inCitu 是一家通过将城市规划数据转化为可访问的、基于智能手机的AR体验来实现城市规划民主化的初创公司,该公司最近宣布美国南卡罗来纳州查尔斯顿将成为该公司新技术试点项目的所在地。据inCitu称,目前正在进行一项重大举措,以保护查尔斯顿市免受洪水侵袭。使用inCituAR工具,居民将能够在现场扫描二维码,并实时查看拟议的设计建筑,就像已经建成一样。该公司表示,尽管城市发展信息是公开的,但普通人往往无法访问或无法解读开放数据。基于数字信息,城市的未来将能掌握在街道居民的手中,查尔斯顿政务正在变得积极透明,提高开放数据的可访问性和包容性,以改善围绕城市变化的本地对话。VirtualAmerica首席执行官PaulTurner表示:"人们假设最坏的情况,直到他们有机会亲眼看到新建筑或大型基础设施项目。社区可以使用他们的手机并亲自查看拟议的建筑设计。"VirtualAmerica是一家位于查尔斯顿的当地初创技术公司,专门打造展示艺术、建筑和历史遗迹的 VR和 AR应用。PaulTurner 补充道:"这是一种易于使用的低摩擦方式,能让当地团体和公民看到建筑师或商业开发商对整个查尔斯顿市新建筑和基础设施项目的规划,并面向大众公开即时反馈。"inCitu还指出,城市使用其平台增强了城市领导人和相关监督组织在传统市政厅或监督委员会会议形式之外快速收集公民意见的能力。最终,该公司的平台通过AR驱动的交互,帮助那些可能直接受到开发项目影响的社区成员更好地了解当地的城市规划数据,从而增强沟通并加速理解。inCitu表示,随着城市创建其城市中心的数字复制品,将技术应用于现有的城市规划流程以处理实时3D数据将是一个普遍的挑战。
近日,美国专利商标局(USPTO)正式公布了苹果公司新授予的73项专利系列。在其中,有一项与苹果VisionPro相关的新授权专利。光栅显示屏苹果公司技术开发部副总裁MikeRockwell曾透露了苹果使用光栅显示屏的情况,他表示:"我们还认真考虑了佩戴VisionPro时如何与他人互动的问题。EyeSight利用独特的弧形OLED面板和光栅透镜,将眼睛的正确视角投射到每个注视你的人身上。这就是3D显示屏的效果,它让设备看起来是透明的。"苹果这项获得授权的VisionPro专利与光栅显示屏的使用有关。专利简介指出:光栅显示屏可以形成具有凹凸弧度的透镜显示,可以具有光栅透镜薄膜,其透镜延伸到显示器的长度。光栅透镜可以配置为能够立体地观看显示器。为了在确保令人满意的立体显示性能的同时使显示器具有更大的曲率,显示器可以具有立体区域和非立体区域。中央立体区可以插入第一和第二非立体区之间,非立体区可能比立体区具有更大的曲率。为了防止透镜显示器内的串扰,可以在显示器中加入百叶窗薄膜。百叶窗薄膜可以具有由不透明壁隔开的多个透明部分。不透明的墙壁可以控制显示器的光线发射角度,从而减少串扰。百叶窗薄膜可以插入光栅透镜薄膜和显示面板之间。苹果专利图9是一个示例性曲面光栅显示屏的横截面侧视图,显示了如何在显示器边缘包含非立体区域,以允许显示器中的更多曲率。苹果专利图11示出了示例性曲面光栅显示屏的横截面侧视图,该显示器在非立体区域中具有与在立体区域中不同的曲率半径。
近日,美国MicroLED显示屏厂商 MojoVision宣布完成4350万美元新一轮融资。本轮融资由NewEnterpriseAssociates(NEA)、KhoslaVentures和VanedgeCapital领投,ShandaGrabVentures、DolbyFamilyVentures、AdvantechCapital、LibertyGlobalVentures、DrewPerkins、FusionFund、OpenFieldCapital和KnollwoodInvestmentFund参投。MojoVision 表示,本轮融资将用于推动MicroLED显示技术的开发以及商业化落地。