• 热门前沿项目 AutoGPT 获 1200 万美元融资

    2023-10-25

    近日,热门前沿项目AutoGPT在AIEngineerSummit2023上获得1200万美元融资,本轮融资由RedpointVentures领投。新资金将用于扩建团队。这是一个基于GPT-4的开源自主AI代理项目,使用了强大的GPT-4和GPT-3.5等语言模型来构建一个智能体,这个智能体不仅能够独立执行各种任务,还可以通过学习和经验不断提高自身的性能。具体来说,Auto-GPT依靠4个组件运行:架构使用了GPT-4和GPT-3.5语言模型充当机器人的大脑;自主迭代从错误中学习的能力;内存管理与矢量数据库(一种内存存储解决方案)集成,保留上下文并做出更好的决策;多功能性用途广泛,文件操作、网页浏览和数据检索等功能。此外,AutoGPT还引入了生成式智能体的概念,允许生成智能体来委托任务。

  • Meta CTO:Quest 3 的透视功能将随着软件更新而改善

    2023-10-25

    Meta首席技术官 AndrewBosworth 表示,Quest3的透视功能将随着软件更新而改善。在InstagramAMA上,当被问及Quest3透视功能改进时,AndrewBosworth回答道:随着我们不断获得真实世界的照明信息以及头显所采集的数据,我们正在调整算法,使其(即VST)更有效驱动,它将继续得到改善。随着越来越多的用户基于Quest3透视功能获取现实世界光照和信息,透视功能将继续优化,我们正在调整算法、更好深度估算用户手部位置、并处理扭曲环境,以使该功能更有效运行。是的,我们会像QuestPro一样努力。虽然Quest3可以说是第一款拥有透视功能的消费级头显,但在外媒评测中,指出了 Quest3 明显的缺陷,使其感觉与透明光学器件相去甚远。虽然透视对于超出一个手臂距离的物体和风景来说具有正确的比例和深度,并且具有不错的低延迟和稳定性,但在近距离时,移动物体则会呈现出几何扭曲和双重成像,这意味着即便Quest3的全彩透视可以看清手机等小文本信息,但是用户依然不会想要长时间使用。这种成像扭曲的部分原因是系统生成的用于重新投影彩色摄像机视图的深度估算场景的分辨率非常低,它的工作原理是比较两个较低延迟的灰度相机的视图。QuestPro的深度估算每帧输出10000点,Meta还没有给出Quest3的数据。AndrewBosworth 的评论表明,Quest3 深度估算精度或分辨率可能会在即将到来的软件更新中得到提高。如果这种情况发生,这也将提高目前实验性动态遮挡功能的质量。不过,AndrewBosworth 在回复中用了"谨慎"一词表达了对Quest3透视功能的期待。虽然软件可以改进,但Meta透视堆栈仍将受到Quest3 摄像头分辨率以及处理器性能等众多因素的影响。

  • 微软砍掉工业元宇宙项目,专注 OpenAI

    2023-10-25

    近日有外媒援引知情人士称,微软负责开发"工业元宇宙"ProjectAirsim的团队被告知公司将解雇整个团队并终止项目。微软也证实,将于今年12月15日终止该项目。在此之前,微软于10月19日正式停止了对ProjectBonsai项目的支持,该项目用于构建工业用途的自动化系统。这两个项目都被认为是微软"工业元宇宙"的组成部分。虽然微软最初将这些项目视为吸引工业领域应用开发商的一种手段,帮助微软的Azure云能与亚马逊网络服务AWS竞争。但随着微软与OpenAI的合作关系不断加强,Scott对这些项目的兴趣越来越小。2023年初,大约在微软宣布与OpenAI扩大合作关系的前后,该公司也开始宣传关于工业元宇宙的愿景。但对相关项目来说好景不长,今年春季微软就终止了ProjectBonsai,并裁掉了负责项目的100人团队,此时距离微软组建团队不过几个月时间。终止ProjectAirsim是微软将资源转移向OpenAI的又一个例子。上个月有报道称,微软放弃Surface耳机等实验性产品,专注于投资人工智能。事实上微软对元宇宙的态度一直有些摇摆和模糊,此前微软收购游戏巨头动视暴雪,在游戏领域内引起热议。2022年1月首席执行官萨蒂亚·纳德拉(SatyaNadella)宣布收购时,微软声称,这不仅是微软游戏发展的好时机,也为元宇宙的发展提供了基石。游戏将在元宇宙平台的开发中发挥关键作用。然而自那以后发生了很多变化,10月13日交易完成之时,微软游戏在有关此事的声明中没有提及元宇宙。事实上,在8月份接受彭博社采访时,微软游戏首席执行官PhilSpencer对元宇宙整个概念表示了怀疑。他质疑这到底是什么,并表示他认为游戏玩家已经投入其中30年了。当你玩游戏时,如果你在玩魔兽世界游戏,你就是在玩Roblox,每个人都在一个共享的世界中。后来有人引用他的话说,元宇宙是一款"制作糟糕的视频游戏",并坚称视频游戏多年来一直将玩家置于3D空间中。此外,他表示对玩赚游戏持"谨慎态度",建立一个看起来像会议室的元宇宙,不是他想花大部分时间的地方。而微软对工业元宇宙的投入始于与英伟达的合作,今年3月初,英伟达宣布与微软合作,通过云端为数亿微软企业用户提供访问强大工业元宇宙和AI超级计算资源的机会。当时微软董事长兼首席执行官SatyaNadella表示:"下一波计算浪潮正在诞生,在下一代沉浸体验和先进的基础人工智能模型之间,我们看到了一个新的计算平台的出现。我们与英伟达一起,致力于建立将数字和物理世界连接起来的服务,以实现每一个业务流程的自动化、模拟和预测,并将最强大的AI超级计算机带给全球客户。"在合作中,MicrosoftAzure将托管英伟达的两种新云产品:第一个是OmniverseCloud平台即服务,可以即时访问全栈环境来设计、开发、部署和管理工业元宇宙应用程序;第二个是NVIDIADGX™Cloud,这是一种AI超级计算服务,使企业能够立即访问基于生成AI和其他应用训练高级模型所需的基础设施和软件。此外,两家公司通过将Microsoft365应用(如Teams、OneDrive和SharePoint)与NVIDIAOmniverse(用于构建和运营3D工业元宇宙应用的平台)连接起来,将其生产力和3D协作平台结合在一起。根据英伟达的说法,合作将加速企业实现运营数字化、参与工业元宇宙以及为生成式AI和其他应用训练高级模型的能力。但就现在情况来看,显然事情发生了明显的变化,微软的态度再次变得举棋不定。不过即便是选择专注OpenAI,微软的日子也未必好过,毕竟OpenAI在上半年对微软的"反抗"趋势正在逐步显露。微软未来对人工智能与元宇宙究竟如何布局,目前业内人士均表示将持续观望。

