• Snap 关闭企业 AR 部门 ARES,计划裁员 170 人

    2023-10-12

    近日,Snap首席执行官EvanSpiegel宣布将关闭其AR企业服务部门ARES,预计裁员170人。据悉,该部门于今年2月成立,旨在为零售公司提供AR服务,如AR试穿试戴、查看产品的3D模型等。有数据指出,目前已经有300多家公司采用了ARES的服务。对于关闭该部门的原因,EvanSpiegel表示:"自我们开始实施AR企业战略以来,一些事情发生了变化。首先,我们认为我们可以充分利用现有的移动AR技术。随着时间的推移,我们也了解到我们需要逐步投资,以支持基于Web的AR技术,但这种技术对我们的客户来说既复杂又缺乏吸引力。其次,生成式人工智能的出现使各种规模的公司都能更容易地为客户创造试穿体验,这也使我们更难提供差异化产品。第三,我们的业务表现降低了我们对这一增量机会进行投资的能力,因为我们不得不将资源集中在我们的核心广告业务上。"虽然AR企业战略遇到了挫折,但 Snap表示未来将继续投资CameraKit和AR平台,并积极吸引更多Snapchat 用户为平台构建相应的AR体验。

  • Arvizio 宣布其 AR Instructor 平台新增 AI 驱动的视觉检测功能

    2023-10-12

    企业级AR/MR可视化和教学技术解决方案商Arvizio 最近推出了其AR Instructor平台的人工智能驱动增强功能。新功能集将人工智能应用于Arvizio的视觉检查技术,以验证工作指令是否已正确执行。Arvizio表示,这些最新的基于人工智能的视觉检查功能将使运营和现场服务商能够创建身临其境的培训课程,同时自动检测和突出显示差异,确保完美执行重要任务。Arvizio总裁兼首席执行官AlexBerlin表示:"人工智能驱动的视觉检查识别和异常检测的集成改变了游戏规则。我们的ARInstructor平台已经是企业的宝贵工具,但通过添加AI功能,我们确保培训和操作不仅身临其境,更是对高质量工作流程的保证。"Arvizio的 ARInstructor AI的视觉检查的一些主要功能包括:云服务:利用AI进行图像训练和实时推理,通过将其与经过训练的数据集进行比较来检测视觉异常和缺陷。 AR支持的数据捕获:扩展ARInstructor应用以捕获和标记图像以进行数据集训练,使用 AR来指导图像捕获过程。 自动异常检测:自动识别并突出显示视觉异常,确保学员和操作员在出现任何偏离标准时及时收到警报。 无缝集成:与现有的 ARInstructor 功能无缝集成,例如分步教学和无代码创作,提供全面的AR体验。该公司补充说,这些新的人工智能增强功能旨在解决企业目前面临的劳动力技能差距。通过增强的 ARInstructor,Arvizio旨在通过提供更精确和注重细节的培训和操作解决方案来弥合这一差距。 