MojoVision首席执行官NikhilBalram表示:"MojoVision在过去一年中扩大了对 MicroLED 开发的关注,显示出巨大的势头。这一轮融资引起了投资者的极大兴趣,超出了我们的预期,我们的最终数字几乎是我们本轮初始融资金额的两倍。我们的下一代显示技术在亮度、效率和外形方面都是最先进的,旨在颠覆全球行业。"据悉,MojoVision 最初致力于研发AR隐形眼镜,但在2022年放弃了开发,转而专注于MicroLED显示屏。2019年,MojoVision开发了一款沙粒大小、像素密度为14K的单色MicroLED显示屏。近年来,MojoVision对外展示了系列成果,其中包括密度高达14Kppi的真红色MicroLED微显示器以及成功点亮300mm蓝色硅基GaNMicroLED阵列晶圆。此外,MojoVision开发了专有的高性能量子点(HPQD)技术,以设计世界上最小、最高效的RGB像素,该技术可显著提升AR和XR设备的显示性能。VanedgeCapital执行合伙人兼 MojoVision 新董事会成员MoeKermani表示:"MicroLED显示屏对于下一代AR/VR头显、智能可穿戴设备甚至汽车应用所需的高性能、节能屏幕至关重要。MojoVision 在核心MicroLED技术、显示屏设计和制造方面取得的开创性进步使其处于主导市场的领先地位。"MojoVision目前正在研究更先进的RGB显示屏,希望在未来几年内将其商业化。MojoVision在春季表示,未来亮度超过100万尼特、像素密度为28K的MicroLED将有可能实现。
近日,人工智能和元宇宙公司MeetKai与NBA球队夏洛特黄蜂队合作,推出了黄蜂队虚拟在线商店,这是 NBA 首个虚拟商店,旨在为篮球爱好者提供舒适的购物体验。这个尖端平台允许粉丝虚拟探索商店、与产品互动,并使用人工智能技术毫不费力地进行购买。黄蜂队虚拟商店展示了各种各样的商品,包括球队服装、配饰和独家收藏品。它为球迷提供了表达他们对夏洛特黄蜂队的支持的绝佳机会。该在线商店由MeetKai的AI技术平台提供支持,其灵感来自位于北卡罗来纳州夏洛特光谱中心的现实黄蜂队球迷商店。AI 驱动的平台为粉丝提供无缝的购物体验,提供多种官方授权的服装和商品。购物者可以在方便的时候轻松浏览和购买商品,同时享受人工智能驱动的个性化推荐,从而增强整体粉丝体验。夏洛特黄蜂队首席营销官SethBennett表示,虚拟商店模拟了客户的线下购物体验。该在线平台融合了互动元素,允许粉丝探索商店的商品,就好像他们亲临现场一样。Bennett解释说,这种身临其境的方法可以更有效地吸引客户,促进对团队和品牌的联系和忠诚度。它提供各种产品,如球衣、T恤、帽子和收藏品,通过黄蜂队的电子商务合作伙伴Fanatics运送到球迷的住所。黄蜂队虚拟粉丝商店可在台式机、移动设备或VR头显上访问。该商店包括 3D动画、虚拟化身和虚拟试妆选项。身临其境的购物体验使客户能够在逼真、引人入胜的环境中探索产品。此外,虚拟试穿功能使用户能够在购买前查看服装或配饰等产品的外观,从而增强整体购物体验。MeetKai首席执行官JamesKaplan表示,该公司一直专注于 Web 原生平台和可访问的元宇宙,这使得与夏洛特黄蜂队的合作在NBA和所有运动领域都与众不同。此次合作标志着在体育产业中扩展和采用虚拟体验的一个重要里程碑。
近日,美国专利商标局正式授予苹果一项与头戴式设备(HMD/AppleVision Pro)相关的专利,其中包括显示单元、头部支撑结构和平衡质量块。显示单元向用户显示图形内容。头部支架耦合到显示器上以支撑用户头部上的显示单元,用于显示其图形内容。平衡质量块相对于显示单元是可移动的,以抵消倾斜头戴式显示器时显示单元引起的扭矩变化。苹果公司在其专利背景中指出,头戴式显示器是一种佩戴在用户头上的设备,用于显示图形内容。当佩戴在用户的头上并以直立位置佩戴时,头戴式显示器的重心通常位于头颈枢轴关节的前方和上方,而头颈枢轴关节是头部相对于用户颈部转动的枢轴关节。