• techToy工作室为《Symphoni》引入模组支持及歌曲编辑器

    2025-04-25

    混合现实节奏游戏《Symphoni》在今天的更新中引入了模组支持和自定义歌曲。继上个月在Quest平台上发布后,techToy工作室的《Symphoni》迎来了首个重大发布后更新。现在,玩家可以通过"SymphoniComposer"的公开测试版创建自定义歌曲,这是一个新的基于时间线的地图编辑器,配有可视化创作工具,用于设计、测试和分享你的歌曲。今天的更新还集成了mod.io支持,使模组浏览更加便捷。《Symphoni》专注于古典音乐,收录了从贝多芬到柴可夫斯基等作曲家的作品。它包含16个不同的曲目,每个曲目都有三种难度级别,旨在通过结合魔法施展与多彩互动景观来提供独特的体验。该游戏支持手部追踪,同时也兼容Touch控制器。在上个月的动手体验中,我们给出了正面的评价。尽管我们批评了其极简主义的表现形式和音乐种类的缺乏,但我们仍然认为它是Quest节奏游戏中一个受欢迎的补充。对于那些偏好古典而非现代音乐的玩家来说,《Symphoni》是VR节奏游戏库中的一个受欢迎的补充,即使在这个领域中,《Maestro》早已凭借手部追踪功能领先一步。然而,在其抽象且基础的展示中,这款游戏仍需在让体验感觉更神奇一些方面做出改进。 《Symphoni》现已可在MetaQuest平台上获取。

  • 《Contractors Showdown:ExfilZone》更新,新增“度假村”战斗场景与多项改进

    2025-04-25

    《ContractorsShowdown:ExfilZone》今日迎来了一次重要更新,新增了多个游戏区域并对藏匿点进行了升级。这是自去年12月Alpha版本发布以来的首次服务器数据清除。此次更新中,《ContractorsShowdown:ExfilZone》特别增加了一个名为"度假村"的新型城市战斗场景,并设置了三位新首领。为了提高游戏的紧张感和奖励机制,"度假村"、"水坝"以及"郊区"等区域现在支持空投高风险战利品,同时,《ContractorsShowdown》的大逃杀重生模式也涵盖了这些新区域。本次更新还引入了一个新的安全容器系统,在执行突袭任务时可以用来保护物品,即使角色死亡也不会丢失所存物品(但钥匙和任务物品除外)。此外,ExfilZone的藏身处经过重新设计,现在武器墙可以挂载头盔、护甲和背包,玩家还可以使用新的医疗存储箱和配件存储箱来更好地整理装备。其他更新内容包括新增了一系列武器,如G3系列步枪至PSG-1精确射手步枪,并新增了多种G3配件。游戏的任务总数从96个扩展到了150个,新增了诸如拍照或使用特定道具完成任务的新类型。另外,游戏中加入了两位新女性角色,对医疗系统进行了优化调整,等等。《ContractorsShowdown:ExfilZone》现已在MetaQuest平台和Steam上推出。

