• 元宇宙开始从科幻走向现实

    2023-10-10

    近些年,元宇宙的概念吸引了全球公司的关注和投资,尤其是在Facebook宣布更名为Meta之后。元宇宙可以被描述为一个三维虚拟空间,通过可视化界面增强在线活动。虽然对元宇宙的兴趣在2023年有所减弱,但它仍然具有巨大的潜力。元宇宙可以追溯于尼尔·斯蒂芬森1992年的小说《雪崩》,如今其已经从科幻小说演变为潜在的变革现实。这是一个共享的虚拟现实(VR)空间,用户在广阔的数字环境中通过化身进行交互。这一新奇点让元宇宙获得了大量投资,仅在2022年前五个月投资就达到了1200亿美元。截止到目前,元宇宙的定义仍然有些模棱两可,没有普遍可以接受的解释。然而,人们普遍认为它包含一个共享的三维数字领域,使用户能够以当前互联网上不可能的方式完全沉浸其中。元宇宙通常涉及虚拟现实设备和物联网(IoT)硬件的使用。虽然元宇宙的真正潜力仍不能确定,但它已经引起了消费者的极大兴趣。一项研究显示,44%的潜在元宇宙用户对使用它与朋友和家人进行更身临其境的社交互动而感到兴奋。然而,人们也十分担忧元宇宙是否对物理现实存在不利的影响,其中77%的美国人认为它会造成严重的伤害。随着元宇宙继续成为媒体讨论的话题,了解其发展的现状就变得十分重要。谷歌对该术语的搜索量在2021年底达到顶峰,但此后有所下降。此外,元宇宙房地产市场经历了放缓的趋势,尽管预测表明到2030年,它的价值可能会达到9365.7亿美元。关于元宇宙的性质和目的的疑问也依旧存在。它是视频游戏、社交网络、增强现实平台还是完全不同的东西?构建元宇宙的方向是碎片化的,数字世界缺乏真正互联的统一性。尽管存在这些不确定性,但消费者对元宇宙的各种应用表示热情,包括社交联系、数字探索、远程工作和货币化。元宇宙的潜在影响不仅限于娱乐和游戏。研究表明,90%的调查参与者认为元宇宙中的互动体验将彻底改变娱乐。此外,时尚和零售行业也可能受到影响,因为耐克、Forever21和斯凯奇等公司已经在元宇宙环境中建立起虚拟店面。从概念跨越到到合理现实的过程中,元宇宙用了几十年的时间。1978年创建的多人在线游戏MUD(多用户地牢)有了元宇宙的苗头,"元宇宙"一词首次出现是在尼尔·斯蒂芬森的小说《雪崩》中,将一个共享的虚拟宇宙描绘成对反乌托邦社会的逃避。虽然元宇宙的真正潜力和未来轨迹仍不确定,但其发展和对各行各业的影响仍在继续探索。随着元宇宙的不断进步和投资,它仍然是一个塑造未来几年数字格局的话题。