  • Immersal:用技术校准AR,以体验助力AR腾飞

    2023-10-12

    你可能不懂什么是AR,但一定没少用过:买家具前可以看看"放在家里"尺寸合不合适,走路可以看到跟着虚拟导航不怕走错,甚至买罐儿两块五的可乐也可以扫一扫看段动画获取情绪价值……AR技术已经在无形中加入了我们的日常--甚至非日常。在美国家喻户晓热门赛事MLB的现场,也出现了AR的身影。观众只需要在看台上拿起手机,就可以以自己真实角度看到AR为赛场增加的额外信息和动画,比如球的发射角度、距离、球员信息等等。这让现场的观众不仅能获得来自比赛本身的刺激,还能在AR中找到更多丰富的娱乐体验。相比于具体AR体验有多好玩,我们更关注的是,这项技术的提供方Immersal,是怎么把原本居于房间里、桌面上的AR体验,如此丝滑地放进"球场"这种巨大空间里的呢?Immersal是如何实现大空间、大体量视觉定位的?我们知道,所谓AR就是结合了现实世界和数字内容的交互式体验,直白来说就是把数字内容无缝"放在"现实世界中,并且能和现实世界的人、物、环境产生各种各样的互动。判断AR体验好不好的一个关键衡量指标就是"数字内容与物理世界结合的精确程度"。这一指标涉及到大量且复杂的计算,为了方便开发者,像苹果、谷歌、华为都推出了自己的AR开发平台(ARKit/ARCore/AREngine)。通过它们,开发者可以轻松利用手机开发AR应用,像把漂浮的小球准确(且不穿模)的放在桌面上,让可爱的虚拟宠物在沙发上跑来跑去等等。但这只是房间级的,也就是它的计算方法只能实现比较小规模的3D虚拟世界重现。那么如果我想要在纽约时代广场制造一个更大型的AR效果呢?要只用上面这些开发平台的SLAM技术是很难完美呈现的。由于SLAM技术会因为传感器累积误差值、尺度估计值、时间、动态场景变化等各种问题发生漂移。比如我先前放在桌上的虚拟模型,回来再看就发生了位置变化。这在大型场景上问题就会很明显。这时候,我们就引入了新的技术:视觉定位技术(VisualPositioningSystem),这也正是Immersal擅长的。在下图中,我们可以看到,利用Immersal提供的手机APP,我们实际上已经拥有了这一物理环境的视觉特征信息(图上那些密密麻麻的点),基于这些视觉特征信息,Immersal可以构建出该场景的"空间地图(spatialmap)"。它的适用场景也不再拘泥于桌面级或者房间级的小型空间,而是可以实现小到楼宇级、大到体育场,甚至像城市这样超大规模的空间也可以实现。也就是说,结合Immersal的VPS技术所提供的空间信息,可以达到对SLAM出现漂移问题的修正,从而扩大AR效果能够存在的空间,让用户在更广阔的空间中也可以获得较为优质的AR体验。同时,Immersal也提供SDK给开发者,供他们开发所需要的APP。当然,市面上类似的技术也不只有Immersal,那么它有哪些不可替代的优势呢?其一,Immersal支持专业、高精度、多样化的建图方式。Immersal针对空间类型的不同,可支持使用不同的采集设备和方法,以保证生成的空间地图的质量。他们包括使用手机,平板电脑,全景相机,工业级的LeicaBLK2GO激光扫描仪,LeicaBLK2ARC机器狗,LeicaBLK2FLY无人机等。假如需要采集的场地很大,也可以使用全景相机或者专业的Leica激光扫描仪进行采集:其二,广泛的客户端支持。用户可以使用市面上大多数主流设备进行AR体验,它包括所有的苹果手机及平板,所有支持ARCore的安卓手机及平板,支持华为AREngine的设备,以及MagicLeap,HoloLens,XReal等我们熟知的AR眼镜。并且Immersal在持续地适配新上市的AR眼镜。在下图中能清楚看到,在宽阔的室外街道上,面对同一个虚拟物体(图中绿色框选中的位置),支持XREALLight和华为P30Pro同时观看,并且拥有各自位置应该有的角度。其三,开放的生态。或许源自芬兰的黑客精神,Immersal为开发者提供专业的工具箱,而不是试图把服务封装成一个封闭的黑盒。所以Immersal技术显得更加开放,比如'空间地图'采用的是开放的数据格式,用户可自行对其进行编辑和优化。同样地,在用户端,Immersal还同时支持本地定位和云端定位。相比于本地定位,云端定位是昂贵的,因为它有服务器开销,且依赖于网络条件。对于景区,体育赛事,演唱会这样的场景,要支撑大规模用户并发,对于客户来说,成本会急剧上升。相比于一般的VPS服务商强迫用户进行云端定位的商业化操作,Immersal更加开放。开发者可以完全在设备端完成本地定位计算,从而轻松实现大规模却低成本的AR体验。在采访中,Immersal的开发团队向87870表示,他们一直秉承一个重要的观念"DoNotMonetiseMapData(拒绝地图数据货币化)",也就是说,提供工具的他们并非数据的所有者,真正拥有数据的是使用它的开发者。其四,灵活的部署方式。Immersal支持用户使用公有云服务或者进行私有化部署。对于一般的开发者可以直接使用Immersal在中国国内的公共服务器,立刻开展业务。对于专业的AR开发商,Immersal也可以把VPS技术部署到客户私有的服务器,以实现信息安全。而且在这种方式下,客户可以更方便地与自由的软件平台,比如内容编辑平台进行无缝集成,从而打造出自有的VPS平台。此前,在日本知名摇滚乐队UVERworld(曾为《驱魔少年》《银魂》《高达00》《BLEACH》等多部动漫作品献唱)横滨演唱会现场,提供了一系列AR效果和服务。通过现场观众分享的视频和照片,我们能看到,在场馆最中间天空上有巨大的数字虚拟雕像,观众在自己的座位上扫码可以打开并发送弹幕,也能看到从四面八方飘来其他同好的弹幕内容:甚至有现场观众在B站给出反馈:不仅实现了在大空间的多人实时AR效果,而且还能在任意看台实现精准定位。基于这样的技术,Immersal还发展出了体育赛事数据的可视化:从图中我们可以看到,观众通过手机APP,可以非常直观地看到球的整个运动轨迹以及相关的其他信息,辅助观众更好地了解赛场情况,带来极佳的观赛体验。类似的项目还有赛马、足球等。总结来说,一般用户常接触到的,由手机提供的AR内容在环境和空间上有一定的局限性,比如不能在巨大空间中实现、会漂移等等,而Immersal提供的算法和技术,很大程度上补足了这一缺点,让巨大空间、超多用户也成为了AR的目标场景之一。同时,基于市场技术,Immersal还提供给客户更强的兼容性、自由部署、自由编辑等能力,成功将AR的应用范围扩大。ImmersalCEOMatiasKoski在采访中也向87870表示,基于Immersal提供的服务,视觉定位技术拥有了更具有广泛的用例,也让它成为一种多功能技术,甚至可以实现城市级别的空间构建,也就是可以扫描整座城市,实现任意地点的定位。在普遍意义上来讲,Immersal的技术一些比较典型的应用场景包括导航、文旅、游戏、广告零售、教育培训、建筑设计、维护维修等。Immersal:从创业到被收购平心而论,在国外AR开发者圈子还处于比较早期的状态中,很多展示作品虽然充满着新奇的想法,但往往没有考虑最终落地的体验。所以在最早看到像Immersal这样比较成熟的商业落地项目时,我们还是感到意外的,同时也很好奇是什么样的团队打造出这样的体验。如果只是利用搜索引擎,你可以得到非常基础的信息,Immersal成立于2015年,总部位于芬兰首都赫尔辛基,16-17年间经历过3次融资,公布金额约300万欧元,随后被世界头部测量技术和信息技术提供商海克斯康收购。其团队包括多名连续创业者,从业经历囊括了很多我们知道的电子、信息、科技、制造行业的大拿:诺基亚、微软、Atos、Airbus等等。在技术方面,更是有超过20+年"码农"经验的舵手领航。Immersal的CTOPanuLiukkonen就是这名舵手。他毕业于芬兰赫尔辛基大学,此前曾长久在游戏公司Bugbear从事游戏研发工作。像Bugbear推出的《山脊赛车:无限》及其地图编辑器,就有Panu的功劳。所以无论是对"地图"这一概念在虚拟世界的作用,以及各种地图的从无到有,他都有非常丰富的经验。PanuLiukkonen的个人主页体现着非常北欧的一面--社恐到高冷,他几乎只关注公司的内容和技术相关的信息,且从不发表意见。我们甚至认为,在Immersal技术中极高的精确性和稳定性跟他的风格也不无关系。同样的,Immersal的首席体验官TeemuBerglund也有着极其丰富的从业经历。他从2010年开始就专注于3D图形和创意方面的工作,十几年来是如此。在他的X中你也不难看出,他更关注在3D图形表现和交互体验方面的内容。除此之外,他们团队中还包括服务Atos的职业顾问、参与过OpenARCloud发起于创立的连续创业者等等,正是这样各司其职又恰如其分的紧密结合,让Immersal拥有了他们满意的技术产品,也让他们遇到了自己的伯乐。2021年,Immersal成立6年之际,被Hexagon海克斯康收购。海克斯康是全球传感器、软件和数字信息技术解决方案的领导者,致力于充分发挥数据的潜力,提升工业、装备制造业、基础设施、安全和移动出行等领域的效率、生产力和质量。其凭借出色的技术成为全球各个产业数字化升级的重要帮手。对于收购Immersal,海克斯康总裁兼首席执行官OlaRollén表示:"长期以来,海克斯康一直是提供智能数字服务的领导者,它将现实捕捉传感器的输入与先进的可视化软件和工具相结合,以实现远程、基于位置的智能。此次收购正式把科技的力量交给一线工人受众,通过叠加的数字信息增强了他们的视野,这意味着他们实际上可以利用所看到的内容做更多事情。"OlaRollén直接说明了海克斯康收购Immersal的理由正是看中了其在视觉定位技术上的能力以及AR应用场景的强大潜力。聚焦文旅,助力国内大型AR体验腾飞对于很多连续创业者来说,被收购就意味着一段旅程的结束,但对Immersal来说,这才迎来真正的开始。以往集中于海外市场的Immersal,在亚太地区的其他国家已经积累了非常多的市场案例和经验,如前文提到过日本横滨的大型演唱会项目,还有日本喷水池商业广场、东京商业广场等户外大型AR项目等。2023年8月,Immersal还在AWEAsia2023中获得了最佳展示奖,也意味着他们争取到了专业人士的极高认可。这些成功的案例,让Immeral看到亚洲的潜力,同时,也看到中国潜在的巨大市场能量。2023年,Immersal把目光转向了中国市场,据了解,他们还专为中国市场搭建了服务器服务中国开发者。除了在前文中提到的XREAL,Immersal目前在一些主题公园也有了已经落地的项目。Immersal方面向87870表示,文旅项目是AR技术落地非常好的切口。一方面,AR技术能够用大众更易接受的形式,让文旅内容"活"起来,赋能新社交、新旅行;另一方面,大型的旅游景区恰好是Immersal视觉定位技术的优势,同时也是市场缺失的部分。除此之外,基于美国、日本等多个国家成功落地的大型体育馆赛事、演唱会项目成功经验,Immersal也计划将它带入中国,积极探索中国泛娱乐场景的AR丰富体验。ImmersalCEOMatiasKoski说:"对于未来中国市场的发展计划,我们希望能有更多的开发者和客户用到Immersal的工具和服务,同时落地更多AR项目,帮助中国AR/XR生态的发展。"

