总部位于上海的VR硬件制造商Pimax科技近日完成了1亿元人民币的C1+轮融资,这成为2024年中国VR行业最大的一笔投资之一。本轮融资由诸暨经开创融投资领投,老股东峰瑞资本跟投。这一融资对Pimax而言意义重大,公司已经连续三年实现收入年均翻番。Pimax创始人翁志斌将公司成功归因于其战略定位:我们的增长得益于持续的研发投入和成熟的海外战略。同时,全球对高端VR解决方案日益增长的需求也助推了我们的发展。这笔新增资金将助力Pimax实现雄心勃勃的国际扩张计划,包括在美国和欧洲建立新的研发中心。此次融资也将进一步提升Pimax的国际影响力,目前其80%的用户群体来自海外市场。超越游戏:Pimax的技术优势自2014年成立以来,Pimax在高端VR市场中占据了独特的位置。在其他竞争对手专注于大众市场解决方案时,Pimax大胆押注技术前沿,率先推出4K、8K以及视网膜级别的头显。这一策略已初见成效,目前Pimax拥有数百项显示技术和光学系统的专利。2024年的三大力作2024年Pimax推出了三款具有突破性的产品:CrystalLight:一款以卓越舒适度为卖点的高分辨率头显CrystalSuper:首款视网膜级VR设备DreamAir:全球最紧凑的8K系统,突破了VR设备的技术边界Pimax的技术已经在游戏之外的多个领域得到广泛应用。例如,建筑师利用高分辨率显示器进行沉浸式设计评审,旅游业者打造虚拟文化体验,海外房地产投资者进行虚拟看房,企业培训计划也借助VR实现高效的员工技能提升。此外,游戏场馆也开始借助Pimax的高端VR设备,为顾客提供溢价体验。成功融资凸显市场信心本轮融资的成功表明,市场对专业化VR硬件的信心正在增强,尤其是在企业级应用加速的背景下。随着计划在三大洲加强研发能力,Pimax显然已为高端VR解决方案日益扩大的B2B市场做好了准备。专注高端市场的成功秘诀人们普遍了解MetaQuestPro的失败,该设备近期已停止生产。那么,为何Pimax这样的企业,能够成功销售价格高于1000美元的头显?答案在于严格的市场细分。行业分析师指出,VR市场正在逐步成熟,价格不再是唯一的决定因素。企业用户、专业设计师和高端爱好者已成为具有特定需求的细分客户群体。MetaQuestPro因难以证明其高昂定价的价值而遇阻,而像Pimax这样的公司,通过专注于需要高性能和模块化定制的专业用例,找到了成功之路。例如,建筑公司、汽车设计师和医疗培训机构愿意为专业化功能支付更高的价格。与MetaQuestPro相比,Pimax的头显在分辨率、视场角和刷新率等关键性能上均高出近三倍。
2025年如何让VR游戏更大更受欢迎?一位VR游戏资深玩家的愿景清单随着新年的到来,人们总会开始思考未来几个月希望看到的变化。今天,我想分享我对2025年虚拟现实行业的期待和愿望。这不仅是我的愿景清单,我也希望听到你的想法。你的建议可以为开发者和发行商提供灵感,帮助他们塑造VR的未来。同时,你的反馈还能帮助我们的编辑团队确定读者最关心的话题,从而在未来的文章中呈现更多相关内容。欢迎在评论区或我们的Bilibili和抖音上分享你的愿望和意见。更多的非对称多人游戏假期期间,我发现了一个有趣的现象:当我向朋友展示我的Quest3S时,VR玩家玩得很开心,而其他人则在一旁观看。这种情况在我找到《Acron:AttackoftheSquirrels》后发生了改变。最多八名参与者可以下载适用于Android或iOS的免费伴侣应用,扮演忙碌的松鼠,它们的任务是在规定时间内从一棵扭曲的老树上偷走四个金橡果。而树只能通过VR设备以第一人称视角操控,需要尽一切努力阻止这些叛逆的啮齿动物,比如扔石头、木块或粘液,甚至用树枝抓住它们。起初,树似乎过于强大,但当松鼠玩家更有策略地使用四种不同啮齿动物的特殊技能时,游戏的平衡被拉平,非对称多人游戏的乐趣也达到了高潮。在我的例子中,原本计划的15分钟试玩,最终变成了超过90分钟的游戏,并带来了极佳的氛围。问题是,这类游戏并不多见。除了《Takelings:HouseParty》《Panoptic》《VRTribes》和经典的《KeepTalkingandNobodyExplodes》之外,可选的非对称多人游戏少之又少。所以,亲爱的开发者们:请勇敢尝试,给我们更多这类非对称多人游戏吧!同时,平台持有者Meta也应更加关注这一子类别,并在Quest+游戏套餐中加入更多此类游戏。为PlayStationVR2用户提供更高性价比的PSPlus订阅服务Meta的Quest+订阅服务自推出以来发展良好。