  • 新VR游戏《如何成为神》提供自由度高的沙盒神灵模拟体验

    2025-04-25

    《如何成为神》是一款由Thoughtfish开发的新VR沙盒神灵模拟游戏,灵感来源于《黑与白》,即将登陆Quest平台。Thoughtfish去年曾发布过《LivingRoom》,而《如何成为神》则是一款色彩斑斓的沙盒游戏,玩家可以自由选择塑造这个世界的方式。玩家可以建立村庄,通过解决当地居民提出的任务来解决问题,培养一只根据玩家的教导进化的忠诚生物,甚至与其他神灵战斗。在一份准备好的声明中,Thoughtfish的首席执行官兼创意总监克里斯蒂娜·巴尔莱本提到:"《如何成为神》不仅仅是对经典神灵模拟游戏如《黑与白》的致敬,它为玩家提供了一个成为其中一部分的机会。玩家将真实地化身为他们的神,并使用双手来操纵周围的世界,与信徒互动。开发者希望玩家真正感受到作为神的感觉--有时候这意味着把一个村民扔到天上。"最近,外界得到了一次非互动式的预览,展示了这款即将到来的VR游戏的风采。Thoughtfish在三十分钟的展示中演示了游戏玩法。当有村民祈祷时,《如何成为神》要求帮助满足当地居民的食物、住所和其他基本需求。然而,具体怎样帮助则是由玩家决定的。伴随着善恶两种化身的存在,解决任务没有固定的路径,这可能为游戏玩法提供了不错的自由度。例如,是通过建造更多的房屋来解决住房危机,还是简单地把当地人从地图上清除以减少人口?虽然这也是一种解决方案,但正如开发者提醒的那样,玩家的解决方案不一定是有利于当地居民的。村民们可能会遭受比被扔进深渊更可怕的命运。作为神,玩家可以抚养自己的生物随着时间学习新的能力,这些能力与特定对象相关,比如拔起树木或投掷石头。噢,这些生物也可以吃掉村民作为一种额外的手段。不过,这并不是不可避免的。事实上,玩家可以用水瓶喷洒它们来阻止这类行为,这一点相当有趣。在这次展示中,其他几个特性也吸引了注意。《如何成为神》提供了一个有用的炼金系统,用于创造新元素,比如通过混合火和水制造蒸汽。特定的手势可以施展符文,带来包括召唤火球或复制物品等便利的能力,而技能树可以增强或解锁诸如增加信仰产生等新能力。村民们会根据他们对神的信仰强度随时间存款信仰,需要收集这些信仰来解锁世界地图上的新区域。这些区域都是基于现实世界的地点,如埃及和苏格兰,每个地方都有不同的挑战和任务。不过,并不是每个地点都提供故事任务。在亲自体验《如何成为神》之前,保持进一步的评价,但现在这款游戏有一个吸引人的前提,已经引起了关注。《如何成为神》尚未确定具体的发布日期,但它将在今年晚些时候登陆Quest2和Quest3/3S。

  • Quest Games Optimizer:功能与潜在缺点解析

    2025-04-25

    QuestGamesOptimizer(以下简称QGO)自2022年初发布以来,已成为MetaQuest头显用户的热门工具,拥有超过5万用户。今年夏季推出的第10版带来了全新设计和多项改进。本文将从功能、优势、争议等方面深入解析这款工具。QGO的核心功能QGO的主要作用是通过自动配置游戏和应用的性能参数,释放Quest硬件潜力,从而提升画质或运行流畅度。用户可通过VR内的专属界面直接操作,无需外接设备。其核心功能包括:性能参数调节渲染分辨率刷新率CPU/GPU等级固定注视点渲染(FFR)预设优化方案性能模式:提升帧率,保持画质。HD模式:增强画质,保持或略微提升刷新率。HD+模式:最高画质,可能降低刷新率(如90Hz→72Hz)。省电模式:降低配置以延长续航。覆盖范围支持800多款Quest应用(截至2024年8月28日),涵盖Quest3/2/Pro等全系列设备,其中Quest3受益最显著。性能提升原理许多开发者未充分利用Quest芯片性能,原因包括:开发适配成本:针对不同设备需维护多个项目版本(如Unity/Unreal工程)。Meta审核要求:应用需通过性能稳定性(VRCs)测试,避免过热或续航骤降。默认保守设置:开发者常以Quest2为基准,牺牲部分性能换取兼容性。QGO通过突破默认限制,调用硬件冗余性能,但代价可能是:续航缩短:高负载模式加速耗电。发热风险:长时间高负荷运行可能引发过热(测试中未出现稳定性问题)。未来兼容性:Meta系统更新可能限制QGO功能(如占用性能的多任务功能)。争议与隐私问题权限要求安卓无障碍权限(AAP):用于自动启用/关闭优化配置。理论上此权限可截取屏幕内容,但开发者称仅用于检测应用启动状态。ADB调试权限:需每次重启头显后重新授权。数据收集存储信息包括邮箱、设备型号、个人优化配置、游戏时长等。需要互联网连接进行账户验证和配置同步。独立安全评估开发者Ellie(Basti564)通过逆向工程分析指出:当前版本未发现敏感数据外传证据。权限主要用于性能调节功能,但仍依赖用户对开发者的信任。附加功能应用启动器:自定义文件夹、收藏夹和界面。视频录制增强:支持立体声录制、分辨率/码率调节等。系统工具:关闭安全区/距离传感器、设置闹钟、访问文件管理等。性能监控:实时查看OVRMetrics数据。购买与使用限制价格:10美元(Itch.io平台)。许可协议:绑定邮箱且不可转让,多设备登录可能导致封号。账户限制:仅限主账户使用,无法共享给同一设备的副账户。开发者背景匿名开发者Anagan79(法国游戏媒体GamerGen撰稿人)主导开发。总结QGO为进阶用户提供了显著的画质与性能提升,但需权衡续航、发热和隐私风险。对于追求极致体验且愿意接受技术门槛的用户,它仍是一款值得尝试的工具。未来Meta的系统更新可能影响其价值,但现阶段仍是Quest生态中的独特存在。