  • 沃尔玛推出一系列使用 AR 和 GenAI 技术的计划

    2023-10-12

    近日,沃尔玛推出了一系列已经推出或正在测试的新技术体验,所有这些都旨在简化客户的购物体验。已经推出的工具包括通过使用生成人工智能(GenAI)增强搜索、新的美容试妆体验以及零售商应用程序中的语音助手。以下是沃尔玛正在推出和/或开发的全部新技术:GenAI 增强搜索,可根据上下文生成更相关的结果,并允许客户按具体情况进行搜索,例如"独角兽主题幼儿生日派对",而不是进行多个单独的搜索; GenAI助手可帮助客户进行复杂的购买,例如选择与其当前无线提供商兼容的手机; 测试其他GenAI用例,以帮助客户做出购物决策,这些工具突出了产品重点功能,并将评论简化为简洁的摘要; 沃尔玛移动应用中的全新语音体验,让顾客可以免提购物。这项新功能建立在零售商去年推出的"TexttoShop"功能的基础上,将允许客户使用语音指令购物、进行来回对话以及预订取货和送货时间段; 全新的试妆体验,可根据不同的肤色和脸型进行调整。新工具现在可用于 1400 多种腮红/粉饼、眼影和唇部产品,在体验中,客户还可以购买各种精选的配套商品,以打造完整的妆容,帮助他们充分了解产品的搭配效果; 尝试一种结合了GenAI和AR功能的新工具,以构建其现有的家居和家具AR试用工具,并提供实际的设计帮助。借助这个仍处于早期开发阶段的工具,客户可以分享他们的预算、主题和任何其他偏好,以获得由GenAI提供支持的个性化帮助,用于设计房间; 沃尔玛还在继续探索在虚拟世界中开展商务活动的方法,正如在手机游戏《HouseFlip》中所做的那样。

