• 一位日本工程师表示,他正在为Quest 3开发一款面部和眼动追踪附加设备。

    2025-01-16

    一位名为"Nami"的日本工程师表示,他正在为MetaQuest3开发一款名为EFTracker的面部与眼动追踪附加设备,但这一项目引发了许多质疑。关于EFTracker及其团队Nami声称自己在大学学习计算机视觉,目前就职于一家日本汽车公司。他组建了一个名为Vlugin的团队,并与VRChat用户bbbbb_himiko合作在社交媒体上推广该产品。Vlugin表示,EFTracker将通过三台摄像头和一系列红外LED,为MetaQuest3添加眼动和面部追踪功能。然而,以下几点使该项目备受质疑:合作关系终止Vlugin团队最早成立于2023年,最初计划与日本创业公司diVRse合作。diVRse是一个开发VR眼镜配件的公司,其产品VRsatile支持为头显提供处方镜片插入。当时,Vlugin计划基于VRsatile开发一个带有眼动追踪功能的版本,称为VRsatileEyeC。但在最近的一份公告中,Vlugin表示与diVRse的合作已经"终止"。机器翻译显示:diVRse公司对Vlugin团队的现状提出了意见,并表示将与新的开发合作伙伴继续开发。Vlugin团队认为双方目标不一致,决定终止合作。与拥有多年VR配件开发经验的公司终止合作,加之Vlugin团队仅由一名工程师组成,目前只展示了EFTracker的渲染图而非原型,这些都让人对其可靠性产生怀疑。涉嫌使用开源软件未授权Vlugin声称其团队"开发硬件和软件"。但据开源眼动追踪项目EyeTrackVR的开发者Prohurtz透露,Vlugin展示视频中的眼动追踪界面与EyeTrackVR的视觉化叠加界面完全相同。当他在社交媒体上公开质疑Vlugin时,对方声称这些是其"自主开发"。在被指出界面一致后,Vlugin删除了相关帖子。此外,Vlugin还被指控使用了另一开源项目ProjectBabble的面部追踪技术,同样未获得授权。ProjectBabble在其GitHub页面上明确表示,未经许可不得用于商业用途。硬件安全性存疑更令人担忧的是,Vlugin所使用的硬件可能对人眼存在安全隐患。多位VR专家,包括Prohurtz及visionOS版本ALVR的首席开发者指出,EFTracker的摄像头传感器看起来比现有VR眼动追踪设备使用的传感器大得多。Prohurtz发现,这可能是DIYArduino和RaspberryPi项目中常用的现成传感器和红外发射板,但这些硬件"并非为眼动追踪设计"。为了清晰捕捉眼部,Vlugin的设备使用了比EyeTrackVR推荐亮度高出数倍的红外光,这超出了长期暴露的眼部安全标准。Prohurtz表示,这可能导致眼部干涩、不适,甚至增加角膜损伤引发白内障的风险。他的测试中,该硬件立即引起了眼干和眼部疲劳。其他眼动追踪替代方案除了Vlugin外,还有其他团队试图为Quest3开发眼动追踪设备。例如,初创公司Inseye曾在去年宣布开发一款名为Lumi的眼动追踪设备,售价160美元。这款设备使用廉价的光传感器而非摄像头,从而大幅降低计算、能耗和成本。但自去年9月以来,该公司未提供任何进展更新。至于Meta官方,则不太可能推出眼动或面部追踪附加设备。Meta首席技术官此前曾表示,为Quest3开发此类设备"不可行"。尽管如此,HTC曾为ViveFocus3成功发布了眼动追踪和面部追踪附加设备,这表明Meta如果愿意,也有能力推出类似产品。建议目前,Vlugin尚未接受EFTracker的预订,也未公布价格或发布时间。鉴于该项目存在的诸多问题,我们强烈建议用户在未来即使产品可购买,也谨慎考虑。

  • Meta移除了用于查看Quest成就的应用程序

    2025-01-16

    Meta移除了Quest的成就查看应用"QuestScoreboards",该应用曾允许用户在头显内查看自己的成就。这一变动早在去年通过邮件通知了用户,如今已经正式生效。邮件内容如下:我们联系您是为了告知,从2024年12月20日起,MetaQuestScoreboards将停止服务,并在Quest平台上不可用。这一变动不会影响其他集成到用户个人资料及Quest其他界面中的排行榜或成就功能。您仍然可以通过现有功能跟踪分数和成就。需要明确的是,成就功能仍然存在,并且在解锁成就时您会收到通知。但在关闭通知后,目前在头显内已无法找到过往成就。尽管邮件中提到成就仍可通过"用户个人资料及Quest其他界面"访问,但这并未在头显内实现。许多Quest用户和开发者对此变动表示不满,并希望了解Meta为何作出这一决定。现在仍然可以通过MetaHorizon智能手机应用查看成就,但显示方式仅是按时间排序的列表。应用既不会显示每个游戏中未解锁的成就数量,也不会按游戏分类成就。我们已联系Meta,询问是否计划推出新的成就查看界面,以及成就功能是否会被完全移除。如果收到回复,我们将更新相关信息。更新:1月15日Meta已从开发者文档中移除了有关成就功能不受支持的描述。本文中相关引用也已删除。