由于重心位于头颈枢轴关节的前方,头戴式显示器会感应出向前的扭矩。此外,当用户将头部向前倾斜时,由于头戴式显示器的重心位于头颈枢轴关节上方,重心的力矩臂会远离头颈枢轴关节。这样,头部向前倾斜可能会增加头戴式显示器引起的向前扭矩。为了稳定头部,用户必须锻炼颈部肌肉,这可能会不舒服和/或引起疲劳,尤其是长时间佩戴头戴式显示器时。苹果公司获得的这项专利就是针对这一问题的补救措施。重心可变的VisionPro苹果授予的专利涉及一种头部支撑装置,该装置与显示器耦合,以支持用户头部上的显示单元,用于显示其图形内容。平衡质量块相对于显示单元是可移动的,以抵消倾斜头戴式显示器时显示单元引起的扭矩变化。平衡质量块可随着围绕由用户头颈枢轴关节形成的俯仰轴的倾斜而移动。在直立位置,平衡质量可以位于头颈枢轴关节的后方,显示单元位于头颈枢轴关节的前方。在从头颈部枢轴关节的直立位置向前倾斜的前倾位置,平衡质量块可以位于头颈枢轴关节的后方,显示单元位于头颈枢轴关节的前方。当头戴式显示器向前倾斜时,平衡质量可能会远离显示单元,以保持在头颈枢轴关节的后方位置。在一个实施方案中,头戴式显示器包括一个静态质量块和一个移动质量块。静态质量块包括用于向用户显示图形内容的显示单元和耦合到显示单元的头部支撑装置,用于支持用户头部上的显示单元。静态质量块具有静态质量重心,佩戴时通常相对于用户的头部保持固定。移动质量块相对于静态质量是可移动的。移动质量块具有相对于用户头部可移动的移动质量重心。移动质量块可随着头戴式显示器围绕枢轴关节的移动而移动,以移动头戴式显示器的重心,以抵消静质量块重心相对于枢轴关节移动所引起的枢轴关节扭矩的变化。在直立位置,移动质量重心可以在枢轴关节的后方,而静态质量重心可以在枢轴关节的前方。在前倾位置,移动质量重心可以是枢轴关节的后方,而静态质量重心可以在枢轴关节的前方。当头戴式显示器围绕枢轴关节从直立位置向前倾斜到前倾位置时,移动质量重心可以从远离静态质量重心的第一位置移动到第二位置。第一位置可位于枢轴接头向前位置的前方。移动质量块可以包括两个平衡质量块,它们可以协同移动,以将移动的质量重心向静态质量重心的后方移动。静态质量块还可以包括运动传感器,其感测头戴式显示器的运动,并且移动质量块响应于由运动传感器感测的运动而移动,从而抵消静态质量因移动而引起的扭矩变化。在一个实施方案中,操作头戴式显示器的方法包括使用传感器感测头戴式显示器倾斜,以及使用致动器根据感测器移动头戴式显示器相对于自身的重心。所述头戴式显示器被配置为佩戴在用户的头上,并向其显示图形内容。苹果专利图1是头戴式显示器戴在用户头上的侧视图,头部以直立位置(实线)和倾斜位置(虚线)显示;图2A是图1头戴式显示器在用户头部直立位置和第一配置下的示意侧视图;图2B是图1头戴式显示器在用户头部倾斜位置和第一配置下的示意侧视图;图2C是图1头戴式显示器在用户头上直立位置和第二配置的示意侧视图。参考苹果专利图3和图4,形成移动质量M.sub.moving的平衡质量块 #130被设想为能够以不同的方式移动,例如,具有不同的机构或致动器,耦合到平衡质量块#130和头部支撑#120。那些在操作时不改变位置的机构部分可以被认为是静态质量M.sub.static的一部分。例如,电动机可能具有原地旋转的转子,因此被认为是静态质量M.sub.static的一部分。如图3所示,平衡质量块 #130可以通过具有电机#334和导螺杆#336 的导螺杆机构#332 移动,其中平衡质量块 #130是螺纹耦合的。当电机运行(例如转动)时,导螺杆旋转,平衡质量块也随之移动。例如,导螺杆机构可以连接到头部支架#120。或者,致动器可以包括电机,其本身形成平衡质量(例如,省略电机#334)并沿导螺杆 #336相对于显示单元移动,例如,导螺杆可以反过来耦合到头部支撑。如图4所示,平衡质量块 #130可以通过皮带传动机构#432移动,该皮带具有电机#434和皮带#436,皮带#436与平衡质量块耦合,并操作性地耦合到电机,从而移动(例如,通过齿形啮合)。当电机运行(例如转动)时,皮带被拉动,从而将平衡质量块拉向或远离显示单元。平衡质量块可被引导在一条路径上,例如沿着轨道移动。皮带传动机构可与头部支架相连。