  • 苹果新专利:可通过动态聚焦显示器恢复眼动追踪丢失

    2023-10-25

    苹果在6月宣布VisionPro期间,该公司技术集团执行副总裁MikeRockwell介绍了visionOS,并指出新操作系统增加了许多新功能,以支持动态注视点渲染管道,从而提供最高的图像质量。虽然动态聚焦显示屏通常针对VR/XR头显,但新授予的苹果专利涵盖了未来可能用于Mac、iPad等的动态聚焦显示屏。总体而言,苹果专利涵盖了一种电子设备,其中包括一个显示器和一个眼动追踪器,追踪器用于收集有关用户一只或多只眼睛在显示屏上注视情况的眼动追踪数据。该电子设备包括处理电路,该电路在操作上耦合到显示屏,并配置为根据眼动追踪数据对显示屏的一个或多个区域进行匀焦处理。如果眼动追踪数据输入丢失,则处理电路被配置为通过改变注视区域的一个或多个方面(例如大小、分辨率等)来从眼动追踪数据的丢失中恢复,直到满足阈值。随着眼动追踪丢失后的时间推移,眼动区域会向显示器的中心或突出区域移动。苹果专利图1展示了一种电子设备的框图,当眼动显示屏的眼动追踪丢失时,该设备可以提供恢复技术;图2、4和图5展示了该专利所针对的设备示例,其中MacBook是最受关注的设备之一。苹果专利图7A是代表利用静态聚焦技术的电子显示屏的示意图。在静态聚焦中,电子显示屏#18的各种分辨率区域的大小和位置是固定的;图7B是示出利用动态聚焦的电子显示屏的示意图,该图包括第一帧#72、第二帧#74和第三帧#76,每个帧都有一个高分辨率区域#78、一个中分辨率区域#80和一个低分辨率区域#82;图11是描述从眼动追踪丢失中恢复的操作流程图。此外,苹果指出,对于动态聚焦,眼动追踪系统用于确定用户眼睛在电子显示屏上的焦点。也就是说,来自眼动追踪系统的连续输入被提供给眼动系统,并用于确定电子显示器上高分辨率区域的大小和位置。如果眼动追踪系统无法确定用户眼睛的焦点,或者与眼动追踪系统的连接中断,则分辨率不同的区域可能不再对应于用户眼睛的焦点。如果没有输入,眼动系统可能不再起作用,并可能导致用户体验质量或观看舒适度出现问题,因为无论用户眼睛的焦点如何,显示器的高分辨率区域都保持相同的位置。因此,眼动追踪系统的故障可能导致用户感知到的显示屏图像质量降低。苹果公司的授权专利提供了减少显示屏上图像质量下降的技术。具体地说,本文介绍的实施方案提供了在眼动追踪不可用或发生错误时对显示屏进行注视点显示的技术。

  • 漫长旅程,生成式AI从根本上重塑游戏

    2023-10-25

    当提到人工智能时,或许会立刻想到ChatGPT等聊天机器人,其实自20世纪50年代,人工智能就被应用于视频游戏中了。从吃豆人标志性的幽灵到《模拟人生》中的自主决策,人工智能对于创建自适应角色和故事情节等事情至关重要。现在,生成式人工智能的快速发展正在为视频游戏开辟新的领域:无尽的开放世界、独特的内容、自主的角色以及更快的游戏开发潜力。自然表现生成式人工智能对于NPC来说应该是一个冲击,通常我们所看到的NPC都有一套固定的行为模式,他们的举止和言语往往生硬且不自然。电子游戏发行商育碧研发部门开发总监AlexisRolland曾表示,当我们想到这些NPC时,他们看起来有点奇怪,你可以看出某些东西是有些不对劲的。今年早些时候,LaForge推出了Ghostwriter,这是一款文本生成人工智能工具,旨在帮助作家为NPC创作更多种类的原创对话。此前,曾测试过一项新技术,有助于NPC生成更真实、更自然的手势,与他们讲话的语气和情绪相匹配。Rolland表示,将对话和动画与生成式AI元素相结合,可以创建"一个成熟的、由AI驱动的NPC,其行为可能会更加自然和不可预测"。一些发行商已经在NPC中采用生成式人工智能,让对话更加真实。例如,网易在最近发布的手游《正义》中通过使用ChatGPT来生成NPC对话;ReplicaStudios最近为虚幻引擎推出了"AI驱动的智能NPC",允许游戏开发者使用AI读取NPC对话,而不是聘请配音演员。然而,纽约大学副教授JulianTogelius表示,使用人工智能生成的NPC是有风险的,游戏设计师可能会无法掌握游戏故事的发展走向,可能会说一些破坏游戏或粗鲁的言语。开放世界开放世界游戏,如"侠盗猎车手"、"天际"和"埃尔登戒指",通过非线性任务和故事来实现游戏玩法。这为生成式人工智能重塑游戏体验提供了另一个机会。Togelius设想了一个"巨大的开放游戏",其中有无限的机会、新的城市、景观和人物,每一个都有自己的背景故事和互动元素。通过使用从以前游戏中收集的玩家数据,生成人工智能可以为适当级别的玩家创建独特的故事情节和量身定制的任务。该领域已经进行了一些研究。立教大学的学生TakehikoHoshino创建了一种人工智能工具,可以根据之前遇到的迷宫和地牢,一次生成一个方格的迷宫和地牢。它仍处于开发的早期阶段,但Hoshino表示下一步是用"宝箱、敌人角色和其他类似游戏的功能,如陷阱和其他图块"等功能来美化迷宫。玩家已经在通过用户生成内容(UGC)来根据自己的喜好和需求调整游戏玩法,这是许多游戏的关键组成部分,包括《堡垒之夜》、《我的世界》和《模拟人生》。生成式人工智能可以使UGC的制作变得更容易以及为玩家所接受,并提高内容质量。《模拟人生》的开发商Maxis曾表示,生成式人工智能有潜力带来更广泛、更新颖的个性化玩家体验。额外工具虽然游戏玩家对游戏玩法的潜力感到兴奋,但改变用户体验之前,生成式人工智能很可能会影响开发。Maxis正在开发生成式人工智能工具,目前处于不同的成熟阶段,可以为游戏设计师提供支持,消除重复性任务,并使开发人员能够解决更有趣的问题。在LaForge,Ghostwriter或ZooBuilder(一种基于视频制作四足动物动画的3D动画师)等生成式AI工具可以帮助设计师加速流程中最乏味的部分,以便他们能够真正专注于更具创意和有趣的部分。各行各业的创意人士都对生成式人工智能抢走他们的工作表示担忧,但Rolland表示,这项新技术不会取代人类游戏开发人员。随着动作捕捉的出现,动画师面临着类似的生存威胁,动作捕捉实际上并没有影响工作,而是成为了创建更好图形的工具。