  • Quest Games Optimizer:更新 v12.7.0 让您更好地控制 Meta 的性能增强器

    2025-04-25

    最新版的Quest游戏优化器增加了多项新功能,帮助您更好地微调您的VR头显性能,给予用户前所未有的控制体验。现在推出的Quest游戏优化器12.7.0版本,新增了两大亮点:您可以选择关闭应用程序空间扭曲(AppSW)以及在MetaQuest3、Quest3S或Quest2这些VR眼镜上停用动态分辨率缩放(DRS)。根据开发者的说法,这些新功能主要是为了测试目的而设计。AppSW和DRS都是用来提升性能,让许多游戏能拥有更高的帧率。不过,禁用这两项功能可能会增加GPU的负担,导致帧率不够稳定,在尝试时请务必小心。背景知识方面,Meta的应用程序空间扭曲是一种用于VR游戏的渲染技术,即使在较低帧率下也能提供流畅的视觉效果。虽然这项技术总体表现良好,但部分用户反映启用它时偶尔会出现轻微的画面卡顿。另一方面,动态分辨率缩放则会根据当前GPU的工作负载自动调节渲染分辨率,以确保帧率尽可能稳定。除了上述主要更新外,本次版本还带来了一系列小改进。例如,列表视图的操作变得更加直观,点击列表项目更加顺手。此外,一些已知问题也得到了解决,包括显示辅助账号可用存储空间的问题,以及与使用图片或透明度设置自定义主题相关的故障。完整更新日志可以在ChangeLog中找到。如果想要了解如何更新Quest游戏优化器,可以参考我们提供的操作指南。逐渐成为Quest用户的得力助手过去两年间,Quest游戏优化器凭借其实用性赢得了大量用户的青睐,数以万计的用户依赖这款工具来充分发挥他们的VR眼镜潜能。其核心功能是自动优化游戏和应用,使其能够充分利用硬件资源,从而提供更流畅的游戏体验或更好的画质。目前,该工具已经为超过850款不同的游戏和应用提供了经过验证的性能配置文件。这款游戏优化器持续进行积极开发,并保持频繁更新。就在上个月,12.6.0版本引入了一个更为个性化的用户界面以及其他若干改进。

  • VR 射击游戏《塔博尔幽灵》宣布安全存储功能:即使战败也能保证战利品安全

    2025-04-24

    VR射击游戏《塔博尔幽灵》即将开启新篇章,游戏主题是保护玩家辛苦获得的战利品,不让它们因失败而丢失。经过一轮封闭测试后,"安全存储"功能终于要向所有玩家开放了。其核心玩法是:在每场比赛前,玩家可以装备一个安全容器。无论你将什么物品存入其中,即使你在比赛中未能幸存,这些物品也能保存下来。其他未存入安全容器的物品则可能因为你的失败而丢失。这个系统简单直接,但有一个关键点:只有装备的那个容器中的物品受到保护。额外携带的安全容器如果没有被装备,则被视为普通物品,在你倒下时同样面临丢失的风险。这就像是一份战术保险--只有一个槽位供使用,因此选择非常重要。安全容器分为三种尺寸,各自有不同的解锁条件:小型:可以直接从商人吉里那里获取。中型:需要完成特定任务才能解锁。大型:专为那些完成了所有任务并且声望值达到最高的玩家准备。值得注意的是,这些安全容器无法通过购买获得,必须通过游戏内的努力来解锁。未来可能会推出一些外观皮肤作为可选DLC,但容器本身始终需要通过游戏内成就来获取。对于那些曾经因冒险突袭而失去宝贵物品的玩家来说,这次更新无疑是个好消息。它不仅保留了游戏中风险与回报的核心紧张感,还给了玩家更多追求更大、更难获取容器的动力,并且能够在高风险行动中更好地保护自己的珍贵物资。