  • “弄潮儿”见证火炬熄灭,数字人再次点燃市场

    2023-10-10

    昨日,亚运会落下帷幕,数字人"弄潮儿"重返现场,以一种温暖的方式熄灭主火炬塔。这一科技与美感融合的场景再次将虚拟数字人重新拉回大众的眼前。北京社科院副研究员王鹏表示,此次数字人参与点火仪式,代表数字人技术在现实生活中的应用越来越广泛,意味着数字技术在人类社会中的普及和接受度正在增加。数字人一词对大家来说应该并不陌生,2021年元宇宙热潮时期,作为元宇宙的重要入口,数字人得到了各大资本的争相追捧。仅过去两年时间,数字人的融资金额就达44.61亿元。正是这样的资金支持加上今年AI的火热发展,数字人在各个行业遍地开花。按照商业和功能因素,虚拟数字人可划分为内容/IP数字人、功能服务数字人和虚拟分体数字人。目前虚拟数字人在数字阅读、数字音乐、新闻播报、网络直播、数字文旅等多个领域和场景均已形成初步应用,并呈现出良好发展态势。硅谷创投教父史蒂夫·霍夫曼表示,元宇宙是一个动态的体验世界,数字人将会改变人们的生活,创造出新的世界,带来全新的视觉体验,无论是在电影中,还是在游戏里,逐步渗透在生活中。比如说,最近《异人之下》的二壮扮演者数字人厘里,实现了国内数字演员首次参演真人剧集。根据优酷介绍:"按照厘里剧情的体量,传统特效技术至少要1个月才能完成,而数字人参演包含后期只用了一周。"未来虚拟数字人将作为IP产业链中的重要一环,进一步释放数字版权价值,为数字内容产业创新发展提供更多可能性。此外,还有现在大火的电商领域,虚拟主播占比高达40%,从数字前台、培训讲师到带货主播、虚拟偶像,虚拟数字人化身各种角色,承担起真人主播曾担负的功能。据华鑫证券研报介绍,元宇宙数字人2023年市场规模将达到363.4亿元,同比增速50%。在元宇宙商业化落地中,虚拟人产业也从娱乐化到工具化、基建化的模式渗透,也将显著提升从业者的广度与深度,虚拟人市场规模有望从2020年的94.7亿元增加至2023年的363.4亿元。虚拟数字人的快速发展折射出虚拟世界与现实世界走向融合的大趋势,但从展望回到现实,要想真正实现虚拟数字人的规模化落地还有不小的差距。百度智能云AI人机交互实验室负责人李士岩曾表示,虚拟数字人规模化落地还面临三大难点:数字人产业链各个节点相对割裂,不能高效协同,导致数字人在制作和调优上存在较高壁垒,目前行业中大多数公司只是数字人制作与运营全流程上的一环或其中几环。其次,服务场景与演艺场景没有有效打通,表现为演艺型数字人不具备客户所需的业务能力,而服务型数字人缺乏人设,难以与用户进行情感交流。第三是满足高机动性、高频需求的成本依旧很高,这一问题归根结底还是数字人的生产效率问题。

  • 政策速递丨六部门印发算力发展计划,元宇宙、AI、XR再次起飞

    2023-10-10

    2023年10月8日,工业和信息化部等六部门印发《算力基础设施高质量发展行动计划》。该计划提到,为加强计算、网络、存储和应用协同创新,推进算力基础设施高质量发展,充分发挥算力对数字经济的驱动作用,制定本行动计划。其中重点提到,要积极发展计算力、运载力、存储力,及应用赋能。另外,计划中也针对元宇宙、AI、XR提出了具体要求。助力新兴产业元宇宙"持续推进算力对创新应用的支撑,推动算力在元宇宙、数字孪生等新业态拓展应用。"对于元宇宙产业来说,算力基础设施的高质量发展是构建大规模、高复杂度、高实时性元宇宙应用场景的基石。元宇宙需要处理海量的数据,并要求低延迟的数据处理和传输速度,这都需要强大的计算能力来支撑。算力的提升将极大地提高元宇宙场景的计算和渲染能力,进而提升用户体验。AI"结合人工智能产业发展和业务需求,重点在西部算力枢纽及人工智能发展基础较好地区集约化开展智算中心建设,逐步合理提升智能算力占比。"对于AI产业来说,高质量的算力基础设施为AI模型训练和推理提供了强大的计算支持,这将使AI算法在处理更大规模、更复杂的数据集时更高效。并将加速AI技术在各个领域的落地应用,如自动驾驶、医疗、金融等,从而推动AI产业的进一步发展。XR"推动算力在更多生产生活场景的应用落地,支撑个人增强现实(AR)、虚拟现实(VR)设备在社交、娱乐方面的沉浸式场景应用。"对于XR产业来说,VR/AR应用需要处理大量的3D图像和视频数据,对计算和渲染能力有极高的要求。算力规模和智能算力的发展将增强VR/AR设备的计算和渲染能力,提升其性能和用户体验。并将进一步推动VR/AR设备在娱乐、教育、工业等领域的应用和发展。算力的全面高能发展,必然会成为数字经济的强大驱动力,而数字经济的发展又将带动元宇宙、AI、XR等新兴产业的进步。此次的《算力基础设施高质量发展行动计划》将从基础设施层面推动元宇宙、AI及XR产业的进步,加快应用落地,为未来发展提供强有力的支持。目标与未来计划中还提到,目标到2025年,计算力、运载力、存储力,及应用赋能都将进入新的台阶。如算力规模超过300EFLOPS,智能算力占比达到35%,重点应用场所OTN覆盖率达到80%,存储总量超过1800EB,先进存储容量占比达到30%以上,重点行业核心数据、重要数据灾备覆盖率达到100%,每个重点领域打造30个以上应用标杆等。清晰的目标,加之充足的保障,算力基础设施在后续必将成为数字经济进一步深化发展的强大动力,元宇宙等新兴产业在这一战略的带动下,将如何实现新的突破更加值得期待!