游戏行业在其整个历史中经历了显着的转变,从超级马里奥的像素化冒险发展到RedDeadRedemption等游戏中迷人的开放世界体验。随着时间的推移,游戏不断突破数字领域所能达到的极限。然而,被称为元宇宙的突破性演变将彻底改变游戏行业,开创一个互联数字世界新时代。在我们探索元宇宙重塑游戏行业的方式之前,让我们先了解元宇宙本身的概念。元宇宙是一个经常使用的术语,用于描述融合增强现实(AR)、虚拟现实(VR)和互联网的组合虚拟共享空间。从本质上讲,它代表了一个数字世界,个人可以在其中相互交流,这通常由区块链技术和分散系统实现。现在,让我们探讨一下这个新兴概念如何彻底改变游戏行业:身临其境的游戏玩法:游戏玩家可以进入他们最喜欢的游戏世界,并使用VR或AR技术在全新的水平上与他们互动。跨平台游戏:不同游戏机或PC上的游戏玩家可以在同一数字空间内无缝交互。这消除了对特定于平台游戏社区的需求,并为多人游戏体验打开了一个充满可能性的世界。游戏内经济:游戏内资产可以代币化,允许玩家使用区块链技术购买、出售和交易数字物品。这为虚拟资产创造了现实世界的价值,甚至可能影响现实世界的经济。社交互动:游戏玩家可以与朋友见面、参加虚拟活动,或者只是在虚拟空间中闲逛,这将在线多人游戏提升到一个新的水平。现场活动和娱乐:音乐会、会议甚至体育赛事都可以在元宇宙内举行,让来自世界各地的人们足不出户即可参与。安全性和所有权:区块链技术确保玩家对其游戏内资产拥有真正的所有权。这消除了物品盗窃或欺诈等问题,并为游戏玩家提供了一个安全的环境来享受他们的数字财产。数据隐私和安全:随着元宇宙的发展,对数据隐私和安全的关注将变得至关重要。元宇宙不仅仅是一个流行语,它正在重塑游戏改变我们在数字空间中玩耍、连接和创作的方式。随着它的发展,现实和虚拟世界之间的界限将变得模糊,迎来一个具有无与伦比的沉浸感游戏时代。游戏的未来与元宇宙息息相关,对于游戏玩家和开发者来说,这是一段激动人心的旅程。
随着大模型和生成式人工智能的发展,国内外公司逐步推动该技术在各种应用程序中的采用。但其耗电量大的问题引起了人们的担忧,毕竟类似的电力消耗已在加密货币领域引发了广泛批评。本周,荷兰阿姆斯特丹自由大学的数据科学家AlexdeVries就AI耗电量的问题发表了一项研究,研究中指出,到2027年,AI数据中心的电力需求可能达到每年85-134太瓦时(TWh)。这与阿根廷、荷兰和瑞典各自一年的用电量类似,约占全球当前用电量的0.5%。以科技巨头谷歌为例,谷歌已经将生成式人工智能纳入公司的电子邮件服务中,并正在测试利用人工智能为其搜索引擎提供动力。目前该公司每天处理多达90亿次搜索。如果谷歌每次搜索都使用人工智能,每年大约需要29.2TWh的电力,相当于爱尔兰一年的用电量。AlexdeVries还计算了Nvidia预计今年交付的100,000台AI服务器的潜在能耗。这些服务器满负荷运行时,每年可能会消耗5.7至8.9太瓦时的电力。与数据中心历史估计的年用电量205TWh相比,这"几乎可以忽略不计"。即便如此,如果人工智能的普及率继续飙升并且供应链限制放松,用电量可能会急剧增长。到2027年,如果Nvidia出货150万台AI服务器,每年将消耗85.4至134.0TWh的电力,这可与当今比特币的能源需求相媲美。而且人工智能的能源足迹并不会随着训练而结束。德弗里斯的分析表明,当该工具投入工作(根据提示生成数据)时,每次该工具生成文本或图像后,它也会使用大量的计算能力,从而消耗大量的能源。例如,ChatGPT每天的运行费用可能为564MWh。专家表示,巨大的碳足迹应该迫使我们重新考虑在人工智能领域进行的巨额投资,特别是像OpenAI和Google这样科技巨头的高能耗运营方式。