  • Acer SpatialLabs Eyes 相机评测:3D 相机专业领域的强劲新秀

    2025-01-15

    尽管许多3D电视时代的用户仍然使用富士W3或松下DMC-3D1等老旧的3D相机,但在3D电视市场终结10多年后,才出现了一款广泛可用的常规3D相机:KandaoQooCamEGO。在iPhone15和16中,苹果也提供了名为"空间照片"和"空间视频"的常规3D内容制作功能,但这是通过两个不同镜头的小镜距技术实现的。然而,XrealBeamPro的智能手机形态计算模块通过两个距离更大的相同相机,在我们的评测中表现更佳。MetaQuest3和3S等VR头显也可以使用工具捕捉3D内容。AcerSpatialLabsEyesCamera(ASEC-1)是该领域内一款新的常规3D内容创作工具。在本次评测中,我将展示它在虚拟现实中的适用性,并与其他同类产品进行对比。AcerSpatialLabsEyesCamera评测摘要全新AcerSpatialLabsEyesCamera是一款功能强大的常规3D相机(即非180°3D)。AcerSpatialLabsEyesCamera适用于以下用户:希望拥有非常优秀的常规视角3D相机即使不是180°3D,也希望在VR中获得最高沉浸感需要多种选项(如快门速度、ISO、HDR等)想要制作高分辨率3D视频AcerSpatialLabsEyesCamera不适用于以下用户:想要进行半球形VR1803D拍摄更喜欢不带复杂设置选项的智能手机形态设备预算有限(例如,Xreal更具价格优势)AcerSpatialLabs背景介绍长期使用VR的用户可能对Acer有所印象。在2017年WindowsMixedReality头显上市时,Acer推出了AH101VR头显。之后推出了AcerSpatialLabs系列产品。该系列包括台式机3D显示器、集成3D屏幕的笔记本电脑,并支持通过OpenXR和SteamVR从3D显示器切换到VR。最新产品AcerSpatialLabsEyesCamera延续了该系列的创新传统,我已为您全面测试。从数据来看,Acer相机的视场角最大,这对增强沉浸感至关重要,我将在后文中详细说明。Acer每眼3840×2160的分辨率是Xreal和QooCam视频分辨率的4倍以上,也比Quest3(S)高出两倍以上。Acer和Xreal的传感器相对较小,而QooCamEGO的传感器面积大约多出50%。AcerSpatialLabsEyes相机对比Quest3和3S光束专业版宏碁SpatialLabs摄像头QooCamEGO格式常规3D常规3D常规3D常规3D视野(水平)97°86°80°66°传感器(1/2.76英寸)三星S5KJN11/2.8英寸1/2"长宽比照片1:14:316:94:3宽高比视频1:116:916:916:9照片分辨率(每只眼睛)1920x19203840x28803840x21604000x3000视频分辨率(每只眼睛)1920x1920@60帧/秒1920x1080@60帧/秒3840x2160@30帧/秒1920x1080@60帧/秒1920x1080@60帧/秒镜头距离65毫米50毫米63毫米65毫米价格Quest3S新价格329欧元/Quest3用户:相机应用程序收费25欧元229欧元549欧元385欧元每只眼睛的分辨率为3840×2160,视频像素是Xreal和QooCam的四倍,是Quest3(S)的两倍多。Acer和Xreal的传感器都相对较小。QooCamEGO的传感器面积大约增加了50%。照片模式下的清晰度对比上产品对比与功能分析MetaQuest3和3SMetaQuest3和3S的3D相机可以通过我的应用immerGallery在没有Guardian限制的情况下使用。使用方法可参考YouTube视频"Boundaryless3DCameraforQuest3"。如果您已经拥有这些VR头显,可以低成本尝试制作3D内容。但这需要通过ADB(Android调试桥)的专业设置,便携性也不如专用相机。因此,这主要适合对空间内容创作感兴趣并愿意接受中等画质的初学者。QooCamEGO在图像锐度方面,QooCamEGO表现最佳,其较大的传感器起到了重要作用。但其66°的较小视角与Acer的80°相比,使得光学"变焦"效果更明显,中央画面内容更大。然而,它在拍摄场景中无法捕捉太多左右两侧的内容。尽管QooCamEGO值得单独评测,但基于个人经验、朋友反馈和论坛讨论,我并不推荐购买。QooCamEGO启动慢,机械快门难用,自动对焦经常失效,电池续航时间短。如果相机倾斜,图像往往会模糊。颜色表现也与其他相机不同。有用户反映其左右图像的锐度差异较大。XrealBeamPro将Acer与XrealBeamPro对比,Acer的图像略显更清晰。然而,两款设备在操作和功能上有很大不同。XrealBeamPro当前无法在空间模式下更改快门速度或ISO等手动设置。照片也没有EXIF数据,无法记录拍摄时的相机设定。相反,Xreal配备了电子水平仪,非常适合对齐3D照片。其大屏幕智能手机提供了非常优秀的预览,用户界面响应迅速。AcerSpatialLabsEyesCamera的优势这款相机提供多种设置和模式,允许有经验的内容创作者拍摄更好的影像。功能包括:广角视场增强VR沉浸感自动拍摄模式夜景模式运动模式手动模式(快门速度、ISO、白平衡、曝光补偿)HDR模式连拍模式定时模式软件视频防抖EXIF数据记录可用作3D网络摄像头与XrealBeamPro相比,左侧Acer相机的手动白平衡可以更好地再现灯光氛围,而XrealBeamPro无法对空间照片进行详细设置。|图片:DanielPohlAcerSpatialLabsEyesCamera的不足屏幕较小,未能覆盖整个背面触摸屏上的对焦操作有时不太理想相机偶尔会对不适合的对象对焦,导致错过拍摄时机缺乏电子水平仪,特别是对3D拍摄中的横滚旋转校准非常重要启动过程较慢,需约10秒无RAW数据存储比XrealBeamPro更容易出现镜头光晕由于镜头较大,Acer相机比XrealBeamPro更容易受到镜头眩光的影响。左图:直射阳光下的Acer与Xreal。右图:图像右边缘的弧形条纹|图片:DanielPohlVR中的观看效果得益于80°的较宽视场,Acer相机的媒体可以在VR中以圆柱形影院屏幕形式显示,几乎填满VR头显的整个视场,创造出比平面3D电影屏幕更强的沉浸感。圆柱形曲面屏幕可广角显示宏碁3D相机拍摄的照片和视频,屏幕可填满整个视野。|图片:DanielPohl评测总结3D相机市场的新活力为空间照片和视频的内容创作者提供了更多选择。在专用相机或智能手机中,我推荐XrealBeamPro或AcerSpatialLabsEyesCamera这两款设备。价格方面,Xreal为199美元,Acer为500美元。如果您更倾向于便捷的拍摄,XrealBeamPro是进入3D媒体录制世界的非常经济的选择。而对于希望通过手动设置(如白平衡和快门速度)进行专业创作的用户,AcerSpatialLabsEyesCamera是物有所值的选择。原文作者:DanielPohl