  • GOLF+ 采用带腿部的新Meta虚拟形象,增强VR高尔夫沉浸感

    2025-04-24

    GOLF+现在采用了新版的Meta虚拟形象,这些虚拟形象带有腿部,并且为它们特别设计了一个自定义的反向动力学(IK)系统,使得虚拟形象在高尔夫挥杆时表现得更加自然。这一改进极大地提升了这款VR游戏的沉浸感和真实性。新版Meta虚拟形象SDK在去年十月发布。尽管Meta自家的应用程序中虚拟形象已经拥有一年的腿部显示时间,但提供给第三方应用的SDK之前一直缺乏腿部显示功能。随着新虚拟形象的到来,GOLF+终于能够使用带腿部的虚拟形象了。实际上,新版虚拟形象采取了一种新的策略,不允许开发者禁用腿部显示,即便他们想要这么做。最初,Meta计划在三月底停止支持旧版虚拟形象,使其变成无特征的灰色人形。然而,由于像GOLF+这样的开发者在整合过程中遇到了困难,Meta将截止日期延长到了四月底,并发布了SDK更新以解决阻碍开发者升级的关键问题。距离关闭旧版虚拟形象不到一周的时间,GOLF+已经成功迁移到了新版虚拟形象。即使有了Meta提供的紧急修复补丁,GOLF+团队也不得不进行数月的努力工作,调整全身虚拟形象以适应高尔夫中的挥杆动作。开发团队创建了一个定制的IK系统,包括锁定脚部避免出现"月球漫步"现象,以及在整个挥杆过程中反映玩家现实世界站姿的髋部旋转。虽然这一方案的初步实施并不完美,但开发团队对能在相对较短的时间内完成如此复杂的任务感到自豪,并认为它在不同风格的挥杆之间取得了很好的平衡,进一步增强了这款游戏的体验。GOLF+在MetaHorizon商店针对Quest头显售价30美元。游戏自带三个可选球场,同时提供了34个付费DLC球场,或者你可以通过每月支付10美元的GOLF+Pass来访问所有球场。GOLF+的首席执行官兼联合创始人RyanEngle确认该游戏至今已售出超过150万份。Meta最近公布了有史以来最畅销的50款付费Quest游戏榜单,GOLF+排名第17位,成为最成功的独立VR游戏之一。

  • 《上古卷轴IV:湮灭》通过社区模组支持PC上运行VR版本

    2025-04-23

    《上古卷轴IV:湮灭重制版》现已在PC和主机平台上发布,为玩家带来了Bethesda经典2006年开放世界RPG游戏的现代化版本。值得注意的是,VR玩家们也迅速行动起来,尝试将这款游戏带入虚拟现实。Bethesda的一项重要改进是将《湮灭》移植到了UnrealEngine5引擎,取代了原版使用的Gamebryo引擎。这不仅提升了游戏的纹理、角色模型、动画和光照效果,还为模组制作者提供了更多可能性,尤其是通过'Praydog'的UEVR插件的支持。UEVR现在提供了丰富的功能集,包括6DOF头部追踪、全立体3D效果、易于使用的前端GUI、OpenXR运行时支持以及运动控制器支持。尽管如此,用户可能需要调整设置以确保最佳的游戏体验。目前的早期测试结果显示,在细节丰富、动态照明的地牢环境中进行战斗已经显示出令人鼓舞的效果。然而,由于运动控制引起的一些问题,尚未能提供完整的6DOF配置文件。测试中指出,该模组在室内环境下表现良好,但在户外环境下的性能稍逊一筹。为了获得最佳体验,建议使用高端硬件配置。测试显示,最佳体验需要NvidiaRTX4090显卡、IntelCorei9-13900CPU和64GBRAM,并通过Quest3及VirtualDesktop的VDXR运行时设置为'Ultra'模式运行游戏。虽然项目尚未完成,但VR玩家可以通过下载Praydog的UEVR插件及一些社区成员提供的测试配置文件来提前体验《湮灭》。特别是,社区分享了两个配置文件:一个是由Keyser优化的6DOF配置文件(GoogleDrive下载),另一个是由Pande4360提供的3DOF配置文件(GoogleDrive下载)。要运行这些模组,您需要拥有《上古卷轴IV:湮灭重制版》的PC版本,无论是通过Steam购买还是通过XboxPCGamePass获得均可。6DOF配置文件下载https://drive.google.com/drive/folders/1SF8EkXyU65YJY-N3x89YKDbIoj5ZyT-k?usp=sharing3DOF配置文件下载https://drive.google.com/drive/folders/14D8s-0OxUrm3PZHKIJDlvPKy_QAZv-1O

