验,但由于部分机型的重量对于儿童来说还是负担较重,很容易产生疲劳感,容易造成提前下机或停止复购的情况。而这种情况,也在李洋今年4月引入大朋E4、大朋E3各两台后得到了一定缓解。"尤其是E4,重量很轻,哪怕是小孩子玩起来也不会太容易累,"李洋边说边用手掂着一台E4,"这也是我之前没想到的,E4的轻量级优势居然成为了关键。"李洋还说:"E4 54-74mm的瞳距也是一大优势。他表示现在不少小学生、初中生都早早挂上了眼镜,摘下来体验非常模糊,戴上又容易刮到一部分机型的镜片。E4就没有这个顾虑,戴着眼镜也能体验。"这些细节虽然看起来很小很不起眼,但对于边际成本较低、复用率较高、储值消费形式为主的线下VR体验店来说,每一位客户都格外珍贵,客户体验的每一点提升都意义重大,都有可能为店铺带来更为可观的商业价值。直面用户,事实胜于雄辩更让李洋安心的是,大朋产品在质量及售后方面的保障。"产品故障率是很低的。"李洋如是评价引入的数台大朋产品,"而且售后服务非常及时,作为店主少操很多心,客人也不会因为设备突然故障而扫兴离开。"他还提到,体验店需要2-3小时对全部机器进行一次重启,不少机型需要7-8分钟才能完成重启,如果有顾客这时候到来就只能等待,很容易丧失耐心。而大朋产品重启只需40秒,几乎可以做到随时可玩,上座率也相对得到了一定提升。采访现场,李洋也为我们展示了这一点,正巧有一位家长此时带领孩子来到了店内,耐心等待着设备重启,看来并非首次来这里体验大朋产品了。"来体验过三四次,也办了会员。"这位家长比较健谈,对我们讲述着带孩子前来参与的理由,"孩子不然在家总是低着头玩手机,对颈椎也不好,还不如来玩VR开阔下视野。"这位家长表示,自己也体验过很多次,觉得VR游戏相较其他游戏,不仅动脑而且动手,既然都是要玩,总归是要挑选这种有些额外价值的。"而且大朋这个产品(E4)我试过,清晰度很高,对小孩子眼睛也伤害小些,"家长说话间,设备重启完毕,也为自家雀跃的小孩戴上了大朋E4,"说点有私心的话,孩子这样也愿意陪我出来逛街,身边不少父母也是相同的想法,一举两得嘛。"等到小孩子玩累,我们也终于有了采访小小体验者的机会。"玩起来可像真的了,"他的眼神中充斥着快乐与兴奋,"我一周要来玩好几次,感觉比手机好玩。"他还告诉我们,大朋E4和此前他体验过的其他VR产品不同,不仅清晰度高,玩起来流畅,关键是重量也很轻,不会太累,也印证了李洋此前的说法。对于线下VR体验馆的从业者来说,除了将店铺尽可能选址在客流量高的商场等地点,保障客源基础外,更需要在设备、体验、服务方面做好细节才能留住客户。大朋VR作为国内线下游艺市占率80%的顶流厂商,一直以来都在不断优化产品细节,让用户满意,让从业者安心。同为行业的坚守者,大朋也衷心希望像李洋这样的从业者们,能够在大朋产品的支持辅助下实现更好发展,也为更多用户带去"元宇宙"前瞻体验,推动国内线下VR体验产业走向更美好的未来。

  • 关于召开《数字人虚拟直播系统基础能力技术要求》标准研讨会的通知

    2023-11-01

    随着数字技术的迅猛发展,以数字人形象为核心的虚拟直播技术在电商、娱乐、教育等领域崭露头角并得到广泛应用,对消费零售、社交互动、文化传播以及娱乐产业的发展变革产生深远影响。但是,作为传统直播技术与数字人这一新兴概念相结合的产物,目前针对数字人虚拟直播系统基础能力尚无统一标准规范,相关系统平台质量参差不齐,对提升用户体验、促进合规发展带来了一定阻力。为规范和提升数字人虚拟直播系统的基础能力,满足用户对高质量的商业应用、互动体验和隐私安全的需求,填补该领域标准空白,促进数字人虚拟直播产业健康发展,中国信息通信研究院联合中国文化传媒集团牵头,火山引擎主编,华为、中国移动创新研究院、蔚领时代、中科深智等企业共同发起《数字人虚拟直播系统基础能力技术要求》标准和测评规范制定工作,目前已形成《数字人虚拟直播系统基础能力技术要求》标准讨论稿。研讨会聚焦本次研讨会将公开分享并解读《数字人虚拟直播系统基础能力技术要求》标准讨论稿,并与业界专家共同探讨标准条款与指标内容;发布《数字人虚拟直播系统基础能力测试规范》框架并征集参编单位。会议议程时间地点时间:2023年11月10日(周五)14:00-16:30地点:北京市通州区运河商务区紫光科技园营销中心1层报告厅主办方:虚拟现实与元宇宙产业联盟XRMA 扫码获取参会回执(请务必于11月7号前将参会回执表发送至秘书处邮箱xuwenyuan@caict.ac.cn)联系人:许老师邮箱:xuwenyuan@caict.ac.cn

  • 欧洲 OpenAI?Mistral 正寻求 3 亿美元融资

    2023-11-01

    两位知情人士透露,AI初创公司Mistral计划从投资者那里再融资3亿美元,这是在完成由LightspeedVenturePartners牵头的1.13亿美元种子轮融资后。据报道,MistralAI的资金是欧洲生成式AI公司有史以来最大的种子轮资金之一。相比之下,开发了StableDiffusion的StabilityAI公司在去年筹集了1.01亿美元资金。1.05亿欧元的资金让MistralAI的估值达到了2.4亿欧元。而这一轮融资过后预计将使这家总部位于巴黎的初创公司估值超过10亿美元。MistralAI的总部位于法国巴黎,由Google的DeepMind和Meta的校友共同创立,专注于开源解决方案并以企业为目标,以创造首席执行官ArthurMensch认为目前该领域最大的挑战:"让AI有用。"它计划在2024年发布其第一个基于文本的生成AI模型,并将自己定位为"欧洲的OpenAI"。

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