  • 调查显示,公众对虚拟现实博物馆体验的需求上升。

    2025-01-15

    一项全球调查揭示了公众对使用虚拟现实(VR)和扩展现实(XR)技术来访问博物馆藏品的强烈兴趣。格拉斯哥大学的"元宇宙中的博物馆"(MiM)项目调查了全球超过2000人,结果发现有79%的受访者表示有兴趣使用数字技术来探索目前无法向公众展示的藏品。MiM项目获得了英国研究与创新局的资助,旨在开发一个XR平台,展示文化遗产藏品。由于全球约90%的藏品都存放在库房中,数字化档案被视为扩大公众参与和提高可访问性的途径。调查还显示,受访者对VR技术的认知度很高,96%的受访者表示熟悉该技术,55%的人曾以某种形式与之互动。VR提供一种完全沉浸式的数字体验,通常通过头戴显示器访问,而XR是一个包含所有沉浸式技术的总称。格拉斯哥大学特殊项目副校长、报告联合作者穆雷·皮托克(MurrayPittock)表示:"我们的研究表明,公众对沉浸式数字体验有明确的需求,人们渴望以新颖和激动人心的方式与文化遗物互动。这种公众期望的变化已经在全球范围内的虚拟现实文化空间的日益受欢迎中得以体现,而我们在格拉斯哥的研究成果有助于为博物馆如何拥抱这一数字未来指明方向。"在MiM项目下,格拉斯哥大学上个月推出了一场虚拟现实展览,庆祝开创性科学家凯尔文勋爵(LordKelvin)。该展览展示了通常不对公众开放的物品,这些物品在数字化再现的、历史准确的19世纪实验室中呈现。开尔文勋爵VR展览概览格拉斯哥大学该研究还突出了XR技术吸引年轻观众的潜力,先前的虚拟项目已成功吸引了大量25至34岁的年轻人。2023年,巴黎奥赛博物馆推出了沉浸式虚拟现实体验《与印象派画家共度今夜:巴黎1874》,取得了显著成功,仅五个月就吸引了18,000名观众。观众通过VR头盔与艺术家及其著名作品互动,包括克劳德·莫奈和埃德加·德加。报告联合作者、MiM数字文化与遗产经济研究员费格斯·布鲁斯(FergusBruce)表示:"我们的研究历时几个月,通过对数千名文化遗产爱好者的多样化观众样本进行调研,证明了人们对虚拟访问和参与藏品的明确需求。这些研究结果对于任何希望扩大文化材料影响力、可持续性及覆盖面的大型藏品或管理者来说都至关重要。"MiM项目计划于2025年3月完成,并将推出一个创新的双面XR平台。一面将允许参观者通过沉浸式体验探索文化资产,而另一面则使策展人--无论是专家还是新手--能够通过将物品与虚拟环境结合,创造出在物理世界中无法实现的新叙事。

  • 高端VR领域的下一巨头?Pimax三年内实现三倍增长

    2025-01-15

    总部位于上海的VR硬件制造商Pimax科技近日完成了1亿元人民币的C1+轮融资,这成为2024年中国VR行业最大的一笔投资之一。本轮融资由诸暨经开创融投资领投,老股东峰瑞资本跟投。这一融资对Pimax而言意义重大,公司已经连续三年实现收入年均翻番。Pimax创始人翁志斌将公司成功归因于其战略定位:我们的增长得益于持续的研发投入和成熟的海外战略。同时,全球对高端VR解决方案日益增长的需求也助推了我们的发展。这笔新增资金将助力Pimax实现雄心勃勃的国际扩张计划,包括在美国和欧洲建立新的研发中心。此次融资也将进一步提升Pimax的国际影响力,目前其80%的用户群体来自海外市场。超越游戏:Pimax的技术优势自2014年成立以来,Pimax在高端VR市场中占据了独特的位置。在其他竞争对手专注于大众市场解决方案时,Pimax大胆押注技术前沿,率先推出4K、8K以及视网膜级别的头显。这一策略已初见成效,目前Pimax拥有数百项显示技术和光学系统的专利。2024年的三大力作2024年Pimax推出了三款具有突破性的产品:CrystalLight:一款以卓越舒适度为卖点的高分辨率头显CrystalSuper:首款视网膜级VR设备DreamAir:全球最紧凑的8K系统,突破了VR设备的技术边界Pimax的技术已经在游戏之外的多个领域得到广泛应用。例如,建筑师利用高分辨率显示器进行沉浸式设计评审,旅游业者打造虚拟文化体验,海外房地产投资者进行虚拟看房,企业培训计划也借助VR实现高效的员工技能提升。此外,游戏场馆也开始借助Pimax的高端VR设备,为顾客提供溢价体验。成功融资凸显市场信心本轮融资的成功表明,市场对专业化VR硬件的信心正在增强,尤其是在企业级应用加速的背景下。随着计划在三大洲加强研发能力,Pimax显然已为高端VR解决方案日益扩大的B2B市场做好了准备。专注高端市场的成功秘诀人们普遍了解MetaQuestPro的失败,该设备近期已停止生产。那么,为何Pimax这样的企业,能够成功销售价格高于1000美元的头显?答案在于严格的市场细分。行业分析师指出,VR市场正在逐步成熟,价格不再是唯一的决定因素。企业用户、专业设计师和高端爱好者已成为具有特定需求的细分客户群体。MetaQuestPro因难以证明其高昂定价的价值而遇阻,而像Pimax这样的公司,通过专注于需要高性能和模块化定制的专业用例,找到了成功之路。例如,建筑公司、汽车设计师和医疗培训机构愿意为专业化功能支付更高的价格。与MetaQuestPro相比,Pimax的头显在分辨率、视场角和刷新率等关键性能上均高出近三倍。