  • VR 格斗游戏《Final Fury》将于5月8日开启抢先体验

    2025-04-23

    VR格斗游戏《FinalFury》将在两周后在Quest和Steam平台上开启早期访问,为使用VR眼镜的玩家带来全新的沉浸式体验。由《SynthRiders》的开发团队KlugeInteractive打造,《FinalFury》受到了传统格斗游戏如《街头霸王》和《真人快打》的启发,并邀请了九届EVO冠军JustinWong参与开发顾问。游戏支持单人模式及在线多人模式,包括跨平台游戏和回滚式网络代码。Kluge确认早期访问将于5月8日开始。在《FinalFury》中,玩家将参加采用三局两胜制的1v1比赛,在早期访问发布时提供六名可选战士,并承诺之后会有更多角色加入。通过挑战单人街机模式击败AI对手,可以解锁一名新战士、舞台和外观道具,每个角色都拥有受经典格斗游戏启发的独特能力。我们在最近对Quest3的预览中体验了《FinalFury》,尽管还需要更多时间来全面评估这款即将推出的游戏,但我们认为这"有可能成为必玩的格斗游戏",并称其为"一个有希望的开始"。虽然我对其所见印象深刻,但还需要更多时间来确定是否有任何角色感觉不平衡,同时我也还未尝试过离线模式。到目前为止,这是一个充满希望的开始,《FinalFury》有可能成为经典格斗游戏爱好者的必玩游戏。控制手感极佳,胜利非常令人满足,这一切都得益于出色的表现。从现在到正式发布之间可能会有很多变化,但初期迹象是积极的。《FinalFury》的早期访问版本将于5月8日在Steam和Quest上以9.99美元的价格发售,为玩家们提供了一个探索全新格斗世界的绝佳机会。

  • 混合现实射击游戏《Room Invaders》将于下月登陆 Quest 3

    2025-04-23

    一款名为《RoomInvaders》的VR游戏将于下个月在Quest3/3S上首发。在这个独特的VR游戏体验中,玩家需要扮演类似曼达洛人的角色,成为名叫Zooky的可爱外星婴儿的看护者,而Zooky正被一群外星绑架者追捕。通过庇护这名逃犯,你的生活空间变成了霓虹灯下的入侵背景,你必须击退一波又一波的外星力量以恢复平静。《RoomInvaders》让人联想到经典的街机游戏《SpaceInvaders》,两者都让玩家面对一波波的外星飞船。然而,作为一款VR游戏,《RoomInvaders》不是在平面屏幕上进行游戏,而是将你的房间转变为战场,你需要尝试击溃敌对势力并拯救你的新保护对象。除了有像轰炸机和狙击手等试图击败你的各种敌人类型外,《RoomInvaders》还提供了一系列武器,可用于反击那些机器人入侵者,比如激光枪和榴弹发射器。在战斗轮次之间取得成功不仅意味着Zooky的安全,也提供了升级武器的机会,为迎接下一批不速之客做准备。《RoomInvaders》现已可以加入愿望清单,并将于下个月在Quest平台上发布,为VR游戏爱好者带来全新的冒险体验。

  • 《眩晕2:进入以太》发布了新的故事预告片,为本周的发布做准备。

    2025-04-23

    由ZachTsiakalis-Brown在ZuluboProductions开发的《进入以太》是《眩晕2》之后的一个DLC故事扩展包,剧情设定在《眩晕2》结束不久后。玩家将扮演Brian执行Kauboi的任务,面对"跨维度探险至最古老且最神秘的宇宙",以解救最后一位活着的建筑师脱离其监狱,过程中会使用到新的工具和武器。作为一款VR游戏,《进入以太》为玩家带来了前所未有的沉浸式体验。《进入以太》显著地提供了两种新工具来辅助Brian的旅程。其中包括可以附着于大多数表面的'虚空抓钩',让你"像疯子一样摆荡"。扩展包还引入了一种名为'虚空偏转器'的新防御选项,它允许玩家通过精准时机偏转来袭的攻击,同时收集能量用于反击。购买即将推出的DLC还将获得一本插图短篇小说《远离以太》的数字副本。这部设定于《眩晕》系列游戏事件之前的小说,不仅包含新的概念艺术图,还有关于以太的地图和报告等额外信息。继2023年末《眩晕2》的一次内容更新--当时被认为是唯一的大型补丁计划--之后,《进入以太》随之而来。被称为'无底更新'的内容增加了几位曾在主战役中出现的新可玩角色,比如Brian,还有一些变异器如大头模式和子弹时间功能,以及关卡编辑器的最终版本。这些更新进一步丰富了这款VR游戏的内容,提升了玩家的游戏体验。《眩晕2:进入以太》将于4月25日在SteamVR上推出,而基础游戏现已发售。