  • 苹果智能眼镜新专利:采用可拆卸固定臂设计,可根据场景自由装卸

    2023-10-12

    虽然毫无疑问,智能眼镜在未来将成为一款可行的苹果设备,但苹果目前正处于积累专利以保护其未来设备的阶段。苹果公司仍在继续研究各种专利,这些专利有朝一日将部分或全部成为苹果智能眼镜的一部分。多年来,苹果已经申请了许多智能眼镜专利,近日,欧洲专利局又公布了一项苹果公司的智能眼镜专利。苹果的专利与头戴式设备(HMD)有关。苹果指出,头戴式电子设备的示例可以包括包含光学组件的VR/AR设备。在 AR 设备的情况下,光学眼镜可以戴在用户的头上,以便光学镜片和/或光学显示器位于用户的眼前。头戴式电子设备,例如提供 VR和AR 体验的头戴式光学设备,可用于各种不同的环境和活动。例如,用户可能会躺在沙发或床上,使用头戴式VR设备观看电影或玩游戏。在室内使用健身器锻炼时,也可以使用同样的设备或其他AR设备(如电子眼镜)。同样,AR 眼镜等设备可以在户外活动时使用,无论是在远足、骑自行车还是游泳时。本专利公开的设备包括一些组件,例如固定臂,其可适于在用户参与的任何各种活动期间有效地将头戴式装置固定到用户身上。固定臂可以包括用于操作头戴式电子设备的多个部分和一个或多个电子元件。这些电子元件可以包括头戴式电子设备用于产生 VR/AR 体验的任何元件。例如,固定臂的电子元件可以包括一个或多个扬声器、处理器、电池、电路元件(包括电线和电路板),或头戴式设备中用于提供 VR/AR 视觉效果、声音和其他输出的任何其他电子元件。将各种电子元件放置在固定臂内可减少设备的观察框架、镜片和/或显示屏的重量并减少所需的空间。苹果专利图2A和2B说明了未来智能眼镜的粗略例子,证实了专利的重点;图4示出了带有可拆卸固定臂的智能眼镜示例的侧视图。考虑到这不是一项设计专利,上述专利图只是为了说明其智能眼镜发明的基本概念,重点在于固定臂。

  • 元宇宙由泡沫走向理智

    2023-10-12

    2023年,大模型和AI的热潮似乎让人们感觉元宇宙已经是一种过时的说法,直到最近工信部等五部门印发了《元宇宙产业创新发展三年行动计划(2023-2025年)》,元宇宙又重新被拉回大众的眼前。众所周知,2021年国外知名社交媒体Facebook改名Meta后,彻底将元宇宙推向高潮。大量的热钱投资流入元宇宙领域,带来的是各种元宇宙概念股的身价倍增。而在资本快速获取利润的同时,元宇宙中的泡沫也诞生了。彭博行业研究报告预计元宇宙将在2024年达到8000亿美元市场规模,普华永道预计元宇宙市场规模在2030年将达到1.5万亿美元。元宇宙中的这场泡沫是几乎每个新兴产业都会经历的一个阶段。正如曾经的虚拟现实、人工智能等技术,在初期掀起一股热潮之后,也回归冷静期,稳定发展。在这两年间国内外许多大厂纷纷试水元宇宙,元宇宙的发展与建设开始注重核心技术的落实,像国外的微软、Meta、谷歌等,国内的百度、电信、腾讯等龙头企业,在进军元宇宙时,都是从技术与产业出发,起到了良好的带头作用。如今无论是政府还是市场,也都在让元宇宙产业回归理智。2023年9月18日,工信部科技司对外发布《工业和信息化部元宇宙标准化工作组筹建方案(征求意见稿)》,公开向社会征求意见,加快研制元宇宙术语、参考架构等基础通用标准,元宇宙身份体系、数字内容生成、跨域互操作等关键技术标准,进一步推动元宇宙的发展步入正轨。就地方城市而言,上海作为国内第一个公开陈述元宇宙发展思路的省级地区,近日发布了首批元宇宙重大应用场景,这表明上海政府和企业在推动元宇宙发展时,重点并非要建构一个纯粹的虚拟世界,而是希望将元宇宙作为虚实链接的节点,作为推动数字化转型的切入点,作为"以虚强实"的放大器。就元宇宙场景而言,工业元宇宙被看做是智能制造的"未来形态"。作为工业互联网更高级的形态,可以在工业互联网市场持续发力和渗透。"元宇宙+工业互联网"试点示范场景,无疑为元宇宙的发展指出一条方向。工信部科技司相关负责人也曾表示发展虚实融合互促的工业元宇宙,将进一步加速制造业高端化、智能化、绿色化升级,是新型工业化建设的重要发力点之一。但作为一种新技术,元宇宙的发展仍处于早期阶段,技术成熟和商业价值的爆发还需要一段时间,业界普遍预计,相关技术至少还需要10到20年的积累才能逐渐实现元宇宙这个概念。其中还存在许多问题,如认识不统一、应用不规范、伦理问题突出等。中国社会科学院数量经济与技术经济研究所副研究员左鹏飞认为,技术局限性是目前中国元宇宙发展面临的最大瓶颈,尤其是移动通信、大数据、人工智能等底层架构性信息技术亟须提升。应加大基础信息技术研发投入,鼓励和支持相关企业加强基础研究,增强技术创新能力,稳步提高技术成熟度。