佛罗伦萨大学的助理教授表示,也许我们需要适度减速,开始应用我们已经拥有的解决方案。不仅要提高模型的准确性和速度,还要深入思考我们在环境资源方面的损耗。此前,加州州长GavinNewsom签署两项重要的气候披露法律,迫使OpenAI和Google等大约10,000家公司披露到2026年它们产生了多少碳。该规定在美国尚属首例,这些法律也可能会产生超出州界的影响。即使监管机构加强了审查,该领域仍在很大程度上进行自我管理,人工智能公司可能会继续消耗大量精力来维持其模型的运行。然而,由于当前的高能耗,降低这些成本具有经济激励,技术进步是必不可少的。考虑到其巨大的环境足迹,任何突破都不能来得太晚。AI领域的可持续发展需要更多的创新和关注,以应对不断增长的电力需求。
10月17日下午,由北京市科学技术协会指导,北京市科学技术协会创新服务中心、中关村人才协会数字经济与现代服务专委会联合主办的科创会客厅--"元宇宙与AIGC"主题专场路演活动正在报名中!活动主题元宇宙作为虚拟世界和现实世界深度融合交互的重要平台,集成大数据、区块链、物联网、人工智能、交互体验等一系列新技术,承载着数字经济的新场景、新应用、新生态,正迅速成为数字经济时代的新热点。AIGC是人工智能算法的一次重大突破,意味着人类对人工智能的运用不再被局限于某一特定功能,而是真正迈入了通用人工智能阶段。可以说,AIGC开创了模型主导内容生成的时代,人类将跑步进入传统内容创作和人工智能内容生成并行的时代。报名方式欢迎项目方、投资人、媒体朋友积极参与扫码即可在线报名活动详情活动时间2023年10月17日(周二)13:30-17:10活动地点东城区百荣嘉园大厦A座11层指导单位北京市科学技术协会主办单位北京市科学技术协会创新服务中心中关村人才协会数字经济与现代服务专委会协办单位新浪VR活动流程13:00-13:30 嘉宾签到13:30-13:40 领导致辞13:40-13:55 主题分享一13:55-14:00 路演规则宣讲14:00-15:15 元宇宙专题路演(共5个项目)15:15-15:30 中场休息、自由交流15:30-15:45主题分享二15:45-17:00 AIGC专题路演(共5个项目)17:00-17:10 主持人总结、自由交流出席机构(部分)新浪VR是新浪布局VR、AR、MR、XR及元宇宙、数字藏品、区块链领域的专属媒体平台,通过门户网站垂直频道、微博账号、微信公众号、移动端App等多端媒介,一直致力于为广大用户提供多元内容服务。氪星创服是国内知名科技创新服务平台--36氪集团旗下生态企业,致力于打造城市产业创新和科技创新服务解决方案,是新时期推动科技自立自强发展和城市产业高质量发展的全新平台。中国民生银行(上交所:600016港交所:01988)是中国大陆第一家由民间资本设立的全国性商业银行,入选2020年全球品牌价值500强第185位。更多活动详情,可以随时咨询小助理
VRMOD 开发团队 TeamBeef 已将《半条命》和《毁灭战士1-3》等游戏移植到了VR一体机。凭借 MetaQuest3 强大的性能,游戏画质将显著得到增强。目前,TeamBeef 正致力于开发《雷神之锤4》VR端口以及其他项目。根据TeamBeef的说法,可以通过Sidequest下载的VR版本非常受欢迎,并且已被下载数百万次。在 MetaQuest3 发布之前,TeamBeef 开发者之一Grant'BaggyG'Bagwell表示,他们期待 Quest3全面的更高性能,可以将VR移植提升到一个新的水平。Bagwell透露,Quest3VR移植版的分辨率和帧速率提高了30%,从而产生了"更清晰更流畅的显示"。该团队还发现,即使在更高的分辨率下,游戏性能也比以前更好。Bagwell还表示,团队现有的所有VR移植版都将与Quest3配合使用,因此不需要更新。但是,Quest3测试还处于早期阶段。如果某些VR端口的性能更高,那么团队将对图形默认设置进行调整。然后,这些将以更新的形式传递给粉丝。同时,用户可以自行调整帧速率和超级采样设置,如《毁灭战士3》Quest等移植版本。至于未来是否会在《毁灭战士3》启用动态光照和模板阴影等全新图形功能,团队将进行评估测试。