  • Relic为Quest 3 & 3S探索了从电影画面框架中跳出的空间效果概念。

    2025-04-23

    传统电影院过去尝试过各种噱头来让电影看起来更加沉浸,从气味模拟到座位下的低音震动装置,但没有一个能比得上在Relic应用里几分钟的《蜘蛛侠》体验。那么这一切是如何工作的呢?Relic表示他们使用专门的AI驱动工具,将普通的电影场景扩展为空间感知的视觉体验。当标准媒体消费止步于电视、显示器或手机屏幕时,Relic通过添加同步的3D视觉和混合现实元素来增强你的周围环境中的沉浸感。想象一下,就像是直接从你最喜欢的电影中召唤特效到你的房间,而这一切通过VR眼镜变得更加身临其境。"我们意识到,通过AI,我们可以完全剥离游戏引擎的所有复杂性,使XR内容创作变得超级简单而不牺牲质量。Relic将使像Unity这样的游戏引擎在XR叙事方面变得过时,"Relic的联合创始人KhuzemaWala声称。虽然这些仍然是早期演示,但Relic应用中的每个片段都感觉是经过独特设计以突出不同的电影风格,并在我浏览它们时逐渐变得更加视觉震撼。我最喜欢的是《蜘蛛侠:平行宇宙》的片段。这里从平面电影到沉浸式视觉的转换立刻令人印象深刻。漫画书风格的装饰从屏幕上跳跃而出,动态卡通效果在家具上方飞舞,而像"砰!"和"啪!"这样的风格化拟声词悬浮在空中。用这种方式观看我以前看过很多次的电影片段,感觉更加直观,几乎就像踏入了漫画书中。另一个令人惊叹的演示是从《哈利波特》的一个场景开始,魔法效果充满了我的客厅。火焰真实地出现在我的物理空间中并发出噼啪声,同时画面中的物体与剪辑中展开的事件同步爆发出来。很容易沉浸在这一刻中,不禁想知道如果通过Relic的引擎同样重新制作全长电影会有多深的沉浸感。目前你不能增强你想看的任何自有内容,这使得该应用更像是一种概念样本而不是完整产品。现在,Relic仍需通过开发者的专有AI增强创建软件提前优化影片。Relic网站上有一个注册表单,供潜在创作者在工具准备好发布时得到通知,公司计划在十月进行发布。即使看了这些预制作的空间娱乐示例,Relic应用也让我相信,在专门的环境效果下,混合现实媒体消费有着巨大的潜力。Relic的联合创始人兼CTOHavenVu在讨论这项技术的未来时说道:"你们看到的是对标志性2D电影的重制,而这只是众多形式因素之一--我们创造了营销活动、6自由度品牌演示和音乐视频。我们认为这些可穿戴设备上的媒体和娱乐世界本质上是空间化的。想象一下全息图坐在你的家具上,把你的客厅变成霍格沃茨,或者与角色互动以改变剧情。"