从最初每月两款游戏的简单服务,现已扩展到包括《Asgard'sWrath2》《WalkaboutMiniGolf》《Demeo》《RedMatter》和《TetrisEffect:Connected》等在内的27款重要游戏。新购买Quest3的用户甚至还能免费获得三个月的订阅服务,立即享有大量内容。但PlayStation的服务却没能跟上。尽管PSPlusPremium包含一些VR游戏,如《WalkaboutMiniGolf》《SynthRiders》《Ghostbusters:RiseoftheGhostLord》《KayakMirageVR》《JobSimulator》《BeforeYourEyes》和两款《TheWalkingDead》游戏,但整体选择仍然很有限,尤其是PSPlusExtra订阅用户,他们仅能玩到《Humanity》。如果我遗漏了其他Extra订阅中的VR游戏,请纠正我。为了让PSVR2取得成功,索尼需要将其VR库扩展到至少20款游戏,甚至更多。一次购买,多设备畅玩早在PS3和PSVita时代,我就是跨平台购买的忠实粉丝。购买一款索尼平台的游戏后,还能自动在其掌机设备上使用,真是个绝妙的主意!如今,跨平台购买选项在单个平台内有所改进,例如在MetaQuest上购买一款游戏,可免费获得Rift版。但这还远远不够,我希望看到更大的进步:真正的跨平台所有权。想象一下,你为PSVR2购买了《MetroAwakening》,就能自动获得其Quest版本。这将允许玩家无论在家还是出门,都能畅玩游戏,而不必受限于所使用的头显设备。然而,要实现这一愿景,平台持有者需要放下分歧,建立在不同商店之间都能兼容的系统。尽管这是一项挑战,但让游戏变得更加便携化,可以帮助VR游戏吸引更广泛的用户群体。
PlaystationStore每月发布一次下载榜单,这些榜单可以反映列出游戏的销售成绩,尤其是因为大多数PSVR2游戏仅以数字版下载形式提供。以下是2024年12月的下载榜单,按北美和欧盟地区划分:北美欧盟BeatSaberAlien:RogueIncursionAlien:RogueIncursionBeatSaberSkydance'sBEHEMOTHHorizonCalloftheMountainAmongUsVRSkydance'sBEHEMOTHMetroAwakeningAmongUsVRPavlovMetroAwakeningSwordsmanVRSubsideArizonaSunshine2Creed:RisetoGlory-ChampionshipEditionCreed:RisetoGlory-ChampionshipEditionJobSimulatorArizonaSunshineRemakePavlovPlaystationVR2迎来强劲的年终表现 圣诞月发布了两款备受期待的VR游戏:《Skydance》的《Behemoth》于12月5日发布,《Alien:RogueIncursion》则于12月19日发布。后者排名领先于前者,并与《BeatSaber》共享下载榜前两名的位置。《Skydance》的《Behemoth》在美国排名第3,欧盟排名第4。第三款大作《MetroAwakening》在11月占据了榜单的领先位置后,依然稳居美国第5和欧盟第6。潜水模拟游戏《Subside》,虽然是在12月20日发布并且起步较晚,但凭借出色的图形表现,已经进入了欧盟排行榜。其他出现在榜单中的游戏大多已经发行了一段时间,且经常出现在排行榜上。总的来说,PlaystationVR2在年末迎来了强劲的表现,提供了大量高质量的VR游戏,足以让玩家在接下来的一段时间内保持忙碌。PlaystationVR2的下一款大作是《ArkenAge》,我们已经试玩过,并且觉得它非常有潜力。预计将于2025年1月16日发布,它有望成为今年的第一款VR畅销游戏。我们将在完整评测中为大家揭晓。