  • 中国元宇宙公司赴美上市,年营收超亿元

    2023-10-12

    10月10日,国内元宇宙公司环球墨非正式在美国纳斯达克挂牌上市,IPO上市定价为美股5美元,共计发行120万股股票,募资600万美元。环球墨非表示,发行所得资金主要用于技术研发、营销和业务扩张、人才招募和培训以及营运资金。环球墨非于2022年3月4日在SEC秘密递表,最初计划发行600万普通股,IPO募集3000万美金,经过一年半时间的调整,将募集金额缩减80%后,终于敲钟成功。值得一提的是,环球墨非是今年3月31日中国证监会备案新规正式执行以来,第二家成功在美IPO的中国企业。(第一家为医药独角兽企业AdlaiNortyeLtd。)在商业模式上,环球墨非主要利用数字技术为数字娱乐行业提供定制化服务,其营收主要分为三个板块:虚拟内容制作、数字化营销和数字资产开发。其自主研发的MOFYLAB平台可整合多个底层工具系统,将真实世界中的人、物、场转换生成虚拟世界通用的3D数字模型,通过数字内容可编辑中台功能一站式协助客户生成数字内容。虚拟技术服务根据招股书,环球墨非提供全面的技术解决方案来协助客户进行虚拟内容制作,可用于电影、电视剧、动画、广告和游戏等多种场景,团队承接过《中国女排》、《急先锋》、《神探蒲松龄》、《大闹天宫》、《画皮2》等影片的特效工作。利用其专有的MofyLab技术平台,公司能够快速、经济高效地制作高质量的虚拟内容,以满足高度差异化的客户需求。公司2022财年的虚拟技术服务收入约为1253.70万美元。关于环球墨非的虚拟技术服务,业内也有不同的声音。浙江大学国际联合商学院数字经济与金融创新研究中心联席主任、研究员盘和林认为,环球墨非其实是人力密集型企业,并非纯技术型。元宇宙核心硬件是VR/MR等设备,光学和显示是重头,而软件方面是3D制作平台。环球墨非是3D技术解决方案,或者说是视觉工作的外包,这类企业的溢价本身就不高,这也是募资规模缩水的主因。数字营销2021财年,环球墨非主要为客户提供广告制作和推广服务,提供从内容策划、技术服务、内容制作协助到全渠道的一体化数字营销服务,内容制作形式包括但不限于短视频、登陆页面和静态材料。服务客户包括欧莱雅、百事可乐等大客户。2022财年该公司调整了数字营销战略,提供从内容策划、技术服务、内容制作协助到全渠道的一体化数字营销服务。与2021财年的线上投放相比,环球墨非在2022财年主要代理广告主采购和广告服务。未来预计将持续减少数字营销业务线的投入,数字营销占未来总收入的比重也将进一步减少。公司2022财年数字营销收入约为63.20万美元,约占总收入的3.67%,数字资产开发弗若斯特沙利文报告显示,环球墨非是中国领先的数字资产银行之一,拥有7000多个高精度3D数字资产(高精度指4K分辨率的电影精度)。环球墨非根据客户在电影、电视剧、AR/VR、动画、广告和游戏等不同应用中的特定需求,授予这些数字资产的特定使用权。这些数字资产主要包括场景、角色、物体的高精度3D渲染以及可以在虚拟环境中获得使用许可的物品。公司2022财年数字资产开发及其他的收入约为401.93万美元,约占总收入的23.40%。招股书显示,在截至9月30日止的2020-2022近三个财年里,公司实现营业总收入分别为504.25万美元、1426.82万美元、1718.83万美元,每年保持20%以上的增长。但在利润端方面,其相应期间内的净利润分别为-48.63万美元、141.42万美元、-26.52万美元,整体波动较大。明星投资环球墨菲于2019年完成天使轮和A轮融资,其中天使轮投资人任泉(个人投资者),是国内著名演员、投资人;环球墨菲还联合任泉推出的"数字云库"品牌,隶属其数字资产开发业务,其中包括数字明星形象与影视数字资产产权交易平台两大板块。可以实现对明星进行Nokov(度量)光学三维动作捕捉系统,无死角的复刻明星运动轨迹和表情,在使用AI视效虚拟引擎(UnrealEngine4)基础上,针对于明星形象各个细节方面进行高精度的二次处理,使其转换出完美的数字明星形象模型。2021年,环球墨菲的A+轮融资金额再次升级,获得36氪、上海渠丰国际、海石资本三家数千万元人民币投资,融资资金将主要用于整合全球数字资产版权。环球墨非创始人杨好刚在采访中表示:"元宇宙的混合共生时代已经到来。其核心在于对虚拟资产和虚拟身份的承载,被誉为互联网的"终极形态"。如果将数字元宇宙的创建比喻为建造城市,环球墨非希望以最简单方式,最快速度,最全覆盖量提供所有可视化的数字资产,辅助内容创造者解放自己关于数字元宇宙的想象力。接下来,环球墨非将结合想象力和图形图像科技,融合现实与虚拟世界的边界,希望创造一个全新的数字元宇宙。"结语元宇宙技术的发展和数字经济的崛起,吸引了越来越多的企业涉足元宇宙领域,自2021年Roblox上市引发元宇宙概念以来,包括Facebook、Unity和腾讯在内的许多主要科技巨头纷纷进入元宇宙。中国作为全球最重要的元宇宙市场,元宇宙细分赛道涵盖了虚拟现实游戏、社交平台、在线教育等等领域。以环球墨非为代表的元宇宙场景应用层的企业,主要方向是为元界的用户和平台创造内容,而高质量的虚拟内容是元界发展的四大核心要素之一。因为数字资产是构建虚拟内容的基本要素,可以被视为元宇宙的基本构建块。彭博行业研究和普华永道的预测,元宇宙的市场规模将在2024年达到8000亿美元,2030年达到1.5万亿美元。随着政府不断加大对元宇宙产业的支持力度,推动相关政策和法规的出台,元宇宙有望成为中国经济新的增长点,为数字经济的发展注入新的动力。