  • Meta Quest 3与Meta Quest 2:有什么区别?

    2023-10-10

    MetaQuest3定于10月10日发布,起价500美元,据Meta的评价来看,Quest3似乎是目前市场上最好的VR头显,技术研发部门对几乎所有功能都进行了改进,从用于保持更舒适的体验和更好技术性能,同时Quest3可以与MetaQuest2实现完全的向下兼容。不过不少专业人士表示,Meta即将推出的Quest3并没有让Quest2过时。在最近的一条推文中,Meta首席技术官AndrewBosworth表示,随着焦点转向Quest3,对Quest2的支持将仍然持续相当长一段时间,而Quest2在短暂的价格上涨后,售价将会降低,比此前便宜300美元。对于有兴趣首次涉足VR世界或进行升级的用户来说,MetaQuest2和MetaQuest3之间的差别尤为重要,对于一些选择时需要考虑的事项,可以从下图做一个初步的了解:显然,MetaQuest2是目前最实惠的独立头显,仅仅需要300美元就可以获得基本版本配备,包括128GB存储空间。如果额外支付50美元,用户就可以获得两倍的256GB型号存储空间。对于大多数使用2GB到5GB之间的应用程序来说,两者都绰绰有余(也有一些例外;像《荣誉勋章:超越》这样的大型游戏占用多达41GB)。除此之外,这款头显还配备了多种类型的应用程序,包括第一人称射击游戏、体育、冒险健身和节奏游戏。对于拥有足够强大装备的PC游戏玩家来说,MetaQuest2兼容Oculus和SteamVR应用程序,以获得更身临其境的体验。附带的控制器也很舒适,电池一次可持续使用近30小时。MetaQuest2具有直通式摄像头(让用户在佩戴头显时可以看到现实世界),但它们只是单色的,无法提供太多细节。这是因为MetaQuest2并没有像其后继产品那样考虑到混合现实功能。客观来说,从摄像头到上一代SnapdragonXR2处理器,外界对其拥有的技术讨论已经有近三年的历史了。凭借6GBRAM和1832×1920每眼分辨率,Quest2可能无法提供像新款头显那样令人印象深刻的图形体验。但对于更加看重乐趣和实用性的用户来说,那么MetaQuest2仍然有很多乐趣。如果用户想要目前绝对最佳的独立VR体验,那么毫无疑问MetaQuest3是目前技术最先进的独立头显。从内到外,这款头显的一切都远远超出了MetaQuest2。这款头显本身不仅比前代产品时尚、轻薄40%,而且功能也是前代产品的两倍。就技术细节而言,其控制器本身也得到了改进,放弃了以前触摸控制器上的跟踪圈,以获得更纤薄的感觉,同时还承诺提供先进的触觉功能。除了向后兼容所有MetaQuest2应用程序之外,对于拥有功能强大的游戏PC的用户来说,它仍然可以与PCVR应用程序一起使用。500美元的基本版本配备128GB存储空间,而650美元的版本配备更大的512GB存储空间。如果希望体验到4K视觉呈现和逼真的XR效果,MetaQuest3也承诺提供更高的图像质量,每眼分辨率为2064x2208。与此同时,新的SnapdragonXR2芯片平台和8GBRAM旨在将性能提升30%。这使得即将推出的游戏(如《Asgard'sWrath2》、《Assassin'sCreedNexusVR》和《RedMatter2》)更加接近基于PC的VR质量。向后兼容的应用程序(如Supernatural和TheWalkingDead:Saints&Sinners)将在新版本上获得增强头显。不仅如此,MetaQuest3最大的新增功能是升级后的摄像头,可通过深度传感器实现全色彩传输。这开启了令人兴奋的新交互层,从虚拟桌面游戏到融合现实和虚拟世界的沉浸式体验。因此对于那些有钱买一台的人来说,综上所述普遍认为MetaQuest3是大多数想要进入VR领域人的明显选择。它的轻量级设计、图形性能和混合现实功能正在成为目前是市场上能买到的最好的产品。不过如果500美元的起价点太高了,那么300美元的MetaQuest2仍有一些性价比。不过得益于Meta的升级,用户可以在两款头显上访问大部分相同的软件(除了独家的混合现实体验)。