AI热潮在2025年依然强劲,而AR似乎在这一过程中扮演着重要角色。从NVIDIA到Meta,AI和XR可能会成为同样快速发展的技术,随着AI领域的不断扩展,XR硬件和软件也将达到其最大潜力。上周,在CES2025展会上,MeetKai展示了与ThinkAR的合作,强调了各行业专业人士如何部署AI支持的AR解决方案,以期推动一波新的沉浸式可穿戴应用案例的诞生。MeetKai的首席执行官兼联合创始人JamesKaplan指出,该公司致力于"打破技术壁垒并创造切实的影响"。Kaplan还补充道:"今年在CES,我们展示了AI如何既创新又包容,从通过生动的培训平台转变教育,到让增强现实技术对每个人都能触及。这些进展不仅仅是未来主义的概念--它们是实用的、以用户为中心的工具,重新定义了我们生活、工作和连接的方式。"为专业人士扩展AI驱动的AR 在CES2025上,MeetKai和ThinkAR展示了在沉浸式可穿戴设备方面的进展,向客户提供定制的AR工具。特别地,这两家公司与佛罗里达州立大学合作,推出了一个AI驱动的沉浸式教育平台,并与CharlamagnethaGod合作,打造了一款沉浸式娱乐体验。此次展示恰逢ThinkAR和MeetKai进入战略合作伙伴关系,旨在扩大AI软件平台在可穿戴设备上的应用,包括AR智能眼镜。两家公司表示,合作将推出新兴的AI驱动XR服务,旨在辅助日常生活和工作,例如搜索功能、数字双胞胎以及智能AI工具。佛罗里达州立大学副校长兼首席信息官JonathanFozard表示:"在佛罗里达州立大学(FSU),我们在创新研究方面处于领先地位,并投资于支持学生成功的变革性技术解决方案。嵌入式AI环境使学习者能够沉浸在现实场景中,实践技能,培养面向未来的劳动力。"佛罗里达州立大学社会工作学院的技术专家们创建了一个AI驱动的虚拟培训平台,帮助为明日的社会服务工作者做好现场实践准备。CES2025充满了新公告和新技术,NVIDIA和Apple等公司在此次活动中展现了强劲的实力。
三星在2024年做了许多事情,其中之一就是不断预告其即将发布的XR头戴设备。尽管三星在XR市场上没有直接的基础,但其在AR/VR/MR硬件方面的兴趣引起了许多市场观察者的关注。这有很多原因,其中之一是三星的规模。另一个原因是三星广泛的Galaxy生态系统,它为XR硬件提供了基础层,尽管三星尚未推出专门的XR硬件解决方案。Galaxy智能手机已经内置强大的AR硬件和软件,大多数最终用户在手机设备上使用AR的频率远高于在头戴设备上。这对三星来说是一个巨大的机会。与Meta等竞争对手不同,三星拥有广泛的硬件生态系统来支持专门的XR穿戴设备,就像AppleVisionPro与新发布的iPhone/iPad型号一起工作一样。此外,三星已经进入了专业领域,为各种企业提供技术框架,从而为XR硬件的扩展奠定了基础。因此,尽管三星的XR设备尚未完全揭晓,但它已经有了一个坚实的基础,预计很快就会亮相。下周1月22日,将迎来下一场GalaxyUnpacked活动。有关XR设备的具体细节很少。然而,基于上个月公布的"ProjectMoohan"这一三星设备的代号,更多的消息可能很快就会公布。除了猜测中的XR设备亮相,三星还可能推出新的移动AI解决方案,以及其GalaxyS系列设备的相关细节。Moohan与AndroidXR 去年年底,AndroidXR推出了新的XR操作系统,并首次展示了三星即将发布的头戴设备,代号为"ProjectMoohan"。预计这款XR头戴设备将在2025年上市。尽管"ProjectMoohan"的具体功能仍然是猜测,但预计AI将在设备的功能中发挥重要作用。在AndroidXR的发布中,谷歌强调了GeminiAI助手在增强与头戴设备及其视觉效果交互中的重要性。谷歌还指出,由于其基于熟悉的Android基础,XR操作系统可以支持各种现有的移动和平板应用程序以及专为AndroidXR打造的内容。这一发展解决了XR技术更广泛采用的一个重大障碍:用户需要访问各种应用程序和吸引人的服务,以鼓励投资XR设备。2024年,三星重申了其开发XR穿戴设备的承诺,该设备将与其Galaxy生态系统无缝集成。这一举措将极大地促进三星在沉浸式技术方面的目标,为任何未来的XR设备提供强大的Galaxy硬件和软件基础。下周的Unpacked活动可能会为这一充满希望的未来提供更多见解。