  • MeetKai与ThinkAR合作,扩大基于AI的专业沉浸式平台规模

    2025-01-14

    AI热潮在2025年依然强劲,而AR似乎在这一过程中扮演着重要角色。从NVIDIA到Meta,AI和XR可能会成为同样快速发展的技术,随着AI领域的不断扩展,XR硬件和软件也将达到其最大潜力。上周,在CES2025展会上,MeetKai展示了与ThinkAR的合作,强调了各行业专业人士如何部署AI支持的AR解决方案,以期推动一波新的沉浸式可穿戴应用案例的诞生。MeetKai的首席执行官兼联合创始人JamesKaplan指出,该公司致力于"打破技术壁垒并创造切实的影响"。Kaplan还补充道:"今年在CES,我们展示了AI如何既创新又包容,从通过生动的培训平台转变教育,到让增强现实技术对每个人都能触及。这些进展不仅仅是未来主义的概念--它们是实用的、以用户为中心的工具,重新定义了我们生活、工作和连接的方式。"为专业人士扩展AI驱动的AR 在CES2025上,MeetKai和ThinkAR展示了在沉浸式可穿戴设备方面的进展,向客户提供定制的AR工具。特别地,这两家公司与佛罗里达州立大学合作,推出了一个AI驱动的沉浸式教育平台,并与CharlamagnethaGod合作,打造了一款沉浸式娱乐体验。此次展示恰逢ThinkAR和MeetKai进入战略合作伙伴关系,旨在扩大AI软件平台在可穿戴设备上的应用,包括AR智能眼镜。两家公司表示,合作将推出新兴的AI驱动XR服务,旨在辅助日常生活和工作,例如搜索功能、数字双胞胎以及智能AI工具。佛罗里达州立大学副校长兼首席信息官JonathanFozard表示:"在佛罗里达州立大学(FSU),我们在创新研究方面处于领先地位,并投资于支持学生成功的变革性技术解决方案。嵌入式AI环境使学习者能够沉浸在现实场景中,实践技能,培养面向未来的劳动力。"佛罗里达州立大学社会工作学院的技术专家们创建了一个AI驱动的虚拟培训平台,帮助为明日的社会服务工作者做好现场实践准备。CES2025充满了新公告和新技术,NVIDIA和Apple等公司在此次活动中展现了强劲的实力。

  • Pimax 再获 1360 万美元融资,加速其 VR 头显业务发展

    2025-01-13

    Pimax是一家中国初创公司,以其宽视野(FOV)PCVR头显而闻名,该公司在C轮融资中额外获得了1亿元人民币(约合1360万美元)的资金。根据36氪的初步报道,此轮融资由诸暨市精创融投资有限公司领投,并得到了原投资者常春藤资本(IvyCapital)的支持,后者曾参与该公司2020年2000万美元的B轮融资。据Crunchbase的数据,这使该公司的整体外部投资额达到8270万美元。Pimax表示,最新一轮融资将使其能够进一步扩大其在美国的研发团队,并在欧洲建立新的研发团队。36氪报道称,Pimax的客户群主要在中国以外,占该公司头显销售额的80%。"这主要得益于公司持续的研发创新能力、完整的产品矩阵布局、成熟的海外市场策略。"小派创始人翁文斌对36氪表示,"也得益于全球高端VR市场进入稳定快速增长轨道的大趋势。"自2015年成立以来,Pimax以其宽视场PCVR头显而闻名,例如其最新的"Crystal"系列头显。该公司还对新兴的轻薄VR眼镜类别表现出了越来越浓厚的兴趣,去年12月发布了一款轻薄且功能丰富的PCVR眼镜DreamAir。该款产品的售价为1900美元,预计将于2025年5月上市,该公司还宣布推出一款可选的冰球式计算单元"Cobb",其中搭载了用于独立VR的SnapdragonXR2Gen2芯片组。尽管Pimax多年来已经获得了令人瞩目的资金,并且基本上兑现了其最重要的承诺,但该公司仍面临着一些挑战。11月,Pimax推出了一种新的付款模式,允许客户以较低的价格购买VR头显,并在14天内无风险试用其CrystalLight或即将推出的CrystalSuper。新结构要求用户在试用期结束后再进行一次性付款,以便继续使用头显所需的软件,而不是按全价购买耳机。虽然该计划最初宣布包括10天的试用期,但在遭到社区强烈反对后,该公司迅速改变方针,提供额外4天的试用期,并且该公司表面上意识到根据欧盟和英国的消费者保护法,它有义务提供14天的试用期。最近,DreamAir的发布似乎延续了Pimax在发布之前发布新产品的倾向。该公司的CrystalSuper耳机于2024年4月发布,最初计划在2024年第四季度的某个时候发布,但被推迟到2025年第一季度。该公司在最近的问答中告诉我们,首批搭载QLED57PPD光学引擎的产品预计将于1月底开始发货,其他光学引擎预计将于3月和4月发布。至于DreamAir的独立计算单元Cobb,Pimax表示其"没有确切的预计发布时间",因为该公司仍希望"添加一些我们在Frontier公告中未传达的功能"。根据Pimax过去的做法,我们可能会在Cobb到达消费者手中之前听到更多公告。