  • 潜力无限,国外多家元宇宙平台融资

    2023-10-25

    据国外媒体报道,近日有多家国外元宇宙平台正在进行融资。首先,Web3元宇宙平台提供商Upland获得了700万美元的A轮融资。此轮融资由新投资者EOSNetworkVentures参与,现有投资者C3VentureCapital、AnimocaBrands和天使投资者也参与其中。其次,元宇宙平台HYTOPIA(原NFTWorlds)在X平台上宣布完成300万美元融资,DelphiVentures领投,数个风投机构与天使投资人参投。再者,互操作元宇宙平台Utherverse宣布已在金融众筹平台Republic上启动123.5万美元的股权众筹融资。据悉,该平台在本次融资中的估值为7000万美元,允许参投的最低金额为100美元。这表明,投资者对于元宇宙仍抱有信心。根据一项对已经投资于元宇宙的公司调查,近76%的受访者认为它可以以不同的形式带来进步,比如创造新的经营方式或互动方式。此外,据多方消息可知,元宇宙市场仍具有巨大规模。到2026年,预计25%的人每天将在元宇宙中花费一个小时(Gartner);2022年,超过1200亿美元投资于元宇宙(麦肯锡);到2024年,元宇宙市场的价值预计将达到8000亿美元(彭博社);到2030年,元宇宙市场将在8万亿美元到30万亿美元之间(花旗)。股票市场的首席策略师奥马尔·穆夫提如是曾表示,元宇宙是全球通信和连接的下一个飞跃。元宇宙结合了物理世界和数字世界的元素,创造了一个共享的空间,人们可以在这里与彼此和数字对象互动。虽说国内元宇宙的发展迟于国外,但在发展元宇宙方面也是迎面直追。这不,张艺谋参股的元宇宙公司近期获得上亿元融资,网易、京东方等中国互联网头部资本入局。这说明了资本市场对从事元宇宙相关技术和应用的认可和期待。科方得投资执行总裁张晓兵表示,XR元宇宙是一种新型的交互娱乐形式,可以让用户在虚拟世界中进行各种交互式游戏、社交和体验。随着技术的不断发展和应用,XR元宇宙的概念将变得更加清晰和完善,同时也会吸引更多的用户和投资者进入这个领域。目前市场中被炒作的元宇宙概念主要是游戏相关的一些概念股,其实游戏只是元宇宙的一种形式,元宇宙的六大组件都蕴藏着巨大的投资机会和就业机会。当然与任何新兴技术一样,元宇宙也存在风险,但它的机会对那些希望利用下一个重大技术趋势的前瞻性投资者来说是具有吸引力的。

  • 讯飞星火3.0发布,超越ChatGPT之后,状况依然不妙!