《铁甲叛乱》:机甲射击游戏中的完美"沉重感"在玩《铁甲叛乱》的过程中,我一直在思考一个问题:机甲射击游戏中应有的"沉重感"究竟是怎样的?通过这段时间的游戏体验,我逐渐得出结论,如果有一个最佳的"沉重感"水平,那么《铁甲叛乱》几乎达到了那个标准。所谓"沉重感",我指的是机甲类型游戏中那种呈现出来的生锈感、响亮的脚步声以及令人晕眩的颠簸感,这些都是该类型游戏的经典要素,尤其对VR玩家而言尤为重要。如果沉重感过多,控制感过于漂浮,让你在与敌人作战时更多的是与控制系统抗争,那你可能会开始怀疑自己为什么要穿上那双重金属战裤。相反,沉重感过少的话,那你不如直接玩第一人称射击游戏了。游戏概况游戏类型:快节奏4v4多人机甲射击游戏平台:Quest、Steam(在Quest3上试玩)发布日期:现已上线开发商:BlackBeachStudio价格:24.99美元把"沉重感"掌握得恰到好处是个微妙的平衡,尤其是因为每个人对机甲游戏的期待不同。有人喜欢被紧紧束缚在一个巨型双足坦克的驾驶舱内,周围是比波音747还复杂的面板、仪表和开关;而有些人则更喜欢穿上类似动力装甲的装备,能够轻松跃起、射击,享受那种无拘无束的动漫风格。《铁甲叛乱》显然更偏向前者。在这款游戏中,你显然是在操控一台机甲,左控制杆负责移动,右控制杆负责武器操作。至于其他功能,你需要通过拨动虚拟开关和拉动杠杆来使用技能和装备,捡起弹药和维修包,甚至关闭机甲以进行修理。这些操作让你深信自己确实是在驾驶一台顶级的科幻战斗机甲,尽情驰骋战场。"恰到好处"其实很好地总结了《铁甲叛乱》的整体体验。尽管游戏本身并没有什么特别创新的内容,但它的设计非常精细且平衡。你可以选择轻型、中型或重型机甲,而与一些其他机甲游戏中几乎没有区别的设定不同,《铁甲叛乱》中的每种机甲都有其明确的战场定位。而且,每当你被击落后,你还能调整自己的载具配置,增加了游戏的多样性。你选择的机甲框架、武器和装备都受限于你的排名,但幸运的是,玩家通过与机器人对战也能提升等级,而不仅仅是通过与真人玩家对战。进阶速度相对较快,且游戏有多种地图和模式,团队死亡竞赛和征服模式尤为受欢迎,适合大多数玩家。BlackBeachStudio显然把有限的资源发挥得淋漓尽致,虽然这款游戏看起来内容稍显单薄,但已经非常出色。和它的最大竞争对手《VoxMachinae》相比,虽然《铁甲叛乱》没有经过长期的开发阶段,但整体感觉还是偏轻盈,尤其是在视觉风格上,后者有着更加鲜明的"生锈"效果和独特的设计。幸运的是,《铁甲叛乱》拥有一种迅速而稳定的操作感,而这正是《VoxMachinae》所欠缺的。尽管缺少明显的单人模式(除了AI机器人),但游戏中机甲的尺寸、速度多样性和恰到好处的"沉重感"使得它略微优于竞争对手。
在最近的一期《乔·罗根播客》中,马克·扎克伯格承认,苹果的VisionPro在观看电影方面优于Quest3。去年苹果VisionPro发布后,扎克伯格曾发布一段三分钟的视频,回顾并对比了这款头戴设备与Quest3。他在视频中表示,虽然他之前认为Quest3的性价比会优于VisionPro,但在亲自使用后,他认为Quest3是"更好的产品",因为它"在大多数人使用混合现实时表现更好",并表示他对此感到意外。然而,近一年后,扎克伯格在与乔·罗根的对话中承认,有"一个"应用场景苹果的VisionPro更为出色,那就是观看电影。以下是节目中这一部分的对话内容:马克·扎克伯格:"他们推出了一款3500美元的产品,我认为它不如我们300或400美元的产品。所以显然这并不会很好地工作。 不过,看看,他们是个不错的科技公司。我认为他们的第二版和第三版可能会比第一版好。我认为Vision Pro是他们尝试做的一个新的大项目,尽管它并没有完全成功,我也不想对他们过于苛刻,因为我们也做过很多第一次版本不太好的产品,大家应该更多去看第三版。但第一版确实没有打破常规。"乔·罗根:"我听说它看电影非常好。"马克·扎克伯格:"是的,整个设备有超清晰的屏幕。如果你只是想要一个不怎么移动的体验,想要最清晰的屏幕,那么在这个特定的使用场景下,我认为 Vision Pro 比我们的混合现实头戴设备 Quest 要好。 但为了达到这个效果,他们不得不做出其他很多妥协。为了实现超高分辨率的屏幕,他们不得不增加更多的计算力来驱动高分辨率的屏幕,而所有这些计算力又需要更大的电池。所以现在设备变得非常重,佩戴时不太舒服。而且由于他们选择了这样的屏幕,当你移动头部时,图像会稍微模糊,这在你实际互动时会很烦人。所以在需要移动的情况下,VisionPro 反而表现得不太好。但如果你只是坐着,如果你在飞机上,想要用一个3500美元的设备来观看视频,那么 Vision Pro在这个场景下是更好的选择。"扎克伯格提到,苹果VisionPro的超高分辨率显示屏是其优势所在。VisionPro的每个显示屏分辨率为3660×3200,比Quest3的2064×2208要高得多。而且,VisionPro配备的是微型OLED屏幕,支持高动态范围(HDR),而Quest3则使用的是LCD屏幕。