  • 理工生开发VR游戏 助年长者做康复治疗

    2025-01-12

    新加坡理工学院电机与电子工程学系三年级学生加内什(左起)、刘家乐、胡岳扬和苏尔开发了一款结合VR技术与游戏治疗法的项目,旨在提升年长者的行动能力和认知能力。(刘志诚摄)戴上虚拟实境头盔和手部模拟器,年长者便能瞬间进入虚拟世界,沉浸在熟食中心的互动体验中。他们可以亲手准备本地美食,比如在面包上涂抹咖椰酱、切鸡肉制作一份地道的海南鸡饭。新加坡理工学院的学生运用虚拟实境(virtualreality,简称VR)技术结合游戏治疗法,帮助年长者提升行动和认知能力。其中一个游戏模拟熟食中心,让玩家体验准备本地食物的乐趣。这款VR游戏由电机与电子工程学系三年级学生刘家乐(19岁)、加内什(GaneshKumarHirajKishor,19岁)、胡岳扬(20岁)和苏尔(SuorVuthiJae,19岁)共同开发。刘家乐受访时说:"康复治疗的关键在于持续做重复性动作,如拉伸动作,但许多年长者觉得这些动作枯燥乏味。因此,我们将游戏元素融入康复治疗,帮年长者在家中或护理中心完成运动,同时提高他们的治疗动力。"团队在前期研究的基础上优化,开发了12个小游戏,如准备食物、打太极、打麻将和爬梯级等,这些内容贴近年长者的日常活动和兴趣。此外,团队与社会服务机构狮子乐龄之友协会(LionsBefrienders)合作,持续测试游戏并收集反馈。带领团队的导师、生物医学工程高级专才谢巴赫(JaichandarKulandaidaasanSheba,52岁)受访时说:"我们将在收集足够的数据后继续优化。当前游戏主要集中在人体上半身,未来计划扩展至下半身和更大肌肉群,以提升康复效果。"开放日展示27组毕业作品体现学生用技术解生活难题这款VR游戏在新加坡理工学院开放日的产业与创新展览(Industry&InnovationShowcase)中亮相。开放日从星期四(1月9日)举行至星期六(11日),展示来自各学院的27组学生毕业作品。展览分为数码创新、可持续性创新和学术创新三大类,展示学生如何运用新兴技术为生活的各个领域提供创新解决方案。此外,新加坡理工学院商学院宣布,从今年新学年起,创业企划"BusinessEssentialsThroughAction"(简称BETA,通过实践学习商业基本技能)将向所有一年级商学院学生开放。BETA计划自2020年试行,最初仅限部分一年级学生参与。商学院代理院长卓文杰(35岁)受访时说:"我们认为,商学院的学生不仅须要掌握理论知识,还应具备实用的创业技能,如韧性、适应力、冒险精神,以及发现机会的能力。"银行与金融文凭二年级学生洪敏正(19岁)去年参与了BETA计划。他认为,BETA计划的主要优势是实用性。他受访时说,"在商学院,我们学习营销、人力资源或商业谈判的理论,但这些理论很少应用于实际项目。然而,BETA提供了一个安全空间,让我们能够将这些概念应用在真实场景。"洪敏正说:"例如,我和小组成员有机会与供应商谈判争取更好的价格,并处理有缺陷的产品等问题。这些现实挑战是我们平时不太会考虑的,但当你真正做生意时,会发现有很多细节须关注。每一个决策都须深思熟虑,而这个计划确实帮助我们为此做好充分准备。"

  • 阿里入局 AI 眼镜:与雷鸟达成战略合作,产品将接入通义大模型

    2025-01-11

    1月3日消息,消费级AR品牌雷鸟创新RayNeo与阿里云于1月2日举行战略签约仪式,双方宣布在AI眼镜领域达成独家战略合作,通义系列大模型将为雷鸟创新的AI眼镜提供独家定制的技术支持。据悉,这是国内首个大模型与AI眼镜硬件厂商开展的深度定制合作,阿里云通义系列大模型将为雷鸟旗下AI眼镜产品提供全套AI技术和产品支持。双方表示,将以AI眼镜为核心载体,共同投入研发资源和人力,并围绕云计算、大模型、AI硬件等领域持续开展合作。而就在昨日,雷鸟宣布雷鸟V3AI拍摄眼镜及新技术发布会定档1月7日19:30,号称"超越Meta,引领未来"。据此前报道,雷鸟曾在去年10月发布Air3AR眼镜,首发价1699元起。据官方介绍,这款新品搭载雷鸟与TCL联合打造全新孔雀光学引擎,采用第五代Micro-OLED和全新光路系统,色彩、对比度、清晰度全面提升。