    2023-10-25

    10月24日,科大讯飞正式发布了星火认知大模型V3.0,董事长刘庆峰称:星火V3.0已整体超越ChatGPT,甚至部分领域超越GPT-4。在振奋人心之余,有网友表示质疑,认为讯飞在吹牛。发布会的遥遥领先关于星火V3.0如何超越ChatGPT,发布会现场展示了一份由国务院发展研究中心国研经济研究院的横评报告。其中显示,星火大模型V3.0综合能力超越ChatGPT,国内领先,国际一流。从具体的数据维度上看,星火3.0在工业设计、计算机、汽车工程、教育、零售、法律、医学,七大领域全面超越ChatGPT,甚至在医学和法律两个领域超越GPT-4。这样的成绩确实让人眼前一亮。另据介绍,此次发布的星火V3.0,在文本生成、语言理解、知识问答、教学能力等七大能力均持续提升。也许是过往有太多大模型的评测排名,并且相当混乱,比如SuperClue、OpenCompass、C-Eval等等,经常能看到超越GPT-4的大模型出现,并且名次变动幅度过大,让用户完全没法相信所谓的排名。这其中主要和参数量,以及评测集的侧重点不同等因素有关,当然也有一些大模型存在刷榜的行为。至于星火V3.0是否真的全面超越ChatGPT,并且部分领先GPT-4,这次的排名当然是一个参考。但个人认为不用太在意排名,后续自己的使用体验是可以说明一切的。在这次发布会,除了星火V3.0之外,科大讯飞还有多个行业大模型首次发布,包括科技文献大模型、启发互动式英语AI答疑辅学、讯飞星火医疗大模型,并且升级了智能编程助手iFlyCode2.0,亮相业界首个大模型+具身智能的人形机器人。利润大降、股市大跌科大讯飞ALLINAI以来,变化不可谓不大。但与此同时,也不得不承认,科大讯飞近年的状况确实不好。10月20日,讯飞发布了2023年三季度财报。数据显示,公司前三季度实现营收同比下降0.37%,归母净利润只有9936.21万元,同比大幅下降76.36%。一方面是大力的转型投入,一方面是盈利严重不足,到底AI业务什么时候能给科大讯飞带来实实在在的收入支撑,是一个不得不考虑的问题。就在发布会时间,科大讯飞午后股市触及跌停,这也反映出市场的态度。数据显示,截至今年8月份,我国已发布的大模型达156个,其中10亿级参数规模以上大模型超过80个,显然,激烈的竞争格局已经形成。不难预料,接下来,科大讯飞的日子并不好过,星火3.0超越ChatGPT是否代表着科大讯飞的崛起,也还是个未知数。

  • 专访互联网之父:我对带围墙的元宇宙不感兴趣

    2023-10-25

    文特-瑟夫(VintCerf)是2004年图灵奖得主之一,现任谷歌副总裁兼首席互联网传道者。他在上世纪70年代与罗伯特-卡恩开发一个网络互联系统--这个系统最终被称为"互联网",因此文特-瑟夫经常被称为"互联网之父"。文特-瑟夫曾深入研究数字世界所面临的可能性和挑战。作为一个影响技术发展轨迹长达四十多年的人,其观点让我们得以目睹不断发展的技术格局和未来的前景。近日,他与1-800Flowers(一家美国礼品供应商)董事长吉姆-麦肯(JimMcCann)坦率讨论了拥抱变化、促进合作,以及探索虚拟空间来映射甚至超越物理世界的必要性。谁将是元宇宙的拥有者?谁将是元宇宙的拥有者?会有多个元宇宙吗?元宇宙会有统一的标准吗?文特-瑟夫:如果你想成为某个元宇宙平台的用户,那么你最应该对其表达的一个观点是:"我们对你的围墙花园不感兴趣。我们感兴趣的是多个元宇宙互联互通。我们希望元宇宙有互操作的统一标准。就像电子邮件的标准一样。"(注:围墙花园是相对完全开放的互联网而言,指的是一个控制用户对网页内容或相关服务进行访问的网络环境。)1983年,我帮助开发了MCIMail作为电子邮件服务。但其实电子邮箱早在1971年就在ARPAnet上发明了,当时我就在想,为何电子邮件只允许ARPAnet用户使用。但那时网络都是由政府主导的。他们说,"我们不希望任何商业流量出现在政府支持的主网上。"因此直到1988年左右,我才向联邦网络委员会申请将MCIMail商业邮件系统连接到互联网,他们说"可以,但仅为期一年。"于是,我们建立了MCI连接,然后所有其他电子邮件提供商,如CompuServe、OnTime、Telemail等等都表示,"我们也想加入!"联网委员会说:"好吧。"随后联网委员会发现,因为大家都连接到了互联网,它们所有的客户都可以彼此互相交流,突然之间,互联网最初的"围墙花园"被攻破了。这引发了一场互操作性的革命,因为互联网采用了共同的标准。这就是元宇宙的发展方向,我们希望多个系统能够相互协作。这样,你才能灵活地探索任何人的元宇宙,以便推出产品和服务,并为客户提供服务。谁将是元宇宙的管理机构?文特-瑟夫:可能是一个行业联盟,它不一定是由政府资助的。有一些国际组织,比如国际标准化组织或国际电信联盟,这些都是真正的国际组织。但也有一些是隐性的联盟,比如互联网协会管理的互联网工程任务组。环保的元宇宙能实现吗?文特-瑟夫:绝对有!谷歌一直在努力确保数据中心所使用的能源来自绿色资源。我们有两三种方法可以做到这一点。我们购买30年的风力发电合同或30年的太阳能发电合同。我们在数据中心和其他建筑上安装太阳能电池板,以抵消部分能源消耗。必要时,我们会购买碳合同,以中和任何非绿色发电。我们计划在2030年实现100%使用绿色能源。谷歌自动驾驶汽车谷歌正在研究哪些我们可能需要了解的技术?自动驾驶汽车?文特-瑟夫:是的,Waymo是Alphabet旗下的自动驾驶汽车。我曾经乘坐过自动驾驶汽车,它运行得非常好。我想告诉你的是,有些人会说制造自动驾驶汽车很容易。但我们在这方面已经花了十多年的时间。如果路上的车辆都是带有算法的自动驾驶汽车,那么制造自动驾驶汽车的确很容易。但问题是,人类的行为并不理性。因此,如何解决这个问题才是难点。地球上有多少人能上网?文特-瑟夫:现在是百分之六十。所以我们还有很长的路要走,这就是为什么仍然需要传道者。我们必须走出去,就像我一直在做的那样,努力说服各国政府采取政策,鼓励投资建设互联网所需的基础设施,并提供使用互联网所需的所有培训。要让互联网为人们提供可靠的帮助,还有很多工作要做,尤其是在世界各地基础设施薄弱的农村地区。