不过,这并不是唯一的原因,甚至可能不是苹果VisionPro在观看电影方面优于Quest3的主要原因。更大的问题是内容。在visionOS上,用户可以下载在Disney+、AppleTV+、AmazonPrimeVideo等平台上的电影,还可以从AppleTV(前身为iTunesStore)的庞大目录中租赁或购买电影。而在Quest上,唯一支持电影下载的服务是AmazonPrimeVideo,直到去年9月才加入。此外,Disney+和AppleTV提供数百部3D电影,带来令人惊叹的深度感,且不需要戴3D眼镜。而在Quest上,官方并未提供此类选项。因此,尽管Meta可以相对容易地推出具备4K微型OLED显示屏的头戴设备,就像三星、索尼和PlayForDream一样,但单靠这一点并不足以媲美苹果VisionPro的电影观看体验。要做到这一点,Meta还需要进一步与娱乐行业,尤其是迪士尼,进行更多合作。(值得注意的是,目前两家公司都未能说服Netflix发布下载版应用。)
《冲就完事PowerWashSimulator》宣布停止对Quest版VR的支持,开发商FuturLab因成本问题和员工就业安全考虑作出此决定。FuturLab首席执行官KirstyRigden在今天的声明中确认,《冲就完事PowerWashSimulator》VR版的支持将正式结束。Rigden表示,尽管工作室"非常喜爱并相信VR",但VR团队所支持的平台"给公司带来的成本超过了收益"。Rigden补充道:"这并不意味着我们未来不会再支持VR版本,"但她也指出,VR团队已经被重新调配到其他项目中。她提到,这一决定是为了确保团队成员的工作安全,因此官方支持似乎不太可能回归。完整声明如下:"非常抱歉告诉大家,我们将停止对《冲就完事 PowerWash Simulator》VR版的支持。我们非常喜爱并相信VR,所以这并不意味着我们未来不会支持VR版本,但目前我们无法继续提供支持。我们面临着一个选择:我们拥有一支非常出色且友好的VR团队,他们原本在开发一个成本高于收入的平台,而我们也有一些其他项目的岗位空缺等待填补。因此,我们决定将VR团队重新部署到其他项目/岗位。虽然我希望能在一个能支持每个平台的世界中工作,但每次我都会选择为我的团队保障就业安全。我知道你们一定非常失望,但我也知道,如果你们在我的位置上,也会做出相同的决定。"尽管Quest版的支持暂停,但平板版游戏仍在持续更新新内容,如《怪物史莱克》DLC以及即将发布的《华莱士与格罗米特包》。在6月发布《爱丽丝梦游仙境特辑包》之后,Quest版的更新就停滞不前。而此前,《冲就完事PowerWashSimulator》VR版曾接连推出多次更新,包括《穆金汉档案1和2》以及与《海绵宝宝》和《回到未来》的联动内容。《冲就完事PowerWashSimulator》VR版及现有DLC将在MetaQuest平台继续提供,FuturLab确认目前没有下架的计划。
《阿斯加德之怒2》迎来最终内容更新,开发商SanzaruGames正专注于"下一大突破"。在上周推出《阿斯加德之怒2》的"最后一次重大更新"后,SanzaruGames确认将不再为这款2023年发布的VR动作RPG提供进一步内容更新。据QuestWithMatt报道,SanzaruGames在其Discord服务器(邀请链接)上表示,目前工作重心将转移到解决重大问题和处理Bug报告。一位社区经理证实,团队已经着手开发其他项目。"我们正在转向一些令人兴奋的内容开发,当时机成熟时,我们迫不及待地想与社区分享我们的下一大突破,"SanzaruGames表示。目前尚未透露新项目的更多细节,因此尚不清楚这是否是《阿斯加德之怒》的续作,还是一个全新作品。此外,新推出的"宇宙事件"围绕着应对由诸神黄昏引发的漫长寒冬展开。尽管SanzaruGames此前将11月的"诡计之神的遗产"称为"最新且最后的宇宙事件",但新事件仍然如期上线。本次活动重复了首个月度事件的奖励内容,但新增了新的目标,同时以循环方式每月重新引入过去的宇宙事件。每月循环的宇宙事件让错过此前活动的玩家有机会参与,并收集错过的奖励。需要注意的是,除了Nova石之外,玩家无法重复获取已解锁的奖励。通过获取Nova石,玩家可以制作之前可能错过的装备。《阿斯加德之怒2》现已登陆MetaQuest平台。