  • Immersed 将取消生产 Visor 头显的 2.5K 版本

    2023-10-09

    近日,Immersed宣布将取消生产Visor头显的2.5K版本。据悉,Visor 于 8月宣布,是一款超紧凑型 XR 头显,具有OLED微型显示屏、由内而外追踪、高清彩色透视、手部追踪和眼动追踪功能,支持Windows、Mac和Linux系统。Immersed表示,Visor 有一个板载芯片组和电池来支持无线模式。Immersed声称该头显是为"全天"舒适而设计的,足够小,可以放在手掌中,重量比普通的智能手机轻。此前,Immersed为两种型号的Visor开放了预售,其中一款采用单眼2.5KMicro-OLED屏幕(类似BigscreenBeyond),售价500美元;另一款采用单眼4KMicro-OLED屏幕(类似AppleVisionPro),售价750美元。但这家初创公司现在表示将不再生产2.5K版本,因为96%的人选择了 4K版本。据该公司称,那些选择2.5K的用户将"通过电子邮件收到特价购买4K版本头显的购买优惠,也可以选择全额退款"。与BigscreenBeyond一样,Visor也将支持定制,以匹配每个买家的瞳孔间距。Immersed强调,一旦头显扫描了用户脸部,预订押金将不再退还(除非是特殊情况)。

  • Valve 聘用《半条命:爱莉克斯》Mod 开发者 Nate Grove

    2023-10-09

    与Valve许多优秀游戏一样,《半条命:爱莉克斯》比普通游戏更具可修改性,对于PCVR头显用户来说,这意味着数百种新模式、任务和迷你游戏。现在,《半条命:爱莉克斯》最有才华的 Mod开发者之一 NateGrove宣布已被Valve聘用。据悉,NateGrove负责制作了两款优秀的《半衰期:爱莉克斯》战役风格MOD:《Incursion》和《Re-Education》,这两款MOD的整体游玩节奏、设置等,都与Valve的风格如出一辙。NateGrove表示:"我被雇用的一个巨大因素是我在工作室项目《Incursion》和《Re-Education》上的工作。在Valve工作是我(和许多其他人)的梦想,我认为这突出了支持将社区工作整合到任何游戏中的重要性。它只会使产品(和行业)更强大。"NateGrove 现在是Valve的关卡设计师和美术师,他此前为AnnapurnaInteractive公司工作,该公司以发行屡获殊荣的游戏而闻名,如《OuterWilds》、《Stray》和《WhatRemainsofEdithFinch》。NateGrove还为两个《半条命:爱莉克斯》MOD 创建了自定义资产。