  • 深耕沉浸式生态 HTC VIVE Tech Summit 2023描摹XR行业新未来

    2023-10-25

    上海,2023年10月24日,全球智能移动设备与沉浸式科技的创新领袖HTCVIVE举办TechSummit2023,众多产业界、学术界代表,开发者和合作伙伴以"共生产业、共赢未来"为主题,论道中国和世界XR科技、元宇宙发展新趋势、新机遇和新生态,分享沉浸式生态的前沿创新成果,前瞻未来发展方向。 TechSummit2023现场活动现场的互动体验区,HTCVIVE带来一系列VIVERSE生态培育和赋能企业创新发展的行业解决方案,展现出深耕沉浸式生态的决心,以及持续引领XR产业创新与应用的实力。寻找共生价值激发共赢灵感出席活动的嘉宾从各自的领域出发,从技术、产品、应用、商业化、营销、开发者生态等多个层面,探讨如何把握XR产业发展的当前趋势,并展望XR产业发展的未来方向。"数智化变革已经是企业发展的必然趋势,新的发展趋势将催生新业态的诞生,形成新的生产经营模式。例如在影视制作行业,VIVEMars CamTrack可以在拍摄时实现实时特效,不仅大量减少后期制作成本,而且可以拍出以前不敢写的剧本,这其中用到的相机追踪和VR技术息息相关。"HTC全球高级副总裁、全球解决方案负责人鲍永哲表示,"HTCVIVE将坚持VIVEReality的愿景,不断探索和整合更多的技术要素,加快基础设施和产业生态建设,加深与企业、机构、开发者的协作与共创,携手构建一个高效、多元、无限可能的沉浸式生态。" HTC全球高级副总裁、全球解决方案负责人鲍永哲主题演讲环节,中国移动咪咕新空副总经理、中国移动云VR总经理朱佳伟介绍了中国移动咪咕公司以创新聚合生产,共建元宇宙全新时空的经验;长虹佳华副总裁、元宇宙业务负责人邓鹤明阐述了长虹佳华联合软硬生态推动元宇宙商业化落地,实现数实融合、虚实互促的举措;Unity中国XR产品技术总监李鹏鹏回顾了Unity与HTCVIVE携手虚拟现实创新的合作源起,并梳理了Unity面向XR未来发展的新技术和新展望;同济大学设计创意学院副教授柳喆俊博士则分享了他和他的团队在XR研究中"格虚物而致真知"的心得与畅想。。。。。。HTC全球研发团队的代表也向与会嘉宾报告了VIVERSE从数字孪生到企业元宇宙,以全新商业应用推动数字化转型的努力,以及在虚实融合互动体验和追踪技术多场景应用等方向的研发与探索。圆桌论坛环节,来自上海联通、四方伟业、中兴通讯、蓝色方略、观池影视的嘉宾针对所在产业与XR的结合,分享了各自的案例与经验,并围绕XR产业未来创新关键、中外XR产业发展比较等议题,探讨了彼此的思考。 TechSummit2023圆桌论坛VIVERSE生态持续扩展呈现元宇宙的多领域潜力VIVERSE在全球范围内积极打造多样化的应用案例,跨越娱乐、医疗、远程协作等多个领域,不仅彰显了VIVERSE平台的多功能性和多样性,还呈现出元宇宙在不同领域的巨大潜力。活动现场展示了丰富的元宇宙生态应用,这意味着VIVERSE正以崭新的方式触及消费者和企业用户,持续推动XR生态圈发展,为千行百业带来更加多元化的应用。 VIVEBusinessStreamingPC串流功能体验HTCVIVE首款XR一体机--VIVEXR精英套装依然是互动体验区的焦点。这款HTCVIVE的旗舰级产品,将VR与MR功能集于一体,实现了虚拟和现实的真正融合。借由VIVEXR精英套装、VIVEFocus3等前沿设备,HTCVIVE不断拓宽XR技术的应用范围,也不断刷新用户对于追踪、交互的现实体验。借助VIVEXR精英套装,诸多XR行业应用也变得更加便捷和高效。HTCVIVE联合河南拜科数字生物科技有限公司打造的VR/MR解剖标本系统,支持纯手势操作和VR/MR一键切换展示等,开创了基础医学教育的崭新方式;HTCVIVE联合成都四方伟业软件股份有限公司打造的XR数字沙盘系统,支持用户通过手势或手柄操作进行交互,满足沙盘推演、方案模拟、指挥部署等需求。现场展出的火爆世界的LBE线下大空间应用,带领用户踏上月球基地,参观基地建筑与能源设施,深入了解人类在月球上的生活与工作区域,探索水冰的挖掘提取与转换利用等。通过ArUco二维码,还能轻松地将障碍物、墙体等现实生活中的物理元素集成到VR游戏里,带给观众身临其境的感官体验,在娱乐中传递科学知识,解锁航天探索的奥秘!在VR脑机交互游戏体验区,可以看到HTCVIVE联合苏州念及智能科技有限公司基于SSVEP技术构造的多个虚拟三维场景,无论是魔法的释放还是射击的控制,都是通过解码视觉脑电信号得以呈现,一定程度上实现了非手柄的另一种交互方式,弥补眼动追踪的部分局限。 XR行业应用展示在HTCVIVE3DSP空间声学开发套件展示区,开发者们被"VIVE3DSPSDK"空间声学(SpatialAudio)软件开发套件所吸引。藉由此开发套件将虚拟物件声音"实境化"的功能,场景开发者可基于物件方位、远近、遮挡物、所在空间大小及材质等特性进行设计并获得对应拟真合理的声音体现,使用者因此会同时感知现实与虚拟的场景和事件。企业级沉浸式数字体验解决方案VIVERSEforBusiness近年来,数字化转型成为企业争相追逐的焦点,VIVERSE在成功部署若干个大型商业项目的基础上,综合多年累积的研发技术及市场上企业客户的需求,推出多功能、可定制的企业级沉浸式数字体验解决方案VIVERSEforBusiness,为企业客户带来全新的远程协作、学习和销售等体验,赋能各行各业转型发展,加速产业数字化进程。本次VIVEforBusiness沉浸式数字体验解决方案体验,也是VIVERSEforBusiness发布以来首度在中国大陆亮相。 VIVERSEforBusiness沉浸式数字体验解决方案VIVERSEforBusiness采用HTC自研的高保真3D模型及场景自适应加载展示技术PolygonStreaming,实现多人同时流畅协作操作3D物件,满足数字孪生及数字物品等技术需求。VIVERSEforBusiness在保障企业数据安全的同时,注重保持企业现有系统和资源在虚拟空间中的完整性,加之模组化虚拟空间设计与人工智能等创新功能,为企业打造全新沉浸式虚拟空间。一站式虚拟制片解决方案VIVEMarsCamTrackVIVEMarsCamTrack一站式虚拟制片解决方案的现场体验依然酷炫。通过将实体摄影机的位置追踪工作流整合到一个具备专业级效果的实时渲染引擎中,VIVEMarsCamTrack让整个虚拟制片过程变得更快捷、更简单、更经济,并且支持演员在制片过程中实时进入到任意虚拟背景中,很多情况下,无需进行现场实景布置拍摄即可确保电影制片人发挥出全部创作潜力。 VIVEMarsCamTrack虚拟制片解决方案VIVEMars CamTrack 颠覆了影视行业流程,使原本繁琐复杂的影像制作工作变得高效又简单,以往好莱坞影片中的场景及动作画面动辄需要数千万美元,现在由于技术的进步,制作流程变得简易,小型制作公司用负担得起的价格即可拍出高质感的影像,这让电影制片及内容创作者充分发挥出创意潜能。多元丰富、充满沉浸感的数字感知互动新时代已然来临,在真实与虚拟的交汇点上,HTCVIVE正以其卓越的产品和强大的生态,引领全体用户走向一个全新的现实。未来,HTCVIVE将继续发挥其在XR领域的影响力,不断赋能用户的工作、娱乐和生活,推动企业的智能化转型发展,同时加强生态开放协作,携手合作伙伴共同推动中国XR行业的创新发展。 -结束-关于HTCVIVEHTCVive打造了全球首个虚拟现实平台与生态,为企业和消费者带去无与伦比的VR沉浸体验。Vive生态系统基于高端VR硬件、软件及优质内容构建而成。Vive生态系统涵盖了领先的扩展现实(XR)系列硬件产品、VIVEPORTVR应用商店、面向企业客户提供解决方案的VIVEEnterprise、拥有1亿美金创投基金支持的VR/AR加速器VIVEX以及专注于开发及发行娱乐、游戏及商用内容的工作室VIVESTUDIOS,和倡导文化艺术推广的VIVEARTS。欲了解更多信息,请访问:http://www.vive.com/ ###©2023年。HTC公司。保留全部权利。HTC、HTCVIVE、VIVE是HTC公司的商标或注册商标。全部其他商标是各自所有者的财产。