  • Meta:元宇宙可实现已故亲人虚拟互动

    2023-10-12

    近日,Meta首席执行官马克·扎克伯格表示,该公司的元宇宙平台在不久的将来可能会帮助人们与已故亲人的虚拟化身进行互动。在关于元宇宙部分接受播客LexFridman的采访时,扎克伯格分享了他对虚拟现实的未来和公司VR平台的想法。据Insider报道,他首先分享了Meta使用新技术扫描用户面部来构建3D虚拟模型的详细信息。当采访者弗里德曼先生询问这位Meta负责人,是否有可能使用该技术与死去的朋友和亲戚交谈:"我很希望能与那些不再在这里的亲人交谈,那么如果Meta展望未来,你会考虑这个问题吗?"他问。当然作为Meta老板的扎克伯格承认这个想法很复杂,但他表示,利用VR和人工智能创建死者的虚拟版本的想法"可能有一些实现途径"。扎克伯格对采访者表示:"如果有人失去了亲人并且正在悲伤,那么互动或重温某些记忆可能会有所帮助。"但Meta老板也承认这种技术可能会变得"不健康"。"我不是这方面的专家,所以我认为我们必须研究并更详细地了解它,"他说。事实上,自从开始投资未来虚拟现实社交媒体平台元宇宙以来,这家科技巨头的开支猛增。7月份的数据显示,尽管Meta的广告收入强劲增长,并大幅削减成本和裁员,但由于元宇宙的发展、人工智能项目和法律费用,该公司的开支仍然有所增加。在上周的MetaConnect开发者大会上,这家科技巨头推出了下一版本的VR头显Quest3,售价499美元,将于10月10日开始发货。扎克伯格表示,Meta"专注于构建人类联系的未来",人们可以通过为帮助他们而构建的人工智能机器人与他们的朋友或同事的全息图版本进行互动。"很快,物理和数字将在我们所说的虚拟宇宙中融合在一起,"他在会议上再三强调这一愿景。但观察人士指出,Meta构建新兴虚拟现实世界的转型速度比预期要慢,导致该公司损失了数十亿美元。专家还强调,全球对虚拟现实头显的兴趣一直很低。PiperSandler最近的一项调查发现,只有不到1%的美国青少年经常使用虚拟现实头显,在接受调查的5,690名青少年中,只有不到三分之一拥有VR设备。另外只有7%的受访者计划购买VR头显,超过一半的人表示不确定或不感兴趣。目前在扎克伯格还将2023年称为公司的"效率年"的现在,面对全球经济不确定性和在线广告下滑的挑战,这家科技巨头已经裁员2万多人。与此同时,苹果还推出了自己的VR头显VisionPro,希望这将成为继iPhone之后最重要的产品。苹果的虚拟现实工具允许人们看到投影在他们所在房间顶部的应用程序,使他们能够"摆脱显示器的限制"。然而,苹果的耳机价格较高。它的售价为3,499美元,而Meta的最新一款售价约为500美元。显然未来两大巨头在XR设备上的竞争将会异常激烈,随着市场的复苏,XR行业未来会形成何种格局目前还尚不可知。

  • 《Virtual Desktop》更新:支持 Quest 3 及 Quest Pro 面部眼部追踪

    2023-10-11

    近日,热门VR应用《VirtualDesktop》发布重大更新,以支持 MetaQuest3 和QuestPro头显。自2019年Quest1面世以来,GuyGodin便推出了虚拟桌面应用《VirtualDesktop》,是最受欢迎的VR应用程序之一,允许用户在VR中使用Windows计算机,在虚拟家庭影院中欣赏电影和2D游戏,并将PCVR游戏流式传输到VR头显。该应用程序最多支持四台计算机连接到VR头显并在它们之间切换。几经迭代更新,该应用成为了许多PCVR用户的首选。在Quest3上,由其新的 SnapdragonXR2Gen2 芯片组启用,《VirtualDesktop》最新更新增加了对AV1视频编解码器的支持,HEVC编解码器高达200Mbps,能够在120Hz下使用Godlike质量设置,以及能够在任何质量设置下使用超分辨率升级。AV1仅受NVIDIARTX40系列和AMDRadeonRX7000系列GPU支持,但在与HEVC相同的比特率下可提供更好的图像质量。Godin表示,AV1还能产生更稳定的帧时间,这意味着VR移动时出现的卡顿更少,但对GPU的要求比其他编解码器略高。对于普通的非VR显示器流,Quest3还以"更高的分辨率"渲染虚拟环境。Godin 表示测试表明,Quest3比以前的所有的 VR一体机都提高了Wi-Fi性能,使流媒体"总体上更流畅"。Godin指出,"Quest3是迄今为止最好的无线PCVR头显"。但此更新不仅适用于Quest3用户。对于 QuestPro 用户,它增加了通过与VRCFaceTracking的集成将头显的面部和眼睛追踪支持引入PC版《VRChat》。6 月发布的上一次重大更新增加了对QuestPro局部调光功能的支持,因此《VirtualDesktop》现在可以充分利用QuestPro的独特功能。