  • 前 Oculus 首席技术官卡马克对现阶段的 MR 大众市场潜力持怀疑态度

    2023-10-09

    Meta在Quest3中全力以赴地使用混合现实,但前Oculus首席技术官JohnCarmack对此持怀疑态度。几个月来,我们已经知道Meta在 Quest3 上的MR野心,上周在MetaConnect2023大会上Meta更仔细介绍了这款产品。但没过多久,去年 12月离开Meta 并提出"即时VR"需求的 Carmack 就对 MetaMR重点表示担忧。在没有提到Quest3的情况下,Carmack 表示 MR有"很多利基培训"案例,但怀疑大众市场的潜力。以下是完整的声明:我仍然不相信混合现实应用是增加头显设备销售的推手。高质量透视固然很棒,但我不认为围绕渲染与现实世界环境集成而构建的应用是杀手级应用。VR的强大之处在于把环境替换成好得多的东西,而不是在现实环境里挂一个虚拟屏幕。在所有展示MR未来的高质量视频中,环境总是时尚、干净和宽敞,但这并不能代表真实世界的用户群。相比精美的 MR,我一直认为首先还有更容易实现的目标。Carmack 并没有完全否定 MR,他补充道:"我说的是当今头戴式设备上的MR应用,如果可全天佩戴的AR眼镜能以实惠的价格面世,那么MR的重要性将不言而喻。"他还称透视"在即时、直观且高分辨率的条件下非常有价值",但不相信"应用程序与环境交互"的宣传是短期头显能达到的一般价值。

  • Meta VR/AR 芯片开发部门计划裁员

    2023-10-09

    10月3日,Meta内部论坛Workplace发布了一篇关于员工裁员通报的帖子。其中一位消息人士称,该帖子称,Meta计划解雇RealityLabsFacebookAgileSiliconTeam(后简称FAST)部门成员。Meta发言人拒绝对这些计划发表评论,裁员人数暂不清楚。如果削减幅度很大,它们可能会阻碍首席执行官马克·扎克伯格构建 AR和 VR产品的项目,这些产品能够访问一组被称为"元宇宙"的沉浸式虚拟世界,特别是他预测的AR眼镜"将重新定义我们与技术的关系"。拥有大约600名员工的FAST部门致力于研发制造VR/AR定制芯片,以装备Meta设备执行独特的任务并更有效地运行,从而将它们与其他进入新兴AR/VR市场的公司区分开来。Meta一直难以制造出能够与外部供应商生产的硅相竞争的芯片,并已转向芯片制造商高通,为其目前在市场上销售的设备生产芯片。Meta于今年春季聘请了一位新高管来领导该部门,FAST的重组其实是一件预料之中的事情。从现阶段来看,Meta芯片开发进展仍没有较大突破,其最新发布的Quest3采用了高通的XR2Gen2芯片,而Ray-BanMeta智能眼镜则采用了高通的AR1Gen1芯片。Meta还有一个专门面向AI计算的芯片开发部门也同样遇到了障碍。负责监督这些工作的副总裁 AlexisBlackBjorlin 上周宣布离职,目前Meta已经任命了 Meta工程副总裁YeeJiunSong接任她的角色,继续这些工作。自去年11月以来,Meta已经削减了约21000个工作岗位,因为它试图安抚投资者,在收入增长放缓、通货膨胀高企和担心RealityLabs亏损太多的情况下,它正在控制成本。扎克伯格在今年3月的一份声明中表示,今年的大部分裁员将发生在春季,但"在少数情况下,可能需要到年底才能完成这些变化"。

  • Lynx-R1 价格上涨至 1300 美元

    2023-10-09

    法国XR硬件创企Lynx日前宣布,Lynx-R1的价格将从850美元上涨到1300美元。据了解,Lynx-R1是一款混合现实头显,背面装有电池,可实现更好的平衡以及彩色透视和内置手部追踪功能。2021年10月,Lynx-R1开启Kickstarter众筹活动,并在11月成功募集725281欧元(约合人民币5712223元)。Lynx一直受到延误的困扰,因为供应链问题在疫情期间影响了全球企业。经过数次推迟,终于在今年8月开始发货。此前,在 YouTube直播和博客文章中,Lynx 创始人StanLarroque将价格上涨归咎于制造成本上升以及销量不及预期。Lynx表示,现有的Kickstarter支持者和预购者仍将以他们支付的价格收到他们的头显,但新订单的价格将很快增加到1300美元。但是,Lynx-R1的第一批次产品并不完美。该公司在一封电子邮件中告知支持者"我们的第一批发货远存在瑕疵:面板和麦克风",但声称它将在2024年第一季度为受影响的客户提供"免费更换选项",同时此前未能与头显同期交付的控制器也将计划于2024年第三季度发货。