  • Meta公布Quest平台历代销量前50游戏榜单

    2025-04-22

    MetaHorizonStore近日公布了Quest平台有史以来销量最高的50款游戏榜单,让我们一睹究竟哪些作品稳居榜首。不出所料,许多经典之作占据前列,包括:《BeatSaber》(节奏光剑)(2018年,BeatGames工作室)《JobSimulator》(工作模拟器)(2016年,OwlchemyLabs工作室)《SUPERHOTVR》(超级热:VR版)(2017年,SuperhotTeam工作室)这三款游戏在2019年Quest初代发布时作为首发VR游戏登陆前,已在其他头显平台积累了大量人气,如今仍是新手玩家值得入手的VR佳作。值得注意的是,Meta每周畅销榜上的常客中,许多免费游戏并未出现在这份历代销量榜中。例如《GorillaTag》和《VRChat》等通过内购盈利的免费游戏未被计入统计。唯一例外是BigBoxVR的吃鸡射击游戏《POPULATION:ONE》(《人口:一》),它凭借2023年转为免费前的付费版本销量,成功位列第19名。以下是当前完整榜单(按排名顺序):BeatSaber(节奏光剑)JobSimulator(工作模拟器)SUPERHOTVR(超级热:VR版)Blade&Sorcery:Nomad(刀剑巫术:游牧者)TheThrilloftheFight(格斗激情)VirtualDesktop(虚拟桌面)AmongUs3D(AmongUs3D版)Onward(勇往直前)VaderImmortal:EpisodeI(维达永生:第一章)TheWalkingDead:Saints&Sinners(行尸走肉:圣徒与罪人)BONELAB(BONELAB)Creed:RisetoGlory–ChampionshipEdition(克里德:荣光崛起–锦标赛版)VaderImmortal:EpisodeIII(维达永生:第三章)FiveNightsatFreddy's:HelpWanted(五夜鬼屋:求职风波)VaderImmortal:EpisodeII(维达永生:第二章)POPULATION:ONE(人口:一)GOLF+(高尔夫+)ElevenTableTennis(十一桌球)DrunknBarFight(醉酒酒吧斗殴)WalkaboutMiniGolf(漫步迷你高尔夫)GORN(GORN)Contractors(承包商)IAmCat(我是猫)ResidentEvil4(生化危机4)PistolWhip(手枪鞭笞)NFLPROERA(NFL职业时代)VacationSimulator(假期模拟器)Wander(漫游)TheThrilloftheFight2(格斗激情2)GhostsofTabor(塔博之灵)RealVRFishing(真实VR钓鱼)ATownshipTale(小镇物语)TheClimb2(攀爬2)WaltzoftheWizard(巫师圆舞曲)FruitNinja(水果忍者)StarWars:TalesfromtheGalaxy'sEdge(星球大战:银河边缘传说)HandPhysicsLab(手部物理实验室)ArizonaSunshine(亚利桑那阳光)PavlovShack(帕夫洛夫小屋)GunClubVR(枪械俱乐部VR)IExpectYouToDie(我期待你死亡)IAmSecurity(我是保安)Warplanes:WW1Fighters(一战战机:战争飞机)TheRoomVR:ADarkMatter(房间VR:暗物质)Shave&Stuff(剃须与杂事)TheClimb(攀爬)SKYBOXVRVideoPlayer(SKYBOXVR视频播放器)AngryBirdsVR:IsleofPigs(愤怒的小鸟VR:猪岛)Moss(苔藓)Please,Don'tTouchAnything(请勿触碰任何东西)

  • 《Requisition VR》作为一款VR游戏,下月登陆Quest和Pico,带来基于物理引擎的僵尸杀戮合作玩法

    2025-04-22

    此前于2023年5月在Steam平台发布的《RequisitionVR》,灵感源自《DeadRising》和《TheWalkingDead:SaintsandSinners》。这款由ArcadiaVR开发的游戏,允许玩家通过日常家居物品打造越来越荒诞的武器(例如带电的棒球棒或"椅子剑"),并在以"资源争夺"为核心的PvPvE(玩家对玩家与环境)冒险中展开合作。如今,该VR游戏将于两周后登陆独立VR眼镜设备。玩家需收集资源以打造新武器,并可与好友组队对抗AI控制的僵尸和真人玩家对手。游戏场景中可设置环境陷阱,但会吸引不同类型的僵尸群袭,例如对枪械有抗性的装甲僵尸,或需远程攻击的带刺僵尸。尽管官方预告片未提及Pico,但工作室的X平台资料表明其将与MetaQuest同步发售。目前,《RequisitionVR》在HorizonStore页面仅列出两种游戏模式--"Extraction"(夺回)和"Horde"(尸潮),而Steam版本支持四种模式(生存、尸潮、故事及PvP)。考虑到商店描述提到"人类敌人",推测PvP模式将以某种形式存在,但具体细节尚不明确。此前曾宣布的PlayStationVR2版本开发状态也未明确。我们已联系发行商Spheroom寻求进一步澄清,并将在获取更多信息后更新报道。《RequisitionVR》将于5月8日正式登陆Quest和Pico平台。PCVR版本虽已存在,但近期Steam用户的评论指出游戏目前存在兼容性问题,建议玩家谨慎尝试。