  • 沉浸式网络公司 Infinite Reality 从私人投资者处筹集 30 亿美元

    2025-01-09

    致力于创建沉浸式网络内容引擎并支持WebXR的公司InfiniteReality宣布,已筹集了惊人的30亿美元,以继续构建公司对于"下一代互联网"的愿景。这不仅是巨大的融资轮次,而且由单一私人投资者进行如此规模的投资实属罕见。成立于2019年该公司今日宣布获得了额外的30亿美元资金,使其估值达到122.5亿美元。作为比较,一个"独角兽"(估值达10亿美元的初创企业)是通常用来衡量成功的科技初创企业的标准。这意味着InfiniteReality的122.5亿美元估值相当罕见。更罕见的是,这笔30亿美元的投资据称是由一位私人投资者单独完成的。虽然在科技界经常有超过10亿美元的投资或收购,但资金通常来自投资公司、大型企业或两者结合,而非个人。这位投资者据说拥有的投资组合"专注于全球技术和房地产投资"。尽管投资者的身份尚未公开,但如此巨额的投资很可能将可能的投资者范围缩小到世界上最富有的1,000人之一。代表该投资者处理这笔交易的Ashcroft律师事务所提供了一份客户的声明:我们的客户已经在技术领域进行了多次投资和评估。促成这项投资的原因不仅仅是[Infinite RealityCEO]对产品的愿景,还有他对赋予客户数据所有权的承诺。大家都知道,随着AI在市场上获得势头,现在是所有规模的企业拥有其数据、客户和知识产权的关键时刻。认识到可扩展性和大众市场性的重要性,我们的客户特别欣赏他认为是iR革命性的产品,它为希望立即建立全球品牌影响力的人士和艺术家服务,同时为从小型企业到《财富》500强公司的客户提供服务。我们的客户认为,这项投资标志着向用户授权和重新定义数字时代所有权迈出的重要一步。从InfiniteReality的角度来看,公司表示这笔资金的注入是为了建设下一代沉浸式互联网,并给予企业对其自身数据的控制权。"我们很高兴,能够获得这一级别的资金支持验证了我们的使命--构建一个能够驱动下一代网络的沉浸式体验平台,但我们更兴奋的是能与全球各地的企业客户分享这个好消息。"InfiniteReality的联合创始人兼首席执行官JohnAcunto说,"能够提供给他们一个不仅可以创造出色的沉浸式环境的平台,而且是一个他们可以拥有自己的数据、客户和体验的平台,这对于InfiniteReality以及我个人而言意义重大。"尽管公司专注于沉浸式网络,考虑到所筹集的资金数额,InfiniteReality在XR领域中并不特别知名。实际上,这家公司似乎已经成长为自己的小集团,在过去的几年里收购了几家公司。一方面,公司进行了战略性收购,如AR技术公司Zappar、虚拟形象公司ActionFace和沉浸式网络公司EtherealEngine。但另一方面,公司也进行了一系列看似不相关的收购,比如娱乐和电竞业务RektGlobal。此外,还有收购无人机竞速联盟DroneRacingLeague这样的案例。由私人投资者进行的大额投资以及InfiniteReality对多家不同公司的整合,确实构成了一种独特但不确定的局面。

  • Geforce Now 为 Meta Quest 3 带来 3A 游戏体验

    2025-01-07

    Nvidia宣布为MetaQuest3和3S、Pico耳机和AppleVisionPro推出GeforceNow。该服务将这些设备转变为云端游戏PC。Nvidia在2025年CES开幕时宣布,各种独立混合现实头戴设备将很快获得GeforceNow的支持,包括光线追踪和NvidiaDLSS等功能。Nvidia调用以下设备:MetaQuest3和3SPico混合现实设备(Nvidia未指定哪款Pico耳机)苹果VisionPro这意味着可以将兼容游戏手柄的平板PC游戏以高质量传输到头戴式耳机,并在虚拟大屏幕上播放。没有提到PCVR传输。GeforceNow支持将于1月推出,版本号为2.0.70。用户可通过设备浏览器访问专用网站来访问该服务。GeForceNowPerformance或Ultimate的订阅者可从支持的游戏中享受RTX和DLSS技术。您可以在Nvidia的网站上找到订阅的当前价格。Nvidia已与Meta、Pico和Apple合作以支持GeforceNow。GeforceNow支持超过2,100款游戏,所有游戏的列表可在此处找到。Nvidia宣布即将推出的AAA游戏《毁灭战士:黑暗时代》和《Avowed》也将成为游戏目录的一部分。微软面临竞争GeforceNow是继XboxCloudGaming之后MetaQuest提供的第二款平面游戏流媒体服务。借助XboxCloudGaming应用程序,自2023年底起,GamePass游戏可以在虚拟大屏幕上播放。支持MetaQuest3、3S、2和Pro。需要GamePassUltimate订阅。GeforceNow的一个优势是,该服务比XboxCloudGaming在更多的国家/地区可用。

  • BodyLink:Kickstarter上的体感追踪相机,用于电视游戏和VR

    2025-01-07

    BodyLink是一款在Kickstarter上成功众筹的独立体感追踪相机,专为电视游戏和VR头显设计。这款产品出自专门生产VR配件的公司RebuffReality之手,目前该公司销售的产品包括HTCViveTracker的背带、抓地袜和USB集线器,Quest3的后置电池,以及体感追踪VR游戏《DanceDash》。简单来说,BodyLink就像是一个现代版的Kinect,但它是作为一个独立的控制台出现,内置ARM芯片组,运行AndroidTV系统,并配有可以在客厅玩的体感追踪游戏,部分游戏无需控制器,而有些则会附带6自由度(6DoF)的动作控制器。BodyLink的另一大功能是它能够不使用穿戴式追踪器就实现VR中的身体追踪,通过无线方式将追踪到的骨骼数据传输给支持该功能的VR游戏,如在独立头显或PC上的《VRChat》和《DanceDash》中使用。现在已经有办法可以使用手机作为《VRChat》中的体感追踪相机,而BodyLink本质上就是为此目的设计的专用设备。不过,与应用程序不同的是,RebuffReality表示,BodyLink的摄像头以90帧每秒(FPS)的速度采样,提供更流畅的追踪效果,并且拥有宽广的视野,能够在更短的距离内以更高的精度捕捉你的身体动作。此外,BodyLink还是一个GoogleCast目标设备,这意味着你可以用它让其他人通过电视看到你Quest头显中的视角,如果你没有GoogleCast兼容的电视或流媒体设备的话。BodyLink实际上配备了第二个摄像头,一个4K彩色摄像头,用于内容捕捉,RebuffReality表示这个摄像头将在支持的VR游戏中用于LIV风格的混合现实捕捉。RebuffReality称,BodyLink零售价为300美元,而在Kickstarter上支持该项目的支持者可以以170美元的价格获得。公司计划最早于八月开始向大多数支持者发货,在年内晚些时候全面上市。然而,需要注意的是,支持Kickstarter项目并不等同于预购。Kickstarter项目没有法律义务必须提供最终产品,而且由于消费科技产品的复杂性,许多硬件Kickstarter项目在交付前都会失败。