  • Vision Pro 新专利:涵盖基于视网膜成像和注册系统的视力追踪技术

    2023-10-11

    近日,美国专利商标局公布了苹果公司的一项专利申请,再次深入解释了在设置AppleVisionPro以测试眼睛参数时基于视网膜成像和注册系统的视力追踪技术。苹果在其专利背景中指出,现有的眼动追踪技术会分析从用户眼睛反射并通过图像传感器捕获的闪光。一些头戴式系统可能包括眼动追踪技术,以使用位于设备边缘(例如眼镜框)的光源投射的光线来分析闪光。眼动追踪系统在确定观看者注视深度方面可能缺乏准确性,并且无法实时追踪用户的注视深度。因此,最好能为头戴式系统提供一种方法,精准地确定用户专注于场景的哪个部分(哪个距离或"深度"),以评估头部安装系统的眼睛特征(例如,凝视方向、眼睛方向、识别眼睛的虹膜等)。基于视网膜成像的视差追踪苹果专利涵盖了基于视网膜成像确定和追踪眼睛特征(例如,眼睛调节距离或深度)的设备、系统和方法的各种实现。眼睛调节的变化会在视网膜图像中引起两种影响:缩放和散焦。在某些方面,一种方法获取视网膜图像,获得注册图像,并根据模糊(例如,点扩散函数PSF)和/或几何缩放确定用户相对于注册图像的适应度。通过确定(提高准确度)用户集中在场景的哪个部分(例如,哪个深度)以及用户的适应程度,可用于改进眼动追踪并增强XR体验。此外,追踪适应性可用于更好地了解用户的实时精确行为,并相应地调整XR体验。在某些方面,追踪适应可用于将感知的内容深度(例如,虚拟内容)调整到用户当前适应的深度。该专利申请的一个创新方面可以体现在以下方法中:在具有处理器的电子设备上,产生从眼睛视网膜反射的光;从图像传感器接收视网膜的一部分图像,该图像对应于从眼睛视网膜散射的光的多个反射、获得对应于第一适应状态的眼睛表示,该表示代表至少一些视网膜部分,并且基于视网膜部分的图像与眼睛表示的比较来追踪眼睛特征。在某些方面,眼睛的表示包括视网膜至少部分的映射。在某些方面,生成视网膜至少部分的映射包括获取用户眼睛的注册图像,同时用户(i)将眼睛容纳到注册深度,和(ii)扫描代表定义视野的凝视角度空间,并基于组合两个或多个眼睛注册图像的至少一部分,生成视网膜至少部分的映射。在某些方面,根据视网膜部分的图像与眼睛表示进行比较来追踪眼睛特征,包括估计特征的散焦程度。在某些方面,估计特征的散焦程度是基于焦点像素的。在某些方面,基于视网膜部分的图像与眼睛表示的比较来追踪眼睛特征,包括锐化视网膜部分的图像质量,以及根据锐化视网膜部分图像质量所需的镜头移动确定散焦程度。苹果专利图8是一个示例头戴式设备(HMD/VisionPro)的框图,该设备集成了其先进的眼动追踪系统;图2示出了眼动追踪系统的示例;图6是用于追踪眼睛特征的注册过程方法的流程图表示。关于苹果公司的专利,图2展示了眼动追踪系统的示例环境#200。示例环境的系统使用光源#210,例如产生红外光的LED环(例如,HMD或iPad上的光源#34)。此外,眼动追踪系统包括图像传感器#220(例如,用于观察用户眼睛视网膜上的散射光,以获取视网膜#47的图像#230)。如图所示,采集的图像提供了眼睛血管的视图。另外,或者在某些实施方案中,所获取的图像可以提供除血管之外的附加信息,例如其它可检测的视网膜特征。在一些实施方案中,如图所示,图像传感器#220嵌入在光源#210(例如,HMD上的LED环)内或与光源#210保持一致。在某些实施方案中,如图2所示,光源#220(例如LED等)照亮用户眼睛的视网膜表面,因为用户正在适应他或她的视线(例如视角α202a)。然后,图像传感器#210在光线从视网膜表面反射时获取基于视网膜的视线追踪图像(例如,图像#230的#235部分显示了与视角α#202a相关的位置视角α#202b)。例如,在注册过程中,可以指示用户将其视线聚焦到显示屏远处的某个特定位置(例如,聚焦在距离1.5米的位置)。特定位置可以在设备的显示器上。如果用户将设备戴在头上(例如HMD),则该位置可能会出现在显示器上非常远的地方(例如,凝视一个小点,以便目光可能望向无限远)。然后,来自光源的光波从眼睛的视网膜反射出来,并由检测器(例如图像传感器)检测以获取视网膜表面的图像数据。图像传感器的晶状体可以聚焦到无限远,使得当与眼睛的光学器件结合使用时,视网膜表面被清晰地成像到图像传感器上(例如,当眼睛聚焦到无限远时,这是放松的健康眼睛的默认情况)。苹果专利图3展示了一个眼动追踪系统的示例用户适应光学效应;图4展示了追踪眼球特征的系统流程图。

  • 微软 AR 眼镜新专利:采用模块化设计,包含热拔插电池

    2023-10-11

    微软于10月5日公布了一份AR眼镜专利申请,展示了一种在框架内具有内部充电存储的可穿戴设备,该设备采用模块化设计,以便用户即使电池电量耗尽也可以继续使用。它可能适用于长时间使用或在没有电源插座的情况下。该专利还描述了实现模块化设计的各种不同方式,但一个例子表明电池位于眼镜镜架的太阳穴部分。然后,电池将通过电气连接器连接到眼镜的其余部分,以便于拆卸和更换。另一个示例显示电池位于可拆卸部件中。这将允许用户在没有电池的情况下佩戴眼镜,如果他们想减轻设备的重量或体积。微软在专利中还演示了如何将眼镜连接到外部设备,如项链、腰带或背包,以增加眼镜的计算和内存容量,或提供额外的功能。该专利写道:"在一些示例中,可拆卸模块可以被配置为扩展设备的功能,例如通过提供通信无线电,如Wi-Fi(无线保真)或蜂窝、LiFi(光保真)发射器/接收器、大容量存储(如固态硬盘)、计算能力和/或其他功能。"

  • Snapchat 与沙特文化部合作推出 AR 滤镜,帮助聋人群体获得互动体验

    2023-10-11

    近日,Snapchat宣布与沙特文化部合作推出了一款AR滤镜,以帮助聋人群体获得互动体验。该活动在沙特阿拉伯利雅得图书博览会上举行,标志着该地区初次推出阿拉伯语手语滤镜。该合作致力于促进包容性和技术进步,强调无障碍对所有人的重要性。该滤镜允许相机识别和解释阿拉伯手语中使用的阿拉伯字母中的28种不同的手势。该活动将为儿童介绍独特的滤镜设计体验,旨在促进对阅读的热爱。这种体验将带用户进入一个以书本形状制作的热气球中,设计有"阅读提升你"的字样和利雅得书展的品牌logo。沙特阿拉伯文学、出版和翻译委员会首席执行官MohammedHasanAlwan 表示:"我们为与Snapchat在王国举行的各种活动中建立的合作伙伴关系感到自豪。今年参加书展是独特和创新的,因为我们正在为聋人社区推出特殊服务。我们期待展览中 AR体验取得令人印象深刻的成果,这符合我们促进文化交流的使命,并通过对参观者的积极影响,使社会不同阶层更容易接触到文学。"Snap公司KSA市场区域业务主管AbdullaAlhammadi表示:"现在采用成功AR战略的公司和品牌将具有竞争优势。83%的消费者表示他们对用于学习的AR感兴趣,AR可以提供强大的机会来增强学习,教育指南到食谱等等。这是品牌成为早期采用者的最大未开发机会,进一步凸显了人们对AR用于教育目的的兴趣日益浓厚。"Snapchat的AR滤镜是沙特阿拉伯超过85%用户的娱乐和参与来源。沙特阿拉伯在Snapchat上的月活跃用户中有近60%年龄在25岁或以上,这表明该平台的受众多元化和包容性。