  • 《Horizon Worlds》文本聊天功能正式对外开放

    2023-10-09

    近日,Meta 宣布其 VR社交平台《HorizonWorlds》的"worldchat"文本聊天功能正式对外开放,提供了一种在《HorizonWorlds》中与其他人交流的方式,而无需使用自己的声音。此前,平台用户的交流只能依靠语音实现,如今伴随该功能的推出,用户在沟通方面又多了一个选择。操作方面,用户抬起左手唤起菜单栏即可打开"worldchat"。Meta指出,为了让文本聊天更加简单,里面内置了快速回复选项,这可以在一定程度上减轻在VR中输入文字的不便。

  • 联想与 F1 合作,通过 VR 增强赛车迷体验

    2023-10-09

    近日,联想宣布与 Formula1 合作,通过使用VR来增强车迷体验,车迷们可以使用新的ThinkRealityVRX一体机在部分F1赛事中玩专属 VRF1 赛车游戏。该体验首次在2023 联想一级方程式日本大奖赛上提供,并将在2023年10月22日举行的2023 联想一级方程式美国大奖赛上再次提供。此外,ThinkRealityVRXVRF1迷你游戏也将在 10月23日至24日在美国得克萨斯州奥斯汀举行的LenovoTechWorld2023上发售。联想表示,该赛车游戏提供了一个展示VR体验价值的机会,VRF1 赛车游戏允许用户驾驶F1赛车驰骋于铃鹿国际赛车场、美洲赛道(COTA),通过ThinkRealityVRX控制器的按钮控制汽车的速度。游戏运行时,用户可以从不同的角度查看游戏曲目,包括桌面视图。事实上,根据联想的说法,这种体验就像传统的桌面赛车游戏一样,这意味着驾驶员可以在弯道上漂移,但也可以离开轨道甚至从桌子上掉下来。联想在今年早些时候的AWEUSA2023上推出了专为企业设计的新型ThinkRealityVRX VR一体机。6DoFVR设备由高通的SnapdragonXR2+Gen1处理器提供支持,为混合现实应用提供全彩色、高分辨率的透视功能。不仅如此,ThinkRealityVRX还支持全套端到端服务,其中包括基于ThinkReality云软件平台进行灵活设备管理,以及从咨询、内容创建到部署支持的ThinkRealityXR服务。另外,与联想许多企业解决方案类似,ThinkRealityVRX还支持联想集成解决方案(LISS),用于全天候全球客户服务,以及通过联想TruScale进行的设备即服务(DaaS)融资。

  • 联想与 F1 合作,通过 VR 增强赛车迷体验

    2023-10-09

    近日,联想宣布与 Formula1 合作,通过使用VR来增强车迷体验,车迷们可以使用新的ThinkRealityVRX一体机在部分F1赛事中玩专属 VRF1 赛车游戏。该体验首次在2023 联想一级方程式日本大奖赛上提供,并将在2023年10月22日举行的2023 联想一级方程式美国大奖赛上再次提供。此外,ThinkRealityVRXVRF1迷你游戏也将在 10月23日至24日在美国得克萨斯州奥斯汀举行的LenovoTechWorld2023上发售。联想表示,该赛车游戏提供了一个展示VR体验价值的机会,VRF1 赛车游戏允许用户驾驶F1赛车驰骋于铃鹿国际赛车场、美洲赛道(COTA),通过ThinkRealityVRX控制器的按钮控制汽车的速度。游戏运行时,用户可以从不同的角度查看游戏曲目,包括桌面视图。事实上,根据联想的说法,这种体验就像传统的桌面赛车游戏一样,这意味着驾驶员可以在弯道上漂移,但也可以离开轨道甚至从桌子上掉下来。联想在今年早些时候的AWEUSA2023上推出了专为企业设计的新型ThinkRealityVRX VR一体机。6DoFVR设备由高通的SnapdragonXR2+Gen1处理器提供支持,为混合现实应用提供全彩色、高分辨率的透视功能。不仅如此,ThinkRealityVRX还支持全套端到端服务,其中包括基于ThinkReality云软件平台进行灵活设备管理,以及从咨询、内容创建到部署支持的ThinkRealityXR服务。另外,与联想许多企业解决方案类似,ThinkRealityVRX还支持联想集成解决方案(LISS),用于全天候全球客户服务,以及通过联想TruScale进行的设备即服务(DaaS)融资。