为水上乐园和度假村提供VR体验的BallastTechnologies(BallastVR)最近宣布,已与总部位于美国的CrystalLagoon正式签订了首选供应商协议。BallastVR的技术允许用户通过使用定制的VR头显在游泳池中浮潜,享受身临其境的VR体验,并探索虚拟景观。CrystalLagoons开发了一种技术,允许以低成本建造和维护无限大小的水晶湖(即人工水晶环礁湖)。BallastTechnologies首席执行官StephenGreenwood表示:"rystalLagoons一直处于水上创新的最前沿,拥有超过1100个处于不同实现阶段的项目。这些广阔、波光粼粼的水晶湖及其原始的沙滩为DIVR提供了田园诗般的环境。"根据BallastVR的说法,该协议巩固了该公司"DIVR"产品用在水晶湖设施中的应用,并为水晶湖开发商提供VR浮潜技术,以满足越来越多对不同沉浸式体验感兴趣的客人。目前,BallastVR已在16个国家的45个旅游目的地使用。CrystalLagoo销售高级副总裁IvanManzur表示:"DIVR不仅仅是一种体验。当客人在清澈的水晶湖中浮潜时,它将客人带到新世界,并吸引所有年龄段的客人。它在为采用这项技术的运营商增加收入方面有着良好的记录。通过整合DIVR的先进功能,水晶湖开发商不仅可以在蓬勃发展的水晶湖领域获得竞争优势,还可以使他们的产品多样化,同时增强水晶湖不可抗拒的吸引力。"
近日,路透社消息称,总部位于美国加利福尼亚州的应用和游戏设计团体AndreElijahImmersive在圣何塞联邦法院对MetaPlatforms提起诉讼。根据起诉书,AndreElijahImmersive与Meta和AloYoga合作开发了一款健身应用,其中包括著名的瑜伽教练。该团体声称Meta 原计划在MetaConnect2023上推出这款健身应用,然而在得知该应用还将与竞争对手苹果和PICO合作分发后,Meta便终止了合同。Meta代表没有立即发表评论,苹果和 PICO也没有立即回应置评请求。苹果、PICO 和字节跳动不是本案的被告。该诉讼要求超过1亿美元的反垄断损害赔偿,指控Meta和共同被告的滥用和反竞争行为违反了美国反垄断法。此外,集体诉讼还要求对被告涉嫌违反应用程序合同的行为进行赔偿。该团体在诉讼中将自己描述为 VR健身市场的"新进入者",美国联邦贸易委员会曾对Meta提起过诉讼,以阻止Meta收购健身应用制造商InUnlimited,但未成功。Meta否认该机构声称此次收购将"抑制VR健身应用程序市场的创新"。
VR和MR设备用于访问越来越多的领域的应用程序,从娱乐到医疗保健,从制造业到旅游业。这些应用正在改变人们感知数字信息并与之交互的方式,它们强调了对功能兼备、舒适、长期使用和佩戴的近眼显示器的需求。中佛罗里达大学光学与光子学学院(CREOL)的研究人员正在努力通过开发一种新的消色差衍射LC光学系统来改善VR和MR的使用体验。如今,研究人员试图通过开发消色差衍射LC光学系统解决这一问题。据介绍,该系统由三个堆叠的衍射LC光学元件组成,具有专门设计的光谱响应和偏振选择性,旨在控制偏振状态并校正色差。为了消除蓝光和红光之间的焦距偏移,消色差LC透镜系统的第一个组件是在可见光谱区域显示高效率的宽带透镜;第二个组件是半波板,旨在切换蓝光的偏振状态;第三个组件是具有定制设计的透射光谱LC透镜,仅对蓝光和红光有效。三个液相色谱组件堆叠在一起,可形成消色差液相色谱透镜系统。由于使用了偏振选择性Pancharatnam-Berry光学元件,该方案实现了良好的消色差成像性能,同时保持了超薄的外形。这种方法可用于构建消色差光栅和偏转器系统。研究人员进行了概念验证和模拟实验,以验证其方法的有效性。