  • 《Pools VR》免费更新上线,PC VR版5月30日发布,PSVR2与iOS版本计划同步确认

    2025-04-22

    由Tensori开发的恐怖游戏《Pools》近期迎来重要更新与VR版本发布计划调整。游戏开发商Tensori宣布,PCVR版本将于2025年5月30日正式上线,并同步推出一次免费更新,以感谢玩家社区的支持。此次更新包含全新章节"第0章"、成就系统优化及技术升级,而备受期待的PlayStationVR2版本则将延期至今年晚些时候推出。免费更新内容与玩家反馈《Pools》自去年登陆Steam平台以来,凭借其独特的"临界恐怖"氛围和照片级真实视觉效果,已收获超过4,000条正面评价。此次免费更新中,玩家在完成全部现有章节后,可解锁"第0章"--一个全新设计的探索关卡。此外,更新还修复了多项已知问题,新增Steam成就,并优化了光照效果与水下视觉表现,进一步强化沉浸感。VR版本上线时间与平台计划PCVR:原定2024年发布的PCVR版本经过延期后,最终确定于5月30日通过Steam平台免费更新推出。目前游戏在Steam平台正以折扣价$6.36促销(活动持续至4月27日),为玩家提供入手VR版本的良机。PlayStationVR2:尽管PSVR2版本仍在开发中,但Tensori确认其将于今年晚些时候登陆PlayStation5平台,并同步支持"平面屏幕"模式游玩。其他平台:iOS版本的开发也在推进中,但具体细节尚未公布。游戏特色:临界空间与沉浸式恐怖体验《Pools》以"步行模拟器"为核心玩法,摒弃传统叙事、角色或解谜要素,转而通过环境氛围传递压迫感。玩家将置身于一个庞大且迷宫般的游泳池综合体,在无UI、无背景音乐的设定下,仅能通过探索、游泳或滑行来感受游戏的诡异氛围。游戏的六个章节(时长约10-30分钟/章)以VHS风格"伪纪录片"形式呈现,灵感来源于网络文化中对"临界空间"(如"后台"概念)的迷思--玩家需面对幽闭空间、黑暗与迷失方向的恐惧,而非直接的怪物或惊吓。这种极简主义设计与逼真画质的结合,使其成为VR平台的理想适配对象。开发者动态与未来展望Tensori在更新公告中重申,PCVR版本的5月30日上线计划已确认无误,而PSVR2版本的延迟主要是为确保质量。随着《Pools》逐步扩展至多平台,其"环境叙事"与"心理恐怖"理念有望触达更广泛受众,为VR恐怖游戏领域注入新活力。

  • Apple Vision Pro上的《ReelRoom》应用:通过VR游戏感受经典电影租赁店氛围

    2025-04-22

    这是一款专为AppleVisionPro设计的应用程序,它能将家通过VR眼镜转变成一个Blockbuster视频店。对于那些年纪太小而无法记得这种录像店的人来说,Blockbuster曾是一个连锁店铺,在这里可以租借电影、电视节目或视频游戏几天,并在滞纳金开始累积前归还。从VHS到DVD再到蓝光,Blockbuster未能在Netflix订阅服务兴起的浪潮中生存下来,那种在众多封面艺术之间寻找完美影片以供与家人或朋友共度夜晚的体验也随之消失。现在,借助空间计算的力量,这一切可以像玩一场沉浸式的VR游戏一样重现。ReelRoom是最早一批能够有效利用visionOS内的窗口管理的应用之一。选择电影、调整货架参数并将其准确放置于虚拟空间中的过程都非常直观。可以自定义货架上的行数和列数,并移除背景以便看到其后的墙壁。其中一个最受欢迎的功能是无限货架,它会在用户的地板和天花板上切开缝隙,通过空间错觉展示大量电影收藏。该应用程序允许用户制作虚拟货架,展示保存在一个文件夹中的近100部蓝光影碟的封面艺术。很久以前,人们决定除了少数例外,电影、视频游戏和电视节目的盒子并不是特别重要。如果有一天想重新欣赏这些媒体内容,只需确保光盘或盒带存放在安全的地方即可。尽管如此,手持电影盒子感受每个故事氛围的感觉依然令人怀念。这一功能目前尚未实现,但开发者对这个建议持开放态度。总体而言,即使没有这个功能,这种体验仍然比在电视上滚动浏览电影列表更接近于Blockbuster的体验。既可以通过佩戴VR眼镜添加电影到货架上,也可以通过一款名为Trakt的iPhone应用程序完成这项操作。本文的特色图片展示了一个代表蓝光影碟文件夹的货架,仅需几分钟即可挑选出来。从货架上选择电影会提供相关信息及链接,让用户可以流媒体播放或购买该媒体。这款应用程序背后的开发者是JasonNorris,他还发布了一款针对Plex和Jellyfin本地媒体服务器的应用程序Screenlit。未来将关注这两款应用的更新,看看Norris是否会继续使家庭变得更像Blockbuster和家庭影院,赋予其比平面订阅流媒体更多的质感和深度。

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