  • 苹果因库存积压停止了售价约31650元人民币的Vision Pro头显的生产

    2025-01-05

    苹果VisionPro头戴式耳机需求大幅下降,库存不断增加据TheInformation报道,苹果已停止生产售价3500英镑的VisionPro耳机。据称,苹果有大量耳机库存,其2025年的挑战是将这些未售出的产品全部转移出去。据报道,苹果计划今年推出一款更实惠的Vision耳机,但这款产品已被取消。简而言之,苹果的库存太多,无法考虑生产和发布新的耳机修订版。我们曾报道过,苹果早在2024年4月就缩减了其VR耳机的生产。现在,似乎没有VisionPro耳机在生产。虽然这款耳机早期的销量不错,但需求量很快就急剧下降。归根结底,这款耳机太贵了,无法成为具有大众市场吸引力的产品。如果苹果想要销售更多耳机,就必须打造一款更实惠的设备。在整个2025年,我们预计Apple将打折其现有的VisionPro耳机以帮助转移库存。我们还预计Apple将通过新的软件更新和功能来提高该设备的吸引力。Apple仍在开发第二代VisionPro耳机。目前尚不清楚这款新耳机何时发布或售价多少。为了Apple的利益,我希望他们下次能生产出更实惠的产品,同时保持当前Vision的高端功能集。

  • 谷歌最新智能眼镜设计最大限度减少光损失

    2025-01-05

    美国专利商标局公布了谷歌的一项智能眼镜设计专利申请,该设计旨在减少微型显示器损失的光量。分享该新闻的苹果知识产权新闻博客PatentlyApple称,这款创新的智能眼镜设计以带有大眼罩的弯曲薄透明光导为中心。这种弯曲的光导有一个半波板(HWP),可以将主图像的输入偏振翻转为"正交偏振",还有一个"介电镜",可以作为暗淡侧图像的"弱分析仪"。在谷歌专利申请的背景部分,它解释了如何通过限制逸出的光量来改善体验:"在眼镜显示设备中,从微型显示器传输到用户眼睛的光通常会经历多次反射、折射、衍射和/或偏振变化,这会导致系统内的杂散光。"眼镜显示设备内的杂散光会降低图像对比度,并会在视野中产生模糊和重影。"最大限度地减少眼镜显示设备中的杂散光可以为用户提供更愉快的观看体验,同时还能减少眼睛疲劳。"2024年12月,新闻网站Mashable发现谷歌已为智能眼镜申请了专利,该眼镜配备自适应助手,可以响应用户的口头命令及其关注点。自动助手会在智能眼镜屏幕上显示建议,然后用户可以通过目光进行交互。就像其最近的专利一样,目前尚不清楚谷歌是否会真正构建这些设计,是否会为合作伙伴的努力做出贡献,或者这是否仅仅是对该技术的探索。最新的专利申请概述了许多潜在的设计迭代,它称之为"实施例",如果它选择将其设计付诸实践,则可以为其提供更大程度的自由:"在一些实施例中,该装置包括用于承载镜片的框架,其中弯曲光导的至少一部分和输入耦合器的第一部分设置在镜片内,而输入耦合器的第二部分设置在框架内。"在一些实施例中,入射耦合器的第一部分具有球形眼侧表面,而入射耦合器的第二部分具有非球形眼侧表面。"一些实施例涉及利用偏振光源与半波板(HWP)的组合来调暗弯曲光导中的侧图像的技术。"阿斯特拉计划这个设计是否与"ProjectAstra"有关?ProjectAstra是谷歌在2024年5月的GoogleI/O大会上推出的AR智能眼镜原型,该公司计划通过它打造"终极"AI助手。基于谷歌的Gemini技术,ProjectAstra将为用户提供直观的人工智能助手,可执行解释内容和回答问题等各种任务。最初,谷歌承诺Astra将于2024年通过Gemini应用程序推出,但谷歌首席执行官SundarPichai在第三季度财报电话会议上更正了这一承诺,他表示AR智能眼镜将于2025年发布。无论该专利申请是否与ProjectAstra直接相关,它都进一步证明了谷歌对增强现实世界的兴趣和参与。当然,自2024年初以来,谷歌就一直与高通和三星在AR技术方面展开合作,但该领域尚未像Meta和苹果等主要竞争对手那样对AR表现出同等程度的投入。这些科技巨头通常选择相互让步,而不是直接竞争。然而,AR的蛋糕可能太大了,不容忽视,尤其是根据TransparencyMarketResearch的报告,预测到2030年XR市场将达到600亿美元,甚至1.1万亿美元。 