实验结果表明,使用两种类型的光引擎(激光投影仪和OLED显示面板)的成像性能显著提高。仿真结果表明,与传统的宽带衍射LC透镜相比,消色差LC透镜系统在50°视场角下减少了约 100倍的横向色偏,这相当于VR头显的100°视场。衍射LC光学器件为近眼显示器应用提供了多种优势,包括近100%的衍射效率、易于制造、偏振选择性和动态切换。CREOL团队开发的方法克服了衍射光学器件中长期存在的色差问题,这可以为更多地使用衍射元件来创建先进的显示系统提供动力。该方法可以扩展到其他类型的衍射光学器件,广泛用于各种支持MR的领域,包括智能交通、智能城市、智能医疗保健、智能教育、智能建筑和智能制造应用。
近日,美国专利商标局正式授予苹果一项专利,该专利涉及在其下一代在线AppleStore上提供可进行演示的虚拟化身销售人员等,提升用户购买设备和软件的体验。该专利的重点是在CGR/XR环境中实现零售体验。苹果指出,网上购物可能缺乏即时反馈、问题答案、建议、产品展示以及线下购物体验的人际关系。当前的在线消费者应用程序要求用户浏览菜单或执行搜索功能以查找感兴趣的产品。此外,用户无法与产品的在线表示完全交互,因此无法在远程环境中真正体验产品的全面展示。苹果专利申请中描述的技术涵盖了与远程销售人员(通过虚拟通信会话)提供实时通信的能力,远程销售人员可以在CGR环境中引导用户完成购物体验。这允许用户留在远程环境中,同时与销售人员进行交互式购物体验,销售人员可以提供相关产品,根据交互提出建议,并促进在CGR环境中全面展示各种产品和服务。销售人员可以使产品或产品集合显示在CGR环境中,并且用户可以与产品交互,在销售人员提供或不提供信息的情况下进行产品试用。销售人员还可以操作产品以指出产品的功能并演示,而无需用户输入。此处公开的技术为用户提供了在远程环境(如用户家中)中的零售体验,但具有线下购物体验的好处和功能。在专利图2B中,我们看到显示#202在CGR环境(#204)中显示提示(#210)。提示是一个虚拟对象,为用户提供在CGR环境中启动零售体验的选项。例如,用户可以通过向一个方向或另一个方向挥手来接受或拒绝联系零售商的选项。在苹果专利图2D中,销售人员可以为虚拟商店用户提供软件演示,而不是强迫用户阅读冗长的网页文字。在苹果专利图2F中,设备会显示一个虚拟化身销售员#215向虚拟电视上显示为虚拟物体的产品#220做手势。电视也可以是产品展示台。用户还将能够与产品(#220)进行交互,以在CGR环境#204中体验产品演示。例如,在图2G所示的实施例中,用户从图2F中发现的电视机上显示的产品#220检索智能手机#220-1。该设备将显示用户的手(#222)握住检索到的智能手机。智能手机是一种虚拟设备,是物理智能手机的全功能虚拟表示。此外,智能手机/iPhone#220-1在CGR环境中显示具有显示虚拟应用图标#226的虚拟显示器。在CGR环境中,设备#200显示智能手机#220-1 的行为就好像虚拟对象是真实物理对象一样。因此,当设备#200检测到智能手机#220-1上的输入时,设备#200显示智能手机#220-1的响应方式与物理智能手机在物理环境中响应相同输入的方式相同。这样,设备#200使用户能够通过在CGR环境 #204 中与智能手机 #220-1 的交互来体验智能手机的完整和准确演示。在苹果专利图2H中,CGR环境#204现在是一个VR环境,其中包括一个具有虚拟化身销售人员#215、虚拟桌子#228和虚拟产品#230的虚拟环境。在CGR环境#204的VR环境中,设备#200不再显示物理对象,例如MacBook、电视和桌子。在图2H所示的实施例中,VR环境是显示虚拟产品的虚拟零售商店。然而,苹果补充说,其他虚拟环境可以在VR环境中显示,包括真实位置的表示(例如,中国的长城)或虚构的虚拟位置(例如,计算机生成的音乐会)。