ElinHöhler在周末完成了一个全新演示,展示了在SideQuest平台的Banter中实现语音生成3D对象的完整流程,并将这些对象直接生成到多人虚拟世界中。Höhler在周一向我详细展示了整个流程,共分为三个步骤:首先将语音转换为文本,然后根据文本生成图像,最后直接生成3D模型,并将其导入共享的多人虚拟空间中,供用户调整大小和自由摆放。"这项功能非常契合我们这样充满创意的平台。"SideQuest创始人ShaneHarris表示,"我相信用户会喜欢这种体验,用它装饰自己的虚拟空间,制作各种道具。我已经知道有些用户用它生成服装,并应用到自定义虚拟形象中。"我们通过Quest3录制了一段视频,深入介绍了这款工具的使用。Höhler还提到,未来的更新可能会带来更精细、更优化的模型,但"体验Trellis,就像是提前感受即将到来的技术浪潮"。目前,这个创作示例已经上线,你可以在Banter中搜索"worldbuilding"找到它,支持Steam和Quest平台。尽管类似的生成工具之前在Snap的Spectacles和单人体验中有所应用,但这是我们首次见到在多人VR场景中如此成功的实现。
Pimax是一家中国初创公司,以其宽视野(FOV)PCVR头显而闻名,该公司在C轮融资中额外获得了1亿元人民币(约合1360万美元)的资金。根据36氪的初步报道,此轮融资由诸暨市精创融投资有限公司领投,并得到了原投资者常春藤资本(IvyCapital)的支持,后者曾参与该公司2020年2000万美元的B轮融资。据Crunchbase的数据,这使该公司的整体外部投资额达到8270万美元。Pimax表示,最新一轮融资将使其能够进一步扩大其在美国的研发团队,并在欧洲建立新的研发团队。36氪报道称,Pimax的客户群主要在中国以外,占该公司头显销售额的80%。"这主要得益于公司持续的研发创新能力、完整的产品矩阵布局、成熟的海外市场策略。"小派创始人翁文斌对36氪表示,"也得益于全球高端VR市场进入稳定快速增长轨道的大趋势。"自2015年成立以来,Pimax以其宽视场PCVR头显而闻名,例如其最新的"Crystal"系列头显。该公司还对新兴的轻薄VR眼镜类别表现出了越来越浓厚的兴趣,去年12月发布了一款轻薄且功能丰富的PCVR眼镜DreamAir。该款产品的售价为1900美元,预计将于2025年5月上市,该公司还宣布推出一款可选的冰球式计算单元"Cobb",其中搭载了用于独立VR的SnapdragonXR2Gen2芯片组。尽管Pimax多年来已经获得了令人瞩目的资金,并且基本上兑现了其最重要的承诺,但该公司仍面临着一些挑战。11月,Pimax推出了一种新的付款模式,允许客户以较低的价格购买VR头显,并在14天内无风险试用其CrystalLight或即将推出的CrystalSuper。新结构要求用户在试用期结束后再进行一次性付款,以便继续使用头显所需的软件,而不是按全价购买耳机。虽然该计划最初宣布包括10天的试用期,但在遭到社区强烈反对后,该公司迅速改变方针,提供额外4天的试用期,并且该公司表面上意识到根据欧盟和英国的消费者保护法,它有义务提供14天的试用期。最近,DreamAir的发布似乎延续了Pimax在发布之前发布新产品的倾向。该公司的CrystalSuper耳机于2024年4月发布,最初计划在2024年第四季度的某个时候发布,但被推迟到2025年第一季度。该公司在最近的问答中告诉我们,首批搭载QLED57PPD光学引擎的产品预计将于1月底开始发货,其他光学引擎预计将于3月和4月发布。至于DreamAir的独立计算单元Cobb,Pimax表示其"没有确切的预计发布时间",因为该公司仍希望"添加一些我们在Frontier公告中未传达的功能"。根据Pimax过去的做法,我们可能会在Cobb到达消费者手中之前听到更多公告。
AppleVisionPro并没有黑色版本,但是PlayForDreamMR有。这款被一些人称为"Android版VisionPro"的VR眼镜,由于其基于Android的操作系统,在刚刚过去的CES2025上引起了不小的轰动。这款混合现实头显最初于去年在亚洲推出,来自中国的头显制造商PlayForDream将目光投向了西方市场,希望将这款深受VisionPro启发的混合现实头显带到这里。去年九月,PlayForDream发起了一个Kickstarter活动,并成功筹集到了2,271,650港元(约合292,000美元)的资金。