  • 苹果 Vision Pro 新专利:涉及在光学系统中抑制杂散光

    2023-10-09

    苹果技术开发集团副总裁MikeRockwell在六月份表示,AppleVisionPro背后有超过5000项专利。这些专利涉及VisionPro的方方面面,每个方面都有来自不同团队的专利。近日,美国专利商标局又公布了一项与VisionPro相关的眼动追踪专利申请。苹果关于此主题的专利申请涉及眼动追踪系统中的杂散光减少方法和装置,该系统包括至少一个位于用户面部两侧的眼动追踪摄像头(例如红外摄像头)和一个向用户眼睛发光的照明源,如点光源,例如红外发光二极管(LED)阵列或环形光源。这是在WWDC23主题演讲期间介绍的,如下所示。苹果专利申请进一步指出,例如,眼动追踪系统可能是头戴式设备(HMD)的组件,例如XR系统的HMD,如MR/AR系统或VR系统。为了减少杂散光遮挡或由LED从HMD组件反射引起的伪影,在启用不同组LED的情况下捕获两个眼睛图像。然后可以合并捕获的图像以生成输出图像,其中减轻或消除杂散光引起的遮挡或伪影。或者,可以在交错模式下使用RS传感器来捕获包含奇数行的第一张图像(第一组照明光源已启用,第二组照明光源已禁用),以及包含偶数行的第二张图像(第一组照明光源已禁用,第二组照明光源已启用)。然后可以合并这两个图像。苹果专利图12A示出了头戴式设备(HMD)的示例,该设备可以包括如图1A-C所示的组件和实现方法;图9是用于减轻输出图像中遮挡的方法的高级流程图。

  • JBD红光MicroLED亮度突破100万尼特,再次刷新行业纪录

    2023-10-09

    近日,MicroLED微显示器制造商上海显耀显示科技JadeBirdDisplay(以下简称"JBD")宣布,其自主研发的0.13英寸MicroLED红光芯片亮度突破100万尼特大关,再次刷新业界纪录。众所周知,红光亮度的提升是MicroLED行业面临最艰难的挑战。JBD在成立之初就确定了基于混合集成半导体技术方向,并坚持AlGaInP红光技术路线。AlGaInP是实现高性能红光的关键,拥有最匹配红光的禁带宽度,是行业中用于制作红光LED最成熟的半导体材料。 MicroLED红光点亮图 MicroLED红光点亮图本次红光实现100万nits亮度,得益于JBD在多项技术上的重大突破,包括在材料生长技术、非辐射复合抑制技术及光束发散角控制等方面。 MicroLED亮度随驱动电流的变化新一代超薄AlGaInP外延技术和与之匹配的芯片钝化技术是红光MicroLED亮度提升的关键。据悉,JBD红光的像素尺寸为4um,而发光的LED尺寸<2um,这也对发光效率提出了更为苛刻的要求。AlGaInP外延技术的进步极大程度减弱了MicroLED表面非辐射复合的影响,延缓了红光MicroLED在<5um尺寸下的光效急剧衰减的趋势;再结合芯片钝化技术,进一步突破了红光尺寸效应瓶颈,使得内量子效率得到巨大的提升。在像素光学技术上JBD亦取得重大突破,新一代像素光学结构不但优化了增透膜系以提升光学提取效率,同时进一步优化微透镜结构,实现了小角度的光束准直效率的显著提升,提升了亮度水平。由此,JBD实现了产品级百万尼特的红光面板,重要的是这是在正常功耗下实现的,也就是IC驱动达到额定功耗,并非超驱模式。 单个像素光束发散角对比回顾过去,JBD在红光MicroLED亮度上的每一次突破都保持领先,并得到业内高度关注。2021年,红光亮度首次达到30万尼特;2022年超过50万尼特;2023年2月份再次提升至75万尼特,并为"蜂鸟"全彩光引擎量产铺平道路;2023年9月,正式突破100万尼特大关。如前文所述,红光技术的进步让JBD"蜂鸟"X-cube合色光引擎的应用潜力达到新高度。"蜂鸟"彩色光引擎具备0.4cc超小体积、仅1g重、200mW超低功耗等特性,在消费级AR全彩显示方案中拥有绝对的领先优势。此前,JBD已实现MicroLED蓝光100万尼特,绿光500万尼特亮度。随着红光实现100万尼特亮度,"蜂鸟"彩色光引擎输出亮度也从3-4lm提升至超过5lm,达到12.5lm/cc的超高单位体积下的流明效率。总结来看,红光突破百万尼特大关,不仅印证JBD在技术研发上继续领跑MicroLED微显示行业,也进一步表明AlGaInP材料在红光技术路线的正确性。后续,JBD将依托已量产的"蜂鸟"全彩光引擎方案,全面推动消费级AR眼镜生态的发展,基于此方案的多款新品即将面世,届时将有更多信息披露。