  • Apple Vision Pro 支持 100Hz 刷新率

    2023-10-11

    根据 visionOS最新测试版中的代码,苹果计划明年发布的VisionPro头显具有支持高达100Hz刷新率的显示器。苹果表示,VisionPro大部分时间都以90Hz的刷新率运行,但在WWDC23中,该公司透露,它还可以切换到96Hz,以支持以每秒24帧的速度拍摄的视频内容。推特网友 M1Astra发现的代码证实,实际的最大VisionPro刷新率为100Hz,但100Hz是一种激活模式,仅用于"补偿人工照明检测到的50Hz闪烁"。由此可见,VisionPro将能在90Hz、96Hz和100Hz模式之间切换,但在大多数情况下,它将以90Hz的刷新率运。在"旅行模式"(一种在飞行等旅途中使用头显时可设置的模式)中,最大为90Hz。值得一提的是,VisionPro两个显示屏为定制的微型OLED屏幕,总像素为2300万,单眼像素比4K电视还要多。VisionPro预计将于明年推出。

  • Taqtile 推出 AR 工作指导平台 Manifest 2.8 版本

    2023-10-11

    近日,AR工作指导软件提供商 Taqtile 推出了基于 AR 的Manifest平台2.8版本,引入了新的创新。该公司表示,该版本可支持工业和国防客户进行检查和跟踪设备故障。Taqtile表示,使用Manifest2.8,用户可以更高效、更彻底地标记检查过程中发现的故障,然后跟踪和独立管理这些故障。根据Taqtile的说法,新实施的功能与平台空间计算系统的固有体系相结合,将使企业能够更有效地进行检查,同时减少传统上在纸质系统中发现的人为错误。该公司指出,Manifest2.8有助于解决与检查相关的问题,这些问题可能非常耗时,并且涉及效率低下的工作,可能会因报告不完整和不准确而受到影响。由于检查对工业和国防运营都至关重要,此最新版本的 Manifest 将通过提供分步说明帮助企业优化检查工作流程。此外,用户可以在整个故障管理和解决过程中捕获关键数据,例如哪些故障发生、发生的位置以及发生的时间。标记故障并捕获基本信息后,用户可以利用 Manifest 将任务分配给个人或团队,并跟踪解决活动直至完成。Manifest2.8在其支持的所有硬件平台上提供了重大改进,包括:在空间上定位设备故障:工作人员可以利用ManifestAR环境或头戴式显示器、iPad等平板电脑或其他移动设备轻松定位出现故障的设备,然后通过 Manifest 平台访问相关数据。 分配故障记录:管理员可以强制捕获特定的故障信息,即照片和/或笔笔记,创建准确、全面地记录问题的故障历史记录,以便更快、更完整地解决问题。 任务:非程序性工作分配现在可以与特定故障关联、委派给团队成员或作为独立任务编目并独立于预先分配的作业进行跟踪。 审计跟踪和报告:企业可以创建审计跟踪并自动生成检查报告,从而消除额外的文书工作并减少错误。Taqtile首席技术官JohnTomizuka表示:"检查和合规流程非常艰巨,如果企业希望高效、成功地解决故障,则需要良好的沟通和精确的文档记录。我们的客户需要更多可用、更强大的工具,使他们能够实现目标。在空间上启用这些流程将彻底改变我们的工业和国防客户进行检查、解决故障和支持其无桌员工的方式。"Taqtile指出,新的检测功能针对各种头显和设备平台进行了优化,包括iPad。

  • Meta:创建单独 APK 功能现已存在,未来将扩展至 Quest 3

    2023-10-11

    在 Connect2023 上,Meta确认了超过50款 Quest 2游戏正在升级至 Quest3 版本,其中包括《RedMatter2》和《GuardiansFrontline》。随着4K纹理和细节的增加等升级,升级至Quest3游戏的文件大小正在增加。但是,一些开发者确认这些文件大小的增加也适用于Quest2版本。《VerticalRobot》和《VirtualDesktop》都声称目前没有为不同的Quest头显提供单独的AndroidPackageKits(APK)的选项。《VirtualDesktop》开发者Godin表示,这意味着Quest2游戏将在没有改进的情况下获得更大的文件大小。至于游戏,《RedMatter2》的大小从 5.6GB 跃升至9.1GB,《Espire 2》从 7GB升至12GB,但这并不意味着每款游戏都会大幅增加。PsytecGames首席执行官JonHibbins证实,《Windlands2》Quest2版比Quest3版本大0.72MB,并解释说游戏已经包含了高质量的资产管道,Hibbins还引用了新代码和较小的资产改进作为因素。今年1月,Meta 宣布开发者可以选择在不同的Quest头显之间添加单独的二进制文件,但这尚未完全实现。在回应评论请求时,Meta表示:"为Quest2和Quest3创建单独Apk的功能现已存在,并且被许多开发者使用。我们计划在未来将其扩展到QuestPro和Quest3。"

  • VR 游戏开发商 Fast Travel Games 完成 400 万美元新一轮投资

    2023-10-11

    近日,VR游戏开发商FastTravelGames宣布完成400万美元新一轮投资。本轮融资由HandelsbankenFonder领投,Industrifonden、BrightlyVentures、Creades和InboxCapital参投。该工作室表示,这笔资金将用于扩大工作室业务运营,包括在VR平台上开发新的游戏IP。自2016年成立以来,FastTravelGames在开发游戏时发布了包括《Wraith:TheOblivion-Afterlife》、《TheCuriosTaleoftheStolenPets》和《ApexConstruct》等游戏。FastTravelGames首席执行官OskarBurman表示:"VR游戏市场继续以稳定的速度增长,随着今年PSVR2和Quest3的推出,以及AppleVisionPro的到来,我们相信这种增长将继续下去。通过这项新投资,我们处于有利地位,可以利用这一令人兴奋的新游戏前沿。"该游戏工作室表示,它计划在未来透露新的发行合作伙伴关系。

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