  • 英国 AI 初创公司 Harmonic 获得 700 万美元资金

    2023-10-24

    近日,英国初创公司HarmonicSecurity成功融资700万美元,旨在开发技术来确保企业中生成式AI部署的安全性。这笔初创阶段融资由TenElevenVentures领投,该投资公司积极支持网络安全初创公司。此外,StormVentures和一些网络安全领域的领导者也参与了这一融资。Harmonic总部位于伦敦和旧金山,其使命是应对未受监管的AI应用程序滥用公司数据的问题。Harmonic公司的创始人AlastairPaterson表示,他们的技术承诺为企业提供完整的生成式AI采用情况图景,为所有AI应用程序提供风险评估,并识别潜在的合规性、安全性或隐私问题。近期,一系列新兴初创公司,如CalypsoAI(筹集了2300万美元)和HiddenLayer(筹集了5000万美元),已经筹集了大规模融资,以帮助企业保障生成式AI部署。

  • AXA XL 为风险管理者推出 VR 培训解决方案

    2023-10-24

    近日,AXAXLRiskConsulting宣布推出AXAImmersiveSolutions,这是一种利用VR和数字孪生技术的创新培训解决方案。AXAImmersiveSolutions使AXAXL的风险顾问能够访问标准工厂的3D模型,通过使用VR体验,为风险经理、设施/工厂经理和现场操作员提供引人入胜的复杂培训。该方案还可以开发客户现场模型,以提供更现实的培训,并更好地满足其特定的风险预防需求。AXAXLRiskConsulting全球负责人JonathanSalter表示:"我们的客户越来越多地使用数字孪生功能对其生产基地、流程和供应链进行建模,以提高生产力和安全性。通过AXA沉浸式解决方案,我们正在利用相同的技术来创建风险和保险服务,这些服务有可能比传统解决方案更有效,特别是结合我们经验丰富的风险顾问的专业知识。"AXAXL全球创新主管DanBendavid补充说:"为我们的风险顾问和客户开发支持VR的培训解决方案是一个令人兴奋的创新领域,它证明了我们有能力为复杂问题提供颠覆性但简单的解决方案。"

  • Ready Player Me 宣布将为开发者提供“高级皮肤目录”