近日,XR显示器提供商Illumetry 推出了其"Illumetry EOS"设备,这是该公司基于Illumetry"MotionParallax3D"原理构建的全息显示器系列最新产品。据该公司称,IllumetryEOS配备了65英寸对角显示屏,能够从任何角度显示虚拟物体的体积全息图,照明学将这些称为"全息比例模型"。大多数人都熟悉传统的比例模型--在较小的比例上准确地反映结构设计、比例和特征。术语"比例"表示模型尺寸与实际物体尺寸之间的比率。Illumetry指出,全息比例模型与物理对象有相似之处,但存在于虚拟3D空间中。IllumetryEOS技术基于该公司的MotionParallax3D原理,该原理是Illumetry用来指在平面上创建逼真的体积物体,以便从任何角度提供真正的三维体验,然后根据用户视角不断更新投影以实现虚拟全息图的稳定性。据该公司称,IllumetryEOS设备具有专有的追踪系统,其中包括四个摄像头,可提供毫米范围内的追踪精度。通过佩戴精确追踪的Illumetry立体眼镜,可以确定用户相对于设备的位置。该追踪系统支持170度以上覆盖范围。用户可以用手或使用iPad自然地与数字内容进行交互,这允许他们通过轻微的移动来缩放、旋转和更改IllumetryEOS设备上的内容。Illumetry补充说,与投影技术不同,IllumetryEOS不需要黑暗的房间,使其适用于具有标准照明的空间,例如销售办公室、展览楼层、画廊和博物馆。该公司还指出,AEC和房地产等行业将从该设备中受益,这要归功于它能够显示高度详细的建筑物和建筑项目的全息比例模型。根据Illumetry的说法,IllumetryEOS支持最常见的3D引擎,包括Unity。此外,还可以通过公司的API和SDK与其他3D引擎集成。
近日,VR社交平台Resonite已可在Steam上免费访问。据悉,Resonite 是由社交VR应用《NeosVR》前开发团队Solirax开发的 VR社交平台,于今年九月官宣。由于与管理层的冲突,关键开发团队成员于九月离开了NeosVR,该平台被视为NeosVR》开发团队对冻结的《NeosVR》的重启。作为一个具有高度创造力和自由度的平台,Resonite 甚至拥有自己的可视化编程语言,玩家可以在虚拟空间中与人交流并创建头像、世界、艺术作品、游戏、小工具等,从发布之日起就吸引了很多关注。Resonite支持PC和VR模式操作,还支持WebSockets(双向通信标准),可以开发与Resonite外部通信的功能。Resonite官方表示,如果用户在创建帐户时设置了与《NeosVR》帐户相同的用户名,则可以从《NeosVR》传输数据。
LGDisplay和 LGChem 在十多年前就开始共同研究,旨在将材料本地化,最终开发出一种与进口材料效率和性能相匹配的材料。LGDisplay提出了材料设计并验证了其性能,而 LGChem 合成并生产了材料,最大限度地发挥了两家公司之间的协同作用。韩媒 BusinessKorea 报道称:"随着p-掺杂剂的本地化,LGDisplay不仅建立了独立稳定的供应链,而且还获得了自己的专利,从而巩固了其在全球OLED市场的领导地位。"LGDisplay 透露,OLED材料的国产化率已从去年的58%提高到今年的64%。LGDisplay计划逐步将本地开发的p-掺杂剂应用于大型和中小型OLED面板,这也适用于iPhone和iPad的OLED面板。据LGDisplay称,两家公司都独立开发了OLED芯材"p-掺杂剂",这种材料以前被外国公司垄断。掺杂剂是添加到OLED发射层中的化合物,用于提高器件效率、颜色纯度和使用寿命。其中,p型掺杂剂在提高OLED发光效率、延长器件寿命和降低功耗方面发挥着重要作用。LG应该能够供应苹果OLED显示器,而不会因为无法及时获得p-掺杂剂而出现延误,并且可以随着时间的推移提高LG Display 的质量。LGDisplay目前是苹果第二大iPhone显示器供应商。
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