  • Ready Player Me 通过几何感知 AI 纹理扩展其化身开发工具

    2023-10-09

    近日,元宇宙化身平台 ReadyPlayerMe 宣布通过推出几何感知AI纹理来扩展其开发工具,这将使纹理无缝映射到3D模型。9月初,ReadyPlayerMe推出了其资产设计器(AssetDesigner),作为其开发者工作室的一部分。资源设计器允许设计师使用PSD模板和软件(如Photoshop)创建新的模块化服装。随着工具的扩展,资产设计器中的新工具利用AI来简化创建化身服装的过程。根据ReadyPlayerMe的说法,该技术是通过训练自定义生成模型开发的,该模型利用StableDiffusion和ControlNet来重新构建资产。ReadyPlayerMe 称,与以前AI生成的资产不同(通常会在3D模型上产生随机图案),ReadyPlayerMeAI现在能够理解每个资产的复杂性,包括口袋、纽扣和接缝的位置。新的AI功能能够映射生成的纹理,以精确匹配化身上的元素,从而提高了虚拟化身逼真度。ReadyPlayerMe首席执行官TimmuToke表示:"我们正在以一种前所未有的方式进行创新,这是人工智能生成的资产创造的一大步。我们的人工智能能够理解资产的不同部分,就像经验丰富的艺术家一样,并创造散发着专业艺术气息的资产,这是一个游戏规则的改变者。"该公司的几何感知AI纹理现在使开发者能够从各种预定义样式中进行选择或描述自己的偏好,从而减少为其应用程序创建自定义内容所需的时间和精力。该工具现在可以公开访问,开发人员和用户无需在ReadyPlayerMe中注册即可使用。

  • 苹果下一代 Vision Pro 出厂时可能会配备处方镜片

    2023-10-09

    MarkGurman近日在彭博社PowerOn时事通讯中写道,未来的苹果 VR头显可能会更小更轻,每个设备都可以从工厂为视力受损用户定制发货。对于第一代VisionPro,该公司为眼镜佩戴者提供的解决方案是在其零售店中储存可选的蔡司制造的处方镜片,这在管理供应方面造成了自己的问题,并将其电子产品商店转变为健康提供商。考虑到用户的视力度数会随着时间推移而变化,以及它将限制共享头显或转售头显的能力,将产品与定制显示器捆绑在一起令人担忧。但苹果已经考虑过这一点,它最近在八月份申请了专利,表明它有兴趣制造一种可以调整以矫正用户视力的VR或AR显示器。这样做可以降低产品的准入门槛,对于那些在购买新的VR头显时甚至没有意识到自己视力不佳的客户来说,这可能是一件好事。

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