    2023-10-24

    近日,元宇宙化身平台 ReadyPlayerMe 宣布将面向开发者推出"高级皮肤目录"。新目录为开发者提供了出售各大品牌和艺术家为ReadyPlayerMe虚拟化身制作的高级皮肤的机会。开发者可以在自己的自定义店面中列出这些待售物品,或者利用ReadyPlayerMe虚拟化身创建器直接向其玩家群销售物品。ReadyPlayerMe首席执行官兼联合创始人TimmuTõke 表示:"ReadyPlayerMe旨在让每个开发者都能轻松地将虚拟化身添加到他们的游戏中,就像大型AAA工作室一样。而且,这些制作《堡垒之夜》和《Roblox》等大热游戏的游戏工作室每年通过向玩家出售优质品牌皮肤和其他资产赚取数十亿美元。现在,随着高级皮肤目录的发布,每个开发者都能够销售具有世界知名品牌的皮肤,只需点击几下。"ReadyPlayerMe表示,其新的"高级皮肤目录"是允许开发者(无论规模大小)进入虚拟化身经济和游戏内购买市场的关键一步,该公司指出这是一个价值数十亿美元的行业。据该公司称,该皮肤目录将把来自华纳音乐集团(WMG)、环球音乐集团(UMG)的商品部门Bravado、Rovio的《愤怒的小鸟》、《迈凯伦赛车》和ITVStudios的《TheVoice》(与虚拟品牌集团合作)的内容带到已经与ReadyPlayerMe平台集成的数千款游戏和应用中。华纳音乐集团新业务与风险投资副总裁JillianRothman 表示:"在华纳音乐集团,我们致力于使我们的艺术家和词曲作者能够以他们要求的互动形式与粉丝联系,无论他们身在何处。通过与ReadyPlayerMe的合作,我们授权成千上万的开发者为粉丝提供一种在数字空间中表达其独特身份的方式。创意的可能性是无穷无尽的,我们期待看到他们所构建的东西。"环球音乐集团旗下商品部门Bravado首批推出的两款皮肤分别由德国金属乐队ElectricCallboy和UMG旗下HipHop生活方式品牌STOKED设计。德国BravadoMerchandize公司高级总监PhilippeKoenig解释道:"许多乐迷都是游戏玩家,而大多数游戏玩家也是乐迷,因此通过数字方式提供官方商品,让用户像在现实生活中一样表达自己和炫耀自己的狂热是一种很好的方式。"UMG德国公司最近还推出了自己的粉丝互动平台YOUniverseBerlin,该平台使用了ReadyPlayerMe的虚拟化身。ReadyPlayerMe没有给出确切的发布日期,只是表示该目录将"很快推出"。

  • Apple Vision Pro 新专利:涉及实时视网膜成像系统

    2023-10-24

    苹果VisionPro的眼动追踪技术是推动苹果空间计算机超越所有其他头显的关键技术之一。近日,美国专利商标局公布了苹果的另一项专利申请,专门涉及为VisionPro提供基于视网膜成像的调节检测(即焦点)的系统和方法。在苹果的专利背景中,他们注意到存在各种眼动追踪技术。例如,一些注视追踪技术基于检测眼睛外部的反射。光线被引导到眼睛上,在瞳孔和角膜上产生可检测的反射,这些反射由摄像头追踪以确定注视方向,例如,通过确定角膜和瞳孔之间对应于注视方向的矢量。现有的眼动追踪技术可能无法提供足够的眼部调节(即焦点)追踪。苹果专利申请涵盖了基于视网膜成像技术来评估用户在使用电子设备期间的眼睛调节(即焦点)的系统、方法和设备。一个或多个光源将光线引导到视网膜上的一个或多个可通过传感器检测到的斑点。斑点的大小和形状取决于眼睛的调节/焦点,因此用于识别调节/焦点变化或测量眼睛的调节/焦点。当用户通过电子设备查看、交互或以其他方式体验电子内容时,可以实时确定眼睛调节。一些实施方案涉及通过处理器执行存储在电子设备的非暂存存储器中的指令来执行的方法。这种方法可能涉及在具有处理器和光源的电子设备上,使用光源产生光(例如,红外光或可见光)以将光引导向眼睛视网膜上的点。例如,一个或多个准直照明器可用于将光线引导至视网膜上的一个或多个点,光源可以相对于眼睛的轴以离轴的方式定向。该方法在传感器(例如摄像头)处接收传感器数据(例如,图像),传感器数据对应于视网膜上的发光点。例如,传感器数据可以包括具有图像部分的一个或多个摄像头图像,例如,对应于视网膜外观的像素,包括在照明点反射的光。该方法根据传感器数据确定眼睛调节特性。在一些实施方案中,眼睛调节特性是根据视网膜上发光斑点的大小或位置确定的。确定眼睛调节特征可以涉及检测调节的变化或找到眼睛调节的估计(例如,表示的数值)。在一些实施方案中,确定眼睛调节特征涉及将视网膜的图像与先前的视网膜图像进行比较,以识别照明点的大小和/或位置的变化。在一些实施方案中,一个斑点被识别(例如,大小、形状和/或位置)和/或与视网膜的其他不太发光的部分区分开来。可以通过算法(例如基于阈值)和/或使用机器学习(ML)模型来识别点。ML模型可用于评估/比较斑点的大小和/或位置和/或多个斑点之间的关系。苹果专利图8示出了头戴式设备(HMD)的框图,实际上是VisionPro;图3示出了在第一调节/聚焦状态下将光引导至眼睛视网膜上的点的一个或多个照明器;图4示出了包括图3中照亮的点的视网膜的图像。苹果专利图5示出了图3的一个或多个照明器将光线引导至眼睛视网膜上的第二个调节/聚焦状态的点;图6示出了包括图5中照明斑点在内的视网膜图像。在某些实施方案中,VisionPro包括一个眼动追踪系统,用于检测眼球位置和眼球运动。眼动追踪系统可以包括一个或多个照明器(例如,一个或多个红外发光二极管),其发射从用户眼睛反射并通过传感器(例如,近红外摄像头)捕获的光。在一个例子中,VisionPro的一个或多个照明器可以发出指向用户眼睛视网膜上的一个或多个点的NIR光,并且传感器捕获用户眼睛的图像,包括被照亮的斑点。在一些实施方案中,可以分析由眼动追踪系统捕获的图像以检测用户眼睛的位置和运动,以检测关于眼睛的其他信息,例如注视方向,和/或检测眼睛的调节/焦点。此外,从眼动追踪图像估计的注视点可以实现基于注视的内容交互。