PlayForDreamMR配备了一系列现代XR特性,基本配置如下: SnapdragonXR2+Gen2芯片组运行Android15系统双3840×3552分辨率的micro-OLED显示屏(90Hz)眼动追踪,自动瞳距调整有线和无线PC流媒体功能以及QuestPro风格的后置电池和Touch式控制器简而言之,这款头显似乎拥有一切--甚至VisionPro的用户界面。除了设计灵感之外,前Quest工程师AmandaWatson有机会亲身体验了PlayForDream的MR头显,并在社交平台上表示这是"我今天在展会上看到的最棒的整体HMD展示"。Watson在帖子中提到:"它简直就是'Android版AppleVisionPro',但执行得非常出色。性能、光学、用户界面和媒体捕捉/播放特性都很棒。"Watson曾在Meta公司工作到2022年。她在Meta/Oculus期间参与了多个与Quest相关的项目,包括有线连接Link和公司的Wi-Fi流媒体工具AirLink。她曾是AirLink的唯一开发者长达13个月,直到该工具发布。因此,当Watson说某样东西很好时,这通常意味着它确实不错。Watson表示,"它支持USB和无线PCVR流媒体(我试用了USB版本)--与其他特性相比,这个特性还在开发阶段(帧速率和延迟方面)。不过,它是一个相对较新的功能。基础功能如控制器动作完成得很好,分辨率也很扎实。"此外,Watson报告说,它的Touch风格控制器"也非常好"。她说手部追踪功能存在,但他们没有展示。值得注意的是,头显的薄饼透镜具有"出色的畸变校正",这是Watson个人认为最重要的地方。PlayForDream成立于2020年,原名为YVR,已经推出了两代独立VR头显,即YVR1和YVR2,这两款产品均于2022年在中国发布。目前,PlayForDreamMR还没有确定的发行日期或价格,但公司表示售价会低于2,000美元。更多详情,请关注PlayForDream的官方网站以获取详细的规格信息和购买机会。
根据最新消息,华硕(ASUS)计划推出基于MetaHorizonOS的ROG玩家国度头显,代号为Taius。该设备将配备眼动追踪和面部追踪功能,并采用支持局部调光的QD-LCD面板。预计华硕将在2025年的MetaConnect大会上公布更多细节。Meta于2024年4月宣布将其混合现实操作系统更名为MetaHorizonOS,以促进第三方制造商开放。华硕、联想等厂商成为动员合作伙伴,计划开发该操作系统的头显设备。MetaHorizonOS的开放旨在构建更庞大的生态系统,促进混合现实技术的发展。华硕的ROG玩家国度系列将重点关注电竞游戏领域,而联想则计划推出面向生产力、学习和娱乐用途的设备。此外,Meta还计划重新命名QuestStore为HorizonStore,并开发空间应用框架,帮助开发者打造混合现实体验。这将为用户提供更丰富的应用选择,并促进MR生态系统的繁荣。总的来说,华硕MetaHorizonOS的ROG头显让用户带来先进的眼动和面部追踪功能,以及高质量的显示技术。随着Meta与第三方厂商的合作深化,现实混合领域有望获得鼓励更多的创新和发展。
RayNeo在2025年的CES上展示了三款新的显示眼镜,分别命名为X3Pro、Air3和V3,这些产品均配备了微LED显示屏、AI摄像头和集成的扬声器,并计划于2025年中期上市。旗舰型号X3Pro重量不到85克,采用了来自高通的SnapdragonAR1Gen1处理器。这款眼镜拥有双眼微LED波导显示器,亮度可达2,500尼特,并使用了据称是全球最小的大规模生产微LED光学系统。其双摄像头系统用于处理AI功能和环境感知任务。Air3采用了BirdBath光学方案,提供带有调光功能的显示屏和200,000:1的对比度。声音方面,它配备了一个四扬声器系统,每个扬声器都有双重声腔设计。针对内容创作的V3仅重39克,与Ray-BanMeta智能眼镜形成竞争。它搭载了一个具有HDR和光学图像稳定功能的1200万像素索尼IMX681传感器用于图像录制,以及三个定向麦克风用于音频录制。所有这三款模型预计将在2025年中期推出市场,其中V3稍晚些时候发售。目前价格尚未公布。AR眼镜市场持续发展。作为TCL旗下的子公司,RayNeo在美国市场上已经通过X2积累了一定的经验。为了推动应用程序的发展,RayNeo还设立了一笔15万美元的开发者基金。随着X3系列的发布,RayNeo正瞄准大众市场,为开发者提供了自己的工具和平台。RayNeo和其他制造商如Xreal正在AR眼镜和智能眼镜之间占据一个细分市场。这类显示眼镜主要用于扩展智能手机或其他设备的屏幕,但有时也可以提供基础级别的增强现实特性。联想也在这个市场中有所参与,在CES2025上推出了LegionGlasses2,这款显示眼镜售价399美元,提供全高清显示、120赫兹刷新率和65克的重量,亮度为800尼特。Xreal最近发布的OnePro支持原生3自由度追踪,并首次搭载了自家开发的新X1芯片。