  • 2025 年三星/Meta Ray-Ban AR 智能眼镜大赛拉开帷幕

    2025-01-05

    去年对于XR来说是忙碌的一年。AvidXRToday的读者一定非常熟悉2024年的重大XR时刻,包括MR耳机、数字孪生、AppleVisionPro、Orion等;然而,这些时刻正在成为历史,而明天的创新将大步迈进。2024年,人工智能浪潮主导了新兴技术领域,超越了许多XR技术雄心。新一代人工智能产品出现,或者该技术在现有服务中变得司空见惯。另一方面,2024年,对AR智能眼镜的投资也开始出现,为许多支持者所声称的下一个智能手机时刻奠定了基础。AR智能眼镜领导者普遍表示,可穿戴技术有潜力让用户与RT3D内容进行交互、根据周围环境利用AI以及免提与他人交流,从而有可能开创下一种人机交互形式。许多供应商都试图在这个看似繁荣的AR智能眼镜市场中分一杯羹。2024年,Meta通过与EssilorLuxottica的合作,突出了其相关成功,明确了其承诺;另一方面,三星花了一年时间用XR设备吸引观众,与Meta和其他公司竞争,虽然该设备尚未上市,但三星似乎已准备好在2025年推出该产品。另一方面,必须注意的是,XREAL、Vuzix和ReoNeo等公司正在努力打造适用于广泛消费者用例的智能眼镜。虽然上述增强现实智能手机时刻的到来仍需很多年,但第一家开创先例并为该技术创造第一波重大炒作和采用浪潮的公司将成为领跑者,并在边缘消费者眼中被视为创新者。对于企业而言,AR智能眼镜也正在构建坚实的基础,RealWear等公司已部署智能可穿戴设备,以帮助应对要求苛刻的专业环境。此外,MDM和XRaaS解决方案等配套产品为智能眼镜在企业中的应用奠定了基础。此外,虽然AR已经在企业中找到了利基用例,但如果AR智能眼镜在消费智能手机领域取得成功,那么就像过去几年的iPhone和Andriod设备一样,决策者将开始问:"我们公司如何使用这项新技术来优化运营并节省资金?"为了实现这些愿景,需要AR技术领域的领导者愿意投入时间和资金来确保这一未来。在2025年,Meta和三星似乎已经在新年伊始就准备在这场竞争中夺得头把交椅。Meta提升雷朋智能眼镜的显示能力2025年伊始,Meta似乎对AR智能眼镜抱有远大的期望。目前,有关其雷朋智能眼镜的传言四起,称这款入门级可穿戴设备将比最初预期的更早获得AR平视显示屏。虽然雷朋可穿戴设备在技术上与许多人认为的真正的AR智能眼镜产品相差甚远,但这款消费设备似乎已证明是AI集成、精简版AR可视化和空间识别等功能的成功试验台。例如,Meta去年重点介绍的Orion设备展示了成熟的AR可穿戴设备的能力,包括根深蒂固的人工智能功能和对高级3D增强显示的支持。Meta自己称Orion为时间机器,展示了智能眼镜的未来。精简版雷朋产品让早期采用者今天就能体验到未来的发展。不过,由于雷朋(Ray-Ban)刚刚获得可用于众多地区的AI集成,Meta可能会凭借其雷朋产品更进一步。据英国《金融时报》报道,Meta计划为雷朋眼镜引入AR抬头显示可视化功能。有报道称,Meta将于2025年推出新一代眼镜,其中将包含一个小型镜头内屏幕,用于显示更先进的增强视觉效果。关于下一代雷朋智能眼镜的细节很少,因为Meta尚未触及该主题。据报道,新款雷朋将于2025年上市,让可访问的消费者AR技术更接近Orion的愿景。如果Meta今年确实推出下一代智能眼镜,它很可能会跟随MetaConnect推出其新技术。2024年,Meta发布了新款MR耳机和最新款RayBan智能眼镜。2025年的新产品可能要等到前几代设备问世一段时间后才会上市,这使得公司能够在2025年学习并优化其产品组合。三星会在2025年进入AR可穿戴设备市场吗?2024年,三星明确承诺开发XR可穿戴设备以加入其Galaxy生态系统。这对三星的沉浸式技术目标来说是一个巨大的好处,因为它为任何未来的XR设备提供了Galaxy硬件和软件的支持基础。虽然细节不多,但三星的热情显而易见。2025年,XR市场可能会收到更多信息,也许三星XR产品还会首次亮相。91mobiles的专家发现了一些新信息,这些信息可以为该公司即将推出的沉浸式设备的未来提供重要见解。在三星的新专利申请中,该公司强调了其对智能眼镜设备的研发,该设备包括内置麦克风和扬声器,这可能表明其具有与MetaRay-Ban类似的功能,例如媒体播放、语音控制和远程通信。该设备特别希望通过增加功能来优化语音输入集成,以减少用户在旅途中使用该设备时可能遇到的二手界面(例如电力线干扰)引起的扬声器噪音。此外,三星最近的专利指出,该设备将包含一个触摸传感器,以提供更多用户输入选项。专利并不能全面展现一款设备上市后会变成什么样子;然而,结合三星即将推出的设备的先前证据,我们可以大致了解这款设备的情况,并可能为Meta的智能眼镜竞赛带来一个有利可图的选择。去年年底,AndroidXR推出了XR操作系统,并首次展示了三星的耳机。三星的XR耳机代号为"ProjectMoohan",将于明年上市。虽然ProjectMoohan的功能仍处于推测阶段,但预计AI将在该设备中发挥重要作用。作为AndroidXR公告的一部分,谷歌强调了GeminiAI助手在创造与耳机及其可视化交互的新机会方面发挥的关键作用。谷歌还强调,由于其熟悉的Android基础,XR操作系统可以支持各种现有的手机和平板电脑应用程序以及专门构建的AndroidXR内容。这一发展解决了更广泛的XR采用过程中的一个重大障碍:用户需要访问各种应用程序和引人注目的服务,以鼓励他们投资XR设备。2025年智能眼镜的未来仍然充满不确定性,但随着今年有更多产品问世,供应商们都希望在2024年的基础上再接再厉。

  • STYLY免费发布“城市XR”功能,让创作以城市为背景的XR/空间计算作品变得更简单

    2025-01-04

    近日,STYLY株式会社宣布,此前以付费套餐形式提供的城市XR功能,将在空间计算平台"STYLY"上向普通用户开放。即将发布的功能包括将现实世界位置与AR内容联系起来的"城市锚功能",以及提高显示位置准确性的"位置标记功能"。STYLY是一项能够在真实城市和生活空间中创建、分发和体验数字内容的服务。开发为连接数字和物理的空间计算平台。2024年6月,我们在全球XR会议"AWE(AugmentedWorldExpo)"的全球奖项"AUGGIEAWARDS2024"中获得了创意工具类别的奖项。此次免费发布的"城市锚点功能",可以通过在AR场景中设置参考点,将真实地点与场景关联起来。借助此功能,当您访问设定位置时,您将能够体验该位置特定的AR内容。通过将其与精确定位您所在位置的VPS(视觉定位系统)技术相结合,可以在世界各地的不同地点创建XR体验。另外,关于"位置标记功能",iOS和Android设备之间的显示位置错位得到了显着改善。此外,还实现了自动创建标记的新功能,使生产过程更加高效。STYLY计划继续与企业和创作者合作开发利用XR和空间计算技术的项目。请注意,该功能在某些地方不可用,因此您需要查看官方手册以获取更多信息。

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