  • 元宇宙平台 Utherverse 启动 123.5 万美元股权众筹融资

    2023-10-24

    近日,互操作元宇宙平台Utherverse宣布已在金融众筹平台Republic上启动123.5万美元的股权众筹融资。据悉该平台在本次融资中的估值为7000万美元,允许参投的最低金额为100美元。另据Utherverse披露的相关信息显示,目前该元宇宙平台已产生超过7700万美元的收入,业务覆盖全球17个国家地区,旗下Web3平台Beta测试已于9月26日启动。Utherverse拥有多个潜在的收入来源,包括VIP订阅、广告、虚拟土地租赁和销售、元宇宙即服务、搜索引擎、域名、活动门票销售、专利特许权使用费、电子商务佣金和许多其他经过验证的收入模式,这些模式将随着软件的不断构建和发布而出现。各种消息来源都报告了元宇宙市场的潜在规模和预期增长。到2026年,预计25%的人每天将在元宇宙中花费一个小时(Gartner);2022年,超过1200亿美元投资于元宇宙(麦肯锡);到2024年,元宇宙市场的价值预计将达到8000亿美元(彭博社);到2030年,元宇宙市场将在8万亿美元到30万亿美元(花旗)之间。

  • 《Virtual Desktop》将发布 1.29.3 更新测试版

    2023-10-24

    近日,热门VR应用《VirtualDesktop》宣布将发布最新测试版本更新,修复了AMD处理器AV1延迟问题,并带来了许多其他改进。流行的 VR 流媒体应用程序《VirtualDesktop》的下一个更新将以测试版本形式分发,开发者GuyGodin在Discord 平台上发布了1.29.3更新测试版的发行说明。10月初发布的 1.29.3版本主要修复了 MetaQuest3更新附带问题,还引入了对AV1编解码器的支持。但是,在某些情况下,AMD7000系列GPU存在延迟问题。《VirtualDesktop》1.29.3更新测试版发行说明概述如下:修复了AMD处理器AV1延迟问题; 改进了QuestSSW质量; 在PC端添加了VDXR,OpenXR运行时性能提升高达10%; 在 Streamer 窗口中添加了OpenXR运行时选择框(自动、SteamVR或VDXR); 在《VirtualDesktop》菜单中添加了"退出游戏"按钮,适用于非SteamVR游戏; 删除了常规AV1编解码器选项(现在仅提供AV110位); 修复了与Rift商店中许多游戏的兼容性:《PistolWhip》、《Onward》、《Population:One》、《Zenith》等。 修复了在VR中关闭/重新启动计算机时恢复音频设备和更改显示器分辨率的问题; 修复了使用5GHz频段时"计算机"选项卡/性能叠加中7GHz/5GHz的错误显示;

  • 电子音乐碰撞元宇宙,浙江移动5G+8K+VR多视角直播助力杭州国际电子音乐节

    2023-10-24

    电子音乐与现代元宇宙科技碰撞会擦出怎样的"火花"?10月24日晚19时,2023杭州国际电子音乐节将在浙江音乐学院拉开帷幕,这场国际电子音乐的年度盛会,将聚焦国际最前沿的声场空间、视听空间、舞台表演空间艺术,汇聚国内外专家学者,聚焦国际前沿电子音乐技术与学术动态,带来一场艺术与科技的联动狂欢。作为5G市场领跑者,浙江移动将以5G+8K+VR多视角技术全程直播,助力首届杭州国际电子音乐节,打造360°震撼元宇宙视听体验。全球各地艺术家汇聚杭州钱江之畔奏响世界首演据悉,本届杭州国际电子音乐节共包含9场电子音乐作品音乐会,得到学界和行业的积极响应,国际电子音乐联合主席马莱克·科罗涅夫斯基(MarekCholoniewski),英国福特蒙德大学教授李·兰迪(LeighLandy)等50余名国内外知名评委受邀参加,更有20部世界首演作品震撼呈现,拉满期待值。助力音乐作品呈现顶级效果,浙江移动通过VR收音技术融合调音台双声道,创造沉浸式360°音乐视听时空体验,实现观众"不在现场、胜似现场"。届时,浙江移动将通过咪咕视频爱看版APP、浙江移动高清电视、爱看云VR一体机独家直播电子音乐盛会。"音乐厅+黑科技"打开电子音乐观演新模式为保证线上"云观演"震撼效果,给观众更好的音乐享受,此次国际电子音乐节直播采用8K+VR多机位拍摄实时在线直播的方式,将精彩纷呈的电子音乐盛宴搬移到线上。依托5G千兆网络,为用户实时传输360°全景VR画面,用户可以用手机转着看、电视大屏超清看,也可戴上VR眼镜躺着看,随心选择VIP前排视角、指挥近距离视角、全景高清视角,突破传统固定视角的观看模式,动动手指,多个视角一网打尽。浙江移动云VR直播负责人介绍,"本次直播采用的是浙江移动的云VR直播技术,依托浙江移动的算力网络能力,VR直播转码、拼接、渲染均在云端完成,线上用户也能体验到临场的真实感,真正做到'身临其境'、'耳目一新'"!VR空间收音+双声道融合技术360°沉浸视听享受针对音乐厅及音乐会的特殊氛围,本次直播还采用了多点声源及音乐厅氛围混合采集音频,通过分轨录音营造高动态范围的空间声音效果,再将采集的高品质的音视频数据通过5G高速网络实时上传,充分满足音乐会受众直播对声音的严苛需求,最大程度的还原现场音质。观众足不出户、随时随地都可以细致聆听每一个音符的悦动,动人旋律,感受到身处音乐会的美好,"浸"享专属云上音乐厅。超多音乐节福利还可抽取现场门票礼包为期6天的电子音乐节盛会即将启动,除了通过浙江移动咪咕视频爱看版APP、浙江移动高清电视、爱看云VR一体机体验8K超高清直播及VR视角直播,浙江移动还联合浙江音乐学院,为各位观众准备了音乐节福利,通过关注爱看云VR微信公众号、视频号,即可参与电子音乐节赠票活动,领取电音节现场门票、手提袋,活动纪念册等门票礼包。以下是本次国际音乐节活动日程:

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