新加坡理工学院电机与电子工程学系三年级学生加内什(左起)、刘家乐、胡岳扬和苏尔开发了一款结合VR技术与游戏治疗法的项目,旨在提升年长者的行动能力和认知能力。(刘志诚摄)戴上虚拟实境头盔和手部模拟器,年长者便能瞬间进入虚拟世界,沉浸在熟食中心的互动体验中。他们可以亲手准备本地美食,比如在面包上涂抹咖椰酱、切鸡肉制作一份地道的海南鸡饭。新加坡理工学院的学生运用虚拟实境(virtualreality,简称VR)技术结合游戏治疗法,帮助年长者提升行动和认知能力。其中一个游戏模拟熟食中心,让玩家体验准备本地食物的乐趣。这款VR游戏由电机与电子工程学系三年级学生刘家乐(19岁)、加内什(GaneshKumarHirajKishor,19岁)、胡岳扬(20岁)和苏尔(SuorVuthiJae,19岁)共同开发。刘家乐受访时说:"康复治疗的关键在于持续做重复性动作,如拉伸动作,但许多年长者觉得这些动作枯燥乏味。因此,我们将游戏元素融入康复治疗,帮年长者在家中或护理中心完成运动,同时提高他们的治疗动力。"团队在前期研究的基础上优化,开发了12个小游戏,如准备食物、打太极、打麻将和爬梯级等,这些内容贴近年长者的日常活动和兴趣。此外,团队与社会服务机构狮子乐龄之友协会(LionsBefrienders)合作,持续测试游戏并收集反馈。带领团队的导师、生物医学工程高级专才谢巴赫(JaichandarKulandaidaasanSheba,52岁)受访时说:"我们将在收集足够的数据后继续优化。当前游戏主要集中在人体上半身,未来计划扩展至下半身和更大肌肉群,以提升康复效果。"开放日展示27组毕业作品体现学生用技术解生活难题这款VR游戏在新加坡理工学院开放日的产业与创新展览(Industry&InnovationShowcase)中亮相。开放日从星期四(1月9日)举行至星期六(11日),展示来自各学院的27组学生毕业作品。展览分为数码创新、可持续性创新和学术创新三大类,展示学生如何运用新兴技术为生活的各个领域提供创新解决方案。此外,新加坡理工学院商学院宣布,从今年新学年起,创业企划"BusinessEssentialsThroughAction"(简称BETA,通过实践学习商业基本技能)将向所有一年级商学院学生开放。BETA计划自2020年试行,最初仅限部分一年级学生参与。商学院代理院长卓文杰(35岁)受访时说:"我们认为,商学院的学生不仅须要掌握理论知识,还应具备实用的创业技能,如韧性、适应力、冒险精神,以及发现机会的能力。"银行与金融文凭二年级学生洪敏正(19岁)去年参与了BETA计划。他认为,BETA计划的主要优势是实用性。他受访时说,"在商学院,我们学习营销、人力资源或商业谈判的理论,但这些理论很少应用于实际项目。然而,BETA提供了一个安全空间,让我们能够将这些概念应用在真实场景。"洪敏正说:"例如,我和小组成员有机会与供应商谈判争取更好的价格,并处理有缺陷的产品等问题。这些现实挑战是我们平时不太会考虑的,但当你真正做生意时,会发现有很多细节须关注。每一个决策都须深思熟虑,而这个计划确实帮助我们为此做好充分准备。"
《虚拟猎人》是一款开放世界的PCVR狩猎游戏,将于下周正式发布。由KorpiGames开发的《虚拟猎人》最初于2021年12月作为Steam平台上的抢先体验游戏推出。这款游戏设计为一个真实的开放世界狩猎模拟器,支持单人游戏和合作多人模式,游戏中包含七种不同类型的动物,并承诺提供真实的武器操作体验和多种装备选择。在经历了三年的发展后,该工作室确认游戏将在1月15日正式发布。最近,《虚拟猎人》进行了重大的"一起狩猎"更新,主要增加了最多五名额外玩家的多人游戏支持。这次更新还引入了新的狩猎挑战和新增的小鹿品种。KorpiGames确认该游戏现在已"功能完整"。《虚拟猎人》将于1月15日在Steam上进入正式发布阶段,目前仍可在抢先体验阶段购买。而从1月22日起,游戏的价格将从20美元上涨至25美元。
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